实况15是不是又要被FIFA15白银飞被炫神吊打比赛了

今年欣喜的看到,实况2015又重新超越FIFA15了,大家有同感不?
从实况3的J League和FIFA97开始,两个游戏每年的作品外加欧洲杯或者世界杯版本,几乎没有错过任何一作。在97年到2001年之间,WE和FIFA都很喜欢。FIFA98世界杯给我带来的震撼让我对FIFA的热情延续了3年。而WE一直是居家必备,大师联赛和面基对战,几乎是假期日常。02年到09年,几乎都是体验一下FIFA,然后就再也不会碰了,由于dive不是很deep,所以不多评论,也许错过还不错的几个FIFA版本。09年,PES系列几乎让实况拥趸大批量转向FIFA,我也不例外。简单来说,PES或WE的停球和转身就几乎可以让人放弃这个游戏。而FIFA从09开始一路走向14的巅峰,我的XBOX360年年正版,年年金会员就是为了在season里和各路玩家对战。最近WE2015demo发布,而FIFA15的正式版也已经出炉。简单说一下感受:FIFA:(基于PS4正式版)1. 画面一如既往的优秀,高清的能看清楚球衣的皱褶和发丝上的汗水;2. 游戏内容非常丰富,离线丰富到可以选阿塞拜疆联赛,联机的UT让二代们舒服的砸钱;3. 授权还是那么的丰满,英冠的球衣比JJB卖的还要update;4. 操作开始走下坡路,身体护球的存在削弱,速度前锋的优势过于明显,导致联机上全部是突突流,中场开球就往球门带。另外,比赛速度分slow/normal/fast让我不太喜欢,AI的各数值必须微调才能趋于真实也是让我这样的懒玩家不太舒服;无论怎么说,FIFA虽然有所下降,但是不至于让你抵触不玩。正版还是可以搞一搞pro模式的;WE:(仅基于demo)1. 画面的远距离视角像是有一层雾霾,不过局部特写还是非常不错;总之,画面有一种淡淡的朦胧感,但是个人反而喜欢这样的视觉效果,过于高清反而觉得很假。球员脸部建模不如FIFA,比如快要把人吓哭。但是球员动作的特征非常明显,基本上全局视角可以清楚的通过动作辨识球员,这一点是实况一直以来的优势;2. 游戏内容还不得而知,但是本人已经等不及和大师联赛了。感觉配上这样的操作感和联赛模式,是一种久违的亲切;3. 授权没有,london blue和Man red又要让人捂脸了;而且PS4不像PC还有玩家优化版补丁;4. 操作就两个字:酸爽。无论是停球转身,直塞,横扫传中,还是抹球过人,身体卡位防守,对于一个老玩家来说,能够demo版本每天踢2个小时(回家只有4个小时)。不能多言,只希望大家自己体会。已经等不及11月的PS4正式版,当然FIFA也会收藏,不过实况回归,感觉足球游戏又回归了。
这些回帖亮了
实况最大的敌人不是FIFA,而且茫茫多的声称支持他,又不买他正版的人
实况这种游戏除非忠实粉现在谁还玩,数值假的要死
引用40楼 @ 发表的:
我觉得吧,玩FIFA的就像LOL玩家,以为自己是业界标杆,其实是个SB游戏。
我怎么感觉FIFA像DOTA,PES像101呢
不开玩笑的说,FIFA的主流联赛版权、完善的联机功能、结合了时下流行要素的UT模式一起注定了实况除非能在游戏性上胜过FIFA十倍,否则休想超过它。
不过今年貌似都说实况2015大有进步,而FIFA则有固步不前的倾向(当然我FIFA15玩的是被半抛弃的PS3版,可能感知有所错误),所以还是希望实况能保持进步的,至少要给EA一点压力……
必须首页留一个回复:如果大家的认识还是停留在PES2014,我只能说那是实况历史上最垃圾的一作...
引用3楼 @ 发表的:
实况这种游戏除非忠实粉现在谁还玩,数值假的要死
经典的没玩过demo就开黄腔回复
引用15楼 @ 发表的:
这作FIFA给我感觉有点像实况当年走下坡路时的样子,就是狗熊掰苞米,上一作什么战术逆天这一作就被削成狗,上一作什么流派不好用这一作就加强到imba……而且防守确实太难,打UT一堆人中圈开球直接用Emenike、卢卡库之流往前狂带,还真不好防。
EA就是懒,这是很多人骂这个公司的原因,认真搞,有实力有钱,有时候为了赚钱真的是节操都没有。
虽然FIFA15本人也不待见,可是we2015 demo操作手感也能拿出来当优势,我就呵呵了
EA本来就是这种无聊的操性,不然怎么那么多人骂,它的游戏就是每好一会就出现略微的下滑,但是只要一重视,钱又重新咋回来,游戏性又能上涨,最没节操的公司之一。
引用11楼 @ 发表的:
游戏性确实FIFA无敌,我没否认。现在单单讨论给我们这些转来转去的老玩家操作上的感觉,FIFA15真的玩不下去,无论是联机还是单机。踢着踢着感觉进攻和防守模式都是固定的,反而WE的变数特别多。
这作FIFA给我感觉有点像实况当年走下坡路时的样子,就是狗熊掰苞米,上一作什么战术逆天这一作就被削成狗,上一作什么流派不好用这一作就加强到imba……而且防守确实太难,打UT一堆人中圈开球直接用Emenike、卢卡库之流往前狂带,还真不好防。
实况现在真的是情怀游戏
现在还玩的要么是30+的
要么是根本不知道fifa
要么就是基于情怀的顽固派不愿意接受早被爆出翔的事实
德甲英超全授权了?球员名字都有发音?全部真脸?要没有那我就呵呵了
引用49楼 @ 发表的:
在游戏机店里面从来没看见玩过FIFA…… 浩方等平台也是…… 结论:EA的网络营销开展得不错
看的出,实况在天朝的盗版业开展的不错
两个字:版权。
英超裁判胳膊上的EA标识已经挂了两年了,EA也和英超官方合作出了一些很好玩的东西,比如
体现在游戏里,就是真实队名,人名和脸部,还有每周更新的数据,最佳阵容。足球狗们玩的不就是个代入感么?
再说回游戏本身,实况和FIFA的引擎好坏见仁见智,但FIFA可以频繁出现在各种电竞比赛中,有更大的平台。原因之一是前面说的版权问题,FIFA这条线是打通的;另一个原因是EA有钱。
甭管UT是不是给富二代砸钱用的,实况每年的销量只有FIFA的零头,尤其是国内的“实况”粉,口口声声说实况好,到头来下个盗版。做游戏不是做公益,游戏厂商也是要靠玩家养活的,这一点上我认为是konami和EA最大的差距。
当然,我希望实况能复苏,毕竟FIFA迅速发展的那两年正式和实况激烈竞争的时候。很多时候,一个出色的对手才能让自身不断进步,现在的实况不够格。
超越是不可能了,只能缩小差距,先不谈操作手感,实况首先就很难再让人在有购买的欲望,说ea懒我想知道懒在哪里,授权越来越完善,跟豪门的合作更多,更新改进快而且频繁,画面细节越来越多,这些都是海量的工作量,ea通过历年的积累在完善,你可以看到诚意,当然bug也是有的,操作感那也是见仁见智的就不多说了,实况光是授权就让人提不起兴趣,特别是英超和德甲球迷,不要说什么补丁之类的,次世代主机没有,想让人掏出几百块钱买这个游戏,除了真爱,也要有说服人的理由
德甲英超全授权了?球员名字都有发音?全部真脸?要没有那我就呵呵了
试玩版玩过了,还是那么个尿性,射门都完成了球没进继续吹犯规。。。。。
实况这种游戏除非忠实粉现在谁还玩,数值假的要死
虽然FIFA15本人也不待见,可是we2015 demo操作手感也能拿出来当优势,我就呵呵了
我觉得确实进步了,是好事!
现在只玩fifa online3和经典的实况8,实况10
发自手机虎扑 m.hupu.com
现在只玩fifa online3和经典的实况8,实况10
发自手机虎扑 m.hupu.com
不开玩笑的说,FIFA的主流联赛版权、完善的联机功能、结合了时下流行要素的UT模式一起注定了实况除非能在游戏性上胜过FIFA十倍,否则休想超过它。
不过今年貌似都说实况2015大有进步,而FIFA则有固步不前的倾向(当然我FIFA15玩的是被半抛弃的PS3版,可能感知有所错误),所以还是希望实况能保持进步的,至少要给EA一点压力……
引用1楼 @ 发表的:
德甲英超全授权了?球员名字都有发音?全部真脸?要没有那我就呵呵了
没什么呵呵的,有些联赛搞独家授权受伤的是玩家
引用3楼 @ 发表的:
实况这种游戏除非忠实粉现在谁还玩,数值假的要死
经典的没玩过demo就开黄腔回复
引用8楼 @ 发表的:
不开玩笑的说,FIFA的主流联赛版权、完善的联机功能、结合了时下流行要素的UT模式一起注定了实况除非能在游戏性上胜过FIFA十倍,否则休想超过它。
不过今年貌似都说实况2015大有进步,而FIFA则有固步不前的倾向(当然我FIFA15玩的是被半抛弃的PS3版,可能感知有所错误),所以还是希望实况能保持进步的,至少要给EA一点压力……
游戏性确实FIFA无敌,我没否认。现在单单讨论给我们这些转来转去的老玩家操作上的感觉,FIFA15真的玩不下去,无论是联机还是单机。踢着踢着感觉进攻和防守模式都是固定的,反而WE的变数特别多。
实况和FIFA的差距只会越拉越大,直到实况被K彻底放弃。
EA本来就是这种无聊的操性,不然怎么那么多人骂,它的游戏就是每好一会就出现略微的下滑,但是只要一重视,钱又重新咋回来,游戏性又能上涨,最没节操的公司之一。
必须首页留一个回复:如果大家的认识还是停留在PES2014,我只能说那是实况历史上最垃圾的一作...
引用11楼 @ 发表的:
游戏性确实FIFA无敌,我没否认。现在单单讨论给我们这些转来转去的老玩家操作上的感觉,FIFA15真的玩不下去,无论是联机还是单机。踢着踢着感觉进攻和防守模式都是固定的,反而WE的变数特别多。
这作FIFA给我感觉有点像实况当年走下坡路时的样子,就是狗熊掰苞米,上一作什么战术逆天这一作就被削成狗,上一作什么流派不好用这一作就加强到imba……而且防守确实太难,打UT一堆人中圈开球直接用Emenike、卢卡库之流往前狂带,还真不好防。
PES6 peshm
昨天FIFA又更了197M的补丁尚不清楚是更什么。。。
引用17楼 @ 发表的:
昨天FIFA又更了197M的补丁尚不清楚是更什么。。。
更新文档里说的是修正了守门员对远射的逻辑判断等
踢了几场没什么感觉,不像1.2明显把游戏速度降下来了一点
引用18楼 @ 发表的:
更新文档里说的是修正了守门员对远射的逻辑判断等
踢了几场没什么感觉,不像1.2明显把游戏速度降下来了一点
昨天我也玩了两场感觉没啥区别。。。
引用15楼 @ 发表的:
这作FIFA给我感觉有点像实况当年走下坡路时的样子,就是狗熊掰苞米,上一作什么战术逆天这一作就被削成狗,上一作什么流派不好用这一作就加强到imba……而且防守确实太难,打UT一堆人中圈开球直接用Emenike、卢卡库之流往前狂带,还真不好防。
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304人参加团购499.00元&1199.00元fifa15 vs 实况2015?实况真的大势已去吗_百度知道
fifa15 vs 实况2015?实况真的大势已去吗
我有更好的答案
分人,今年实况在xbox one和ps4上确实游戏感超过fifa15而且是完胜,当时xbox360,ps3,pc 可以说都是没有在意,甚至手感都不一样,所以如果你有xboxone,或者ps4,可以买实况,前提是你不在乎队伍授权,实况没有英超和德甲,如果你是xbox和ps3玩家建议买fifa15,如果是pc玩家,建议下载盗版实况,可以打补丁,我买的fifa15,速度流太强了,不平衡,我和我室友玩,我用巴黎,他皇马,只有传球给克里斯蒂亚诺,90%就进了,太快了,所以实况能平衡一点,总体来说,实况超越fifa是在次世代,但是在球队授权上还是要加强。
采纳率:94%
据说这个版本的2015对比,实况赶超了非法,实况评分9分,非法好像只有8。1分
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《FIFA 15》《实况足球2015》各方面对比 谁被谁完爆?
14:10:49来源:互联网编辑:
& &因为《FIFA 15》使用了全新的Denuvo DRM加密技术,这也使得这款体育竞技大作在近期才被破解,而现在,PC玩家终于能够将其和宿敌《实况足球2015》进行了一次完整地对比,看看是否如之前各大评测网站所说,《实况足球2015》真的完爆《FIFA 15》。
& &A:画面和相关细节
& &都说不管男人还是女人,男玩家还是女玩家,只要是个人,本质上都是视觉动物,这一点在任何事情上其实都是优先反应。玩游戏也一样,玩家们首先体会的是&看起来是什么感受&,然后才是&玩起来体验如何&。
& &事实上,也正是这样的优先体验,才使得&画面党&这个词一度大行其道。
& &具体到PES2015和FIFA2015来说,这方面的对比尤其明显。
& &谈到画面,不能不提的是如今PC平台游戏的大背景,这是一个连PC都在追求&次时代状态&的年代,只要不是真正的顶级配置,PC的画面根本无法同&最新阶段&的主机抗衡。
& &再加上细节和真实度上的差别,使得PES在画面上的缺陷被吐槽了一遍又一遍。
& &至于FIFA15,从更宏观的角度看,对于球场,观众以及球员上,EA做足了功夫,包括人物的外形,球衣的号码以及身材比例,乃至一些强壮球员的身体也描绘得比较逼真。
& &除了这些之外,对比&向来不需要改善缺点,一贯只去突出优点&的科乐美,EA可谓相当给面子,就连溅起的水花,球员的庆祝,观众的呐喊,乃至裁判的笑容也在画面上体现的清晰自然。
& &哪位要问了,那么球员呢?这里权且引用一位曼联球迷的话来总结:
& &&作为曼联球迷,必须说明的是,FIFA15的德赫亚才是德赫亚,PES2015的德赫亚是非洲酋长的后代。&
& &当然,在更多细节上,FIFA15的正式版画面依旧有很多槽点,然而,和被相当一部分业界人士认定&画面粗制滥造&级别的PES2015相比,FIFA15的优势还是相当明显的。
& &结论:FIFA15无悬念胜出
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
开发商:EA Sports
发行商:EA
发行时间:日
游戏介绍:《FIFA 15》是由EA公司制作的著名足球游戏FIFA系列最新作品,游戏使用了《UFC》所使用的EA的Ignite引擎。FIFA画面迎来了真正革新,球员的全身细节、动作以及物理破坏效果都相当到位。《FIFA 15》依然把拟真作为主体,拥有最真实的球员,真实的动作最真实的球场。在游戏中,雨天铲球会留下痕迹,击中角旗旗子会晃动,击中横梁整个球门也会颤动,真实的设计才能给玩家带来最纯粹的足球体验!游戏预定于日登陆box One、Xbox 360、PS3、PS4及PC平台。
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48小时热评资讯《实况足球2015》IGN详评 彻底完胜《FIFA15》_国际_贵阳网
&&&&&&>&&&&&正文
《实况足球2015》IGN详评 彻底完胜《FIFA15》
摘要:在我玩《实况足球2015》的时候,有那么一刻,我感觉到老实况的那种激情又回来了,而且不是靠着华丽的画面或者那些华而不实的东西。其它方面,《实况足球 2015》大肆鼓出的“My Club”模式看起来就是照搬自EA Sports的游戏。
原标题:《实况足球2015》IGN详评 彻底完胜《FIFA15》
在我玩《实况足球2015》的时候,有那么一刻,我感觉到老实况的那种激情又回来了,而且不是靠着华丽的画面或者那些华而不实的东西。《实况15》不是一次华丽的救赎,也不是一座高不可攀的高峰,它看着就像一位可爱的邻家小妹。
《实况足球2015》IGN评测视频:
想象一下这个画面:在激烈的意甲赛场上,尤文图斯将要对阵罗马,而玩家就站在聚光灯周围的黑暗中,就处在那个寒冷的冬夜里。每一名球员看着都非常镇定,比达尔轻巧的向前带球,用了一个简单的二过一,然后将球传给了皮尔洛。皮尔洛跟着一记长传,用了自己经典的楔形传球,目标是远处的略伦特。因为他是皮尔洛,所以传球总是非常的完美,略伦特回接,看了一眼防守队员,出人意料的提前起跳,最终争到了第一点。特维斯预感到球要失去控制,自动回身,向可能的落点奔跑,他跑了足足35码,并用余光发现守门员远离球门线。特维斯用胸部漂亮的停球,并让球在地上来了一个漂亮的反弹。
我几乎无法再对抗了,猛的一按方块键,在计量槽满前松开,球的轨迹很高,但是特维斯的球本身还是个上旋球。对方的门将显然没料到有人会在那里射门,在他绝望的往球门跑时,足球已经开始下降了。门将伸展了他的手臂,尽管他知道自己不可能再阻拦这个进球了。然而门将也是幸运的,这个球最终打在了门框上弹了出来,在草地上滚了几圈,停在了边网上。游戏里的球迷们郁闷的保住了自己的头,我也一样。
就算没有进球,比赛依然令人感觉乐趣十足,我已经记不清上一次有这种感觉是什么时候了。《实况足球
2015》可能仍然有一点硬伤,但是我还从来没有体验过这样接近球场的游戏体验,EA的体育游戏,包括《FIFA
15》都没能做到。这一年,“Konami为我们带来了球场上的颂歌,而且每一个音符都非常美妙。”
首先,和他的最大竞争对手比,令《实况足球2015》非常耀眼的是游戏中的AI,毫不夸张的说,本作的电脑AI是我玩过的体育游戏中最为出色的。事实上,这个最应该受到褒奖的地方,常常被玩家们所忽略,这次我之所以能如此深刻的感受到这一点,还是因为《FIFA
15》在这方面做得很糟糕。在实况中,边后卫会不断的穿插;中场也会在丢失位置后积极回撤;后卫也会集体造越位;守门员会及时的出击,在对方前锋得球前,凶狠的将球踢飞。失误依然会有,但非常的少,更多时候是玩家自己操作不当造成的。这一点非常重要,因为这意味着任何时候你弄丢了球,或者被进了球,你很难再埋怨别的什么原因了,只能怪你自己。
你的队友不只是智力提高了。如果一个后卫得到了黄牌,你的队友会巧妙的利用这个机会,更多的从这条线路上寻求突破。如果你拥有一对行动缓慢的高大中后卫,然后你就会看到那些行动迅速灵活的前锋总是试图在他们身后加速,此时就可以通过直塞或者吊高球来打出漂亮的进攻。你不只要善于发现本方的机会,还要注意自己的弱点,及时封堵缺口,并随时调整你的攻击方式。
原标题:《实况足球2015》IGN详评 彻底完胜《FIFA15》
本作没有一种能让你确保胜利的打法,但还是有一些略微有优势的选择,比如角球时,用刚刚过半的力度把球发向门将和后卫之间的地方,己方前锋争顶得分的概率很高,尽管如此,一场比赛里你也很难遇到两次这种情况,因为对手也会逐渐适应你的打法,比如在被皇马的快速反击进球后,利物浦就该努力切断C罗的得球线路,这会使场面变得非常混乱,但也让C罗很难再拿到球。
节奏和体力也非常重要。你可以使用佯攻的战术,在机会到来前伪装自己,但是在正确的时刻,积攒着的速度爆发就可以让你轻松过掉对手。全力冲刺将是玩家通常的选择,但是当你使用纳瓦斯或斯特林这样的边锋时,先控制住球再选择突然的加速,将使你在突破后,获得更多的空间。你的射手将会预感到这一切,会一边向正在带球突破的你挥舞手臂,一边向对方的禁区猛冲。奔跑无疑是最有用的,但你要确保你有足够的体力撑下这90分钟的比赛。对手也会很累,所以不用到比赛的最后,这个问题就会引起玩家的重视,此时派上替补队员,尤其是当你面对那些工兵型的后卫,派上身体灵活的攻击手,场面将会非常不同,这样的换人所带来的好处是很明显的。
这些变化带来的结果是,不要试图更多的通过控球来控制比赛的节奏,《实况足球》中拥有太多可控和不可控的因素。其中的可控因素是世界上最好的:在游戏中你要学习各种战术,去不断熟悉球队的特质,及时的应对变化着的对手和策略,直到你本能的知道传球时力度该按到多少或者该不该来个高球。与此同时,那些不可控的因素也很好:你永远无法始终保持胜利,这款游戏充满了生命力,因为没有一种可以确保胜利的方法。
其它方面,《实况足球 2015》大肆鼓出的“My Club”模式看起来就是照搬自EA
Sports的游戏。这个在线模式,要让玩家用一帮渣渣球员组成一个球队去争夺冠军,显然很大程度上受到了《FIFA
15》的“终极球队模式”影响,保持了其坚实的、熟悉的框架。该模式下有一个有意思的要素,那就是队伍的精神。你将需要招募合适的经理,并且挑选符合你球队战术打法的球员。如果合适,你会看到战术板的地图上变红,这意味着会有很强的加成,这个设定与FIFA比略微的复杂难懂,这使很多事物都更可视化,但要运作好这一系统并不容易。
原标题:《实况足球2015》IGN详评 彻底完胜《FIFA15》
游戏中有一个有趣的机制,在“My
Club”模式下,完整的比赛将会给玩家更多奖励,这鼓励玩家在终场前绝不放弃,而更多的奖励也就意味着你可以签下你梦想的球员。你可以让这一切变得简单点,游戏中每天都会有各种奖金,通常都是你第一次达成某个成就的时候就会给予,比如用一个弧线球突破防线并进球等,都会给予奖金,这些或许就足够你组建一个银河战舰了。在第三场比赛时,我就已经拥有了伊涅斯塔和贝尔,而无论如何选择,你都要通过一个考验运气的齿轮才能得到球员。话句话说,你要一遍又一遍的去玩这个“老虎机”,所有的玩家都在一条船上。
你可以用真实的货币购买《实况》中的myclub币来加速游戏进程,但这个功能现在还没有开始,通过每日登陆的奖金以及日常比赛所得,本作的微交易似乎并不很过分,尽管这个模式看起来很像“终极球队”。这个模式也缺少让玩家花钱的亮点和十分必要的理由,死板的界面以及令人困扰的选项都让这个模式有些失色。签下新球员的过程尤其让人困惑,失败的教学居然忘了告诉玩家,在你签下球员前应该首先解约点一些没有用的球员。尽管,Konami花了大量的力气去做这个模式的,但看起来还是很简陋,只不过是大师联赛的套用,核心内容看起来很老旧。
对《实况》来说,真正的考验是网络对战部分,Konami在这个领域一直很糟糕,但我乐观的发现,这一次Konami做了正确的事情。或许现在还言之尚早,毕竟网络对战是项长期的服务,但是目前来看,我只需要等待很短的时间就可以找到一个对手并开始游戏,并且无论是延迟、还是掉线都很少。我感觉《实况足球2015》已经成为了最棒的在线对抗游戏,但是这同时考验着玩家的网络。
《实况足球2015》的优秀完全可以弥补缺少球队授权的缺憾,并且这些缺憾都在可接受的范围内。Konami似乎也意识到了,没必要始终盯着授权问题,尽管有很多玩家很在意那些国际比赛,但Konami还是更关注让游戏更有趣。如果说有什么理由让我们不在意那些真实的球员名,队伍名以及球衣的话,《实况足球2015》给了我们足够的理由。抛弃那些没用的东西,来感受最纯粹的胜利,只能说,今年胜利的不是EA
+优秀的AI
+有深度,有战术,有成就
+没有两场比赛是雷同的
+极佳的线上多人比赛
-球员介绍需增强
评分:9.0 惊艳
《实况足球》系列回来了,如同英超回到了曾经那个最精彩的年代。
经过一系列彻底重制,《实况足球2015》恢复到了系列巅峰状态,在保留PS2时代系列根源的同时呈现给玩家的是真正的次世代足球游戏,看来Konami不是只会吹牛逼,他们做的的确非常棒。
责任编辑:
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