《命运2》命运2战争思维45DLC星之塔Raid怎么打

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《命运2》战争思维DLC快速提升光等方法 怎么快速提升光等
14:55:19 来源:destiny2吧 作者:LZz酱的忧郁
  《命运2》在开放了新的DLC后,玩家们又多了一种提升光等的方法,那么如何在新DLC中快速的提升自身光等呢?下面为大家带来一篇《命运2》战争思维DLC快速提升光等方法,希望对大家有所帮助。
  1,上线去刷公共到30级,蓝装封顶335【340】。
  2,335【340】之后去捐声望到340【345】【枪匠出武器,先锋导师出武器+装备】。
  3,到340【345】之后完成里程碑,RAID,九,提升光等。
  PS:目前里程碑的“战队经验球”有BUG 大家先不要拿,光等不是强力;括号后面的是插件光等。
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《命运2:战争思维》评测:重新构筑的系统 新内容略有不足
作者:凉宫春月
来源:A9VG
编辑:凉宫春月
  2017年9月《命运2》在万众瞩目中降临,游戏延续了前作优秀的操作和手感,宏伟的剧情也让系列的世界观再次得到了延续,但尽管如此,贫乏的后期和仅凭肝维持游戏性的后续内容也让本作逐渐流失了大量玩家,在官方一度“亡羊补牢”后,最新资料篇《战脑》正式降临,在经历了无数补丁的系列后,该资料篇又会给玩家带来怎样的体验?本文将对此次DLC进行内容评测。命运2:战争思维&| Destiny 2 WarMind开发商:Bungie发行商:Activision发售日期:日(资料篇日)平台:PS4、Xbox One、PC属性:FPS、合作、网游#本文基于PlayStation 4版进行评测  故事方面,此次《战争思维》围绕最强的战争设施“拉斯普京(官译:拉斯普廷)”进行讲述,守护者接收到来自传奇猎人“安娜·布瑞”发出的信号,前往火星调查失去稳定的战争思维系统,调查途中守护者遭遇到了一种未曾见过的全新“虫群”,以及一个巨大宛如传说中深渊之神的虫型生命体,围绕着虫群和战争思维的故事开始了...故事上该资料篇和此前版本《冥王诅咒》一致,依旧选择了一个在《命运》玩家中流传甚广的传奇故事,但不同的是此次DLC中对于本篇剧情上进行了一定的补充。  内容上《战争思维》在原版内容的基础上追加了全新地图“火星”,对比《冥王诅咒》版本,火星地图可探索区域和可互动要素数量增加了不少,整体有些类似《命运》初代《狼窝》版本。  《战争思维》资料篇一改《命运2》此前简化玩家的任务方式,转而让很多新增加的内容需要玩家通过完成一系列任务去获得,这点有些类似《命运1》的任务机制,玩家领取到相应任务后需要通过完成杀敌、收集等流程性任务解锁最终的奖励。其中流程中比较引人注目的应当属于全新加入的“升级协议”公共事件,玩家完成主线流程后在地图中可以找到升级协议节点进行激活,激活后玩家需要在限定的时间内完成指定的任务目标,每级升级协议共分为四组,完成一个等级后玩家便会被指引到下一个升级节点继续下一个等级的任务。随着等级的提升,升级协议的难度会逐渐递增,而如果玩家想完整完成升级协议并获得最终的六翼天使武器,则需要完成七级升级,但以大多数玩家的进度或时间而言,七级所要求玩家的光等十分严格,并且多人一起会比单人简单不少。  升级协议在初次体验时或有机会碰到比较多的路人玩家时确实会让玩家有耳目一新的感觉,相对有节奏的战斗模式有些类似初代中ROI版本SIVA祭坛的感觉,但伴随着对这个公共事件研究的深入会显露出一个比较尴尬的问题,由于该任务散布在地图的很多位置,想要激活这个模式需要玩家进入火星巡逻区域,而每个巡逻小队只能组建三人小队,这就意味着想要完成这个升级协议就需要玩家以三人为组在火星地图随机碰同样在刷该任务的小队,但路人之间的配合由于不便于沟通,在遇到一些低光等的玩家时任务则很容易翻车。对于想完成这个任务的玩家而言,经常会遇到落地时发现在升级协议附近有很多玩家,但只要开启任务后这些玩家就不见踪影的情况,尽管游戏在官方APP软件上设置了可以进行升级协议的组队功能,在就体验而言这个功能还是有些不便捷,多数时候依然没法匹配玩家。  在玩家完成巡逻或公共任务后,可以获得相关的谐振芯杆,通过将芯片合成后将获得超控频率道具,每个超控频率都会在介绍栏里为玩家提供一个坐标,玩家需要通过坐标找到当前超控频率所对应的沉睡节点,激活后可以获得不同的道具奖励,该内容的玩法有些类似寻宝,通过零散的线索找到目标所指示位置,而当解锁完成后一定概率获得的部分“布瑞或极地”武器,也能在一定程度上强化角色自身。寻找沉睡节点也是该资料篇中比较有趣的一环  针对以往“异域级武器”的单一性,Bungie在资料篇中进行了大幅调整,多数异域级武器得到了重做,这让现在的游戏环境不再一味的固定于以往几把强力的金枪,例如“D.A.R.C.I”“引力子长枪”等武器重新回到了玩家的视线中。新加入的对应催化能力的加入也让玩家可以更加自由地去选择自己中意的武器,加强后的武器可以获得更大的操作空间,不过每把武器的升级操作都需要玩家去完成催化所设定的高额目标。  “星之塔”是该资料篇的新突袭(Raid)模式,地图依旧是战舰利维坦,和“世界吞噬者”一样,“星之塔”相比“利维坦”同样做出了更加注重玩家体验的调整,游戏的整体机制还是比较有趣的,但比较破天荒的是,此次“星之塔”也成为了《命运》有史以来压光最高的Raid模式,推荐370的光等让基础为345的玩家需要投入大量时间进行准备,很难在第一时间投入到该模式中。不过对比此前的两个Raid,“星之塔”在机制上再次得到了创新,也算是值得对其抱有期待。  制作组针对本作PVP内容的修改和排位机制在该资料篇中得到了实装,该更新实装后PVP环境得到了极大的改观,对于PVP不是很精通的玩家而言,如今的PVP显得更加友好,系统会按照当前玩家的基础战斗值进行匹配,因此当前PVP环境中低端的战斗很少会出现单方面完全碾压的姿态。不过这种修改对于高端玩家而言,整体环境会出现一些严苛,毕竟所有玩家都将处于同一水平,几乎每场战斗都需要玩家认真地应对。  代币系统一直是《命运2》中争议很大的部分,为了降低游戏难度和迎合新进玩家,在游戏本篇中代币占据了大量的内容,几乎所有任务、NPC和活动都是围绕代币这一系统进行,加之武器Perk的固定,虽然大幅简便了玩家装备的获得方式,但也间接抛开了《命运1》中一个相对核心的内容。在此前的版本更新修改中《命运2》也在逐渐对代币这个系统进行着弱化,尽管不能放弃这个设定,但也在一定程度上将这个系统和其他项目拉平到了同一水平线上。A9VG总结体验  作为《命运2》的第二部小型资料篇,《战争思维》在故事上并没有为我们带来太多的内容,但在部分细节内容上却对《命运》整体宇宙的架构拓展了一个空间,而这部资料篇更像是对于之前内容的填充和补完,大量回归的异域级装备和《命运》系列喜闻乐见的武器任务也让这款作品重新焕发了一些生机。但部分本体内容里存在的问题依旧没有避免,而一些游戏中所存在BUG也间接地影响着玩家的游戏体验,目前而言《命运2》正在向着一个好的方向发展,但能否回归到原有的高度,还是需要等待真正的大型资料篇一探究竟了。A9VG为《命运2:战争思维》评分:6/10你或许感兴趣的其他游戏评测:
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《命运2》战争思维DLC星之塔Raid打法图文详解
10:02:37 来源:巴哈姆特 作者:ishockey
第3页:第三关-炸飞船
第三关之一-炸飞船
  这关分两个阶段,要先把三艘飞船炸掉BOSS才会登场。
  跟前面一样有「贪婪」、「吞噬」debuff。
  随机选三个玩家赠与「高等普从」buff,每摧毁一艘飞船就重新抽选。
  外平台(L1L2R1R2)全踩,会开启中间传送门S送高等普从上太空。
  内平台(方块三角圆)全踩,会开启内平台正前方的门让你丢球。
  三个黑色打勾处会随机冒烟,踩上去可帮球上buff。
  威能建议用火箭炮、线性聚合(狼蜘)、睡美人、霰弹枪、狙击枪,副职业用清怪强的(虚空电猎、火电泰、火虚术)。
  四个绿色平台都站上,关卡即开始。
  炸掉外层空间三艘飞船。
  大致上流程为送上太空看图案→拿球上buff→到对应图平台丢球充电→再次拿球上buff→上太空摧毁飞船。
  建议内平台(方块三角圆)固定由三位玩家来踩,外平台(L1L2R1R2)则随机应变(丢球充能不需要有高等普从,任何人都可)。
  当关卡开始后先清怪,之后随机三位玩家会获得高等普从buff,表示只有这三人可以送上太空。
  怪清完把某位玩家送上太空后,会看到飞船上有图案,报出来回现实清怪,拿球碰黑勾冒烟处上buff数到三一起上内平台开门丢球(要丢到刚喊的图案前哦)后,赶紧撤回后方清怪免得被打死。
  开门丢球时,没踩平台的人请掩护站内平台的人,怪会超级多。
  等一会球又会出生,有高等普从的拿球上buff上太空砸船后,回现实即为一轮,每摧毁一艘飞船就重新抽选高等普从,重复三次打爆三艘飞船就过关拿奖励。
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综合热点资讯《命运2》倒置尖塔剩余5分钟图文流程攻略 注意要点介绍
17:02:02来源:贴吧编辑:沐梓
&&开局直接上车不用管非副本小怪往前走到平台出,这里的触发剧情的条件是需要清理掉所有敌人,所以不需要吝啬火箭筒直接在虚空属性的时候带走黄名怪
&&往前走来到第二战斗区域
&&该区域的触发剧情条件为击杀远处传送门平台上的一个大怪即可前往下个区域,其他近战怪都可以不清
&&只要把狙怪清了敌人就无法对我们造成太多伤害可以直接跑酷
&&往前走来到第三战斗区域
&&需要注意的点来了,该区域的剧情触发条件为击杀所有的威寇斯,但该区域大概至少有8个圈可以跳,也就是如果白圈全部跳刀可以至少加4分钟时间
&&【注意事项】
&&1.区域地图在下方需要分配好队友跳哪个位置的圈,在开始跳圈前 先把【1中平台】和右侧【高平台】上的狙怪用战斗步枪给清理了。分配中平台
&&2.可以安排两人跳圈,1人顺序为右侧高平台两个圈,再到2号中平台两个圈,另一人为1号中平台两个圈和低平台的两个圈。
&&3.低平台的2个圈吃了非常容易死不过死了也没关系加一分钟呢死了才需要20秒时间所以也不亏,跳平台的时候一定要注意二段跳按X的时机,一定要在快到地面的时候再按跳,不然会直接摔红血,低平台内还有3个敌人,红血下去会被秒
&&(图为站在1号中平台的边缘准备往下跳刀第平台上吃圈)
&&(图文低平台的第一个圈)
&&(图为低平台靠近3号中平台位置,白色光柱站跳进去之后会把你弹上去)
&&圈吃完后直接清掉3号平台上的怪,门就开了,没有难度
&&需要注意的是 吃低平台的第二个圈非常容易死。如果死了就别再尝试,不缺那30秒
&&在前往第四战斗区域时 是一段跑酷,不用管怪直接走就行了
&&到了平地上开车走
&&还是需要注意的是二段跳的第二跳,一定要注意快接近地面的时候再用第二次,只要不摔红血,这个本的小怪的火力比较弱,打不死我们的
&&第四区域的战斗也是难点,能不能顺利完成就看第三和这里的发挥了。
&&地图如下,该区域一个至少8个圈同样能加4分钟以上,剧情触发条件是清掉地图两边碉堡里的黄名怪
&&【注意事项】
&&1.左右两侧碉堡顶部各有一个黄名狙击手需要优先解决
&&2.吃了第一个圈之后其他圈才会出现,同时黄名怪附近会刷大量敌人
&&【战术安排】
&&1.因为我们有泰坦 泰坦直接往中间走,去吃中间第一个圈,开启其他圈,同时吸引中间黄名大怪和其他敌人的火力。
&&2.其他两人直接开车从边缘靠近碉堡解决狙击手,吃圈,先不打怪
&&3.要是哪边队员挂了,泰坦优先去补位,一般比较难死因为泰坦在吸引火力
&&4.吃完了之后大概还剩12分钟 快的话,直接用属性加强的火箭筒打碉堡里的黄名怪,一下一个
&&5.打完后直接开开关进入下个战斗区域
&&副本剩下的流程就没有难度了
&&第五区域的战斗相对简单,难点是怪多地方小,所以不好躲,解决方法是等狗来了场面快失控的时候,电猎开大一直砸地板就行了,开大期间其他队友往电猎身边靠,一个字稳。
&&再就是到达boss前的所有敌人都可以不打,直接跑酷,难点在挖掘机
&&但挖掘机其实也很简单,因为可以开车,所以只要找到正确的路就能轻松过。
&&甚至死了都没关系,只要有一个人开过去了就行。
&&死了不着急复活,因为不需要战斗,等队友到了boss那了,然后会被传送过去再复活
&&因为我过去的几次都没录制,所以导致没过挖掘机的图,都是队友带我躺着到boss的
&&接下来就是boss战了,和之前说的一样,这个boss毫无难度,需要注意的地方不多,boss长得大命中率高,用属性加强的火箭筒几下就能打进下阶段,根本没有普通本的时候要清小怪的烦恼
&&唯一要注意的就是2阶段的时候boss砸地板的时候要二段跳躲伤害,被打到一下虽然不会死,但残血了之后很容易被小怪秒杀
&&最后一阶段的直接有什么就丢什么就行了,boss活不过5秒
&&最后在存在大量失误死亡的情况下,我们依然在5分30秒的时候打完了。
&&【总结】这周日落相比上周 敌人火力大减,boss战极为简单,过基本没问题,想要最后还剩5分钟的话 难点在处理 第三、第四区域的吃圈问题上,但其实也就是个执行安排问题。 本篇攻略重点看 第三区域、第四区域的吃圈队员安排上即可。
&&以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/PS4/
开发商:Bungie
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:《命运2(Destiny 2)》是由Bungie制作,Activision发行的一款第一人称射击游戏,是人气游戏《命运》的最新正统续作。讲述了cabal军团攻占了城市,而玩家需要将城市夺回来。游戏将用全新的引擎制作。游戏中的加载时间将更快速。同时,《命运2》中将提供更加强大的角色制定功能。
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