浅谈英语游戏教学法下如何破坏别人游戏体验的三类人

浅谈生存类游戏火爆的原因 人性的沦陷?
近些年,以《美国末日》为代表末日生存为题材的游戏迅速走红。为何现在生活在都市的玩家们会如此钟爱这类型的游戏。今天小编就来和大家一起分析下此类游戏火爆的原因,如果有说的不对的地方欢迎留言。
末日生存题材的游戏代表和发展
说道这类型的游戏,我们不得不说近半年被谈论最多游戏《美国末日》,于这款游戏的各种解读和分析都是铺天盖地,无数人奉之为神作,认为该作又将成为顽皮狗和索尼的一个经典品牌。在《美国末日》之前还有诸如《我还活着》、《行尸走肉》、《美国末日》、《死光》、地铁系列都是此类题材,更不用说早年日本赫赫有名的绝体绝命都市系列了。
应该说,此类游戏反映了人类对未来的某种恐慌心态,也迎合了当下这个和平时代人们的心理需求,毕竟在当下,除了中东和非洲等地区还经常会发生战乱和恐怖事件之外,其他地区和国家大多数时候都还是比较太平的,因此我们这些和平年代出生的人难以体会到那种乱世的感觉,当然游戏界已经有不少反映过去诸如二战或者是中东战争等残酷景象的游戏了,例如《特殊行动:一线生机》就是其中的佼佼者,但是此类题材大多还是属于战争题材,有着时代局限,所以一个就是难以出现高科技元素,另外一个就是难以表现那种求生感,因为主角大多弹药充足,体力充沛,三下两下便能将敌人杀得落花流水、丢盔弃甲。
因此在这种情况下,不少游戏制作者就把眼光放到了未来了,这样的话无论是世界观构造还是剧情的塑造,或者是表现求生感,可以发挥的空间更大,而《我还活着》这款游戏大概属于最早完整提出末日求生这个概念的游戏了,因为日本的绝体绝命都市系列虽然推出比较早,但是主要侧重于灾难体验和逃生,也就是说这个系列更像是地震之类灾难的教学游戏,另外随着2011年日本大地震之后该系列宣布彻底中止完结,使得即便是灾难体验类游戏也变得罕见了。而最近这些年欧美游戏技术和理念不断成熟,于是开始不约而同的瞄准了末日求生这个比较新颖的题材。
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个人对的一些看法,大家交流一下... 1.
是一些人(特别的情况下也有一个人的)为了娱乐,为了丰富自己的精神世界创立规则和目标,并按照设定的规则去达到目标的娱乐活动,因为多数情况下是几个人,所以有一定的竞技性。 2.
电子、网络游戏能创造出不同的世界,规则和目标可以更加丰富,视觉方面也能更好地体验,而且可以足不出户,有很大的便捷性,也一定程度地符合人的惰性,也有更高的安全性,网络游戏还能更快地找到玩伴,所以发展迅速,也正大幅度地占领“实体游戏”的市场。 3.
怎样的会受欢迎?受欢迎的游戏一般有几个特征:一.
规则的差异性和合理性,就像电子往往能够比“实体游戏”那样容易制造多样的规则那样受人欢迎,人都会有“审美疲劳”。新颖的规则能激发人们对新事物的好奇和向往。二.
有舒服漂亮的界面,精致、酷炫或是简约有个性,只是给玩家第一感觉的东西,也是相当重要的东西。三.
便捷性,也就是电子能崛起的一大原因,比“实体游戏”更便捷。以前很火的魔兽争霸和CS需要在对战平台匹配对手,也就相对没有那么高便捷性。当然还有其他方面的一些原因,导致了衰落。四.竞技性、对抗性。这些更能激发玩家的求胜欲,这也是多人游戏本来就有的属性。如LOL、CS、RPG游戏的玩家对战等,在此基础上还增加了团队竞技对抗。五.公平性,道理很简单,不公平不是人所追求的。对于现代来讲游戏的“吸金”效果要有,不过要有一个度,rmb玩家优势过于明显就会破坏游戏的公平性。三国杀的付费武将和CF付费道具我认为对游戏的公平性有一定的破坏,对玩家的偏好产生了很大的影响。六.社交性质,不难理解,本身就是适合大家一起玩的,游戏拥有社交性能加大玩家的归属感和氛围。七.界面的成熟化。泡泡堂和卡丁车这类曾经风靡一时,但界面还是会太卡通了点,不适合玩家成长后继续投入,界面要酷炫,或是简约有个性,才能“老少咸宜”。八.针对现在快节奏的社会,手游本来也比较适合即时性,如天天酷跑、天天飞车等,这些有有很强的即时性,节奏快。朋友间分数的比拼也带来了竞争性。拥有一个用户量巨大的平台作为支撑。 4.
以上特点拥有越多的,越能受欢迎。为什么能火???就是因为以上的特点它都能拥有,而且它有一个巨大的优势------便捷性。由于早期的火热,使它拥有庞大的用户数量,将其和关联起来,省去了注册和多帐号记密码的麻烦。漫长的积累也使它有足够的资金加固以上提到的其他的特征,甚至是回馈玩家这一块。 5.
既然腾讯那么牛,为什么其他公司还能存活下来???一.
规则上的突破,创立TX尚未拥有的规则模式。当然规则上的突破是要求很好的创意,国外的一些游戏公司做得比较多,国内创意不足,是相当困难的。当然也有被TX模仿的风险,凭借它的优势再做好其他方面,用户也就被抢过去了。现实中的例子也绝不在少数。二.
RPG,RPG游戏比较独特,只有几款RPG游戏的话由于人的“审美疲劳”是远远满足不了的。由于RPG游戏的诞生背景比较早,再加上以上提到的“审美疲劳”,RPG游戏的游戏规则和模式是允许被模仿的,更改页面、数值和软背景,也就成了新的游戏。这是从界面上的突破,也是现在国产游戏主要是RPG游戏的主要原因。三.
反TX思想,不排除很多人不喜欢腾讯,转而将目光投向其他的公司的产品。四.
一些大的公司,本身产品就拥有许多用户,能实现帐号和游戏的互通,也拥有很强的便捷性。 6.
TX没模仿成功的之一---三国杀三国杀是国内从规则上突破的之一,尽管有着bang!的影子,但结合了中国元素和自己的创新后无疑是一款很不错的游戏,然后在国内风靡了起来。TX自然不会放过机会,英雄杀横空出世,虽然对三国杀有一定影响,但总体不虚。其中的原因应该是三国杀本身的规则性很强,人物技能的差别性很大(不像RPG那样换个特效,换个数值,换个名称就是新的技能了),而且想一个人物的技能,能想到的技能也比较的有限,加上这种游戏模式规则市面上还没有,要模仿的话痕迹是很明显的。还有就是存在以上提到的不喜欢TX的玩家的原因。
只是个人的一些看法……敲字辛苦……大神轻喷 欢迎大家交流,补充,指点,鞭笞楼主.
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浅谈游戏的未来发展趋势-虚拟游戏头盔时代
我已进入而立之年,有二十几年的非职业游戏经验,虽然没有优秀的游戏天赋,但是对游戏的热爱与执著确不输给任何一个游戏爱好者。经过二十几年的游戏体验,从最初的电视游戏-任天堂8位机游戏到PS二代,再到后来的以《仙剑》为代表的电脑单机游戏,然后是以《传...
我有更好的答案
1.如LS2.这个,现在就有了好吧。3.说实话吧,那得等很久了,就像LS说的,但完全靠意念是绝对能成的。4.开通货币兑换是不可能的,除非那个游戏和一个国家一样强大,并且不衰。5.商人是只想独霸的,强强联手要等全息出来很久很久后了。6.现在职业玩家很多了好吧,但应该不会成为什么第二世界啥的,毕竟我们要吃喝拉撒睡= =7.游戏公司当然重视游戏8.如4,可能性真的很小。9.游戏公司是不会让这种事发生的10.科学家不会让这种事发生的。
采纳率:15%
一、1、有客户端到无客户端这确实是个未来的趋势,虽然就现在的技术只能做一些小游戏。2、有线连接到无线连接现在已经很多东西都做到了!3、由意识去控制不太现实,这个领域至少我们有生之年是看不见了,但是通过WII这个游戏机的启发,倒是可以做一个全部都是屏幕的房间,然后玩家在里面自己运动着去玩游戏!4、游戏币和现实币的直接兑换这也是不可能的,知道为什么现在的游戏禁止用游戏币去买点卡什么的之类的吗?因为这可能会被某些厉害的经济学家搞垮一个国家的经济!5、强强联手的话有可能会实现,没有永远的朋友只有永远的利益,找到一个共同的利益这一点是可能做到的。6、游戏致富难,一个游戏能流行多久?玩家玩一个网游能玩多久?总有烦的一天,当那个游戏不流行了,也就没办法赚钱了。再说要都去游戏赚钱的话,谁来种地?谁来搞科研?谁来开餐馆?谁来管理国家?7、不可能每个企业都重视游戏的,毕竟游戏里面的广告有几个玩家认真看过?8、这一点是不显示的,请看第四点9、这个是可以做到的,目前的网游就有在这方面下工夫的比如《激战》,还有《暗黑破坏神3》虽然没有达到世界服务器,但是洲服务器是达到了的,只要服务器性能好就没有问题。10、这一点也是可以做到的,不过就目前来看成本太高,未来一定行的,话说非常有名的《狮子头》游戏公司就是因为做人工智能而倒闭的,可想而知需要多大的成本。
写的很好,相信今后楼主一定可以在游戏领域大有作为的,我也是个游戏迷,不过不想楼主那样,我只是图好玩,只是图休闲而已。祝楼主心想事成,能干自己喜欢的事情就是最大的幸福了
1.大哥,网页游戏不是无客户端,而是客户端重要数据都在游戏公司的服务器上,这样的方式只能是简单型的小游戏才能做到。而网游的处理数据极大,有些人物、地图、动作、声音、物品等数据可以直接以本机读取,降低了数据的处理工作。2.虚拟游戏头盔那在N年后是有可能的,但我觉的他在出现的N年内还是摆脱不了一些辅助设备,完全依靠大脑、意念去操控头盔不可能。3.现实公司进入网游更不靠谱,网游又不是你开的,你想在游戏里打广告就打广告啊,且目前没有看到哪个游戏里给其它企业打广告的。4.最后一点说的世界舞台,那是最不现实的,涉及到政治的东西,是不可能大团结的。
楼主万岁! 希望看到这个帖子的老板们 有实力的话组织一下 实力不够了去
CCAV发个广告 兄弟们给你筹款都行,期待游戏头盔啊。建议就是 最好跟国家挂上钩,这样才好发展!要是有什么解决不了的问题发个帖子说出来大家一起想办法就是了 高手在民间 估计有原材料 民间的高手也能造出来原子弹吧 一点不夸张.....
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浅谈下如何破坏别人游戏体验的三类人
嗯,就这样,我直奔主题,这三类无排名,因为都是破坏别人游戏体验恶心别人的,那个更恶心?只能看当事人是谁
先从我最最熟悉的开始说,狗盾狗,没错就是所谓卖装备抢你盾的这种,个人经常遇见的类型呢是赢或输之前去狗盾,这种行为简单来说仅仅破坏了tank的利益,贴吧没人婊也常见,毕竟那个大神主玩tank呢然后呢,除了tank玩家,其余人也就无视了狗盾的,然而狗盾的是没有下线的,有一部分人他们玩AP玩adc作为团队核心,在中盘或者后期一波存亡的时候,把所有输出装都卖掉了然后狗了个盾,简直66666的飞起,不过就算是这种也依旧有人洗地的,本来稳赢的局会因为这种狗盾选手直接gg
@【闪回社社长】
不愿交易的人我都看不起你们根本不懂我对玲科百合子的爱o&_&o ——来自对一方满满的爱♂的客户端
最让人恶心的是打到一半和对面聊起天的
这么厉害怎么不去青青草原抓羊呢
继续来,这类人他们有个爱好,叫做挂机,挂机后还并不允许队友举报他们,因为他们认为挂机是合理的,三观不正的典范,有急事或者实在非常重要的事情你可以挂机,以旁观者说,我们也可以理解你,不过队友举报你也是活该,毕竟挂机就是事实,有什么好说的,这其实还好的,还有的呢恶意挂机,你说你饭前玩个B游戏,你说你要出门了还玩个B游戏,自己不自觉就去坑队友,你难道不是在破坏别人游戏体验吗?别人说你飞妈也是情有可原,还美其名曰游戏而已,去你家的,这类人能要点脸不,然后呢,我本以为人再蠢脑也要发育正常,然而并不是,居然有人给挂机狗洗地,
我最讨厌的就是报复社会狗,送人头
这最后一类,当然是我们可爱的带线三笠呢,注意,这里仅仅指带线狗三笠,认为自己喜欢打团配合队友的别出来高潮,没说你们。这类呢,也就那样,别人费心费力考虑团战视野,这种只需要带线带线,当这类来跟团的时候,简直傻眼的,CNM,说好的团战游戏呢?说好的7V7呢?别总说针对,带线精英,怎么针对,如果你可以,那我建议你去枫林或者刀剑黑店,我相信他们一定会欢迎你的,别人付出永远不是等于回报,这类回报永远高于付出,我不是要求削你家三笠,我是要求重做!重做!因为很重要,我说两遍,我不是出来给你bb,让你们点艹我的,这类确确实实在破坏游戏体验,团队游戏,因为一个三笠就变成带线游戏了,很有意思吗?难道别人的游戏体验就不重要吗?更有人给自己个理由说,啊,我打了几百几千局靠带线恶心人应该的,放p,我去你家的,你怎么知道别人别的英雄就没玩了几百局几千局?公平了毛线,破坏别人游戏体验别给自己找借口,7V7的游戏你靠着打野带线配合队友团战这些赢,我服你,但是只需要这里带线这个步骤就能赢,难道不是在破坏游戏体验吗?
你见过家里滑稽挂机聊天的嘛?全城泉水等队友复活发滑稽
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
经过11楼提醒,我想起我忘了说的一个新兴群体,报复社会,我不爽,就去送头,这种也没啥好说的,就是全家爆炸,亲妈飞天,我还没遇到洗地的,如果这类有洗地的,可以出来,我不介意告诉你你是个白痴这个事实
然而这是拆塔游戏
然而我三爷就是3路带线,你来打我啊
玩ADC走了半分钟,三笠刷刷飞来把兵刷没。
我记得我上次一局打到40分钟,我觉得差不多了,就趁复活时间煮了点面没毛病吧?一局打四十多分钟是不差不多了?装备也都起来了没啥后期大哥位需要发育之类的balabalabala的就是中团一波带走10分钟内结束战斗我觉得我这个推断完全没问题啊结果tm那局打了一个半小时才结束的中间我就一直在说赶紧团赶紧团,我这边面条要坨了,我tm今天一天就这一顿饭队友大概是被我磨叽烦了,让我边吃边打单手操作死了很正常吧?是不没毛病?我一只手跟对面打肯定吃亏对吧?而且我也知道我吃亏所以我在野区打野的对面来野区抓我,我没招了,是吧?不是我明知道打不过还去打是对面居心不良就想来抓我的那你看这就不能怪我了死了是不没毛病?没啥可挑的地方吧?反正结局就是我队友让我在家呆着赶紧把面条吃完吃不完别出来
记得以前我看我背包里有2张改名卡,于是我机智的改了一个套15用过的id进了zc,对面见我进来了全部都退了,我害怕没出过泉水,怕他们认出来打死我。。开局到结束就来了一个人事后。。那个人查了下战绩,发现了我不是那个15发了接近50个号角骂我还好我还有第二张改名卡现在想想我真机智我终于发现了原来zc豪的id这么管用。一张改名卡换了今天的首胜,这波不亏哦对了,快来临兵带我jjc我就是最帅的帅比凉
@【闪回社社长】
我主玩金木怎么办,jjc都玩了三百多场金木了
最恶心的,黑猫狗就让你兵线进不来,师奶狗线上无脑耗血,初音狗无脑保ADC,ADC狗拆塔贼快,小鸡狗伤害爆炸射程远,214狗半肉一套秒脆皮,桐人狗无脑EWQ耗血,剑心狗狗头龙闪滑稽走,肉狗7人输出打不死。     ―――约定好了哦,这场战争结束以后就一起回英国。享受蓝天,海风,恬静的下午茶。
那年的冬天,帝国的都城格外寒冷。北风又吹开了窗户,她紧了紧单薄的衣裳,直了直身子,径直走向窗边。‘终究还是输了’,她面无表情,注视着窗外,朱唇无半分血色。几个时辰前的那场辩论虽然一刻钟不到,但,必将记入史册。她合上窗页,回头走向她的桌案。突然她看见,桌案上出现了一个包裹。‘终于来了么’她冷笑着一边慢慢拆开。图穷匕见,赫然是一件鲜红的衣裳,那是古时新娘子出嫁穿的衣裳,如新鲜血液的颜色在昏暗的灯光下分外耀眼。她的嘴唇动了,缓缓地吟了两句诗。这个小房间里再也没有声音传出,夜,深了。那是她从学堂肄业的第三年,她所在南方小城发生了一件大事。帝国,成为了这座城新的主人。他是帝国的王,宏图大志的他派出了他的心腹管理这座城,在百姓的议论中他奉旨登上了城主的宝座。帝国给小城的许诺是民主。然而五年过去了,帝国仍然没有兑现承诺的意思。她愤怒了,然而大部分城民早已彻底融入帝国,早把一切忘得干净。作为一名言官,她觉得她必须做点什么了。那年的冬天,她随使团入京面圣,经过百般打点,她终于得到一个和王对话的机会。她知道,她的机会只有一次,稍有不慎,等待着她的将是万劫不复。朝堂之上,王和他的心腹谈笑风生,帝国的官员们或恭维,或吹捧,王年迈的脸上露出了欢欣的笑容。终于,王注意到了她,‘使者可有本上奏?’她的手原本一直颤抖,脚也在哆嗦,但此时反而宁静了下来。她进前,轻启朱唇,说出了历史性的一句话:TYSB
把对面吊打导致对面撕逼的人才是最破坏游戏体验的人。
带线三笠必须有
浪逼最恶心
我有次通宵,从下午5点一直打到第二天6点,然后我就对队友说我困了,睡会,然后队友说 哦,然后醒来查战绩发现自己那把得到欧皇称号
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