清远有教游戏场景模型教程模型设计的吗,或者类似的?

学游戏建模专业有前途吗_百度知道
学游戏建模专业有前途吗
我有更好的答案
现在这个社会,学门技术是不错的。但是选择的时候要谨慎一些,毕竟很多行业还是不适合的,学技术看中的是能不能找到工作,或者以后的出路咋样,就发展来说,厨师这一行不错,一个存在了几千年的职业,从来没有失业,而且21世纪厨师的工资老高了,川菜厨师还走到哪里都能找到工作。
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游戏模型设计
这套课程主要讲授三维模型的建立,表面贴图的处理,以及各种风格建筑模型、角色模型的建立标准与技巧。它可以帮助你实现最快的Photoshop、3ds Max 软件入门,配合规范的标准模型与建立流程,来达到三维模型
师必要的基础技能。
建立良好的三维建模功底后,课程将讲授不同风格的单体建筑、建筑群、自然环境搭建、人体角色、两足怪兽、四足生物等专业模型的建立常识与技巧,使你掌握目前国际主流的三维建模技术与理念,最终达到三维模型师
岗位专业技能的要求。
课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
课程&&&&&&&大纲
课程设计:源自于企业真实岗位技术规范、流程! &教学方法:采用科学、有效的迭代式学习法! &教学案例:精选热门、经典商业案例进行剖析、讲解!精益求精,注重实用,无缝对接就业岗位
& 造型基础训练
& 场景道具制作
通过对PS 以及3ds Max 的基础学习,掌握PS 与3ds Max 的基本应用与基础操作,了解3D 软件与2D 软件在游戏制作中的实际应用。
& 亭子模型
& 六角玲珑塔
学习制作简单场景建筑,了解游戏场景的制作流程,对游戏场景模型的制作在整体上有个概念和把握。同时掌握游戏中常见亭子和塔状模型的制作技术。
"软件基础、场景模型"对应学习目标
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D 武侠角色扮演网游。《剑网3》将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢宏、壮丽华美的大唐世界。
在这绚丽的武侠世界中,带有浓重中国风的塔状模型是不可缺少的,而本章的内容就是针对此类建筑而设置,让学员通过学习了解其建筑结构特点与制作方法。
& 色彩基础
& ps 绘画表现
通过对色彩基础理论的学习,掌握色彩的基本构成与原理,进一步学习PS 的图像处理和绘制功能是为后面的学习扫除障碍,良好的基础能够降低学习难度,并且对于将来的职业发展道路有很大的影响。
贴图质感训练
& 木质道具制作
& 金属道具制作
& 石头道具制作
贴图制作不是简单的找素材进行拼贴,本章重点是需要学员掌握根据需要处理贴图的能力和技巧,通过对不同质感道具的制作学习,理解不同质感表现的要领。
"贴图绘制、质感训练"对应学习目标
《部落冲突》是为芬兰游戏公司Supercell 所推出的策略类手机游戏,于2012 年8 月2 日在苹果应用商店发布。 据海外媒体透露,芬兰手游公司Supercell 发布了2014 全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014 年获得了17 亿美元的收入。
游戏道具是任何游戏中都不可缺少的一部分,例如"部落冲突"这款游戏的场景,基本上是由各种不同的道具组成。
& 制作道具模型
考核学员对所学知识的掌握情况,根据结果找出学员的问题和不足,以便在今后的学习过程中强化和改进。
& 中式写实建筑
& Q版场景建筑制作
通过中式写实建筑与Q 版建筑的案列讲解,掌握不同风格不同难度建筑的制作方法,以及建模的结构,比例,贴图明暗的分布,公共贴图的运用等技巧,学习常见场景高级材质绘制、手绘+ 素材结合,强化场景材质表现。
"综合训练"对应学习目标
《笑傲江湖OL》是完美世界以全新国际级引擎制作的大型武侠网游, 游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素, 再现原著中恢弘与自由的江湖世界。最高同时在线人数70 万。
写实风格的游戏一向在市场上占据重要的位置,学习如何制作出合格的写实风格游戏模型是游戏场景设计师的必修课,通过学习可以使学员了解例如"笑傲江湖OL"这类写实游戏场景是如何一步步创造出来的并掌握其制作技术。
《口袋西游》为完美世界开发并发行的是以中国经典名著《西游记》为背景制作的大型3D 多人在线网络游戏。
类似口袋西游这种Q 版风格的游戏由于其画面特点,深受大众喜爱。区别于写实场景模型的制作,如何制作卡通风格场景模型和贴图是我们本章学习的重点,通过学习使学员能够胜任Q 版场景职位的需求。
3D 转2D 游戏场景
& 单体建筑制作
& 组合场景制作
使用3D 手段制作的2D 游戏画面由于其在技术特点和画面风格的优势,使其在不同平台的适用性更强。本章通过学习,使学员掌握Max 灯光、材质、渲染方面的技术,以及2D 游戏场景的制作方法和流程。
"3D 转2D 场景"对应学习目标
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q 版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
像梦幻西游这样的画面属于2D 游戏画面,但其使用的制作技术是用3D 软件制作,然后输出成2D 图片,并组合成大场景。
由于其在输出结果上与3D 游戏模型的不同,必然在制作规范和技术上也有所不同。本章的内容正是对应此类场景设计师岗位而设立,全面的制作技术才能够为学员带来更宽的就业面。
& 经典商业案例临摹
& 职业素质训练
模拟实际商业案例的制作要求,制作个人作品,让学员体会游戏公司对作品质量与工作效率的系统要求。
角色模型基础
& 角色道具制作
& 卡通模型制作
本章通过对简单武器道具以及简单角色模型的学习,使学员初步了解角色模型和贴图的制作方法和流程以及游戏贴图在表现上的风格特点。
"角色模型基础"对应学习目标
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games 开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。截止到2015 年1 月,平均每天的玩家数量超过2700 万。
想知道"不祥之刃"是如何制作出来的吗?通过本章学习,教你做出比这更复杂的武器模型。
角色头部模型
& 头部结构讲解与制作
& 男性头像建模与贴图
& 女性头像建模与贴图
通过讲解使学生了解头部的内在结构 绘制过程中需要注意的要领与技巧。与外形的关系,分析面部肌肉,掌握男性头像与女性头像的建模特点,以及贴图的绘制技巧。
& 男性或女性头部制作
通过以上阶段的学习,对学员在该阶段的学习内容考核,检验学员是否完全掌握了人物头像的制作方法。
人物角色建模
本章节以制作写实角色模型为案例,结合人体解剖的知识,以严谨的比例结构制作角色模型,使用Bodypaint 软件绘制贴图,掌握男女角色的建模方法以及贴图的绘制技巧。
"角色头部模型、人物角色建模"对应学习目标
《征途2》作为2011 年2D 武侠网游巨作,首先推出了创新的第三代商业模式,不卖装备、取消商城、开创公平游戏模式,目前已超过200 万玩家对游戏做出了好评。最高同时在线人数曾达到54.1 万。
角色是一款游戏中不可缺少的组成元素,而绝大多数游戏都有着帅气的男主角与漂亮的女主角,所以对于角色模型设计师来说,掌握人类男性角色与女性角色的制作方法是必须的。
& 写实怪兽制作
本章节学习网络游戏里各种类型的怪物,掌握各种生物的形体结构和变化规律等,对模型进行合理的建模布线,最后学习在贴图上绘制各种怪物的皮肤、毛发、特征及装饰物材质体现。掌握网游不同怪物模型、UV 制作和贴图绘制技法。
"怪兽模型"对应学习目标
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。最高同时在线人数曾达到120 万。
魔兽世界里的兽人形象可以说是无人不知,在很多游戏中也存在着各种各样的类人形怪兽,如何制作这些霸气外漏的怪兽模型便是本章内容的学习目标。
& 战马制作
本章通过案例的学习,了解四足动物的体形特点和模型制作方法,掌握贴图在通过讲解使学生了解头部的内在结构 绘制过程中需要注意的要领与技巧。
"坐骑模型"对应学习目标
《天龙八部》系列是搜狐畅游自主研发的武侠网游巨作,以其曲折动人的剧情故事和诸多独创性玩法震撼全球武侠玩家。最高同时在线人数曾超过80 万。
各种四足类模型是游戏中常见的物种,其有着与人类明显不同的形象,通过本章的学习就是要让学员掌握此类模型的制作方法和技巧,应对游戏中各种四足类模型的制作。
& 根据原画制作角色模型
模拟实际商业案例的制作要求,制作个人作品,让学员体会游戏公司对作品质量与工作效率的系统要求。
专业&&&&&&&软件
3ds Max是美国Autodesk(欧特克)公司开发和发行的,国际主流三维动画渲染和制作软件。广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作、工程可视化等领域。
Photoshop(PS),美国Adobe(奥多比)开发和发行的,国际主流平面图像处理软件。广泛应用于视觉创意、动漫游戏、平面设计、广告摄影、网页设计等领域。
CINEMA 4D(C4D),德国Maxon Computer 研发的3D 制作软件。其包含建模、动画、渲染、粒子等模块,提供了一个完整的3D 创作平台。在动漫游戏、广告电影、工业设计等方面有出色的表现,成为许多一流艺术家和电影公司的首选。
Headus UVLayout 是一款专门用来拆分UV 的软件,基于物理算法, 手感相当顺手好用,独特快捷的操作方式和强大的工具使得再复杂的模型UV 都能够快速的展平,使用起来相当奇妙。
就业&&&&&&&领域
游戏模型设计岗位平均薪资
(注:薪资数据为工作1-2年后的工资,仅供参考)
师资&&&&&&&力量
80%的教师来自一线大中型企业
严选400人名师阵容值得期待
75%担任过开发组长以上职务
质量教师每年参加教学体系上岗认证
专职一班一师全程教学
5年平均5年以上开发经验
就业&&&&&&&服务
入学即签订《就业推荐保障协议》,此协议包含学校为学员成功就业所承担的法律责任,让学员能够在汇众安心学习!学员需要参加学习流程中设定的相关考试,并达到考核标准,便可获得对应的认证证书。发证机构:汇众教育和工业和信息化部软件与集成电路促进中心(CSIP)
汇众教育就业实训基地达到47家,分布在北京、上海、广州、深圳、大连、青岛、成都、重庆、西安、杭州、武汉、合肥、郑州、济南等全国各大城市。学员结业后可以任意选择就业城市,由汇众教育总部统筹推荐到您喜爱的城市就业。
就业&&&&&&&案例
汇众教育14年来共培养游戏、动漫、影视和VR/AR专业人才90000多名,
全国各地50000多家合作企业中都有汇众教育培养的学员,并在2-3年后成为企业的技术骨干。
朱世伟学历:大专就职:北京华恒信通科技月薪:12000¥
朱青学历:大专就职:盛大网络月薪:13000¥
龙志铁学历:大专就职:北京红布衫文化月薪:12000¥
徐豪洋学历:大专就职:广州多益月薪:12000¥
刘智愿学历:大专就职:成都完美世界月薪:12000¥
牟宇学历:大专就职:广州摩摩欧互动娱乐月薪:20000¥
高峰学历:本科就职:8AM 工作室月薪:20000¥
邓玉学历:本科就职:北京智远时空科技月薪:12000+¥
合作&&&&&&&企业
全国与汇众教育进行人才培养合作的企业有50000余家。原来游戏角色模型要这样设计_妖怪教育_新浪博客
原来游戏角色模型要这样设计
原来游戏角色模型要这样设计
游戏美术行情在线
游戏角色模型设计的方法有许多种,但是很多步骤都是说了一个大概。今天小编就在这里给大家用自己的方式给大家分享一下游戏角色模型的设计制作方式。​​
一、首先大家要明白游戏模型和CG模型的区别:
&&&游戏模型是有面数限制、易于动画
CG模型面数没有限制、输出静祯作品另外就是布线的原理,具体分为两种:
1、流线形适合在关节,与关节本身形成正切的网格,这样可以很好的表现动画。
2、环形出现在环形肌肉结构的部分,例如头部、口、眼。角色的分块,将角色分为几个部分,不但可以更加方便理解角色的结构,也更加容易把
&握角色的比例。这些块基本就是角色的全部,以一个正常的人类举例子大致可以分为头、颈、胸、上臂、前臂、手、腰腹、大腿、小腿、和脚几个部分。而这些部分在处理的时候都会有所区别。(而同时角色的UV的分布区域也大致的归纳出来了)
二、给大家分享建模时需要注意以下两种方法:
(1)夸张法
在理解肌肉,理解动态的时候适当的进行一些艺术化的修饰与加工。夸张必不可少,这样可以使模型看起来不那么'平凡”。
&(2)归纳法
在处理一些琐碎的部分时候要学会归纳,例如角色的衣服,我们不需要刻画每一个褶皱,但是要归纳出大的关系和变化,而且同时还要符合动画的需要。为了更加准确的塑造模型,要多了解肌肉的走向,熟悉人体骨骼、肌肉。更准确的的造型可以更有表现力,更好的符合动画的需要。
人体解剖方面的基础知识大家可以去网上搜索相关资料了解。知识的积累很重要建议大家多加练习,时间关系,这里就不和大家做过多的加讲解,角色的头部模型概述软件的职责范畴,可以建立3D模型的软件统称为3D软件,这些软件之间的功能也各不相同。是制作3D游戏最直接的工具软件。现在的3D游戏大多由Max或者Maya作的。2D软件是用来绘制模型表面的贴图的,这些贴图会根据要求而变化。但是多数还是由Photoshop解决的。将贴图绘制好之后有时还会有'接缝”这个工作,一般这个部分的工作是利用可以在3D模型上绘画的工具解决的。通常可以使用BodyPaint
3D这样的软件来做这部分工作,也可以使用某些具备绘制功能的3D软件来解决这部分的工作。
三、那么下面就给大家介绍就是为这个角色建立模型的工作
因为需要更好的找到胳膊的比例,所以这里先将角色的Pose定为纯粹的T-Pose。 3D游戏角色的模型
头部的三停五眼
&●眼的头部的二分之一处。眼长= 两眼间距离=
&●三停发际线至眉线= 眉线至鼻底线=
鼻底线至颏线。
&●五眼如图所示。从头部左边外办轮廓到左眼外眼角的宽度=
左眼宽度= 两眼间距离的宽度= 右眼宽度= 右眼外眼角到头部右边轮廓的宽度。
头部的骨骼和肌肉、头骨对头部外形起决定作用。除下颌骨外,其余各块是连成一体固定不动的。熟悉投部的骨骼、肌肉,对于头部造型及表情刻画都很有帮助。它们是颧骨、鼻骨、额骨、颞骨、顶骨、枕骨、上颌骨和下颌骨。
额头自然是面部前端比较明显的部分,但是通常模型在这里的变化不会很明显,它们的变化多是贴图的工作。例如皱纹。眉弓骨是紧在额头下面的一个突出的结构部分,他的凸起正是这一部份的结构,一般来说西方人的眉弓骨比较突出一些。当然这里的突出与否也是要由眼睛的深度同时作用的,模型的时候要更加注意相对移动——也就是移动同一特征的相对的两个部分来达到效果。耳朵的位置并没有什么特殊的变化,一般来说游戏中的模型耳朵部分是相对次要的特征,而且也不会为耳朵设置更多的面数。所以耳朵的特征也被削弱了。但是相对前几项颧骨的表现则是很重要的,因为它既可以控制面部的正面特征也可以控制侧面的特征。所谓脸的'宽窄”则是有颧骨的作用控制好它的位置以及凸起的程度也是非常重要的。
鼻子是面部的突起,也是面部模型的'空间感”在侧面剪影很重要。口轮匝肌是嘴附近的肌肉,这里的结构并不会多么的明显。只是对形象是否饱满有一些作用。当然还要控制下颌的轮廓,这个部分可以有效地控制脸型。
今天的分享就到这里啦,如果大家想学习更多有关游戏模型方面的知识,可以在游戏模型圈与我们一起探讨。10月10日19:30,卡拉维德将在腾讯课堂免费公开课与大家分享角色死亡动作的技巧。大家一底要来哦。
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游戏模型设计的疑问学游戏模型设计真像网上说的那么好吗 学6个月包就业出去工资高 待遇好 包就业
。。人才紧缺 前途一片光明 未来很美好
我有更好的答案
前途是光明的。也看天赋,努力,机遇!信则有,不信则无
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