Cocos2d-X 3.X unity3d游戏开发案例案例开发大全源码

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Cocos2d-X 3.X游戏案例开发大全-(附光盘)
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Cocos2d-X 3.X游戏案例开发大全-(附光盘) 本书特色
书中主要内容包括:第1章 初识cocos2d-x,简要介绍了cocos2d-x的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 fruit & bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多cocos2d-x游戏开发的基础知识;第3章 几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章 悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多点触控以及3d模型的简单使用;第5章 酷炫塔防,通过此案例读者可以学到六边形tmx瓦片地图的使用,广度优先a*寻路算法等技术;第6章 疯狂斗地主,通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发;第7章 坦克大战,本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏;第8章 切切乐,通过此案例读者能够学习到box2d物理引擎的使用,第三方计算几何库geolib的使用;第9章 城市赛车手,通过此案例读者能够学习2d竞速类游戏的开发;第10章 保卫海疆,通过此案例读者能够学习到广度优先a*寻路算法的使用,3d模型与2d场景的结合开发等技术。
  为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,zui大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
  本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
Cocos2d-X 3.X游戏案例开发大全-(附光盘) 内容简介
9大游戏案例全面讲解了cocos2d-x开发的技术和技巧
  休闲小游戏――fruit & bird,学习cocos2d-x游戏开发的基础知识
  动作类小游戏――几何跳跃,学习粒子系统等技术的使用
  音乐类休闲游戏――悦动音符,学习多点触控及3d模型的使用
  战斗类游戏――酷炫塔防,学习六边形瓦片地图、寻路算法等技术
  棋牌类游戏――疯狂斗地主,学习联网对战类游戏开发技术
  动作类游戏――坦克大战,学习设有服务器的联机射击游戏开发
  休闲类游戏――切切乐,学习box2d物理引擎、第三方计算几何库的使用
  速度类游戏――城市赛车手,学习2d竞速类游戏的开发技术
  战斗类游戏啊――保卫海疆,学习3d模型与2d场景的结合开发技术。
  同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,zui大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
Cocos2d-X 3.X游戏案例开发大全-(附光盘) 目录
第1章 初识cocos2d-x1.1cocos2d-x概览1.1.1cocos2d-x的前世今生1.1.2初见cocos2d-x1.1.3市场前景1.2androidsdk的下载及配置1.2.1androidsdk的下载1.2.2androidsdk的配置1.3cygwin的下载及安装1.3.1cygwin的下载1.3.2cygwin的安装1.4androidndk的下载及配置1.5cocos2d-x3.2的下载及配置1.6android项目的导入与修改1.6.1android项目的导入与运行1.6.2项目导入后的相关修改1.6.3项目结构的介绍1.7ios项目的导入与运行1.8本章小结 第2章 休闲类游戏――fruit&bird2.1游戏的背景及功能概述2.1.1背景描述2.1.2功能介绍2.2游戏的策划及准备工作2.2.1游戏的策划2.2.2手机平台下游戏的准备工作2.3游戏的架构2.3.1各个类的简要介绍2.3.2游戏框架简介2.4布景类相关2.4.1场景管理类gamescenemanager2.4.2主菜单布景类mainlayer2.4.3游戏排行榜布景类rankbirdlayer和rankfruitlayer2.4.4游戏设置布景类setlayer2.4.5游戏帮助布景类helplayer2.4.6游戏关于布景类aboutlayer2.4.7选择游戏布景类gamelayer2.4.8“进击的小鸟”游戏布景类birdlayer2.4.9“水果大逃亡”游戏布景类fruitlayer2.5碰撞检测工具类――collision2.6引擎引用入口类――appdelegate2.7游戏的优化及改进2.8本章小结 第3章 动作类游戏――几何跳跃3.1游戏的背景及功能概述3.1.1背景描述3.1.2功能介绍3.2游戏的策划及准备工作3.2.1游戏的策划3.2.2手机平台下游戏的准备工作3.3游戏的架构3.3.1各个类的简要介绍3.3.2游戏框架简介3.4布景类相关3.4.1场景管理类gamescenemanager3.4.2欢迎布景类menulayer3.4.3选择方块布景类choicecubelayer3.4.4设置音乐和音效布景类musiclayer3.4.5选择游戏关卡布景类levellayer3.4.6游戏关卡一布景类gamelayer3.4.7游戏关卡二布景类flylayer3.5管理类相关3.5.1常量类constant3.5.2音乐管理类musicmanager3.5.3粒子系统管理类particlesystemhelp3.5.4精灵管理类spritemanager3.5.5记录关卡数据类gddata3.6辅助类相关3.6.1暂停类pausecode3.6.2欢迎布景的辅助类menulayerhelp3.6.3选择方块布景的辅助类choicecubelayerhelp3.6.4设置音乐音效的辅助类musiclayerhelp3.6.5选择关卡布景的辅助类levellayerhelp3.7物体类相关3.7.1跳跃方块类jumpcube3.7.2飞行器类flyobject3.7.3障碍物类barrier3.7.4三角形障碍物类trianglebarrier3.7.5矩形障碍物类rectbarrier3.8引擎引用入口类――appdelegate3.9游戏的优化及改进3.10本章小结 第4章 音乐类游戏――悦动音符4.1游戏的背景及功能概述4.1.1背景描述4.1.2功能介绍4.2游戏的策划及准备工作4.2.1游戏的策划4.2.2手机平台下游戏的准备工作4.3游戏的架构4.3.1各个类的简要介绍4.3.2游戏框架简介4.4布景相关类4.4.1场景管理类gamescenemanager4.4.2游戏欢迎布景类welcomelayer4.4.3游戏资源加载布景类loadlayer4.4.4游戏主布景pianolayer4.5工具及常量类4.6引擎引用入口类――appdelegate4.7游戏的优化及改进4.8本章小结 第5章 塔防类游戏――酷炫塔防5.1游戏的背景及功能概述5.1.1背景概述5.1.2功能简介5.2游戏的策划及准备工作5.2.1游戏的策划5.2.2游戏开发的准备工作5.3游戏的架构5.3.1各个类的简要介绍5.3.2游戏框架简介5.4引擎引用入口类appdelegate5.5场景相关类5.5.1游戏场景管理类gamescenemanager5.5.2欢迎布景类openlayer5.5.3主菜单布景类beginlayer5.5.4帮助布景类helplayer5.5.5zui高分布景类achievelayer5.5.6选关布景类chooselayer5.5.7暂停布景类dialoglayer5.6辅助类5.6.1野怪类monsters5.6.2防御塔类weapon5.6.3子弹类bulletsprite5.7游戏主场景类gamelayer5.7.1gamelayer类框架的开发5.7.2gamelayer类中初始化方法的实现5.7.3gamelayer类中怪寻经算法的开发5.7.4gamelayer类中与防御塔相关的代码的开发5.7.5gamelayer类中与怪相关的代码的开发5.7.6gamelayer类中子弹的开发5.7.7losegame方法的开发5.8游戏的优化及改进5.9本章小结 第6章 棋牌类游戏――疯狂斗地主6.1游戏的背景及功能概述6.1.1背景概述6.1.2功能简介6.2游戏的策划及准备工作6.2.1游戏的策划6.2.2手机平台下游戏开发的准备工作6.3游戏的架构6.3.1类的简要介绍6.3.2手机端游戏框架简介6.3.3网络服务器简介6.4游戏常量头文件appmacros6.5布景相关类6.5.1场景管理类pokerscenemanager6.5.2欢迎布景类welcomelayer6.5.3关于布景类aboutlayer6.5.4帮助布景类helplayer6.5.5游戏布景类gamelayer6.6辅助类6.7工具及常量类6.7.1网络工具类bnsocketutil6.7.2常量类constant6.8服务器端的开发6.8.1数据类的开发6.8.2服务线程的开发6.8.3收发数据工具类的开发6.8.4扑克规则类的开发6.8.5扑克牌分配类的开发6.8.6代码转换类的开发6.9引擎引用入口类――appdelegate6.10游戏的优化及改进 第7章 网络游戏――坦克大战7.1游戏的背景及功能概述……第8章 休闲类游戏――切切乐第9章 竞速类游戏――城市赛车手第10章 塔防类游戏――保卫海疆
Cocos2d-X 3.X游戏案例开发大全-(附光盘) 作者简介
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Cocos2d-X案例开发大全》、《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》、《Unity 4 3D开发实战详解》、《OpenGL ES 2.0游戏开发(上下卷)》、《Android 3D游戏开发技术宝典――OpenGL ES 2.0》、《Android游戏开发大全》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程序与3D游戏。
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