人家都说游戏賺钱,那怎么流量变现流量怎么赚钱出来呢

各个游戏平台的主播们都是怎么赚钱的? - 知乎51被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答11 条评论分享收藏感谢收起5添加评论分享收藏感谢收起游戏如何变现?这套教程让你日赚三千(每日分享赚钱方法)游戏如何变现?这套教程让你日赚三千(每日分享赚钱方法)眯眼的罗小黑百家号任何赚钱都离不开这两个关键点,引流和交易。那我们的目标用户是谁呢?不是那些土豪玩家,因为他们会直接买神器套装,几万几万的砸进去。我们需要的是那种贪小便宜的人,老想着花最少的钱,可以买最好的装备。可行吗?不要怀疑,很多人为了攒钱买装备,天天吃泡面。你如果告诉他,有个一万多的装备,现在 2000 出了,你看他买不买。那么流量从哪来呢?打开手机 QQ,到兴趣部落搜索守望先锋。进入部落后, 可以看出流量是非常巨大的, 一分钟前发表的文章阅读就快破万了。接下来就可以自己发帖了开始的时候不要直接打广告,可以做一些技术分析,把自己打造成大神。不管说的对错,你都可以获得不少粉丝。或者你嫌麻烦就直接晒图装逼,把装备亮出了,会有很多屌丝加你的。流量变现的方式主要有下面这两个:一、卖号二、卖装备为了让别人信任你, 先打造一下自己的空间, 还是老套路, 做做截图, 晒晒装备,晒晒战绩。也可以搞一些技术流的分析之类。之后一两个星期,就不要再发游戏相关的内容了。之后就可以卖号了,直接说心累了,不想玩游戏了,想把号卖出去,现在装备值一万多,现在只收 3000。从兴趣部落来的都是精准流量,一下子可以有一个高等级帐号,拥有全套装备,价格只要三分之一,一定会有人找你买号的。那么号从哪弄呢?自己申请一个,前期投入一点。这些游戏都是可以用 QQ 号登录的,卖号就是卖 QQ 号。而 QQ 号是可以申诉的。把帐号卖出后,等买家警惕性减弱后,重新申诉就好了。这样 3000 的利润就到手了。可以重复操作,所以是非常暴利的。还有一种方法是替别人刷装备。 当一款很好的器械价格超过一个玩家的心理承受能力时,假如你告诉他,100 块就可以搞定,他们怎么可能不心动呢?一个技术大神可以利用漏洞刷到神器, 这 100 块对方肯定是愿意花的。很多玩家会不信任你,会在操作中索要截图,我有一个获取信任的方法。在这个游戏中,是可以修改名片的,把名片改成和他类似的名字,改一次名 15 块。改名后,截图给他,对方看到了武器,并且等级还有所提升。15 赚 100,利润也算是相当高了。这是一个来钱快的暴利项目,因为目标用户自带烧钱属性。需要重申的是,这个是一个灰色项目,算是在法律的边缘了,只提供大家参考,可以学习思路,请勿操作。以上分享的案例是一种方法及思维模式、聪明的人就会举一反三。喜欢觉得有用的朋友,欢迎点赞、收藏、转发,祝大家发大财!(有的人看了分享之后赚钱了,有的人看了之后不屑一顾仍然拿着3000块钱的工资死打工,我不敢说我的分享一定能让你赚到钱,但至少能开拓你的思维,我分享的是一种赚钱的方法,不是撒钱,所以,要有所成还是要靠努力拼搏来获取!)(若侵权,提供有效证明,联系立删!)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。眯眼的罗小黑百家号最近更新:简介:原创文学、搞笑视频、音乐汇作者最新文章相关文章新赚钱之道:我的世界游戏币可以变现
日 09:40&&&转载:&& 作者:陈骋&&
  泡泡网频道12月19日&在游戏中花现实中的钱,这种情况对当今的玩家而言已经不是新鲜事,虽然有时排斥有时反感,但我们或多或少都接受了这个模式。。如果游戏中的虚拟货币也可以拿到现实中来花,那该有多好呢!恭喜你,这个梦想很快就要实现了。   Minecraft(中文译名《我的世界》)是一款由瑞典游戏公司Mojang于2009年开发的自由度极高的沙盒游戏。游戏内所有元素由一个个方块组成,画面略显粗糙但自由度极大,玩家可以像玩乐高积木一样在其中建立和破坏自己的世界,因而现在已成为发售量仅次于俄罗斯方块和Wii Sports的世界第三大畅销游戏。由于Mojang的态度十分开放,允许玩家反编译官方代码建立自己的,以开发游戏内不同功能,所以Minecraft除了官方外,还有许多功能各异的服务,Bitquest就是其中一个。   Bitquest是由智利游戏开发公司Mego所构建的Minecraft公开。这个服务器的特点,就是允许玩家将游戏内的货币——绿宝石,兑换成比特币。Minecraft 中可以通过挖矿或与其他玩家交易获得绿宝石,而绿宝石与比特币的汇率是,1 绿宝石相当于100万分之一比特币,约是0.04美分。玩家只需要将自己的绿宝石存入游戏内的交易金库,就可以在自己的Xapo钱包中获得相应的比特币。   截至目前,这个服务器已经有超过1200名玩家,并且预计将不断增长。开发者说他们将于不久后举行一场游戏内的建筑大赛,第一名将被奖励1比特币(348美元,合2115人民币)。   “每一个游戏都有自己的经济系统,就像《暗黑破坏神里》里的金币,或者《糖果粉碎传奇》里的樱桃。但是你只能在这个游戏里花这些虚拟货币。那么如果允许你现实中花这些从游戏里赚来的钱会怎么样呢?”Cristian González,一名 Mego 的高管说。“这是一次关乎未来的游戏内实验。我们没有退路。”   虽然 Cristian González 说得有点大义凛然,但是如果这种模式真的普及开来,确实是一种变革。在以前,游戏世界与现实世界的货币流通,往往只是意味充值:你用现实中的钱去购买游戏内的服务或者道具。对于诸多大型的网游,用现实中的钱购买游戏内金币是明令禁止的,就更不用说用游戏里的货币去换现实里的钱。国内诸多通过游戏刷材料、装备进而贩卖获取人民币的游戏工作室一直属于灰色产业,而且这种需要一定规模的产业,更是基本杜绝了一般玩家通过游戏币获取现实货币的通道。   在此之前,已经有一些游戏试着打通两个世界的联系:比如国产网游《梦幻西游》允许玩家用游戏内的金币购买游戏点卡,不过这只是一种从游戏到游戏的流通。而由Linden Lab开发的游戏Second Life则更进一步:这一世界最大的虚拟游戏社区允许玩家将游戏内赚取的林登币(Linden Dollar) 兑换成美元。但因为林登币的使用范围不广,这种兑换一直不温不火,这一游戏业逐渐淡出人们的视野。   所以当一款在世界范围内风靡的游戏,和一种目前认可度最高的虚拟货币结合在一起的时候,其未来的前景令人期待。玩家相当于可以直接通过游戏内的劳动,获得虚拟货币并兑换成现实货币。Mego 选择了比特币和 Minecraft,并希望它们成为虚拟世界与现实世界货币沟通的桥梁。   “们是一群疯狂的游戏玩家,希望比特币成为虚拟世界的官方官方货币,而 Minecraft 是开启这场变革的完美平台。”游戏开发者将这句话写在他们的官网首页的F&Q上。■
扯扯车精品文章推荐& & & & 冯瑞祥,现任拟酷小闲发行副总裁,ECHO游戏中心运营负责人。原就职于巨人移动任产品总监,曾主导发行过《君王2》(美峰数码)、《征途口袋版》、《武极天下》(巨人网络)等手游&
& & 所有人都知道游戏是最好的变现手段,一旦出现好的游戏,就意味着用户体验会稳定、收入也会稳定,但难点在于好游戏可遇不可求,且需要有专业的产品运营团队、研发团队支撑。
& & 上周一篇&&在Gamelook发布后,当天有近500人加了我们商务副总裁孟祥磊的微信,以致最近几天老孟持续处于&微信接客&状态,非常感谢大家对ECHO游戏的关注。而在近期和大家的沟通过程中,我们发现很多小伙伴可能对我们ECHO游戏中心的合作模式、原则、收入预期不太了解。所以,我想通过这篇文章,让大家进一步了解ECHO游戏。
& & 我们不是联运平台,只做精品自研、独代(联合发行)游戏,我们会通过专业的运营策略及发掘精品游戏的眼光,帮助超级App最大程度的转化用户及变现,而不降低用户体验;同时我们也会用1.73亿MAU的用户资源帮助精品游戏找到契合的用户群来变现。
& & ECHO游戏的运营模式
& & 1、不做联运只做精品独代
& & ECHO游戏中心,和各类手机助手的游戏中心有本质的不同,我们不是手游联运渠道,不会出现联运游戏,而是以自研、独代的精品游戏为主。当然,像《遮天3D》这类我们和完美联合发行的产品也会做。
& & 我们合作的超级App,其用户都是泛用户,比如小鸿WIFI,用户使用这个App就是为了在工厂宿舍里上网,也许他们已习惯了到各大应用商店下载游戏,但我们要做的就是,让这些用户能在小鸿WIFI的App里找到适合他们的好游戏,并且在想玩游戏时,会想到去小鸿WIFI的ECHO游戏中心看一看。反之,如果我们也做联运,那其实用户只是又多了一个应用商店,依然会看到那些同质化的内容,当用户的选择面太广时,他们无法判断游戏好坏,要是某个游戏让他失望了,他可能就再也不会在这里下游戏了。
& & 2、先让用户玩游戏再让用户付费
& & ECHO游戏中心一开始,只会同时上1-2款休闲竞技网游。刚刚也说了,我们合作伙伴的用户都是泛用户,他们之前可能没有玩过手游,或者只在微信游戏中心里玩过游戏,所以我们会先用休闲竞技网游,把这些用户转化成游戏用户。休闲竞技网游的特点,就是玩法简单容易上手,容易沉淀用户。最好的例子就是微信游戏中心,他们用了两三年的时间,从一开始用打飞机、跑酷游戏把微信用户转化成游戏用户,再到现在的重度MMO、MOBA游戏变现产生利润。我记得当时也有很多业内的人不看好它,觉得微信用户80%都不会玩游戏,但事实上微信的策略是成功的,虽然有一段时间微信也不停地发游戏导致用户反感,但很明显他们现在发游戏的速度已经慢了很多。
& & 而ECHO游戏也需要承担这样的责任,不能让合作伙伴的用户觉得你一直在推品质参差不齐的游戏讹诈他们,我们得有优质的产品帮助合作伙伴沉淀用户,用优秀的游戏来良性变现。
& & ECHO独代产品的标准
& & 我们这几天在和CP沟通的时候,很多小伙伴都会问我们希望合作产品的标准,大体上有以下几个:
& & 知名端游、家用机等经典IP(或玩法)移植的手机网游
& & 核心玩法有创新、有特色的手机网游
& & 有竞技属性的休闲手机网游
& & 有强社交特色玩法(AR、LBS等)的手机网游
& & MMORPG、回合制RPG和MOBA、SLG等成熟玩法的手机网游
& & 符合以上任一标准的产品,就是我们的合作对象。无IP的产品若想要IP,只要符合标准,我们都会竭尽所能帮助CP获取合适的IP。当然,我们ECHO游戏的1.73亿MAU,也足以帮助无IP的高品质游戏导量。
& & ECHO希望合作的超级App
& & 目前ECHO游戏仍在寻找超级App合作,也有很多MAU超过1000万的App找到我们,但在合作上我们有几个原则:
& & 不做短期合作。短期合作不足以承接我们的运营策略,用户转化是需要时间的,不能心急。
& & 不做非独家合作。因为一旦做了非独家,势必又变成联运平台。而用户无法预判游戏好坏,劣质游戏、频繁推送新游戏会降低体验,造成用户流失,这是我们都不愿意看到的(根据28原则,平台80%的收入来自20%的游戏,但是80%的游戏会降低用户体验,如果只向用户提供那20%的好游戏,这对自身的品牌会是很大的提升,用户以后玩游戏就会来你这里)。
& & 单个超级App可能无法签约顶尖产品,但ECHO团队作为经验丰富、预判准确、有1.73亿自有用户的顶尖发行团队,发现并拿到全球顶尖产品的概率更大,而优秀的产品才是核心竞争力。为了把最好的产品带给用户,我们希望与合作的超级App达成理念上的共识,具体如下:
& & 1、了解自己App的用户属性很重要
& & 最了解自己用户的人肯定是合作伙伴自身,所以我们在合作的时候会做两件事,一是在合作App的ECHO游戏中心内主推符合用户属性的精品游戏,二是针对用户的需求做活动。比如我们在酷狗上,一定会主推舞蹈音乐类、休闲竞技类游戏,并在运营活动中赠送酷狗会员,这样才能最大程度地转化用户。
& & 2、超级App负责自身用户的积累和维护,ECHO帮大家赚钱
& & 我们在和一些超级App聊合作的时候,发现部分App希望非独家合作,部分App希望以广告形式合作。非独家的合作,我在之前已经说过,做联运平台在目前这个市场中没有优势,80%的用户会选择去大渠道下载游戏,而联运游戏的分成比例低,赚钱本身就会很难。再加上充返公会拉用户等不确定因素,非游戏属性的超级App做联运,生存空间很小,只有做精准产品、精品游戏、精细化运营,才能更好的利用用户变现。
& & 广告形式的合作,如果你对自己的超级App用户规模和质量有信心也可以谈,比如我们和酷狗音乐的合作,也是以广告形式切入。但广告形式的合作一是产业链比较长,中间涉及的环节太多,实际最后对超级App来说收入是偏低的,二是广告合作直接丢掉了内容竞争力,不能有选择性地给用户提供优质产品。所以我们在和酷狗合作的条款中主动加了一条:在我们游戏达到保底收入后,多余的部分和酷狗分成。我们希望合作伙伴对我们之间的合作是有高收入期待的。
& & 此外短期合作也不是我们的目标,我们希望能和合作伙伴一起,用一段时间来做好用户运营。期间,超级App只需要做好自己擅长的工作,维护及扩散自身用户,而ECHO游戏会在保证用户体验的同时,用精品游戏逐步让用户习惯在你的App里玩游戏,并提升收入。
& & 希望以上内容能帮助大家了解我们ECHO游戏的运营思路,我们是一个想把产品做好、把用户维护好的团队,不论是游戏发行,还是游戏中心运营,我们都以这样的思路和方式进行。我们希望能和认可我们、对我们以及对自己有信心的伙伴深度合作,实现大家的梦想和目标,我们始终贯彻的原则就是&先让合作伙伴赚钱&!
& & ECHO游戏中心数据初测
& & ECHO游戏中心已经做了初步的数据测算,根据微信发布的大数据报告显示,微信用户转游戏用户的比例为65%,而ECHO游戏合作的超级App用户转游戏用户在开始阶段已达到为40%,也就是说,如果你的超级App有1000万月活跃用户,转化为ECHO游戏用户的月活跃用户预计为400万。
& & 付费方面,因为ECHO只做精品,所以根据游戏类型的不同单个日活跃游戏用户ARPU会在5-10元之间甚至更高,换言之,你的超级App有1000万月活跃用户,如果和ECHO游戏合作的话,单款游戏能够为超级App带来稳定的、持续的月流水将不低于3000万,而这只是单款游戏的月流水,ECHO游戏目前不同类型的精品游戏已经达到5款以上。。
& & 最后,大家如果还有什么问题,可以继续联系我们的商务副总裁孟祥磊
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