尼康d7000按键图解配501.8g照片信息显示是35mm请问为什么

&h2&&b&&i&1.勘误&/i&&/b&&/h2&&p&在行文中有两个错误,1. &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b0a5b64ca0& data-hash=&b0a5b64ca0& data-hovercard=&p$b$b0a5b64ca0&&@史杰&/a& 提过延长曝光时间的问题,此处我有疏漏;&/p&&p&2. 根据与&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b0a5b64ca0& data-hash=&b0a5b64ca0& data-hovercard=&p$b$b0a5b64ca0&&@史杰&/a&等知友的讨论, 我原认为“像素之间互相干扰”不存在过于绝对。&/p&&h2&&i&&b&2.进一步讨论&/b&&/i&&/h2&&p&根据A7R3与A9之间的对比(以及D850和D5之间的对比),在全画幅单反上,高像素并不意味着高感差已经得到许多知友认可。但 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/d46ee5bbd19ef4& data-hash=&d46ee5bbd19ef4& data-hovercard=&p$b$d46ee5bbd19ef4&&@阿卡林34&/a& 以及 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b0a5b64ca0& data-hash=&b0a5b64ca0& data-hovercard=&p$b$b0a5b64ca0&&@史杰&/a& 认为手机CMOS的尺寸只有单反的几十分之一,在这种小尺度上,像素密度提高的负面影响远比全画幅单反严重,在此做进一步讨论:&/p&&p&&br&&/p&&p&比较不同手机cmos的难度在于控制变量,手机作为高度集成的产品很难做类似于A7R3 VS A9这种除了CMOS不同以外其余参数均一致的严格对比,为了尽量的客观,不使用17年的旗拍照舰级进行对比(17年双镜头f普及,实现方案和算法差别太大,可比性低),选取16年的旗舰手机进行对比。&/p&&p&&br&&/p&&p&关于DXO评分的主观性问题,我基本上同意史杰的看法,因此不比较DXO的评分,而用dxo提供的原片进行对比。原片的来源是HTC U11评测,对比了HTC U11, GOOGLE pixel和iphone7P。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.dxomark.com/cn/htc-u11-mobile-review-retested-new-dxomark-mobile/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HTC U11: 使用新的DxOMark Mobile 评测基准重新测试 - DxOMark&/a&&p&选手一:&b&Google &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.dxomark.com/glossary/pixel/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pixel&/a& &/b&发布于16年,1200万像素,1/2.3 英寸,像素大小&b&1.55微米&/b&;&/p&&p&选手二:&b&HTC U11&/b&发布于16年,1200万像素,1/2.55 英寸 ,像素大小&b&1.4微米&/b&;&/p&&p&陪跑选手:&b&IPHONE 7P&/b&发布于16年,,双摄像头,主摄像头是1200万像素,1/3英寸,像素大小&b&1.2微米&/b&;&/p&&p&三台手机都是1200w像素,因为cmos的面积不同,像素尺寸不同,最大的pixel像素面积是最小的iphone7p的1.67倍,按照“大像素理论”,暗光环境下应该是pixel&U11&IPhone7P,我们来看实际x情况:&/p&&p&&br&&/p&&p&一:常用低照度100 勒克斯&/p&&p&100 勒克斯的照度大约是夜晚普通的起居室里开灯以后的亮度,属于典型的常用低照度环境&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d904dbf7a94f53_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1189& data-rawheight=&892& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1189& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d904dbf7a94f53_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aad3abc6c5a0af7ee54bfb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1212& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1212& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aad3abc6c5a0af7ee54bfb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0e0148b9ecb2e50dbfd45d976f1d5b8f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0e0148b9ecb2e50dbfd45d976f1d5b8f_r.jpg&&&/figure&&p&差距是非常明显的,像素尺寸1.2微米的iphone7垫底,但是画质最好的不是1.55微米的pixel,而是1.4微米的U11(注意比较人物面部细节、桌布、笔刷刷头的纹理和细节)。&/p&&p&&br&&/p&&p&二:极限低照度1lus&/p&&p&1lus相当于在一个黑暗的房间里点一根蜡烛的照度,属于极限低照度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-91c10f35f3cedbcfc621d3d1439cc41d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1175& data-rawheight=&881& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1175& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-91c10f35f3cedbcfc621d3d1439cc41d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-524a3d95741ccf2db2f20ed992edd8de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1220& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1220& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-524a3d95741ccf2db2f20ed992edd8de_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-75ed008eb96db00a3ad536d68e4f4ac8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1188& data-rawheight=&891& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1188& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-75ed008eb96db00a3ad536d68e4f4ac8_r.jpg&&&/figure&&p&iphone7再次垫底,在pixel和U11之间,可能有人会认为pixel的噪点更少,实际上不难发现,pixel的低噪点是通过对画面的涂抹实现的,损失了大量的画面细节,整个画面显得模糊。细节最丰富,画质最好的,依然是像素尺寸1.4微米的HTC U11。&/p&&p&&br&&/p&&p&整体上像素尺寸1.4微米的U11战胜了1.55微米的pixel,显然简单粗暴的认为像素尺寸大=低照度画质好是不对的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&________________________________________________________________________________________&/p&&p&实名反对绝大多数答案,知乎手机板块质量之低令人失望,许多讨论者缺乏拍照和数码影像的基础知识。&/p&&p&稍微懂一点点摄影。先留片子,慢慢分析(答案编辑期间关闭评论,编辑完毕之后会开放)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1bbef1e31a4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1826& data-rawheight=&1099& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1826& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1bbef1e31a4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7d5fcedd60d194593feb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1068& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7d5fcedd60d194593feb_r.jpg&&&/figure&&p&——————————————————————————————————————
&/p&&h2&&b&&i&PART1:&/i&&/b&&/h2&&p&首先我们谈的“画质”一般来说是指的照片的&b&信噪比&/b&,也就是我们想要的信号(拍摄的画面)和各种乱七八糟的噪声的比值,越高越好。&/p&&p&先谈一下目前的第二高赞 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/cdfb8f00ff8c& data-hash=&cdfb8f00ff8c& data-hovercard=&p$b$cdfb8f00ff8c&&@多嘴的里尔&/a& &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8329dfa6dc78fe6f5b2f86_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8329dfa6dc78fe6f5b2f86_r.jpg&&&/figure&&p&这位答主大多数的观点都是正确的,但是出现了一个重要疏忽——&b&高像素的照片缩小成低像素的照片时,信噪比提高&/b&,用人话说,就是画质变好。&/p&&p&比如说一张照片,100%放大看的时候发现有点糊了,但是缩小后变得清晰;或者100%放大后有很多噪点,但是缩小后画面就干净了很多……这种类似的经验很多人都有,这都是缩图提高信噪比带来的“&b&缩图福利&/b&”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-02e647bf188ef2dbeb01c18_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1263& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1263& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-02e647bf188ef2dbeb01c18_r.jpg&&&figcaption& 上图左为3600W像素照片(100%放大局部)右为缩图后得到的900W像素照片(100%放大局部)。可见噪点明显减少,画质改善。&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&因此,在2000W像素的显示器上(2000W估计是随便写的,4K显示器大概是900W像素),1亿像素照片享受的“&b&缩图福利&/b&”是非常显著的,而不是&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/cdfb8f00ff8c& data-hash=&cdfb8f00ff8c& data-hovercard=&p$b$cdfb8f00ff8c&&@多嘴的里尔&/a& 所认为的多出来的8000w像素都白白浪费了,这样自然&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/cdfb8f00ff8c& data-hash=&cdfb8f00ff8c& data-hovercard=&p$b$cdfb8f00ff8c&&@多嘴的里尔&/a& 的&b&“溢出像素无用论”不成立。&/b&&/p&&p&但是&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/cdfb8f00ff8c& data-hash=&cdfb8f00ff8c& data-hovercard=&p$b$cdfb8f00ff8c&&@多嘴的里尔&/a& 的一个核心观点是非常正确,且非常重要的,即——&b&不同像素的照片需要统一到同一分辨率上才可以比较画质。&/b&&/p&&p&这也是众多强调像素尺寸的答主所忽略的问题,包括现在的最高赞。 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b0a5b64ca0& data-hash=&b0a5b64ca0& data-hovercard=&p$b$b0a5b64ca0&&@史杰&/a& &/p&&p&————————————————————————————————————————&/p&&h2&&i&&b&PART2:&/b&&/i&&/h2&&p&&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b0a5b64ca0& data-hash=&b0a5b64ca0& data-hovercard=&p$b$b0a5b64ca0&&@史杰&/a& 的回答,前半部分,主要是&b&“大像素论”&/b&,其主要论点是:在CMOS面积一定的情况下,像素越多,单个像素的面积越小,接受到的有效信号也就越少(而不是&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b0a5b64ca0& data-hash=&b0a5b64ca0& data-hovercard=&p$b$b0a5b64ca0&&@史杰&/a& 以为的“像素之间互相干扰”)。&/p&&p&这个理论再中文互联网上的起源大致是十年前,当时尼康的专业机D700是1200W像素,而对标佳能的5D2是2100W像素,像素差异巨大,尼康粉丝便提出了“大像素论”在摄影圈流传,再后来被“祖传800W”的苹果发扬光大,让这个理论深入人心。&/p&&p&当然理论是部分正确的,单个像素上有效信号少了,信噪比低。但是&b&“大像素论”之错误&/b&在于,&b&照片的画质并不是单个像素之间的简单比较&/b&,这种比较,就好像两只军队之间,只比单兵能力而忽略人数差异一样。&/p&&p&再次强调,当高像素的照片和低像素的照片缩图到同一分辨率时,&b&“缩图福利”&/b&不可以忽略。&/p&&p&下图是索尼最新的两台全画幅无反的测试样张,来源是&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.the-digital-picture.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The-Digital-Picture&/a&。&/p&&p&A73和A9的机身几乎是一样的,测试的镜头也是一样的,唯一的区别在于CMOS。上面的A7R3搭载的是4240W像素的传感器,下面的A9搭载2400W像素的传感器。两个传感器的技术水平是相似的,单像素的面积,A9是A7R3的1.75倍,(在手机上,类似于2100w像素vs1200万像素),到底是高像素画质好还是低像素画质好一目了然。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ab8d9e5add48ceb94b8362f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ab8d9e5add48ceb94b8362f_r.jpg&&&/figure&&p&然后&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b0a5b64ca0& data-hash=&b0a5b64ca0& data-hovercard=&p$b$b0a5b64ca0&&@史杰&/a& 又抛出了“低照度”说:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2be8cc1a2fcdf10f6715_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2be8cc1a2fcdf10f6715_r.jpg&&&/figure&&p&意思是高像素的CMOS高感光度(ISO)画质不行,实际上,低照度和高感光度并没有必然的联系,因为低照度下,同样可以使用低感光度通过延长曝光时间实现准确的曝光。&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b0a5b64ca0& data-hash=&b0a5b64ca0& data-hovercard=&p$b$b0a5b64ca0&&@史杰&/a& 在许多摄影相关的概念上都存在着类似此类似是而非的偏差,对围观群众的误导是很大的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-663fb0cadd8ac62b3894b6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&988& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-663fb0cadd8ac62b3894b6_r.jpg&&&figcaption&史杰贴的图&/figcaption&&/figure&&p&首先噪点并不是像素尺寸小造成的(噪点的来源有主要两个,一个是CMOS在信号处理环节产生的噪声,还有就是环境本身的噪声。对,环境本身就有光噪声,就好像环境本身就有噪音一样),下图展示的两台相机像素面积是手机的&b&20多倍&/b&依然有很多噪点。
&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bb00efbab3f6e73cf0e42d89bb8097f1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&1250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bb00efbab3f6e73cf0e42d89bb8097f1_r.jpg&&&figcaption&索尼A7R3 VS 索尼A9&/figcaption&&/figure&&p&上图依然是A7R3(4240W像素)和A9(2400W像素),单像素的面积,A9是A7R3的1.75倍,(在手机上,类似于2100w像素vs1200万像素),这次比较的是高感光度ISO3200的画质。&/p&&p&根据&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b0a5b64ca0& data-hash=&b0a5b64ca0& data-hovercard=&p$b$b0a5b64ca0&&@史杰&/a& 的理论,高感画质A9应该比A7R3好许多,然而事实上我们看到,A7R3在缩图至同大小后,噪点与A9相似,文字的分辨率和对比度还要稍稍占优,所谓&b&“大像素高感画质好”并不成立。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 自此,到底是高像素好还是低像素好,结论已经明确了:无论是高感官还是低感光,都是高像素画质更好,只是随着感光度的提升,差距逐渐缩小。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&————————————————————————————————————————&/b&&/p&&p&然而我还发现@史杰的不少错误(他提的大部分概念是正确的,夹杂小部分错误,特别容易误导):&/p&&p&在低照度部分,&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b0a5b64ca0& data-hash=&b0a5b64ca0& data-hovercard=&p$b$b0a5b64ca0&&@史杰&/a& 提到了HDR技术&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e941c96ad574b420fd6c81e1c1506766_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e941c96ad574b420fd6c81e1c1506766_r.jpg&&&/figure&&p&实际上摄影上的HDR,不是应用于低照度(用人话说就是很暗的环境,晚上、室内之类的)环境下,而是用于高光比(用人话说就是画面有的地方很亮,有的地方很暗。比如题图的第二张就是高光比环境,天空很亮,还没被太阳照亮的三体很黑)环境下。&/p&&p&“正宗”的HDR是高光比环境下,拍摄数张曝光不同的照片,曝光比较低的照片保留画面的高光细节,曝光比较高的照片保留画面的暗部细节,最后再拼合起来,得到一张高光和暗部都得到合适曝光的照片。这种办法&b&不会让噪点增加(因为暗部不是后期提亮来的)&/b&&/p&&p&还有一种HDR是使用一张RAW格式的数字底片,后期软件分别提亮和压暗,得到数张亮度不同的照片,后再按上面的办法合成,效果自然不如上一种。暗部噪点会有所增加。&/p&&p&但是这两种&b&HDR不是应用于低光照环境的,而是应用于高光比环境,和画面本身亮暗没有必然的联系,可以让画面变亮,也可以变暗。&/b&&/p&&p&举例:一张用HDR合成的照片&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-033acc282c341d944d2b94_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1840& data-rawheight=&1228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-033acc282c341d944d2b94_r.jpg&&&figcaption&使用HDR技术的照片,并没有变亮和增加噪点&/figcaption&&/figure&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&在长曝光部分:@史杰提到:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f749a421ba1fe8eb34bc3c2e87221ae3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&119& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f749a421ba1fe8eb34bc3c2e87221ae3_r.jpg&&&/figure&&p&据我所知,CMOS的工作原理如下:快门打开——每个像素开始对落在感光面上的光子计数——快门关闭——每个像素向上报送记录的光子数——汇总后储存。&/p&&p&因此显然,对相机来说,不论曝光时间是多少,数据都是快门关闭后处理的,所以不存在数码相机处理不过来的的情况的。长曝光产生的噪点原因有很多,其中一个重要的因素就是CMOS长时间工作后发热产生的热噪。天文摄影曝光时间动辄几十分钟几个小时,要使用冷冻CCD就是这个原因。&/p&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&错误最多的关于光圈部分&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f56dff32e8ad217c9bd5dc2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&163& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f56dff32e8ad217c9bd5dc2_r.jpg&&&/figure&&p&包括在评论区回复我的&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-27bac2ecedfa32d2e51fe811d9b5fc81_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-27bac2ecedfa32d2e51fe811d9b5fc81_r.jpg&&&/figure&&p&这段关于光圈的理解可以说是&b&完全错误的。&/b&&/p&&p&光圈的定义,大致是镜头焦距和通光孔直径的比值,所以F值越小光圈越大。&/p&&p&光圈越大,单位时间内进光量就越多,所以大光圈在夜景中是有优势的(通光量大,就可以用比较快的快门速度或者比较低的ISO)。&/p&&p&但是&b&光圈的大小,不会影响画面的光比。 &/b&&/p&&p&对理想镜头而言,假设F4的时候,高光部分每秒通过10个光子,暗部每秒通过1个光子,曝光时间8秒,比例是80:8&/p&&p&当光圈开大到F1.4(比F4大三档,8倍)高光部分每秒通过80个光子,暗部每秒通过8个光子,曝光时间变成1秒,比例还是80:8。&/p&&p&对于实际的镜头,用佳能24LII为例&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-baf7beb97c7a9f5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1700& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-baf7beb97c7a9f5_r.jpg&&&/figure&&p&黑色10lp/mm的曲线反应镜头的反差大小,明显是F4小光圈时,黑色曲线更高,比F1.4大光圈的反差大, &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b0a5b64ca0& data-hash=&b0a5b64ca0& data-hovercard=&p$b$b0a5b64ca0&&@史杰&/a& &b&关于光圈越大对比越高的结论是错误的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&论大光圈不是最优解的一段不知所云&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-21d9fd900f3dff3d1f15f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&44& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-21d9fd900f3dff3d1f15f1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1fd347a70b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1446& data-rawheight=&204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1446& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1fd347a70b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d78f16fd96bacc6addf957_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d78f16fd96bacc6addf957_r.jpg&&&/figure&&p&看看F1.2比F1.8贵多少,大光圈不好的话,话7000多的人是捐款吗?&/p&&p&————————————————————————————————————————&/p&&h2&&b&&i&PART3&/i&&/b&&/h2&&p&回到题主的问题:怎么解释2000万像素效果还没有1200万像素的好呢?&/p&&p&首先声明我没有用过题主提到的两个机子,但是要是如题主所说,像素更低的苹果拍照更好我也不会意外。&/p&&p&就成像来说,有三个大系统:镜头用来成像;CMOS记录光线;手机硬件进行处理。每个大系统又有许多小属性,比如CMOS就有像素/动态范围/色深/高感性能等等,几百个属性共同决定了最终的成像效果,大体上也符合木桶原理。&/p&&p&但是消费者并不了解这一切,消费者最直观能理解的参数就是像素,因此一些厂家就故意把像素这块消费者唯一看的见的木板做的特别长,其余的木板则偷工减料,最终成像不行自然在情理之中。这点上,我是赞同 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b0a5b64ca0& data-hash=&b0a5b64ca0& data-hovercard=&p$b$b0a5b64ca0&&@史杰&/a& 以及其余答主的观点的。&/p&&p&但如要控制变量,保持IP8其余部分不变的情况下换一块像素高一些的cmos会如何?我说不能确定,但是大概率上,即便单像素的信噪比有所下降,但是整体画质大概率是变好的。&/p&
1.勘误在行文中有两个错误,1.
提过延长曝光时间的问题,此处我有疏漏;2. 根据与等知友的讨论, 我原认为“像素之间互相干扰”不存在过于绝对。2.进一步讨论根据A7R3与A9之间的对比(以及D850和D5之间的对比),在全画幅单反上,高像素并不意味…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d8b39e9655139ecc3b839dbcb4062d5_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d8b39e9655139ecc3b839dbcb4062d5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Air君有话要说&/b&&/p&&p&在摄影师里面,Air君最佩服的还是风光摄影师。很多人会觉得他们很幸福,去过很多常人没有去过的地方&/p&&p&在这些震撼的风光作品背后,是他们&b&那颗位追逐极致景色而不断冒险的心。&/b&&/p&&p&今天,让我们一起来&b&学习一下风光照片的后期思路&/b&,体会一把当风光摄影师的快感。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fdc366a86212_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&45& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fdc366a86212_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Hello各位朋友大家好,我是摄影师列马革,在这篇教程中我整理了一些&b&风光摄影后期方面的知识&/b&,是长期以来我自己修图的一些思路流程,希望可以帮到有需要的朋友。&/p&&p&在拍摄风光作品时,经常会遇到一些不好的天气,或者由于某些不可抗拒因素没有拍下最好的那一张,那么当前期拍摄并不是那么完美时我们就需要尽力从后期去进行调整,但这个调整并不是需要多么大刀阔斧的去改变,而是去完善去修饰画面不足的地方,并融入自己对摄影的理解,打造出一幅带有艺术感的风光摄影作品。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ac9aa1f9dad2ee076e67ef593f1775c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ac9aa1f9dad2ee076e67ef593f1775c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&下面是一组对比图(如图1-1),前面是原图,后面是经过一系列后期处理之后的成片,这张图是16年在去西藏的途中拍摄于海子山,这一组双生的湖泊叫姊妹湖。当时由于时间等原因并没有足够的时间去等待最好的时机拍摄,因此原图有诸多不足,是很普通的一张照片,之所以用这张图片做讲解是因为这张图涉及到后期需要处理的点比较多,讲解也会更全面,但并不意味前期拍摄不重要,相反&b&前期拍摄是更重要更值得花时间去准备的。&/b&&/p&&p&&b&▼&/b&&/p&&p&&b&对比图&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-17dafc9fae522_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-17dafc9fae522_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&图1-1&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&原片分析&/b&&/p&&p&我们先从原图来分析一下所存在的问题&/p&&p&我们先从原图来分析一下所存在的问题(如图1-2):&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a80bb7ae1b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a80bb7ae1b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&图1-2&/p&&p&&b&★ 1.天空等高光部分曝光过度。&/b&但得益于拍摄器材CMOS的高宽容度,所以高光细节部分没有完全丢失,后期可以拉回,但相比前期分区曝光拍摄后期再通过曝光合成的片子来说还是丢失了相当一部分的细节。&/p&&p&&b&★ 2.主体不突出。&/b&因为所处拍摄机位并不是最理想,再加上山体整体较平,所以&b&视觉主体比较弱&/b&,需要在后期进行结构上的适当合理调整。&/p&&p&&b&★ 3.色彩寡淡。&/b&色彩可以说是一幅作品很重要的部分,不同的色彩定调会在视觉以及心理产生截然不同的感受,原图&b&色彩比较单一&/b&,&b&色彩之间的变化也很微弱&/b&。&/p&&p&&b&★ 4.光线凌乱。&/b&虽然拍摄当天天气不是特别好,但是透过云层是有一定的光线照射,在后期需要通过光线的穿透方向顺从光理进行修饰,简单说就是捋顺光影。&/p&&p&&b&★ 5.层次感弱。&/b&我们知道一幅好的作品从构图结构到色彩光影都要相得益彰,层次感造就更好的空间感和质感,层次感是通过对光影色彩以及对细节的塑造去达到的,当然丰富的细节也会影响到层次感的强弱。原图层次感并不强。&/p&&p&★ &b&6.结构不平衡。&/b&在看一幅摄影作品时我们通常会用“轻”“重”去评判作品稳不稳,影响因素有很多,结构也是其中一部分,&b&原图重心结构不太稳&/b&,需要后期去调整平衡。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&LR基础调整&/b&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我后期时一般的流程是先将图片导入LR进行分类筛选,拍摄的一大堆照片有强有弱,挑选整理出优先要处理的一些比较好的作品,然后在LR里开始基本调整。&/p&&p&1.在LR里面读取RAW格式源文件导入(如图2-1),为更直观我列出了原图所存在问题(如图2-1)。
&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9ccaee61d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9ccaee61d_r.jpg&&&/figure&&p&图2-1&/p&&p&2.在LR里面做基础调整时一般我不会动太多参数设置,更多会留到PS深入处理。首先去&b&调整白平衡&/b&,使用吸管工具在原图画面较亮、色彩偏白的区域吸取(如图2-2),吸管吸取的时候观察目标框下面的&b&RGB数值&/b&,数值越接近则代表白平衡越准确,基础调整阶段白平衡的设置是比较重要的。原图整体过曝,减少曝光—&b&降低高光&/b&拉回高光云层细节(如图2-2),基础调整阶段不需要做太多,得到一张各项指标正常的标准灰度底片即可(但不是灰死的意思)。
&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfae296f24a0b6a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfae296f24a0b6a_r.jpg&&&/figure&&p&图2-2&/p&&p&3.&b&加强清晰度面板参数&/b&,但不宜调节过高,10到15即可,初步加强画面整体的层。色调曲线面板微调,让&b&亮、灰、暗部&/b&有一个大概的区块对比(如图2-3)。接下来在细节面板进行&b&初步锐化&/b&,锐化的时候半径在0.5-1之间,&b&不要超过1&/b&,否则在一些边缘细节部分会出现边,影响画面,细节可以根据锐化数量调整,按住Alt键配合蒙版进行合理调节锐化范围,白色为锐化区域,黑色为未锐化区域。(如图2-3)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff6dcb3ddf9b5c5005c1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff6dcb3ddf9b5c5005c1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd61b8cade014b704230_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd61b8cade014b704230_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&图2-3&/p&&p&4.一般原片都会有因为镜头原因产生的一些畸变以及暗角,在镜头校正面板选择&b&启用配置文件&/b&进行校正,再选择&b&删除色差&/b&去除一些细节产生的边缘杂色(如图2-4)。我一直觉得LR的变换功能是最好使的,一般涉及到矫正水平垂直之类的的调整都会去使用,LR变换功能中调整的数值很精确,而且滑块拖动起来比较灵敏,可调整范围比较大,接下来使用变换功能就原图进行略微调整。(如图2-4)
&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3ab5ace49b18bb133ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3ab5ace49b18bb133ba_r.jpg&&&/figure&&p&图2-4&/p&&p&5.最后进行&b&相机校准&/b&,调节&b&提升蓝原色饱和度&/b&,很多原片色彩都会比较寡淡,提升蓝原色饱和可以让整个画面的饱和提升且不影响画面色彩质量(如图2-5)。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfb51fdcdf1f1cad185d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfb51fdcdf1f1cad185d_r.jpg&&&/figure&&p&图2-5&/p&&p&差不多到这儿在LR中的基础调整就结束了,在调整过程中有很多参数没有去动,像细节面板中的减少杂色、效果面板中的暗角颗粒还有HSL参数以及色调分离,更多的希望在PS中去深入调整,但这并是说不能调整,一个和个人修图习惯有关,另一个是我觉得在深入调整时要&b&综合照片的整体视觉效果去做权衡&/b&,所以留在后面一起调节的话更高效一些,修图习惯因人而异,但修图时如果对于一些小技法的应运可以更好熟练找我的话,会有事半功倍的效率。下面是原图(右)和基础调整(左)过后的对比图(如图2-6)。然后执行照片—在应用程序中编辑—在Adobe PS CC2017中编辑。这样直接从LR中转片到PS中是以无损格式进行。&/p&&p&&b&▼&/b&&/p&&p&&b&对比图&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6a92f75a5e71d9911ddfcca5beca738_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c6a92f75a5e71d9911ddfcca5beca738_r.jpg&&&/figure&&p&图2-6&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&PS调整&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在PS中进行处理的环节有八个大的步骤(如图3-1),也建议为了方便高效大家可以在后期处理时养成分组的习惯,一目了然,即使后期需要调整或者说查看过程也比较便捷。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-96df1dbd13c2dbc66b60a03_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-96df1dbd13c2dbc66b60a03_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p& 图3-1&/p&&p&1.第一步&b&拷贝原背景图层&/b&,切记不要直接在未拷贝背景的情况下在原背景图层编辑,一方面养成良好的修图习惯,另一方面是可以给原图一个备份,方便后面出现问题时可以与原图对比或是重新编辑。如图(3-2)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-379d5d3c69fef880e374fd1b563cc412_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-379d5d3c69fef880e374fd1b563cc412_r.jpg&&&/figure&&p&图(3-2)&/p&&p&2.看原图可以发现画面中有相当多的杂点之类的,但我们不需要一一的去将这些杂点处理掉,一来费事,二来也没有必要去修饰这些杂点,根据最终成片的预想画面可以将这些不太影响画面的杂点归统到一个比较大的光影面里,也就是暗部,我们只针对比较大的在视觉方面有干扰的杂点去除,还有就是将&b&CMOS上产生的一些杂点污渍后期掉即可&/b&,我一般使用&b&修复画笔工具&/b&处理(如图3-3)。
&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f20e37eb076c836c0910_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f20e37eb076c836c0910_r.jpg&&&/figure&&p&图3-3&/p&&p&3.原图整体结构弱是存在的比较大的一个问题,所以这儿我使用了&b&操控变形命令&/b&对山脉主体进行结构上的适当调整(如图3-4),那么前期拍摄如果做的好的话就可以省去这一步,主要对山脉的结构进行变形,需要注意的是操作的时候需要&b&用图钉固定好&/b&其他不需要变形的部分,只针对山脉进行修改,如果其他部分也被拉扯变形,要及时修正,&b&修正的是区域结构&/b&,而不是所有骨架。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d5c808e153beefb795acd4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d5c808e153beefb795acd4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&图3-4&/p&&p&4.在进行操控变形后会发现山脉主体对比比之前突出了很多,但云层部分受到一些微小的干扰,而且云层本身分散比较乱,再综合后期成片云层我想要的流动效果(当然动感流光效果也是可以在前期拍摄出来的),就将&b&云层通过滤镜里面的径向模糊功能处理成动感比较强烈的效果&/b&(如图3-5)在弹出的径向模糊面板里需要设置系列参数,&b&数量滑块不建议增加太大&/b&,针对这张作品我将数量设置成15就差不多,&b&模糊方式选择缩放&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-129a0d88b18be882a7d0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-129a0d88b18be882a7d0_r.jpg&&&/figure&&p&图3-5&/p&&p&在执行径向模糊命令之后我们可以看到作品整体都是这种模糊效果(如图3-6),但我们&b&需要只针对云层使用径向模糊效果&/b&,所以在效果图层&b&增加反向蒙版&/b&,擦出云层部分即可(如图3-6),这样云层的基本处理效果就完成了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9efd2cfc7f079baffec56_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9efd2cfc7f079baffec56_r.jpg&&&/figure&&p&图3-6&/p&&p&至此我们对于主要结构的调整就结束了,这一步主要应用于&b&主体不突出&/b&、&b&视觉点不强&/b&,或是对于&b&一些废片的拯救&/b&,需要注意的点就是&b&不能太过度用力&/b&,熟练应用图钉固定好画面再去调节。&/p&&p&在基础结构调整完成后打开Camera Raw滤镜进行二次的基础调整,如果是在LR的基础调整是为了得到一张各项指标正常的底图的话,那么在PS中的二次调整则是需要前期定调,需要有大的光影对比以及色彩倾向。&/p&&p&5.首先在Camera Raw基本面板&b&调整阴影高光加强清晰度&/b&(如图3-7),让画面的整体对比表现的更清晰一些,在&b&细节面板进行二次锐化&/b&,加强画面细节质感,半径依然调至最小,让细节保留多一些,&b&蒙版配合Alt键选区锐化区域&/b&,到这一步的话基础部分调节的已经差不多,我们对&b&画面进行整体的去杂&/b&(如图3-7),减少杂色面板中数量不要过高以免失去太多细节,明亮度细节适中,颜色可以拉到100,一边调整一边放大画面看细节部分变化,切勿过度调整。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-91da195a122d192abb885d4dc2fb1754_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-91da195a122d192abb885d4dc2fb1754_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&图3-7&/p&&p&6.到这一步就需要给照片赋予色彩,让色彩倾向更明显一些,我一般会在Camera Raw滤镜中的&b&分离色调面板&/b&在中&b&调节高光阴影部分的色彩倾向以及饱和度&/b&(如图3-8),前面基础调一次,然后在最后准备出图的时候根据画面效果再去觉得是否还需要再去调整。&/p&&p&云层以及山脉部分我使用了&b&暖黄偏红色调&/b&,&b&阴影部分使用冷色&/b&让画面多一些对比,这样画面也不会过于死沉,分离色调是我调色经常会用到的面板功能,但是在高光阴影色相的搭配上多注意,还有饱和度,如果用力过猛,会让画面很脏,就像色彩调色一样,要寻找高级灰的感觉,而不是深红靛蓝一比一混合,在高光阴影数值调整好之后可以拖动&b&平衡滑块&/b&去寻找色彩比例最适当的点。&/p&&p&在Camera Raw分离色调处理后回到PS图层面板为分离色调图层添&b&加反向蒙版&/b&(如图3-8),用&b&柔光画笔&/b&小流量擦出画面需要作用分离色调区域。然后选择色彩平衡面板调整(如图3-8),&b&色彩平衡调整的话相对分离色调更为细致&/b&,&b&也是调色必用项&/b&,高光部分希望暖色可以更突出一些,所以加了黄色和极少的绿色,中间调可以理解为灰色调,我比较喜欢蓝色+洋红+青色的配方,希望画面可以厚重一些,这个因人而异,但注意不要偏色太严重,否则会很奇怪,阴影部分原图绿色饱和较高,所以让蓝色与少量洋红融合抵消绿色相对较浓的饱和。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c34ec345effe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c34ec345effe_r.jpg&&&/figure&&p&图3-8&/p&&p&在所有的影调色彩调整完成后针对单独的色相再进行调整,打开可选颜色面板画面当中有黄绿蓝三个比较大的色相(如图3-9),所以主要就这三个色相调整,调整的主要目的是为了让&b&画面的色彩过渡更丰富&/b&,所以得仔细观察微小的变化,也是禁忌用力过猛,当然这是比较感性的部分,因个人喜好。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b15384bee1b88cdebaab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b15384bee1b88cdebaab_r.jpg&&&/figure&&p&图3-9&/p&&p& 那么在二次基础调整以及对色彩的调整后,明显和原图有了很大的一个变化(如图3-10)。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e982aef2ca3db5594701_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e982aef2ca3db5594701_r.jpg&&&/figure&&p&图3-10&/p&&p&7.到了这一步就需要&b&加强画面的层次&/b&、&b&空间感&/b&,天空部分比较突兀,再次进入到Camera Raw,使用&b&渐变滤镜&/b&和&b&径向滤镜压暗天空周围&/b&(如图3-11),在前期拍摄时准备充足的话也可以使用滤镜去压暗天空,使其有个过渡,也会减少后期力度。&/p&&p&返回PS滤镜图层建立&b&反向蒙版&/b&擦出需要压暗的部分,因为通过滤镜整体压暗的话会有一些亮暗不均匀的地方,所以就需要用画笔更为精确的去擦出作用区域。在使用橡皮擦的时候一边擦一边将画面放大缩小从整体以及局部去观察明暗变化,不要盲目的擦。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a98c49fa5b2a5fdd6774a2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a98c49fa5b2a5fdd6774a2_r.jpg&&&/figure&&p&图3-11&/p&&p&在压暗大的环境光之后,就需要从细节上&b&加强层次感&/b&,在这儿我会使用两个&b&反相曲线蒙版&/b&去配合&b&画笔工具&/b&调整(如图3-12),曲线是很好的调整工具,要善于使用,主要对画面细节部分去提&b&亮减暗&/b&,捋顺光影增加层次感,让光影过渡部分更加自然。&/p&&p&建立曲线图层——&b&提亮/压暗曲线&/b&——&b&点击曲线图层蒙版&/b&——&b&选取反相&/b&——&b&画笔工具调整&/b&,在使用画笔工具的时候一定要用&b&柔角画笔&/b&,将透明度或者流量调弱,我习惯用100的流量,使用1-3左右的透明度去涂抹。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-023cc6ebbbc86d967c259df4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-023cc6ebbbc86d967c259df4_r.jpg&&&/figure&&p&图3-12&/p&&p&8.在层次调节完成后,就需要去&b&加强画面的氛围感&/b&,也就是营造氛围,这里使用了&b&Nik Collection-ColorEfex Pro4&/b&(如图3-13)插件中的一个滤镜效果,我希望让山体岩石的色彩再浓郁一些,能够有那种光线照射上去产生的色彩变化,所以选择了&b&印第安夏日&/b&,让山体红黄色彩丰富一些,插件滤镜执行完成后利用&b&蒙版&/b&擦出色彩过渡比较整体的部分,将比较突兀的色块过滤掉。然后在可选颜色中选择黑色,将&b&黑色滑块减去两个数值&/b&,给暗部增加一点透气感。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3bfeab6526_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3bfeab6526_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-566ffcbf18e55f5d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-566ffcbf18e55f5d_r.jpg&&&/figure&&p&图3-13&/p&&p&到这一步将画面再整体检查一遍,发现湖泊饱和太弱有点苍白,使用快速选择工具建立修改选取(如图3-14),&b&调整色相&/b&,&b&增加饱和&/b&,&b&使其更通透&/b&。&/p&&p& 一般到最后几步的时候可以多去润色一些小的东西,细节越考究整体效果才能更出色,而不是只关注大的画面效果却不去打磨细节,小成就大,大展现小,整体与细节相辅相成。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7cb0d27c2972e1eaa60cb0d5f9491921_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7cb0d27c2972e1eaa60cb0d5f9491921_r.jpg&&&/figure&&p&图3-14&/p&&p&9.完成前面的操作,基本到了文件输出阶段,在输出之前需要进行最后一次&b&降噪锐化&/b&,这次降噪锐化是主要去除在前面一系列的调整中产生的少量杂点以及一些细节处的色彩脏点。这里使用到了&b&Nik Collection&/b&插件中的降噪插件&b&Dfine 2&/b&对照片进行降噪(如图3-15),然后使用&b&USM锐化&/b&即可。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-07ceef853e2a2dcea60f78a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-07ceef853e2a2dcea60f78a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdbcf313e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdbcf313e_r.jpg&&&/figure&&p&图3-15&/p&&p&其实到这一步都已经基本完成,可以直接选择Web格式导出,也可以继续&b&深入润色&/b&,这张作品我导出了四个不同的后期版本,大家如果说喜欢色彩没有那么浓郁的就截止这步导出即可,喜欢色彩浓郁风格的就继续调整。我希望成片可以有比较强烈的色彩视觉感受,所以在色彩上进行了加强。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-477b5c2c759_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-477b5c2c759_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&打开Camera Raw滤镜(如图3-16),在分离色调面板提升对&b&高光以及阴影的色彩饱和度,高光暖色调,阴影偏冷&/b&。结束Camera Raw滤镜的调整后返回PS面板进行简单微调就可以了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4b7db2aa1b446cffaeadc3c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4b7db2aa1b446cffaeadc3c_r.jpg&&&/figure&&p&图3-16&/p&&p&下面是最终的成图(如图3-17),一共8个大的步骤。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdf1e9a64fbf53dd7771cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bdf1e9a64fbf53dd7771cb_r.jpg&&&/figure&&p&图3-17&/p&&p&然后就导出为Web格式保存,建议可以保存几个大小格式不同的版本,以便上传网络或是参加赛事,养成好的修图习惯。&/p&&p&在结束最后的色彩烘托之后所有的修图步骤就全部完成了,有些主观的部分可以完全按照自己的风格去处理,这里提供的只是个人的一个修图思路,后期其实并不需要多么复杂,&b&建立简单清晰的后期处理思路&/b&,会让整个过程更高效,达到事半功倍的效果,思路比后期技法本身重要,&b&思路的建立则要求自己要有较高的审美认知&/b&,对于一幅照片要有情绪的倾注,&b&好的风光摄影作品是有感情散发的&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&▼&/p&&p&&b&作者介绍&/b&&/p&&p&&b&列马革 &/b&&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/b9d3f2baf409be3ce0cca9a965f67860& data-hash=&b9d3f2baf409be3ce0cca9a965f67860& data-hovercard=&p$b$b9d3f2baf409be3ce0cca9a965f67860&&@列马革&/a& &/p&&p&视觉中国/图虫创意东方IC/&/p&&p&海洛创意/全景网等签约摄影师&/p&&p&站酷网人气推荐摄影师&/p&&p&行行摄色千聊平台合作摄影讲师&/p&&p&ONNER Studio创立人&/p&&p&米拍网2017十佳城市摄影师&/p&&p&擅长拍摄题材:人像风光人文/创意&/p&&p&微博@相机列马革&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&▼&/b&&/p&&p&你是因为什么,喜欢上风光摄影的呢?&/p&&p&&b&快来评论区说说吧~&/b&&/p&&p&&b&- End -&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8b6c1db60a34b5fd81c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&45& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8b6c1db60a34b5fd81c_r.jpg&&&/figure&&p&AIRPHOTO 定义新视觉&/p&&p&更多摄影干货 欢迎关注我们的公众号:&b&AIRPHOTO(微信 ID:shengdai901)&/b&&/p&&p&&b&AIRPHOTO知乎专栏:&/b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/c_& class=&internal&&AIRPHOTO&/a&&/p&
Air君有话要说在摄影师里面,Air君最佩服的还是风光摄影师。很多人会觉得他们很幸福,去过很多常人没有去过的地方在这些震撼的风光作品背后,是他们那颗位追逐极致景色而不断冒险的心。今天,让我们一起来学习一下风光照片的后期思路,体会一把当风光摄影师…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3eb_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1031& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3eb_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&似乎在很多人心目中,个位数机身就代表了品牌最强成像素质,这或许有“人不识货钱识货”的道理在作祟,但事实上如佳能1DX2或尼康D5,又或是索尼A9这种旗舰机真的就一定能代表本家的画质巅峰么?这一切都得从相机CMOS说起……&/p&&p&首先要做的是溯源,也即当下的CMOS主要都有哪些供应商,全世界的龙头老大是索尼,紧接着是三星,然后还有豪威科技OmniVision(已被中资公司收购)、安森美ON Semi、佳能、东芝(东芝半导体已被索尼收购)、松下、海力士SK Hynix、Aptina、意法半导体,以及国产的格科、思比科、长光辰芯、比亚迪等等,其实大家不难发现这里面正儿八经做相机CMOS的其实没有几家,不少都在专注汽车、医疗、安防、工业以及手机领域,最典型的就是三星了,虽然自己的相机做得没啥动静了,但在手机、汽车等领域还是风生水起。&/p&&p&说到这儿可能你已经察觉到了一丝古怪,这些CMOS巨头里,我们找不到熟悉的尼康,也没有富士、奥林巴斯、适马、甚至宾得、徕卡的大名,原因在于要么它们被归类于“其他”这个市占率不到5%的的门类里,比如适马,要么就是它们压根自己就不制造CMOS,主要靠代工或买成品,其中最知名的可能就是尼康和索尼的PY关系了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-42e3e5edccba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-42e3e5edccba_r.jpg&&&/figure&&p&可能在大多数人的印象中,尼康单反所用的就是索尼CMOS,但事实可能会颠覆你的认知——除了索尼之外,东芝、瑞萨也都为尼康提供过传感器成品或代工,佳能也并不是所有相机都用自家CMOS,比如G7X就是用的索尼IMX183CQJ……尼康其实一直也有在做传感器设计,比如2003年的D2H采用的就是尼康自家研发的LBCAST传感器(类似于CMOS,但把金氧半场效晶体管MOSFET换成了综合型电场效果晶体管JFET,在当时可实现高速+低功耗,定位为体育机);D700和D3的CMOS也是尼康自研的NC83138L CMOS、D3s则是NC81361A CMOS……不过研发归研发,制造就不一定是尼康自己做的了,主要还是靠合作代工。&/p&&p&在尼康的代工机型中比较典型的案例的是D4,个位数机身代表的是各家的速度旗舰,这个趋势从D4、1DX时代正式开始,告别了D3s/D3X或1D/1DS一快一高的布局方式。而数码相机速度的本源就是CMOS读取,CMOS作为半导体,刷速度听起来不就是CPU/GPU那套高频+制程一波流的事儿么?有英特尔、苹果、NVIDIA在前面开路还怕啥?但问题在于CMOS是模拟+数字电路的组合体,模拟电路对制程的要求非常低,常年被嘲笑的佳能祖传500nm其实都绰绰有余了,但无奈数字电路却是妥妥的越快越好,而这也是实现高速的最关键前提,这个组合体没有办法直接沿用纯数字电路的制程工艺,所以还真不是直接塞给台积电、三星之类的纯数字电路代工厂就能搞定。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-372e9e6d6efeca75c9669_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-372e9e6d6efeca75c9669_r.jpg&&&/figure&&p&在D4发布那时候,也就是6年多以前的2012年,虽然英特尔都已经冲到了32nm、台积电杀到了28nm,但索尼那时候也不过180nm,佳能自然是停留在500nm,这也就导致作为数字电路之一的模数转换器ADC,佳能只能把它和后端打包单独做在片后,索尼的工艺虽然可以做内置ADC,但性能实在是被制程拖了后腿,连拍速度达不到体育机的标准,因此,尼康D4和后来的D4s为了高速,CMOS就找了瑞萨代工,做片外ADC,甚至索尼自己的视频机A7S都只能做片外ADC来解决速度的问题,进而实现4K内录。&/p&&p&其实这个节点也是颇为有趣的,因为寻找解决速度问题的出路,索尼是各大品牌里最积极的,第一步是背照式,也就是Exmor R,它的基本概念是把数字电路铺到了模拟电路下方,因为数字电路要么靠规模要么靠制程,背照式把它移动到后面就可以放心大胆地堆规模,而不会影响到上方模拟电路——也就是光电二极管效率。下图应该演示得很明显了,灰色的Light Sensitive Diodes就是光电二极管,即模拟电路:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9aea966c3fcbf0dded7ca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9aea966c3fcbf0dded7ca_r.jpg&&&/figure&&p&这里同时也能体现出索尼精明的一面,背照式首先出现在了索尼自家的卡片机上,这是因为小画幅良率高、成本低,因此很适合用来做CMOS的新设计实验。2012年还有卡片机这个端口,佳能还算可以跟进,但后来手机吃掉了卡片机市场,索尼小画幅成功转移到手机端,而佳能在这方面就几乎被砍干净了,因此佳能的设计思路一直停留在猛堆高端,然后砍规格做主流做低端,形成了:技术研发成本高;产品定位等级深严的调性,但好处是以下犯上这种事情比起尼康索尼要少非常多。&/p&&p&不过背照式的优势其实也就是速度这一点而已,高开口率的高感等优势,随着无缝微透镜技术的全面普及也不复存在,而且新制程工艺的前照式CMOS也并不会在速度上输给背照式,最好的例子就是A6500,它可以做到6K分辨率2000万像素超采30fps 4K,所以没有用背照式并不能代表CMOS读取性能低,别忘了时代(制程)的差距。&/p&&p&既然制程这么重要,那为什么不猛刷?直接刚上最新工艺啊!前面其实提到了,对于成像CMOS的模拟电路来说,并不需要高制程,提制程对它来说属于“只增成本,不增效益”的事儿。所以聪明的传感器工程师们想出了一个新招:模拟、数字二合一不方便刷制程,那把它们分开不就欧了?没错,这就是堆栈式CMOS设计,在索尼这儿叫Exmor RS。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1c4d7ccf0a7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1c4d7ccf0a7_r.jpg&&&/figure&&p&具体结构设计就不多说了,上面这张图也算是解析得很明白了。堆栈式的好处就是模拟电路(即上图[1])可以继续祖传,数字电路(即上图[2])就交给台积电,直接可以用上与当代NVIDIA GPU相同的工艺制造,速度直接升天,快到机内处理器都来不及处理,只能再堆一块DRAM(即上图[3])来缓存数据。第一代堆栈式CMOS诞生于2014年,使用者苹果iPhone 6,制造者索尼……没错,熟悉的大法,熟悉的小尺寸CMOS起家,让iPhone 6成为第一台有240fps 720P升格慢动作视频功能的手机。&/p&&p&很快在2015年,堆栈式1英寸CMOS就出现在索尼RX100M4身上,然后在2017年,堆栈式CMOS跳过APS-C,直接现身于全画幅速度旗舰索尼A9当中,全电子快门带对焦20fps连拍、每秒60次曝光/对焦检测,静音、快速而且还省电(FZ100电池实际拍摄超1000张续航基本没问题,相对而言,佳能1DX2虽然搞定了片上ADC的问题,但功耗与发热爆表,不仅续航掉得妈都不认识,甚至还用了一根热管辅助散热……)。另一大CMOS巨头三星也在S9系列手机中引入了堆栈式设计,所以才能以960fps拍摄0.2秒,这也足足有192张了!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b1e2060daae2c432c6ee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b1e2060daae2c432c6ee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ce0fb9e96feb366a18f9c222cf45d4a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ce0fb9e96feb366a18f9c222cf45d4a_r.jpg&&&/figure&&p&换句话说,在堆栈式CMOS引入的高速时代,单反机械结构已经成为限制(光是反光镜和机械幕帘设计要精准、稳定、长效达到20fps连拍就已经非常有挑战,复杂程度参考上图),据可靠消息,A9这块CMOS甚至并没有发挥全部速度,只是因为它如果再高就可能影响到高端4K电影机,这也同时为大家提了个醒,电影机的CMOS性能也很快就会起飞……当然,电子快门的同步速度还是不如机械快门精确,A9也只能做到1/160秒,所以才有机械后帘的存在,不过按照当下的发展速度来看,突破甚至普及也只是时间问题,不存在明显的结构限制。&/p&&p&那么我们回到一开始的话题:越是高端高价的机身,画质就一定最好么?其实讲了这么些CMOS设计的概念无非就是在告诉大家,越是先进的CMOS,研究的方向就越没有单纯朝向“画质”,这是因为画质这个东西其实是有上限的,从硬件角度来看,我们已经越来越靠近这个极限,这是因为当下的传感器设计大基础是光子电子转换,有单光子探测器就避不开自然存在的散粒噪声。即便CMOS读取噪声为0,但光电二极管的阱容是有限的,阱容有限意味着进入二极管的光子量有限,以一块最大阱容61000的CMOS为例(佳能35MMFHDXS,全画幅,19um超大画素,总像素220万哟~~),即便它的读取/传输噪声为0,信噪比上限也只有不到48dB,即便把阱容冲到100000,还是假设没有读取/传输等底噪,信噪比也只有50dB,这是老天爷给的限制,不改变最基础的光电结构就绕不开。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6afedd1a2f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6afedd1a2f_r.jpg&&&/figure&&p&所以索尼为什么要刷速度,理由已经很清晰了吧。不过既然前面提到了“从硬件角度看,我们已经越来越靠近极限”,也就是说其实还是可以通过一些拍摄手法,来实现信噪比的继续增益。实现方式的原理很简单,就是PS或LR里的多张均值堆栈合成,拍摄N张堆栈升Log2(N)倍,比如拍1024张,信噪比提升10倍,即+10dB。具体拍摄手法如下:比如光圈F8,1/10秒正常曝光的环境,想出10秒长曝就只能上ND,这时候可以不改变光圈,不用ND,直接以1/1000秒、10fps RAW连拍10秒,获得100张RAW照片,再到PS软件中统一设置白平衡、拉阴影和高光,然后进行均值脚本的堆栈处理,在这种情况下,信噪比相对单张可以直接提升6.6dB,同时不存在ND导致的偏色问题,对灯泡头友好度上升N个档次,除此之外暗部的随机噪声也能得到有效抑制,动态范围自然也能顺带提升。&/p&&p&其实这也反映出:基准信噪比不足导致的先天差距是很难弥补的。比如A款CMOS信噪比比B款先天就低3dB,这意味着B的单张就需要A堆栈16张才能补上来,B拍摄32张A就要拍多达512张才能实现,而且这还是在没有考虑本底噪声色彩偏移的情况下,所以堆栈大法虽然好用,但也建立在本身信噪比就足够出色的前提下。而且这种方法主要是对风光或静态摄影管用,对后期处理的PC主机性能要求也很高,尤其是吃内存,所以局限性不容忽视。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb261f002e4da7ddcabfb8b7a4ed00ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb261f002e4da7ddcabfb8b7a4ed00ad_r.jpg&&&/figure&&p&提升画质还有一个重要的方向就是加像素,而且随着前端集成电路性能提升,高速、高像素密度、无损编码的兼容已经不再是问题,典型案例就是索尼A7R3:4200万像素、10fps、连拍也有14bit RAW。之所以只做5K超采4K我认为更多还是产品间定位差的问题,并不是这块CMOS速度不够。&/p&&p&很多人对加像素后的高感表示担忧,但事实上高像素在观看照片时,是可以通过缩小照片尺寸来实现信噪比增益的,比如从4200万缩到2100万来观看,信噪比提升有:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2e3984da0dff25ee1f707c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&380&&&/figure&&p&在无间隙微透镜技术加持下,2N像素缩图到N像素时开口率不再是问题,光电转换的量子效率可以保持在统一水准。有很多朋友提到过“单像素信噪比”,但CMOS是整片曝光,只讨论单个像素没有意义,事实上在出图分辨率一致的前提下,理想传感器本身就可以忽略原始像素的概念。这个可以通过数学手段证明,比如相同尺寸的CMOS,A相机有100个像素,而B相机是1000个像素。当输入信号为10000时,总噪声为10000开方=100,A相机的单个像素信噪比为100/10=10,B相机的信噪比为10/3.162=3.162,此时均为100%放大,B的输出分辨率更高(画面更大)。&/p&&p&但此时如果B相机缩图到与A相机的100像素,单个像素的信号从10增加到100,而单个像素的噪声则有以下算式:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4df7a10d665cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&73& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4df7a10d665cc_r.jpg&&&/figure&&p&10个3.16的平方相加再开方,不难算出这就是100开方=10,单个像素信噪比回到100/10=10,即高像素缩图到低像素后,信噪比可以回到原生低像素的水准。同时也证明了一点,在画幅不变的情况下,高分辨率和高信噪比这两个极端只能取其一。以前的高像素CMOS工艺还会受像素之间的间隔的影响,但现在都是无缝微透镜,这个问题已经得到了很好的解决,而且高像素缩图后还能获取更高的空间频率响应,换句话说就是锐度更出色,大家可以自行下载A7S与A7R的RAW格式照片同等缩放对比,我其实发过好几次了,就不再赘述。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbbbcabc1bdc0b5cb221_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbbbcabc1bdc0b5cb221_r.jpg&&&/figure&&p&除此之外小胖也不止一次强调过,对噪点的视觉感官受制于照片展示尺寸和观看距离,因为人眼的敏感频率范围有限,而高频部分才是成像缺陷的“重灾区”(因为空间频率越高,成像系统响应率越低),缩图或观看距离增加会使高频区域的频率进一步增高,这时候缺点虽然还在,但频率超过人眼辨识范围,我们的大脑就会直接选择忽略,形成“画质变好”的感觉。&/p&&p&在缩图后具备与低像素相同的信噪比的大前提下,加像素还能提高CMOS奈奎斯特频率的上限,从而减少摩尔纹等混叠现象的发生几率,而且即便是一些分辨率很低的镜头,比如国产的那一堆超大光圈标头(50mm F0.95、35mm F0.95之类的),高像素也依然可以带来高解析力的优势,因为我们拍摄的三维空间里包含了无穷尽的高频信号,CMOS奈奎斯特上限越高,还原得就越多。至于极限衍射光圈的问题,在F22下A7S2的空间频率响应也还是落后于A7R2至少三成,高像素采样频率高的优势在极限小光圈下也并不会抹灭。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb8a2928bdc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb8a2928bdc_r.jpg&&&/figure&&p&更何况当下显示设备也都是往高分辨率发展,相机往高分辨率走也是大势所趋。目前的低分辨率相机几乎都是视频定位,之所以做低分辨率主要想尽量多利用CMOS面积,同时减少采样倍率降低计算量,用以增加视频码率和色深等关键视频规格。但即便如此,当下索尼以6K超采30fps视频已经没有问题,或在今年发布的A7S3突破2000万像素也并不会是一件让人惊讶的事情,毕竟决定速度的技术基础已经打好,更高采样率的高品质视频自然会呼之欲出。&/p&&p&所以,对于当代数码相机传感器而言,其实光谈绝对的画质已经不再实用,更多主要还是“按需定制”。这里可以简单举几个例子,比如尼康D5,它没有使用索尼A9的同底CMOS,一来因为这块CMOS的进发方向是数字化的高速,在单反上受制于机械结构,用武之地不大(总不至于一直抬起反光板来拍吧,那也太尴尬了),花出去的成本换不回已在无反得到印证的性能,还容易被diss,再加上索尼也不一定愿意把这种高端货卖给尼康。所以D5用其实是东芝的CMOS(索尼:嘿嘿,其实这也是我的!),而且为求高速,ADC依然是外置,除此之外传言它的阱容调整偏低,方便做高倍程控电压增益,原生ISO达到800的水准(事实上原生ISO都是由阱容以及增益倍率来决定的,增益可以有1x、4x、16x,也可以有0.5x等,但低倍率的问题是电荷转移时的传输噪声偏大)。&/p&&p&D5的高倍电压增益使得一级模拟放大之前的前端传输噪声相应降低,而前端噪声会随着ISO增益倍率的增大而增大——输出信号=(输入信号+前端噪声)X放大器增益倍率+后端噪声。不难看出括号中的数值越小,高ISO时总体噪声会降低,从而提升高感性能。但问题也很明显,在低放大器增益倍率,也就是低感光度时,ADC外置引入的大量后端本底噪声,让动态范围这个尼康长期引以为傲的规格在D5身上被佳能1DX2和索尼A9揍到怀疑人生。但这也正好体现了我们的主题:专机专用,定制设计。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1b47ebdd477b42a599eb8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a1b47ebdd477b42a599eb8_r.jpg&&&/figure&&p&与之类似的设计还有尼康天文专用机D810A,砍掉阱容以实现高感成像素质,毕竟星空甚至深空类摄影上万的ISO也并不算少见,在这种感光度下的控噪和动态范围才是它的重点。D5作为专为奥运会等大型活动而生的速度机,高灵敏度下的成像素质自然也是它的核心,所以它们的CMOS都是专机专用,特应强化的类型。&/p&&p&既然有砍阱容求高感画质的,自然也会有加阱容增强低感动态范围的,因为满阱容量/本底噪声也是动态范围的定义方式之一,在本地噪声不变的情况下,增一档阱容就意味着增一档动态范围。而采用这种设计的是尼康D810——加大阱容实现原生ISO 64,所以它的动态范围达到可与的44X33中画幅(原生ISO 100)一战的水平。但代价就是高感动态范围骤降,相同缩放尺寸,ISO 1600以后甚至被祖传5D3追上甚至反超:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-06f8bee8d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-06f8bee8d_r.jpg&&&/figure&&p&不过既然是不同阱容导致了两种取向,想要一把抓,当代传感器设计就又引入了双增益的设计,你猜是谁先做出来?没错还是索尼……基本思路就是设计一个开关,在一定ISO之前使用高阱容模式以实现高低感光度的高动态范围,而当ISO设置到一定数值之后,降低阱容,降低前端噪声,实现高感素质提升。现在使用这项技术的机身有不少,比如索尼A7R3(可参考下图黄颜色线,在ISO 800时有一个明显的反折)、尼康D850、松下GH5S……虽然D850没有说是谁做的,但又是背照又是双增益,其实已经提示得足够明显了……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9de2b20d409bd8285131daf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9de2b20d409bd8285131daf_r.jpg&&&/figure&&p&所以,不同定位的CMOS,就有不同的擅长领域,这世上不存在信噪比极高同时出图分辨率极高的CMOS,想要实现这个目的只能靠拍摄手法,比如有手有脚靠自己的堆栈,比如抖像素……当下求极限高速的CMOS设计已经迈入数字电路时代,单反结构成为限制,无反正在往高速/低功耗这个传统半导体大方向搭着顺风车高速迈进,具体会有多少惊喜,就看今年佳能尼康全画幅无反的表现了。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
似乎在很多人心目中,个位数机身就代表了品牌最强成像素质,这或许有“人不识货钱识货”的道理在作祟,但事实上如佳能1DX2或尼康D5,又或是索尼A9这种旗舰机真的就一定能代表本家的画质巅峰么?这一切都得从相机CMOS说起……首先要做的是溯源,也即当下的CM…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad8abaed19_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1085& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ad8abaed19_r.jpg&&&/figure&&p&上周的教程《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI4NDA5MzE5NQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D8a4386584cfee8cbae895b1b%26chksm%3Deb81f439dcf67d2fdcbbae0d106cd6fb01acbaa0eba068346fba4f81bea3675dbf%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何用接片拍出震撼的全景照片&/a&》,我们学会了多排拍摄等全景接片前期技术。&/p&&p&今天的视频教程,托马斯会教大家如何用Photoshop/Lightroom拼接出高质量的全景照片。&/p&&p&&br&&/p&&p&高清视频:&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/523712& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-ce266ec4df73c_b.jpg& data-lens-id=&523712&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-ce266ec4df73c_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/523712&/span&
&p&&br&&/p&&p&Raw练习文件下载地址:&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1eS8eqp8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1eS8eqp&/span&&span class=&invisible&&8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&托马斯的其他视频教程:&/p&&p&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI4NDA5MzE5NQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D559becc1f%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何用局部滤镜重塑照片光影&/a&》&/p&&p&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI4NDA5MzE5NQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D26a068d83f33e8eede8264adbd9a6fbd%26chksm%3Deb81fdcedcf674d88d4bc3ac3cb2dabb72e83edc0d07db834e39c950c0c4fbeff%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何用画笔让平淡的照片不再单调&/a&》&/p&&p&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI4NDA5MzE5NQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D822a826ed31d%26chksm%3Deb81fdc9dcf674dffd871cd0bd5a566acb3bc9d1cef940b141e59a9d%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS画笔实战 - 平淡夜景秒变黄昏大片&/a&》&/p&&p&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI4NDA5MzE5NQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D46b829ceab3e1a6ac0d0c46%26chksm%3Deb81f95adcffb8427b0fedacb6a95a7b6%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HSL调色实战 - 城市黑金风格&/a&》&/p&&p&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI4NDA5MzE5NQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dfcc5bf197c45achksm%3Deb81f766dcf67e70a534fea93c4ccaff77ad17fab6b303fd687ac97f%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&风光摄影师揭秘旅行常用滤镜&/a&》&/p&&p&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI4NDA5MzE5NQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dcfd1b7be25a86%26chksm%3Deb81f9a3dcf670b519e2d5db39b1cf2cf565f41950%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何拍出漂亮的夜景车轨照片&/a&》&/p&&p&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI4NDA5MzE5NQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D9ca6de2df4d013bf506be9ebdb41d5c7%26chksm%3Deb81f9abdcf670bdd840dfdff0b4babee1fa0035bfescene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何后期修复照片的过曝细节 | Max Rive视频演示&/a&》&/p&&p&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI4NDA5MzE5NQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D34fa3eff856e3%26chksm%3Deb81f631dcf67f84fe2fd3b5da6bd82abecbad24a5c761a05f6e2feaecscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星空拍摄前期教程&/a&》&/p&&p&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI4NDA5MzE5NQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dbad79dcda82446%26chksm%3Deb81f6e8dcf67ffedde5dad7b3ce3ce083772afaac6a%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星空后期大揭秘 - 手动对齐堆栈、星空分离、Raw处理&/a&》&/p&&p&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI4NDA5MzE5NQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dfbcae4ace793a5acea4c%26chksm%3Deb81f6d6dcf67fc0a3eacc79f61e780fbaf202ae40cc1d1fscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三招修出星空大片 - 银河调色、缩星、强化技术&/a&》&/p&&p&&br&&/p&&p&欢迎关注托马斯的公众号:&b&thomaskksj&/b&&/p&&p&每周学会一个摄影技能&/p&
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&p&香港对于摄影爱好者来说,是一个拍照的宝地。&/p&&p&如果你是经常玩Instagram、lofter之类图片社交平台的朋友,会发现有很多在香港拍摄的图片出现在热门照片里,因为这座城市的建筑密集而富有特点,所以很容易拍摄到精美的构图和与众不同的视角,下面就为大家介绍一下香港城市范围内的拍照观赏地。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3bd087a5383330fafdadf22b91d7e73d_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&2355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3bd087a5383330fafdadf22b91d7e73d_r.jpg&&&/figure&&p&先看一张我总结的&b&香港拍摄机位图&/b&,标注的地方都是本人亲自拍摄过的地点,涵盖了大部分香港值得拍摄的场景。&/p&&p&由于好看的场景并不是连在一块的,而是分布在香港的各个角落,如果不是很熟悉这里的话,挨个去寻找也是挺费时费力的,下面我就和大家逐个分享一下这些值得拍摄的机位,让大家去拍的时候更胸有成竹一点。&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&维多利亚港&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b5a954d46162fae31fd1_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b5a954d46162fae31fd1_r.jpg&&&/figure&&p&维多利亚港一带,在位置及地貌上来说都是香港的中心,几乎每个游客来到香港都会到这里来拍摄,随手一拍就能体现出香港的繁华和现代气息。&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0da0a93ee03bec_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_im

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