你们通关后有去玩那个培养炉石冒险模式通关奖励和RPG炉石冒险模式通关奖励吗

我不怎么玩rpg有两个理由
第一,现在rpg游戏有个最大的缺点,一接一大堆任务,主线进行中还能接支线,变成checklist,就算是巫师3也不能免俗,不然为啥被叫做狂昆呢。反观gta系列,不管是主线支线,一接任务就必须等到结束才能接其他任务,看似开放世界,其实讲故事方面是一本道,更专注。第二,rpg游戏重点在成长,为了成长游戏会强迫玩家做一些重复性的工作,比如刷怪和采药。而gta这种基本没有成长设定的游戏就能更轻松地游戏。当然最后总结出来是,我懒。下班打开游戏,看见checklist,到处收集打怪,有点像加班。?当然我也不是不玩rpg,今年还刷刷刷过暗黑2,手打过无数场nbalive07的王朝模式比赛,培养出超级巨星罗伊、德隆和菲尔顿呢。如果是要刷,我宁可把时间投入到刷了无数年的老游戏。现在新ip太多了,还是那个老梗,我花钱买了游戏,还要花时间玩??
这些回帖亮了
那个,其实。没多少人会在乎你玩什么游戏不玩什么游戏。更没啥人关注你为啥玩为啥不玩……
在steam上玩游戏哪有在steam上买游戏好玩
引用1楼 @ 发表的:在steam上玩游戏哪有在steam上买游戏好玩正是?我最近有点发展成,用电脑玩游戏哪有买电脑升级电脑好玩?
引用2楼 @ 发表的:正是?我最近有点发展成,用电脑玩游戏哪有买电脑升级电脑好玩?富家子弟富家子弟没事玩玩独立游戏,挺好玩的,奇妙探险队、龙崖什么的
那个,其实。没多少人会在乎你玩什么游戏不玩什么游戏。更没啥人关注你为啥玩为啥不玩……
引用3楼 @ 发表的:富家子弟富家子弟没事玩玩独立游戏,挺好玩的,奇妙探险队、龙崖什么的好的,谢谢推荐?
引用4楼 @ 发表的:那个,其实。没多少人会在乎你玩什么游戏不玩什么游戏。更没啥人关注你为啥玩为啥不玩……没关系的,我就吐槽一下。游戏有它的内在发展规律,你看公式化开放世界不就快死了么。
不妨试试塞尔达咯。我也不爱玩rpg,除了你列举的几条原因外,主要是我不喜欢在游戏里大量阅读剧情,塞尔达我倒是真玩进去了,大概是因为它核心剧情比较淡,中间大部分时间在解神庙
引用6楼 @ 发表的:没关系的,我就吐槽一下。游戏有它的内在发展规律,你看公式化开放世界不就快死了么。就远哭5的销量来看。哪儿死了啊?
引用8楼 @ 发表的:就远哭5的销量来看。哪儿死了啊?教父2 黑手dang3 看门狗2 系列都直接整停了的也不在少数?讲道理,ac起源、远哭5已经不算公式化开放世界了,多少有点诚意。
引用9楼 @ 发表的:教父2 黑手dang3 看门狗2 系列都直接整停了的也不在少数?讲道理,ac起源、远哭5已经不算公式化开放世界了,多少有点诚意。mafia还真不是公式化开放世界,就是个地图够大的标准线性剧情游戏。看门狗3已经上计划了。所以你这里唯一能做例子的只有N年前的god father
引用7楼 @ 发表的:不妨试试塞尔达咯。我也不爱玩rpg,除了你列举的几条原因外,主要是我不喜欢在游戏里大量阅读剧情,塞尔达我倒是真玩进去了,大概是因为它核心剧情比较淡,中间大部分时间在解神庙谢谢,因为平台的原因一直没有开坑,我怕刹不住车?
引用10楼 @ 发表的:mafia还真不是公式化开放世界,就是个地图够大的标准线性剧情游戏。看门狗3已经上计划了。所以你这里唯一能做例子的只有N年前的god father你可能对公式化开放世界有什么误解。黑手dang3是标准的公式化开放世界,关卡按模板编,重复度极高,不同任务就是换个据点,换个敌人名字而已,收集品一看就是随机均匀分布的。留给hangar13的时间不多了。?例子少是因为,公式化开放世界还能出系列作的本来就不多,育碧富家子弟?期待
引用10楼 @ 发表的:mafia还真不是公式化开放世界,就是个地图够大的标准线性剧情游戏。看门狗3已经上计划了。所以你这里唯一能做例子的只有N年前的god father此外,godfather是一个词,中间不加空格?
让你上瘾的游戏就是好游戏,可以得出=>只要你玩游戏就纯粹是浪费时间
自己不玩也不必标榜自己,各有所好嘛,指不定哪天就沉迷女神异闻录、勇者斗恶龙等优秀rpg了呢,玩个游戏没必要争什么的
现在沙盒最大的问题就是主线支线撕裂,这对游戏代入感的影响可以说很大,老滚5,辐射4,巫师3这些年比较有代表性的都有这个毛病,如果是真正的硬核经典rpg,那大ip注定无缘,因为这种3A游戏的商业需求会让rpg不可避免地出现这种剧情撕裂,重复性高,为了赚钱还会出很多剧情很扯的DLC。真的想玩代入感很强的传统rpg,就这个月出的永恒之柱2就不错
引用15楼 @ 发表的:自己不玩也不必标榜自己,各有所好嘛,指不定哪天就沉迷女神异闻录、勇者斗恶龙等优秀rpg了呢,玩个游戏没必要争什么的有点没写清楚,帖子的起因是别的帖子和别人的对话中有人问我为什么不玩rpg之后我的回复,我觉得可以分享一下让大家讨论
引用14楼 @ 发表的:让你上瘾的游戏就是好游戏,可以得出=>只要你玩游戏就纯粹是浪费时间你这逻辑不对啊
引用16楼 @ 发表的:现在沙盒最大的问题就是主线支线撕裂,这对游戏代入感的影响可以说很大,老滚5,辐射4,巫师3这些年比较有代表性的都有这个毛病,如果是真正的硬核经典rpg,那大ip注定无缘,因为这种3A游戏的商业需求会让rpg不可避免地出现这种剧情撕裂,重复性高,为了赚钱还会出很多剧情很扯的DLC。真的想玩代入感很强的传统rpg,就这个月出的永恒之柱2就不错谢谢推荐,不过crpg太硬核了,我是没有兴趣和勇气开坑?
萝卜青菜各有所爱,不喜欢rpg很正常,就好像有人喜欢刷刷刷有人不喜欢一样。要是所有人喜欢的游戏类型都一样,那估计世界上的游戏都差不多了。不过不喜欢的话不买不玩就是了,没必要专门开个帖子来说
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你们通关后有去玩那个培养模式和RPG模式吗?
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本帖最后由 aoisaiko 于
09:21 编辑
培养模式和RPG模式都有抽卡,抽卡机的等级在于你闯关的层数。
每闯10关可以提升抽卡机等级一,通关100层抽卡机就10级,
每级慢慢增加S卡和U卡的出现率。
大概40层之后U卡出现率为0.1%,不再为0了。
100层全通后N、S、U三种卡的出现率为:N是34%,S和U各占33%
这个时候使用10连抽,基本上最少也出现一张U卡。
已经获得的卡片再次获得后会自动转化为打造材料。
N卡对应普通材料,
S卡对应V级别材料,
U卡对应V2级别材料,
然后另外在冒险中,通过宝箱可获得S票或U票,
用该票抽卡直接获取S卡或U卡。
最后的终极武器需要的V3材料以及白金、金、银、铜等特殊材料貌似只有靠开宝箱或者刷怪获得。
武器和防具的最终形态均为:V3
如:长刀V3、帽子V3等。。。
基本上都是3倍于角色能力如:长刀V3,增加300%臂力(物攻),其他以此类推。
也就是说,如果培养一个U卡片人物到99级,佩戴全身V3套装,
那么人物的所有属性均会达到最大值999
另外,每通关10层,武器打造里会出现一个彩蛋武器。
对应初代和V3本作几个案子里相关的重要道具。
如初代的菜刀、哑铃、毒药,本作的镰刀、镀金日本刀、十字弓等。
但打造需要特殊材料,只有靠刷怪或开箱子获取。
===============================================
然后是培养模式。
N卡升级和获得技能碎片值均为X1,
U卡升级X5,碎片获得X6。
比如N卡到升级格子每次升一级,
U卡直接跳到LV-6。配合双倍卡和双倍格子,直接跳20级。
培养模式在三年毕业后自动登录到RPG模式下可以用于闯关。
角色分三种。
红色,属于物理攻击
蓝色,属于法术攻击
绿色,属于辅助奶妈
建议各个颜色的卡重点学习各个颜色的技能,
不要用物攻的去学法术。
红色重点培养,打BOSS和铁金刚就靠他们了。(75层有粉色铁金刚,物理和法术伤害均为1,目前还不晓得怎么打233333)
蓝色只有打个别怪有效,很鸡肋的样子。
绿色必备,奶妈很重要,清除异常状态也很重要。
比如40层的BOSS上来就会全体失明,如果没有清除异常状态打起来很烦人。
=================================================
49层的时候是前面4个BOSS连战。
然后50层挑战大BOSS。
打赢后现字幕,完了会提示可以继续挑战。
从此开启51——100层。
地图和前50层一模一样,就是怪变厉害了。
99层同样是连战,100层挑战强化版大BOSS。
打完后100层就算通关,可以无限制次数的挑战100层后面的 真BOSS 黑白熊V3
目测22000HP左右。
基本上阵容就是,
三个物攻(HP大于750,物攻大于800)带个奶妈(HP大于650,速度大于500)就可以打赢。
打赢后可以从他身后的宝箱里取得&&超高中级幸运之证& &效果是幸运+800
估计打材料就靠这东西。
运气最好的时候一次出来8张U卡。
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单机神马的最萌了呢 - 喵星人
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就玩了玩刷好感的模式_(:з」∠)_ 因为太懒没多少时间又没修改器就没怎么玩RPG和培育模式呢
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就玩了玩刷好感的模式_(:з」∠)_ 因为太懒没多少时间又没修改器就没怎么玩RPG和培育模式呢 ...
刷好感只刷满了除梦野和转子外的所有女角色。10颗心应该就满了吧。
好几晚上用爱情钥匙等来的竟然是权太,真的受不了了有毒3333333
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刷好感只刷满了除梦野和转子外的所有女角色。10颗心应该就满了吧。
好几晚上用爱情钥匙等来的竟然是权太 ...
我的基本上都是某机器人和某热血过头的宇航员_(:з」∠)_ 我想要天海啊啊啊啊啊!
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有在玩,成就就差一个全角色培养了,纯耗时间的……
粉色铁金刚需要du,一下19999,好像要4回合。
PS1:最好 ...
原来如此,看样子得再培养一个控制系的法师了。
之前打了好久的粉色,我还以为估计她就100HP每次强制减1,
然后她打我每次都MISS,所以我就想着干脆挂机撑过去完事,还好中途放弃了。
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運動男9 運動女8& & 17
知性男6 知性女12& &18
多樣男10 多樣女8& &18
運動型=戰&坦 知性型=法 多樣型=牧
個人攻略隊伍安排~
前期& &2戰1法1牧(或2戰2法)
中後期 1戰2法1牧
末期& &3法1牧
戰士N& & 戰士S& & 戰士U& &
五月雨拳 五月雨拳 五月雨拳
攻擊強化 攻擊強化 攻擊強化
& && && && &&&技能強化 技能強化
& && && && && && && && && & 烈隼踢(或暗殺)
最後一格可以考慮集中吸收或威嚇提昇
除少數怪打不動外 大部分都能靠戰士解決
大概在9XF的地方 有巨蟹V3會放替身 自身還很硬
這時我會靠暗殺之類的單體技優先處理 末期拿十字弓清場
末期裝備敏高時 可以練一隻專門打BOSS的戰士(大神櫻 就決定是妳啦~)
無人斬+積蓄熱情+技能強化+爆擊強化+威嚇提昇
法師N& & 法師S& && &法師U
屬性魔法 屬性魔法全 屬性魔法全
技能強化 技能強化& &技能強化
& && && && &&&屬性強化& &屬性強化
& && && && && && && && && && &狀態魔法(毒 混亂 詛咒)
最後一格可以考慮集中吸收或威嚇提昇
前期自己軟 打怪也不痛 還要看怪的眼色(耐性)
中後期裝備好了之後開始發揮出清場威力
在末期拿了十字弓 力智敏得到極大提升 完全可頂替戰士
牧師N& & 牧師S& & 牧師U
治療發言 治療發言 治療發言
集中吸收 注入鬥魂 注入鬥魂
& && && && &&&強制興奮 強制興奮
& && && && && && && && && & 集中吸收
最後一格可以考慮防禦強化或超防禦
牧師耐很高 對魔法&狀態的耐性很好
不拿杖改拿盾的話自己就很硬了
坦通常要保牧 但牧自己硬起來就不需要坦了
末期裝加壓機完全可以保證自身存活率
坦盾N& & 坦盾S& & 坦盾U
替身& && & 替身& && &&&替身
集中吸收 集中吸收 集中吸收
& && && && &&&強化魔法 掉落提昇
& && && && && && && && && & 存在霧中
最後一格可考慮取得G提昇或疾風拳
個人玩法完全用不到坦職 所以技能安排沒實測過
因為沒嘲諷之類拉仇恨的技能 所以超防禦似乎無用(?)
末期裝加壓機搭配替身應該能保證隊伍生存率
關於培育模式
有抽出卡片的角色 在培育模式期末考試隊友等級會提升
N或沒有=LV15 S=LV45 U=LV99
第一&第二年一定要走完終點 不然下一年會進絕望地圖
第三年就不一定要走完 但打完畢業考會加才能碎片 有能力的話就盡量打
初期N卡角色就不用考慮畢業考了 隊友LV太低 送菜而已 起碼要S
學習技能 先求有再求好
N卡角色 基礎能力不高 技能LV太高根本用不了幾次 不如先加被動LV
S卡角色 可以開始拉高LV提升威力
U卡角色 重要技能就追求LV10吧
有幾個我感覺不實用的技能
異常治療 放異常的敵人少 咒女的睡眠+毒 毒發=睡眠解除 無威脅
& && && &黑白熊V3 絕望&混亂等 學也無用(詳見下文)
& && && && && &&&
異常耐力提升 戰跟法的耐原本就低 學了也白搭
& && && && & 牧的耐跟本爆高 不學這招也免疫
& && && && && && && && &
消除狀態 加狀態的敵人少 與其反制不如打死它& && &&&
強化魔法 大概就前中期還有點用 後期靠裝備就把主屬性撐滿了
屬性防壁 太過針對性 實用性低.... 如果有全屬性防壁還可考慮
睡眠&失明 跟其他三招一比 就是廢了點...
覺醒提升 很微妙的技能 每場戰鬥都會發動 但其實用處不大啦...
迷宮內每5層有一個電梯可回城
每10層有BOSS戰 而每過10層 轉蛋機提升1RANK 最高10RANK
10RANK轉蛋機 10抽9000 N...34% S...33% U...33%
打完BOSS記得開啟電梯 然後走到下一層 再按LB回據點
放浪鐵金剛是支線BOSS 打不過可逃 來日方長
打贏的話 他們身後的寶箱有超高中級的XXX之證
刷素材方面
一般素材都有告知出現樓層
稀有金屬 銅1~25F 銀26~50F 金51~75F 白金76~100F
銀跟白金分別在49F跟99F高機率出
銅跟金我就不清楚了 反正需求也不大
刷素材作出的凶器能力都頗高 建議卡關就去刷!!
V武器跟超高中級裝備千萬別扔 最後的V3系列合成需要
75F的粉紅放浪鐵金剛
個人用的小隊全女性 不管能力多高 打她傷害都是1 混亂她自己打自己也是1
猜測可能要靠男性成員打她才有效? 我還是靠全妹紙輾過去 沒法證實了
(也許9X的紅色鐵金剛是相反的情況?)
打法是牧師強制興奮 法師滿覺醒放毒&混亂
100F的黑白熊V3
會放各種狀態魔法&五月雨拳 中了混亂就等於滅團
戰&法通常敏比牧&坦高 即使學了治療異常也無用
五月雨拳+全體魔法就滅團了 即使沒死 黑白熊再補一刀 也來不及復活
打法是牧師強制興奮 法師滿覺醒放毒&詛咒
混亂對牠是沒用的 照樣每回合爆擊打死一個隊員(但也許失明有用?)
其他BOSS沒什麼特別的 就是49F跟99F的BOSS連戰要注意集中力(MP)存量
打不贏就回據點 多跑幾趟總能推倒的
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才能培育模式
五只熊那里就有讲过的,这里再讲一下。
规则很简单,选择一个度过在希望之峰学园的三年,度过的方式是像一样掷骰子前进来遇到各种事件,而这三年不能像正篇那样自由时间可以睡觉度过。掷一次骰子过一个月,掷出骰子之后就要按之点数来走,在第二个3月结束起,每次3月结束后进入下一年。
通关这个模式的方法是度过三年的时间。
一开始也就是第一年,可以在四条路线中选择一条来走,分别是:
最容易提升等级的【普通路线】
比较稳定的获得才能碎片(就是技能点)的路线【才能路线】
友好事件和选择事件比较多的【友好路线】
容易获得更多才能碎片但是风险比较高,没有短捷径,最长的路线【未来路线】
每条路线都有终点,在一年结束前路过终点就可以参加【实技考试】,通过【实技考试】可以获得少量的奖励,并且可以选择下一年的路线。
如果在一年结束后没有路过终点则失去考试资格,下一年无法选择路线,强制进入第五条路线【绝望路线】。
【绝望路线】有很多踩上就降低角色能力的格子,而且增益格子比较少,非常不利于角色培养。
该模式通关后,RPG模式解锁。
心得总结:该模式的重点并非是通关,因为只要一直玩下去无论怎样你都可以通关。重点是培养出一个你满意的强力角色,【实技考试】在介绍时看上去有种奖励丰厚,非通过不可的感觉,但并非如此,这个是可以看情况选择过不过的。
第一,【实技考试】的奖励并不丰厚,无论你的角色什么等级,角色卡是什么稀有度,通过【实技考试】的奖励也只是升3级和三种才能碎片各十个而已,就算是最后一年的【实技考试】三连战也是如此,对于前期的N卡角色还是有一定帮助,但是当你的角色是S卡U卡的时候,这点奖励就微乎其微了,这里还是推荐一下前期的N卡考考试,第一年跟第二年基本都可以过关,第三年队友好的话也可以过第一战。
第二,第三年就算不通过【实技考试】你也不会进入绝望路线,因为学园生活三年为止。
由这两条可以延伸出来的玩法就是,在第三年里你可以走到随便一掷都可以踩到双倍格子的区域里,尽情的贪一波而不用担心绝望路线的副作用,在你拥有S卡U卡时,双倍格子的收益也远远大于【实技考试】的奖励。
发言力:生命值
集中力:魔法值
臂力:物理攻击力
体力:物理防御
智力:魔法攻击力
耐力:魔法防御
敏捷:出手速度
幸运:具体不是特别清楚,据说影响逃跑率与掉落率。
这个只是自己测了一下,并不严谨,仅做参考,欢迎指正。
1.数十个角色虽然只分为三个类型,运动型(或战士),知性型(法师),多样型(辅助奶妈)但是他们的成长属性却颇有不同,就算是同类型,也不要随意选择角色!
2.如果拿个血高攻低的角色当成打手,虽然靠一堆豪华装不是不能养起来,但是培养难度相对于高力成长的角色无疑高的太多,因此选择角色前还是要好好确认一下属性的发展。
不过呢,长得像山田那样的话,估计强卡也没多少人很愿意用,很多人更倾向选择自己喜爱的角色,那怎么取舍呢?那在此楼主随便举个例子,假设山田5力,你喜爱的角色卡是4力,你实在是不愿意用山田,那你可以选择自己的本命。虽然1力的成长后面会有些差距,但是并非不可弥补,完美通关要求也并不高,如果臂力这种重要属性差太多的话......就尽量用看的顺眼的卡吧
3.楼下贴出角色的成长路线,初始数值越高后面长得越快,主属性标准模板取5,副属性标准模板取3,没有主副属性的话两个属性都是4点。超出或者低于模板的话会在括号标出其数值。
4.主副属性成长一样的角色其他属性成长也一样,友好事件的成长可能有区别,没有深研究。
5.没有贴其他杂七杂八的属性是因为我觉得主属性成长最重要,其他的随便弥补或者不弥补也没有问题,为了方便阅读就不多贴了。
苗木 主属性幸运(7) 副属性敏捷(4)
石丸 主属性耐力 副属性体力
十神 主属性智力 副属性耐力
大和田 主属性体力 副属性耐力(4)
桑田 主属性敏捷 副属性臂力(4)
山田 耐力敏捷成长相同 没有主副之分
叶隐 主属性耐力 副属性体力
千寻 主属性智力 副属性耐力
舞园 耐力敏捷成长相同 没有主副之分
雾切 智力敏捷成长相同 没有主副之分
朝日奈 主属性敏捷 副属性臂力(4)
腐川 主属性智力 副属性耐力
灭族者翔 主属性臂力 副属性体力
大神 主属性臂力 副属性体力
塞蕾丝 智力敏捷成长相同 没有主副之分
盾子 主属性智力(4)
骸 主属性敏捷 副属性臂力(4)
黑白熊 主属性臂力 副属性体力
日向 主属性体力 副属性耐力(4)
狛枝 主属性幸运(7) 副属性敏捷(4)
食神 主属性智力(4) 副属性臂力
田中 耐力敏捷成长相同 没有主副之分
左右田 主属性智力(4) 副属性臂力
花村 耐力敏捷成长相同 没有主副之分
二大 主属性体力 副属性耐力(4)
九头龙 耐力敏捷成长相同 没有主副之分
终里 主属性敏捷 副属性臂力(4)
七海 主属性智力 副属性耐力
索妮娅 主属性智力 副属性耐力
西园寺 主属性耐力 副属性体力
小泉 智力敏捷成长相同 没有主副之分
罪木 主属性耐力 副属性体力
澪田 耐力敏捷成长相同 没有主副之分
边谷山 主属性臂力 副属性体力
神座 主属性臂力 副属性体力
莫诺美 主属性耐力 副属性体力
兔美 主属性智力(4) 副属性臂力
最原 主属性智力 副属性耐力
百田 主属性体力 副属性耐力(4)
星 主属性敏捷 副属性耐力(4)
天海 主属性幸运(7) 副属性敏捷 真想吐槽这个设定......
昆太 主属性体力 副属性耐力(4)
小吉 主属性智力(4) 副属性臂力
是清 智力敏捷成长相同 没有主副之分
机望 耐力敏捷成长相同 没有主副之分
东条 主属性智力(4) 副属性臂力
秘密子 主属性耐力 副属性体力
春川 主属性臂力 副属性体力
转子 主属性敏捷 副属性臂力(4)
白银 智力敏捷成长相同 没有主副之分
安吉 主属性耐力 副属性体力(4)
入间 主属性智力 副属性耐力
赤松 耐力敏捷成长相同 没有主副之分
心得总结:臂力角色推荐选择5点的,该游戏物理输出远强于法师,多样型不是很推荐苗木狛枝天海等高幸运角色,感觉幸运打BOSS实在有点搞不懂用处.......另外同技能等级的加攻BUFF也有高下之分,不太清楚原因。
绝望格子:随机减少4个属性各5点。
分析:减少属性有点小亏不说,白费一年没有进步才是比较伤的地方,肯定是要避免踩到的格子,但是踩到一两次也算是无伤大雅。
友好格子:增加角色能力值的格子,对主属性提高不小,还有相当有趣的三代人物互动剧情。最多可以触发5次友好事件,5次后友好事件改为遇到5只熊,增加非常少量的全能力(大概是6点的发言集中,3点其他属性)
分析:能够稳定提升角色属性的格子,无论你的卡是什么稀有度,提升都是相当不错的,如果想培养一个完美角色,踩5次友好格子还是有必要的,另外友好事件的剧情是共通的,比如说你用赤松的友好事件遇到神座,你用神座的时候友好事件会遇到赤松,剧情一样。
才能格子:获得技能点的格子,写着X2的格子踩上可以获得双倍点数。
分析:多踩到X2的格子是前期的目标,但是才能格子对于N卡优先级还是比成长格子低些。
成长格子:升级,写着X2的格子踩上可以获得双倍点数。
分析:注意的是升级没有经验值,1级到5级跟95到99的难度没有区别,升级是最直接的增加全属性的途径,重要性不言而喻。
事件格子:触发小事件,获得属性,大多数事件都是根据你的选择获得不同的属性,有的事件是固定获得属性的(没有副作用)
分析:事件提升的属性还是不错的,虽然没有副作用,但是让一个战士因为选择的问题加了大量智力还是非常尴尬的事情,跟踩绝望格子白过一个月也没什么区别。
以后可能会更新事件选择加的属性。
PS:每个月会有两个左右的角色出现在距离你前进距离六格之内,遇见这些角色可以因人而异获得少量属性提升和一张随机卡片。
慢慢前进:掷出骰子,点数固定为1,2,3之一。
大幅前进:掷出骰子,点数固定为4,5,6之一。
卡片:使用卡片。
确认路线:可以探查全路线情况。
学习技能:学技能。
确认能力:查看角色的属性值。
中断:退出并存档,注意的是中断再读取你的才能培育存档还是在的,除非度过三年通关或者重新开始或者直接删档,不然存档不会消失。
0进卡片:原地不动的度过一个月。
分析:一般用于双倍格子再捞一波,比较实用的格子。
其他还有123456进卡片之类的,就是固定点数,这个大家应该都会用。
倍进卡片:移动掷出点数X2的距离,只能同时使用一次,可配合X进卡片。
分析:一般用于快速低奖励区和终点。
直进卡片:一直行走直到拐角处
分析:这个拐角处并非像路牌那种自行选择路线,就是走到路线的角为止,可以在新一年开始时直接使用以快速穿越,特别适用于未来路线,一开始用可以直接走到双倍才能格子,也实现了快速穿越的目的。
邂逅卡片:自动行进,直到遇见角色,一般是最近的角色。
分析:一般用于遇见踩在双倍格子的角色,一举多得,也是很实用的卡片。
告别卡片:换角色并且换角色的所在地。
分析:基本是没什么用处的卡片,可能在你想遇到大幅前进,但是角色距离你很近的时候会有那么点用。扔卡里优先级比较高的。
成功卡片:熊手术必定成功。
分析:如果你没有这张卡,那么这张卡是你留卡里优先级最高的,如果你有了一张,那么第二张成功卡片又是你扔卡里优先级最高的。
跳高卡片:随机跳到所在路线的某一格,会度过一个月
分析:随机性非常高的卡,可以通过频繁的S/L来到达你想到达的地方。
举个例子,比如我曾经在没有换线卡片时,第二年在一个双倍区疯狂贪了一波,贪到2月的时候通过S/L跳高跳到距离终点12格之内,使用倍进卡片+6进卡片的组合成功通过终点,避免进入绝望路线。
换线卡片:离开你当前路线,进入另一条路线的随机格子。
分析:也是随机性非常高的卡,但是请注意!!!换线是有可能进入绝望路线的!!!用法跟跳高卡片大同小异,比较适用于没有捷径,不容易走完全程的未来路线,可以狠狠捞一波再用换线卡片算好时间从容离去。
固定事件:在固定的时间发生的固定事件(角色不同固定事件不同),一般都是选择事件。
事件过后可以获得才能碎片,有三个选项,根据选项的不同你获得的技能点类型也不同。
分析:技能点一般都是比较泛用的,这方面也不用怎么患得患失,随便选择也没问题。
另外固定事件的互动剧情也很有趣,根据选项的不同你遇见的人物不同,剧情也不同。
送卡:五只熊会在随机的时间送你随机的卡片。
手术:五只熊会在随机时间你询问你是否愿意做手术,手术有成功的可能也有失败的风险,如果有成功卡片手术100%成功,如果没有成功卡片的话成功几率大概只有20%,手术应该只能做一次(最少我是没遇到过第二次)。
分析:手术失败会超大幅度降低属性,就是说失败的话基本可以重来了,我试过一次开始没多久就做手术,看着等级掉成1,全属性各种1,心里是无语的。
但是成功的话也会巨幅的提高你的人物属性等级,说的夸张点,手术后的你可以一巴掌拍死手术前的你,卡的稀有度越高手术提升的越大,无论什么时期什么稀有度,手术都是可遇不可求的机会,如果第一年遇到了,有没有卡都强烈推荐试一试,反正失败了就重来也不花多少时间。
如果你有了成功卡片的话可以通过S/L来触发手术,但是时间最好不要太晚,我是推荐第一年获得卡片第二年开始存个档,反复玩第二年直到遇见手术。
总之手术是推荐再推荐!完美角色必做!尤其是战士!尽量抓住机会来做!手术成功的一个战士足可以带你一人带一支队伍飞很久!
本文是否解决了您的问题
第2页:RPG模式
在通关才能培育模式后解锁,可以使用才能培育模式的角色来进行RPG。
玩过的吧友可以瞬间上手。
要注意的是该模式下你的角色该模式下并不会得到成长,意思就是你培育完的角色的裸属性和等级一辈子都是你培育结束之后的状态了。所以在才能培育尽量把角色弄强点。
击败怪物可以获得装备素材,装备素材可以做装备。
几个常见的东西:
黄色宝箱:钱(钱就是通过这个模式获得,在才能培育模式下对卡片机的G怎么获得有疑惑的朋友们明白了吧)
蓝色宝箱:装备。
黄白宝箱:票子。
天鹅:存档点。
红色门:升降机,每5层出现一次,可以通过升降机回去基地和进入升降机所在层。
一个小细节是,当你第一次发现升降机,升降机点一下是激活,第二次点才是回去。
BOSS:除去两轮BOSS RUSH,BOSS每十层出现一次,打完BOSS进入下一层时升级卡片机。
常规操作就是打完BOSS之后点一下升降机激活,然后进下一层自动升级卡片机,再快速回城,可以省点功夫。
可以获得新的卡片,卡片等级从低到高分为N,S,U,一开始卡片机等级为1,最高10级,击败BOSS进入下一层时升级卡片机。升级会提高稀有卡出现概率,降低出N卡概率,抽取价格小涨。
卡片机右下角可以看到当前出卡几率。
抽取方式跟当下的手游一样,可以单抽可以十连。
使用S票U票可以直接获得一个随机S,U角色。
值得注意的一点是,每次抽取卡片后,系统都会自动存档防止你S/L。
但是这种简单的防止方法明显是防不住有心人的。
你可以准备一大笔资金,然后将抽卡前的存档拷贝下来放好,然后在你非洲血统觉醒,N卡糊一脸之后,不慌不忙的掏出抽取前的存档覆盖掉你的破产存档
这样就又是一条好汉了
非洲人可以在此尽情的发泄你的愤怒!
如果在S,U几率只有0.5的时候你拿到一个S,U卡战士,并且成功完成手术,那可就如斯了,你可以瞬间化身成起点主角龙傲天屠戮几十层,想想还有点小激动呢
特别一提,抽到U卡会有特别的音效和精美的卡面,提前抽出U卡也是一大乐趣之一,不论实用性,U卡帅气的小吉或者狛枝看着就养眼啊
前期阵容搭配
前期过渡推荐1法2战1奶。
最多可以练3个同角色,所以这里我带了两个春川,春川是V3角色里臂力最高的。
两年普通路线,一年才能或者未来路线,等级太低了属性太差不行,只练等级技能等级低伤害也不高,试过三年普通,但是效果并不太好。
另外尽量做几次增加主属性的友好事件,加的主属性抵得上你升很多级加的。
战士加点:技能的话点一级积攒热情,然后全部点烈隼踢,技能等级越高烈隼踢的HIT数越高,积攒热情+烈隼踢+强化臂力+觉醒是本RPG中最强的爆发伤害了,后期几轮下来足以直接锤死黑白熊。其中一个可以学一级替身,当然也可以不学,个人没有学。
人选推荐:最好用春川,喜欢龙马或者转子也可以凑合凑合。
法师加点:全点冰水冻结,打完BOSS法师就可以下岗了。
人选推荐:东条或者兔司机,东条的话法伤比起兔司机低那么一点点,但是综合能力强不少。不推荐最原,智力不错但是实在是脆的不行,低级的最原被随便摸两下直接跪了。
奶妈加点:一级治疗,任意等级存在雾中,一级状态。
做不做手术都可以,不是特别强求,当然做了更好。
人选推荐:天海或者枫妹,天海在V3里幸运值最高(???),方便逃跑。枫妹血量绿色系全角色第一,个人用的天海。
【简析】法师在本RPG是偏弱的,身板脆不说,后期伤害更是远远逊色于战士,法师的作用也就体现在打螃蟹等怪和20层BOSS而已,75层法师也并非必要,所以20层BOSS打完了法师基本上可以下岗了,当然带到换队伍的时候也行。
个人习惯的走法是存档点前面两层一直逃跑,走过存档点两层左右,心里默算一下,走一段距离之后开启存在雾中,没了之后再走一段再开启存在雾中,反复如此......直到遇见BOSS,缺点就是存在雾中很费蓝。自己可以看情况留蓝,遇敌了就跑,挨几下就在角色界面奶回来。
简单的说也就是跑路流,目的就是尽快过了前期。
不推荐前期刷装备。
1-20层非常简单,BOSS直接干就可以轻易击倒。
再提醒一下,打完BOSS后先找到电梯打开,然后再进入下一层,这时候会提示卡片机升级,你就可以直接离开了,也就是说打完BOSS,你再进入下一层,卡片机才会升级,并非打掉BOSS卡片机就会直接升级。
20层BOSS:对于N卡来说这个BOSS基本就是等于物理免疫了,所以即使法师在本RPG中偏弱,但在这里还是必须要练一个。
BOSS的攻击方式比较单一,群体风伤,平A,但是伤害都不怎么样,血量压力还是不大的。
没有法师这个BOSS就是个大爹,当然我们这里有法师,那就很简单了,奶妈不停奶法师,战士防御吸引几下平A什么的,当然学一级替身为法师挡挡也是不错的选择。
在通过20层之后建议换队伍了,因为后面的BOSS N卡想打过就得靠一身好装备了,20层后转出S卡的几率大概百分之七,这时候你如果没花多少钱的话,你的资金应该在8000左右,可以抽数十次了。
如果方便的话还是很推荐使用S/L法的。
25层:蓝色放浪铁金刚
攻击对于现阶段来讲基本是见人秒人,但是如果你通过S/L弄到一支S战士队加一个手术S战士,那还是可以干的,就是有点看脸,不要让他第一下就打死你的核心输出就行。奖励极为丰厚,各种强力饰品。
后面的几个铁金刚跟这个强度相差不大。
中期阵容搭配
以S卡为准,推荐1奶2战1坦或者1奶3战,打金刚4战也是可以的。
战士加点:全点烈隼踢和积攒热情,但蓝耗也是个问题。
推荐人选:黑白熊或者大神樱,臂力在伯仲之间,都是天花板,其次就是翔神座佩子春川。
坦克加点:满级替身,其他随意了。
推荐人选:二大或者昆太,其次大和田百田日向。
法师加点:法师你退群吧,我们能赢。
奶妈加点:高等级存在雾中,满级消除状态,强化臂力可以学一下。
奶妈人选:比较随意,枫妹,西园寺,舞园,KIBO都是不错的人选,要幸运的话就苗木狛枝。
尽量有一个做手术的战士,能够一定程度上解决战士的耗蓝问题,而且伤害提升也很大,大大降低打掉铁金刚和50层BOSS的难度。
27层不急着进入下一层,一直走可以得到一张S票。
30层BOSS:开始必定会热情,奶妈消除状态(不消除也行),然后战士们积攒热情+烈隼踢,一两波就带走了。
31-40也没有多大的难度,一直跑就行。
谁都行,练一个满级治疗异常的,为BOSS战做准备。
40层BOSS:第一回合必定使用群体致盲,顶着这个BUFF命中概率会非常感人,战士全部蓄力,奶妈一个满级治疗异常,下回合三连踢,再见。个人感觉是最简单的BOSS之一了,这个BOSS血很少。
45层、48层有铁金刚
49层BOSS RUSH:基本都是碾压的,也就消耗一下我们的蓝,回基地补一波继续走就是了,这些BOSS死了不会再刷新了。
50层BOSS:第一回合必定使用强化全属性,消除即可,还是积攒热情加踢,该BOSS闪避跟攻击略高,对你几个战士的质量有一定要求,S卡打这个BOSS很容易被闪掉,蓝不够的话会很郁闷,骸跟朝日奈的的话命中率会高些,不过攻击低了,如果有手术S战士或者一个U战士可以比较稳的过了。
后面的50层跟前面50层地图一样,就是外观看起来更加诡异些,怪的强度大幅提高,打法还是一样,是时候来队U卡了。
后期阵容搭配
以U卡为准,推荐1奶2战1坦。
战士加点:烈隼踢 积攒热情 技能威力提升 觉醒提升
这四个满级,剩下一个可以按自己喜好。
最好不要点攻击提升,这个只加成普攻。
防御提升也最好别点,只对防御指令有效,并不直接加防。
坦克加点:满级替身,其他随意,什么异常耐性这样的也可以点点,不过用处有限就是了,点个毒也行。
法师:有爱的可以练个毒,毒一下75层。
奶妈:超防御 注入斗魂 强化臂力 异常回复 消除状态,战士给力的话,消除状态超防御都可以换存在雾中。最好都满。
人选推荐同中期。
1.臂力加成是有高低的,至于什么影响加成高低个人不是很清楚。
2.不知道算不算BUG,坦克使用群体替身挡群伤的时候死了的话,群伤就会消失了,简单的说就是使用群体替身的坦克的死亡可以抵消群伤。这一点还是很有用的,因为后面50层虽然难度不高,但是BOSS的伤害还是很高的,针对这一点你可以将奶妈的速度调整到比坦克低,使奶妈在回合最后奶活坦克,来完成坦克替身-BOSS群伤-坦克死亡-被奶活-再用替身的循环。
U卡的提升速度非常之快,一次手术可以暴升50级,所以一年普通路线,两年才能/未来路线是比较好的选择。觉得没什么技能点的话普通路线,才能/未来路线,友好路线各一年也不错,实在碰不到手术就两年普通一年才能/未来吧,不过U卡是终极了,而且手术提升幅度是最大的,尽量刷出个手术吧。
友好事件最好可以做满5次。
BOSS基本也没什么好提的了,有U卡都挺简单的了。
重点提一下75层的放浪铁金刚,很多吧友反映这个BOSS魔法物理伤害都只能打1点血,其实解决方法说穿了很简单,毒就行了,毒他一回合他就掉17999(差不多这个数)的血量,坚持几个回合他就跪了。
再说一下隐藏BOSS。
先说两点:
1.打这个BOSS不必刻意刷怪出装备,打完100层的BOSS之后一般你的资金也快满了或者已经满了,这时候可以去抽卡,如果你抽到了重复的U卡可以获得V2材料,资金很充裕,可以直接抽一堆V2材料,弄几件V2装备来做好打隐藏BOSS的准备。
V2装备基本就够用的了,220%的属性加成已经足够强大。
2.如果你的敏捷高于500,你出手就可以比隐藏BOSS快了,这一点可以好好利用。
100层隐藏BOSS黑白熊
造型比较恶心的一个BOSS,第一回合必放群体绝望。
看上去很吊的BUFF,我曾猜想过这个BUFF效果必定逆天,比如使疯狂自相残杀,中BUFF第二回合就挂,打BOSS加血什么的。
(感谢补充)结果这个BUFF仅仅是不能回血而已,但是打这个BOSS也基本用不着回血,因为替身BUG的存在,除非被混乱,否则其他人基本不会吃到伤害,坦克死了也可以直接奶活,所以这个BUFF中不中也一个样,可以当成BOSS让你一回合,这让的一回合就让打这个BOSS的难度大减了。
后面的两个回合这个BOSS会随机的使用五月雨拳,群体逆流喷射,平A三种攻击,平A的暴击率很高。
在攻击两个回合之后,BOSS会放群体混乱,这BUFF非常逆天,别的游戏被混乱了还有几率打打BOSS,这个混乱基本是无法操控的,你的角色内战也虎的一比,几乎是一下一个,所以如果不解基本凉了。
应对方法有两个:
第一个就是奶先手超防御,第二回合群解,这样又回来了。
第二个最简单,前提两个臂力800以上的战士,第一回合绝望不管,奶妈连续加两个回合臂力,最好出手速度比战士快。
然后就是一顿输出,999臂力在BUFF满的情况下一招打个两万五不成问题。
在BOSS上混乱前直接就带走了。
另外据一吧友补充,这个BOSS是有一定概率吃毒的,所以坦克或者奶可以学个毒第一回合拼拼运气,最好是坦克学,因为奶第一回合还是加臂力好,坦克第一回合没事干而且技能空位也多,BOSS中毒的伤害还是可观的,如果BOSS中毒就更容易抢死了。
本文是否解决了您的问题
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