天天巫师3石之心的 真是心累.想请问雷曼好玩吗

&p&2014年之后,育碧的开放世界游戏的评价其实都是一个模式——你只玩一个,就很容易被“感动”,什么场面宏大、场景细致、美轮美奂、栩栩如生,正面评语一大半是夸这种“看起来好厉害反正我也不知道实际是怎样”的话。但如果把它们全部都玩过,还被其中的一个“感动”,这就很难了。&/p&&p&因为14年以来育碧蒙特利尔系统的这一系列开放世界本质上是一个游戏——&b&开放场景“打点”游戏&/b&。所谓“打点”,就是在地图中圈定无数个区域,里面放置若干敌人,在区域的中心位置放个任务目标,诸如杀掉某个人、拿到某个道具、救援某个友军等,再让玩家用任何方式离开这一区域——然后就完了。至于具体的游戏,无外乎几个基本设定组合一下:冷兵器/城市/三人称——刺客信条巴黎伦敦,冷兵器/郊野/三人称——刺客信条美洲,热兵器/郊野/三人称——幽灵行动荒野,热兵器/城市/三人称——看门狗12,热兵器/郊野/一人称——远哭34,冷兵器/郊野/一人称——远哭Primal,这种重组式的改动其实根本就没超过一个游戏的边界,内核始终是打点/摸点,区别不过是“点”用啥场景美工模型来做罢了。&/p&&p&近年来能算得上育碧开放世界的例外的(除去《The Crew》和《Steep》)只有一个——16年的《全境封锁》,育碧在这个游戏上试验了传统RPG游戏的等级制——尽管拿一个枪战游戏试验等级制颇为怪异。区域等级、敌人等级、装备等级、装备稀有度这些RPG概念在《全境封锁》里都已经出现,所以育碧在未来游戏中,尤其是在以冷兵器为核心的刺客系列中推广,这是完全不意外的事情——于是今年的《起源》,与当时看起来像仿作的华纳《中土世界》一起,齐刷刷转投了等级制。&/p&&p&但是,等级制有一个很大的问题——它只适合“高调”式战斗,即一击不能对敌人必杀的操作基础,所以全境封锁都愣是调成了一梭子弹打人身上都不死的效果。但育碧蒙特利尔式开放恰恰是建立在“低调”式战斗,即所谓“潜入”(stealth)的根基上,更别说AC这种名字里大写“刺客”的系列了。而&b&“低调”的一大原则是——你必须允许玩家一击把大多数敌人杀死&/b&,比如玩家已经悄无声息摸到某小兵屁股后,器具都准备好了,玩家一发动进攻——小兵没死,玩家暴露,进入“高调”模式,那么“低调”的意义就不存在了。同一个月的《中土世界:暗影之战》也搞了低调系统强行上等级制,而后果是潜行环节残废——设计者一股脑放了一大群大兵来烘托等级的意义,大兵战占据了玩家绝大部分时间,而小兵战由于欠缺设计,一大堆技能同质化,最终只能靠高调战斗里玩逃跑调戏AI来实现所谓“潜入”,整个游戏的过程变得十分割裂,前作给低调战设计的创意丢失殆尽。&/p&&p&再看《起源》的做法,育碧还是有意保留了刺客信条的低调属性,至少绝大多数主线目标都允许一击毙命,必须高调的环节,比如角斗场、战象、白刃战BOSS,设计者都做成了独立的部分,这和历代刺客信条没什么两样。那等级究竟是做什么的?答案是啥也做不了,&b&其唯一意义是不让你乱跑,也就是不给你做开放世界自身标榜的“探索”&/b&,这显得很可笑。实质上,&b&《起源》的这个等级制只是在用人为设定数值的方式把地图按剧情推进的过程来分区&/b&,敌我等级差过3级,你背后摸都打不死而小兵摸你一下毙命,说明现在这地方你不要来;敌我等级没差距的地方,背后摸重甲兵都能必杀,这就回到泛育碧打点的一般套路了,该干啥干啥。RPG式等级为了不让早期玩家误入高级区域浪费无谓时间,一般会锁定地域,或者设开放区和封闭的副本区。但育碧的设计者显然啥也没做,地图仍然是《大革命》以来的连续设计,诸如20级区和30级区中间夹一个40级区,前一刻虐10级菜,后一刻马上被40级鬣狗追得满处跑;有些前期支线明明是在低等级区接的,推荐等级却莫名地高,只是因为任务中某环节被随机丢到了旁边一个高级地域的据点——这种设置实在是很无聊。《暗影之战》是顾此失彼,《起源》是画蛇添足,说到底在个低调游戏中强上等级制,现在根本看不出有什么意义。&/p&&p&说到等级制导致的开放地图不“开放”的问题,这一代《起源》的开放地图和育碧套路打点系统很有必要讨论一下。比如这一代加入了个用真鹰的“鹰眼”,但玩过之前育碧游戏的话一眼就能看出是什么伎俩——就是不想设计关卡了。大概是从14年的《大革命》开始,育碧把鹰眼视觉调成了原地WIFI穿墙模式,到16年的《Primal》又搞了原地召唤猫头鹰空中视角,而热兵器的《看门狗2》和《幽灵行动》搞了个没啥区别的无人机,这些调整都是一个意思——&b&我丢给你一个据点,然后我已经给你无限次使用的上帝视角而且让你能标注所有敌人的机会了,所以一切都由你自己选起点、自己找路、自己逃跑,&/b&场景部门建好据点的模型,然后把任务目标随便丢到场景中心的某个位置,再往场景四周放敌人,靠这套路搞1000个据点都是小菜一碟。大道理离不了,但这代《起源》比较搞笑的是这个育碧思路的鹰眼做得实在有些假——飞到空中停着,对着墙壁摇方向,然后敌人、宝物从墙壁上冒出来,更甚者主角跑到古墓里探秘,呼叫一只鹰在外边飞,然后它刷刷就给你透视出里面的宝物。游戏中70%以上的任务都要你先“定位”,有些还若有其事地给个“目标通常在X地活动”的提示,但实际上,每次你把鹰叫出来,你做的就是让鹰停在原地,对着屏幕上的黄色箭头打转,隔着几层屏障转到触发点,这个环节就完成了,完全不理解这一步究竟要设计什么。&/p&&p&其次,泛育碧开放世界有个长期被媒体诟病的点——“育碧塔”,即爬高—开地图—出关键位置的套路,但去年的《看门狗2》已经大刀阔斧地把它取消了。虽然保留了类似的攀爬结构,但其作用只被限定在出收藏品位置这一步。育碧在自己的宣传中也有意识表示今后会取消这种设计。《起源》倒确实是取消了鸟瞰开图,只保留鸟瞰点作为快速移动。但是,&b&育碧开放真正的毒瘤根本就不是爬塔,而是那种强制跑腿的“问号点”&/b&,这是我非常讨厌的设计。而且这一代开空中的鹰眼居然不能解问号,非得自己亲自接近(要知道远哭的问号尚且是看到就算),看下来的感觉鹰视角设计得着实很失败。问号的另一宗罪是,问号自身附带收集探索属性,加上这代硬是搞了个“完成据点”的目标来诱导自由探索的玩家,但接任务的时候极可能又被派回某个去过的问号点,然后据点搞敌人无限重生,只不过接任务后据点凭空冒出个目标NPC,这实际是种很拙劣的逼玩家重复的诡计,这招不单育碧一家用,但这么搞的都很让人不爽。&/p&&p&然后再说打点系统,&b&刺客信条的基础设计是跑酷,在泛育碧开放里是“障碍感”最低的&/b&,尤其在4代之后跑酷几乎调成了是面墙就能上的程度。对于低调战斗,“障碍”是非常重要的,它决定你摸到敌人屁股后的难易。远哭、看门狗这些,很多障碍越不过去;城市系刺客信条,大量室内、分层场景使得跑酷不易发挥;海洋系刺客信条,水域本身就是个屏障。但在埃及这个郊野为主、没啥自然阻隔物的地方,没有障碍,那就真没什么可潜行了。本来游戏设计最高级的据点是堡垒,但主角在城墙外随便一跃就可以轻松爬到顶上,清空城墙上的卫兵,再居高临下搞定下面,这种意义的“打点”还能有多少挖掘价值?设计者有时象征性放了个暗道之类的入口,但十丈高的城墙都是摆设,谁还去找密道呢?&/p&&p&然而主线仍然是刺客信条历代的传统设计:一章刺杀一个大佬。每章最后一关大场景,从第一次澡堂里旁若无人地爬上天花板钻天窗杀人开始,就基本见不到多少暗杀的意思。先开鹰视角一阵透视,冒出个黄点后绕着外围找到离目标最近的一堵墙并悠悠然爬上去,有时连墙都不用下,趴墙头上一把掠食者弓就搞定了,&b&以致任务偏要你必须走到目标身边做个“确认击杀”——你鹰眼都能穿墙了,这回却连杀的是谁都不知道了?&/b&最后一幕刺杀凯撒这么历史性的场面(化用了莎士比亚戏剧的经典场景和凯撒的著名遗言“吾儿,亦有汝焉?”),从场景旁边一路爬过去,连敌人都不碰面就现身凯撒大帝身边了……加上一些老刺客信条的标志——&b&双重暗杀没了&/b&(改成了杀一个人后往一个盯着你却被强行愣在原地的人身上丢一个不知是什么鬼东西的古怪操作),掩体、隐蔽暗杀也不再专门强调,&b&刺客信条系列的灵魂100%同步也不搞了&/b&,这些多少体现一下“刺客”样子的东西不要,这个“刺客信条”的名字和过去的一系列泛育碧作品有何区别呢?想来前几作的刺客信条里一直有个“给这个关卡打分”,现在估计自己都不好意思再设这个页面了吧。&/p&&p&主线的点如此,支线则仍是《大革命》的“巴黎故事”,《枭雄》的达尔文马克思线的类似安排——见一个NPC,派任务目标,做完领赏,只是用RPG游戏的任务组织结构改良了一下,允许同时接多个支线。以前育碧游戏被诟病的一点——无剧情的清单支线,去年的《看门狗2》就改了。当然支线的内容无外乎A点杀人、B点救人、C点取物,再穿插点打动物,以及前两作引进的侦探模式,这个也期待不了什么创新。跟主线弱化潜行呼应,支线基本取消了前作出现频率颇高的“非致命”和“无警报”(多半是因为不搞100%同步了),但流程中又冒出了一大堆以前没见过的“扛人”要求。又或许是设计者觉得这种不给爬也不给打架的流程不好玩,调成被扛的友军不死,于是乎每次扛起人碰到敌人,直接把NPC撂倒地上开打,那苟延残喘NPC就这么在地上躺着敌人也不去管,等敌人被杀光了,主角继续扛起NPC往前走……支线做得稍好的也就是恢复了古墓寻宝,这个大概是Ezio时期的事情,但现在的育碧估计也不会设计当时那种带动作的解谜场景了,最后也只搞了几个很简单的机关交差。&/p&&p&这一代最引入注意的改动,大概是动作的部分,当然只要玩过今年的《荣耀战魂》就知道这套动作就是从那边直接搬的,包括盾防姿势、轻击和重击、平移闪转、直线冲撞,以及武器的种类(对应《荣耀战魂》的职业),这些都是《荣耀战魂》引进的动作。当然《荣耀战魂》里太复杂的动作不可能全盘照抄,防御方向、轻重击连招、破防动作、抛投这些都没搬,加上刺客信条系列的经典道具烟雾弹、睡眠镖的存在,使得《起源》的高调战斗还是更偏轻松向。对于《刺客信条》这个系列,这的确是套全新的体验,暂且不说它在后期有多少后劲。弓箭以及骑兵战借鉴了华纳的《中土世界》(这代搬了很多《中土世界》的东西,比如空中慢动作,还有线上复仇任务),不过育碧吸收了射击游戏的理念,做成了快(冲锋枪)、猛(霰弹枪)、准(步枪)、远(狙击枪)四大类,这算一个创新点。但弓箭这东西在其他游戏里本来是定位为无声远程武器的,引入《起源》这个框子,本来就薄弱的潜行就更简化了。尤其“掠食者弓”这东西,比远哭里消音狙还强大,甚至还有个指示条帮你一击必杀,后期基本能一次性清空整个基地。正面战部分,用弓箭远程骚扰积攒暴击条后出大招砍一下立刻跑,这在后期几大BOSS战几乎是万能套路(弄得主线最后一个BOSS要强制限弓箭数量),角斗场也不给用弓箭,所以冷兵器正面战斗里的弓箭还是个不太好设计的东西。&/p&&p&最后说一下背景设定和剧情,说古代埃及100%要讲埃及艳后,说埃及艳后又不可能不提凯撒,所以说是发生在埃及,实际的背景更多算罗马共和国/帝国,像角斗场、赛马车、浴场、露天剧院、排水渠、三列桨座战船等,这些都是脍炙人口的罗马符号。这代剧情采用了三代那种主角辅佐著名历史人物,亲历重大历史事件的演进手法,大设定有很多三代的影子,埃及—希腊—罗马,这个三角关系跟三代的“原住民—独立军—英国”如出一辙,所以自己方的克洛奥帕特拉也毫不例外地翻脸了。小剧情则是小人物的家庭爱恨卷入大政治旋涡的设计(似乎又撞了三代),当然《大革命》加女主之后,育碧不做男女双主角受众估计不会买账,女主的加入使剧情比三代那种过度苦大仇深的感觉要舒缓得多。这一代的核心话题是“起源”,主线以男女主角的视角,以及刺杀凯撒这个历史事件交待了“起源”的缘由,但也许是支线太散乱,虽然登场人物很多,但对于为什么要成立“兄弟会”这样一个组织,剧情的刻画还是比较欠缺。主线的游戏部分,长度、结构都是泛育碧开放的套路,30%、60%、90%处各来一次有“爆点”,玩法与其他套路不同的大关卡,在本代里是海战。海战算是不错的回归,尽管看上去只是拿三代四代的近代海战的形态来套相隔一千七百年的罗马时期海战,一堆罗马式战舰互射希腊火,没啥历史价值(看起来像是育碧在预告以后的专项海战新作)。&/p&&p&此外,本代的赞誉点大多在场景和地图上,估计主要是看在这一代的景观多一点,山地、河谷、海洋、沙漠、绿洲、城市、村庄都有,金字塔、狮身人面像、亚历山大图书馆这些地标也放了。场景这东西本来就是靠育碧最不缺的人工堆出来的,反正里面的NPC还是一副标准的育碧式NPC脸,走着育碧NPC标准的愚蠢步子,以往那种本来完美潜入敌营救出友军,结果一帮人反过来就跟敌人大打出手然后集体挂掉这种AI品质依然存在。不过还有一个必须批评的点——地图做得很大,但有游戏内容的点却莫名的小,不专门跑图的话,主线覆盖的可能还不到全图的30%,支线全做完也大概就走了60%的地域,也就是说整张地图里有很多部分是不专门跑就根本不会涉足的地方,尤其地图下方的大片沙漠和山地。而实际上这些区域也没什么东西,单纯就是为了把游戏地域撑大而设的,这种搞法实属略为无聊。另外,16年以来,育碧的游戏就没有资料库了,反正那几座金字塔各是谁的,克洛奥帕特拉身世如何,埃及、希腊和罗马有何恩怨,这些你也不求游戏来告诉你是吧。倒是现代部分堆了一大把的文字,剧情全放到了文字里。&/p&&p&《起源》这个游戏,成品明显透出了育碧蒙特利尔超大制作团队、大部门分工、流水线生产的能力,这种模式下,不同名字的系列,都得打磨成一个没什么棱角的流水线产品,把《刺客信条》停一年,其实无外乎让这个系列更接近育碧的统一套路而已。去年的《黑手党3》跟《看门狗2》,今年的《暗影之战》跟《起源》,看出育碧现在求的就是不用多么精品,赚够口碑和市场就够的反响。而2K和华纳这种上来先把弱点展示出来,先赚一通骂名的,比起育碧还是太蠢。就比如内购,育碧14年的《大革命》就开始搞单人模式内购,《枭雄》时开始搞收集品位置花钱买之类的小动作(以前只是用游戏币),但一路下来,今年万箭齐发时都不挨炮火,为什么?育碧一直懂得拿捏尺度,始终不搞用现金换概率性物品这种蠢事,标价的东西都是实物,像华纳那种上来就来用现金换不确定物件的,即便开出来的都是同等物品(搞那种重金可能开出垃圾的就绝对是真赌博),不等着挨骂才怪。&/p&&p&参考阅读:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&宋宁世:如何评价《中土世界:战争之影》Middle-earth: Shadow of War 游戏?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&宋宁世:如何评价育碧游戏《看门狗2》?&/a&&/p&
2014年之后,育碧的开放世界游戏的评价其实都是一个模式——你只玩一个,就很容易被“感动”,什么场面宏大、场景细致、美轮美奂、栩栩如生,正面评语一大半是夸这种“看起来好厉害反正我也不知道实际是怎样”的话。但如果把它们全部都玩过,还被其中的一个…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/63b6d8bdc6f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/63b6d8bdc6f_r.jpg&&&/figure&&br&以下所提游戏只限PC范围。&br&&br&国庆这几天忙里偷闲,累计体验了15个小时左右的游戏,已经打到第二张地图,按理说是应该快通关了。本来第一次安装好后只想体验一下画面就退出的,谁知一玩就从晚上十点多耍到半夜三点多,根本停不下来有没有。我对这游戏的评价简单来讲就一句话:基本上已经让我不怎么期待今年的刺客信条新作了(单机游戏我只有当年玩《刺客信条:兄弟会》的时候通宵过)。&br&&br&并不是说我认为今年的《刺客信条:大革命》肯定会差劲,而是《中土:魔多之影》这匹黑马来的太凶猛太亮眼,几乎让人忘记了今年底还会有那么多大作将要上市。虽然我一直不待见IGN,但这回这个9.3分的评价我认为还是很正确的。本作由Monolith工作室开发,华纳代理发行,欲求继承《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的荣耀,打造出一个新的王牌系列。可以说这抛砖之作是成功了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/544a9a32c2c928f908bd7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/544a9a32c2c928f908bd7_r.jpg&&&/figure&今年过了九个月到现在,真正在我心里留下深刻印象的游戏乏善可陈,当然业界也认为今年游戏质量普遍不高。从年初粗糙移植的《合金装备崛起》到现在,真正能稍微一提的也就是光荣的《信长之野望14》,卡婊节操再次尽失的无脑杀杀杀《丧尸围城3》,一年一度依旧素质颇高的《NBA2K14》以及育碧的《看门狗》了。像卷土重来又容量超大的《德军总部》,顺手移植的《合金装备》《真三国无双7》《火影忍者》《杀手已死》,略显失望的《神偷4》《黑暗之魂2》《魔法门10》等等,如今已都成过眼云烟。不换汤也不换药的《海岛大亨》这类,倒是也算不上3A大作,相反一些小游戏,比如《光之子》这种,反而还能让人再回味一下。直到这部《中土:魔多之影》,可算是点亮了玩家们的机器,当然也爆了不少人的显卡。&br&&br&魔戒是我小时候就开始读的奇幻著作,然后……直到现在也没看完全部(正传三部曲当然是早啃完了的),对一个爱幻想的孩子来说,已经留下了不可磨灭的印象。后来彼得大帝把这个恢弘的故事搬到银幕上之后,燃烧了整个世界。三部电影拿了数不清的奖项,已成为一代经典,我至今每年还会看一看。可惜的是,在电玩领域一直没有一个能堪称佳作的同题材游戏面世。如今Monolith填补了我的遗憾。这个做过大名鼎鼎《极度恐慌》系列的工作室,此次成功的把中土的世界展现在了所有人的电脑和电视屏幕上。无论是从原著还是电影的角度来说,《中土:魔多之影》的还原度都非常非常高。对魔戒题材的开发意义,可与《蝙蝠侠:阿卡姆》相媲美。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d7d2ba94bbded_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d7d2ba94bbded_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7d3dbd9b1a0d12967b29_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7d3dbd9b1a0d12967b29_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6eecec95e55d0e9c4f0077_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6eecec95e55d0e9c4f0077_r.jpg&&&/figure&&br&严格来讲,《中土:魔多之影》依旧只是个试水之作,不过我真的没见过这么好玩的试水作品,真是太令我惊讶了。话说回来,如今大家期待着每年年底都会上演的群芳争艳——《使命召唤》《刺客信条》《孤岛惊魂》《极品飞车》等等,再加上大家翘首期盼的《巫师3》《蝙蝠侠阿卡姆骑士》以及PC玩家望眼欲穿的《GTA5》,E3展上大家也是看各厂商卿卿我我,还有《进化》和《无人深空》的精彩表现,虽然《中土:魔多之影》被提名了最佳游戏,但在这些期待值爆棚的大作面前根本没什么曝光率。现在以这样惊艳的姿态伫立在玩家面前,也算得上是黑马了。&br&&br&《中土:魔多之影》的故事介于《霍比特人》和《魔戒》正传三部曲之间,据说游戏开发的时候还得到了彼得·杰克逊的强力支持,也就是说估摸着请了一些维塔工作室的人来当艺术总监啥的,保证游戏里的角色形象及其他一些设定会符合电影和原著。以我的游戏进度来看,剧情基本以复仇和追忆为主线,再穿插着一些反抗黑暗君主索伦的情节。当然,魔戒里的吉祥物——咕噜(Gollum)再次客串本作,扮演的依旧是个带路党(电影里带完佛罗多带比尔博,游戏里又来带塔利昂)。这款游戏讲的事情我也没考证是原创还是原本魔戒设定里就有,总之是个不大的故事,基本就是纯外传性质,许多人说《中土:魔多之影》好玩是好玩,但是剧情太没意思了。我倒不这样认为,当然剧情说到底没什么一波三折的要素,但通过CG人物的演绎及与世界观的连接,已经足够精彩足够吸引人。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b1f111fbc3ece_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b1f111fbc3ece_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a0a7b6b23ec1cf7ef4494c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a0a7b6b23ec1cf7ef4494c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bfe4d3e0d5c7c9efc1bcea9a8ed180cc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bfe4d3e0d5c7c9efc1bcea9a8ed180cc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a4ef9bf92fc58d79a4c94bf86bff237d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a4ef9bf92fc58d79a4c94bf86bff237d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8e27ea8e8e2dfafd45385d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8e27ea8e8e2dfafd45385d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bc26bdcaca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bc26bdcaca_r.jpg&&&/figure&&br&故事发生在第二纪元,我们的主角是一个刚铎游侠,名叫塔利昂(其实就是山寨版阿拉贡)。年轻时想必也是个风流倜傥的人物,居然拐了刚铎的公主同他一起私奔。夫妻俩来到黑门定居,塔利昂找了个守卫黑门的活儿,装束跟绝境长城的守夜人差不多。然后没多久索伦的兽人大军就攻了进来,人类军队全面溃败(电影里能了解到黑门就是索伦大本营的城墙)。塔利昂一家三口也被索伦麾下的黑手队长擒获,然后很痛快的妻子、儿子以及他自己就被割喉了——没错,主角上来就死啦!正在塔利昂灵魂将要升天之际,一个穿着传统精灵服装的幽灵(看起来像电影第三部里阿拉贡召唤的那种幽灵,不过不是绿色的)附在了他身上,号称要借用他的身体返回人间,于是塔利昂复活了。他很珍惜这第二次生命,而这名附身的精灵族幽魂早已失去自己生前的记忆,于是游侠一边孤身扫荡兽人大军,一边帮助幽灵找寻记忆。可谓名副其实的搞基。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e6cecdfb72c932f780ee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e6cecdfb72c932f780ee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b9c24eade076ae4677afdd59_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b9c24eade076ae4677afdd59_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/da1eafe968b8e7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/da1eafe968b8e7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c7beec4c16f5c0016bab09d662aa7363_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c7beec4c16f5c0016bab09d662aa7363_r.jpg&&&/figure&&br&等于说主角的身体现在受两个人支配,一个是塔利昂自己,一个是幽灵,众所周知精灵都善使弓箭,因此切换到远程射击状态时,幽灵的形象就出来了。当然,塔利昂也凭借着幽灵特有的一些能力,使自己变得更加强大,比如不怕高空跌落,比如拉弓时有子弹时间,还能发现肉眼看不到的远古宝物和秘银图腾等等……当然通过升级学习技能还能掌握更多强大的战斗和生存技巧。&br&&br&游戏继续进行下去后,通过调查幽灵的身世,玩家能得知此幽灵不是别人,正是大名鼎鼎的凯勒布理鹏!中土世界里数一数二的顶级工匠,传奇铸造大师费诺的孙子,伊瑞詹的领主,同时也是珠宝冶金匠行会的会长,据说许多矮人都想嫁给他。这位兄弟生前的成就数不胜数,比如都灵之门上的铭文就是他留下的,比如缔造了伊瑞詹和珠宝会的昌盛,再比如……那超凡脱俗的统御魔戒,就是他打造的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/71c2bee355ea84b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/71c2bee355ea84b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ffd790ae973a6ccb949249d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ffd790ae973a6ccb949249d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e17aafe2612bcaa7fc1c77e2645e83dc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e17aafe2612bcaa7fc1c77e2645e83dc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d9550874abf09e2a53e07dc29c8a863e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d9550874abf09e2a53e07dc29c8a863e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9d1d2c19fcc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9d1d2c19fcc_r.jpg&&&/figure&&br&当愤怒之战爆发,魔苟斯被推翻后,索伦披着伪善的外衣重返中土,在向伊瑞詹的精灵们提出诱惑的提议后,精灵们开始在凯勒布理鹏的监督下铸造十六枚统御魔戒,并分发给了人类和矮人,索伦阴谋得逞,于是离开伊瑞詹。三百多年后,凯勒布理鹏开始独自打造精灵三戒,十年后索伦在末日火山秘密完成第二十枚魔戒——至尊魔戒的铸造工作。当索伦戴上至尊魔戒后,远在伊瑞詹的凯勒布理鹏瞬间醒悟过来,洞悉了索伦的阴谋,于是马上摘下手上的魔戒。为时已晚,愤怒的索伦发现精灵没有上当,于是率大军赶到,很快占领了伊瑞詹,凯勒布理鹏被抓了起来,索伦把他严刑拷打,审问人类九戒和矮人七戒的下落,精灵领主闭口不提,并隐瞒了精灵三戒的事情,直至死去。他的幽魂一直在阴阳两个世界的边缘徘徊,直到发生了游戏中的故事。而在游戏中,凯勒布理鹏的灵魂其实也是索伦召唤回来的,目的是帮助自己找到丢失的至尊魔戒,而主角塔利昂,本应只是个召唤幽灵用的祭品而已。好在凯勒布理鹏即使丢了记忆,也还知道死命不会和索伦合作,于是他用着塔利昂的身体,与塔利昂一同对抗兽人大军。&br&&br&大致讲了一遍,其实故事还是挺有嚼头的。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9c872dd7f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9c872dd7f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cfc8a6317971_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cfc8a6317971_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/847f3f02f82cbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/847f3f02f82cbe_r.jpg&&&/figure&&br&《中土:魔多之影》归根结底是个第三人称动作游戏,还是开放世界的,角色扮演只占游戏系统的一小部分。游戏分为两张开放地图,分别是魔多的两个小地方:乌顿和诺南海岸,各占游戏50%的主线。两张地图虽然都不大,但对景观的刻画非常细腻,所以并不会有什么审美疲劳的感觉。第一张图乌顿一片荒凉萧瑟,乌云密布,满地都是鞭笞着人类奴隶的兽人,非常像电影里的场景,黑暗风的说法想必也由此而来。但第二张图诺南海岸却是阳光明媚,翠草丛生,给人以非常愉悦的视觉享受。当玩家主线打到第二张图后,喜闻乐见的能认识到一个被萨鲁曼控制的海岸女王,简直跟电影中的罗翰国王如出一辙!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6df76c00ebf10f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6df76c00ebf10f_r.jpg&&&/figure&&br&正如许多人所说,游戏里的正面战斗系统非常像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,但操作以及招式的多样性要更胜一筹,尤其是处决动画做的相当带感,慢镜头也都来的恰到好处。打击感非常完美,刀刀见黑血,不时会有相当暴力的斩首处决,招式一板一眼,设计的非常写实。敌人虽然通篇都是兽人,但每个兽人的形态和特点也都不尽相同,并且形象与电影非常贴合。另外还有电影中出现的卡拉格和格拉格两种生物,主角后期都可以学习到驯服技能,以便骑着它们扫荡要塞。而这种能力要归功于凯勒布理鹏身上残留着的魔戒气息,以至于最后不仅能驯服野生动物,还能控制兽人的思想帮你一起去打其他兽人,娱乐性十足。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5bf2a15b8fcac01f96c4bcb3fc453909_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5bf2a15b8fcac01f96c4bcb3fc453909_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7fb29f9894dbf9fdb17ddf709d319166_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7fb29f9894dbf9fdb17ddf709d319166_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/57cbfab13fb7ca6a24e1fd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/57cbfab13fb7ca6a24e1fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/01b7f74eb386d3dc133f2b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/01b7f74eb386d3dc133f2b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/56ff1eda55c92cd5ebd70d12dbe1bee1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/56ff1eda55c92cd5ebd70d12dbe1bee1_r.jpg&&&/figure&&br&正面战斗系统丰富多样,暗杀系统也没有敷衍了事。说像刺客信条,除了解锁锻造塔来解开一片区域的地图以外,其他地方的区别还是有不少的。塔利昂比刺客们爬的更高,跳得更快,暗杀方式比刺客信条也更丰富。后期学到连续暗杀技之后,一个巡逻队都能瞬间被解决掉,那种流畅感是别的游戏里不常见的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cade3769129dba1fa86e03d44b07b1cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cade3769129dba1fa86e03d44b07b1cd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/391fb72a9b3afaf216a816_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/391fb72a9b3afaf216a816_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2bb73af163ae70ac862b3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2bb73af163ae70ac862b3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8e8debeb6d15dc1cdc20_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8e8debeb6d15dc1cdc20_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7e65c29fedc308c0a929422_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7e65c29fedc308c0a929422_r.jpg&&&/figure&&br&流程方面,主线20个任务,解放奴隶24个任务,收集挑战10个,狩猎挑战10个,远古遗物和秘银图案又有几十个。另外主角塔利昂/凯勒布理鹏有三种武器:长剑,弓箭,匕首——其实是塔利昂生前的断剑。分别负责正面冲突,远程射击和潜行暗杀。这三种武器可以通过花点数解锁符文槽,并且各自都有十个任务来进行武器升级。因此想要白金通关还是需要一定功夫。另外,主角的技能树分成两部分,一部分是游侠技能,就是塔利昂自己的技能,主要涉及战斗方面的能力,另一部分是凯勒布理鹏的技能,涉及驯服野兽、奔跑速度和偷袭之类的能力。所有技能最后都能点满,但升级技能树并不是刷经验就完事的,它还需要你完成特定数量的支线任务,或得到足够多的权力点才能解锁。因此本作的支线有了它自己的意义,从而避免了其他沙盒游戏支线繁琐无聊的特点。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e65b6abebbdb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e65b6abebbdb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2dc2fbd7eb8a37f77db85db_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2dc2fbd7eb8a37f77db85db_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e592cb3c14ce60245cc0be_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e592cb3c14ce60245cc0be_r.jpg&&&/figure&&br&游戏难度是我见过设置的最好的作品之一,不像刺客信条那样无脑,也不像忍龙那样逆天,基本呈现波浪形设计,而这个波浪是玩家可控的。初期技能不多的时候,碰到一堆兽人是无法爽快无双的,随时需要通过正确的策略和战术来打击敌人,后期技能虽然多起来了,但敌人的强度也会增加,兵种变多,数量也会更汹涌。总之这款游戏并不是无脑无双类,虽然塔利昂可以一夫当关,但也是需要玩家有娴熟的操作技巧和正确的战略布置。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9a3b7e2eaf3a7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9a3b7e2eaf3a7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ebab55b35b16faf9ae5f5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ebab55b35b16faf9ae5f5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cbaa8c5f57bde_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cbaa8c5f57bde_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c7c2f090ba743e5bd10e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c7c2f090ba743e5bd10e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/caaadb09dbda958840bcea0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/caaadb09dbda958840bcea0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/df59be1c7f6ce523dfec5e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/df59be1c7f6ce523dfec5e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/638172cfad285f1e80bb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/638172cfad285f1e80bb_r.jpg&&&/figure&&br&&b&但以上这些都不是本作最大的亮点!因为以上的元素其他游戏也都有。《中土:魔多之影》之所以能得到各大媒体的高分,并成为我心中的年度佳作,一切都要归功于游戏新开发的“军团系统”。&/b&&br&&br&在《中土:魔多之影》中,兽人军团并不是一成不变,老老实实等你去打的NPC。他们有自己的生态系统。在暂停菜单界面里,可以通过“索伦军团”选项查看到兽人们的最新动态。在游戏中,兽人军团实行扁平化管理,最大的领导是战争酋长,其次是小队长,再往下就是杂兵了。每个酋长管理着几名小队长,小队长也有自己的级别,级别以权力点来表示,权力点越高,地位就越靠近酋长,直到酋长死去,他便可以替代之。而兽人小队长们如何提升级别呢?他们会时不时的与其他小队长发生决斗,进行权力斗争,攻打其他小队长的营地,或者去狩猎野兽,以及杀死玩家。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e119ffcecf0d77e1b6e7951b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e119ffcecf0d77e1b6e7951b_r.jpg&&&/figure&没错,玩家的死亡惩罚,就是让小队长能得到升级的机会,成为中队长或大队长,当然酋长杀死你也可以升级,但头衔不会变。如果你被普通杂兵杀死,如果有小队长位置空缺的话,那么他也会得到晋升。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a4dbb9e292f758d1a7ce_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a4dbb9e292f758d1a7ce_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/76a5b964a2b543fdbddd49a28c82d0bb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/76a5b964a2b543fdbddd49a28c82d0bb_r.jpg&&&/figure&&br&另外,在游戏地图里,会有一些情报出现,有的是在奴隶身上,需要解救他们才能得到,有的是在桌子上或尸体上,直接过去就能看了,有的是在敌人身上,需要把他们打到虚弱状态然后拷问。另外每个小队长和酋长打到虚弱状态后都有情报可以拷问。情报用来了解军团里其他首领的优势和弱点。比如有的小队长不怕弓箭,但怕火,所以你远程攻击的话对他们是无效的,但是可以趁他们在火堆旁时点爆火堆,直接就能让他们虚弱。再比如有的小队长啥都不怕,就怕卡拉格,所以你要是正面跟他对决会很难杀死他,但骑着一头卡拉格冲过去往往能吓得他屁滚尿流。当然,你懒得找情报,直接去找这些首领单挑也可以,但不了解弱点的话,打起来会相当吃力,尤其在游戏前期。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a749c393ad7e3b25fc6ae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a749c393ad7e3b25fc6ae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/702c015aadb26b87ca3134_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/702c015aadb26b87ca3134_r.jpg&&&/figure&&br&所以,如果把小队长和酋长们算作游戏里真正的BOSS的话(剧情里的那些BOSS说实话真的都弱爆了),那么本作的BOSS战可谓异常精彩。有的时候我去一个要塞里准备杀一名小队长,打着打着却碰到了另一个首领也出现了,这种时候挑战性会直线上升。当敌人杀死你时,无论是杂兵还是首领,都会增加权力点,得到能力提升,而级别越高的首领,弱点就越少。所以不排除理论上玩家能养出一个百毒不侵的大BOSS。所以说这款游戏的难度掌握在玩家手里,玩家死的次数越多,游戏就有可能越难玩。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0985ad2bcbac352b4d6e270f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0985ad2bcbac352b4d6e270f_r.jpg&&&/figure&这就是《中土:魔多之影》最具创新的“军团系统”。玩家可以在任何时候自由的去攻打挑战兽人军团的各色首领,打死首领可以获得他身上的权力点,用来解锁新的技能树,还能得到武器符文的奖励,用来强化武器,符文的品质等级取决于首领的等级,类型则取决于玩家以何种方式杀死的首领。如果玩家被打死了,那么该首领就会更强,你可以复活后再去复仇,复仇成功的话,奖励会有几率更好。而当玩家打死了某些首领,如果他有复生属性,那么他可能会在许多天后再次回来,并全副武装等着你新的挑战。如果玩家直接跳过小队长去攻打酋长,那么酋长会带着自己下属的小队长一起出现,大大增加战斗难度(当然有人就喜欢这么干)。值得一提的是,玩家可抓住任何一名敌人并发出死亡威胁,收到死亡威胁的兽人首领会派重兵保护自己,但掉落也会更有价值,这也是增加挑战性的一种方式。复仇系统是本作的基石,也是让我欲罢不能的最大原因。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1df42c02_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1df42c02_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/06239cfe9f94bdcb40ad44fea5d47e86_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/06239cfe9f94bdcb40ad44fea5d47e86_r.jpg&&&/figure&&br&游戏流程对游戏要素的展现也是循序渐进的,并且节奏控制的非常好。体现在当我在第一张图里花了许多时间做任务、打首领到快厌烦的地步时,游戏的主线适时的把我带到了第二张图里,景别的变化首先令我又有了新鲜感,同时游戏系统又赋予了我新的玩法:出现了新的人物,以及终于可以控制巨兽格拉格,而不像第一张图里那样,遇到它只能绕着走。最关键的是,还能控制兽人军团了。当学会了此技能之后,从杂兵到首领,都可以通过凯勒布理鹏施加控制。如果控制了兽人队长的话,那么可以命令他们去决斗或带兵伏击其他的队长,甚至可以让他们去挑战自己的酋长,成功的话即可篡位。正所谓杀得好不如养得好,建立一支庞大的兽人军团,指日可待!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f35ac8158109caba6a71ce_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f35ac8158109caba6a71ce_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2edaf47a7ea14a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2edaf47a7ea14a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/57f7bdef4cd380d1347464_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/57f7bdef4cd380d1347464_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fa7bbdd05ff1486dfd8a6f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fa7bbdd05ff1486dfd8a6f9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/364cb81b73dd8dcb1b0f98bfb58da99a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/364cb81b73dd8dcb1b0f98bfb58da99a_r.jpg&&&/figure&&br&综上,《中土:魔多之影》乐趣非常多,依托魔戒的宏大设定,再加上次时代的画面,以及极度还原电影质感的过场动画(主要体现在凯勒布理鹏的回忆里,那种电影中出现幻觉的画面效果),还有复仇系统的创新玩法,的确算得上是不可多得的佳作,完美还原了中土世界。如果10分满分的话,我愿意给9.8分。&br&&br&&i&本文图片除了第一张均为高画质实机截图,但是没有打高清材质包,屏幕不是4K的。以下是更多截图:&/i&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/da6c955d4c465bee7f414_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/da6c955d4c465bee7f414_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4ee4527cdbd5a3a9d779fbbd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4ee4527cdbd5a3a9d779fbbd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6b35fcb36fb62c97b819_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6b35fcb36fb62c97b819_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0d454af45eb8a8147ff4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0d454af45eb8a8147ff4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fe89a03af5efd46c8f1edc29_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fe89a03af5efd46c8f1edc29_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/63fae64cd232fec318bfdee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/63fae64cd232fec318bfdee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2d7d4ee2c5dd4b02e47be9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2d7d4ee2c5dd4b02e47be9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/61f57a7ed51a30ac7c2d92_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/61f57a7ed51a30ac7c2d92_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3b05ab81207eda26be43cee4a5cee88f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3b05ab81207eda26be43cee4a5cee88f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/15d6d316e438ffb12bb5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/15d6d316e438ffb12bb5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2832fca7f6de47da1ec1ea00e534b371_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2832fca7f6de47da1ec1ea00e534b371_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6f1ac22d4ed77_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6f1ac22d4ed77_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e800a97d77fee4ba85cba7f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e800a97d77fee4ba85cba7f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fd66cefc528_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fd66cefc528_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5f37f3901a1afd17e7a5f796c3d5f4de_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5f37f3901a1afd17e7a5f796c3d5f4de_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d1498b19afc873e4ea803c9dfa69db06_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d1498b19afc873e4ea803c9dfa69db06_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cace6a0cc3efe3d00f65c1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cace6a0cc3efe3d00f65c1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b8d1dab82fd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b8d1dab82fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fdec7ff208a88_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fdec7ff208a88_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/18ece5d1904_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/18ece5d1904_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/184d5d333df989b1eb20491c19bff725_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/184d5d333df989b1eb20491c19bff725_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/270de004166edebcc3ffa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/270de004166edebcc3ffa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/87ae134c59edc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/87ae134c59edc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dfa8c1a66b93cdd6ea987aa886aa172a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dfa8c1a66b93cdd6ea987aa886aa172a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/34c280b384fa047424dcb788f5b056b9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/34c280b384fa047424dcb788f5b056b9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a934be39bd61abcbb179_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a934be39bd61abcbb179_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/70dbe8d45f882f4e33a3cb258b75cb98_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/70dbe8d45f882f4e33a3cb258b75cb98_r.jpg&&&/figure&
以下所提游戏只限PC范围。 国庆这几天忙里偷闲,累计体验了15个小时左右的游戏,已经打到第二张地图,按理说是应该快通关了。本来第一次安装好后只想体验一下画面就退出的,谁知一玩就从晚上十点多耍到半夜三点多,根本停不下来有没有。我对这游戏的评价简…
&b&目录&/b&&br&&b&一.挑战性带来成就感&/b&&br&&b&&b&二.&/b&&/b&&b&在开放世界探索&/b&&b&&br&&b&一二段小结&/b&&br&&b&三.契约和入侵&/b&&br&&b&补充:角色扮演与仪式感&/b&&br&&b&四.故事的拼图,世界观的拼图&/b&&br&&b&五.黑暗中的火,人性之火&u&(&/u&&/b&&b&&b&&b&&b&&u&注意,本段剧透&/u&&/b&&b&&b&&b&&u&)&/u&&/b&&br&&/b&&/b&&/b&&/b&&/b&&b&全文完&/b&&br&&/b&&br&&br&&b&&u&一.挑战性带来成就感&br&&/u&&/b&有人说黑暗之魂很难,很虐。 是的,黑暗之魂很难,很虐。 可难和虐,并不能创造出一个让玩家着迷的游戏,并不能让玩家反复的去受苦去挑战,我们愿意受苦,是因为我们觉得受苦有意义,&b&而这个意义不在于受苦本身,而在于受苦后,挑战成功带来的成就感。&/b&黑暗之魂的难,是恰到好处的难。 在视线的死角被阴了?那下一次,我就能注意到吧。
敌人的攻势太猛了招架不住?多观察几次,它的出招破绽在哪里,附近有没有悬崖,我可不可以换一种武器和魔法来试试看,我可不可以把它们引出来逐个击破。 &b&不是刻意的刁难玩家,而是设置合理的难度,并引导玩家,让玩家用自己的努力,去完成艰难的挑战,获取成就感,这才是黑暗之魂高难度的本质。在黑暗之魂中,没有战胜不了的敌人,只有不够努力的玩家。用经验,用智慧,用技巧面对接踵而来的困难,赢得挑战,这既是黑暗之魂的乐趣。亦是我们,自我实现与自我超越的乐趣。&/b&&br&&br&&br&&b&&u&二.在开放世界探索&/u&&/b&&br&开放世界这里指,玩家一开始就能够去这个世界的各个场景,每个场景都能够自由的探索与挑战。黑暗之魂创造了一个有探索价值的开放世界,&b&何为有探索价值呢? 我在这个世界探索,是有收获的。&/b&一个开放世界游戏,地图可以很大,可我必须跟着流程走才会慢慢开放,或者我只能观光,费尽心思爬到山顶,跋山涉水进了洞穴,结果一些不痛不痒的彩蛋,无关紧要的装备道具就把我打发了。&b&无价值的行为,是劳作,有价值的行为,带来意义与可能性。&/b& 在黑暗之魂的世界里,我永远不知道下一个角落会有什么,独一无二的武器和魔法?触发剧情的稀有道具?一个老朋友和一段支线剧情?一个让人绝望的陷阱?&b&探索是有回报的,正是这种回报,给我们期待和惊喜。&/b&我们可能迈过一道又一道难关,来到某处,期待着宝物,却迎来强敌,而往往人迹罕至之处的强敌,携带着稀有的道具或装备,瞧,&b&就算探索中遇到了强敌,依然会有惊喜感,我期待着它掉落的道具或是它身后的宝物&/b&。并非拿着一份地图,径直朝向目的地,然后打boss通关。&b& 黑暗之魂3的每一个角落,我都想看看。每一步都是满怀期待(当然很紧张),我真的在享受着探索这个世界的过程。 &/b&(探索地图本身是很有挑战性的事情,黑魂中有各种各样的捷径, 一些稀有道具往往摆在看起来拿不到的地方,我得想办法找到,这都是挑战,挑战无处不在。)&br&&br&&u&&b&小结:&/b&&br&&/u&黑暗之魂最基本的乐趣,是&b&探索与挑战,而死亡,只是通往两者的路径&/b&。进入游戏初始,直行后右转,地上有一行留言,“快回头”,玩家继续前进,就能看到道路尽头的小boss结晶蜥蜴,对新玩家来说,有一定难度,死掉几次后,仔细观察小boss的出招,谨慎的抓住间隙攻击,可以击败它,并拿到大量的经验值和稀有道具。 设计师从一开始,就在引导玩家感受黑暗之魂3的乐趣,&b&前路在一片黑暗中,黑暗里隐藏着强敌和奖励,渴望着胜利的挑战者和寻求着宝物的探险家,无需畏惧死亡,黑暗之魂的玩家们,正是通过不断的死亡获得经验,在失败中学习,在失败中成长,&/b&&b&用失败的经验来赢得挑战和获取奖励,&/b&&b&用失败的经验创造未来。&/b&&br&&br&&br&&b&&u&三.契约和入侵&br&&/u&&/b&契约是什么? 黑暗之魂3中,一共有8种契约,契约有自己的背景与历史,通俗的来说,契约代表的是玩家在联机时的身份。有代表正义的契约,有守护弱者的契约,有审判恶人的契约,有成为恶人的契约,有贯彻自我与疯狂将其它人全部视为敌人的契约,有加入boss势力的契约... 8种契约,&b&玩家在游戏中能够扮演各种各样的角色,提高代入感与沉浸感,丰富了游戏的玩法,增加了游戏进行时的变数&/b&。在正常进行游戏时,如果保持联网,并使用特定的道具,就能进行联机游戏。 玩家可以主动召唤白色玩家和金色玩家一起攻略关卡,攻略boss(白色代表普通玩家,金色代表签订了正义契约的玩家),而玩家可能会随机的遇到红色玩家入侵自己的游戏,玩家要和自己召唤来的帮手一起击败红色玩家,在这个过程中,青色玩家(签订了守护弱者契约的玩家)可能会被召唤过来帮助玩家对抗红色玩家,而蓝色玩家(签订了加入boss势力契约的玩家)则随机出现,阻止玩家挑战boss(蓝色玩家和入侵的红色玩家不属于同一阵营),同时,甚至可能还会有紫色玩家乱入..(将其它人全部视为敌人) &b&8种契约,不同阵营,6名玩家,在一个开放场景中乱斗,会发生什么完全无法预料,非常的有趣,请务必一试。(&/b&优秀的战斗系统是联机有乐趣的前提,很多人说过,我就不提了。&b&)&/b&&br&入侵,是游戏中的一种机制,使用特定的道具后,我们就会随机的匹配到另外的,正在进行游戏的普通玩家,然后我们会化身为入侵者,进入那个玩家的游戏世界。&b&注意,当我们入侵那个玩家时,那个玩家仍然在进行游戏,我们入侵后会随机出现在地图的某处,而那个玩家仍然要在地图里继续探索,继续通关,&/b&&b&pve与pvp融合在了一起,&/b&&b&我们是直接插入了,参与到那个玩家的游戏进程中。&/b& 更妙的是,身为入侵者的我们,并不会被地图里的杂兵攻击。
&b&之前在这个地图,遭遇的强敌,体会到的恶意,通通变成入侵时候的助力。&/b&哪里的杂兵最强力,我要不要去那里借力? 哪里的角落最阴暗,我要不要去那里守株待兔?(这也是认真探索地图的回报)
&b&由挑战者的身份,反转为狩猎者,很有趣。&/b&这里好变态啊,好想让别人,体会一下这里的恶意啊。&b&入侵系统,使我们能够扮演其它玩家通关旅途中的强敌,而这种扮演其它玩家游戏过程中的反派的体验,是独一无二的。&/b&(同理,玩家可以扮演守护者,在有人被入侵时,向他伸出援助之手。这种直接参与他人的游戏进程,并帮助他人的体验,是非常奇妙的。)&br&&br&&u&&b&补充:角色扮演与仪式感&/b&&br&&/u&本段提到,契约能够让玩家扮演各种各样的角色,提高代入感。&br&另外还有两个设计,提高了游戏的代入感,一是&b&主角没有台词没有性格,主角到底是怎样的人物,任凭玩家的想象与选择。&/b&&br&另外一点,是&b&仪式感&/b&。黑暗之魂不能打字聊天,交流全靠肢体动作,当我们表达敬意的时候,我们会鞠躬,当我们表达喜悦的时候,我们会赞美太阳,&b&黑暗之魂的肢体动作契合着世界观与氛围,让我们感觉到沉浸感与代入感,我们的言语,想法和感受,通过肢体动作来表达,久而久之,我们感觉我们是主角,我们是做出肢体动作的那个人。&/b&
不知大家有没有注意过,每次升级要找到火防女并单膝跪地,签订契约的时候角色也需要单膝跪地,点燃篝火的一定要伸手触碰,都是很细小的地方,不在意仪式感,或者说不在意角色扮演的游戏,点开菜单就可以升级和存档了,并不需要任何动作。 &b&在黑暗之魂中,肢体语言,是让玩家代入和沉浸的仪式, 玩家之间的交流,游戏内的升级和存档,这些都不只是流于表面的游戏设定,而是黑暗之魂世界本来的一部分。我向人鞠躬,向人举剑,去找火防女触碰内在的黑暗升级.....
我真正的,在扮演着一名无火的余灰。&/b&&br&&br&&br&&br&&u&&b&四.故事的拼图,世界观的拼图&/b&&br&&/u&不阅读文字,便无法品味黑暗之魂3的故事与世界观,过场动画台词很少,更谈不上交代, 黑暗之魂3有故事,有世界观,但没人主动讲给我听,玩家唯有从对话和文字说明中,构建黑暗之魂3的故事与世界观。&b&黑暗之魂3的故事和世界观是一块块拼图,被打碎了,散落到游戏里,玩家主动的去寻找碎片,并竭力把它们还原。(记不记得我说过,探索与挑战的乐趣?)&/b& 黑暗之魂3中的文字不多,寥寥数笔,勾勒出一个精彩的故事,一个深刻的世界,我想要了解,想要见证,想要经历,于是我去探索,去寻找一块块的拼图,然后我发现,拼图是不完整的,即便得到全部的碎片,空白之处,依旧要靠自己来补全,我辗转反侧.....
故事会走向何方,这个世界,到底是怎样.....
有答案又好像没有答案,世界观充斥着隐喻和象征,故事留有空白,&b&我见到的,我想象的,我用它们去补全我心中的拼图,本来,或许是一块星空的拼图,碎片只能拼凑出大半个星空的图案,可是,我继续在空白的地方添砖加瓦,我去看别人的拼图,眼前的拼图变得广阔,似乎仰望着浩瀚的宇宙。&/b&&br&&br&&br&&br&&u&&b&五.黑暗中的火,人性之火&/b&&br&&/u&上一段说到,黑暗之魂3的世界充斥着象征与隐喻,火正是贯穿黑暗之魂全系列的一种象征。 &b&火,本来是虚无缥缈的东西,是不稳定的,微弱的象征,是摇曳着的,会消失的温暖和希望.... &/b& 黑暗之魂3创造了一个黑暗,压抑,绝望的世界。 死亡与末日,孤独与暴力,苦难与恶意... 喘不过气,&b&但我意外的被治愈了,在通往幽邃的道路上目睹了人性的光彩,在逆境挣扎时点燃了篝火。
&/b& 本文的最后,来谈谈我心中的【火】 &b&&u&(这里的火,并非世界观和游戏设定,只是我对黑暗之魂3的感受)&/u&&/b&&br&&br&文章第三段提到联机入侵,召唤和契约。
而建言是另外一个联机机制,玩家在地面留言,联网的玩家就能看到,留言的内容或是警示前有强敌,或仅仅是抒发战胜boss的喜悦,&b&一个人经历死亡,在地上留言提示前方的陷阱,便能为独行者创造不会死亡的未来,&/b&&b&虽是孤独的征途,却有人在远方一同分担,即便独自前行,只要愿意与他人的世界连接,就不会孤单,&/b&这才是我眼中的黑暗之魂3,黑暗,但绝不冰冷,是有着温暖的火的世界。&b&在这里,火,便是人与人之间的连接,是人性的温暖。 &/b&独自进行游戏,遭遇红色玩家入侵,孤立无援,会有青之守护者遵循古老的使命前来,跨越世界的屏障,为约定而守护,亦会有暗月之剑的骑士,贯彻正义的信念来到此处,狩猎入侵者。面临着无法越过的难关,便在篝火附近,在我的脚下,找到金色的召唤符文,呼唤远方的友人,他们是太阳战士,是将帮助他人达成使命,作为自身使命的崇高友人,我们一同挑战曾经令我绝望的难关,我们相互鞠躬,一同举剑,干杯同饮...... 我们赞美太阳! &b&在黑暗之魂3的世界里,若拥有着人性,拥有与其它无火的余灰们相互连接着的人性,便能体会到人带来的羁绊,能感受到,火,象征的温暖。&/b&&br&&b&&br&不知道大家有没有在意过祭祀场的对话,有没有关注过每个配角的台词 (斜体字部分剧透)&/b&&br&&i&铁匠会说“啊 是你啊 人没事就好”
“再见了 要平安无事啊 不然就白费我锻造的武器了”
&/i&&br&&i&咒术老师会说“哎呀 回来了 无火的余灰啊 师傅最喜欢勤奋的弟子了”
“记得再回来啊,没了弟子的师傅可不像样啊”
&/i&&br&&i&如果将捡到的咒术书交给魔女卡露拉“好吧,既然是你的要求,我就拼了命解读看看。还有,当上你的师傅好像也挺有趣的啊。” &/i&&br&&i&遇到洋葱骑士,能听到他爽朗的笑声,并与他举杯共饮。 &/i&&i&“愿你的勇气,我的剑,我们的胜利.. 与太阳同在!”&/i&&br&&i&遇到巨人并表达友善,它会送一根树枝,我拿着树枝,在有白树的地方,巨人会射箭帮助我,我仔细端详树枝,上面写着“朋友,我尽量,不射到” &/i&&br&&i& 我还遇到卡利姆的骑士伊贡,他讥讽着圣女&/i&&i&伊莉娜&/i&&i&的无能,却坚定不移的守护她“只要你还在保护那女的,我就是你的伙伴 我们卡利姆的骑士绝不允许烂到骨子里的背叛
....就算承诺对象是个废物女也是一样” &/i&&br&&i& 帕奇作弄我,欺软怕硬,如果我让小偷&/i&&i&葛雷瑞特&/i&&i&去危险的地方偷东西,他会问我“喂,我问你,葛雷瑞特他怎么了? 最近都没看到他的人影.... 你如果知道那个鼠老头上哪去了,告诉我吧” &/i&&br&&br&&br&我还遇到了很多人,他们的故事或各有不同,但都燃亮了人性的温暖,让我感觉不到黑暗和孤独。 在黑暗之魂3的黑暗世界中,到底什么才是火,是火本身吗,还是光明?&b&我以为,只有人性,人和人之间相互连接着的,徐徐摇曳着的温暖,是黑暗之魂3的世界里,唯一的救赎与希望。&/b&&br&黑暗之魂3的支线剧情,可能有一个结局&i&,&/i&这个结局或许是死亡。 &i&希里斯死了,洋葱骑士死了,卡利姆的伊贡死了,尤艾尔死了,霍克伍德死了,欧贝克死了,安里死了.....&/i& (支线剧情部分取决于玩家的选择) &b&如果死亡是悲剧,那么黑暗之魂3的故事,一定是悲剧.....
但我不认为死亡意味着悲剧。 &/b&&i&尤艾尔死了,他的愿望是,拜见我英雄的姿态,并侍奉我,然后得到解脱。霍克伍德死了,但他目睹我一步一步前进,在绝望的世界里拼搏,他终于扔掉盾牌,找回了丢失的勇气。安里死了,但她与我一同击败艾尔德利奇,完成复仇,并将自己心爱的配剑赠与我。 希里斯死了,它完成约定,杀死发狂的爷爷,并立下骑士誓言,侍奉我。 洋葱死了,他曾犹豫如何面对老友,与我四次会面,或许也是在相互勉励吧,最后,终于还是实现了与老友的约定。欧贝克死了,他出身贫穷,醉心于魔法的奥秘,在学院里被排挤他的偶然遇到了我,于是我将拾到的魔法卷轴交与他,他感激于我,将学到的魔法尽数讲解,将自己仅有的两枚魔法戒指赠与我,后来他又为了探寻魔法而离开,骨灰被我发现遗落在大书库的图书馆,我想,这是向往着知识的他,最好的安眠之处吧。卡利姆的伊贡死了,他的一生,恪守承诺,守护着圣女&/i&&i&伊莉娜&/i&&i&。最终,甚至,防火女能够挣脱使命的枷锁,与我一同,选择另外的,未知的,有着可能性的未来,&/i&&b&那个未来会怎样,我无从知晓 ,我所选择的,并非那个结局本身,而是人性。
在黑暗的世界里,在生命终将消亡的命运里,我看到的,是人的意志,人的信念,和人的心愿,是在人性薪柴上燃起的火焰。在绝望的世界里,他们选择自己的道路,我与他们一同前行,结局或是死亡,但死亡不是惩戒,不代表失败,而是贯彻意志后的句点。甚至,就连死亡与否,也并不重要,在黑暗的道路上,我们持有的人性之火,才是最宝贵的东西。 &/b&&i&大沼的咒术师找到了我作为衣钵传人。圣女伊莉娜学习了所有的奇迹,在被唤作英雄的我的保护下,成为防火女。魔女卡露拉被我庇护者,作&/i&&i&为不被接受的异端,却又被人&/i&&i&需要着,认同着。&/i&&b&每一个人,在绝望的,黑暗的世界里,都得到解脱,或找到归宿,这就是黑暗之魂3带给所有人的救赎了。&/b&&br&黑暗象征着什么? 黑暗是永恒不灭的命运终点,万事万物都将迎来消亡,而人性的积极面,则是与黑暗对应的火。是一个黑暗的,绝望的世界,但绝不会害怕和恐惧,
一切都会消亡,&b&但我与其它无火的余灰们连接着,与这个世界上的人们共同经历着,人性所拥有的,人的温暖,意志,信念和心愿,感受着人性,这黑暗的旅途,也就不再寒冷。&/b&&br&&b&在一个黑暗的,绝望的世界,渐渐燃起了温暖的火,治愈我的身心,不,倒不如说,正是因为黑暗而且绝望,人性的火,才更加温暖,更加炙热吧。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&&i&&u&宫崎英高在访谈里这样讲到&br&&/u&&/i&&/b&&p&&i&  “现在回想起来,我觉得是一趟‘幸运’且‘幸福’的旅程。……像《魂》系列这种连地图都没有、走没几步路就会惨死、连葫芦里卖什么药都搞不太懂的游戏,竟然可以如此受到玩家喜爱,口耳相传做出口碑,我也有自觉自己是个很幸运的人。这六、七年对我来说是很宝贵的时间,在十年前我根本没办法想象会有今天的我。”&/i&&/p&&br&&p&&b&对我来讲,这也是一趟幸运且幸福的旅程吧,要感谢的,当然是参与创作黑暗之魂3的所有人,若不是创作者的付出,黑暗之魂3便不会有灵魂。 要感谢的当然还有玩家们,扮演着无火的余灰,一同探索和挑战这个世界的,是我们,补完了故事与世界观的,是我们。 若没有我们的参与,黑暗之魂3便不会形成文化。 &/b&&b&谢谢大家。&/b&&/p&
目录 一.挑战性带来成就感 二.在开放世界探索 一二段小结 三.契约和入侵 补充:角色扮演与仪式感 四.故事的拼图,世界观的拼图 五.黑暗中的火,人性之火(注意,本段剧透) 全文完
一.挑战性带来成就感 有人说黑暗之魂很难,很虐。 是的,黑暗之魂很难,很…
多图,预计消耗流量约 7 MB。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&100& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/62645a06dde9cabb5d8203_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/62645a06dde9cabb5d8203_r.jpg&&&/figure&&br&作为合家欢游戏的爱好者,我粗略整理了 PS4 平台上支持本地多人模式的游戏。不过这类游戏好玩与否,“谁和你一起玩”往往比“你们在玩什么”更重要,个人体验也常常南辕北撤,因此不就具体游戏做特别推荐了,媒体评分可以自行上 Metacritic 查询。&br&&br&下面我会将游戏分为合作、对战、竞争三大类,同时列出同屏分屏、最多人数等信息。部分中文名是我随口胡诌的,有误之处请各位见谅~&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&10& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/447bdae05adf27509cdfbb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/447bdae05adf27509cdfbb4_r.jpg&&&/figure&&br&&b&&figure&&img data-rawheight=&100& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/debd16f3a75_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/debd16f3a75_r.jpg&&&/figure&&br&合作类游戏:&/b&&br&协力通关、共克强敌是合作类游戏的主旨。如果打算邀请不常玩游戏的家人或好友,优先推荐这一类游戏。记得在对方表现尚可的时候,给出一个大大的褒奖哟~&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&钠克大冒险(Knack)&/b&&br&本地同屏,最多 2 人。皮克斯风格的动作游戏,如果朋友实在手残,就让他扮演 2P 吧。&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/02c59acc491e6a916a874f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/02c59acc491e6a916a874f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&小脑瓜(Tiny Brains)&/b&&br&本地同屏,最多 4 人。以高智商小动物逃离实验室为主题的解谜动作游戏。&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/09eccc8f6de3fea1ca4574_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/09eccc8f6de3fea1ca4574_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&小小大星球 3(LittleBigPlanet 3)&/b&&br&本地同屏,最多 4 人。麻布仔、麻布巨巨、麻布汪、麻布鸟都非常萌。&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/af4334c1bab10d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/af4334c1bab10d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&永不孤单(Never Alone)&/b&&br&本地同屏,最多 2 人。2P 负责扮演刘看山……不,北极狐。&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/ebaa60053ccb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ebaa60053ccb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&我的世界(Minecraft)&/b&&br&本地分屏,最多 4 人。其实我并不知道在 PS4 上玩《我的世界》的意义……&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/afbef52cee5aa6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/afbef52cee5aa6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&空岛勇士:化力小队(Skylanders SWAP Force)&/b&&br&本地同屏,最多 2 人。如果你打算买玩具的话,还是相当有趣的作品。&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/dffb9e3c4fa25f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dffb9e3c4fa25f_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&迪士尼无限 2.0(Disney Infinity: 2.0)&/b&&br&本地分屏,最多 2 人。同样需要买玩具,可以让孩子提早跳入妇联坑。&br&&figure&&img data-rawheight=&428& data-rawwidth=&760& src=&https://pic3.zhimg.com/50/986f25b814b26ea1e478b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/986f25b814b26ea1e478b_r.jpg&&&/figure&&b&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&各类乐高游戏(LEGO:Beyond Gotham / Marvel Super Heroes / Movie / The Hobbit)&/b&&br&本地分屏,最多 2 人。随手引个战:《乐高大电影》是 2014 年最好的动画电影,没有之一。&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/4fc4c02cfd02e733d30c78_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4fc4c02cfd02e733d30c78_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&真·三国无双 7&/b&&br&本地分屏,最多 2 人。敌羞,吾去脱他衣!&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic1.zhimg.com/50/a791b9de28ec97bfce3f5a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a791b9de28ec97bfce3f5a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&战国无双 4&/b&&br&本地分屏,最多 2 人。&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&https://pic4.zhimg.com/50/3aa0af5de509d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3aa0af5de509d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&25& data-rawwidth=&580& src=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/65cfb67add2bca61e41535d_r.jpg&&&/figure&&b&海贼无双 3&/b&&br&本地分屏,最多 2 人。&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&h

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