大家觉得,国内2017最耐玩最火的手游游为什么火过两年的特别

一个手游能三年后还依旧很火?【moba手游吧】_百度贴吧
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一个手游能三年后还依旧很火?
无论哪一款手机游戏 刚出的那段时间基本都是很火 各区爆满 这是很常见的 但是随着时间的流失 玩家会因为各方面的原因而流失 当游戏赚取的钱&运行所需要的资金时 这个游戏就基本不会再运行下去了 所以无脑护的傻狗 来截图啊 我就是说你们白痴王者活不过三年啊 欢迎来撕逼啊 还以为这种辣鸡游戏有多高端?能一直火下去 你当这是不朽神作啊
部落冲突快四年了
当年的植物大战僵尸不火么然而现在有几个人玩
关爱阿库娅
魔兽世界12周年了,还出电影票房大火呢
刚开始撕的时候
说荣耀活不过1年
周年那阵说 荣耀活不过两年
你这回又说活不过三年
你们才是预言帝
 ?﹏﹏     明   你   你 月 看 站   装 装 风 在   饰 饰 景 桥   了 了 的 上   别 你 人 看   人 的 在 风   的 窗 楼 景   梦 子 上         看         你   
我cnxm 楼主
所以说战歌这种12年出的游戏,能活到现在已经算是手游界的奇迹了,虽然人数比以前少了很多,但还是有人玩
哈哈截图是我,我发到贴吧QQ群相册了,对就是我截的图,你被踩到尾巴啦猪是长你这个样子的?我骂你了?玻璃心现在moba手游斗得火是有原因的,这是一个大分类,不像是其他类游戏那样都好多年了,游戏多了去了。具体点就好像是一个占领主市场的类型游戏,除了dota或lol在pc上也没咋看到还有其他的。手机方面到目前moba的确斗死了不少,但能站住脚一句话基本大事儿也就这样了,再说moba是滚雪球型的游戏,不停的更新细化模型地图还有新英雄新版本,每次大版本都是不同的,不像是角色扮演或者其他养成类的,到一定阶段就玩不下去了,现在小孩子那么多再玩,这是最大的影响,小孩子会长大这又是一代人。
没有lol,哪有现在昌盛的moba手游啊,归根到底,都是腾讯的功劳不是么
我的世界pe
斗地主依旧火
她的逼里有过岁月陈旧苦涩的味道 咸咸的涩涩的 舔起来让人感慨万千。
虚荣两年了,在国外是火,国内只在虚荣吧和这个moba手游吧吧火过
楼主是白痴吗我说活不到2年,不服来辩
天天酷跑,我记得和英雄战歌一年出的
楼主活不过三年
讲道理我大MC不服
其实我不喜欢玩游戏,只是因为你喜欢玩,而我喜欢你,后来我发现游戏比你有趣多了,你算什么东西。
战歌,去年啊
说的好像其他moba游戏在中国很火一样,赚的钱少还不是一群人美滋滋
贴吧热议榜
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保存至快速回贴绝地求生这么火,国内的游戏大厂,为什么只敢出手游不敢出端游?绝地求生这么火,国内的游戏大厂,为什么只敢出手游不敢出端游?游戏小七百家号大家说三大厂商(腾讯、网易、小米)的吃鸡手游,会不会再搞个端游吃鸡?腾讯就不用说了肯定会搞端游吃鸡的,就不知道是什么时候上线。或者说把手游吃鸡移植到PC端上去?千万别和我说什么模拟器,那玩意你根本玩不出绝地求生那种味道,模拟器不是真正的端游,其次体验很差不友好,我觉得趁着腾讯还未代理国服端游吃鸡,端游也赶紧搞一个,先把市场占领,等企鹅代理以后就和他二分天下,众所周知韩国出的绝地求生大逃杀,在国内是没有服务器的,所以为什么有首付98月供30块(加速器)的说法,其次Steam这个平台我不想说,界面不友好还卡的要死,对中国玩家来说这个平台的界面就跟什么东西似的,一切看起来都是那么乱七八糟,这平台能火也是因为几款游戏撑起来的,没了好游戏还能像现在一样火吗?目前国服端游吃鸡玩法的游戏还没有出现,大家注意我的意思是,服务器架设在国内的吃鸡端游,小七觉得鹅厂还代理什么,直接山寨,凭鹅厂的技术,随便把战地、使命召唤这样的游戏,加个吃鸡玩法就OK啦,最不济把穿越火线端游改造下,我敢说绝对会比绝地求生火,那些骄傲的玩家说什么,腾讯出吃鸡端游,还会去Steam继续玩绝地求生,放心吧,当他的朋友或者周围的玩家都在腾讯那玩的时候,他还会那么淡定?国内其实也有很多射击题材的端游存在,把地图做大点,一个地图放个100人,对于游戏公司来说太简单了,他们应该是怕被告(手游吃鸡一堆为什么没人告?不过最近蓝洞已经在搜集证据了),但是小七不懂难道这种玩法还有专利不成?想想当年鹅厂是怎么把一众端游给山寨死的。话说回来,小厂吃鸡手游已经被挤兑的快要倒闭了吧,很多之前玩小厂吃鸡手游的玩家,现在已经转向大厂了,这些小公司们是不是应该转变策略?开始把吃鸡手游移植到端游上,趁着鹅厂还没推出端游吃鸡,立马挖坑圈地,说不定等企鹅大佬反应过来已经火了,因为绝地求生这类的游戏没任何技术难度,只要是个游戏公司就能山寨出来,而且还比原版更好,我呸,是比正版还正版!玩笑话,不能因为你吃鸡了,我就只能吃鸭,吃鹅是吧。感谢大家支持,今天小七就和大家聊到这里,大家有什么想说的,欢迎留言评论,记得关注、转发、分享哦,每天都有不一样的精彩内容,想了解更多游戏资讯,请关注:游戏小七┏━━━━━━━━━━━━┓┃打出“求”┃一直点选第一个┃直至结束┃看看你打出来的是什么┗━━━━━━━━━━━━┛本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏小七百家号最近更新:简介:专注游戏领域,爆料最新消息,感谢您的关注作者最新文章相关文章当吃鸡手游在国内井喷,中文版的《荒野行动》已悄悄火到了日本
当吃鸡手游在国内井喷,中文版的《荒野行动》已悄悄火到了日本
吃鸡现在火得一塌糊涂,就这两个月,吃鸡玩法的手游也是如雨后春笋一样冒出来,近段时间小米、网易、腾讯等大厂更是纷纷入局,透过各种强势的数据我们可以看到: 在吃鸡火爆的背后,还有一个比它更大的吃鸡手游市场. 但这一点其实可想而知,因为海量玩家需要一款吃鸡手游,有需求,就有市场。所以当那些“上线首日即在App Store排行榜登顶”、“刚开启预约人数就突破百万”的数据,笔者是一点儿也不意外。 真正让笔者感到意外的,是网易《荒野行动》跻身日本App Store免费榜前三的消息。  11月9日刚到第三,玩家评价4星半 日本App Store排行榜并不是高不可攀,强龙压得过地头蛇,只要中国手游有能耐,力挫日本游戏上榜的例子绝不是没有,虽然没法说数不胜数,但是争气的国产佳作,我们还是能举出一些来。 比如网易去年的爆款手游《阴阳师》,今年年初上了日区,不到24小时就轻松拿下日本App Store免费榜第一,并持续霸榜一周,着实很了不起。当时打开App Store和Google Play两大应用市场,也能看到它的首页大图和新游推荐,日本玩家想不看见都难。 所以这回,《荒野行动》上日本App Store免费榜前三是不是矮了一截?比不上同门前辈? 《荒野行动》在中国区App Store免费榜则上了第一 完全不是! 要知道,《阴阳师》毕竟是网易首款在日本自主发行的手游,无需避讳,人家在线上、线下都是投放了广告的、下了血本的。 但是如今上榜的《荒野行动》,它根本没日文版呀!游戏里连个假名都没有,就是一个简体中文游戏啊! 就简体中文版,纯的 这样一款游戏想上日区App Store排行榜,不说比登天还难,跟《阴阳师》上榜相比,总是难了好几个数量级的。 想一想,你见过哪个标题是日文的手游,爬上过中国区的App Store排行榜吗?哪怕是普及度更高点的英文,中国玩家也是不放行的,连中文都不出,你还想赚中国玩家的钱? 而《荒野行动》,它可能就是第一个真正挺进日本App Store排行榜的简体中文游戏。凭啥上榜?时势与实力所以《荒野行动》凭啥上榜?这还得从“吃鸡”在日本说起。 很奇妙,吃鸡这游戏,日本人也喜欢。熟悉游戏行业的朋友可能比较清楚,在日本游戏业,主机市场是正统,手游越来越强势,相比之下,PC游戏日本人玩得就不多,也不喜欢网游、电竞什么的。偏偏吃鸡,他们也很喜欢。 我们叫吃鸡,日本人不一样,叫它“吃猪排饭”。为啥日本人这么另类?“大吉大利,晚上吃鸡”的英文原版“Winner Winner Chicken Dinner”明明就是说吃鸡。  你看,日本UP主的实况封面就要带一碗猪排饭 那是因为,在日语中,炸猪排(とんかつ,tonkatsu)与胜利(かつ,katsu)谐音,如果日文版每局胜利后显示的那行字“勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!!”直译过来,可以译作“赢了!赢了!晚饭是猪排饭!” 这种本地化日本人也很喜欢,还有热心网友反映,“你们这个ドン勝(donkatu)弄错了,要说猪排饭(カツ丼,katsudon),那就最好反过来,改成勝ドン(katsudon)”。“ドン勝”是故意翻错的,多好玩,不改了不改了。 所以日本玩家嘴里的“吃猪排饭、吃猪排饭”,说得跟咱们整天“吃鸡、吃鸡”一样顺溜。日本人这么爱“吃猪排饭”,那个卖各种小电影的DMM,就把PUBG代理到了日本,比吃鸡国服代理归属的风言风语,实在要爽快得多。 日本人爱吃鸡,当然也想玩吃鸡手游,这是外因。然而那么多吃鸡手游,凭啥《荒野行动》火了,这就要看游戏本身品质。 相比同类产品,《荒野行动》首先它还原度高,地图超大,有平米,视距也超远,8倍镜才更好玩,另外它有许多创新设计,缆车、国产特色面包车、车载机枪、翻墙动作……这些甚至是其他游戏没有的。 日本玩家是有眼光的,我们不说《荒野行动》能鹤立“鸡”群,也许萝卜青菜各有所爱,也许吃鸡手游各有千秋,但从日区排行榜看,最广大的日本玩家,还是能看出《荒野行动》的好来。水深火热打中文游戏的日本玩家但要玩《荒野行动》,日本玩家首先就得克服语言问题。 这时候最先起表率作用的,就是一群油管UP主,比如下面这位,游戏开测刚三天就发现了《荒野行动》,抱着分享的态度进去玩了玩,刚进场景看到实机画面就夸:“中国很能干呀”。 这位日本UP主玩的是双排,虽然不懂中文,但观察了一阵地图,发现“中部主城”几个汉字他认识,完全可以用日语发音念出来,乐半天,就和队友一道落在那里。 跳伞落地后他们就沉浸其中,最后离决赛圈倒数三五个圈的时候,天命圈大部分都刷在河对岸的岛上。往左走,左边有一座桥,谁都知道可能有被堵桥打劫的危险,走右边,UP主就看到了缆车,简直惊了,觉得这个好玩,非要亲自跑过去坐一趟。 “缆车什么的之前没见过啊” 打了一局,这位日本油管UP主给《荒野行动》最后的评价是三个字,“超精巧”,写在了标题上。 在这部视频下面,日本玩家的评论也很热烈。其中点赞数量最高的5个评论,基本都在夸《荒野行动》是一款神作,唯一的缺陷可以说就是语言问题。 底下还有一些玩家,在《荒野行动》中四排,打开语音听到的都是汉语,一脸懵逼,但还是有同不认识的中国人成了朋友。  UP主看反响如此热烈,第二天就出了另一个“初心者”(新手)教程视频,教其他日本玩家如何双排、如何四排、如何加好友。好比中国玩家玩外服游戏,或者没中文的游戏,也是得互相帮助出攻略,一个道理。 “必须看的新手教程”UP主从最基本的介绍起:“这个‘单(tan)人(jin)模(mo)式(xi)’啊,其实就是单排,这个‘双(so)人(jin)模(mo)式(xi)’呢,就是双排,那这个‘小……小(xiao)队(tai)?’,那肯定就是四排,这种东西嘛,怎么着都能明白。”显得自信满满。 然后他点开了游戏上方栏的齿轮状“设置”。 想象你是日本人,看到这么个玩意儿 懵逼,一脸懵逼。 “呃,这些东西……怎么着都看不明白……这种不翻译俺肯定是不懂的啦!哦哦,等等这个懂,这个肯定是按键配置和操作方法,还有这个是开车方法吧!!!” 看来也是个老司机,开车之道,确实是不为任何语言所束缚,举世皆通的吧!而同这位UP主一起双排的队友,也已经开启了一个《荒野行动》实况计划,独立创建了播放列表,每天在上传自己的吃鸡实况,看起来要把它作为一个长期目标做下去。  面向日本玩家的《荒野行动》傻瓜式下载教程 同样的景象出现在推特上,#荒野行动 和#荒野行動 两大话题,以及相关的#フレンド募集(队友招募)话题下面,讨论最多的其实不是中国人,而是日本玩家。 他们有的因为就他穿风衣被群殴…… 有的为拿不到空投而发愁: 有的正在解决语言不通的问题: 有的语言不通还是吃到了鸡:还有的甚至在“China No.1”上与中国玩家达成了一致:这是一名在游戏中尝试与中国玩家沟通的日本玩家,但除了打招呼以外,不会说别的,只说了一句“China No.1”,中国玩家表示认同,然后两个人达成一致,一起愉快地吃了鸡,可以说是中日两国友谊的美好见证了。 仔细一想能吸引日本人来玩中国游戏还是件挺风光的事情。毕竟,想玩、在玩的游戏就是中国制造,你不服不行,不服也得给面子是吧。 当然我们中华民族的优良传统,还是要以德服人。什么叫以德服人? 看下面这位日本玩家说的和做的就知道了:“来玩《荒野行动》吧!虽然《Gunfire》(一款挺火的日本射击手游)也很好玩,但这个可是有意思得令人沉迷!大家快来玩啊——!!我试着做了大片既视感的《荒野行动》预告片。” 他特地为《荒野行动》加入了预告片式的日语文案,显得很大气。可见《荒野行动》已然能做到激发日本玩家创造UGC内容。 朋友们,再多嘴一句,这是一款连日文都没有的手游啊。文化在输出,天道好轮回但凡每一位资深玩家,小时候可能都有玩日文游戏的经历。但谁天生就懂日文,一堆草书似的鬼画符,RPG剧情基本靠猜,《街霸》里打的“豪有根”“啊多根”“加加不老根”,听不懂,但照样玩,照样通关,照样打遍天下无敌手。现在很多完全汉化的游戏反倒玩不下去了。 倒是近两年,文化输出这个词非常流行。现在《荒野行动》连日文没有都引发了日本玩家关注。这就是文化输出。 中国现在已经是最大的游戏市场,大多数市场份额也被手游占据,所以中国手游行业在全球游戏行业里的地位已经足够强、足够大,可谓举足轻重。美国的《彭博商业周刊》就写过一篇文章,宣布中国已经在手游这个文化领域取得了统治地位,并将开始大规模的文化输出,而《荒野行动》光凭着一个简体中文版就做到了。 可能文化输出什么的,都是大道理,作为一个普通玩家,我们光是想想也挺有趣的,小时候啥也不懂,玩了那么多日文游戏,如今反过来了,没想到日本人也有这么一天,啥也不懂地来玩中文游戏。老实说不暗爽是不可能的。 话说回来,也不仅仅是日本玩家,笔者在油管上搜了一圈《荒野行动》,发现各种神秘语言,这游戏的征途可能是星辰大海啊……  
来源:游戏陀螺
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当年无人问津,换个战场就突然火了在1998年韩国一家公司制作了一款名为《Legendof Mir》武侠类型的网游,但是不论是画质还是玩法都被同时期的Ncsoft的《天堂》吊打,所以在线人数少的可怜只能勉强苟活着。
2年后这家公司不甘心失败打算搏一搏,希望单车变摩托,于是打造了《Legendof Mir2》。这个2代虽然画面比一代进步了很多,但并不算出众只能勉强算是及格,所以依旧人气惨淡。后来这款游戏因为比较便宜,于是被中国一家代理商看中引进了国内。代理商引进后去掉了2代这个数字,同时起了一个中文名字——《传奇》!
游戏一出立刻称霸天下,当时国内约92%的网络用户都玩过传奇。换个战场后,传奇一战成名,游戏让韩国开发公司ActozSoft和代理商盛大都成为了网游巨头,陈天桥也因传奇而顶上中国首富。
2个人一款游戏救活整个VR行业前两年VR无疑是最火的产业,当时许多游戏公司都在制作VR游戏,但没想到VR一转眼就无人问津了,反而是传统的PC游戏凭借吃鸡火游戏焕发新生。斯洛伐克一家名为“Hyperbolic Magnetism”(HM)的工作室只有扬和弗拉基米尔两个人,HM工作室此前曾推出过《Lums》这款游戏,结果被玩家吐槽抄袭《愤怒的小鸟》,另外一款名为《Chameleon Run》的游戏连只有500万人口的斯洛伐克都没能征服,所以基本上HM工作室可以算是无名小卒了。
今年他们捣鼓出了一款音乐VR游戏《Beat Saber》,游戏一出就火爆网络,引起全球VR玩家一阵狂欢。
《Beat Saber》这款音乐游戏让HM工作室一战成名,一个月卖出十万份(这对VR游戏来说就是白金销量了)成为VR游戏的销量冠军,同时也给原本就快挂掉的VR行业打了一针混合了鸡血的肾上腺激素。不过这游戏火归火,但小弟不会买这游戏,小弟可不是缺那几毛钱的人,我缺的是买VR的钱&&在中国知名度超魔兽,但却没赚到钱说起PopCap这个名字,可能很多人都不太清楚是个什么家伙,但是说到《植物大战僵尸》大家就很熟悉了,这款游戏就是PopCap一战成名的作品。此前PopCap也制作过不少游戏,如《宝石迷阵》和《祖玛》,这两款游戏虽然受欢迎却只限于休闲游戏圈,没达到火爆到人尽皆知的程度。
直到PopCap的《植物大战僵尸》出现,可爱的画面,简单有趣的玩法立刻就让全球玩家沉迷种菜打僵尸,游戏火爆的同时也让玩家记住了PopCap的名字。
当年根据美国科技网站的调查,当时《植物大战僵尸》的在国内的知名度超过了《魔兽世界》,排名仅次于索尼的PS,位居第二。但是因为大家都知道的原因&&《植物大战僵尸》在国内并没给PopCap赚到什么钱。Steam平台98%好评,苹果公司面向40个国家推荐11bit是一家位于波兰的游戏公司,这些年制作过不少小游戏,这些作品虽然质量不错,如《异形防御者》、《异形2》等,但并没给玩家留下什么深刻的印象。直到2014年11bit最新一作《这是我的战争》的出现,游戏对人性的考验考验和刻骨铭心的反战的精神让它从众多游戏中脱颖而出,成为年度黑马。
《这是我的战争》上架Steam平台好评率98%,手游版受到苹果的垂青,面向40个国家进行了推荐,这让《这是我的战争》红遍全球,11bit也一战成名成为了一家全球知名的游戏公司。
小弟有话说:有些游戏公司两耳不闻窗外事,结果游戏做着做着不小心就火了,有些游戏公司天天高调宣传,结果一不小心就砸了&&所以广告做的好,不如游戏做的好。
那么问题来了:有哪些不出名的游戏让你觉得特别好玩?特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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