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文明6新手必看攻略 文明6新手指南 文明6怎么玩(5)
14:03发布:Golue编辑
& & & &&五、怎么计算产出-产出机制介绍
& & & &&说到暴兵,前面有一楼有童鞋问,基础生产力是什么意思。
& & & &&这里我简单说一下。
& & & &&在游戏里,基本上有&基础值&的东西,都是会,随着建造数量增加或者时代变更,而增加建造所需要的生产 力
& & & &&也就是说,你远古时代建造一个弓箭手,跟古典时代建造所需要的生产力是不一样的
& & & &&需要的生产力,你可以在建造栏,鼠标放上去就可以查看,也可以在百科里查看
& & & &&在说下一个提高生产力的方法之前,这楼先补充一下一些萌新的智商
& & & &&人口:人口的增长,是根据你的盈余粮食来计算增长速度的。你的城市盈余的粮食越多,人口增加的回合数就越少
& & & &&打个比方:一个1人口的小城,用10条商路同时送粮,那么基本上一个回合就可以增加一个人口。
& & & &&盈余粮食计算方式是:你该城市总共的粮食产出,减去,你该城市的现有人口需要的粮食(每个人口需要2个粮食)
& & & &&市民地块工作:市民是玩家可以控制在哪个地块工作的,为了满足不同情况的需要,你可以吧市民锁定在不同的地块。
& & & &&比如,你现在需要暴兵,那么就可以吧所有的市民尽量锁在高生产力的地块。
& & & &&锁定的方式:初始状态是没有锁定的,进入城市操作界面后,点击地块,就可以锁定地块了。再点一下,就解锁了。
& & & &&到了游戏的中后期,光靠前面的几种增加生产力的方法,已经有点吃力了。
& & & &&那么就可以建造区域:工业区
& & & &&当然,在前期你也可以建造这个区域
& & & &&工业区:
& & & &&建造完成后,可以增加该城市1点的生产力。如果工业区1环内有开发完成的矿山,那么每个矿山可以增加1点生产力
& & & &&所以,工业区最好是尽量建造在丘陵多的地方
& & & &&工业区建造好了后,还可以在里面建造更高级的建筑。
& & & &&当研究玩工业科技后,解锁工业区,和工业区里的建筑:工作坊
& & & &&工作坊:在工作坊的6格范围内的所有城市,提高一点生产力
& & & &&这里需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以叠加的,所以才会有黄金6城的铺城方式。具体可以看精品帖,关于 铺城的那个贴子
& & & &&还有更多的工业区建筑,需要研究好科技才会解锁,相关资料可以看百科
& & & &&说到区域,这里说一下很多萌新的一个疑问
& & & &&区域如果建造在森林或者雨林地块上,需要先砍掉树吗?
& & & &&答案是,如果条件允许,最好是先砍再建造。因为用妹子砍树,是有资源奖励的,而直接建造区域,清除地貌是没有奖励 的
& & & &&哦,关于生产力,差点忘记了,还有一个提升的方式
& & & &&沿河城市可以建造水磨坊。+1粮1锤
& & & &&水磨坊是市中心的建筑,所以不需要建造区域。
& & & &&所以前期城市发展阶段建造一个也是很不错的。
& & & &&在说下一节之前,说说关于生产力相关的一些内容
& & & &&在野蛮6里,生产力、人口、文化、科技等等,都是环环相扣的
& & & &&也就是说,没有哪一种是单独直线增长的。所以你要有很好的统筹能力。合理运用你的资源,快速的发展。
& & & &&生产力,是通过人口、科技、政策,来实现增长的
& & & &&人口,是需要粮食来增长的,并且需要宜居度来满足市民的满意度,让你的城市不至于停止发展、爆发叛军。
& & & &&而粮食,也是需要科技和设施来增长的
& & & &&宜居度,需要开发奢侈资源,建造娱乐建筑来增加
& & & &&不管是生产妹子去建造设施,还是城市建造建筑,都是需要生产力,以及科技、政策的支持。
& & & &&而科技和文化政策,是需要城市的建筑来增加,以及一些地块也有科技和文化的产出,自然奇迹可以增加地块的产出。
& & & &&可以看出,因为这代生产力的稀缺,基本是围绕生产力为核心去发展你的文明
& & & &&根据这个原则,一些智商充足的玩家,已经开发出各种各样的套路
& & & &&比如:砍树神教,黄金6城等等
& & & &&但也由于这个游戏的开放性,所以以后,会有越来越多的套路,不同的玩法。
& & & &&童鞋们完全在理解了这个游戏的机制后,开发属于自己的玩法和套路
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热门游戏推荐文明6开局攻略打法 文明6开局新手玩法攻略
时间: 15:09:22来源:作者:stgandhi(3)
文明6开局攻略打法,帮助刚入门此游戏的玩家朋友,对此相信很多刚刚接触这款作品的玩家朋友一定对于游戏中很多的设定和玩法不太了解,下面我们就来看一看文明6开局新手玩法攻略一览吧。文明6开局新手玩法攻略:最稳健的开局打法【1】配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。【2】政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。【3】前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。【4】开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。【5】这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……【6】外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。【7】前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。【8】目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。城区建设【1】城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。【2】城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。【3】关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。宜居度【1】宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:【2】奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。【3】娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。【4】奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)【5】刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。锤子的问题【1】锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。【2】从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。【3】其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。【4】然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。【5】最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。伟人系统【1】伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。【2】至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。【3】伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。【4】后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。战争问题【1】虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。【2】首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。【3】同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。【4】所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。【5】攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。【6】鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。文明5新手怎么玩 文明5新手须知攻略与技巧汇总文明5新手怎么玩 文明5新手须知攻略与技巧汇总傻瓜的游戏百家号文明5新手须知攻略与技巧汇总很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个,而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧!本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。一.定制游戏1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你!2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大!3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图!4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上!5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵!6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度!7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项!8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项!9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上!二.会战军略1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将!2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了!3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也!4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题!5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降!6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之!7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)!综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行!海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡!三.内政外交1、第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了!2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况!3、好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢!4、科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线!5、至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大!6、城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田!7、市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食!8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能!9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了!10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了!11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路!12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了!13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打!14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感!15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了!四.小技巧1、中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了!2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快!3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法!4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了!5、随机地图大小不知道有几家?看排名呗!6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。傻瓜的游戏百家号最近更新:简介:专为王者荣耀打造资讯作者最新文章相关文章

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