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新手玩家青春逆袭 DOTA2全物品讲解第一期
新手玩家青春逆袭 DOTA2全物品讲解第一期
完美世界《》国服首测已经开启,越来越多的玩家获得了VIP测试员资格而有幸体验到游戏。有玩家就通过自己对《DOTA2》物品的理解分类,创作了《DOTA2》物品讲解,帮助新手玩家更快了解游戏,提高水平。本文第一期将对消耗品类、特殊功能类消耗品和Imba的小件三类物品进行讲解。
一、消耗品类
净化药水:俗称小蓝,30s回复100点魔法值。这个道具和其他同类游戏不同,虽然DotA里并不会经常使用技能来补兵,但是英雄的耗蓝较高而上限缺略低,所以一个力量型法师(憾地神牛之类的英雄)多少情况都会出门带2个。但是要注意会被任何攻击打断。
树之祭祀:俗称吃树,16s回复115点生命值,能使用3次。这个基本上属于人人都要的装备,用于保持自己较好的状态,而且imba的是他不会被任何攻击打断。你使用后,可以继续补刀。
ps:这个道具是前期的拼命利器,基本上,三人路的开打钱都会吃个变相的提升自己的生命上限。
治疗药膏:俗称大药(《DOTA2》里的吃喝指的是吃树和药膏,而不是小蓝)10s回复400点血,这里要注意使用大药时尽量扔下自己的力量装备而回复更多生命值。
(比如,你生命上限是600,被消耗了500点生命值,即当前生命值为100,而扔下一个+100生命值的力量装备后,生命上限为500。而当前生命值还是100,那么你使用一个大药后再捡其那个+100生命值的力量装备,你就是600血上限的满血)
它同小蓝一样会被任何攻击打断,当然比如屠夫的低等级的腐烂是打断不了的 。
魔瓶:俗称瓶子,3s/次回复135点生命值和75点魔法值能使用3次,空瓶可以通过神符或者回到泉水来补充,一般是中单或者劣势单英雄选择购买,而且能使用信使来来回运送补充魔瓶次数,来达到安稳站线的目的。但是同样也会被任何攻击打断
二、特殊功能类消耗品
诡计之雾:俗称5,让使用者一定距离内(差不多1000码)的友方英雄和能玩家控制的单位隐身和增加15点移动速度,持续40s,但是靠近敌方英雄或者防御塔1025码时消失。这个道具让DotA整个节奏都有了变化,前期打野的英雄如chen或者小鹿就可以使用诡计之雾来游走中路,或者中后期诡计之雾来抓一个英雄上高地或者扳回劣势,但是也要小心开雾送一波。
注意,如果你们队伍开雾突然消失,而见不到敌方英雄,很有可能是有隐身的敌方英雄在身边,这时可以撒粉或者插真眼。
显影之尘:俗称粉,让1050码被的敌方英雄显隐,持续12s。粉用来抓搞机动力的隐身系英雄比真眼好用,比如riki(力丸),一个blink到小兵然后走几步就出了真眼范围,注意会被对双隐身的英雄(隐身技能加隐刀)和解除bebuff的物品和技能解除效果,如分身斧和小鱼人的黑暗契约。
侦查守卫:俗称假眼,获得一定区域的视野,持续6min,如大酒神所以DotA玩的就是个信息差异的,你知道别人情况而别人却不知道你的情况 要不要打能不能打有你说了算。记得站的高看的远 尽量往高处插眼获得更大的视野。
岗哨守卫:俗称真眼,让岗哨守卫的周围(大约700码左右)获得显隐,持续3min。具体的眼位请另行百度有很多图文并茂的 注意真眼本身能提供的视野很小。
回城卷轴:俗称tp,使用者传送到指定的友方建筑物,消耗75点魔法值,需要3s的施法时间,若被传送的建筑物在一定时间内被传送过需要4s,然后5s以此类推。双击tp回泉水是固定的永远3s,若tp时被眩晕,施法将被打断。
动物信使和飞行信使:俗称鸡和鸟,如果说动物信使能让团队的补给有个保证,那么飞行信使更是质的飞跃,但是要注意动物信使很容易被击杀 请保护好你的小鸡鸡。小鸡被杀后对方每个英雄获得150金币,小鸟更多。
三、imba的小件
铁树枝干:俗称树枝,全属性+1,要说全DotA最imba的道具不是圣剑不是深渊之刃而是这个53金币的铁树枝干。没错~不用6750,不用6200,只要53,只要53全DotA最imba道具带回家。他都能给你+增加19点的生命,提高0.03点/秒的生命回复速度;1/7点护甲,提升1%的攻击速度;增加13点的魔法,提高0.04点/秒的魔法回复速度;
也就是说全属性的提升是对英雄全能力的提升 这也就是为什么大酒神说精灵布带出门的巨魔这么厉害? 请出门带上几个来当sm对手的工具。
压制之刃:俗称补刀斧,近程英雄购买补刀斧对非英雄单位+32%的基础攻击力,远程英雄购买+12%的基础攻击力,附加一个主动技能,砍树5s冷却时间,话说出门不买补刀斧不如回家卖红薯,可显补刀斧厉害,但是在实战中,也许对那些首先大后期买补刀斧的人特别讨厌,因为225元只能增加你补刀的成功率和拉野打野效率,而英雄与英雄对抗却没用一点用。注意补刀斧不适合一些本身初始攻击力特低的英雄,如SF还不如买个
+2点全属性来的厉害。
圆盾:近程英雄购买有60%机率抵挡20点伤害,远程英雄购买有60%机率抵挡10点伤害,不管是补兵或者耗血大多都是依靠普攻,甚至击杀都是要一套combo+n下普通攻击,那么这个20点伤害的减免对前面大约50点伤害的普攻来说太致命了。
穷鬼盾:建议如敌法师,巨魔战将之类近战敏捷核出门买圆盾,野店合成穷鬼盾,当然,像比赛那样辅助送补给,对方烈士路放空给你farm的情况也另当别论。
注意,由于DotA里远程英雄的对线优势和圆盾对购买者的效果不同,一般远程英雄出圆盾的性价比并不高。
魔棒:敌方英雄在一定范围内(好像被削为1200码差不多)且在你的视野范围内,使用技能就会给你的魔棒充能,最多15层能量,每层能量可以回复你15点生命值和15点魔法值 13s 冷却时间。 魔棒的使用可以给你带来很好的反杀机会,而对面英雄若为龙鹰,bb猪,毒狗等短cd的英雄,魔棒可以当然不错的恢复品。
闪烁匕首:俗称跳刀,能闪现到最远1200码距离的地方,若受到敌方英雄的伤害则3s内无法使用,消耗75点魔法值,14s的冷却时间。
跳刀配合诡计之雾,能让特殊英雄放出完美大招从而combo 完胜对手,在骨灰不能打断跳刀的年代,它的性价比又上了一个台阶。
速度之靴:俗称草鞋,+50点移动速度。你想玩女枪一样吗?一个不会被打破大步流星,带上它把,注意若对面移动速度比你快很多且没用打断技能或打断技能cd 求tp回城逃命,如血魔,夜魔。
幽魂权杖:俗称绿杖,进入幽灵状态,无法普通攻击对手且无法受到普通攻击,承受40%的额外的魔法伤害,持续4s,冷却时间为30s +7点全属性。它能上imba小件的重要原因就在于+7全属性,附加一个主动技能才1600元,别忘了,全属性+10的极限法球要2100金币。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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《Dota2》7.0版本地图详解 变化巨大小心迷路
04:10:42 来源:游民星空[编译] 作者:FoxJR 编辑:FoxJR 
  在《Dota2》7.0版本当中,出了新英雄,天赋树那些夺人耳目的更新之外,此次版本当中的地图其实也是变化巨大,在我个人看来在一定程度上可以称之为一张新地图。在地图中加入了新建筑圣坛,右键激活后可以产生一个持续5秒的光环,光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复。此外神符,野怪以及肉山的位置也有巨大的变化。
7.0版本小地图
  DotaCinema在刚刚发布了一段新地图探索的演示,正好我们可以就此视频看看地图上都有哪些显著的变化。
视频演示:
  现在肉山的位置被转移到了上路神符附近,不知道这会为游戏带来怎样的变化。
  新加入的圣坛在天辉和夜魇高地上分别设有五个。
  靠近下路的野怪位置有所变化,并且加入了很多阶梯,地形变得更为复杂。
  现在赏金神符会在野区出现,天辉的分别在上下路接近中心的位置。
  在靠近下路河道处,设有一座圣坛。
  靠近中路的野怪藏得更加深了,你需要下了阶梯才能看到。
  上路的赏金神符,周围的地势也是非常复杂。
  上路河道靠近肉山处,设有一个圣坛。
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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熟悉的来高地
比赛结束may皇光速退出
喜欢鳖。死缩高低就想对面来冲高低送给你翻盘。***智障。不出去找机会
*她妈啊,,我买的时候0.94水,开打的时候1.16了,。lgd全对梭哈自己输吧。。。要不水怎么升的这么快。
从落后8k开始缩高地缩到落后2w8,一个死活不下高地,一个死活不上高,相当精彩的比赛
别说了 vg滚到4.0的时候我还以为vg要gg了 没想到来个爹最后滚到5.6
maybe又一次因为没买活一波gg,像极以前的lgd
楼上干瘪粉
老干爹的第一天,老干爹的第一把,没毛病
Lightspeed稳定无线/Hero技术精准传感/250小时持久电力/轻质便携更快出击!
Lgd不是职业守高队吗?
没人说憋式DOTA了?
能别带节奏了好么,***都看累了,能歇会不,成王败寇,有必要这么黑么?你以为他们想输?就是打不过而已,没什么好说的
即时战略的任何决策都是有一定道理的,在没有上帝视角的情况下取得利益最大化。
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[文章]关于DOTA2中的关键建筑介绍
作者:U9DOTA2
更新时间: 15:53:21[]
关键建筑的介绍
  建筑物是DOTA里按照阵营存在的一种单位,大多数建筑物对游戏没有实际的影响,但是有一些建筑物如果被摧毁破坏的话将会对游戏进程产生很大的影响,这类建筑叫做关键建筑。
  关键建筑分为三种:近战兵营,远程兵营和主基地
  下面分别介绍
  近战兵营
  其实DOTA里的兵营设定一直很怪异,因为它的存在与否不决定着自己的兵力而是决定着对方的兵力,当近战兵营被摧毁后,对方的该路士兵会变强。近战兵营拥有1500点血量和15点加强护甲的防御力。当近战兵营被敌方摧毁后,地方的相应一路的近战兵会得到强化,并且金钱经验变少。
  远程兵营
  和近战兵营一样拥有1500的血量,但是不同的是远程兵营只有5点的护甲。当三路的近战远程兵营全部被摧毁后,对方就会出现超级士兵。超级士兵的血量和攻击力都是非常恐怖的,一般难抵挡,也就是说3路的兵营全部告破后基本就相当于输掉了比赛(有被破三路惊天翻盘的但是很少)。
  主基地
  游戏的最后底线,主基地被摧毁后游戏结束,丢掉主基地的一方被判定为输掉比赛。主基地拥有4250点的血量和15点的护甲,并且有2座强力的防御塔守护。防御符文可作所有建筑物包括主基地。
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