地下城皮肤怎么打徽章 合了几个魔法防御徽章合物理防御 这个东西打装备上加战力吗?

  通过装备徽章系统,可以在装备(防具,首饰,辅助装备)上附加徽章,以提升装备的性能。
  新增的装备徽章系统,将会在装扮栏的界面中增加一个“徽章”选项,玩家将可以在徽章栏中看到或者使用自己获得的徽章。
  玩家可以在达芙妮处购买“镶嵌栏开启装置”来开启装备的镶嵌孔,只有解除了封装状态的装备才可以打开镶嵌孔(如图所示)。
  对装备进行打孔后,在取下装备的状态下,按住shift和鼠标右键,就可以打开装备的镶嵌界面。
  装备在进行打孔和镶嵌后,无论是从装备的图标上,还是说明界面上,都会有相关的变化(如图所示)。
  镶嵌徽章后的装备图标会变为:
  镶嵌徽章后的装备说明界面:
  详细介绍
  根据颜色区分,徽章分为红色、蓝色、绿色、黄色、白金五种颜色,除此之外,还有拥有两种颜色以上的双重徽章和多彩徽章。
  每种颜色的徽章具有固定的几类属性,例如蓝色徽章的属性有跳跃力,命中率,移动速度,物理防御,魔法防御五种属性可以进行选择。
  根据等级区分,徽章分为“灿烂的”,“华丽的”,“闪亮的”,“暗淡的”四种等级。
  其中“暗淡的”系列徽章可以直接在达芙妮处进行购买,“闪亮的”系列徽章可以通过地下城掉落获得,“华丽的”和“灿烂的”系列徽章则是通过对装扮进行重铸来获得。
  在达芙妮处通过“镶嵌栏开启装置”开启装备的镶嵌栏后,玩家可以对装备进行镶嵌。每个部位的装备能够开启的镶嵌栏是固定的,具体设定如下:
  上衣:绿色徽章镶嵌孔 2个
  下装:绿色徽章镶嵌孔 2个
  头肩:黄色徽章镶嵌孔 2个
  腰带:红色徽章镶嵌孔 2个
  鞋:蓝色徽章镶嵌孔 2个
  戒指:红色徽章镶嵌孔 2个
  手镯:蓝色徽章镶嵌孔 2个
  项链:黄色徽章镶嵌孔 2个
  辅助装备:白金镶嵌孔 1个
  魔法石:白金镶嵌孔 1个
  只有徽章和镶嵌孔的颜色相同才能够镶嵌,否则不能进行镶嵌。
  徽章合成
  在达芙妮处有徽章合成的选项可以使用,玩家可以通过徽章合成,将两枚徽章合成为一枚徽章,只有等级在闪耀等级以上的徽章才可以进行合成,暗淡的系列徽章均可以直接购买。
  合成徽章需要消耗一定量的金币才能进行,具体为:
  “闪耀”系列徽章:5000, “华丽”系列徽章:20000, “灿烂”系列徽章:60000。
  “铂金”系列徽章则分为两种。
  其他说明
  徽章不可交易,不可摧毁。徽章一旦镶嵌,则不能再次取下,徽章不能进行锁定。
  只有解除了封装状态的装备才可以进行装备打孔和徽章镶嵌。只能对稀有以上等级的装备进行打孔和镶嵌,打孔一次后装备上所有的镶嵌孔都会开启。
  镶嵌了徽章的装备可以进行再封装和交易,镶嵌的徽章依然可以得到保留。通过装备合成器产生的装备都是未打孔状态的装备。
  在已经镶嵌了徽章的装备上再次镶嵌其他的徽章会覆盖原来的徽章并使其消失。
  只有同颜色的徽章可以进行对应镶嵌,彩色徽章可能对应多种颜色。
  只有永久装扮可以进行转换,有限时的装备不能进行转换。
  只有在解除二级密码和装备锁的状态下才能给装备打孔和镶嵌徽章。DNF详解徽章对角色的提升,再省也把这四个打上!
各位DNF玩家,大家好。
本文小编[Sky灬素颜]讲解装备各部位打孔镶嵌徽章,为角色带来的收益。
首先附上一张小编的漫游装备图,所有部位都开了孔。
各装备徽章颜色
我们可以看到,徽章的颜色有五种,并且每种的属性不同。
这里暂不考虑双重徽章,简洁说一下每个颜色对应的装备部位和效果。
NO.1-红色徽章:加成力量、智力、体力、精神(四选一),也有所有属性提升的红色徽章,但加成的数值要少一些;对应腰带、戒指
NO.2-白金徽章:加成四维,和对应职业的技能;对应辅助装备、魔法石
NO.3-绿色徽章:加成物理魔法暴击率、HP/MP最大值,对应上衣、下装
NO.4-蓝色徽章:加成移动速度、命中率、跳跃力、防御力;对应鞋子、手镯
NO.5-黄色徽章:加成攻击速度、施放速度、硬直、HP/MP恢复;对应头肩、项链
除此之外,还有少数节日礼包购买到的皮肤、光环可以镶嵌徽章:
哪些位置应该优先打孔?
看了各颜色徽章效果后,我们可以清楚的分辨它们对角色带来的提升。
能直接提升伤害的,只有红色徽章和白金徽章;输出职业加成力量智力、奶爸加成体力智力。
所以无论我们是什么职业,最先打孔的部位一定是腰带和戒指,接着是左右槽,以及把皮肤和光环都打上红色徽章。
还有白金徽章,就算是刷图捡的蓝色徽章合成的白金,也会加6点四维。两个部位就是12点四位,蚊子腿提升也不能落下。
白金徽章合成
值得一提的是,白金徽章上面显示“XX职业可用”只针对它加成的技能,四维的加成是所有职业通用的。
白金徽章效果
所以就算我们合成的时候合到了其他职业的白金徽章,也可以给自己打上。(只针对蓝色的,橙色的建议放着卖)
其次就因人而异,比如带别云剑的玩家,肯定要把鞋子和手镯都打上命中徽章,可以变相提高输出。
进图暴击率缺乏的玩家,要把上衣下装打上绿色徽章来提高暴击率,也能提高输出。
综上所述,小编[Sky灬素颜]给各颜色徽章的重要程度简单排序:
红色≥白金(蓝色品级)>蓝色(命中率)≥绿色(暴击率)>黄色
至于橙色品级的白金徽章,值不值得打要根据它加的技能而定。各个职业情况不同,这里小编就不多说了。
各部位的徽章,小编[Sky灬素颜]就为您分析到这里,希望对各位玩家镶嵌徽章的选择上有所帮助。
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今日搜狐热点恐怖黎明[盾战士]系列BD圣骑士、血骑士(物理死骑/守卫/活力死骑)v1.0.6.1
来源:Bilibili
大家好,我是ccsen。
本文为恐怖黎明1.0.5.1~1.0.6.1版本物理剑盾死亡骑士、物理剑盾守卫、活力剑盾死亡骑士BD攻略,“硬”系列。
物理死亡骑士
血骑套活力死亡骑士
物理死亡骑士/物理守卫
一、视频展示
二、物理剑盾死亡骑士
三、活力剑盾死亡骑士
四、物理剑盾守卫
五、注意事项
官方模拟器:https://www.grimtools.com/calc/
官方装备数据库:https://www.grimtools.com/db/zh/
一、视频展示
二、物理死亡骑士
1.其它伤害转换为物理,避免过甲问题
2.被动伤害构成,反击技,反击输出与吸血
3.主动输出构成,节奏打击输出与吸血
4.死骑专精的优秀防御能力
[伤害转换]
老玩家可能知道GD的物理伤害不同来源会分别计算护甲导致各类碎片物理基础伤害被局限。打个比方:
武器200点基础物理伤害+戒子10点物理基础伤害(简称基伤,下同),人物物理伤害加成1000%.,敌人1000护甲。使用100%武器伤害的技能攻击该敌人,因为武器和戒子是两个不同的物理基伤来源,所以分两次计算(200*10)-点伤害,和(10*10)-1000=0点伤害。因此戒子提供的10点物理基伤对于有超过100点护甲的敌人没有丝毫作用,这,是一个bug。
本BD的思路则是利用伤害转换为避免过甲。用贝诺纳斯的重铸之剑和角斗士腰带将其它伤害转换为物理伤害,通过转换后而来的物理基伤不会过甲,比如死灵的骨刺进阶提供的活力和冰冷基伤。星座和技能、装备各种非物理伤害转换成物理也不会过甲,比如大法师星座的火焰伤害,5000护甲对它们也没作用。
为什么转换而来的物理伤害不会过甲?这个没有什么原理,是测试结果如此,也算是个bug,bug弥补bug。利用这个特点尽可能转换更多其它来源的基础伤害为物理一定程度上弥补了原物理基伤过甲伤害局限的问题。骨刺灵魂收割大量冰冷活力基伤,至高神的火焰基伤和至高神技能圣光的火伤、大恶魔的混乱火焰伤害都不过甲直接由抗性决定。
大恶魔星座
[被动攻击]
多个被击触发的“反击技能”
至高神星座技能,被近战攻击触发,实战基本处于持续触发状态。火焰部分被转换为物理后有不错的伤害,冷却短范围不错,54%的武器伤害使其有一定的吸血,配合战吼形成更高覆盖率减伤(但注意战吼和圣光的减伤不叠加)。
很强的物理伤害反击,贝剑转换闪电后威力更大,冷却短,是反击输出的主要组成部分之一。与圣光不同,“受击”是更容易触发的条件。
塔格星座的的技能,极短的冷却格挡就有几率触发,战斗中能维持3-5个小金锤环绕攻击。每个锤环绕自身五周除非被怪物投射物击中否则一般都能对附近同个目标造成5次左右的伤害,同样小金锤拥有43%武器伤害也是给力的被动输出与吸血技能。
BD核心技能之一,也是反击伤害的主要组成部分。
利用盾牌[巨型堡垒]的加持增加防守反击45%武器伤害使总武器伤害达到60%以上并将冷却减到0.5秒。
特绿盾牌-巨型堡垒
抛开反击伤害加成和物理反击不谈,防守反击拥有很高的固定物理直接伤害,即使没有巨盾45%的武器伤害加成它本身也是很强的物理伤害技能,有了巨盾45%武器伤害加成后在增加了伤害之外最关键的是将吸血加成的利率用也高到了60%以上。
武器伤害百分比决定吸血加成的利用率
(例如20%吸血加成在57%武器伤害的反击上可以真用享受到11.4%),
而技能的最终吸血效果是
最终伤害(固定伤害+武器伤害)*此技能的吸血利用率
因此巨型堡垒在升华了防守反击的伤害的同时也顺带把它变成了一个强力自动反击吸血。
(此图为模拟器显示,基础伤害显示的数值是未计算伤害加成的。)
节奏打击作为主要主动输出手段也是主要的单体输出。节奏进阶的致死旋律和骨刺提供的海量物理基伤增强节奏以及进一步加强以上各种被动攻击技的武器伤害。
小金锤、圣光反击、防御反击全都拥有可观的武器伤害百分比,这些反击技都是被动触发怪越多触发越猛,基伤强化反击伤害相当于加强反击吸血生存,一举两得。
(此图对比上面的至高神圣光图)
重甲防御和格挡,战吼的范围降伤,警戒+折磨5秒50%伤害吸收的高强度防御力配合沙漏刷新再次提升,各种被动攻击技均是aoe吸血的缘故使群战抗压能力突出,穿梭于敌人之间而不出手攻击也能保持比较旺盛的吸血恢复力。因为死骑的主要物理减抗幽灵之怒也是被击触发,主线模式或是强度不高的场面闪击冲进怪群就可以等着怪被弹死了,最多吼下←_←
技能没有明示的部分说明,防守反击是“被击触发”。不同于被“近战攻击触发”和“格挡时触发”,被击触发是所有挨打触发技里最单纯触发的判定,除了dot伤害几乎所有类型攻击都有符合“攻击”条件触发反击,包括近战攻击、远程投射攻击、落体投射攻击、debuff的每秒每次攻击、地板持续伤害的每秒每次攻击等等。。
4米目标区域是指以自身为中心直径为4米的范围攻击,包含此技能的武器伤害、物理固定伤害和流血伤害,类似公牛星座向四周爆发金色气息。
1060版本更新后将防守反击的武器伤害上限提升到了25%(原版固定只有12%),16级时20%。使其在没有[巨人堡垒]支持的情况下也有相对不错的吸血能力,不局限于盾防而拓展到双持、双枪、双手战士的应用,改善aoe和群战生存能力。当然这也意味着需要考虑更多技能点取舍了。
(图示以BD装备成型后为准,部分技能可能只加了1点,其余点数为装备加成)
战吼12-max:本体12级,范围内降敌敌人25%伤害持续5秒,抗揍技能,再往上点收益不高除非能溢出很多。进阶主要的物理伤害减抗必满,配合死灵的幽灵之怒使总降抗达到常态70。
闪击:也算个不错的输出但技能点不够点亮充当位移技能。
防守反击max:核心反击技能,其主要作用除了反击伤害造成的吸血外大幅增强aoe输出也是关键。
节奏打击16-1-max:本体是增强单体输出,进阶致死旋律,大量物理基伤增强节奏打击和各类主被动武器攻击伤害。这个物理基伤虽然会过甲但数值不低,对大部分怪物有用。
曼海尔春哥4:防猝死稍微点几下。
战斗警戒7:盾防战士主力防御技能,74点伤害吸收能过滤不少碎片伤害,大量减少格挡冷却时间能明显增强物理抗打击力。
盾牌训练7:增加格挡效率
战争号令12-3:增加oa\da、护甲值,12级收益比较高,进阶技能点不够。
军事素养10:增加生命、体格
功勋卓著6:增加减速抗/元素抗,点下就6级了。
百战之躯7:补晕抗、冰冻抗、提高护甲吸收率
武技马尔科夫、战意点一下蹭装备加成,佐尔汉点不点都行平砍输出占的成分不多
终极光环奥莱隆或曼海尔都行,曼海尔肉一点,奥莱隆输出高一点。
贪婪大地1点用于触发匕首降抗
骨刺1-0-12:2阶主要的转换基伤来源,附加冰冷活力基础伤害被装备转换成物理基伤配合致死旋律提升其它武器伤害技的伤害。
幽灵束缚max-max:本体增加生命值、oa,虚化基伤有一部分也会被力量印记转换为物理。进阶幽灵之怒被动触发给力,冷却短范围不小进战斗几秒后就能大面积覆盖和战吼一样是重要的物理减抗手段,也是一部分aoe输出。
折磨10:持续5秒吸收约50%所有类型伤害,单体锁定技能需要目标在范围内不死亡,核心抗压生存技能,危急时刻使用。此技能和幽灵束缚是选择死灵作用第二辅助专精的主要原因。
沙漏体系,有战斗警戒和折磨这两神技存怎能不点沙漏~~,刷新这两质变防御力,刷新龟壳、尸鬼也是重点,还能刷至高神。。有时看到连发圣光也挺爽的。
大恶魔星座火混伤害正好让贝剑完整转换为物理,两个火焰环绕攻击周围敌最多可以触发两组,虽然1060版本把武器伤害削弱到26%但也是个不错aoe输出和吸血,绑节奏打击可比较好触发,结合其它反击技组成本BD的输出兼aoe主力。
匕首主要星座降,触发后效果标记时间比较长但需要暴击触发(所以选了奥莱隆光环增加oa)绑贪婪大地扔在怪物旁边(中间只会吃到1次伤害)可以比较稳定触发该减抗效果。
尸鬼是逆袭吸血站撸技能,触发后过85%吸血加成对此BD的主被动双向来说吸血用处更明显。
塔格小锤环绕群战效果输出和吸血给力特效也比较好看,此星座也可不点改为亡魂,乌龟可改为守望者。
模拟器:https://www.grimtools.com/calc/1NXPOOLN
(常态属性面板)
40灵巧(选择奥莱隆可以转移部分增加体格)
[镶钳附魔]
主手:贝若纳斯重铸之剑[魂铁]附魔女巫团55%物理伤害250生命4%生命
副手:毁灭之石肤的巨型堡垒[力量之印]附魔女巫团55%物理伤害250生命4%生命
头盔:克里格的面具[圣骨或]附魔恶魔十字7活力抗10毒酸抗
盔甲:克里格的护胸[圣骨或奥莱隆之链]附魔恶魔十字7活力抗10毒酸抗
护肩:克里格的护肩[活体护甲]附魔反抗军8穿刺抗8虚化抗
护手:巨像之握[巫登皮革]附魔反抗军8穿刺抗8虚化抗
护腿:巴尔巴罗斯腿甲[远古盔甲片]附魔黑色军团7虚化抗7混乱抗
靴子:克里格的靴子[巫登皮革]附魔黑色军团7虚化抗7混乱抗
腰带:角斗士的荣耀[巫登皮革]附魔黑色军团7虚化抗7混乱抗
项链:凯恩的复仇[湮灭之印]附魔恶魔十字20%全伤2%oa/da
戒子:元素平衡红宝石[冰封之心]附魔恶魔十字20%全伤2%oa/da
戒子:元素平衡蓝宝石[冰封之心]附魔恶魔十字20%全伤2%oa/da
勋章:迅速不朽的勋章[灵魂碎片]
遗物:复仇者[完全奖励最好是+20%眩晕抗性或元素抗性]
可锻造部分推荐都选择恶魔十字老铁匠锻造护甲奖励能增加很多。
盾牌:巨人堡垒
dlc马尔莫斯虚灵巨人掉落,第五章进入反抗军剧情就能遇见虚灵先锋敌人了,随处都能看到这种盾牌通关后在反抗军钢盔区营地的杂货店也能直接买到,是非常容易获得的装备50级左右能入手。词缀没有特别严格的要求,物理抗、加物理伤害或者抗性好都可以,不同词缀的盾牌请根据不同属性调整附魔镶钳。
勋章为最普通的勋章,补抗性用底材特绿最好但不强求。
遗物可改为曼海尔再次提升硬度但需从其它部位的装备补上抗性。
无对戒版:https://www.grimtools.com/calc/JVl3ddo2
除女王外另一戒子可补充更多抗性
三、活力死亡骑士
以物理剑盾死骑防守反击为核心的展开
还是主被动攻击输出的思路。节奏的致死旋律通过武器、魂铁、死灵的光环灵魂先驱转换50%为活力基伤,骨刺灵魂收割的活力基伤,冰冷基伤通过装备转换成活力基础伤伤害,大量这些基伤加强节奏打击和防守反击的威力。
和物理剑盾死骑不同的是,血骑士套装能把防守反击发挥到了极致,仅靠一个防反形成强大的群战输出和吸血能力。
血骑士是1060版本新出的传奇套装(世界掉落,天神铁匠随机,头盔图纸)。
直接将防守反击大量物理固定伤害完全转换为活力伤害并且再附加一部分,头盔变异搭配巨盾将冷却减到0.3秒。这套装备本身有8%cdr,使用的巨盾有cdr词缀(过载、时光术士词缀+12-14%cdr)防守反击的冷却会减到只有0.237秒。
防反等级最大化武器伤害到70%使其享受更多人物吸血加成和基础伤害加成(骨刺、节奏和装备所带来的基伤),血骑套还直接附于防守反击12%吸血,这项吸血是不受武器伤害百分比约束的,12%就是不折不扣的12%,取决于防反的伤害,而此时0.3秒不到的冷却杀伤又强的防反真的是完全是个抖m看到怪会有掏拥抱上去的冲动~
然后是骨刺,这是一个持续滚动向前的aoe,血骑士也把的本体也提升成为主力输出的强度了。伤害统一后相当于1个比节奏威力还大的输出,群战中一发强力的吸血生存技能。
血骑另一亮点是项链,类召唤血浴骷髅和活力、流血双dot时间加成。整套装备流血加成不俗,骷髅的触发几率比较高几乎掐着2.4秒爬出来,每个新召唤出来的骷髅都是独立伤害来源配合项链的dot时间加成叠加流血还有防守反击中更多的流血伤害。只是这个BD以活力伤害为主流血降抗不足够,这些流血dot在试炼中对一般怪物造成十几万的dot但对复仇级以上的敌人效果不好锦上添花吧。
套路变化不大,活力吸血比物理猛,遗物使用曼海尔生存更灵活了。
1060改版后的曼海尔同时缩短了冷却和持续时间,取消了冥煞减伤、元素抗、护甲等加成但伤害吸收比率从15%增加到20%并提供42-75点物理基础伤害范用性更好也更加便于操作使用了,基础伤害还能增强到各类以武器伤害为主的bd中(此BD约50-60为活力加强节奏和反击)。
关于血骑4件套最终技能——纳扎染之魂
类召唤宠物,受玩家伤害加成影响,召唤后永久存在除非死亡。
普通攻击吸血鬼之触的吸血伤害作用于玩家(不确定是否也对它本身有效)不过纳扎的攻击速度不快。
光环技能在召唤出纳扎染后它自动开启,5米范围内造成活力流血伤害和15%活力流血降抗,这项技能的吸血是针对纳扎染自己的。
怪物不会主动攻击类召唤物但纳扎染有生命值,部分aoe攻击会对它造成伤害。通常两种情况,受到普通伤害迅速靠光环吸满,二、直接被致命伤害秒杀。
好在它的召唤冷却不长,配合沙漏刷新保证较多存活率。
节奏打击16-1-max:单体主输出,进阶致死旋律60%可转换为活力,核心基伤来源之一。
防守反击max:核心技能,活力反击是强大的被动反击输出和吸血生存技能。
战斗警戒6、盾牌训练6:技能点不足,此BD还有折磨曼海尔等核心生存手段对盾防生存的要求不高。
战争号令12-4(只点了1下):增加oa、da和主要的护甲提升来源
灵魂先驱11或12:很强的活力光环,增加活力伤害、攻速、施法速度,15%物理转活力,最重要的8%吸血加成对反击和节奏打击中的利用率很高。
骨刺max-1-15:进阶灵魂收割和节奏打击的致死旋律是主要的基伤来源。本体max是个不错的群战aoe兼吸血技能,也可不点把技能分到其它地方。
幽灵之怒max-max:进阶幽灵之怒主力降抗必满。本体生命、oa也已经是死灵专精必满技能,其中的虚化基础伤害约有1/3被血骑头盔转换成活力基础伤害。
折磨10即可:持续5秒的50%伤害吸收,主要的抗压生存技。
活力死骑比物理还多1个生存技能,曼海尔遗物、折磨、战斗警戒、战吼、包括输出技能骨刺收割等各种神技意味着沙漏刷新技能有无与伦比的价值。
顺带点出旁边极其亲和的锤死之神大幅提升活力加成和暴击伤害加成。
下方再点个活力大星座莱托斯增加活力伤害加成、活力降抗+吸血降抗。
点法如此激进是因为生存力已经足够,虽然可以更上一层楼但经过多次调整测试沙漏+锤死之死+春女或方尖碑+飞锤的组合甚至肉上天的沙漏春女+0cd格挡的组合对比下来感觉还是增加输出比较舒服,莱托斯的-8%吸血抗性是极为稀有的属性。一个复仇boss的抗性是90%,莱托什-8%吸血抗性相当于原本对复仇只有10%的吸血效果提升到了18%,增值80%。
技能绑定:战吼绑沙漏、节奏绑大恶魔、闪击绑虚空饥渴、骨刺绑莱托斯印记,其它被动效果绑定任意常驻光环。
模拟器:https://www.grimtools.com/calc/4ZDD3QBZ
16 灵巧(拿剑用)
[血骑士]、[曼海尔]、[巨型堡垒]为核心必备装备,其它部位如果有更好的可以代替。
血骑这套装备的缺点是血量少、抗性差以至于不得不搬出风暴泰坦靴这种装备来,电靴20%元素抗、20%毒酸抗、25%晕抗以及海量生命值加成都是血骑士极需的属性,牺牲少量伤害换取这些属性很划算。
左边的戒子是诅咒者,活力系戒子、抗性好、增加2级幽灵之怒(相当于增加2点活力降抗),其触发技能的范围优于其它活力降抗戒子。右边的戒子是死灵领主,也是个抗性很好的活力戒子,它的主要功能是增加观赏性,触发技血池很符合“血骑士”的腔调。有更好的活力戒子可以代替。
手套瓦尔古同时增加活力和流血,高oa以及2级幽灵之怒加成反正也没有特别出色的其它活力护手。
腰带和勋章起补属性作用,具体根据盾牌的属性选择配合。勋章和腰带至少其中一个是雷击后缀,前缀不限,底材不限,腰带最好是石板或露娜。
武器可以使用其它活力武器比如巴高尔之核,极品的活不比死亡刀锋差,增加15%物抗。
[附魔镶钳]
主手:死亡刀锋[魂铁] 附魔黑色军团35%活力15%几率15%降抗混乱抗
副手:凋零(或活力魔咒)之石肤的巨型堡垒[魂铁]附魔巴村12活力55%活力250生命
头盔:血骑士之面[圣骨]附魔黑色军团7虚化抗7混乱抗
盔甲:血骑士之甲[圣骨或奥莱隆之链]附魔黑色军团7虚化抗7混乱抗
护肩:血骑士卷轴[神圣铠甲片]附魔黑色军团7虚化抗7混乱抗
护手:瓦尔古尔之触[巫登沼泽皮革]附魔反抗军8穿刺抗8虚化抗
护腿:巴尔巴罗斯腿甲[魔法焚烧铠甲片]附魔反抗军8穿刺抗8虚化抗
靴子:风暴泰坦之踏[巫登沼泽皮革]附魔恶魔十字7活力抗10毒酸抗
腰带:迅速之雷击的石板或露娜腰带[巫登沼泽皮革]附魔流浪者15毒酸抗
项链:血骑士吊坠[湮灭之印]附魔恶魔十字20%全伤2%oa/da
戒子:诅咒者[冰封之心]附魔女巫团3%oa 15毒酸抗
戒子:死亡领主之戒[灵魂碎片]附魔恶魔十字20%全伤2%oa/da
勋章:迅速之魔王的勋章[污染之心]
遗物:曼海尔的壁垒[完整奖励任意]
这套装备好像没什么可锻造的部位,腰带勋章如果选择自己制作推荐恶魔十字老铁匠增加护甲、体格的,盾牌要不是石肤缺晕抗就选反抗军铁匠晕抗的。
关于勋章补充下
最普通的保护者徽章其实是很好的属性,自带40-60%全伤加成等于活力、活力衰减、流血都有收益,不比特绿差。
四、物理剑盾守卫
1.其它伤害转换为物理伤害
2.被动攻击,反击技
3.主动攻击,节奏打击,多重触发
4.重甲格挡,图腾治疗+主动吸血+被动吸血+多重触发吸血+伤害吸收+野兽歧视
第一、第二点和dk差不多。贝剑元素、混乱转物理,可使“风恶魔”的经典组合完美变成物理伤害。守卫不需要角斗士腰带转换活力伤害,虽然奶棍进阶有很多活力基伤但物理守卫一身是宝想要的多了无法兼顾。
被动伤害同样是复仇反击+防守反击+至高神+塔格锤组成反击技输出与吸血,不同之处是守卫风恶魔,利用风之恶魔高频触发和类召唤独立存在的特性(风魔电塔为类召唤技能)特性多重触发大恶魔叠加伤害并造成吸血。没有dk骨刺的的基础伤害但风恶魔多重触发守卫也是有着优异的aoe输出。
这里涉及到的几个知识点:风魔的触发、类召唤、类召唤触发星座的吸血&武器伤害
1.风魔的触发
风魔本体和进阶风暴漩涡是两个不同的攻击触发源,且风暴漩涡的每个落雷也分别都能触发1次星座。
释放技能召唤出来的一个独立存在的个体,受人物加成影响。通常是一种魔法生物、一团能量(比如温迪戈图腾,风暴图腾)或者也可能是个生物、野性。和一般的召唤物不同的是敌人会无视它们,虽然还会受到一些范围伤害但大多数类召唤拥有许多规避属性和抗性,近乎是无敌的 只是持续时间有限。类召唤最主要的特点是其独立存在可使其产生的dot伤害以及其所触发的星座的dot伤害算作独立伤害来源,而叠加dot伤害。如果星座技能被多个某类召唤触发,那么所有该类召唤物触发的星座的dot伤害都可叠加。比如此BD的风魔触发大恶魔的火焰洪流,叠加燃烧伤害。
3.类召唤触发星座的吸血&武器伤害
实际上是类召唤触发的星座产生的吸血,绝大多数类召唤物是没有吸血加成或吸血技能的,但类召唤触发的星座如果有武器伤害,那么该星座享受非武器吸血加成的影响。所谓非武器伤害吸血加成即指一把武器上自带的吸血加成,比如裂魂上的13%吸血。以及个别武器镶钳物的基础吸血加成,比如魂铁固定的8%吸血。除此之外所有吸血加成对类召唤触发的星座都有效。
同理,类召唤所触发的星座的“武器部分”伤害不能享受武器提供的基伤,但除此之外其它来源的基伤加成都有效,比如节春的进阶致死旋律、骨刺的进阶灵魂收割等。
防具选择战争三件,看重的是护甲和攻速加成提高节奏打输单体速度以及战争套对破胆怒吼和致死旋律的等级加成提高战吼降抗增加物理基伤来源,-3秒冷却效果在沙漏的新刷下使战吼能够频繁使用通过稳定而大面积降抗配合萨满电塔多重触发范围输出的优势来补上守卫在物理降抗方面的不足。
还有萨满的终极光环原始羁绊
对比曼海尔,原始羁绊12级15%伤害吸收和135%物理伤害加成,曼海尔12级12%伤害吸收和33点物理基础伤害。因为单纯的物理伤害过甲问题曼海尔的33点基伤关键时刻基本无用,而原始羁绊18%野兽伤害降低歧视 在重甲+盾防+高物抗+伤害吸收+各种主动、被动吸血、风魔吸血的前提下更能克制当前比较危险的收割者和库巴复仇。
总得来说,和物理dk对比,dk单体输出强于守卫,守卫着重于范围。dk有折磨抗压,守卫有多重触发吸血和更多减伤。
温迪戈图腾12-0(或1):站撸治疗图腾给这种肉盾bd最好用
风暴图腾5:5级多跳跃1个目标用主要用于稳定地触发匕首降抗
风之恶魔1-1-12:其实风魔全阶技能对物理守卫都不错,局限技能点只能选择最后的风暴漩涡。12级可雷击3个目标+本体攻击强力触发大恶魔的火焰环绕。
莫格卓根的契约1-10:增加生命值,2阶没技能可点。
原始羁绊max:增伤害、伤害吸收、野兽歧视对野兽、收割者这种平时令人头疼的复仇。
和剑盾物理死骑一样的星座就不多做赘述了。
风魔绑大恶魔
战吼绑沙漏
风暴图腾绑匕首
其它绑任意常光环
模拟器:https://www.grimtools.com/calc/dVb4WbmN
40灵巧(如选择奥莱隆光环可转移部分为体格)
[贝剑]、]战争3件]、[巨型堡垒]、[复仇者]、[巨像之握]为核心必备装备,其它可部位可变动。
勋章补抗性用,卡拉斯特的元素和毒抗不错,也可用其它勋章代替。中心思想是为了溢出各项伤害抗性30-40%,项链戒子靴子同理。
[镶钳附魔]
主手:贝若纳斯重铸之剑[魂铁]附魔女巫团55%物理250生命4%生命
副手:英勇之过载的巨型堡垒[力量之印]附魔女巫团55%物理250生命4%生命
头盔:战争降生面甲[圣骨]附魔女巫团8穿刺抗8混乱抗
盔甲:战争降生胸甲[奥莱隆之链]附魔女巫团8穿刺抗8混乱抗
护肩:战争降生护肩[活体护甲]附魔女巫团8穿刺抗8混乱抗
护手:巨像之握[巫登沼泽皮革]附魔黑色军团7虚化抗7混乱抗
护腿:巴尔巴罗斯腿甲[巫登沼泽皮革]附魔黑色军团7虚化抗7混乱抗
靴子:碎骨之靴[巫登沼泽皮革]附魔黑色军团7虚化抗7混乱抗
腰带:奥莱隆的重铸腰链[巫登沼泽皮革]附魔黑色军团7虚化抗7混乱抗
项链:凯恩的复仇[湮灭之印]附魔女巫团3%oa 15毒酸抗
戒子:黑暗女王之戒[冰封之心]附魔恶魔十字20%全伤2%oa/da
戒子:黑卫士印戒[灵魂碎片]附魔恶魔十字20%全伤2%oa/da
勋章:卡拉斯特勋章[染污之心]
遗物:复仇者[完整奖励最好是眩晕抗性]
若遗物没有眩晕抗性奖励,盾牌需要1个石肤或其它增加眩晕抗性的后缀,或多点几级百战之躯,或头盔镶钳坚韧兽皮。
可锻造部位推荐恶魔十字老匠铁的护甲奖励或反抗军的晕抗、冻结抗奖励。
另一种配置
奥莱隆光环、元素对戒,未测试过,应该可行。
模拟器:https://www.grimtools.com/calc/L2JrBER2
五、打法、注意事项
三个BD整体都比较肉吸血足aoe也够,消耗品带点蛇药(监狱)、勇气(霍村)、诅咒药(女巫团)、饥饿油(巴村),多多益善。因为反击伤害都很强,除非三四复仇的强度一般战斗是怪越多输出越稳。
单刷试炼170ex打法
以死亡试炼图为例,建议开蓝黄祝福buff+攻击旗,有充足的时间足够刷完两次150-170ex维持贡品平衡。1061版更新后祝福buff大幅加强,条件允许,再开个绿buff(艾尔洛的祝福)更安全,增加异常状态抗性30%,全伤害抗性25%,物抗6%。
150之前比较简单
152:左上几率出现恶魔之爪虫子,右上几率出现疾病词缀虚灵,都会丢毒雾打断,走位躲。
154:左下野兽复仇先打死,活力dk会打得慢一点(野兽活力抗很高),感到它回血特别猛是脚下的血池叠太多了换个位置继续打。
159:优先击杀左下的哨兵,时间长了它会丢个绿石搞事情(范围内降低你的伤害),其次右上如果有骸骨巨兽也先处理,有两条血。黑暗先驱下来后如果它丢的火山在建筑、墙边一定不要站在墙边和火山的附近,在火山中间或旁边会受到多个火山碎片的伤害且碎片撞击到建筑物、墙壁产生二次爆炸伤害。
161:这层难度不比160和170低不要大意。左下必出大法师,右下树人精英群会造成短暂恢复力降低(包括吸血)及各种词缀debuff,左上随机出现冥煞虫子群或温迪戈群,右上随机出现食人者精英群或法师精英群,法师精英最麻烦的会加血。开局从罗卡那下来先往左走一步,把右上门的精英稍微勾出来一点,一般正好在门横梁下方,立即冲过去猛输出尽快干掉它们。此时其它方向的怪会赶过来,运气好大法师看不见会一直在原地。左边如果是冥煞仆从过来马上用战吼,这些虫子远程喷的口水吃蛇药都躲不开战吼沉默可以让它们主动靠过来近战攻击。保持在横梁下输出躲大法师的陨石,树人精英过来后留意血量,感觉吸不上血就是中了恢复降低或debuff太多随机准备吃蛇药或开出各种保命技能。
163:左下三基佬很肉会减伤,正下方食人者boss弩手阿骨会石化偶尔会打出高伤害其它方向是精英,最好先清掉一部分精英再打它们。
164:两男巫和蛇怪boss,先打死下方的蛇怪boss,会减伤失明。
165:复仇局。没有大法师就原地站撸,有大法师留好折磨、曼海尔等技能扛或站横梁下打。
166:督军、阿卡莫斯、沙祖尔,先锤死沙祖尔
168:大批大块头精英,虚灵巨人、翅膀冥煞等左上还有一批奶妈,在下方或中间把左上的奶,怂点打,精英太多有时中的debuff多了也挺危险的
169:168在左上位置打完,刚好是马寒尔出来的门口,有两条血先打它,另外两胖子冲过来开启各种保命技能强杀马寒尔一条血先,右下的安娜过来后先撤,猥琐输出等下一波生存技能继续撸马寒尔、胖子,安娜留最后慢慢处理。这层所有boss都靠过来时虚化伤害特别多要格外注意,不要强顶,这里除了无敌没多少bd站得住。
160、170:复仇局。159和169准备结束时尽量往横梁下靠拢(视频中为战旗位置左下方的门)。保险起见先吃一个勇气药。左下如果出现的不是冥煞复仇格拉瓦苏格就是收割者或大法师(这个门不会出现野兽复仇),中间必出黑暗先驱艾柯特。艾柯特照面不会马上帖过来,靠近门的左边站把它引得更近一点再移动到门的右边先打死防止它丢火山,如果它已经丢出火山记得不要同时站在火山中心和墙的旁边。干掉艾柯特再依次击杀野兽、格拉苏、收割、大法师及其它,老复仇中如果有虚灵,在它出现在视线内必定丢雷击降抗并闪现过来,记得开折磨、曼海尔或没技能了吃蛇药。感觉扛不住可以走出横梁等下冷却不一定要依懒障碍物战术的。没有大法师在场可以直接突出去干艾柯特。
以上是170ex比较怂的打法,熟练了可能不要这么多技巧。
天神掠夺者者打法
守卫要磨久一点dk比较容易这里主要讲dk的打法。
剑盾dk守卫都很肉扛是扛得住的关键要吸得上血。女巫团诅咒药+巴村吸血药可提升吸血质量雄起约10秒时间配合其它生存技能卡好战吼、盾牌格挡、折磨、曼海尔等(物理dk把复仇者换成曼海尔遗物),循环站撸。天神半血后狂暴大幅增加伤害、速度、吸收30%伤害。感觉扛不住、技能没循环好吃蛇药救急,一般是用不着蛇药。
盾牌换个物抗的,物理dk可以用无形盾配勇气药。想打快点把闪击点高不过要配合蜂王浆、巫登药(1050出的药巫登花做的)否则蓝会有点不够,其它一次调整具体可以看视频,有什么问题请留言。
先写这么多,有变动再补充,谢谢收看(竟然有1万多字。。)
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