我的世界检测玩家背包怎么在一定的半径检测一个特定名称的玩家

我的世界命令方块怎么让指定区域内的人传送,或者是让按按钮的那个人传送_百度知道
我的世界命令方块怎么让指定区域内的人传送,或者是让按按钮的那个人传送
我有更好的答案
/tp @p Z X Y 用相应的坐标代替前面的X、Y和Z,就能传送到坐标处。
@p是最近的人
我说的是指定区域里的人
你不是说让按按钮的人传送吗。
但是万一有人站在他的前面不就是前面的那个人传送了吗
反正你要区域内传送,这样没什么啊。
那按按钮传送呢
采纳率:72%
tp @a[r=半径] x y z,如果想只让冒险模式的人tp的话就是tp @a[r=半径,m=模式] x y z
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标题: 检测玩家”背包”是否有指定物品
作者: 天星& & 时间:
标题: 检测玩家”背包”是否有指定物品此命令只适用于1.8以上版本! ! !
下面是教程:
我们继续来检测一把名为Test的石剑,配上红石脉冲:
楼楼制作了一个简单的脉冲
[attach]26033[/attach]
然后我们拿出一把普通是石剑
[attach]26035[/attach]
可以看到命令方块又一次无视了楼楼
这次我们拿出了它要求的Test
[attach]26038[/attach]
但它还是无视楼楼.....
ps:为什么会这样???
那是因为我们必须得把石剑放到物品栏的第一格
QQ截图15.png (218.96 KB, 下载次数: 0)
16:19 上传
这样就能激活命令方块了,这连到另一个命令方块,强迫楼楼说1........
废话不多说,现在开始教程,上面又是骗你的 \(≧▽≦)/
指令是:/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}
下面开始翻译:testfor是检测,Inventory 检测背包必要指令,Slot:0b 就是只检测物品栏的第一关有没有指定物品,0就是第一格,代号是b,id 就是要检测的物品的名称,Damage 数量,写2就是要两把才能激活,可惜对不能叠加数量的物品你只能写1,Count 没什么用... 本次教程就到这里了,喜欢的小伙伴们双击666哦!!!配下物品栏名称
QQ截图17.png (18.21 KB, 下载次数: 0)
16:31 上传
楼楼只知道下面几行的....有需要的小伙伴就问度娘吧 &1;(&65;`н&0;&65;)&2;
file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\LocalLow\Baidu\BAIDUP~1\dict\Default\19CE87~1.PNG
作者: a_yu666& & 时间:
那tag:{display:{Name:&Test&是什么意思???
你没有讲!!
作者: 来点芥末酱& & 时间:
那tag:{display:{Name:&Test&是什么意思???
你没有讲!!
就是检测item的标签中Name这一nbt是否为“test”&&就是item的名字& &&&
作者: a_yu666& & 时间:
来点芥末酱 发表于
就是检测item的标签中Name这一nbt是否为“test”&&就是item的名字
作者: Namefind& & 时间:
如果想检测背包所有位置怎么办0.0
作者: 天星& & 时间:
Namefind 发表于
如果想检测背包所有位置怎么办0.0
那就别写Slot,或者你也可以一个一个来加*(^^*)*
作者: 天星& & 时间:
a_yu666 发表于
那tag:{display:{Name:&Test&是什么意思???
你没有讲!!
忘记了QAQ&&下次一定注意....
作者: 红~月& & 时间:
搬运工,我以前学testfor的时候就见过这贴,而且演示用的装备也是石剑,名字也是Test333
作者: 天星& & 时间:
红~月 发表于
搬运工,我以前学testfor的时候就见过这贴,而且演示用的装备也是石剑,名字也是Test ...
真巧,可能我们是在同一个地荒学来滴哦
作者: Netro777& & 时间:
a_yu666 发表于
那tag:{display:{Name:&Test&是什么意思???
你没有讲!!
石剑的名字啊
作者: MilKi& & 时间:
没OP权限能查吗=-=
作者: 红~月& & 时间:
真巧,可能我们是在同一个地荒学来滴哦
还有,为什么只讲Inventory,而不讲SelectedItem呢?
作者: 天星& & 时间:
MilKi 发表于
没OP权限能查吗=-=
作者: HXF31& & 时间:
那个名字怎么看?一只显示的与要求结构数据不匹配,不知道是不是名字的问题
作者: 老西医& & 时间:
如何检测Slot100-103也就是4个装备栏为空而激活电路呢?
我现在用的非门,效果不是很好
QQ图片53.jpg (38.48 KB, 下载次数: 0)
08:34 上传
门下方块后面有个红石火把
我想要的理想状态是,4个栏全部为空才激活电路,并且传送到某地,也就是把门换成压力板,踩上去就传送
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如何检测玩家手持一个这样的东西
就是下图这个
我知道这个指令
/testfor @a {SelectedItem:{id:&minecraft:brick&,Count:1b,tag:{display:{Name:&手机&}}}}
但是这个好像检测不出拿着同名的有lore文本的东西
http://mcbbs.tvt.im/thread--1.html下载里面那个1.9+颜色黑科技把指令输进去转换
如不想看可直接用下面指令
输进命令方块,在上面放置个告示牌,然后激活命令方块,点击告示牌,最后把命令方块改成循环模式,保持开启,就可以检测了
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下载里面那个1.9+颜色黑科技把指令输进去转换
如不想看可直接用下面指令/blockdata ~ ~1 ~ {Text1:&[{\&clickEvent\&:{\&action\&:\&run_command\&,\&value\&:\&blockdata ~ ~-1 ~ {Command:/testfor @a {SelectedItem:{id:minecraft:brick,Count:1b,tag:{display:{Name:\u00a7e手机}}}}}\&},\&text\&:\&Clickhere\&}]&,Text2:&[{\&text\&:\&\&}]&,Text3:&[{\&text\&:\&\&}]&,Text4:&[{\&text\&:\&\&}]&}复制代码
输进命令方块,在上面放置个告示牌,然后激活命令方块,点击告示牌,最后把命令方块改成循环模式,保持开启,就可以检测了
补充一下名字“手机”是黄色的
指令中手机前的e是黄色,要是金色就改成6.
命令方块太强大了。这种功能我一般是用serversigns指令牌子来验证手中物品
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我的世界怎么用命令方块探测玩家背包物品
更新时间: 08:11:02  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:1303
游戏大小:44.36 MB&&&&&&&&游戏类型:
&&&&中对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,很多时候命令方块可以简化玩家的建造流程,不过对玩家的代码知识要求比较高,下面是命令方块实现探测玩家背包的方法。  探测玩家背包物品的方法  教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。  有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。  首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:  /clear
[数据] [数量] [dataTag]  /clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:  那么指令就是:  clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:"Test"}}  大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:"Test"}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。  之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:  /testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"Test"}}}]}  大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:  Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。  Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)  id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。  Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。  Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。  tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。  之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:  大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。  Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。& &&相关阅读:&&&&&&&&《我的世界》:《我的世界》合成表:《我的世界》手机版:
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检测方法如下:1、Count——检测手持的物品的数量,只有符合数量时可以被检测。2、Damage——检测手持的物品的附加值,在特定条件下才行。我的世界TESTFOR指令使用方法我的世界TESTFOR指令使用方法,testfor是第一条只能用在指令方块中的指令,在13w03a中被加入,它用来检测特定玩家是否存在,或者特定玩家是否存在于特定坐标/范围内。1、检测特定玩家是否存在(用法为/testfor [玩家])。2、特定玩家是否存在于特定坐标/范围内(用法为/testfor @p[x坐标,y坐标,z坐标]。3、/testfor @p[r=一定范围]或者/testfor @p[x坐标,y坐标,z坐标,r=一定范围])。4、其输出的信号可以被周围的红石比较器接收,像是用红石比较器接收箱子的填满度一样。教程开始:1、这是指令方块写的指令,意为以指令方块为中心,检测其半径为1的范围内是否存在玩家。2、当玩家不在检测范围内时,激活指令方块,比较器那也不会有输出。3、当玩家在检测范围内时再激活指令方块就有输出了。4、关掉拉杆,输出依然为1。5、离开检测范围,输出依然为1。6、离开检测范围并再次激活指令方块,输出为0。综上,如果想检测玩家暂时的位置,只需给指令方块一个 脉冲 信号,如果想一直检测玩家的位置就要给指令方块,时钟,信号。
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