steam被steam代理服务器后原版的游戏怎么办?

steam怎么把买的游戏卖掉
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如何看待一些steam游戏被国内公司代理后锁国区的现象?
提问时间: 22:43:10
包括但不限于火箭联盟,cod,crossout,刚才不知道是哪个腾讯黑把问题改成只针对腾讯的了。。。
浏览次数:7758
该答案已经被保护
企鹅在九城和网易争夺魔兽时候企鹅也曾经出来插过一手,据小道完全不可靠消息说因为暴雪提出需使用DELL某高端服务器且XX年后归暴雪,且所有游戏数据归暴雪所有,这让一直用小霸王做服务器的企鹅缩了。 现在又出来抢魔兽,个人认为有几个原因: 1.腾讯的用户群年龄层偏小,知名的游戏产品都属于卖座不叫好的情况,大部分用户一边玩腾讯游戏 一边骂腾讯。 当魔兽5.0熊猫人开放后,中国元素的增加 会有很多新老用户回到魔兽之中,能够在在线人数和游戏盈利性上出现一次井喷,在加上腾讯广大的用户群体和强大的产品运营能力 魔兽至少能够保持3年盈利的活力。 综上所述,《魔兽世界》的意义已经远超过它本身带来的帐面利润。 当然,4.2的海加尔山无尽牌子,似乎隐隐昭示着《魔兽世界》开始初现疲态。
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您可能有同感的问题如何看待一些steam游戏被国内公司代理后锁国区的现象? - 知乎161被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1,514分享邀请回答23237 条评论分享收藏感谢收起steam上的游戏被国内代理,上线之后可以一起玩吗。还是两个客服端不共通。_百度知道
steam上的游戏被国内代理,上线之后可以一起玩吗。还是两个客服端不共通。
我有更好的答案
speedrunner.damned.csgo.火影究极风暴花园战争消逝的光芒hz
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。越来越多Steam优秀游戏正在被代理成国服 但问题在于…
内容来源:游研社
  国服和Steam版将会如何共存?  自打2015年Steam支持人民币结算后,Steam国区的游戏销量猛增,市场急剧扩大,而乐于发布中文游戏的厂商也迅速变多,这又形成了一种正向的循环,更加促进国内Steam市场的活跃。  去年10月我们做的一张统计图,可想而知2017年的中文游戏会繁荣成什么样  在这种趋势下,不仅大量玩家们被吸引到了这个平台,一些国内的传统厂商也开始将目光投向Steam上的人气游戏,开始有选择地将上面的作品代理进来。从去年开始,腾讯TGP代理的几个游戏先不说,国内厂商蜗牛代理了《方舟:生存进化》,近期完美世界代理了《CSGO》,就在数天前,多益网络还宣布代理了505 Games的3D人气冒险沙盒游戏《传送门骑士》(Portal Knights)。  对游戏行业稍有关注的朋友应该也知道,最近腾讯宣布代理了《火箭联盟》——也是一款Steam上人气很高的游戏,相关新闻像一枚炸弹,在游戏圈内引发了很多讨论和争议。  国内厂商的这一系列动作自然建立在某些土壤上。第一层土壤就如前文所说,国区Steam用户的活跃提升后,厂商能比较容易地筛选出哪些游戏容易受到国内用户的青睐——比如有些个大厂商就捋着排行榜挨个谈——过去则没有这么便利的条件,而是更寄希望于代理方的“眼光”。国内从业者的水平大家也是知道的,往往参差不齐,一旦眼拙就完了,损失巨大。现在Steam上的直观评价和数据表现往往要比用户调查靠谱得多(且很多厂商还没能力做用户调查),热门游戏实打实的口碑积累也给了厂商不少代理的动力。  此前在Steam上销量不俗的《方舟:生存进化》  第二层土壤,是端游市场萎缩、MMORPG类型式微以及“联机游戏”大行其道等现象的综合结果。Steam不仅是一个体量巨大的游戏贩卖平台,更是一个优秀的在线联机平台,这极大地为PC游戏提供了联机的便利(过去哪怕是PC正版游戏,联机也要麻烦得多)。  因此我们不难发现一个趋势:这几年网游和单机的界限在模糊,那些既能单人玩,也能多人联网合作/竞技游戏正在成为热门项目,这自然依仗了Steam平台的便利,但反过来,也给国内厂商提供了很多机会——过去在国内代理单机游戏往往是叫好不叫座的行为,但现在PC上的“联机游戏”越来越多,情况就在起变化了。  从某种角度说来说,这种介于单机和网游的产品,国内厂商代理运营起来,要更为得心应手——就像网易代理了《我的世界》(虽然并不是Steam游戏)后宣布免费运营一样——面临的市场环境,总比苦哈哈卖拷贝要宽松一些。在MMORPG整体式微,手游寡头化严重的当下,代理这类游戏也是个可选的出路。  看到这里,我知道你一定有很多问题想要问了,最典型的莫过于——国内厂商代理了这些游戏,不会把游戏改得一团糟吗?我们就喜欢玩原版啊!  由于用户价值观的差异,此类怀疑一直存在。特别是这两天腾讯宣布代理《火箭联盟》后,Steam版《火箭联盟》突然对中国区锁区,再次将“原版用户”和“代理用户”的矛盾激化。  火箭联盟  目前关于《火箭联盟》的争议还未尘埃落定,但相信一个大大的问号已经打在了玩家的心中:未来若有更多Steam游戏被国内厂商代理,那么他们的原版和国服版又该如何共存呢?  理论上国服的存在是好事,毕竟能最大程度地拓宽玩家群体。但考虑到现在厂商往往会在游戏积累起一定国内用户后才选择代理,那么原版游戏和国服版的玩家势必会存在一些割裂,如何照顾两方用户的感受,是一个必须要考虑的问题,否则原版用户非但不能成为助力,反而会带来巨大的舆论压力。  在这个问题上,前文提到的《传送门骑士》似乎选了一条不太一样的路。官方公开的新闻中,除了声明了独家代理权外,还特意加了一句:  PC端Steam平台不包含在此次授权范围内。  这句话给了我们一些想象的空间:未来可能存在国服和Steam版并存的情况,而这对Steam现有用户而言,无疑是一个最好的结果。特别是,目前这个游戏在国服还有相当大的群众基础。  Steam上有很多悄然积累了不少玩家但圈外人知之甚少的游戏,《传送门骑士》就算一例。  截止目前,这个发售于一年前的游戏在Steam上已经得到了5千多篇评测,总体评价为“特别好评”,好评率为85%。  在玩家自发创建的“传送门骑士”百度贴吧里,目前也有了一万多关注,帖子过六万。  《传送门骑士》是一款集沙盒、生存和建造元素的游戏,虽然在同类游戏《我的世界》的巨大光环笼罩下,《传送门骑士》在国内的知名度有限,但也已培养出一批忠实的玩家。  在Steam沙盒分类下以建造标签检索,在小幅度促销的前提下,《传送门骑士》的热销排名高于经久不衰的《泰拉瑞亚》,位列第一  上下两个评论应该连起来看一下  我们就国服代理的事宜特意咨询了一下官方,得到的答复是:国服将有更优惠的价格,优化服务器质量(理所应当),完善社交体验,也会解决一些影响游戏体验的Bug。考虑到目前《传送门骑士》在Steam上还处于Early Access(抢先体验)阶段,更高的完成度和新内容的填充,应该都是玩家所喜闻乐见的。  国服应该会解决这个问题,毕竟有本地优势  从游戏目前的评测区来看,还不少玩家希望游戏能加入“云存档”功能。  并且对本地存档的机制提出了一定的质疑:作为联机游戏,在目前的版本中,玩家只要去网上下载一份现成的存档就没啥追求了,大大失去了游戏乐趣——如果你曾经和朋友一起联机过某些单机游戏,应该能体会到下面这位玩家的感受。  虽说目前国服尚未开测,但按照惯例,这些问题应该会不同程度得到解决,毕竟都属于国内厂商在本地化时擅长的“科目”。  随着Steam国区的兴盛(但很难盛极不然会面临监管问题),在未来一段时间内,国内或将出现Steam与国内代理平行的现象。只要国内厂商给出的代理方案不是粗暴的一刀切,那么把越来越多的优秀游戏普及给更广泛的受众,终归是一件好事。  关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:  神考据 | 科普 |
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