可不可以将文字游戏中的文本域提示文字提出来

如何提取游戏文本_百度知道
如何提取游戏文本
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游戏中的文本一般都很难提取。个别制作比较规范的游戏,在安装后的目录会有一些xml文件,就是游戏中出现的文本。大部分游戏都无法正常提取文本(包括菜单、按钮中的文本)但是你可以用PrintScreen键截图,也可以用专用软件截图。如果你是想做游戏汉化,建议研究一下游戏资源的打包方式(不同游戏打包方式可能完全不同
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魔兽世界能不能直接提取文字台词
如题,不要语音,从数据文件里面提取,是不要语音,只要文字的
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不能啊,自己看到好的就截图吧,而且很多是字幕和说话不一致
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。阅读下面文字.按要求作文.开关[关]谢尔•希尔弗斯坦如果我们脑上有开关.那么世界上就不会有犯罪.因为我们可以把坏东西拿出来.把好的留在里面.打开开关.可以把对娱乐明星的追捧拿出来.把对卑微者的友善留在里面,把对网络游戏的痴迷拿出来.把对名著经典的热爱留在里面,把对花开日落的熟视无睹拿出来.把对星空宇宙的好奇想象留在里面-- 你可以记录 题目和参考答案——精英家教网——
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2.阅读下面文字,按要求作文。开关[关]谢尔•希尔弗斯坦如果我们脑上有开关,那么世界上就不会有犯罪。因为我们可以把坏东西拿出来,把好的留在里面。打开开关,可以把对娱乐明星的追捧拿出来,把对卑微者的友善留在里面;把对网络游戏的痴迷拿出来,把对名著经典的热爱留在里面;把对花开日落的熟视无睹拿出来,把对星空宇宙的好奇想象留在里面……&你可以记录打开开关的经历,也可以发挥想象讲述打开开关的故事,还可以……&&& 要求:(1)题目自拟;&&&&&&&&&(2)文体自选;&&&&&&&&&(3)不少于500字,文中不得出现含有个人信息的地名、校名、人名等。
分析 略解答 略点评 略
练习册系列答案
科目:初中语文
题型:语言运用
8.古诗词中有许多含有“云”字的句子,你知道有哪些?请写出三句。
科目:初中语文
题型:综合读写
12.10月5日,药学家屠呦呦成为第一位获得诺贝尔科学奖的中国本土科学家,其医学研究成果拯救了、拯救着、还将拯救无数人的生命!同期,影星黄晓明结婚,各大媒体争相报道。其婚礼被全国围观,全民羡慕的同时,关于屠呦呦的报道却明显冷清很多,甚至很多人不知道屠呦呦是谁。关于这样的舆论导向,你有怎样的看法?结合材料简要谈谈理由。不少于100字。
科目:初中语文
题型:语言运用
13.将下列句子重新排列,填入横线中与前后句组成一段语意连贯的文字。(只填写序号)&&& 一个真正的读者应具备基本的判断力和鉴赏力,能够辨识一本书的优劣,本能地拒斥劣书,倾心好书。②③④①一旦你的灵魂足够丰富和深刻,你就会发现,你已经上升到了一种高度,不再能容忍那些贫乏和浅薄的书了。①只要坚持这个标准,灵魂的品质和对书的判断力就自然会同步得到提高。②这种能力部分来自阅读的经验,但更多地源自一个人灵魂的品质。③当然,灵魂的品质是可以不断提高的,读好书也是提高的途径,二者之间有一种良性循环的关系。④重要的是一开始就给自己确立一个标准,每读一本书,一定要在精神上有所收获,能够开启你的心智。
科目:初中语文
题型:选择题
10.下列句子中,没有语病的一项是(  )A.我市在“十二五”期间能否抢抓机遇迅速发展,关键在于加速培养大批各行各业的拔尖人才B.经过全体市民的共同努力,使长沙市被全国文明委评为首批“全国文明城市”C.苏州市获得2013年“联合国人居奖”的原因是全市人民共同努力的结果D.为了防止失窃事件再次发生,保安部门采取了切实有效的措施
科目:初中语文
题型:选择题
17.下列句中加点词语使用不恰当的一项是(  )A.盛开的紫藤萝花吸引不少人驻足观赏,那一片辉煌的淡紫色,像一条瀑布,从空中垂下.B.夕阳像一个巨人被捆缚了手脚,使出浑身解数,憋红了脸,在天边挣扎.C.阅读课上,同学们像一只只勤奋的小蜜蜂,扑在书上,呕心沥血地吮吸着知识的营养.D.湖边的那棵柳树,依旧舒展着美丽的枝桠,随风轻轻的摇曳着它妖娆的身子
科目:初中语文
题型:默写
7.默写①山际见来烟,竹中窥落日。(吴均《山中杂诗》)②塞下秋来风景异,衡阳雁去无留意。(范仲淹《渔家傲•秋思》)③杜甫在《登楼》中表达对祖国山河赞美,对民族历史追怀的诗句是:“锦江春色来天地,玉垒浮云变古今。”④杨炯在《从军行》中表达赴边御敌、立志报国志向的诗句是:“宁为百夫长,胜作一书生。”⑤“生活虽然可能会荆棘满地,但仍然不能阻止你一路高歌。”电视剧《欢乐颂》中的这句台词,充满对生活不懈的追求,与此相近的名言警句为:千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。
科目:初中语文
题型:选择题
14.下列句子中加点成语使用恰当的一项是(  )A.学习得讲求方法,良好的学习方法往往会收到事倍功半的效果.B.人工智能“阿尔法狗”以4:1的总比分战胜了最顶尖的棋手李世石,这标志着人工智能的成绩跨过了一道微不足道的门槛.C.近日,中央纪委机关报刊文称,党员沉迷于宗教,实际上是在思想上、理论上、行动上与党分道扬镳这样的党员,不应该再留在党内.D.在经济利益的驱使下,一些不法分子怪招百出.他们制作的毒苹果、毒生姜等如雨后春笋般大量出现,严重损害了广大人民的身体健康.
科目:初中语文
题型:现代文阅读
7.古& 琴&&& ①古琴历史悠久,是汉民族最早的拨弦乐器。据文献记载,早在先秦时期,我国就已把古琴用于郊庙祭祀、朝会、典礼等重要场合。《诗经》中已有“窈窕淑女,琴瑟友之”,“妻子好合,如鼓瑟琴”等诗句,说明古琴在那时就已比较普及了。&&& ②古琴形制的基本组成是一个扁长形音箱,它头大尾小,宽六寸,厚二寸,长三尺六寸五,由两块中空的木板粘合而成。琴面呈拱形凸起,琴底为方形平面。七根琴弦通过岳山(琴头凸起的部分)架在面板上,一弦外嵌有十三个徽点。古琴形制的每一部分都有自己的象征意义。例如琴面圆形,象征天;琴底方形,象征地。琴长象征三百六十五天。形制各部分的命名也用意深远:有的从空间角度命名,使琴各部分的名称对应于天地、山川等自然之物;有的从生命角度命名,古琴就被比作人或凤,有头、项、肩、腰和足。因此在琴人眼里,一张琴就是一个生命,更是一个世界。&&& ③古琴的式样很多,不同式样反映了设计者不同的审美情趣。“蕉叶式”顾名思义像一片芭蕉叶,它的琴头别具一格,整体线条圆润,生趣盎然。“仲尼式”只在琴体的项部和腰部有两个凹进的线条,其简洁流畅、含蓄大方的造型颇能体现儒家中庸内敛的风格。“落霞式”的两侧呈对称的波浪曲线形,让人联想到无际的天边、灿烂的晚霞。“正合式”一线直下,从琴首到琴腰没有任何变化,造型朴素大方,颇受琴人喜爱。&&& ④“八音之中,惟弦为最,而琴为之首”,这是说古琴有很强的音乐表现能力。古琴的木质共鸣箱是由一块整木掏空而成,所以能产生深沉、厚实、古朴的音响。古琴的有效弦长一般超过110厘米,琴弦振幅大,振动时间久,自然能给人余音绕梁之感。古琴的音色多变,有散音、按音与泛音三种基本音色。散音响亮,共鸣性强;按音温厚结实;泛音清脆透亮。乐曲中三种音色常配合使用,使古琴能细腻精微地表现音乐中的意境和情感。清微淡远的《平沙落雁》,刚烈粗犷的《广陵散》,悠闲舒展的《渔樵问答》,哀婉沉痛的《长门怨》……都能在古琴的乐声中得到很好的表现。&&& ⑤古琴是中国古代文化地位最高的乐器。它位列“琴棋书画”之首,是文人雅士修身养性,陶冶情操的重要工具;也是他们寄情山水,物我两忘的重要媒介。古琴艺术所追求的情趣与意境都符合传统文人对世界和生命的体认,也与中国传统文化崇尚内在、寓意含蓄的精神特征吻合。文人的深度参与提升了古琴艺术的境界,也给我们留下了无数与琴有关的诗篇和优美传说。伯牙与子期“高山流水遇知音”的美丽,王维“独坐幽篁里,弹琴复长啸”的孤独.,陶潜抱着无弦琴弹奏时“但识琴中趣,何劳弦上声”的天真……至今读来仍令人神往。(1)阅读全文,你了解了哪些关于古琴的知识呢?请根据提示完成(A)(B)处的内容。& 段落①段②段③段④段⑤段介绍内容历史悠久古琴的形制(A)古琴的式样音乐表现力(B)古琴的文化地位(2)文章第①段引用“文献记载”的内容及《诗经》中的诗句有什么作用?(3)文章第④段划横线的句子用了什么说明方法,起什么作用?(4)请结合上下文内容,在文章第⑤段的横线上续写一句恰当的话。(5)“宜昌--宜人之城,昌盛之地”、“金色三峡、银色大坝、绿色宜昌”,这些都是我们家乡宜昌的文化名片。请你根据文章对古琴的介绍,制作一张能凸显古琴独特艺术价值的文化名片。
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你的游戏真的需要那么庞大的文本量吗?
游戏类型:&  设计类型:【题材/剧本/文案/背景】&
文/Jeff Vogel& && & 译/喝喝喝水
原标题:你的游戏文字量太大了吗?
“太长了,去掉一半。”
“哪一半?
“你不需要的一半”。
——Their Finest
我的整个职业生涯都在为重故事性的游戏写作,写了许多的文字。我们公司Spiderweb Software很小。我们买不起花哨的图形,所以我们不得不依靠文字。有趣的,高质量的文字。
我们目前正在重制我们最受欢迎的故事和拥有最好的文字的系列。我们也完成了一个新系列,其中有很多文字,我怀疑是不是不够好,因为它卖出去的并不多。现在我们正在计划一个全新的系列,我们需要弄清楚我们需要多少的文字和用什么样的文字。
我们有很多决定要做,所以我一直在思考关于游戏中的文字。我已经得出了一些见解。
合适长度的小说约有10万字。圣经中约有一百万字。
我现在的文字量最大,也是最受欢迎的游戏“Avernum 3”(阿佛纳姆3:毁灭世界),大概有20万字。人们在发布时就谈论了它有多么多么多的文字量。然而,按照目前的标准,它是非常简洁的。
Avernum-3-Ruined-World.jpg (294.53 KB, 下载次数: 3)
11:09 上传
相比之下,最近写得最好的RPG之一,“巫师3”中有大约45万字。对于巫师3来说,“写得最好的”是指“一个非常好的故事情节和许多其他故事线基本上都不错。” (公平地说,我认为DLC石之心写得最好)
文字量继续膨胀。虽然Divinity: Original Sin(神界:原罪)只有35万字,但Tyranny花了60万字,讲述了你如何成为这个世界最邪恶的中层管理者的故事,大胆地尝试让玩家区分游戏的73个派系。
divinity-original-sin2.jpg (615.79 KB, 下载次数: 3)
11:09 上传
神界:原罪2
而对于Torment: Tides of Numenara(折磨:扭蒙拉之潮)的120万字而言,这些都不算什么。我承认我很好奇到底是什么故事如此巨大和史诗,以至于它需要比“指环王”多3倍的文字量。我永远不会得出答案,因为没有什么可以诱使我玩相当于1.2个圣经的文字量的游戏。
Vogel的电子游戏故事定律
只要你允许玩家忽略你游戏的故事,他们就会因为你的游戏有一个很好的故事而原谅游戏本身。当人们说电子游戏有一个“好故事”的时候,他们的意思就是它有一个故事。几乎所有的电子游戏的故事是,“看到那里的那个家伙了吗?那个家伙不好,杀了那个家伙。”这几乎从来没有催生一个好故事。
关于电子游戏中的文字的观察结果
一段时间以来,人们对《博德之门(Baldur's Gate)》和《异域镇魂曲(Planescape:Torment)》这样的游戏有很大的需求。也就是说,老派的基于立绘的RPG,拥有宏大故事背景,以及很多很多的对白。早期的神作,如《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》和《永恒之柱(Pillars of Eternity)》,从这个需求中赚了很多钱。后期对于这种风格的游戏的销量,如《暴政(Tyranny )》和《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenara)》表明,这种满足需求在很大程度上得到了满足。
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异域镇魂曲
写故事其实真的很简单。真的,真的很简单。任何半桶水的作家都可以随随便便吐出50万字。而如果这个作家的手指累了,那么一个有著作权意向的实习生也可以帮他写超10万字。当实习生受不了时,您还可以让您的Kickstarter支持者在游戏中添加文字,并给你付钱。
不,真的,想想最后一点。人们会付钱给你,为你的游戏写故事!在你的游戏中随便加文字量有不利的代价!在下次有人试图给你的游戏加巨多的字的时候,想想这个。
伟大的写作秘诀不是凑字数。你几乎总能砍掉大块的累赘,精简和改善你的故事。然而,由于游戏开发是通过有限的预算和有限的时间完成的,所以这种编辑过程几乎从不发生。
当作家成名时,他们的作品很少被编辑。这就是为什么哈利波特的第五本书有900页,但是其实只发生了两件事情。这也是为什么某大触在2017年写的一个游戏,有一个百万字的脚本,大多数这些话都很无聊。
有写得很好的游戏。《辐射:新维加斯》和《巫师3》都是可靠的。我记得《博德之门2》和《异域镇魂曲》也不错,但是这是我在20年前玩的了,可能更多的是怀旧(对我和几乎所有的人来说)。《异域镇魂曲》很酷,但我绝对记得我只是为了通关而跳过了很多的文字。
史特金定律说得好:“任何事物,其中90%都是垃圾”。对于每个《异域镇魂曲》而言,它们有一个很酷的设定和故事的想法,真的花时间去写好剧本,并与游戏的玩法结合得很好,但是于此同时还有九个其他游戏,他们只是扔了一堆托尔金式的好人打坏人的故事,并希望它吸引你。不可能的。
在你的游戏中有很多的学问是可以的。有些玩家真的很喜欢学问。但是,很多玩家真的不喜欢。我认为最好的是,让你的学问与重要的游戏文本分开,例如《上古卷轴》把这些东西放在你可以轻易忽略的书中。魔兽世界的任务窗口就是很好的例子。所有的故事都是整体的(“你的意思是矮人喜欢挖矿?”),而实际的任务文本(“杀死10只小哥布林”)被单独列出来,所以你可以快速消化。
幽默很难写得很好。它也是读起来最愉快的事情之一。如果你可以让你的游戏真的很有趣,人们会永远爱上它。 (Psychonauts的实际游戏性只有B-,但人们喜欢这个游戏,因为它非常有趣)
在游戏中写作的最终目标是:让玩家为了你的故事而好好的玩游戏。你的故事应该是奖励。如果你的文字让玩家觉得玩起来太艰辛,表明写的太多了。
你还能抢救一下
我写过的每一个游戏都有很多话。有些游戏,我的粉丝真的很喜欢这些话。其中另一些,则不是那么喜欢。
我的下一个系列的目标是使用较少的文字,但是尽量使它们变得轻巧有趣和幽默。我想让文字成为奖励,这是让人们持续阅读故事的东西。我正在解读这个问题,因为写一些好的和短的东西,比写一些沉闷和漫长的东西需要花更多的工作量。
在此期间,我正在重塑我的旧作Avernum 3,有20万字。这意味着给这些文字进行编辑。我花了很多时间来削减多余的文字并改进剩余的文字,使它变得更平滑,更容易阅读,并且尽可能地更有趣。如果新版本有比旧版本更多的文字量,证明我做错了。
很久以来,我卖了很多文字量大的游戏。现在在这个市场里有更多的竞争,而文字却是超便宜的。我需要尝试卖好故事。即使我从来没有在这个拥挤的市场上做出一个好的文化基因,你仍然需要抓住每一个小小的优势。
via:独游网【原文 】
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10:42:45&&来源:逗游网&&&编辑:一颗黄菜&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】提到文字类游戏,小编脑海中的神作莫过于PSP上那款《弹丸论破》了。今天为大家带来9款好玩的文字类游戏,一起来看看吧。
  相对于车枪球游戏来说,还有一部分玩家更倾向于文字冒险解谜游戏。虽然和主流游戏玩法区别很 大,但从某些方面来说,文字冒险游戏和车枪球在本质上是相同的&&都是一种高度刺激的游戏,虽然 前者注重大脑思维后者侧重视听震撼。下面为大家推荐9款活跃思维,挑战智慧的文字冒险解谜游戏, &献给大家一段突破传统思维瓶颈的游戏时光!
  1.弹丸论破
  《弹丸轮舞》系列是由Spike公司开发的推理类文字冒险游戏系列,本系列首部作品《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》于2010年PSP平台发售,续作《超级弹丸论破2:再见绝望学园》于2012年推出PSP版,随后在2014年发售PSV官方繁体中文版。
  该系列作品是包含了推理解谜与动作要素而成的高速推理动作游戏,游戏请来了日本新锐插画家小松崎类担任角色设计的作品,因此游戏画面充满了异色风格,在同类游戏中显得格外突出。同时还特别邀请了曾经负责NDS版《名侦探柯南与金田一少年事件簿:相遇的两名名侦探》全部剧情与犯罪手法设计,撰写了《侦探:神宫寺三郎》系列小说的作家小高和刚负责本作剧情。在游戏系统方面,玩家需要找到其他角色不断出现证言中的矛盾地方并快速选出适当的&反驳言论&作为所谓的&言弹&(语言子弹)来快速反击,在这当中的辩论里采用了豪华的声优配音阵容以全语音形式参与演出,相信结合画面,剧情以及独特的系统和声优演绎这四方面内容,绝对是玩家不容错过的首选!
  2.美好世界
  《美好世界》是由毕业于清华大学,拥有软院和美院双学位的&学霸&妹子率领四人独立游戏开发团队&任意门游戏工作室&制作的的一款面向steam和PSV掌机平台的文字解密游戏。这款解谜游戏与其他同类游戏相比最大的不同在于其独特的创意和玩法。
  在游戏中玩家扮演一位叫&辞&的神明,通过信件的方式解决人类的烦恼。信件是由一行行文字组成,玩家需要通过点击和拖动的操作方式移动信件内容的顺序从而改变&委托人&的命运。这种通过叙事事件进行解密的游戏方式能够给予玩家更多的自由想象空间。该作在今年早些时候参加国内摩点网众筹并很快超过预期目标,在众筹结束后还通过了TGS 2015的筛选并在展会上展出并获得了&Fami通&和&电击PlayStation&独立游戏奖提名。这个游戏非常适合喜欢逻辑推理的玩家,如果你喜欢《逆转裁判》系列,不妨试试这款游戏。在本款游戏中,每一个角色都有很多关卡,等着玩家去解密探索。目前游戏开发进度超过50%,据悉以后会增加很多CG增强表现力。
提示:支持键盘“← →”键翻页
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