伊苏8 剧情攻略是回忆吗

伊苏8图文攻略大全 流程剧情攻略全收集
文章作者:悟空 发布时间:日 15:34
【本文由着迷游戏速攻组原创,
转载请注明来源以及原文链接。】伊苏8如今已经正式发售,时隔多年我们总算玩到了伊苏系列的正统续作了。从本文开始,将对伊苏8图文攻略进行详细的更新,包括游戏的流程攻略以及剧情攻略都会有详细的讲解,而且是武器、防具、材料全收集,非常的给力,喜欢的玩家可以来参考一下。注意:本攻略为持续更新版本。?相关攻略:?斩击武器游戏基本资料:游戏名称:伊苏8:达娜的安魂曲(Ys VIII:Lacrimosa of DANA)开发商:FALCOM发行商:FALCOM登陆平台:PSV、PS4游戏类型:日系APRG游戏背景:在伊苏8这款正统续作中,故事会从格利克南方的一个青莲岛上面展开。据悉,伊苏8不仅仅保留了之前在《伊苏塞尔塞塔的树海》中的Auto Mapping玩法,更是加入并且扩大了“漂流村”,而且加入了所谓的“迎击战”。伊苏8图文攻略:游戏人设关于游戏中武器三种攻击方式的克制关系:游戏中的武器一般有三种攻击方式,也就是斩击、钝击以及刺击三种。下面就详细的介绍下每一种攻击方式的特点以及可以克制的魔物关系。斩击:一般带有斩击的武器都是刀,这类武器非常的克制提醒比较柔软,容易吸收冲击力的敌人;比如说阿尔德,他的武器就是单手剑,各个属性都非常的均衡,威力、速度以及攻击范围都很不错。钝击:这类武器一般都是体积比较巨大的,可以有效的对付甲壳类的敌人。比如说萨哈德的船锚,虽然攻击速度非常慢,但是攻击范围以及伤害都非常的大,而且可以对甲壳类的敌人造成额外的伤害。伊苏8图文攻略:钝击武器刺击:这里武器的攻击范围是三种武器中最长的,擅长中距离以及远距离的攻击,缺点就是攻击力比较低,对飞行系以及小型敌人有额外的伤害加成。游戏中使用刺击武器的就是拉克夏,是目前所知的队员中,攻击速度以及范围最广的角色,也是很多玩家所喜欢的角色。好了,以上是关于伊苏8图文攻略的新手篇部分,从下一页开始,将重点更新游戏的流程攻略,并且和大家一起分析下伊苏8的剧情攻略,感兴趣的玩家可以来参考一下。
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斗图表情包谈谈我对伊苏8感想。(含剧透)_伊苏吧_百度贴吧
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谈谈我对伊苏8感想。(含剧透)
先放张图镇楼
早在五月除,我就通关了伊苏8,但因为一系列原因,拖到现在才开谈谈我对这个作品的感想。(主要还是那会拉朋友入坑,怕剧透他。)
首先说说我是怎么找到这个作品的吧。16年那会,当时初三毕业前夕,我还在玩着剑灵。好友聊天时,他们偶然提到了伊苏8,但还是让我记住了这个特别的名字。过了两年也就是今年四月中旬,这时我已经高二了,马上高三,处于逐渐退游的状态。但在那之前还是特别无聊,在caligula动画播出后,我了解到不同于Gal的RPG,这让我马上放下了当时看的,转去找,于是想起两年前的伊苏8,也正好知道PC版居然最近就发售,不得不感慨缘分吧。
朋友一开始推荐我的是DQ11,轨迹,SAO等作品,但我最后还是选了伊苏8,因为那两人背对背的图真是太帅了,加上副标题就有一种忧伤的感觉。
刚开始时,视角移动是最令我难受的,这个镜头移动给我的最大感觉就是难急转弯,也经常因为这个头晕,不过因为对这个游戏的热衷让我睡一会又起来继续玩,晕了再睡一会,重复循环,不知不觉就习惯了。
第一次感到惊喜是啊豆的cv 2333,到后来才知道原来是人家的。第一次打的时候,还死了一次,后来才知道单机游戏不能太刚,这也让我放弃了一路清怪的习惯。习惯了子弹时间后,就不是很难受了。
按照套路,果然漂流到海上,这时,不得不说这游戏的小地图很难看,在多层结构还可能误导人,比如钢盔言和那个斜塔里。夜间探索的找路成了我认为最硬核的地方。不过被怪追,还是很刺激的。
第一次格挡是蝙蝠怪那里,我莫名其妙把格挡和闪避设置成统一键,后来才把他分开,这也促使我打BOSS站开始格挡而不是闪避,就喜欢那种心跳的感觉。
真正使我玩下去的还是啊豆做梦的情景。古老的羊皮画卷上叙述着三个女孩的故事,加上那首曲子,给人一种古老沧桑的感觉,十足。抱着想要知道丹娜经历的心里,我拼命的做主线/支线,期待着啊豆做梦。
后来看了下岛的地图,我就有种预感,也许丹娜是过去的人。这点在第三章证实了,那会第一次看到有颜色的丹娜,cv是大西,首先想到英梨梨,开始时我还觉得cv是不是不太符合人设,后来我觉得能是大西配真是太好了。
直到第四章末,初次看到那蜿蜒生长的树时,里面安详的睡着蓝发少女。随着啊豆的到来,树解开了枝条,旋即出现我最喜欢的一幕,以及那首DANA。
到第五部时,首先PC的钓鱼,支线那个鱼王,是真的鼠标都快按烂。(后面的古代深渊鱼还是靠过的)。这个第五部其实和丹娜的过去没有多大关系,主要还是说啊豆他们已经可以走了,不过给第六章铺垫的不错,从啊豆和丹娜的夜晚谈话看,可以看出丹娜她放不下过去。我多么希望丹娜能和啊豆在这时离开,也许就能摆脱成为神的宿命了,尽管这样会失去她最珍贵的回忆。
古时繁荣的王都变为现在一片落寞,杂草丛生的废墟,还有那中间的大坑,海水潮落的景象着实壮观。当啊豆成为进化导者时,伊苏8的主题终于有点眉目了。
树带来了繁荣,也带来了灾厄,曾有四个种族抵抗陨涕日,但他们都覆灭了,那带头的四人也放弃了最初自己顽强斗争的心。而丹娜,经历了亲人离世,友人故去,终生非议,她依然没有放弃,宁可让自己沉睡也不愿失去曾经的初心。也是在这插叙中,体现她的善良与坚强。究竟需要多大的勇气才敢说出拯救被进化导者束缚的人,才敢一个人等待世纪之远的未来,去传递一份希望。
神灵的梦是他们的世界,梦中的小人们挣扎的让自己显得好看博得神灵一悦。即使这样,也摆脱不了被丢弃的未来。但他们留下了痕迹,有着自己的意识,并按照自己的方式活着。就像丹娜勇敢的抵抗陨涕日,总会有人拒绝自己作为木偶道具的存在。
所以,与其说伊苏8是啊豆的冒险经历,倒不如说,这是啊豆所记录的有着顽强斗争精神的丹娜一角的个人传记。也是这样才明白序言:
我们并非神的道具,
而是有生命有意志的存在 即便如此,却依旧碰到超越人智的命运到访的瞬间。
这种时候,你会怎么做呢?
那纵然置身于极限的境地 却依然秉持意 志和尊严的姿态是那么的美丽。
我渴望着也能成为那样的存在,因而即使到了 数十年后的现在
我仍情不自禁地对[她]怀有敬畏 。
今天会考也过了,已经是准高三了。伊苏8是我接触的第一款日式ARPG,也是我最后玩的游戏。虽然它的剧情有的地方很容易猜,很套路,但我真的很喜欢在这岛上经历的40小时。
通关那会ED听得我惆怅的不行,然后什么游戏也提不起劲。现在也差不多要从中脱离了,感谢伊苏8带来的美好回忆,期待伊苏9,虽然不知道是什么时候就是了。
你还小有的等 达纳建模差评 完
你这么小,不能成了高考的道具……
重制了解一下
我最早玩的时候经历了这么几个想法1、上岛一会应该就能碰到我的丹娜了吧2、大概就在山对面,被地理隔离的文明?3、山顶隐约看到城市的影子,马上就能见到了吧4、竟然是遗址,似乎只有通过做梦联系二人了,这种描述方式真是**,大概见不到了吧5、**见到了,竟然还有这种操作 ****
(注:严重剧透)前面的故事忽略不说,鉴于真结局,打完摄理之后一道白光然后回到营地上各个都说准备要走,不仅是红毛就连玩家也是蒙比的,可能也是因为我没见过普通结局的缘故吧,有谁能给我说一说普通结局是怎样的嗯,回来回来,懵比之后姑且不说没有人提起过达娜,似乎就连岛上的流水账式boss战的记忆都del了一样,这不禁让人觉得这剧本不对吧,然后红毛提出想出去走走,刚开始也没什么不对劲,但越往(南面还是北面来着)里走,越发现这些本来来过的地方根本和记忆中的不一样,直到来到了本是那个什么城的中心的地方,眼前却是一片不可能和文明二字搭钩的原始森林,追来的同伴竟然不为所动,于是大家(玩家)基本可以确定或者说矛头直指向之前达娜的绯色预知(读法不同的别纠我,这个预知好像听到在某处有点争议,不说不说)不过话说回来,不管是色魔还是达娜都不可能有这种颠覆文明的力量,要是他们顶多在这文明的某处炸个大坑出来,或者是全塌了,或者是岛沉了→但有人在不可能,于是始作俑者出来了,滑稽树上滑稽鸟变身略过,然后地母向阿豆一行人哔哔了一大轮,反正就是不可能让达娜重生的,这时那群队友才如梦初醒的发现达娜消失了这事,不过真正的神做事都是很没谱的,于是对豆子说你虽然不能找到她的人但你能找到她的魂,还是记忆来着?,要是你(们)决定好了我就给你这么一个地方,说的时候好像用了吓唬的语气说不一定能找到,好像,然后如果有人真看了我上面这么多废话的,真心的感谢一下,然后,作为不管是豆子还是玩家如果在这个地方要是出现了是或者否的选项,大家都会二话不说的选是吧,除非你是来滑稽的,所以豆子也直接帮我们做下了这个决定,上!再是然后,没记错的话进去以后,那段路很长,特别的长,就像在之前剧情里打雾霾牛一样看不到尽头(只要不看小地图的话,笑),但实际上真没有雾霾牛那路长,何况那边小地图也显示不了,于是基本上不管是我还是谁大家都是拼了老命的往尽头跑吧,其实,这段路长的不是距离,而是我们心里头为了尽早见到达娜而产生的思念,基本上每个第一次玩到这里的人都会有这种想法,我应该没说错吧,一行人来到了始源深渊的尽头,看到的找到的却不是达娜的灵魂基本上大家心里也是一梗,各种的想着为什么找到的不是达娜而是boss,有没有觉得超失望,然后想着打完boss应该就能见到达娜了吧,猝不及防还有第二形态...打吧把始源生命殴打致残以后(所以说这是岛上的始源生命还是全世界的始源生命)豆子一行人回到了原来的地方,而他们眼前出现的人,不对,她以神,女神的身份又或者说是管理者出现在大家的眼前,感慨万分还是说感触良多呢,即使是千言万语也难以形容的微妙感觉,可能因为不是什么大喜大悲,悲欢离合,所以我们没有眼角湿润之类的,而最后的拥抱却只有最最纯粹的谢谢,这可能就是所有人莫名惆怅的地方了,也有可能有人是因为镇楼图三人躺绿毛却不见了的缘故。而我觉得惆怅不如用揪心更贴切我自己吧,老想着为什么总是事与愿违,明明差一点就好了却故意让他有瑕疵,只能说是社长是故意的然而作为玩过ys2的老咸鱼来说这真结局更加是暴击x2嗯,基本就是这样吧
嗯,伊苏8确实不错,有空走走伊苏7,这系列不玩是人生的一大遗憾,对于爱玩游戏玩家,每一部都是一部大电影,
伊苏8确实不错,不过,你才高三,好好加油吧。争取去日本制作伊苏9复活丹娜吧~
伊苏8真的好棒,真的,尽在不言中
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伊苏8全结局剧情及达成条件攻略 伊苏8结局是什么
发布时间: 17:11 () 作者:3dm整理 编辑:喻道秋
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伊苏8结局总共有三个有许多玩家都还不是很清楚伊苏8结局是什么,这里小编给大家带来了其他玩家分享的伊苏8全结局剧情及达成条件攻略,想知道的玩家们一起来看看吧。
全剧情及达成条件攻略
全结局达成条件
各个结局达成条件就是名声。
BAD END:名声1~74
普通 END:名声74~149
真结局:名声150
注:PS4版真结局名声要200以上。
全结局达成攻略
先讲漂流村任务很重要,船长挂了也好,即将翻山越岭也好,捡了一个超漂亮的妹子也好,还是世界要也好,任务一定要先做,不然会回不去(除非2周目。
好感度,人物开封,任务,除了这叁项之外其他都可以再回收,包括丹娜任务。
先说好结局的顺序,先,一般,再来是真结局。
好感度这种东西只能叠不能减 在任务作完之后还可以送东西叠到最大(所以先抑制你衝动的手。
首先是坏结局
请先在不影响任务的情况下收集最低限度的漂流者,也就是留一些人在岛上(后期人物的任务可以之后再补,前期不行。
然后去打最终BOSS。
再来是一般
这次就把漂流者全部找到再打一遍。
最后的真结局
还记得教你保留的礼物吗?这次要把他们全部送出去,好感度MAX(主要是丹娜)之后再打一遍,就是真结局(比较感人。
我一般结局看得有点闷。
一般和真结局以及回不去的任务,好感度,人物开封都是我实验过的。
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Ys VIII:Lacrimosa of Dana
发行商:NIS America,Inc.
平台:PC,PSV,PS4,Switch
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日刚通关了伊苏8.。。。剧情真是不错。_伊苏吧_百度贴吧
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刚通关了伊苏8.。。。剧情真是不错。
刚通关了伊苏8.。。。剧情真是不错。就是结局还是有点的淡淡的哀伤。期待下一作。感觉按照目前FALCOM的伊苏的出品规律来看,好像应该是伊苏5的复刻。你们觉的呢
说起来 结尾最后一张图片,一个大飞龙化石,加上两个人影是什么意思有人知道吗?是表示这次冒险是跟恐龙有关的翼龙化石,还是下一作的线索?
根据伊苏各代结局最后一张图的惯例,(2和O的双子女神,F海底的杰诺斯之剑,7发饰和小白花)8结局的那张恐龙化石应该是这次故事的一个见证,想想耶塔尼亚都从历史中消失了也是另人唏嘘。
8的结局是三闺蜜,这才伤心
我是挺期待伊苏5复刻的,里面有一首和女主同名的曲子niena很好听(不论情怀,个人认为各代女主同名曲子里最棒的)不过游戏剧情肯定是要改改的很可能抛弃原来的有翼人元素,改投三柱神的怀抱。
玩完不寄刀片么目前手机有ps2模拟器了,倒是可以玩玩重置版伊苏5,失落的砂之都
如果要出PS4的伊苏5复刻,起码得19年了吧
18年应该就只能是闪4和闪1.2的重置版了
我也很期待5代复刻啊,当然如果是新作也不错。192021三年无轨迹,如果能伊苏两连发就真的再幸福不过了。(还有一年估计是东迷续作板上钉钉了吧)
玩了78树海,感觉法老控在结局上做得有点赶
盈利角度,下一作5复刻可能性很高;再下一作可能从8谈到的非洲大陆其他地方的冒险展开,且现在的剧情似乎也渐脱离6代有翼人文明的框架,进入7和8出现的神(大地之神、海神)的框架了,保证后续作品的故事展开。但不得不说8的时间观似乎夸张了跨考古学物种的羁绊和肇始生命啥的
我觉得9的可能性更高
红发色魔还是克女主的命啊,总是搞的关系很暧昧结局很凄婉。
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刚通关了PS4版伊苏8,有点伤感,聊聊设定,涉嫌大剧透,未玩慎入
一楼留着,防剧透,先下结论:伊苏系列历代最佳作,没有之一,今年虽未结束,但绝对是今年,甚至近三年我玩过的最值回票价的游戏排行前二(其实已经满额了,一个是女神异闻录5,一个就是伊苏8),对PC平台不感冒,除非加新内容,早玩早享受,还主机平台最有利游戏的收益,极其期待伊苏9。
丹娜最后两次回忆耶坦尼亚时代的剧情,看着真是有点鼻酸,蜜雅希雅一家子的剧情、理法士为保众人力尽而亡、三欧嘉最终不在、众精灵与丹娜的分别奉献(每只精灵的性格都太可爱了)、伊娥为了告知后代巫女真相的传承守护(伊娥的人设性格真的好喜欢)。无论如何努力和拼命,结局却都已是既定,真是人力不敌天命的无奈,虽然丹娜守住了的时代,过去也是一种悲伤。有一点比较奇怪,最终只有一行人记得丹娜,那么其他人都忘了相关内容,岂不是让之前的许多互动变得很没意义?比如女提督知道的三神教信息,只为了告诉玩家一个设定么?这个记忆散失的设定下,我觉得最亏的就是凯特琳(铁匠妹纸),明明发现了太阳钢,也打造过太阳钢,更是用太阳钢造出了神兵利器,却没了这方面的相关记忆,巨亏啊。。说好的下次到她那儿,给做兵器的诺言不知道还记不记得。。。然后按照伊苏8的设定,的世界=大地女神的梦,这个设定基础的话,三神论的另外两神:天空、海洋,这该怎么办,不打算出场了?还是神之间梦交客串?甚至不排除F社打算按照三神论做成三个系列,比如轨迹系列现在已经有空之女神、伊苏有大地女神,以后再做一个由海洋女神司掌的世界,三个系列可能会有所穿越交互,比如某伊苏VS轨迹。。想到一个比较搞笑的场景:其他两神随便给大地女神一巴掌,的世界不就GG了~还有,各位大佬,有伊苏9的消息嘛?
伊苏9目前还没什么消息。你懂的,f社一般先做2部轨迹,偶尔还要插一部别的。伊苏已经沦为奥运番啦
去年已经是年度最佳psv游戏了,4版难说毕竟大作一抓一大把,我没玩过前作,所以不敢说伊苏8是历代最好,但我还是非常喜欢伊苏8
p5,ys8惊艳到了我,倒是特地入的尼尔感觉一般,希望闪三别悲剧
我也想玩4版ys8,可惜现在身边没有4
昨天刚白金 60小时拿下
历代都有海神护符(道具,潜水),所以海神是可以确认的。另外个人怀疑有翼人是天空神的后裔(外星人)。
伊苏系列最好的时代依旧是6、F、0时代。。。伊苏7、树海和伊苏8这一代只有8代挽回了前两作给整个系列带来的一些不好影响
这一代伊苏在销量上最终可能会和单作闪轨差不多,日本看这个趋势估计能卖到20w,欧美版卖个二三十万左右,之后伊苏在法老控的地位应该能上升不少
具体后续速度得看欧美这个大家一直说的伊苏大本营销量如何。。。。本作在日本大概就是15-20W的销量了,还是挺不错的,而且攒下了很好的口碑(这东西真有用?),虽然我感觉奥运系列游戏不可避免就是了
期待丹娜与阿豆一起冒险…
当初打完神树 以为终于拯救了世界 结果告诉我是我把世界给毁了
艾斯蒂尔之后,法老控终于又用心塑造一个女一了,不容易
起源那段时间是ARPG的巅峰
一个3d视角
决心彻底弃船
竟然还有个冒出来说最佳的
没当年的ys6
f社早破产了,就更没轨迹系列的事了
只要是伊苏的都很喜欢,包括7、树海、和8,但最喜欢和入坑之作是伊苏6,无可替代
我也觉得伊苏8很棒,起码是我在v上玩过最好玩的游戏
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