忘了一款韩国的一款解压SRPG游戏的名字。

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&[iOS]个人觉得最好玩的斜视45度角SRPG游戏了,没有之一
来自:上海
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-==发送自:宽带山官方iPhone APP==-
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山本 彩(やまもと さやか、日 - )は、日本のアイドルであり、女性アイドルグループNMB48チームNのメンバーで、同チームではキャプテンを務める。
...楼主...
来自:上海
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芝士就是力量!!!
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火焰纹章笑而不语。
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hakunamatata
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被你无视了吗?
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来~给爷笑一个~
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纹章何时成斜角45度啦。。。
然后皇骑系列的地位虽然略高于FFT~~~但是FFT也是可以一争长短的~~
再接下来说这5年的宠儿是魔界战记~~~
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花非花,雾非雾,夜半来,天明去
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皇家骑士团
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我是谁 你看不见我
我是连襟山自动撩菜系统
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火焰纹章笑而不语。
纹章 机战 我也想说的 但是突然发现LZ很错可 他说的是45度斜角...太下流了哦
还好有 神奇传说可以 力压你一筹
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来~给爷笑一个~
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神奇传说和皇骑比啊。。。系统先不说 故事的严谨性和现实意义完全就是云泥之差好伐
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花非花,雾非雾,夜半来,天明去
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最好玩这个是因人而异的,但是就剧情结合游戏而言的确在当时是最出色的。
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╮(╯▽╰)╭
来自:上海
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没玩过这个游戏
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海
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很想说纹章,不过楼主说的是45度
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...10楼...
来自:上海
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个人还是觉得 皇家骑士团好玩点
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...11楼...
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很多人很喜欢在这个位置写些自以为很牛比的话 真是裤
还有一部分人把负责视为愚蠢 把纯洁视为恶俗 真独特
...12楼...
来自:上海
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名字不知道 反正就是战棋类的
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情商不足,特长弥补
...13楼...
来自:上海
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[向左转] [向右转] [原图]
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点解要自卑 使乜要后悔!
...14楼...
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lz游戏名称?
-=此贴发送自[ipad]=-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...15楼...
来自:保密
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刷刷刷,sfc和ss上的好。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...16楼...
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[向左转] [向右转] [原图]
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山本 彩(やまもと さやか、日 - )は、日本のアイドルであり、女性アイドルグループNMB48チームNのメンバーで、同チームではキャプテンを務める。
...17楼...
来自:上海
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这个ios有中文了?
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HP,DELL商用笔记本,台式机,打印机,服务器二级代理价,有兴趣的可以PM我。
...18楼...
来自:上海
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不知怎么的,我对这种斜45度的srpg一直没有什么兴趣,从皇二到fft都玩了一会儿就不玩了,还是最爱火纹啊
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以往知来,以见知隐。
...19楼...
来自:上海
发帖:277+4099
别忘了还有个斜45的战棋游戏:超级机器人大战alpha
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...20楼...
来自:上海
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前线任务有同好伐
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...21楼...
来自:上海
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前线任务也很经典,保留了所有系列。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...22楼...
来自:上海
炎龙骑士团笑而不语
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没驾照的人和你谈车子操控性,跑鞋都没有的人跟你谈一天一个马拉松,没牵过女人手的童子鸡教你撩菜,没工作宅在家玩游戏的人跟你谈宏观经济。
...23楼...
来自:上海
发帖:2+107
FFT和皇家骑士团都是同一人做的,我觉得没啥好争的吧
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...24楼...
来自:上海
发帖:19+213
那个年代绝对是 皇二
山上必有人要来句 章纹笑而不语
魔幻模拟战就更不知道在哪儿了。
当然上面两个游戏也是好游戏
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...25楼...
来自:保密
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PSP上的重制版 命运之轮 真的经典
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...26楼...
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FFT和皇家骑士团都是同一人做的,我觉得没啥好争的吧
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山本 彩(やまもと さやか、日 - )は、日本のアイドルであり、女性アイドルグループNMB48チームNのメンバーで、同チームではキャプテンを務める。
...27楼...
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通通给天上天下一击必杀炮秒杀
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...28楼...
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阿玛迪斯战记
-=此贴发送自[UCWeb]=-
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&么撒闲话刚
...29楼...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...30楼...
来自:上海
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火纹的系统是一方所有人全部行动完再另一方全部人行动,而皇骑是根据行动力值交叉行动。
从系统上说,皇骑明显高出火纹一头。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...31楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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口袋学院2是一款自己担任学校校长的游戏,通过游戏建立自己心目中如同主题公园一般的世界名校吧!“我也要去这样的学校!”梦想学校管理游戏。 设计走廊和教室,将其建设成人气名校。 11:04:33《帝国塔防2》是一款以三国故事为背景的塔防类游戏,最具特色的是游戏中敌兵的行进路线是由玩家自己进行规划的,玩家可以在游戏中培养自己喜欢的武将,通过完成关卡发展新的关卡和故事情节,挑战更高级别的关卡。 9:48:42在农场物语中,你将扮演一位小公主来经营农场。种植各种农作物来让你的农场成长为世界第一吧~ 10:36:33《战斗精灵》是韩国推出的一款SRPG游戏,iOS与android平台均占。游戏的最大特点就是非常可爱的角色造型,以及丰富的宠物养成系统,还拥有曲折的剧情贯穿其中。 14:29:09期待已久的《泽诺尼亚:汉化版》终于正式发布!官方表示将会是一款全新的游戏,有着全新的玩法,另外 还将添加一些令人惊喜的元素。 13:50:48《枪之荣耀》一款美国西部牛仔风格塔防的Android游戏,不过所有的攻击单位都是已经出现在地图上的,你所要做的是攒够相应的金钱来让这些躺在地上睡大觉的大盗们醒过来,开始对那些路过的家伙们发起攻击。 13:39:02期待已久的《愤怒的小鸟:太空版》终于正式发布!官方表示将会是一款全新的游戏,有着全新的玩法,另外 还将添加一些令人惊喜的元素。 13:33:33《Backstab》将游戏背景设定在了18世纪的加勒比岛上,主角Henry Blake被诬陷叛国,无奈,为求真相Henry Blake与心存狡诈的敌人们展开了一系列的复仇行动。 13:28:04游击队鲍勃Guerrilla Bob是一款充满了紧张刺激和火爆要素的射击过关游戏,整体的风格颇有当年那款射击过关《古巴英雄》的风范。。 13:24:05 19:35:27 19:34:41 19:33:38 19:32:48 19:31:49 19:30:19 19:27:45 19:25:00 18:59:00 19:22:37后使用快捷导航没有帐号?
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《战斗精灵》是韩国推出的一款RPG游戏,iOS与android平台均占。游戏的最大特点就是非常可爱的角色造型,以及丰富的宠物养成系统,还拥有曲折的剧情贯穿其中。作为一款RPG游戏,精彩的打斗与丰富的任务也是必不可少的,游戏的主线任务十分清晰,玩家可以一气呵成玩到通关,当然也可以慢慢品味,寻找多个隐藏的有趣任务。注意事项:1:第一次进入游戏会开始验证,如果验证不过去请多点几次,具体方式为点几次左边,直到看到提示点否的时候,点击否。就进去了
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确实非常可爱啊!感谢楼主
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好像挺好玩的.......
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有汉化的么???????
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keecherng 发表于
有汉化的么???????
这个就是汉化的
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自己顶下{:222:}
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jfoasdfpskd地方咳嗽
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[IOS]&[安卓]韩国棋战SRPG,《奇想之战》安利楼
本帖最后由 一个大叫驴 于
18:26 编辑
《奇想之战》:真战棋,真手游发布于 日 15时02分
近期我主要玩的游戏有仨,分别是《奇想之战》《玛奇决战》和《魔龙之魂》,巧的是,这三个都为韩国游戏,前两个还都是Nexon一家做的,《魔龙之魂》则属于Gamevil。他们的共同优点是游戏性高,系统不流俗,对无氪和微氪玩家相当友好,有着相当完善的单机剧情体验。而在玩法上又各具特色,很容易与市面上的主流产品区别开来。现在国产游戏逐渐步入一个数值化雷同的局面,光凭着玩法推陈出新已经意义不大,这三个韩国游戏也在整体而非战斗层面,提供了一些不错的方向。遗憾的是,《奇想之战》和《玛奇决战》虽然都有中文版,但未在中国区上架,需要在台服下载游戏,《魔龙之魂》虽说身在国区,但语言为英文,这都在很大程度上制约了三款游戏的流行度,以至于我基本只能看到一些小圈子在玩——这些小圈子给出的评价是极高的。三个游戏里,《奇想之战》最易上手,今天我们先谈谈它。《奇想之战》是一款传统战棋游戏。《奇想之战》战斗截图
传统的意思是,它基本未对移动平台做什么简化,你接触到的是一个类似于《魔界战记》《圣女贞德》之类的战棋玩法,5名队友,多名敌人,走格子过去,按照属性相克、地形优势、面向、连携的规则,尽最大可能输出伤害,用定身技能控制敌军,这是它的基本作战思路。战棋是个很怀旧的游戏类型,虽然就像其它曾广泛流行的类型那样,有一定的用户号召潜力,但有理智的开发者都知道将战棋游戏以网游的形式搬到移动平台,必然会带来诸多平台适应性的问题,故而他们多做了简化,《召唤图板》就是个很好的例子,并且做得不错,将战场规模缩小到4*4,大幅度减少了战棋游戏一大操作负担——走位,同时减少攻击种类。像是《我叫MT外传》这类游戏,简化得就更多了,基本就是套了个战棋的概念,战斗是全自动的,不提也罢。然而《奇想之战》依然保留了战棋游戏的绝大多数特质,看起来一副传统做派:中等规模的战场,角色的走位空间相当充裕。所有角色在普通攻击之外,自带两个主动技能,性能各异,定身、魅惑、眩晕、减速,不一而足,加上地形、面向和队友协同攻击,提供了相当大的战术空间。值得一提的是,这个游戏是有自动战斗的,但AI基本只能做到“走尽可能远的路,放尽可能大的招”的地步,所以很容易出现手动战斗SS评价而自动战斗全灭的局面。战斗中可以无缝查看队友和敌人的属性、技能和状态描述
我不是怀古厨,对“原汁原味”的还原也没有什么好感,但《奇想之战》确实做得不错,并没有徒增玩家的操作负担。战斗设定的精妙之处在于,尽管看起来像个传统战棋,但并非将过去的操作方式生搬硬套,而是针对手游形式做了一定的调整,比如协同攻击,攻击敌人的时候,如果该敌人也在队友攻击范围内,队友会一同发动攻击,让战斗的节奏感和观赏性提升了很多;点击技能图标,角色会自动移动到可以攻击到敌人的地方,非常便利;好友援助以乱入两回合的形式出现——援助角色出场时会将玩家当前行动的角色替下,并解除受到的所有限制类效果。这让日韩系游戏常见的“好友协助”成了一种合理的战术资源,而非无脑的“抱大腿”。当然,即时开启的自动战斗也很大程度减少了低级战斗的操作负担。《奇想之战》的每次战斗都有评价目标(比如4回合全歼敌人),战后评价有B、A、S、SS,每提升一个评价,就多一份奖励。算下来SS的奖励基本是B的四倍。从中也可以看出设计者以额外奖励的方式,促进玩家搭配最优战术。一次SS评价拿到16个碎片,如果只是一个A评价,就只有8个碎片了
我倾向于把这个游戏推荐给喜欢日式战棋游戏的玩家,因为从很多地方能看出《奇想之战》的开发者有着浓厚的单机情节。首先文案素质比较过硬,如果不跳过的话,会发现剧情和人物对话都经过足够用心的设计,不是将就凑合着来的那种,对白很有日式游戏的调调。推图过程中还时不时出现纯剧情无战斗的奖励关卡,就是你进去,看看剧情就完事了,然后拿5钻石。游戏还特别提供了一个故事入口,类似于一些游戏里的角色羁绊,当玩家收集到特定的某几位角色后,会触发对应的小故事,耐着性子看完就能得到不菲的奖励——而这样的故事足足有120个之多。此外,游戏的推图难度也很高,基本上第三个图开始就比较艰难了,需要玩家大量的历练(成长)和出色的战术搭配才能通过。这种推图设计并不是在刁难玩家,相反,需要设计者更高的成本投入。对应一些国产手游,我们会发现他们的推图普遍无脑,无脑推到一定阶段,突然下一个图需要你XX等级才能进入了,这种粗暴的“卡等级”推图设计起来,显然更加省时省力。游戏里的活动有比较极端的地形和杂兵规模
除了战斗层面的可玩性较高外,在数值成长层面,《奇想之战》也做出了比较多的尝试,一边尽量减少Pay to Win的影响,一边保证角色成长有比较大的自由度,大半个月玩下来,《奇想之战》的成长系统让我感觉比较舒服。首先,在抽卡层面。《奇想之战》和前面提到的《魔龙之魂》有个共同的特点,就是他们都是多角色的游戏,按理说,角色抽卡是非常重要的付费点。但有趣的是,他们都抛弃了角色抽卡机制,而将角色设置为随剧情自动获得和刷碎片兑换(《魔龙之魂》所有角**可以直接购买,且价格不高)。《奇想之战》的抽卡范畴,被局限在了素材、体力和装备上。我想这种设定给平民玩家的印象是极好的,因为消弭了“你有我无”的差别,大家的角**通用。至于装备?任何一件低级装备都可以进化到橙色,付费抽取的装备只不过能减少一些素材的消耗,并有机会带上套装属性而已。总的来说,给人一种“良心运营”的感觉。《奇想之战》没能免俗地使用了“角色碎片”,和很多手游一样,你需要攒够一定的碎片来召唤角色。但在碎片设定上,《奇想之战》又做了一些差异化的调整。除了常规的Boss关卡会掉落特定角色碎片外,普通的“困难”关卡也会掉落“基因碎片”,而这种碎片可以通过“基因分析装置”来随机转换成某个角色的碎片,这是一个颇为有趣的随机回报设定。游戏还将碎片和技能系统打通,如果你已拥有A角色,那么A角色的碎片就可以用来升级A角色的技能,每个技能等级都有可见的上限,游戏还时不时举行双倍碎片掉落的活动,收获不菲,也会让人觉得“坑不大”。“反击伤害+1400”的属性,对坦克类的角色比较有用,如果是脆皮DPS,就属于废属性了,只能重洗
《奇想之战》的“素材”种类偏少,很多数值成长都是可见的,比如有个“潜在力”的玩意,类似于国产游戏的洗属性,不断消耗某种资源来洗出想要的属性。潜在力可以升级,越高级的潜在力,提供的属性加成越大,但只要耗费很少的资源,升到3级,就封顶了,也有种“坑不大”的调调。事实上这个坑还蛮大的,因为升到3级后,你可能反复刷新很多次才能获得想要的属性——但与此同时,游戏也通过这种方式,丰富了角色成长的方向。对于多角色手游来说,角**是引导玩家付费的关键,敢于弃这个坑,必须在其他地方能做的有吸引力,这种吸引力便是多样的成长方向。归纳一下《奇想之战》的重点:在战斗层面,用较为传统战棋玩法,保证了较大的战术深度,同时开放了自动战斗,减少了玩家的疲劳;在数值成长层面,游戏处处给人一种“不太坑”的感觉,小R和无氪比较惬意,这种惬意的来源主要是:1、角色获取机会几乎均等;2、平民装备都能强化到顶级,除了套装特效,并无明显属性差别;3、所有涉及到强化的内容,都有可预见的、较低的天花板,坑看起来不深;4、最深的坑是各种随机性的改造和进化,由于游戏角色成长的多样性由此而来,这就有点像《魔灵召唤》的符文系统了,玩家对这种坑还挺待见的。但话说回来,这种待见植根于较大的战术空间,如果战斗战术余地太小,所谓的数值多样性,只不过是无本之木。次元之战说白了就是《刀塔传奇》里的远征,《奇想之战》借鉴了不少国产游戏的元素、除此之外还有月卡、定时领体力等,可以说有熟悉的味道,又有自己的特色
最后,题目里所谓的“真战棋,真手游”,指的是《奇想之战》最大程度地保留了传统战棋游戏的玩法,同时也将这种玩法和手游的成长系统进行了很好的匹配,做不到这一点的话,那就是单机游戏了。这种模式的弊端不是没有——我玩到现在遇到的主要瓶颈是,后期一场战斗的时间太久了,以至于即便有自动战斗,依然有些玩不过来,这大概是“传统战棋”玩法带来的最大后遗症了吧。
安卓最新客户端:
豌豆荚应该也有 不过不是最新,魅族商店是最新的,无需fanqiang可玩
这个游戏很早就有了,特色除了肝之外没什么,度过了前几天的新鲜期之后就剩下无尽的FARM碎片,还有各式各样的时装等你去氪.
时装都不是问题,最大的问题是玩法单一,非常无聊
其实系统做的不错,就是太肝了,肝的想吐,只能弃坑了
前期还有点意思,画面也很好,后面。。。。可以自动战斗的srpg。。。。滚回去玩火纹了。。。。
前期还有点意思,画面也很好,后面。。。。可以自动战斗的srpg。。。。滚回去玩火纹了。。。。&&...
对。。是SRPG。。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
哪个服务器比较好?
哪个服务器比较好?
不越狱并玩不了 真惨。。MARK 等国内上架
这游戏整天说我后台运行不合法程序,还是去死吧
SS胜的条件是什么 为什么有时候不死人打完没有SS
SS胜的条件是什么 为什么有时候不死人打完没有SS
这是拷贝的触乐上的文章吧。Nexon的游戏都太肝了。。。
这是拷贝的触乐上的文章吧。Nexon的游戏都太肝了。。。
对啊。。。我实在是太懒了。。
对啊。。。我实在是太懒了。。
比懒吗。。。我比你早注册了10年,然而发的帖子没有你一半多。。。
特别不喜欢这种收集角色碎片的游戏/任务,要不你直接给我&&要不你别让我看见...&&当年魔兽也是
昨天上午下的,中午玩了一会就删了。另外文章里说的那个玛奇决战我也下了,不知为啥运行不了
这两天玩着还不错 就是把手烧伤了
又肝,后面的图还难,只能手动肝。。
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推荐几个PC上的SRPG的单机游戏
要PC版的,别太老的游戏
我有更好的答案
SRPG策略角色扮演游戏游戏本来就是一个古老的游戏类型,现在的主流都是即时制和动作类RPG了。近年来值得称道的作品只有幽浮:内部敌人,废土2。其中幽浮今年年末还会推出新作。其他的都是老游戏了,尤其是日本制作的那些,还有台湾模仿日本风格做的风色幻想(系列已死,有事烧纸)。今年新出的侠客风云传也算,国产武侠垃圾游戏频出的念头,这是款良心作
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