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链克蛋蛋--基于链克的一款区块链宠物养成游戏_【快资讯】
链克蛋蛋--基于链克的一款区块链宠物养成游戏
一、游戏概述本游戏是通过迅雷公司旗下深圳市网心科技有限公司所研发的“玩客云”设备作为基础,通过玩家参与“玩客奖励计划”所获取的积分奖励“链克”来作为研发媒介,并以玩客云设备的区块链技术,来开发的一款趣味养成游戏。玩家通过链克口袋中的链克地址,来获取链克时所产生的HASH值进行游戏。基于区块链技术的去中心化模式,所有产生的HASH值都具有可查询性,不可逆性,且不可更改删除的机制,来以此做为游戏研发的基础,从而确保游戏的公开透明性。链克蛋蛋游戏,是通过H5模式开发的一款游戏。是基于链克来充当游戏道具,进行参与互动的一款宠物养成游戏。玩家通过选择分配宠物喂养属性,来使其宠物成长,并根据宠物评分高低,来获取链克道具收益的一款益智类宠物养成游戏。二、游戏乐趣及核心玩法链克蛋蛋的趣味性是基于宠物皮肤的不确定因素来表现,通过HASH值来随机产生各种宠物皮肤为游戏乐趣所在,通过宠物表情、动作、装饰等多变的组合,达到宠物的多变性,趣味性。链克蛋蛋的核心玩法表现在玩家可以自由选择宠物的成长属性,来养成一只属于自己独一无二的宠物。并且玩家可以自行选择来升级合成宠物,让自己宠物变成更高等级,进而获取更高的评分。并且玩家可以通过自己宠物的评分高低来获取游戏内的道具链克,作为奖励。三、游戏场景个人仓库这里用来存放个人的宠物,显示宠物的数量,等级,评分,出售状态中的宠物。宠物大厅当玩家初次进入游戏时,需要向宠物大厅支付1链克来获得宠物,且每天每名玩家只允许购买3只宠物。【根据奖励计划,每名内测玩家可通过自己的游戏账号来产生3个邀请码,可以邀请好友来进行游戏,被邀请玩家可凭邀请码兑换一只宠物,当被邀请玩家兑换后,且奖励邀请玩家一只免费宠物。每人上限为获取3只兑换宠物。】交易大厅玩家可以通过交易大厅选择购买自己喜欢的宠物,且只允许玩家选择一只宠物进行出生售,当交易达成或者取消时,方可继续出售。抽奖大厅玩家可以在每天16-22时,进入抽奖环节,通过使用10链克兑换抽奖资格,并根据HASH值来决定抽奖奖励。抽奖中,玩家将有机会获得1,2,3,4级原始属性为1的宠物一只。【每名玩家每日只可参与一次抽奖】尾号01-50为1级宠物尾号51-90为2级宠物尾号91-99为3级宠物尾号00为4级宠物在现有的抽奖奖励宠物的基础上,将额外给予奖励。1、当遇到HASH尾数为AA的连号情况下,会在隔日额外奖励20个锦囊(四种锦囊各5个)。【仅以数字连号为准】2、当遇到HASH尾数为AAA的连号情况下,会在隔日额外奖励100个锦囊(四种属性各25个)【仅以数字连号为准】合成页面玩家可以在合成页面,通过向系统支付5链克作为合成费用,来选择自己的2只同等级喂食度为5的宠物进行合成升级,但是合成有失败几率。分解页面玩家可以将自己的宠物,通过向系统支付5链克作为分解费用,来选择将自己的1只宠物来分解成2只降级宠物。宠物描述当点击仓库内单个宠物时,会显示出宠物的【编号,等级,体重,评分,成长,采集,合成,分解】基本数据值。道具兑换玩家可以根据自己获得的道具,在兑换页面出售道具。宠物喂食每日玩家可以选择自己的宠物以游戏内链克积分喂食宠物。宠物采集每日玩家可以通过喂养宠物为宠物补充体力,来让宠物采集链克,采集到的链克道具以游戏内玩家平均收益为基础,根据宠物评分来分配。锦囊合成玩家可以在仓库页面内的锦囊仓库进行合成锦囊宠物强化玩家可以在宠物强化页面,进行宠物属性强化。强化将消耗锦囊游戏大厅玩家在游戏大厅内,可以激活蛋蛋斗地主,选择将道具转出至蛋蛋斗地主内,进行斗地主游戏。四、游戏规则【宠物参数】编号,等级,体重,采集评分,喂食度。【宠物属性】成长,采集,合成,分解。【宠物参数介绍】编号:每一只宠物的身份标识,且唯一性标识。等级:显示宠物等级状态。等级越高评分越高,采集收益越高。体重:显示宠物体重状态。体重越高评分越高,采集收益越高。评分:显示宠物采集评分。喂食:显示当天宠物的喂食度。【宠物属性介绍】采集:采集属性越高,代表收益越高。成长:成长属性越高,代表每次喂养增加的体重越多。合成:合成属性越高,合成时增加的体重与属性越多,下次合成时间越短。分解:分解属性越高,分解时减少的体重与属性越少,下次分解时间越短。【合成】通过合成场景,用两只同等级的宠物,且【两只同等级的宠物在进行合成前必须喂食度达到5的情况下】,向系统支付合成的5链克,两只宠物可以进行合成,合成后,宠物等级提升到下一级。且喂食度清0。合成后宠物体重根据主副宠物合成属性来计算,合成后宠物体重为1。合成后宠物4项属性,根据主副宠物合成属性来计算。主宠物四项属性+副宠物四项属性×(主宠物合成属性%+副宠物合成属性%)=合成后宠物属性如:A宠物属性分别为,成长3,采集4,分解2,合成3,B宠物属性分别为,成长2,采集1,分解2,合成2合成后:主宠物成长属性为3+2×(3%+2%)=3.1主宠物采集属性为4+1×(3%+2%)=4.05主宠物分解属性为2+2×(3%+2%)=2.1主宠物合成属性为3+2×(3%+2%)=3.1合成后宠物合成次数递增一次。合成时间=每次合成时间÷合成属性值,来计算下次合成时间。合成次数以主宠物合成次数为主,根据合成次数来递增合成时间。基础时间通项公式an=2n-1分别以:第一次1小时/第二次2小时/第三次4小时(依次类推)/8/16/32/64/第八次128小时/第九次128小时/第N次128小时(128小时为峰值)合成几率:当手续费的交易产生HASH值时,确认合成几率,当尾数为1-7时为合成成功,9-0的时候为合成失败,合成失败宠物不会损失,同时合成次数不会增长,合成失败手续费作为所有玩家采集奖励进行分配。合成后宠物皮肤根据当前主宠物的绑定皮肤状态来决定,当玩家在皮肤绑定状态下,宠物合成成功时,以主宠物绑定皮肤为准,保持不变。当玩家在主宠物未绑定皮肤时合成宠物,会随机产生新的皮肤。【分解】通过分解场景,玩家通过向系统支付5链克费用,方可进行分解。分解前宠物必须喂食度达到5的情况下方可分解,且分解后两只宠物喂食度清0分解后宠物体重为1。分解后宠物属性变化:分解后宠物属性为分解前属性×(30%+分解属性%)=分解后属性。当属性值为1时,分解后两只宠物属性保持不变。同为1分解时间=每次分解时间÷分解属性值,来计算下次分解时间。分解次数以主宠物分解次数为主,根据分解次数来递增分解时间。基础时间通项公式an=2n-1第一次1小时/第二次2小时/第三次4小时(依次类推)/8/16/32/64/第八次128小时/第九次128小时/第N次128小时(128小时为峰值)每分解一次,递增分解次数一次,且分解时间进入下一次计时。分解后两只宠物分解数对比分解之前次数,分别各增加一次。宠物在绑定皮肤情况下,分解后产生的宠物,主宠物皮肤保持不变,副宠物皮肤会随机产生。当宠物在未绑定皮肤的情况下,分解后的主副宠物都会随机产生一个新的皮肤。【交易机制】玩家在宠物仓库中只允许一只宠物在出售状态,并且只有达到2及宠物才可以出售交易。出售宠物时,需要交纳出售宠物价值5%的比例费用作为交易手续费。如玩家出售自己的宠物,标价为100链克,此时挂单出售,当交易成功时,5链克自动扣除作为手续费,玩家获得95链克。其中4链克累计到当日玩家链克总收益中,1链克为平台服务费用。【喂食机制】每只宠物在每次喂食时必须在(成长、采集、合成、分解)选定一项喂食属性来进行喂食。每只宠物当日喂养总量不得超过5链克。可以选择一次投喂或者分几次来投喂。喂食都是通过玩家账号内链克充当道具,来进行喂食通过链克地址产生的hash值来进行宠物养成,得到该HASH值的最后一位数值来进行碰撞。(如遇到字母向前一位延伸)。当该数值为1-7时,增加宠物体重。当数值与当周天数相同时,获得双倍体重增加。如当天为周三,加密运算后得到的有效数值为3时,获得双倍体重增加。当获得的加密数值为89时,则减少体重,减少体重为喂食的数量×成长属性。当获得的加密数值为0时,获得0.5倍体重。当选择的喂食属性值小数点后第一位,与HASH加密后的最后一位相同时,增加该属性。值的增加属性值=喂食数量×10%当单项属性超过3时,会增加2次判定,当遇到尾号与现有属性相同时,会根据倒数第二位HASH值进行判定,基数为减属性,偶数为加属性,来进行属性增加或者减少的判定。。【宠物体重属性上限说明】宠物体重采取每日回归到1体重的设置。每天都会重置体重【宠物体重属性上限说明】1级宠物属性上限12级宠物属性上限23级宠物属性上线34级宠物属性上限45级宠物属性上限56级宠物属性上限77级宠物属性上限98级宠物属性上限119级宠物属性上限1310级宠物属性上限1511级宠物属性上限2012级宠物属性上限25到上限值后,属性将不再增加。【宠物评分】(等级×体重×采集)×(100%+合成%+分解%)=宠物评分【道具获取】游戏内道具均由1-5级宠物产生1级宠物每喂食1链克积分获取1个道具2级宠物每喂食1链克积分获取0.8个道具3级宠物每喂食1链克积分获取0.6个道具1级宠物合成失败将额外获得5道具抽奖获得道具当抽奖抽到1级宠物将额外获得10个道具【锦囊仓库】玩家可以在宠物仓库页面内,选择锦囊仓库使用10个幸运符+5链克,可合成一个幸运锦囊。幸运锦囊分为4个属性20%几率合成出【成长锦囊】20%几率合成出【采集锦囊】20%几率合成出【合成锦囊】20%几率合成出【分解锦囊】20%几率合成出【合成失败】合成不限制次数合成消耗的链克手续费,90%加入奖池,5%平台收益,,5%累计到玩家幸运符存储奖励中。【锦囊使用】在宠物详情页面里,可以看到强化按钮。玩家可以根据宠物情况进行属性强化。强化属性成功率根据各个等级宠物有所不同。根据各个等级宠物上限来觉定强化成功率。宠物属性上限的50%以内,强化属性具有100%成功率宠物属性上限的51%-75%,强化属性具有50%成功率宠物属性上限的76%-90%,强化属性具有30%成功率宠物属性上限的91%-100%,强化属性具有10%成功率如一只10级宠物,属性上限为15在属性未达到属性上限的50%时可以有100%成功几率强化属性到7.5。【道具基础使用部分】体重豁免部分:当选择豁免投入道具对应每1链克,使用1个道具,使用道具时,可以豁免体重减少。豁免值为:成长值÷2×道具投入数量【注,无论喂食增长或减少体重,都会消耗道具】当使用道具时,将不再因减少体重获得道具。举例说明:宠物体重50,成长属性1,喂食5链克,投入【5个道具】至豁免体重。遇到体重减少时,体重减少5,但豁免2.5体重宠物体重变成47.5宠物体重50,成长属性1,喂食5链克,投入【1个道具】至豁免体重。遇到体重减少时,体重减少5,但豁免0.5体重宠物体重变成45.5体重增益部分:当选择增益投入道具时,每喂食1链克积分,对应1个道具。当遇到星期值相同时,在获得双倍体重增长的基础上,会获得增益体重增加,增长值:成长值÷2×道具投入数量【如果未遇到双倍体重增长,也会消耗此道具】举例说明宠物体重50,成长属性1,喂食5链克,投入【5个道具】至增益体重。当遇到星期相同,获得双倍体重后,额外增益2.5体重宠物体重变成62.5宠物体重50,成长属性1,喂食5链克,投入【1个道具】至增益体重。当遇到星期相同,获得双倍体重后,额外增益0.5体重宠物体重变成60.5属性豁免部分当属性值超过基础属性5的时候,喂养产生减少属性时,根据投入喂食的链克积分,1链克对应1道具。可以豁免50%的属性衰减。举例说明喂食后产生HASH数据,以最后倒数第二位有效数字为判定依据,进行增长或者减少属性。当第二位有效数字为1-3-5-7-9时,根据喂食链克减少属性。如宠物采集属性为4.0的情况下,选择采集属性进行喂食5链克,【未投入使用道具】。当最后一位尾数碰撞到0,为第一次判定。当倒数第二位有效数字为1的时候,则减少属性。此时减少0.5属性采集属性为3.5。如宠物采集属性为4.0的情况下,选择采集属性进行喂食5链克,并投入【5个道具】在属性豁免。当最后一位尾数碰撞到0,为第一次判定。当倒数第二位有效数字为1的时候,则减少属性。此时根据投入的5个道具数量,进行豁免。此时减少采集属性0.25。采集属性为3.75如宠物采集属性为4.0的情况下,选择采集属性进行喂食5链克,并投入【1个道具】在属性豁免。当最后一位尾数碰撞到0,为第一次判定。当倒数第二位有效数字为1的时候,则减少属性。此时根据投入的1个道具数量,进行豁免。此时减少采集属性0.45。采集属性为3.55属性增益部分当喂养产生增长属性时,根据投入喂食的链克积分,1链克对应1道具。可以增益50%的增长。【注:以上四种豁免与增益模式都将单独计算使用道具】举例说明当玩家选择属性采集进行喂食时,当投入【5个道具】在属性增益部分,则遇到属性增长时,将额外获得0.25属性增加。当玩家选择属性采集进行喂食时,当投入【1个道具】在属性增益部分,则遇到属性增长时,将额外获得0.05属性增加。合成时间豁免当合成宠物时,根据宠物合成时间计算道具多少,将在合成时进行使用,每使用1个道具将会抵消1小时等待时间。如一只8级宠物,还剩9小时30分才可以进行下次合成,这时候,可以使用10个道具,直接进行下次合成。不足1小时将按一小时计算。当合成失败的情况下,将继续重置时间CD。等待下次合成,或继续使用道具来豁免合成时间。直接进行合成。【全部玩家链克总收益】总喂食费用99%新产生宠物费用99%合成费用90%分解费用90%抽奖费用90%交易费用4%道具兑换费用0.3%锦囊合成费用90%【采集分配】等级×体重×采集×当日喂食数=当日个体宠物有效采集分数全部玩家链克总收益÷当日24时内所有的有效喂食宠物总分数=1分奖励链克值玩家当日有效喂食宠物个体采集分数×1分奖励链克值=个体宠物采集收益【平台增值服务】新产生宠物费用的1%宠物喂食费用1%合成费用的10%分解费用的10%抽奖费用的10%交易费用的1%道具兑换费用的2%玩家每笔提现收取1链克五、游戏流程前期准备当玩家想参与进游戏,提前必须有自己的链克口袋地址,并且需要有链克方可进行游戏。账号创建玩家从主页面进入游戏以后,通过邀请码注册游戏获得游戏号。地址认证玩家提供自己的链克地址点击确认后,通过后台产生的一个链克数字,并向指定链克地址转入指定数字的链克,通过后台认证后来绑定玩家链克地址。进入游戏当玩家创建账号成功后,可以进入游戏。此时玩家可以通过向宠物大厅支付1链克来获取一只初级宠物(每日每名玩家只可以购买3只宠物)。或者通过交易大厅来与别的玩家交易,获取宠物。宠物喂食当玩家获取宠物后,通过向宠物喂食,来成长宠物体重,与基本属性。宠物合成玩家可以选择自己的一只宠物与同等级的另一只宠物进行升级强化宠物等级,来获取更高的收益。宠物分解玩家可以选择自己的一只宠物进行分解,分解出的宠物可自己继续喂养或放入交易大厅进行交易。宠物采集通过宠物的属性与等级高低,喂养状态,来采集链克,获取链克积分。交易大厅玩家可以在宠物仓库内选择一只宠物进行出售,并可根据自己的喜好购买宠物。采集收益玩家通过喂食宠物并根据宠物属性可以获得链克奖励。宠物抽奖玩家每日有一次抽奖机会,通过链克积分支付,来随机获1-4等级的宠物。六、游戏生态系统为了能够更加合理的运营游戏,公司团队经过反复推演以后,最终确定了本游戏的核心规则算法。在此基础上,游戏后期为了保证玩家的权益受到保障,在无重大问题漏洞出现的情况下,不会更改游戏核心规则玩法。在此强调,本款游戏是基于区块链技术应运而生的一款场景类游戏。其游戏的根本目的是让更多人来接触区块链技术的核心精神。游戏本身是以链克积分作为游戏基础。且不鼓励玩家无止境的来升级自己的宠物。为了给后续玩家营造一个相对公平的环境,游戏内特别设置了减少宠物体重,及增加合成分解时间的机制。对于后期进入游戏的玩家,可以考虑在属性的多样性选择上来进行游戏。每种属性的高低不同,也会给宠物带来更加意想不到的价值。基于宠物的合成与分解部分,通过限制购买次数及仓库宠物数量限制,同时为了确保每只都有其价值,来制定的合成玩法与分解玩法。相对于高等级的宠物优势部分我们也进行了细化。前期投入的链克会在后期显示出其优势。高等级宠物对比低等级比较不算等级因素,同属性宠物的其收益相同,但会减少喂食数量,确有着同属性多只低等级的收益。而低等级的宠物,优势的明显在于喂食的多样性。较多的低等级宠物会有着更丰富的选择余地,通过多次喂食带来的提高属性的乐趣。以下是游戏的生态系统简易视图。双生态系统简易视图基本生态循环系统七、后续场景发展目标基于此款游戏的基础上,在保证基础玩法不变的情况下,我们会不断更新更多更好玩的拓展内容,来丰富链克蛋蛋的游戏场景。同时我们会通过后续多方面的活动,拿出我们团队收益的链克来进行奖励。希望通过大家来普及区块链知识,让更多的人来了解区块链技术,而不是对区块链技术抱有误解。希望通过我们的普及让那些打着区块链口号进行ICO,非法集资,传销活动等违法犯罪行为得到杜绝。同时在后续的开发里,我们会通过合理的活动让更多没有链克的朋友参与进来,通过一个合理的游戏机制,让更多的人参与进游戏,同时了解区块链技术。也在此希望区块链技术的去中心化思想,信息对等的机制普及到我们的身边。关于更多链克蛋蛋信息:https://www.linkdandan.com更多区块链游戏介绍:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/game.html 风险提示:区块链投资具有极大的风险,项目披露可能不完整或有欺骗。请在尝试投资前确定自己承受以上风险的能力。本网站只做项目介绍,项目真假和价值并未做任何审核。即将发布斗地主全集v1.0.0
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最全解析:区块链的下一个十年
字数 10120
自从2008年中本聪的比特币白皮书发表,至今区块链已经发展了近十年的时间。但在最近的加密数字货币大热潮中,许多人只知比特币、以太坊,却不了解区块链。实际上,以比特币为代表的各种加密数字货币都是区块链技术的一种应用。只为寻找发财捷径而买币,难免沦为韭菜。在群体性疯狂之中,思考和认识水平从来比账户上一时的数字更关键。本文目的,不在于指点财富升值,而是引导认知升级:帮助区块链零基础的小白快速熟悉十年来区块链技术的一些基本概念,以便探讨未来十年区块链领域的创业机会。一、关于区块链的四个判断相信大家对区块链技术的基本概念已经有所理解了,感觉陌生的同学,请参考文末的名词解析。从这些概念出发,我们有四个基本判断:1、区块链的颠覆之处,在于它解决了“信任”这个人性的问题,仅仅从技术角度出发,无法理解它的强大。一些原本彼此并不信任的人或者团体,各自出一台服务器,在大家彼此监督,大多数人遵守共识协议的情况下,能维护一份公认的记录——这就足以打开无穷的想象空间。2、区块链对生产力的改造存在被高估的倾向。抛开能够实现价值流动的“币”,仅仅考虑区块链对生产力的改造,其创新程度远远比不上人工智能。区块链其实就是一个分布式的数据库, 每个区块中保存的内容,相当于数据库中的表格,它和传统的分布式数据库的区别在于:(1)
参与者可以任意地加入,不需要许可;任意地离开,不影响系统运行(2)
数据库的内容对所有参与者公开(3)
以往的所有交易数据——即数据库的日志——永不删除(4)
高度冗余,高度可靠(5)
低效,需要多个确认,才能认为交易真的完成了数字货币只是区块链技术的应用之一。从数据库技术角度看来,数字货币记账方式,和支付宝、微信支付记账的方式并无本质的不同,比特币交易的速度还很慢,大额交易一般都要等六个确认,时间达1小时左右。那么数字数字货币的优势在哪里?在于它们实现了比特世界中价值的低摩擦力流动。法币在比特世界中流动起来有非常大的摩擦力,发送方和接收方都要和公民的身份相绑定,有各种各样的限额,而且跨境流动非常困难。与之相比,多等几个确认的时间真是细枝末节的小事了。如梁斌博士所言:“财富的自由流动,不受限的自由流动是很多富人的终极需求,我想这是包括比特币在内的数字货币最核心的价值。”但在数字货币的应用之外,作为纯粹可信数据库的区块链技术,目前看来,最先落地的应用很可能是“溯源”。但这类应用,用传统的、中心化的、高可靠的数据库一样可以搞定,因此从生产力角度来看,区块链只提供增量式的进步,想象空间不大。3、区块链真正的想象力是对生产关系的“去中心化”改造。生产关系的“去中心化”有两种路线,一种是“无政府主义”,一种是“去中介化”。后面将从区块链的具体应用中展开讨论。4、和任何技术一样,区块链本身是中性的,它有可能用于作恶,也有可能促进经济、社会发展。从历史上讲,黄赌毒骗还有游戏,经常是最先应用新技术的领域。以区块链为基础的加密数字货币,就被走私军火、从事毒品、人口贩卖的暗网作为交易货币。另一个历史规律是,遏制新技术的发展从来不是解决负面应用真正有效的方法。在区块链技术已经兴起,大量资本和人才涌入的情况下,只有花更多力气发展有益应用,才能避免有害应用的流行。从整个人类历史的高度来看,如同郑渊洁所说:“某些高科技首先是为了军事目的而研制的,尔后才转为民用。说白了,就是先杀人,再养人……人类本身就是一个矛盾体。通过死,求得生存。通过战争,求得和平。”如果区块链技术真的如大家想象的那么伟大,那它未来会带来多少美好,眼下就可能带来多少混乱。或者说,它眼下带来多少混乱,说明它未来就有潜力带来多少美好,想想核武器吧。二、数字货币八问我们首先来看区块链技术目前最杀手级的应用——加密数字货币。包括比特币、以太坊、莱特币、瑞波币在内的加密数字货币,是目前最风靡的应用,甚至已经撼动全球金融体系。以至于有一种说法是:离开数字货币谈区块链都是耍流氓。数字货币的本质是“信”,有信货币就能成立。只要有一个群体,他们把某种可交换的物品当作统一价值表现材料,那么该物品对于这个群体而言,毫无疑问就是货币。“群体”、“当作”这两个词可不简单,背后有一个大大的“信”字。黄金的价值也来自于信任、信赖、信念。信任它是有限的、稀缺的,信赖整个社会的其它人都认可它的价值从而愿意拥有它,同时,你还必须抱有信念:它在未来仍然是稀缺的、人们愿意持有的。黄金和白银用数千年时间赢得了信任、信赖、信念。法币则依靠暴力机关和宣传机关,快速建立了自己的信用——再强调一下,国家背书只是获得信用的手段之一,这个手段也未必好使,法币信用崩溃的例子,出现过和正在出现的,不胜枚举。《人类简史》的作者赫拉利曾说:任何大规模人类合作的根基,都在于某种集体想象的虚构故事。讨论虚构事务是智人语言最独特的功能。人类可以一起想象,共同编制出故事:传说、神话、宗教由此出现。以虚构的事物为纽带,智人和无数陌生人合作,最终统治了世界。既然数亿的人口可以共同相信某个传说,在规模不算小的群体内部,大家都笃信比特币,这又有什么稀奇?理解了“信”字,很多关于比特币和数字货币的问题就很容易解答。Q1: 数字货币的价值到底体现在哪里?对人类有什么贡献?货币的对人类的贡献在于它可以让原本无法发生的交易发生。要做出这样的贡献,它就必须是有价值的。它的价值在于它的信用,即对它持有信任、信赖、信心的人的数量,以及“信”的深刻程度专一程度。但这些标准又太虚无缥缈了,如何量化?量化标准就是人类对这个货币进行了多少交易。Q2: 数字货币可以仅仅作为类似黄金的储值手段,而不进行日常交易吗?只要有人“信”就可以。但不进行日常交易,相当于瘸了一条腿,用上面的量化标准衡量的话,就大打折扣了。Q3: 数字货币如何建立自己的信用?数字货币本身的代码和理念要好。可是复制比特币的代码无法实现另外一个比特币,在建立信用的过程中,技术只是很小的因素。只有一件事情是肯定的:要在极大规模的人群中建立信用,主要靠宣传、洗脑、引诱、从众、贪婪、恐惧,而不是依靠科学、理性、说服、教育——人性使然,没有办法。Q4: 数字货币或者区块链可以实现去中心化吗?注意前文描述去中心化时,加了“服务器”这三个字。只有计算机科技这个领域,我们可以谈论去中心化。只要有人群的地方,都不存在彻底的去中心化,必然存在领袖和群众、先锋和跟随、先进和后进、牛X和傻X、大佬和韭菜。换言之,只有去中心化的技术,没有去中心化的人群——人性使然,没有办法。但是,技术上去中心化,多多少少还是降低了人群的中心化程度。比如,互联网的出现,让个人更加容易地公开发表自己的看法,在之前,只能通过报纸和杂志这些传统媒体,现在只需要发微博写知乎。Q5:数字货币的分叉是怎么回事?分叉有两种,一是由于网络通讯造成的偶发分叉和孤块(见文末解释)。二是由于使用某种数字货币的社区内部发生共识分裂,造成的永久的、非偶发的分叉。永久分叉之后,社区中一部分人的服务器在一个分叉上追加块,用他们认为合适的代码,另一部分人用另外的代码在另一个分叉上追加块——统一的社区分裂成了两个。人群中天生存在分歧,有一句话说得好,“要想一个去中心化系统永不分叉,就好像一个中心化系统想要千秋万代一样可笑”。现在甚嚣尘上的分叉之风,绝大多数只是假装有分歧,假装社区产生了分裂,以此来骗钱而已。没有社区“信”的货币,价值为零。Q6: 比特币会消亡吗,谁能和它竞争?比特币已经积累了非常大的社区和信用,应该不会消亡,但相对而言,它大概率会变得越来越弱势。首先,代码和理念比它先进的以太币等竞争币种正在赶超它。另外,世界上传统的势力,大公司、大财团、政府、宗教等,它们被比特币打蒙了,猝不及防。一开始是看不懂,后来是看不起,但是等它们缓过劲来,学会背后的这个“信”字,必然会用区块链的技术和理念来反击比特币。说到这个“信”字,谁最擅长呢?宗教。中世纪黑暗时代,腐败的教会曾通过售卖“赎罪券”来敛财,“赎罪券”会不会在现代社会以数字货币形式出现?世俗社会一定要警惕。Q7: 比特币能抗通胀吗?比特币的总量2100万个,不会超发。因此,如果“信”比特币的群体越来越大,而且“信”得越来越深入,越来越专一,它肯定可以抗通胀。事实上呢?考虑一下人性吧。Q8: 比特币挖矿,是一种能源的浪费吗?不是,挖矿是比特币建立信任的手段。比方说,女生男生谈恋爱的时候,女生希望男生对自己舍得花钱,甚至希望花一些很浪费、很不“居家”的钱——这是在建立信任,考验你是不是“对我好”。比特币在比特世界工作,原子世界为比特世界花钱,还能让比特世界定量地感知到,有什么手段?除了烧电做哈希碰撞,好像没了。不采用工作量证明的挖矿方式也有,例如PoS(权益证明),它不按照电力投票,而是按照你以往拥有的币来投票,隐含的逻辑是相信这个链上的既得利益者。三、无政府主义和价值流动的黑暗面区块链的巨大想象空间,在于它对生产关系的“去中心化改造”。去中心化有两种路径,一是无政府主义的应用,二是在一定监管体制下的去中介化应用。前文提到,如果区块链技术真的如大家想象的那么伟大,那它未来会带来多少美好,眼下就可能带来多少混乱。我们首先来看看,从2017年开始的“区块链疯魔”中,我们短期内还可能看到多少混乱。在无政府主义路径上,黄赌毒等,都可能用到区块链技术。在赌博方面,网上赌场用比特币、比特币现金支付,早已不是新鲜事,例如老牌网站中本聪筛子(SatoshiDice)。它的工作流程是:一、用户给SatoshiDice的地址打钱,二、SatoshiDice掷骰子判断你是否中奖,三、根据输赢打钱给用户。掷骰子是非常基本也非常无聊的赌博手段,其实还有很多值得赌的。例如某场球赛的比分,某球员是否能进球,川普能否连任总统,某对明星夫妻何时离婚。难保没有其它的去中心化赌场去从事这些业务,技术上一点儿也不复杂。网上赌场非常容易实现去中心化,SatoshiDice的网站可以被轻易封掉。但只要大众都已经拿到了它的公钥,它就能通过各种渠道把用于赌博的数字货币地址广播给大家,并且通过签名技术确保这些地址没有被渠道篡改。在“黄”方面,区块链技术的用途是可以冲破信息审查。以往,互联网只有信息的流动,没有价值的流动(或者流动起来摩擦很大),只有复制,没有交换(因为无法确权)。互联网上信息的传播是中心化的,微信、微博、直播、快手,无不如此。因为商业模式是:“数据传输本身免费,靠广告变现”。如果数据传输本身可以通过赚取数字货币来盈利,任何做数据中继的节点都有钱赚,信息的流动就可以变成去中心化的。这里面的技术实现起来并不困难。试想一下,微信、微博、直播、快手这样应用,如果有了去中心化的,信息全球流动且不受审查的版本,它们的杀伤力会有多大?最近,区块链还成功地应用在“骗”上。方式就是ICO、IFO、IMO等,其中有大量虚假项目和泡沫,对社会造成了很大的困扰。四、去中介化,“最不坏”的选择有一种观点,认为人类大部分经济活动都可以通过区块链进行,人类现有的大部分组织都可以被区块链代替,包括国家,最终会建立一个无国界的新世界。听起来好刺激,但是这样一个新世界由谁来建立?· 如果这个新世界将由现在币圈和链圈的大咖建立,你会相信吗?你会愿意吗?· 如果这个新世界由最擅长推广“信”的宗教势力建立,你会相信吗?你会愿意吗?· 如果未来强势、先进国家主导的区块链,逐步渗透到弱势、落后国家的经济活动中,最终建立了这样一个新世界,你会相信吗?你会愿意吗?我们预计,还是最后一个的可能性更大,而且相比较而言,在上述三个可能性中,它是最“不坏”的那个。去中介化,说白了就是看现在的互联网巨头不爽,要斗地主分田地。有一段话:“Uber - 世界最大计程车行,却没有自己的车。 Facebook - 世界最红的媒体,却没有自创的内容。 Alibaba - 世界最大量交易的商场,却没有自己的库存。 Airbnb - 世界最大住宿提供者,却没有自己的地产。”此话真的是在赞扬这些平台公司吗?还是有莫名的情绪在里面?举例而言,Alibaba,它可以很自豪地说靠一己之力把中国带入了电子商务时代;但从另外一个角度讲,我们也可以说tmall.com和1688.com上众多商家苦哈哈,才养活了一家阿里风风光光。平台型公司,连接消费者和生产者(无论生产的是信息、实物还是服务),然后利用这个“连接”来赚钱。它们从供需双方那里赚的钱越多,意味着供需双方所付出的显性和隐性的成本也越多。如果成本过高,人们必然希望有新的解决方案。这是区块链的主要优势:成本。从技术上讲,去中心化的区块链上跑的去中心化的数据库,在功能上只会小于等于中心化平台所拥有的中心化数据库;区块链可以实现的功能,中心化平台一定可以实现。区块链要想成功,就必须有成本优势。具体降成本的方式有很多,例如机器替代人工,砍掉垄断利润等。从这个角度讲,用区块链的技术挑战某个巨头,就算斗地主成功了,你也远远不会成为另一个地主,你赚的钱会比巨头曾经赚的钱少非常多,否则谈何低成本?区块链属于使用链的每一个人,底层代码的开发者也无法控制它,一味独断专行地控制的话,链就会分叉。但从另外一个角度讲,区块链的创业者,也不必害怕巨头来抄袭,因为这是要砍掉它们自己赚钱的命脉,自我革命。(除了百度,它的确可能抄袭。因为百度在移动互联网时代没有混成任何一种平台,眼看就要落魄成富农了,亟需突围。富农弄不好会是斗地主的急先锋。)在成本之外,区块链的优势还有“诚信”。平台为了牟利,必然会利用供需双方的信息不对称来隐瞒甚至作假。例如旅游平台会利用顾客对它的信任来“杀熟”,广告平台会伪造点击率,视频平台会伪造播放次数,等等。区块链上的所有数据都是公开的,没有作假的余地。还一个优势是“开放”。平台垄断了供需双方的数据,自己依赖数据做大数据分析,提供服务。信息被平台分割成了孤岛,大数据分析因此受限。另外由于缺乏竞争,平台所开发的分析算法也未必是最优的。链上的数据开放之后,会有很多第三方的公司,根据多个链的大数据分析结果,提供为供需牵线搭桥的服务,它们彼此竞争,看谁的算法最优。总结一下:提供平台巨头一样的服务,自己写的底层代码在链上有等效于法律的意义(代码即法律的说法都听说过了吧),解决诚信问题,促进数据开放,自己不赚太多的钱。等等,这个事情听起来像是商业公司做的吗?亦或是行业协会或者政府该做的?这些问题太深奥,说不清。但为民造福肯定有价值。但行好事,莫问前程,接下来我们说说“去中介化”的一些具体创新场景。五、享受区块链红利的正确姿态最后,给想借区块链概念投资赚钱的人一个非常稳妥的建议。2017年下半年开始,随便什么垃圾的股票,沾上区块链的概念,立刻可以一飞冲天。这种状况是人群非理性的突出表现。对于理性的人而言,究竟买什么股票,可以无惧任何兴衰沉浮,100%地享受到区块链未来发展的红利呢?答案很明显:台积电和三星。台积电已经在享受数字货币所带来的红利了,目前世界前三大矿机公司,比特大陆、翼比特和阿瓦隆,都在台积电流片。台积电工艺技术的高性能,是矿机的不二之选,整个半导体圈子,都被矿机厂给代工厂所下的巨额订单所震撼。但这只是餐前的开胃小菜而已。上文讲过的所有应用,不论是现有的数字货币应用,还是“生产力的增量式进步”、“无政府主义”或“去中介化”的应用,都面临巨大的扩容的压力。比特币的区块只有1MB大,平均一秒只能支持7笔交易,比特币现金(BCH)目前扩容到了8MB,未来会进一步扩大。2018年1月,金融大亨CalvinAyre拥有并运营的加密货币媒体公司和区块链公司Coingeek宣布资助360万欧元给一个名为“Terab Project”的项目。Coingeek将与其合作伙伴Nchain和Lokad一起计划将比特币现金的区块大小扩展到TB级大小,扩容后BCH可每秒处理700万笔交易。BCH十分钟一个区块,对于上文提到的能承载广告、内容、零售、社交、证券、期货的超级区块链而言,十分钟太长了。或许我们需要半分钟就追加一个块,一个块的大小会达到10TB。如此恐怖的规模,外加区块链需要众多节点高度冗余,会导致整个社会对服务器的需求增加不止一个数量级,对DRAM、NAND的需求增加不止一个数量级。未来,不论区块链玩家谁最终胜出,对CPU的需求和存储的需求,都会推高台积电和三星的股价,它们是真正拥有原子世界核心技术的厂商,是比特世界必不可少的卖水人。但为什么没有Intel呢?因为区块链服务器相对于传统服务器,有巨大的范式革新,就像iPhone和安卓相对于PC有非常大的革新,这个领域的胜出者大概率是ARM,而不是Intel。-END-附录:区块链名词解析Part 1:区块链相关概念【哈希值】哈希值又叫“数字指纹”,无论多大的数据,经过一番计算后,都可以得到一个固定长度(例如256比特)的哈希值;数据的内容不同,哈希值必然不同,就像人和人不会有相同的指纹。【区块链】一系列数据块(即区块)连接而成的链条,连接的方式是:其中第N+1个区块中,包含第N个区块的哈希值。而且这样的数据块的链条,同时被分布广泛、数量巨大的服务器节点所存储和维护,每个服务器节点都拥有一份区块链的完整拷贝(即区块链数据的存储是高度冗余的)。【去中心化(服务器)系统】数量巨大的服务器节点彼此平等,靠某种事先达成的协议来保证大家拥有数据是完全相同的拷贝,它们就构成了一个去中心化系统。而在一个中心化系统中,某个中心节点拥有更高的权力,它负责更新数据,所有其它节点从它那里获得更新后的数据。【哈希碰撞】计算哈希值的过程是不可逆的,预先给定一个值,如果请你构造出一段数据,希望它的哈希值正好是这个给定值,那么就算你拿最强大的计算机算到天荒地老,也构造不出来。哪怕退一步,只要求你构造一段数据让它的哈希值小于给定值,都需要算很久很久。而且这个构造过程没有任何巧妙的算法可以利用,只能傻傻地去尝试所有可能的数据。这是一个“瞎猫撞到死耗子”的过程,因此被叫做哈希碰撞。【工作量证明】区块链上的区块,除了包含上一个区块的哈希值(数字指纹)之外,还至少要包括一串无意义的数字,它被称为nonce。改变nonce的值,就可以改变本区块的哈希值。服务器节点尝试不同nonce的值,碰撞出一个足够小的哈希值,这个过程被称为工作量证明。哈希值有多小,就证明你大致尝试过多少个不同nonce。【共识协议】维护同一个区块链的服务器数量众多,要维护数据的一致性,它们就必须在“谁来决定下一个区块内容”这一问题上达成共识。目前所广泛采用的共识协议是,谁先给自己的区块找到足够小的哈希值来完成工作量证明,谁的区块就是下一个区块。【孤块】由于服务器的数量太多了,彼此通讯的延迟有大有小,有时候会产生区块链的分叉,比如说甲、乙两台服务器几乎同时找到了工作量证明,那么会导致有的服务器把甲的区块追加到自己所存储的区块链上,其它则追加乙的。这个时候,区块链就出现了甲乙两个分支,在两个分支上都有服务器在持续追加块。为了解决这个问题,共识协议约定,以最长的链为准,即经过一段时间之后,如果在甲分支上追加了的区块的数量大于乙分支,就以甲为准,这个时候乙分支上的块,就成为了孤块,不被系统所承认。【51%攻击】“以最长链为准”,其合理性在于,最长链上累计的哈希碰撞的工作量最大,相当于服务器之间用哈希碰撞的算力来进行投票,投票选出的链,必然是最长链。只要系统中作恶的坏节点的算力不超过50%,它们就无法累积出最长链。但反过来讲,如果有51%的节点都是坏节点,它们联合起来,能任意决定区块中的内容,破坏整个系统,这就是51%攻击。【确认数】某一笔交易被加入区块链的某个区块中,称为得到了一次确认。这个区块之后,区块链每被追加一个区块,就增加了一次确认。确认的数量越多,这笔交易所在的块成为孤块的可能性就越低。Part 2: 数字货币(特别是比特币)相关概念【非对称加密】用户生成一对公私密钥,用公钥加密的数据,只能用私钥才能解密;用私钥加密的数据,用公钥才能解密。用户把自己的公钥公之于众,想给他发送秘密信息的人,只需用公钥把信息加密,就不怕信息传递过程中被窃听。私钥必须严格保护起来,不得泄漏。【数字签名】我希望对外发布一个文件,怎样避免这个文件在传输中被篡改?只需把文件的哈希值用私钥加密,和文件一起对外发布即可。接受者用公钥解密,得到了正确的哈希值,就证明文件的确是我所发布的,因为,一、文件一旦改变,哈希值就会变;二、天下只有我拥有私钥。这个被私钥加密的哈希值,称为数字签名。【比特币】与区块链一同诞生的现金记账系统,区块链的第一个应用。它的区块中的内容,简单但不准确地说,就是一些这样的记录:“我是公钥为X的账户,我把我拥有的Y个比特币,转给公钥为Z的账户”,以及用X对应的私钥为这条记录加上的数字签名。中本聪于2008年发明比特币,2009年完成比特币的开源代码,2010年后逐渐销声匿迹。很多人怀疑中本聪是某个匿名团体的笔名。【钱包】数字货币让人真正拥有了财富,只要你保存好私钥,任何暴力机关都无法剥夺你拥有的币。但是,一旦丢失了私钥,你就丢失了这个私钥所对应的所有币,而且无法找回。钱包就是帮助你保存私钥的工具,它可以是软件app,也可以是专门的硬件设备。当你需要给其它人支付数字货币时,钱包帮助你生成支付的记录、对应的数字签名,它还帮你把这些信息广播给负责维护区块链的节点们,请他们把这笔交易记录在区块中。【挖矿】挖矿是一种发行数字货币的机制,也是对维护区块链的节点们的奖励机制。节点们需要接受用户发送来的交易记录,验证其数字签名,验证用户是否真的有他所声称的币,然后把很多的交易记录打包成一个区块,最后还得进行哈希碰撞以获得工作量证明。它们为系统付出了很多劳动,应该得到奖励。以比特币为例,它开始运作时,每当节点为系统追加一个新的区块(或者说“挖”出了一个新的块),节点就会“凭空”获得50个比特币的奖励,这些币是新发行的或者说新“印刷”出来的。之后,每过大约三年半,奖励就会减半,最终在100多年后会减到0。整个过程中,总共将发行2100个比特币。挖出新块、得到奖励的过程,被形象地称为挖矿。【矿池和矿工】挖到新区块的关键在于能不能以很高的并行度来进行哈希碰撞,于是有些服务器节点把哈希碰撞的工作“外包”给专门的矿工,自己只负责“接受交易、验证交易、打包交易”这三项任务,这样的服务器就是矿池。矿工专门负责哈希碰撞,一旦矿池挖到了新块,不论这个块究竟是哪个矿工找到工作量证明的,一律和所有的合作矿工按算力大小成比例地分享新块的收益。【矿场】个人矿工用电脑、手机等设备来进行哈希碰撞,效率很差。为了利用规模效益提升效率,在一些电力廉价的地区,有人投资兴建起了专门的矿场,利用专门定制的硬件设备来进行哈希碰撞,并且聘请专门的工程师来管理众多的设备。Part 3: 区块链2.0 相关概念比特币以及和它类似的数字货币被称为区块链1.0,以太坊等支持智能合约的数字货币则是区块链2.0,最后介绍一下和区块链2.0相关的概念。【智能合约】智能合约类似于数据库中的trigger(触发器),即特定事件出现的时候,自动执行的代码块。通俗地讲,它使得“钱自己会动”。比如说:老公账目上的钱如果超过一定限额,多出来的钱就会流到老婆账目上;公司的员工向某慈善组织捐一定数目的钱,公司会自动捐同样数额的钱。【Token】这个词很难翻译,有人把它翻译成“代币”,感觉不是很全面,所以还是保留英文原文。它是某种资源、资产、股份在区块链上的表示。笼统地讲一下它的具体实现方法:资源、资产、股份的拥有者,使用自己的密钥为一些数据片段加上签名,这些数据片段就变成了Token,借助智能合约,Token可以被拆分成很多份,分配给很多个账户,以及在账户之间流动。【ICO(Initial Coin Offering)】一家公司准备新创一种区块链来改变世界,但它没有钱,于是就号召大家给它捐助数字货币如比特币,以太币。同时承诺说,这些捐助的币,将会按比例折换成这个新创链上的数字代币送给大家,等有朝一日这个新链真的改变世界了,新创链上的币将暴涨,大家一起发财。【IFO(Initial Fork Offering)】和ICO很类似,但不是新创一个链,而是说:我们是某个数字货币社区里的用户,我们觉得它不好,现在要分叉这个币、分裂它的社区了!我们分叉很辛苦,因此分叉后的链上,会凭空给我们记录一大笔数字货币的收益。请大家支持我们,支持的方式就是拿比特币,以太币这些硬通货来交换我们手头凭空多出来的收益。【IMO(Initial Miner Offering)】和ICO很类似,但不是号召大家来换这个新链上的代币,而是号召大家来买这个新链上专用的矿机。大家用矿机挖代币,等代币暴涨,大家就发财了。【去中心化自治组织】简称DAO(Decentralized Autonomous Organization)。试想,如果在一个组织中,货币、资源、资产、股份都变成了区块链上的Token,被链上的智能合约所管理,那么这个组织就可以不依赖于任何中心化的管理机构来运转。这个区块链的底层源代码即为这个组织的法律,冰冷的机器严格无误地执行法律和合约,实现彻底的法制。区块链2.0的颠覆不仅仅是“钱自己会动”这么简单,而是:实现了资源、资产、股份在比特世界的确权之后,让它们也“自己会动”了。区块链底层技术保证了Token所有权的唯一,满足了利己的人类对“私有权”深入骨髓的渴望。前一段时间,以太坊上的“加密猫(CryptoKitties)”应用,推出才不到一周时间,人们在那上面养猫就已经花了相当于1000 多万人民币的以太币了。这个应用同普通的虚拟宠物App有什么本质的区别吗?就在于里面每一只猫都是唯一的而且产权确定的,不能复制,只能买卖。(CryptoKitties 近日完成7000万美元A轮融资,由索罗斯量子基金领投,DoubleRock基金、Google、ConsenSys资本参投。)
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