找一本小说,人类能阻止地球毁灭吗人类在玩游戏中去往新的居住地,在居住地的地位要靠游戏中的成就决定

& 【09.21.09】[那些被遗忘的游戏2]更新id精选辑,更新完毕 ...
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------------------本贴停止更新,考研后继续-------------------------------------
原来的老帖已臃肿不堪,33个游戏的图片和介绍实在是幅员辽阔,每次编辑打开都要老半天,现在干脆打不开了- -,特此另开此贴,继续进行
原来的帖子有些rayfile链接已经失效了,namipan和大米盘还可以下载,有意者还请尽快行动
重要声明:
出于收藏的游戏逐日增加,硬盘吃紧的原因,我决定将我硬盘上的每一个未压缩的clone镜像都压缩成压缩包。为了获得最大压缩比,我决定将所有非 pt(pt资源我还要上传,不能修改)的bin/cue和mdf/mds用ecm进行第一次压缩,再用rar或7z进行第二次压缩。如果你发现压缩包里存在xxx.mdf.ecm或者xxx.bin.ecm,DON'T PANIC,我会在这样的压缩包内附带一个Unecm.exe文件,只要将xxx.mdf.ecm或者xxx.bin.ecm用鼠标拖拉到ecm.exe 的图标上,就会自动进行解压。
另:求7z和rar压缩游戏的最佳设置
这里分享的基本都是原版clone。有的已包含补丁和保护光驱,没有的话,就麻烦大家自己找了(游戏都不大,带盘玩不用nocd也没什么),都是曾经出名的游戏,找nocd的难度不会很大。可以保证每一个镜像都是可以玩的,有的没有在各个系统分别测试过,不敢保证是否兼容(本人用的是win7,基本上我能正常运行,vista和xp不会有什么问题),重度沉迷者还是用虚拟机为佳!
由于精力所限,只有游戏信息都是自己编写的,游戏简介几乎都是转载的,也有部分找不到中文介绍的游戏会翻译一段介绍。
如果你在苦苦寻找优秀火星级游戏,欢迎告知,本人乐于收集那些沉埋于大家记忆深处的精品游戏。你告诉我游戏的名字及其独到之处,我会努力帮你找到并添加到此贴。如此一来,你找到了你要的游戏,我也有新的好游戏可玩,再者还可以与大家分享,独乐乐不如众乐乐,何乐不为?
34.Alone in the Dark: The Trilogy (鬼屋魔影三部曲) - 1996 应xellos要求上传
游戏制作:Infogrames Europe SA
游戏发行:IoMotion, Inc.
游戏语种:英文
游戏类型:冒险
游戏截图:
官方网站:
镜像信息:Bin/Cue格式 Clone镜像(应该是),3张皆有Audiotrack,建议用dosbox安装并运行
【游戏简介】
此合辑包括下列游戏的cd版
& & * Alone in the Dark
& & * Alone in the Dark 2
& & * Alone in the Dark 3
& & * Jack In The Dark (在1代的cd上)
下载地址:
35.Clive Barker's Undying (不死之灵) - 2001 应snakeLK2及ygat要求上传
游戏制作:DreamWorks Interactive L.L.C.
游戏发行:Electronic Arts, Inc.
游戏语种:英文
游戏类型:fps
游戏截图:
FANS网站:
镜像信息:
mdf+mds clone镜像,刚开始我怎么找都找不到clone版(惊异地发现我收藏的的mdf/mds版不是clone的。。。),最后没办法就到ug上发request了,没想到没两天就有人上传了这个版本: ),再次感谢原发布者pipeline!载入镜像安装后先打上add-on压缩包里的patch1,然后运行的游戏的时候输入addon压缩包里key.txt里的cdkey,即可正常游戏,windows7下测试正常。找了几个nocd试了试都无效,不清楚原因,就没有收入nocd
update*试了一下fairlight保护光驱版里exe,发现可以进入游戏了,到这里下吧:
p.s:此镜像已用ecm压缩,解压缩请看页首说明
【游戏简介】
有时候虽然你只浅尝了游戏的一小部分,但根据你以往的经验可以清楚地知道这个游戏会吸引你多长的时间。由著名恐怖小说作家Clive Barker授权改编的游戏不死之灵(Clive Barker's Undying)是一个恐怖主题的第一人称射击游戏,它就很好的证明了以上的观点,尽管没有人认为它会超越id Software在1993发售的那款具有革命性的游戏Doom。很明显不死之灵缺少了一个可以象Doom那样长期不被遗忘的重要元素-多人游戏模式-但是不死之灵仍旧成功的再现了Doom的那种神秘和高质量。因为不死之灵有着华丽的图象,真实动人的音效,快速的游戏流程,吸引人的场景安排。整部游戏非常的大气并且充满了乐趣。
不死之灵中的大部分事件发生在二十世纪二十年代爱尔兰海边的一座巨大的闹鬼的官邸中。整个官邸非常的富丽堂皇,有着各种漂亮的设备。游戏使用了虚幻的3D引擎来渲染它那引人侧目的细致场景和看上去异常真实的人物。官邸中充斥着闪烁的火炬之光和不祥的黑影,沉重的木门,华丽的装饰品,盘旋的楼梯和各种各样隐藏着的危险。游戏的特别之处在于除了建筑本身的结构以外,游戏中的灯光和阴影效果看上去绝对是让人心悦诚服的。游戏中各种颜色的灯光是如此精致和真实,同样物品及人物所造成的影子做的非常的不错。当你探索官邸中那些阴暗的角落,你可以充分感受到游戏所营造的那种不祥的气氛。而当你在室外进行冒险的时候,你同样会对游戏留下深刻印象。一般情况下,不死之灵的风景都看上去相当的优美,你很容易陶醉在其中被它所吸引。
不死之灵的其他方面,例如它的人物和特别效果等看上去也相当出色。在游戏中你将扮演探险家和神秘学士Patrick Galloway,他曾经得到过官邸的主人Jeremiah Covenant,一个正在被疾病折磨的男人的很大帮助。Covenant担心他的家庭陷入了一个邪恶的诅咒中,因为他的四个兄弟已经成为了诅咒的牺牲品。他召来了Galloway要求他调查事情的真相。Galloway,Jeremiah和他的两个兄弟以及两个姐妹看上去设计的都非常出色。这些全部由 3D构成的人物看上去很真实,但是也显的过于程式化。另外,Galloway在危险任务中所面对的那些不同的超自然的生物设计的也非常棒。它们的动作流畅,有着锋利的爪子和牙齿,当它们靠近你的时候看上去异常的恐怖和凶恶。它们中的大部分只要一靠近你,那就意味着Galloway将很快痛苦的死去。你还将面对更多传统的敌人,例如一大帮凶残的海盗,但和他们作战是一件非常令人兴奋的事情,因为它们的行动非常真实而且攻击富于变化。
不死之灵不仅看上去非常的优秀,它对声音的运用使得游戏更加显得生动。简单的说就是不死之灵里的声音很好地烘托了气氛。虽然部分的语音表现得有些过于不自然,但是最重要的环境和气氛的音效在整个游戏中的表现是多种多样的,而且很真实,有着极强的感染力。当你正在探索官邸,你可以听到建筑物外雷暴所发出的低沉的咆哮,而且会根据你所在地方的不同而有相应的改变。例如,在花房中下雨的声音会突然变得震耳欲聋,因为雨点如锤子般的打在头顶的玻璃遮蓬上。在游戏中,你将听到危险的生物在黑暗中发出的奇怪声音。游戏中不同武器的音效听起来也很不错:你能听到你的左轮手枪上子弹的时候快速转动所发出的声音,而每次把子弹退膛都会发出巨大的响声。当你使用那些在后面的关卡找到的强力格斗武器同凶猛的怪物交锋的时候,你可以清晰听到血肉飞溅掉在地上的声音。音效为游戏的各个方面都增加了不少色彩:背景音乐在不死之灵的大部分时间中没有被采用,但在一些重要的场合会有交响乐来进行烘托,很好的配合乐那些特殊场景的气氛。
游戏中除了偶尔有的非交互性电影过场动画以外,你还可以以Galloway的视角来看不死之灵的每件事情。他的移动速度很快,在游戏中他能收集到超过八种不同的武器和八种各有特色的魔法符咒。第一眼看上去,游戏很象现在的第一人称射击游戏:你可以使用键盘来控制不同方向的跑动,而鼠标则用来进行观察和攻击。你要通过收集和使用医药包或相似物品来恢复你的生命值。然而,游戏性方面还是存在着一些关键的不同之处-就是不死之灵的伟大空气-这就是它与其它大多数射击游戏显著的区别。
很明显,游戏中的一个有趣特性就是双手战斗系统:Galloway用左手挥舞着不同的武器,同时还可以使用他的右手施展各种魔法。这个系统可以产生一些强力的配合:在游戏的早期,你的左轮手枪的弹药会受到限制,此时你需要在近距离精确有效的射击你的敌人,并且使用你的空灵符咒的漩涡能量闪电来解决它们。到了后期,你将会有更多的选择。Galloway可以找到各种武器,例如西藏大炮,外形象盘龙的魔法投冰装置,火焰燃烧瓶这样的武器,强力双管猎枪,凯尔特人的死亡镰刀等。
你可以使用这些武器结合那些你所学会的有趣的魔法,例如急速魔法可以让你的心脏跳动的更加有力、可以使你跑的更快,而护盾魔法可以在你前面产生一个微微发光,半透明,玻璃样的保护层。你还可以召唤那些你杀死的敌人的尸体来为你战斗。Galloway还能获得一种叫做骷髅风暴的特别有用的魔法,使用它能够召唤起一群狡猾的、不可见的、喋喋不休的骷髅,它们会在你的魔法控制范围内愤怒不安地游荡,直到最后产生一个巨大的爆炸。魔法会消耗魔法值,但是你可以大量使用它们,因为它会快速自动的恢复。同样,在冒险的过程中,你可以找到一些隐藏的工具,它们不仅可以增加你的最大魔法值而且可以增加恢复速度。你还可以找到一些增强装置,永远的增加定制魔法的效力,同时还可以选择发展你的一些战斗技能。
魔法和武器的设计都花了很多的精力,展现了优秀的特效。例如,Galloway能够掌握一种占卜魔法,不仅可以增加他在黑暗中有限的视野,而且有能力追踪附近隐藏的超自然敌人。魔法可以发现有价值的线索,并且如果你仔细聆听可以知道什么时候该使用它们,因为Galloway有时能够在有魔法施展过或有鬼魂出没的地方听到轻微的,其他世界的耳语声。占卜魔法能展现所有过去的鬼魂,由于可以和Galloway的其他魔法和武器一起使用,所以占卜魔法是非常有用的。 Galloway的另外一些魔法也有其他特别的效果。例如,护盾魔法是非常强大的,厚厚的玻璃般的保护层在一定程度上会消弱你的可视范围;保护层会随着吸收对你的伤害而慢慢裂开,最后发出巨大的破裂声而粉碎。每一次战斗,你的镰刀挥动都会带起一场血雨,在你脚下倒下的敌人流出的血汇成了一个个血潭。当你前行的时候,在血上会留下你的脚印,并且可以清楚的听到你发出的不同的脚步声。当有怪兽攻击你,你的视线会变红,你的视角会剧烈的倾斜。在不死之灵中有许多这样的特别的细节效果,并且大部分是显而易见的,而且给人留下了深刻的印象。
不死之灵单人游戏的流程非常的长,而且每个部分都很是用心制作的。然而,游戏的某些部分不大令人满意,而且还存在着一些不重要的缺陷。Patrick Galloway的整个冒险几乎是直线性的:官邸中那些不允许你通过的门意味着需要在特定的时候才能打开(这样的门有很多),但看上去会对玩家造成一定的挫折感,甚至放弃整个游戏。你能快捷的进行存档和取档,游戏的读取时间很短,但是不死之灵经常会在新关卡的地域连接处暂停读取数据。同样,你一旦习惯了循环的武器和魔法选择界面,它们使用起来是非常方便的,至于传统的武器切换系统你可以选择使用鼠标上的滚轮或者键盘上的热键。
除了这些以外,不死之灵有些场景和神秘的主题不大相称。被称作永恒的秋天的史前荒野并没有能营造恐惧的气氛和地狱般的敬畏,世外失落之城Oneiros在冒险旅程中也出现的太早了。除了关卡设计上的缺陷之外,游戏中的一些武器和魔法显得有些不大平衡。一旦你得到长柄镰刀,你会发现燃烧瓶和其他大部分武器毫无用处。当你使用急速魔法或护盾魔法-或者两者都用-Galloway有镰刀在手的话将是无敌的。你会发现游戏的初期你主要依靠使用缓慢的火器并且没有强大的魔法使用,而在后期将有更大的挑战。无论如何,你都将在和Jeremiah的兄弟的面对面战斗中得到很大的乐趣。还有,游戏的一些过场动画比其他游戏要出色,整部游戏是完全连续的,从始至终都让人沉浸在游戏中。
Clive Barker的不死之灵是一部制作精良,完美的,难忘的动作游戏。它的恐怖要素让人印象深刻并且令人信服,而它的动作要素非常有趣和与众不同。游戏出色的设定和它的人物给了游戏情节发展上的真实感觉,而火爆的动作过场动画也没有离开游戏的焦点。如果有高质量的多人游戏模式配合,不死之灵将比其他的游戏更加出色(据传闻开发公司正计划通过可下载补丁来增加多人游戏选项)。但是即使缺少多人游戏模式,不死之灵毫无疑问在单人游戏中已经给了玩家足够多的战栗发抖的感觉。
下载地址:
36. Dark Reign Series (黑暗王朝系列) -
游戏制作:1代及资料片:Auran Games Pty Ltd. 2代:
游戏发行:Pandemic Studios, LLC
游戏语种:英文
游戏类型:RTS
游戏截图:
官方网站:
镜像信息:初代为mdf+mdf Clone版,其资料片及2代为IMG/SUB/CCD Clone版,刚下好,没来得及测试。。。
【游戏简介】
《黑暗王朝》(Dark Reign)是Activision公司1998年开发的一款即时战略游戏,是《命令与征服》(Command & Conquer)模式的仿制品。但是,该游戏中一些比较新颖的创意却被开发小组所设计的糟糕透顶的界面和操作性淹没了,成了当时那股即时战略游戏狂潮中的又一个失败的作品。这在很大程度上是由于该游戏的开发小组试图加入太多的新元素,结果弄巧成拙,造成游戏进程混乱不堪。如今,Activision公司准备东山再起,力图靠一个全新概念的3D即时战略游戏重生,仰仗的就是《黑暗王朝Ⅱ》(Dark ReignⅡ)。经过了《黑暗王朝》的惨痛教训,他们终于明白无论多么出色的创意也要依赖精湛的技术才能够获得成功。
《黑暗王朝Ⅱ》实际上是《黑暗王朝》的前传,故事发生在《黑暗王朝》的许多年前。在《黑暗王朝 Ⅱ》中,黑暗帝国和自由卫士还没有出现,战争中的双方是这两个敌对集团的祖先。在遥远的2506年,地球上的能源几乎被开采殆尽,人口过剩、污染严重,尤其是臭氧层遭到了毁灭性破坏,人类的生存面临着巨大考验。一部分有钱人作为社会的“精英分子”建造了“圆顶城市”并生活其中,那里有极其舒适的生态环境。而大多数无依无靠的人只能暴露在强烈的紫外线和有毒的空气中,饱受痛苦和伤害,致使社会矛盾日益激化。地球秩序由世界警察组织来管理,这是一个政府托管的维和组织,简称“JDA”,由“精英分子”管理,用来保护这个特权阶层居住的“圆顶城市”。JDA的敌人是好战的“蔓延军团”,他们使用非传统的科学技术和武器系统与JDA展开激烈的战斗。战斗在地面、海上、空中全面展开,共有20个极具挑战性的任务。
在《黑暗王朝Ⅱ》中玩家将有两个派别可供选择——JDA组织和蔓延军团,双方各有许多不同的作战单位。例如JDA组织有守卫者、工兵、怒吼坦克、打击者、黑星以及空中打击等等,其中威力最大的是空中打击,它可以大规模地杀伤敌人。如果加上核弹,可以消灭固定范围内所有的单位和建筑。而蔓延军团则拥有魔鬼、狙击手、背叛者、秃鹰、停滞战车以及符咒等,其中符咒是蔓延军团的单位力量,它们拥有特殊力量,威力惊人。比如一种叫愤怒的符咒可提高部队的移动速度和攻击能力,给敌人以沉重打击。在游戏中由于造兵人数有限制,你不能再肆无忌惮地使用人海战术。步兵不再是那么弱小可欺,丝毫也不逊色于那些巨大的机械化部队,因为他们装备了强大的火力,有些部队还有魔法能力。例如有一种部队叫做Voodoun,是一种类似女妖的角色,它们可以医治战士,令敌人眼睛失明,最厉害的一招是收集死亡敌人的灵魂,然后召唤出巨大的萨曼德男爵,它可以踏平前进道路上的一切障碍。因此,合理地搭配作战单位将会成为胜利的关键。
在《黑暗王朝Ⅱ》中,开发小组将游戏界面进行了很好的处理,使得玩家能非常容易地建造、升级基地设施,积聚能量。这次的游戏界面相当传统,各种建筑物的功能一目了然,所有能够建造的设施都能醒目地显示出来。建筑物的状态则采用了目前流行的按钮控制方法,包括能源管理和自动销毁,后者当建筑面积紧张的时候可以由选择放弃一部分建筑物,以便建造必须的重要设施。建筑物的建造靠一种机器人来进行,类似《帝国时代Ⅱ》里农民的设计,但是它们不具有攻击能力。
当传统即时战略游戏还依赖于2D引擎、大地图、人海战术的时候,《黑暗王朝Ⅱ》的全3D引擎提供了高水平的地图拼合技术、视野限制和高品质的画面效果。3D引擎允许玩家在游戏中选择传统即时战略游戏的俯视视角、从地面平视视角,以及介于两种视角之间的任意一种角度的视角。游戏还允许镜头缩放并顺时针或逆时针转动视角,不过很可惜,每次只能转动90°角,无法真正实现360°自由转动,这在某些时候很不方便。
游戏还使用了Intel公司的MRM技术,可以最高限度地发挥你电脑的处理性能(优秀的游戏并非一味地追求高性能的机器配置,我玩Diablo和星际争霸就是在一台486电脑上)。MRM技术是一种能让开发人员根据玩家离游戏对象的距离来按比例显示多边形及发色数的工具,距离越近,多边形使用越多,物体画质越佳;距离越远,多边形使用越少,以保证游戏的流畅运行。在《黑暗王朝Ⅱ》中,一般士兵身上的多边形数量超过了1200个。因为采用了MRM技术,所以对远处的士兵和战车适当地减少多边形数量,大大减轻了系统的负担,而又不影响画面质量。
游戏中的动态影像任务指示是前所未有的,在一关里面,每完成一个步骤都会有一段精彩的3D动画介绍发生的情况,然后再给出下一步行动的指令。这些动画简报完美地结合在游戏之中,一点都不显得突兀,起到了承上启下的作用。
《黑暗王朝Ⅱ》的3D战场展示了完全不同以往的战略构思,包括有昼夜区别的任务、城市中的巷战、变幻无穷的各种天气。原先那些单调重复的2D地形不见了,取代它的是一个充满了高低起伏、圆滑凹凸的全3D地形。玩家可以完全自由地观察他的部队在战场上的一举一动。令我印象最深刻的是游戏中的3D地形,山脉、建筑物与战斗单位的比例很恰当,并且运用了“真实视线系统”,战斗单位可以在障碍物后面隐蔽起来,增添了不可知的游戏乐趣。反观近期其他一些同类游戏,尽管也都采用了3D地形,可是由于3D模型比例失调,以至于战车和山丘差不多大,一目了然,根本藏不住。无法看到障碍物背后的敌人并非是玩家的劣势,因为高超的人工智能不会作弊,电脑对手同样会受此影响,你可以利用这一点将己方部队隐蔽好,选准时机同时发动进攻。地势上的高低提供了进攻和防守上的无穷变化,在制高点上进行防御,绝对能使进攻方寸步难行,占领了有利地形,当真会有一夫当关、万夫莫开的感觉。
战场控制系统让你更容易管理你的部队,并且监看敌人的一举一动。游戏的分组管理界面包括特殊小队组队和部队布局,允许从地图上任意地方点取单元部队进行控制。建筑物管理特色允许你在地图上任意地点建造设施,这是一个明显的优点,如果你探明了一处资源,就能在周围建造防卫墙以摧毁接近的敌方采矿车。同样的,你还可以悄悄接近敌人的基地,在那里建造一个前哨站监视敌人的一举一动,直到你拥有了压倒性的火力优势将敌人一举歼灭。
游戏中的昼夜系统很实用,真正能够影响到作战,而不像有些游戏那样仅仅是一种华而不实的标榜而已,气候因素对作战同样很关键。另外,游戏的音乐和音效也做得很好,这部分往往是同类游戏容易忽视的,以为只要枪炮声激烈、火爆就足够了。《黑暗王朝Ⅱ》则根据不同环境、不同任务制定了不同风格的背景音乐,全部是高品质的CD音轨,绝对让你身临其境、感同身受。改进后优秀的多人游戏特色包括高速的英特网游戏模式、合作模式、团队模式、结盟模式、全3D地图编辑器,即时回放模式允许你从任何角度回顾方才结束的战斗,甚至可以放到网上提供交流欣赏。
游戏人物的造型有些夸张,尤其是JDA士兵,有很厚重的金属感,身材瘦长,怎么看怎么像机器人。视角转换仅能以90°的方向进行旋转,视角的远近由于在拉近视角时是完全无法进行操作的,所以只具有观赏性,这种设定以其自由度来说显然不合现今的潮流。游戏中对于部队的攻击控制看来最好是让其自行决定,因为每次的选定都会使部队作出相应动作,攻击反而会停顿一下,往往由于这一刹那的停顿让敌人占了先机,置本方部队于不利。
寻路功能是即时战略游戏的老问题了,从《魔兽争霸Ⅱ》(WarcraftⅡ)就存在了,一大群作战单位挤成一堆像无头的苍蝇团团转,只因为其中某些想往东,而有些想往西,剩下那些则找不着北。很不幸,《黑暗王朝Ⅱ》中这样的问题依然没有得到解决,甚至是近期同类游戏中表现最差的。哪怕离得很近,仅仅因为我的部队在山上,而我要求他们到达山下的某个地点,我的这些“精锐”也只会傻乎乎地呆在原地不知所措,这与其人工智能在其他方面的优秀表现很不相称。更不能容忍的是游戏中的小地图,这本是为了让玩家更好地纵观全局、运筹帷幄,可惜做得实在太小、太暗了,而作战部队的标记却画得很大,我的地图上经常是一大片绿色的小方块渐渐覆盖了整个地图,什么都看不到了。由于《黑暗王朝Ⅱ》采用了大量的3D地形,所以要想在小地图上传送部队就惨了,你的部队会像遭到了龙卷风似的不知所踪。想知道他们去了哪里?我告诉你,八成是在哪个防御塔楼下面呆着呢。
以前有人曾预言:“即时战略游戏已经走到头了,越来越多的坦克、越来越多的工厂、越来越多的资源、越来越多的鼠标点击……总而言之,越来越多的《命令与征服》!”几年后的今天,预言竟然应验了,尤其是从《黑暗王朝Ⅱ》身上看到。建造基地、派出收集车、开采资源、探索地图、向敌人发起冲锋……当然开发者没做错什么,因为这就是即时战略游戏,可是我已经玩得太多了。反观“第一人称动作游戏”,刚开始的时候似乎就是无穷无尽的《毁灭战士》(DOOM)克隆,应该还记得《原力奴隶》(Powerslave)、《影武者》(Shadow Warrior)、《贪婪》(GREED)吧?但是现在的“第一人称动作游戏”越来越多地综合了“角色扮演游戏”的剧情风格,比如《杀出重围》(Deus Ex)、《神偷》(Thief)以及网络游戏《部落》(Tribes)等等,几乎是脱胎换骨,真正地开创了一片新天地。不可否认,一些即时战略游戏也开始注重注入新的游戏元素,如部队士气、弹药限制、真实的武器类型、经验值设计、领导能力、实时战术等,可是大多数游戏没有,而《黑暗王朝Ⅱ》就是其中之一,游戏中添加了许多视觉上的改良效果,但在游戏模式和内涵上实在没有多少进步。
《神话》(MYTH)开始有了一些变革,不再依靠疯狂的人海战术,只提供有限的一些战斗资源,运用战术来取得胜利。《黑暗王朝Ⅱ》也试图加入这种风格,可问题是有些任务也似乎太难了点。比如有一个JDA的任务,要求引导一些巨人离开一个满是“神风攻击队”的洞穴,不能建造基地、不能生产任何新的部队或战车,甚至我都不知道第一步要把这些笨拙的家伙带到什么地方去。为什么即时战略游戏中老是有类似 “要么这么干,否则就去死”的“智力型”任务?
《黑暗王朝Ⅱ》只是一个公式化的即时战略游戏,运用了许多先进的技术和全新的3D引擎,有着华丽的画面和出色的声光效果,加入了一些创新的元素。但是归根结底开发者还是没能找出一条创新之路,依然墨守成规,把那么多的技术力量投入到如此平庸的设计中去,就仿佛id Software回过头来制作《毁灭战士Ⅲ》(DoomⅢ)一样。
下载地址:
Dark Reign:
Dark Reign - Rise of the Shadowhand:
Dark Reign 2:
Dark Reign:
Dark Reign - Rise of the Shadowhand:
Dark Reign 2:
37.MechCommander 2 (机甲指挥官2)- 2001 应ygat要求上传
游戏制作:FASA Studio
游戏发行:Microsoft Corporation
游戏语种:英文
游戏类型:RTS
游戏截图:
官方网站:
实用链接:
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镜像信息:mdf/mds Clone镜像,windows7已测试,2000兼容模式可正常进入任务
【游戏简介】
MechWarrior系列前几部作品的爱好者们对MechCommander曾经抱有很高的期望,当这个游戏最终在1998年发行的时候,大多数人认为它是一个稳定的策略游戏,但在某些方面还缺乏精雕细琢。Microsoft希望在MechCommander 2中修正困扰原作的大多数问题,同时引入新的特点——例如全三维的引擎等等——以便增强游戏的策略性。我们最近收到了MechCommander 2接近完成的版本,看上去除了解决新图形引擎方面的一些问题之外开发小组差不多已经没有遗留的工作了。
在MechCommander 2每个任务的开始时会有一段短暂的全动态视频片断为玩家介绍当前战斗中参与派系的背景、以及当前任务的某些细节。下一个屏幕显示的地图将向玩家介绍基本的信息,例如目标的位置等等,同时也提供了有价值的地形情报以便玩家为自己的驾驶员配备适当的战斗机甲和武器。举个例子来说,如果地图上有山脉或者许多高地,那么一个探测专家驾驶员或许不会非常有用,因为玩家在较高的地区已经可以观察到大多数地形的情况。同样,装备了远程武器的战斗机甲在这种情况下将会特别有用,因为它们可以在更安全的距离外保持战术高度优势,而近程战斗机甲必须移动到敌人附近才能够开火。找到不同类型机甲战士之间的出色平衡对于完成任务目标来说是至关紧要的。
为某个特定的任务定制一个战斗机甲是一件简单的工作,MechWarrior系列的爱好者们很快就会熟悉这方面的操作。战斗机甲的定制工作开始时需要为一个驾驶员配备适当的机甲。如果你决定得到一个具备远程攻击能力的战斗机甲,那么你或许应该选择一个擅长这些武器的驾驶员——在这种情况下一个擅长使用激光炮的驾驶员完全可以胜任。但是和上面所说的一样,这项工作归根结底还要看任务和地形。如果地图中没有许多高地,那么一个探测专家驾驶员能够更好地追踪敌人的行动。即便为战斗机甲增加或移除武器的时候,你也必须考虑到每个驾驶员的能力、地形、以及任务的目标。当一个任务需要精确打击的时候,你不会希望为自己的战斗机甲配备导弹,因为它们会对攻击点周围地区造成大量无法确定的伤害。在这种情况下使用新兵也不是一个好主意,因为他们的武器攻击精确度太不可靠。在开始游戏的时候,玩家应当对自己的策略有总体的把握,其中包括在那里放置自己的战斗机甲和如何在任务中推进等等。有时候在某些任务中进行充分的预先准备几乎是不可能的,因为在任务过程中会出现第二个作战目标。
支援和任务目标
MechCommander中既有直接的搜索—摧毁风格的任务,也有玩家必须成功俘获或者摧毁一个单独目标同时避免对本地区其他建筑物或单位造成额外伤害的复杂任务。为了帮助完成这些特定的目标,玩家可以激活一个特殊的支援菜单并从中选择空中打击、修理车辆、探测器、和火炮攻击等等支援选项。在某些早期的任务中,利用这些支援显然是很简单的,因为真正需要用到它们的时候不多,但是一旦进入后期关卡的战斗,玩家肯定会希望拥有无限的支援。
MechCommander 2中没有任何直接的资源管理形式,但是支援选项相应的资源点是有限的,每次选择一种支援的时候都会消耗资源点——选择空中打击将花费7000点,而选择修理车只会花费6000点。大体而言,资源点的限制使得玩家每次只能选择一种主要的支援形式,因此游戏中玩家往往必须决定召唤空中打击在安全距离外攻击敌人基地还是在残酷的战斗后使用修理车对战斗机甲进行修理。如果玩家不希望冒这种或那种风险,那么可以指派一个机甲单位快速探索周围地区以便寻找提供资源点的任何补给基地或者补给车辆。
MechCommander 2大多数主要特点似乎在游戏早期就出色地集成在一起。在一个任务中,玩家必须渗透进被敌方炮塔包围的敌军基地——一旦成功夺取这个基地,玩家的机甲战士就可以躲在里面等待敌人的护卫队。解决这支护卫队和任何余下的对手之后,玩家可以把自己的军队移动到西北部,在那里有另一个敌军基地等待玩家的到来。由于第一个基地周围遍布炮塔,玩家的远程攻击机甲会变得相当有效,因为可以把它们布置在环绕敌方基地的山上并攻击散布在基地中大量的燃料罐。只需要激光炮的几次精确射击,这个基地基本上就会在一阵烟雾中消失,地区中遗留的任何敌方单位不是受到严重损伤就是立刻被摧毁。当敌人的护卫队到达的时候,玩家老练的驾驶员和它们更精确的瞄准将具有不可估量的价值,因为这时玩家肯定希望只消灭敌方的机甲战士,而保留护卫队中全部的补给单位。装备精确度较低的武器、例如导弹的更大型战斗机甲在这种情况下几乎没有任何用处,因为它们极有可能误伤其他单位,从而过早地结束任务。攻击最后的基地时很可能只有少数几个机甲单位在之前激烈的战斗中幸存下来,因此玩家可以修理留下的机甲和尝试着抢救出新的机甲,或者是呼叫空中打击以便削弱最后一个基地的防御。幸运的是,最后的基地被高地环绕,这样从安全距离外解决敌方目标变得更加容易,但是当敌方单位移动到基地背后时,玩家必须准备好选择两种不同的决定。
抢救机甲单位及结论
MechCommander 2中包含的大量策略令我们感到有些惊讶——即便是最细微的决定也会牵扯到彻底影响任务结局的策略。举个例子来说,当你遇到一个可以抢救的机甲单位时,许多不同的因素——比如是否为其花费资源点,因为玩家需要花费点数命令抢救船和修理车将这个机甲恢复到可以接受的程度——会影响最终的决定。这在游戏早期似乎不是很重要的,但是一旦任务变得更加艰巨、同时己方的战斗机甲一个接一个地被敌人消灭时,这就成了一个真正难以确定的选择。同样,有些时候玩家会接近一个具有强大防御系统的基地,但是这些防御系统的控制中心距离入口相当近,因此玩家可以冒险派遣一个速度快的机甲单位夺取这个控制区域并破坏防御系统,但是这个快速的机甲——一般没有强大的盔甲——可能无法幸存下来。或者玩家可以集中兵力摧毁视野中的任何目标;所有的选择都由玩家自己决定。
对策略的强调、以及对纯粹武力行动的反对很大程度上是MechCommander 2新三维引擎带来的结果。新的引擎可以让开发人员集成视线等特点,因此玩家只能通过接近对手、占据高地、或者发射探测器等手段看到敌人。此外,位于高处的单位将具有基本的战术优势,因为敌方的战斗机甲和车辆更难击中目标。机甲和环境之间还存在数量令人惊异的互动,因此表现出了非常出色的细节。玩家的机甲在环境中行动的时候会留下脚印;在水中前进的时候机甲身后会伴随着波纹;甚至树木受到强大的50英尺高机器人的践踏后也会倾倒。当然,机甲单位本身也给我们留下了极其深刻的印象,因为它们几乎拥有MechWarrior系列机甲战士所有的细节。
不幸的是,目前MechCommander 2引擎唯一的问题是性能,环境中的物体——无论是树木、小型建筑物、还是其他单位——逐渐增多时引擎的性能往往会大大下降。在更激烈的战斗中这将成为一个重要的问题,因为帧速率经常会降低以致于很难将摄像机移动到有效的视角和把自己的单位移动到特定的区域。即便放大摄像机视角观察战斗的时候,不稳定的帧速率仍然是一个问题。Microsoft有望在MechCommander 2最终发行之前解决这些问题。
尽管存在着这些视觉方面的问题,但是由于游戏中蕴含的大量策略、以及每个机甲战士和驾驶员能力对游戏性的影响,MechCommander 2无疑会吸引即时战略爱好者和MechWarrior系列长期的爱好者。
下载地址:
38.Freespace Series (自由空间系列) -
应ap192要求上传
游戏制作:Volition, Inc.
游戏发行:Interplay
游戏语种:英文
游戏类型:太空模拟
游戏截图: |
官方网站:
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镜像信息:Descent: Freespace: Battle Pack:Bin+Cue非lone版,Freespace 2: mdf/mds Clone版,游戏未经测试
【游戏简介】
Freespace:
作为银河系地球联盟(Gallactic Terran Alliance)(GTA)的一名飞行员,瓦苏丹人(Vasudans)很久以来都一直被你当作是敌人。但是情况要发生变化了……一个技术水平远远超出我们以及瓦苏丹人的未知威胁,现在正在同时毁灭着我们以及瓦苏丹人……而现在……曾经的敌人现在必须联合起来,与共同的敌人作战,与共同的异见者与背叛者作战。
《纵横太空》开创了太空格斗模拟游戏的新篇章。游戏的画面越来越精美,可供选择的武器、导弹和炸弹种类也越来越丰富了。游戏中的大型战舰真的是非常非常的巨大(有几千米长,特别是与你微不足道的小小战斗机相比)。游戏支持真正的在线多人游戏,在这一点上,其他的任何游戏相比与本作相比都相形见绌。你可以驾驶着战斗机以及轰炸机来对敌方战舰、战斗或者轰炸机进行攻击、侦察、护航以及扫荡任务。你需要保卫你自己的战舰以及财产……每一个任务过后,你的评级以及成绩都会显示出来,如果可能的话,还会显示一些建议。如果可行的话,你可以请求增援,虽然你的周围可能飞着几十架战斗机,不过你的僚机战斗智能很高。
Freespace2:
《天旋地转之自由空间2》(Descent: FreeSpace 2)是由Volition开发并经Interplay公司发布的空战模拟类游戏。其3CD的容量为玩家提供了崭新的操作界面和游戏风格:
超过30个单人任务版。新的关卡包括驾驶高级隐形战机与Vasudan中队一起执行任务,用TAG(目标捕获与导航)导弹损毁目标等。在战斗过程中可命令其他十一个小组成员来保卫、进攻你设定的目标、解除你目标的武装或使其失效。深层次的战斗系统使玩家能瞄准并摧毁飞船子系统,使其发动机、防御性炮塔、导弹电池板和战机舱失效。由超强武器装备的新型战机和轰炸机将使玩家置身于复杂的、快节奏的二战风格的空战之中。
《自由空间2》含有共计70种星际战舰,包括以下新舰船:
带有超过80 个炮塔的“主神(Juggernauts)”战舰,其六公里大的块头几乎坚不可摧。隐形战机的工程设计在最大限度上减少了 EM 信号辐射,使它们即使在较近范围内也不易被传感器发现。机载报警与控制系统(AWACS)让同盟的飞船能够在星云易变的环境中瞄准敌方目标。气矿工负责收集星云中富含氘的气体为以核聚变反应为能量的舰船添加燃料。创新化和逼真的星云环境改善了游戏的动态表现。弱化的能见度、通信方式以及瞄准能力为伏击敌人和作出新的战略决策提供了机会。该游戏最高支持12人的局域网、TCP/IP网和modem 对战、组和组(最多8人)对战以及合作任务的战斗。支持最近的硬件,如奔腾 III,环境音效、A3D、力反馈、和语音传讯。利用新改进过的“自由空间任务编辑器2”(FRED 2)可建立并且定制单人和多人游戏关卡,并可与其他《自由空间》的联机社区中的设计者交换任务关卡。
该游戏利用3D加速提高祯速并提供了极吸引人的图象画面(如飞船较高的多边形细节和自由 alpha渲染以及雾化的星云效果等)。其绚丽多彩的星云景象竟令本菜鸟不知身处何处,Gamespot 更赏下了9.4 的高分,喜欢空战模拟类游戏或3D 射击类游戏的玩友们又该忙乎了。 :-)
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Descent: Freespace: Battle Pack:
Freespace 2
Descent: Freespace: Battle Pack:
Freespace 2
Descent: Freespace: Battle Pack:
Freespace 2
39. Sin & Wages of Sin (原罪) -&&应guogss要求上传
游戏制作:Ritual Entertainment
游戏发行:Activision Inc.
游戏语种:英文
游戏类型:FPS
游戏截图: |
官方网站:
镜像信息:IMG/SUB/CCD Clone版,本来死活找不到Clone的,就到ug发了个request,没想到第二天就有人上传了这个,充分感受到了pt的温暖,感谢原发布者arcanum!Windows7下可以游戏,如果出现花屏现象化请搜索windows7花屏补丁
【游戏简介】
要想制作出一个优秀的、令人难忘的第一人称游戏变得越来越难。类似的图形引擎,雷同的外来人类入侵式的情节,都有点老套了。再也没有一个公司能制作出让你深陷在与外来入侵者的战斗中无法自拔的游戏。ID公司是个例外,但他们也在走向雷同。除了华丽的视觉效果,制作者们不得不为他们的作品引入新鲜血液。最近发售的《原罪》是这一类型游戏中不错的作品,它拥有很好的故事线、很酷的操作和适合各种系统的高速图形引擎。
说实在,起初笔者并不喜欢《原罪》的画风,那幅宣传画上的妖艳女子让我看了不怎么舒服,还好,玩起来倒完全不是那么回事。那种明亮的感觉让笔者这种不爱在《雷神之锤》那种不见天日的环境下作战的人多了几分好感。游戏写实的画风是笔者个人较为偏好的那种,所以能花了不少时间耐心地玩。《原罪》采用了类似于《雷神之锤Ⅱ》的引擎,但在透视能力、测量体积的照明,各种模型的运行等方面的表现都比《雷神之锤Ⅱ》更为流畅。它在视觉的震撼里和特殊效果上制作的很好,只是没有什么特别的创新,给人一种似曾相识的感觉。游戏中也加入了敌人被击中时的视觉效果——这意味着当你击中对方时,满头的鲜血将飞溅到他身前的墙上(血腥了点儿吧)。游戏中可以了解护甲的类型、看出敌人的武器性能。在支持了OpenGL的硬件加速后,所有的物品看起来都很平滑,纹理效果的质量很高,角色模型也设计的很不错。虽然,这个游戏在图像引擎方面没有《虚幻世界》那样具有划时代的意义,但不可否认的是,《原罪》要满足大部分的射击游戏迷应该没有什么太大的问题。
音效是这个游戏的亮点之一。枪击声极为清晰且带有逼真的回声,从未有过声音的断裂,环境音效开发的也很出色。但是,我不得不抱怨一下在第三和第四关时出现的风声,那简直是我在游戏中听到过最令人恼怒的噪音。游戏支持A3D但不支持SB LIVE!不过这在补丁程序中会有所补救。对使用SB LIVE声卡的玩家来说,就没什么可烦恼的了。
在《原罪》中可以进入各种计算机的终端和其他设备以推进游戏的发展,当你弄出一个能关闭银行的安全系统的DOS Shell时实在很酷。游戏中也加入了全新的防护系统和攻击力量。三个保护区,头部、胸部和腿部。这三个区域有不同类型的装甲且彼此独立——因此你很可能头部单独暴露于外,稍不小心即受致命打击。谈到进攻,你可以击飞敌人手中的枪,也可以直接命中头部解决了他们。在第一人称的射击游戏里武器总是很标准的炸弹、手枪、霰弹枪、AK和别的一对什么。原罪中武器的使用更为真实,你必须更换弹夹。敌人的人工智能是同类游戏中设计的最为优秀的:他们懂得隐蔽在桌后、门后或任何的隐蔽物后面,他们懂得如何利用他们的优势,我很难确切的加以描述,它的AI 实在是不可思议的。当你进入一个房间,他们会借助屋内的横梁荡到外面,取得枪支后再原路返回。你不得不保持一种绝对的警惕性,随意的斜背着枪支闯进某间房时也许就是死亡来临的时候。另一个绝妙的设计是交通工具的使用:在其中一关里,我借助一部全速的马力强劲的全地形车越过了一堵高墙。所有的控制都很简便,是很传统的方式而且可以按照你的爱好自行设置。在一段时间之后,我就已不太注意到操作系统了,因为一切到习以为常了。通常只有操作别扭时,你才会注意到它!
可以这么说,《原罪》的多人联机魅力是非凡的!最近经常泡在单位的系统环境上与同事们大呼小叫的“打Sin”(平时都是这么叫的),因为别处要找8台奔腾 II+Voodoo的机子真不是一件容易的事情。别以为《原罪》的联机作战只是简单的将《雷神之锤Ⅱ》换了不同武器的翻版。新的护甲系统和武器使它成为一种完全不同的经历。而且独特的宝物更进一步增强了多人对战的乐趣。狼人药水、疯狂药水、银盾药水、隐形药水四种宝物为多人对战带来更多策略性和有趣的变化。笔者在一时找不到爱用的8号和9号枪的时候,就爱变成狼人与那些手执强力武器的对手胡搅蛮缠,因为一跳两三层楼高,速度快得夸张的狼人是很难被击中的,但一旦被我近身,只要两三下,我的成绩单就+1了!当然控制其轻松的发挥出其近身肉搏的威力也并不是很容易。这样的状况在过去的传统设计游戏中并不多见。因此自从迷上了《原罪》之后就再没碰过《雷神之锤Ⅱ》。更可贵的是,它的武器操作简洁而且乐趣无穷,而且笔者玩的过程中几乎没有遇到过任何停滞,此外,《原罪》的地图设计也算不错,其中“模拟城市”等几张都是考验真实作战水平的,而较为另类的“铁路”则体现出对战地图中少见的新意。
《原罪》是一个很好的游戏,画面表现在水准之上,情节如此引人入胜,AI如此富于挑战性以至于我完全不知疲倦。连线模式上更有独到之处。它表明了一种进步 ——很高兴看见在第一人称的射击游戏中有所革新。真的很希望《原罪》中能像《虚幻世界》中附带一个地图和角色编辑器,因为毕竟十多张地图和3种角色模型实在是很有限,没有机会自行设计一把不能不说是个遗憾!但尽管如此,我还是想说:“《原罪》,真是个好游戏!”
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40. One Unit Whole Blood & Blood II: The Chosen & Nightmare Levels(血祭系列) - 1998 应xellos, snakeLK2要求上传
游戏制作:Monolith Productions, Inc.
游戏发行:Atari, Inc. | GT Interactive Software Corp.
游戏语种:英文
游戏类型:FPS
游戏截图: |
官方网站:
其他链接:
镜像信息:One Unit Whole Blood:mdf+mdf 可能是Clone版,在发布页面有人质疑是fake的,我这实力判断不出来;Blood 2:IMG/SUB/CCD Clone版,Nightmare Levels是保护光驱的rip
【安装说明】
Blood2经测试在windows7下都可以正常安装运行,就不说了,主要说1这个可恶的版本
我一共下了3个版本的One Unit Whole Blood,一个img/sub/ccd的,一个bin/cue的,还有一个是这个,安装的时候的都会出错,本来以为这个是假的,看来都有这个问题。我刚刚发现多装几次就行了,貌似装到第二次就可以顺利安装完毕了。这个游戏推荐用dosbox运行,设置上需要注意以下,用安装完毕以后,在dosbox命令行界面进入到游戏根目录,输入setup进行音频设置
1) 进入Choose sound FX setup选项
2) 选择Sound Blaster
3) 选中后一直按Enter保持默认设置即可
4) 设置music:
5) 选择Wave Blaster
6) 保持默认设置,按enter即可
7) 保存进入游戏即可
这样就ok了,enjoy~
截图一张:
【游戏简介】
就像在八十年代末电脑游戏作品主要是冒险类型的游戏一样,九十年代末市场上主要出现的是第一人称射击类型的游戏。然而令人奇怪的 是,直到九七年年中一个游戏设计工作室在它的作品中加入了恐怖主题之后,恐怖动作游戏才开始形成。但是恐怖动作类型的游戏在出现后就 以相当快的速度发展壮大。Monolith 设计的游戏血祭在各个方面都可以称的上是部顶极作品。该游戏向玩家展示了极度疯狂的血腥场面,如果二十年前Roger Corman有足够的资金的话,他就能把游戏血祭中所展示的令人吃惊的血腥场面搬到电影屏幕上。 即使作为一个英雄角色来讲,Cable的相貌也算是非常丑陋可怕。
Cable曾经是一个西部荒野的快枪手,为了他所爱的女人Ophelia,他后来抛弃了自己的血腥生涯。但是很不幸地对于他的朋友和邻居来说 ,他放弃了过去的生活就意味着对他们所景仰的魔鬼Tchermobog的背叛,因此Cable陷入了困境。虽然Cable的爱情被认为是很难实现的,但在一次祭祀仪式中,Tchermobog杀掉了所有的崇拜者并掠走了可爱的Ophelia。Cable在坟墓里呆了大约一个世纪,他在坟墓里一直在回想自己的遭遇,后来他回到了人世间去向Tchermobog和他的朋友复仇。  
&它烧起来了!它烧起来了!&
复仇的过程看起来并不让人愉快。Cable经过了血淋淋的四十二关并使用了包括干草叉、冲锋枪、伏都杖、闪光枪和带有烟雾罐的Zippo打火机在内的各种各样的武器。直到游戏结束,你会目睹几百个人被斩首、炸死、宰杀或以其他方式死亡的恐怖场面,还会看到每个着火的人都会尖叫&它烧起来了!它烧起来了!&和那些双腿抽搐的尸体。Cable需要消灭的敌人包括恐怖电影中常见的角色如僵尸、带头巾的信徒和一些更古怪的东西像被肢解的手,这种手会掐着你的脖子让你喘不过气来,除非你能发出声音叫它停下来。反正每一关卡都有所不同。血祭融合了许多传统的恐怖场景,像鬼宅和阴森可怕的环境,并且每个场景和情节都有机的结合在一起。与许多第一视角的射击游戏相比,血祭从头至尾不论场景还是故事情节的设置都要比它们好。
虽然因为血祭使用的动作引擎是Build引擎,这是毁灭公爵(Duke Nukem 3D)引擎的改进版(在九六年至九七年间,许多游戏都 使用了这种引擎),血祭近年来已被玩家渐渐淡忘了,但无可否认的是它在恐怖游戏的变革中占有重要的位置。在血祭出现以前,恐怖类型的事物只局限于探险模式的游戏(其中可能有一个例外-SSI在九三年发行的吸血鬼角色扮演游戏:黑暗的面纱(Veil l_of Darkness) ,不过这部游戏几乎已被人们彻底遗忘了)。血祭发行后,游戏开发商和发行商们才意识到幽灵鬼怪之类的恐怖角色与任何类型的游戏都可能成功的融合在一起。 血祭2看上去制作地更好,但总让人觉得少了一些什么东西。
由于血祭的巨大成功,九七年秋天Plasma Pack任务版游戏被发行了,在九八年被称为血迹2:The Choosen真正的血祭的续作也发行了。这部游戏摒弃了过时的Build引擎,而改用具有3D功能的Monolith的LithTech引擎,但是仍无法避免续作游戏必败的命运。在这篇文章之后,就再也找不到任何只字片语是关于血祭系列后续作品的消息了。
下载地址:
One Unit Whole Blood:
Blood II: The Chosen:
Nightmare Levels:
One Unit Whole Blood:
Blood II: The Chosen:
Nightmare Levels:
One Unit Whole Blood:
(这个传上去以后不知道为什么变成了Blood 2.rar,看大小还是原来的Blood.rar,估计被系统不小心重命名了?)
Blood II: The Chosen:
Nightmare Levels:
41.KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child (变态马戏团——噩梦男孩) - 2000 应hlgman要求上传
游戏制作:Third Law Interactive
游戏发行:Gathering of Developers, Take Two Interactive UK Ltd.
游戏语种:英文
游戏类型:FPS
游戏截图:
官方网站:
镜像信息:mdf+mdf Clone镜像,Win7下测试可以正常运行
【游戏简介】
如今的电脑游戏离不开音乐,许多大游戏公司都聘请专业乐队为自己的游戏配乐,而以乐队为题材制作游戏就不大听说了。印象中也就记得95年时曾经有1个以 “Aerosmith”乐队成员为游戏人物开发的游戏,好像叫《X地带》,是类似《VR战警》的射击游戏。当时还宣称能支持“PC专用光线枪”,后来也没见过这个游戏上市的信息,至于那把“PC专用光线枪”也不了了之了。现在Third Law Interactive公司将许多20世纪70年代的神秘主义和“KISS”乐队的摇滚乐混合成了1个很古怪的游戏:《变态马戏团——噩梦男孩》(KISS: Psycho Circus The Nightmare Child)。什么?你没有听说过Third Law Interactive公司?这也太……正常了:)因为这本来就是一个从“离子风暴”(Ion Storm)公司脱离出来的默默无闻的小公司,这个游戏是他们的首部作品,在去年的E3大展上广受好评。记得我还是孩子的时候看的那些关于“KISS”乐队的影片,就算没有那些很棒的摇滚乐,那也是一些很不错的关于4个城市流浪英雄的影片,他们都具备非凡的力量。你准备好摇滚了吗?蠢蠢欲动了?你肯定会以为游戏中充满了摇滚的成分,很抱歉,在《变态马戏团——噩梦男孩》里,你可能会失望。或许你可以摇摆,甚至可以轻轻地前后晃动,但在这个游戏里的的确确没有摇滚的成分。不过,这里牵涉到一个问题,那就是摇滚究竟是什么。有人说就是那种疯狂的、歇斯底里的歌曲,有人说是一种生活方式,也有人说是一种人生态度……不管怎么说,开发小组把“KISS”乐队的风格融入游戏之中,让你可以整晚听着“KISS”的音乐玩《变态马戏团——噩梦男孩》。
游戏故事是这样的:“KISS”的成员其实是曾穿越过多维空间世界的半神族人,但他们被已死去多时的敌人出卖并解开了一个古代的诅咒。因为诅咒的解除,1个被称为噩梦男孩(Nightmare Child)的生物被孕育,他的诞生会以自己的可怕幻想去扭曲整个宇宙,带来宇宙的毁灭,那就是世界末日了。要阻止这一切,“KISS”必须回到他们的世界。在游戏开始,玩家就必须从“KISS”的传奇人物Gene Simmons、 Ace Frehley、 Peter Crissh和Paul Stanley中挑选1个作为自己扮演的角色,为了阻止噩梦男孩降生在这个宇宙中,你必须集合4位半神族人的力量,他们分别是狡诈的兽王、摄取灵魂的星熊、无所不知的智者、愤怒的恶魔,其实就是按照“KISS”的4位成员设计的。听上去好像很容易?错,要得到这些力量你必须分别去4位半神族人所在的王国 ——火之国度、水之国度、土之国度、气之国度,收集那些赋予他们特殊力量的物品。当你完成了这些,你就拥有了半神族人的力量,然后准备去迎接下一个挑战。你可以打乱顺序玩游戏,但如果你跟随故事线索,就得从Paul Stanley开始,进入水之国度的星熊。游戏中的许多世界都是以Todd McFarlane有关“KISS”的漫画书为基础设计的,熟悉那些漫画的玩家会情不自禁地欢呼:“啊,我知道这里……那里也是!”。
《变态马戏团——噩梦男孩》的故事情节是根据Todd McFarlane以“KISS”乐队为原型的同名漫画改编的,所以其中充满了厚重的神秘主义气息。噩梦男孩靠着古怪变态的马戏团和怪物威胁着整个宇宙,玩家的任务就是通过收集史前的一些神器、来自“KISS”的力量以及1件古老的披风——“KISS”的演出服来获得独一无二的能力,阻止噩梦男孩的出生,拯救宇宙(这回可不仅仅是拯救地球了)。游戏的场景就象开发小组所说的,都是大家熟悉的地方,从地铁到巨型的户外马戏团……都会扭曲,让人感到邪恶和不安。游戏的每一关都会是很真实的恶梦,每关都会有一个马戏主题作为背景。同样,敌人也反映了这种扭曲,有些肥大,有些瘦弱,有些有着长长的如剃刀般的爪子……都是奇形怪状的。游戏中的每个世界都很奇特:星熊统治的水之国度是潮湿多雾的世界,玩家周围的一切都在滴着水珠;智者所在的气之国度是个空中到处悬浮着巨石的岛屿,在那里存在特殊的“气”,能托起任何东西;恶魔居住的火之国度是地下世界,到处流淌着灼热的熔岩,喷发出可怕的火焰;我最喜爱的是兽王统治的土之国度,那是一个被自然界夺走了文明的绿色世界,在那里能够看到丛林中一些曾经有过文明的废墟。
无论选择扮演哪个角色都要逐渐赢得武器装备,使你从每关进入新的世界,或者增加你整体的力量和健康。为了和这么多恶魔进行殊死搏斗,你必须有一些顺手的兵器,游戏中每种武器不仅仅提供给你战斗能力,还能提升你其他一些技能。最初能得到的武器是铁手套,只有戴上了它,你才能使用半神族人的武器。接着你会找到长统靴,能让你拥有双倍的跳跃能力,而腰带则能让你增加速度。接近游戏结束的时候,你将能得到披风和护肩,披风能提高你所有的击打值;护肩能提高你的攻击力,使你能在混战中生存下来。最后1件你必须找到的道具是面具,这是半神族人终极力量的象征。得到所有的武器包括面具,你就成为1个战斗机器,有特殊而无可匹敌的力量去痛击你的敌人,当然每个角色还有自己特有的武器。
《变态马戏团——噩梦男孩》不是《半死不活》(Half-Life),也不想去模仿,这是1个强调疯狂射击的血腥暴力游戏。开发小组设计了大量的怪物和恶魔——扭曲的马戏团小丑、举着火把的自行车特技表演者、手臂上装有大炮的大力士、丑陋恶心的巨虫、面目狰狞挥舞利爪的怪兽……游戏最大的特色之一就是屏幕上出现的各种各样的敌人。开发小组夸张地声称每转过1个拐角都能看到一些新的东西。尽管能看出Third Law Interactive的信心和实力,但是我发现当每个角色分别潜入他们自己的王国,感觉遇到的敌人都非常相似,虽然每个国度都有一些罕见的怪物和戏法。当然你会看到比其他射击游戏更多的敌人,有时简直多得惊人。敌人不算厉害,但是一直不断地挑衅你,直到你把它们全部消灭。在敌人蜂拥而至的时候,你的面前还会清晰地闪现出一些怪物的“尊容”,使你感到更紧张。还有一些惊心动魄的场景:你走进1个储藏室,发现有许多敌人正冲碎玻璃天花板逃跑;或者1队烙上纹章的无头生物以惊人的数目包围你……相对于其他射击游戏来说,《变态马戏团——噩梦男孩》最大的创意就是能告诉你周围敌人的健康值,这个特色的妙处在于你可以根据敌人的力量决定是加足火力冲锋还是后退。和其它射击游戏一样,《变态马戏团——噩梦男孩》也需要寻找钥匙和迷宫,但都很简单。事实上,努力得到钥匙(通常能明显看到)比在1张大地图上找到它更花工夫,需要敏捷的身手和无数次尝试。看上去开发小组似乎从自命不凡、不知所云的《大刀》(Daikatana)中学会了一些东西,对常见的传统武器按最受喜爱的标准作了少许改进,看上去新颖而又熟悉。不幸的是,本来这确实比《大刀》的瞎闯瞎撞地发挥创意要好得多,但它却掉进了自己的陷阱中。《变态马戏团——噩梦男孩》加入了许多新的小特色,但是游戏的整体感觉就象是你以前玩过的许多射击游戏一样,毫无新鲜感。
武器系统的表现也很差,从鞭子上的针孔到标准手枪或散弹猎枪的变体,游戏中的每种新武器都会让你感觉到《雷神之槌》的影子。不幸的是,武器转换的速度令人难以置信的缓慢,象手枪这样的武器要花很长时间去重新装弹。而比较快速的武器在游戏中仍不敌敌人的数量之多,则显得尤其可笑。《变态马戏团 ——噩梦男孩》中手榴弹的变体很杂乱,没有足够的力量对重要的敌人造成致命的伤害,反而会把你引向死亡和灾难。最令人困惑的还是象喷雾式毒气枪以及火箭发射器——大约1分钟左右敌人就能从毒雾中恢复过来,而火箭发射器则使你对目标作任何攻击似乎都需要准确地瞄准。这一切听上去似乎有些吹毛求疵,但这是射击游戏的关键部分,如果武器系统设计得很糟糕会严重影响游戏性。由于游戏几乎完全集中在战斗中,你肯定会很忙碌——但有时游戏设计也集中在其他一切事情的消耗上。让一大串敌人同时来攻击你,是1个大胆的构想,但我不喜欢“趁其不备”,尤其是想象不到从哪里会出现袭击。有时候怪物会很难打倒,但后来在游戏中它又能被轻易杀死,不得不承认这种设计很拙劣,包括一些怪物在经过某个地点时重复出现,而没有任何情节发展。只要玩过几关以后,你就能总结出破此类车轮大战的方法,就是在即将经过时快速存盘,百试不爽。
《变态马戏团——噩梦男孩》使用的是Monolith公司的LithTech 1.5引擎,为游戏增色不少,2D方面则使用了大比例的手绘画面,色彩鲜艳且十分丰富。为了更好地表现3D效果,开发小组对这个引擎进行了改良,包括:采用了新的Per-vertex模型灯光、光线系统以及物理特性。模拟灯光系统使人物和各种生物变得更加栩栩如生,从而增强了游戏的整体效果;而新的光线系统被运用到游戏的各个细节,从流水效果、闪电到转瞬即逝的子弹以及瞬间闪耀的火花。仅仅从那么多的游戏角色同时出现在屏幕上而不会频繁死机,就可看出3D 引擎的巨大威力了。全新的物理特性增强了游戏整体感受的紧迫性和新鲜感——使它玩起来更象《毁灭战士》(Doom)和《雷神之槌》(Quake)。开发小组还发明了1个超速寻路系统,使得人物和各种生物在每关都能迅速地找出正确的路线,不致于迷路。群居生物还可运用这一系统追踪玩家,并试图单凭数量就压倒对手,这种基本的群起而攻之的人工智能所提供的游戏操控正是我们想要实现的;而非群居动物还可以利用更高级别的人工智能使用这一系统,其中1个例子就是 Blademaster,为了躲避你的攻击,它可以一跃跳上岩石、盒子或是周围的任何东西。游戏中将出现25种扭曲的场景,12种毁灭性的武器,大量的 Boss令你头痛。游戏中可分别扮演“KISS”乐队的4名成员,虽然他们每个人都能随游戏的进展而增加力量和特殊技能,但每人的发展都各异,这会鼓励玩家完成游戏后选另1个角色来玩。
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42. Lands of Lore Series (大地传说系列) - 1993 ~ 1999应zm8474要求上传
游戏制作:Westwood Studios, Inc.
游戏发行: Virgin Games, Inc.|&&Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. | Electronic Arts, Inc.
游戏语种:英文
游戏类型:RPG
游戏截图: |
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官方网站:
镜像信息:1代:IMG/SUB/CCD Clone版 2:NRG (我比较讨厌这个格式。。emule正挂着bin+cue的版本,没速度,啥时候挂完更新) 3:ISO,这一代的光盘加密根据GCW的信息只有一个Oversized,貌似iso也可以1:1复制
【安装说明】
1代2代建议用Dosbox安装运行
3代可以直接安装运行,windows7下已测,如果花屏请摸索至视频设置选项把视频模式从Software改为D3D
似乎都不用补丁也能运行,archive上的西木官网找不到补丁,从patch-scroll下了俩
【游戏简介】
大地传说之黑暗王座
这是由Westwood Studio于1993年推出的,由智冠科技公司发行中文版的角色扮演类游戏。0 P5 c/ m, a
3 T; I& B$ x' m&&c) G1 w* n' \, g: P5 [
故事发生在古代某个由理查德国王(King Richard)统治的国家里。在这国家某处地下神殿中,收藏了一枚法力巨大的幕府面具(Nether),结果被恶毒的女巫司寇霞(Scotia)发现并抢走了。于是她拥有了巨大的法力,能把自己变成任何物体。她的最终目的是要杀死理查德国王,于是国王不得不派城里的勇士去找真理之石,帮他杀死司寇霞。勇士康拉德担负起这个任务出发并开始了这次冒险。
大地传说之命运守护者
传说很久以前,神确实存在。当时众神皆不干预人类的发展,但恶神Belial违背诺言,指使人类各部落间相互杀戮。 众神对此极为不满, 遂派 Draracle杀之,没想到恶神Belial在死前拟订了一个复生计划,他在古城制造了一只会施法的母兽,想利用它等到众神的能量得以复活,但因为某些原因计划暂时搁浅了。然而造化捉弄人,一个对王国充满仇恨的女巫——Scotia找到了一个上古魔物— —面具,并将它传给了她了儿子Luther 。不料, Luther竟和面具结合在一起了,并遭受诅咒变成了一只丑陋的蜥蜴。同时那只收集能量的母兽也醒了,它又开始收集能量了,恶神Belial又要复活了!
身受诅咒又作为反叛者的儿子,Luther被囚禁在王国边境的一个山洞中。一天,Luther设法逃离了地牢,然而摆在他面前的只有两条路:要么摆脱诅咒,要么死亡。一方是Belial的手下,想得到魔法使他们的主子复活。而Drarcle 的属下也想得到魔法阻止Belial复活(似乎他们的目的不仅如此哦!) 。我们的Luther将何去何从哪?
游戏属于典型欧美式的RPG,采用第一人称叙述方式,游戏中您将扮演身受诅咒的Luther,您可在人类、小蜥蜴、巨兽三种形态间变形,每种形态都各有利弊,如:蜥蜴可在狭窄处行走,巨兽攻击力巨大。但……最要命的是在刚开始时您将无法控制这种变身魔法。游戏中的敌人很狡诈,他们懂得遇强而弱,甚至求饶;遇弱而强,疯狂的进攻使你想到的只有快跑。在游戏中仅靠忠诚和友谊是不够的,您需要利用一切手段来完成这宿命式的冒险历程。
继Land Of Lore II: Guardians of Destiny 的巨大成功后,Westwood 公司吸取众玩友的意见,开始制作3代,新的传说中将会采用即时的时间系统,(像MM6一样?),并且公司保证提供庞大的故事情节使玩家沉浸在另一个世界中。
你作为半人类血统的角色活在Lands of Lore III的世界中,虽然身为皇族Eric LeGre成员,但你却经常因为血统的问题而被人瞧不起,事实中你身体中一种高贵的血 经常使你避免伤害。突然有一天,一次突发的野蛮袭击中,国王Eric 和他的儿子全部阵亡,你也受了很重的伤,野兽们不但伤害了你的身体,还想将你的灵魂带走,幸亏你的一位朋友用魔法咒语暂时保住你的命,但这只是暂时的! 另外作为事件的唯一幸存者以及目前唯一的皇位继承人,你受到很大怀疑,很多人并不高兴一个混血儿做国王,皇家首席顾问公开指责你是杀害Eric和其亲属的 凶手,Eric的妻子(也就是你的后妈)也谴责你对惨案有直接责任。
故事就在这混乱情况下开始了,为了赚到一些钱,你必须加入一个或多个行会完成指定的任务。游戏中有3个著名的行会,通过工作增长经验值来升级。如果你 专心为一个任务努力的话,有关技能就会升得很快,但如果你同时做4件工作,那麽你将华很长时间等待全面的增长了。但走好你自己的路才是最重要的,Westwood使你可以不参加任何行会而生存下去。
当你选定行会打算投身于真正的世界之中时,你会发现王国中有5个出口通向5个截然不同的大陆,它们都同你的任务有关。它们是Underworld,Shattered Desert,Volcania Island,Ruloi Homeworld,Frozen Wastes。
你如何探险及生存下去呢?游戏为你提供大量的魔法,随着某种魔法等级的提升,其威力也将增加。法术名目众多,例如召唤术,火系术,闪电系术,破坏术,占卜术等。其中有些只有某个行会的人自己有。如Talamari的人的独门召唤术可以召唤从小鬼到老鬼甚至Imp Lord(是鬼王吧)。而僧侣门自有恢复术可用。
同伴在游戏中格外重要,每个行会中都有代表人物,当你选定以后他们的命运就与你系在一起了,如果他们中途死去,你也会受到很大的打击,真的打击喔,甚至你也会一同一命呜呼(伤心过度?!),所以选择时一定要慎重,要有互补性。要找打架高手吗?自然到Iron Ring找个禁打的战士,平常他还能给你找到食物补给,但注意他很怕火和电。要找魔法支援?去Talamari找个侏儒帮你吧,不但在战斗时她能迅速找到合适的魔法攻击,平常还能找药和配药,鉴别魔法物品等但惧怕肉搏是他的弱点。Bacchanal的小伙子也不可霍缺,搜寻重要物品全靠他呢,他也是你的智囊,可以提出种种关键的意见,但别指望战斗中他能帮上你。Order of the Finch出来的人就是你的血库了,给你的武器加强威力也就靠她啦。其他种种魔法以及人员搭配也要你在游戏中去体会了。
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43.Project IGI series (秘密潜入系列) -
游戏制作:Innerloop Studios
游戏发行:Eidos Interactive, Inc. | Codemasters Software Company Limited, The
游戏语种:英文
游戏类型:FPS
游戏截图: |
镜像信息:皆为Deviance组保护光驱,Bin+Cue
【游戏简介】
EIDOS公司的新品游戏《I'm Going In》,中文名《秘密潜入》(以下简称IGI),该公司曾经出品过著名的《神偷》和《职业杀手:代号47》,IGI继承了《彩虹六号》和《SWAT3》强调现实社会里武器和弹道的物理特性,各种枪之间的细微差别,如枪的后座力细到MP5SD微声冲锋枪比AK47突击步枪小都体现出来,枪的贴图与3D的三角洲特种部队相比更为细腻、生动,说实在的两者不可同日而语。从游戏的可玩性来讲,关与关的前后衔接比较顺畅,场景变化丰富,不象三角洲那样给人总体感觉雷同,过场动画交代清楚、场面紧张。不过IGI还是有其不足,游戏不能存盘,不幸阵亡,只能从头来过。游戏后期难度比较大,寻找突破口费时、费脑筋。游戏中使用适当的武器很重要,不同环境使用不同的武器能达到事半功倍的效果,秘密渗透敌方防线,宜用MP5SD微声枪;遇集群敌人向你攻击,用外挂M203的 M16A1,枪榴并用;在巷战和隧道战中,用JACKHAMMER连发霰弹枪(最好不要用打一发装一发的那种霰弹枪);Dragunov阻击步枪也很重要,他可以帮你扫清制高点和碉堡中的守卫,有机会尽量去拣一把。还有就是难度大的游戏关中,可以拣到注射器,用它可以加血。
经典游戏模式再度演绎,在游戏中玩家会发现续作中也包含了同一代相似的一些秘密的任务和间谍主题,玩家将会和琼斯一起经历你所能想像到的各种历险,这包括监视、刺杀、偷窃、逃亡和暴力攻击等等。30多种世界名枪任你掌控,在《秘密潜入2》中,玩家可使用突击步枪、发射器等武器,并且这些武器不论是从外形上还是从性能上都更加接近真实,游戏中的常规武器包括手枪、冲锋枪、机枪、狙击步枪、火箭发射器和手雷等等。行走天地间化解种种危机.在游戏的单机部分中包含了15个任务关卡,其涉及的场景包括室内、室外,城市、乡村,山地、海滨……相信玩家在游戏中会有许多不同的体验。同时游戏更加强调了秘密行动,新增了曝光槽,采用什么样的姿势、站立或跑动、站在光亮处还是躲在阴暗中,这个槽都会相应变化。发出动静也会惊动敌人。一旦惊动敌人,就算你再及时躲在黑暗中敌人也照样知道你在哪里。如果自恃身手灵活枪法如神也可以硬闯,只是一旦被摄像头发现或者敌人按动警报器,所有敌人都会被惊动,令完成任务变得倍加艰难。
下载地址:
修正补丁:
addon(含nfo):
addon(含nfo):
addon(含nfo):
44.Myth: The Total Codex (神话:总典)&&- 1999 应xellos要求上传
游戏制作:Bungie Studios
游戏发行:Bungie Studios
游戏语种:英文
游戏类型:RTS
游戏截图: |
官方网站:
镜像信息:3iso镜像,不过估计这个合辑也不会用啥特别的加密(2代加密只有cdcheck),iso也足够了
【特别说明】
Myth: The Total Codex内容:
Disc 1:Myth II资料片Chimera及第三方地图,1代2代的手册及策略指南等。
Disc 2:Myth - The Fallen Lords PC版
Disc 3 : Myth II: Soulblighter PC版
Myth: The Fallen Lords的最新补丁:
Myth II: Soulblighter的最新补丁:
3代不是Bungie开发的没有收进来,2代还发行过一个Myth II Worlds,我下的资源里其实也有,Myth II Worlds也是3CD,第一张碟就是Myth II,第二三张是一些mod和地图,由于mod的版本已严重落后,没什么收藏价值,Myth II Worlds就不上传了,列出来CD2 CD3的内容,大家可以到和找下载
WW2 Recon v.1.0
WW2 titansv1.0 (command infantry, tanks, ground units)
Map-making Tools (WinJade, Topaz, Tahoe & PluginPatcher 1.0)
The Seventh God v1.0 (one of the most ambitious stand-alone campaigns produced by Creation) 这个移步至下载
JINN v.1.0 (a futuristic total conversion)
Bushido - Way of the Warrior (ancient Japan conversion)
Charlies Point (conversion)
Dreamseedz (conversion)
1861 - Civil War Solo campaign (conversion)
Solo maps:
Acts of Piety
Barbarian Valley
Behind the Library
Coming of the Dark
Coming of the Dark ???,??EURoe Source of the 500 Poisons&&
Coming of the Dark-Banks of the Ire
Ephor of Myrgard
Homeland I
Homeland II
The Journey Continues
Morte Della Luna
A Separation of Ages
Shattered Earth
Swamp of the Damned
Taliesin Downs
Throne of the Lich King
Twice Reborn
Havre River
Legend of Gorash
Senex Silvae ???,??EURoe (recommended for Macs only)
Under Myrkridian Standards
Multiplayer maps:
Bushido ???,??EURoe Ouishiana Temples
Bushido ???,??EURoe Sekando
Bushido ???,??EURoe Tehajimeni&&
A Gambler???,??,,?s Heart
Peace of the Ramparts
River of Life Netplay
A Very Idiot Christmas
Wasteland Arena
Barbarian Valley Tourney
The Barrens
Hvergelmir
Like Blood through a Sieve
The Camp ???,??EURoe POW Rescue (Solo Mission)
Beyond Recall
Bridges Between Us
Dawn&&(recommended for Macs only)
No Surrender
Swampy Acres
To a Violent End
Trenches of Reason
Urban Recon
War is Hell
【游戏简介】
神话:堕落之神
1997年是即时战略类游戏泛滥成灾的一年,其中不乏《帝国时代》、《横扫千军》这样的佳作。不过,11月面世的《神话:堕落之神》(以下简称神话1),有如清风拂面,令人耳目一新。它是第一个将玩家置于全3D场景的游戏,提供可360度自由转换和拉近拉远的视角,融入了真实的物理特性:雨水溅在河流上泛起片片水花、岸边的景物在水中映出倒影、高低不平的地形影响部队移动的快慢、大雪覆盖掉地上的脚印……当人们穿越雪地、沼泽、河流、山脉等各种场景时,莫不惊叹这是一个多么真实的世界!神话1也是第一个完全剔除资源采集和基地建设要素而专注于战场行动的游戏。玩家不用操心金钱的来源和设施的升级,只关注如何占据有利地形、布置有效阵势以及充分发挥不同兵种的优势这类纯粹的战术运用,比如矮人占据山头能轻松地以一挡十、弓兵的箭矢划过抛物线飞向隐藏在山坡另一面的女巫、武士以弧形阵围攻巨人。甚至,玩家还能通过Bungie为正版用户免费提供联网对战服务的Bungie.net上联线,而此前基本上没有哪部 RTS大作提供此项服务!如此独特的游戏性和诱人的联网功能,使神话1在不计其数的C&C克隆品中迅速脱颖而出,发售仅一个月就卖出了35万套,被方方面面评为1997年最优秀的游戏之一。
神话II:Soulblighter
一年后,Bungie推出了《神话II:Soulblighter》(以下简称神话2)。它解决了许多玩家对神话1所提的意见,降低游戏难度、改善视角操控机制、延长过场动画、明确每关的具体任务并提供完成任务的暗示,等等。而最重要的改进则是游戏引擎的脱胎换骨。图形画面细致多了,这点即使从旁边的标题 logo上都能看出来,神话2显然是使用了更多的颜色位数来表现画面。以上两点结合起来,使得整部作品透出一股成熟的大家风范,令老玩家颇感欣喜和亲切,而新玩家也不再被超高的难度吓退,著名的游戏网站Gamespot给了它9.3的高分。不过,安装中的巨大bug——如果游戏不是安装在默认路径下,在卸载时将删除整个分区里的所有文件——对优秀的游戏内容造成了负面影响。Bungie马上采取了回收成品及发布补丁的补救措施。其实,对真正爱好神话系列的人来说,这并不是什么问题,因为他们不会在安装了游戏后马上删除,而是要细心品位,在此时间里Bungie的补丁就已出来了。神话2不仅是前作情节的延续,更多的阵形、更多的敌人种类带来了更多的战术选择,这种策略性的增强实质上提高了游戏的趣味性。
神话2的资料篇
而且,对爱好者更好的消息是神话2提供了一套名为“Fear and Loathing”的编辑器,可修改游戏的几乎任何方面,创造音效、场景、天气、宝物、甚至兵种。作为对制作资料篇的示范和某种市场促销手段,Bungie于1999年末发布了官方资料篇《神话2:妖兽》(Myth II: Chimera),一方面提供网上免费下载,另一方面则与前两部作品捆绑在一起以合集的形式低价发售,这就是《神话:总典》(Myth: the Total Codex)。
下载地址:
45.Battlezone (Gold Pack) & Battlezone II: Combat Commander (战争地带/终极战区系列) - 1999
游戏制作:Activision, Inc.
游戏发行:Activision, Inc. | Pandemic Studios, LLC
游戏语种:英文
游戏类型:RTS/FPS
游戏截图: |
实用网站: |
镜像信息:1为IMG/SUB/CCD Clone版,2为MDF/MDS Clone版,未测试,据说xp vista兼容
【游戏简介】
这是一款由Activision公司推出的即时战略游戏,但其中融有第一人称射击的成分,可称为 第一人称即时策略游戏,但策略成份要重一些。尽管它并非这类游戏的首创,但是它超越了 同类游戏的水平。在许多年前曾有Atari公司推出同名的游戏,后来街机出现的第一个3D游 戏也叫这个名字,但本游戏与这两个游戏绝无任何关系。
本世纪50年代末期的冷战时期,美国和苏联都发现了一种超级的外星金属(Bio-Metal)含有 巨大的能量,能够用于建造属于太空时代的战争机器。这种金属只能在月球上得到,于是在 月球上展开一场争夺外星金属的战争。现在,由玩家接过指挥大权,领导你方军队在整个银 河系内展开行动,抢在对手之前控制这种外星金属,击败对方。游戏中要领导30多种独特的 作战单位,包括战车、步兵,以及可移动的攻击性炮塔等等。另外,还得建设基地,布署手 下的部队,管理资源并建立自己的帝国,所有这一切都是在你所驾驶的战车座舱里面进行的 。
游戏全面支持3Dfx加速卡,画面素质相当高。战车和建筑物造型相当细致,物体爆炸的效果 做得很华丽。游戏有个快捷的软件图形表现引擎,在里面合成了“美国国家航空航天局”进 行的太空探险行动中拍摄到的真实图像。游戏可支持多达8个玩家的联线作战,允许玩家组 队进行对战。&&
在本世纪的最后时刻,Activision麾下的Pandemic Studios发布了他们已经差不多吊了玩家一年胃口的大作:战争地带II(Battlezone II)。要注意的是这不是我们所熟悉的EIDOS的战争地带2100(WARZONE2100)的那个系列,而是在98荣获数项大奖的战争地带(Battlezone)的续篇。作为本世纪的最后一个游戏大作,战争地带II为即时战略爱好者奉献出一个崭新的外星球的世界。游戏开发小组甚至声称战争地带II是即时战略游戏的终结者。
游戏的故事发生在六个奇异的星球上,沼泽,丛林,悬崖,离力风暴,荒凉的废墟和凶猛的异形组成了这个战争地带。幻想中的各种未来的武器,航行器,装甲飞船则组成了最符合玩家心目中想象的未来战争武器系统。和其他即时战略类游戏相似的是,玩家首先要做的还是建立一个基地,当然基地类型取决于你所选择的国家。战争的每一方所具有的优势是绝不相同的,在这点上和著名的星际争霸确实很相近。然后就是一场包括了探索,防御,进攻等各种任务的战役,最终把其他的反对力量踩在你的脚下。
游戏中经过改进的新3D引擎为游戏画面增色不少,当然其AI,改良的武器组装系统,控制面板等等都使我们有了焕然一新的感觉。游戏的总体让我们觉得这不是以前的那种即时战略游戏,或者说称之为小组作战即时战略类型更为合适。
游戏特点:
* 改进后的3D引擎比以前的系统更加先进,更多的色彩,3D复合体和动态组合。
* 狡猾的AI甚至会自动适应你的战略方法而改变战争策略。
* 所有部队的经验值设计使你可以保留住那些久经考验的攻击力更强的战斗部队。
* 精确的物理学设计使游戏中的各种建筑,弹道系统等非常逼真。
* 比前代更多的战斗单位包括自行车,梯形车,空气推进器等。
* 改良后的控制面板更有利于游戏的控制和新手的入门。
* 新的进化系统使玩家不得不更多地考虑如何升级基地才是最有效的,而不是盲目发展。
* 各种各样的不同的作战单位和异形绝对让你目不暇接。
* 此游戏的联机模式甚至加上了小组作战方案。
下载地址:
Battlezone:
Battlegrounds And Red Odyssey:
Battlezone1 patch:
Battlezone II:
Battlezone II Patch:
Battlezone:
Battlegrounds And Red Odyssey:
Battlezone1 patch:
Battlezone II:
Battlezone II Patch:
Battlezone:
Battlegrounds And Red Odyssey:
Battlezone1 patch:
Battlezone II:
Battlezone II Patch:
46.Flesh Feast (肉宴) - 1997应zjq1981要求上传
游戏制作:Ingames Interactive AS/UK
游戏发行:SegaSoft, Inc.
游戏语种:英文
游戏类型:动作
游戏截图:
镜像信息:mdf+mdf镜像
【安装说明】
安装后打上patch.rar中的1.02补丁(把压缩包的文件解压覆盖至安装根目录),然后把压缩包内的tsd32.dll复制到根目录,不然会提示缺少此dll。
Windows 7下已测,用win95兼容模式可以进入游戏
【游戏简介】
As you may guess from the title, Flesh Feast involves zombies. Lots of zombies. The game takes place on an island resort owned by the food corporation NASAT Inc. After an explosion at their main factory, NASAT's &secret ingredient& is accidentally released into the water supply. Soon afterwards the island's population begins to grow sick and die, only to rise again as mindless flesh-eating zombies. The game takes place in three different areas divided into four levels each. In each area you'll take control of a different main character and guide them through the various levels in an attempt to survive the zombie onslaught. Once you complete all three areas the main characters get together for a final showdown at the NASAT factory.
Flesh Feast is a third-person action game which takes place in three-dimensional levels. In each level you will control a main character as well as up to three helpers for a total of four characters. You can control a character directly, or you can give them commands using a strategic mode. Throughout the levels are located a variety of weapons such as golf clubs, chainsaws, and sub-machine guns which you need to arm your characters with in order to fight off the endless horde of undead. Besides the unending army of zombies there are also a few human survivors struggling through each level, and if you save them they'll be able to join you team at the end of the level.
Levels include a graveyard, an airport, a sports complex, a hospital (complete with morgue), and even the shopping mall from Dawn of the Living Dead.
[edit description]
下载地址:
47.Metaltech: Earthsiege & Eathsiege 2 - 应timberwolf要求上传
游戏制作:Dynamix, Inc.
游戏发行:Sierra On-Line, Inc.
游戏语种:英文
游戏类型:模拟
游戏截图: |
官方网站:
镜像信息:IMG/SUB/CCD Clone版,未测试,Starsiege不日或更新
【游戏简介】
Metaltech: Earthsiege
Command heavily-armed HERCs against relentless automated Cybrids (Cyborg H intelligent creatures designed by mankind, who rebelled against us) in this MechWarrior-ish first-person simulation. Earthsiege is not a product of FASA's BattleTech universe (as the MechWarrior games are), though the resemblances are too close for legal comfort.
You control your HERC in 45 missions on varied terrain ranging from slaughter to escort to protection. Note that the game should ideally be controlled by more than just the keyboard for best play value.Full Motion Video clips from your commander detail your missions while keeping you in touch with the bigger picture as the war develops.
What you do outside the cockpit is also of great importance. Customize your units by choosing their weapons, and targetting research on the right new technology. Manage resources by collecting salvageable metals, and more to beat back the Cybrid invasion.
Eathsiege 2
The war between the human resistance and the evil robotic Cybrids renews! Prometheus has built a base on the moon and is producing Cybrids by the thousands. As a member of the human resistance, you pilot your HERC ('Mech) against the Cybrids. You have up to 3 wingmates. This entry in the Earthsiege series features 9 HERCS and something not found in many Mech-type games: an aircraft you can fly!
下载地址:
Metaltech: Earthsiege:
Eathsiege 2:
Quick Reference Card:
Metaltech: Earthsiege:
Eathsiege 2:
Quick Reference Card:
Metaltech: Earthsiege:
Eathsiege 2:
Quick Reference Card:
48. The Great Civil War - 1998应erlang要求上传
游戏制作:Impressions Games
游戏发行:Sierra On-Line, Inc.
游戏语种:英文
游戏类型:策略
游戏截图: |
镜像信息:IMG/SUB/CCD Clone,未测试
【游戏简介】
The Great Civil War集合了三款背景设定于内战时期的经典策略游戏:
& & * Robert E. Lee: Civil War General
& & * Grant - Lee - Sherman: Civil War 2: Generals
& & * Edward Grabowski's The Blue & The Gray
此合辑中的The Blue & The Gray为升级过的Win95原生版
下载地址:
49.North vs. South: The Great American Civil War (南北战争)- 1999应erlang要求上传
游戏制作:Interactive Magic
游戏发行:Erudite Software
游戏语种:英文
游戏类型:Erudite Software
镜像信息:IMG/SUB/CCD Clone版 未测试
【游戏简介】
“日,林肯宣誓担任美国联邦政府的总统。就在这个时候,美国南方的11个州却联合起来成立一个‘美国联邦政府’,并选举了一个名叫戴维斯的人担任‘总统’。美国一下子分成南北两半。4月12日,南方军队炮轰查尔斯顿港外面的萨姆特要塞,公开挑起了内战。林肯当机立断,于4月15日发布募兵令,招募志愿军讨伐南方叛逆,一场大规模的美国内战全面爆发……”
在时隔了138年后,曾被广泛运用于各种不同类型题材、著名的美国内战——南北战争再次被搬上了电脑游戏屏幕。《南北战争》north vs. south是interactive magic 最新推出的一款以形象和真实的手法反映了当时南北战争全过程的回合制策略游戏。《南北战争》是interactive 公司计划推出的“历史上最伟大战争”系列的第四部作品,它是整个系列中第一部描述人类近代史上雄伟壮观的战争场面的宏篇巨作,也是该系列的收篇“绝唱” (出于一些不为人知的原因,interactive 已决定不再开发该系列的续集)。直到《南北战争》问世前,“历史上最伟大战争”系列的前三部作品的故事情节都是围绕着一些古代历史上的“名人”而展开:亚历山大、汗尼拔和凯撒。而《南北战争》则向人们精心描绘了一幅近代史上火器被大规模使用后人类战争波澜壮阔的场景。
尽管《南北战争》并没有采用时下非常流行的“即时策略”,而是仍旧坚持该系列的一贯的“回合制”特色,但这丝毫不能掩盖该系列游戏最为出色之处——“随机战术指挥系统”,在游戏中你无须“事必躬亲”,你只需激活该系统,你手下的指挥官们将自行控制部队的各种行动,比如说它们将根据对战局的研究来决定采用何种战术和阵形的布置,当然了,这些将领们的指挥才能的高低完全取决于其“指挥天赋”(游戏预先设定的)。所有的这一切,都将大大增加该回合制策略游戏过程中的不确定性(就看你的知人善任和运筹帷幄的能力了),使游戏整体的趣味性也在很大程度上被增强了。
据游戏《南北战争》的首席设计师s. craig taylor 称,“随机战术指挥系统”在游戏中的功能已得到了进一步的增强:现在,你手下部队的指挥官们不仅可以在战斗中决定每回合的移动点数和决定何时在战斗中投入预备队,还可以向部队中的单个作战单位下达命令,甚至还能命令其下属军官向部队发布除了某个命令之外的所有命令!
《南北战争》同样秉承了interactive 所制作战争游戏“真实”二字风格。整个游戏中所包含的战役全都是美国内战中所发生的10个大大小小战役的真实“翻版”,其中不仅有发生在第一次会战和第二次会战中的bull run战役、antietam战役、非常有名的cedar mountain遭遇战、夺取brandy车站的战斗、gaine's mill保卫战、cedar creek 会战、 five forks 战役,而且还包括了两次美国历史上著名的会战——发生在1863年7月、持续达三天之久的葛底斯堡会战和六个月之后被称为“残酷之二日战役”的弗吉尼亚郊外会战。所有战役的场景都是按照当时的实地情况精心绘制的,而且战前的各种实力对比也是严格参照当时真实情况而设定的。在游戏中,你可以任意选择北方或南方开始战役游戏,你在战役中的胜负情况将直接影响到接下来战局的发展变化。
如同一些经典的回合制游戏一样,《南北战争》也有着异常出色的画面效果:整个游戏画面的色彩相当明亮和鲜艳,游戏画面中的各种不同类型的细节表现也相当“抢眼”。在游戏中,你将亲眼目睹在决战到来之前的那个黎明,对阵双方的阵地上空都飘浮着一层淡淡的,如同透明细纱般的薄雾;战士们手中握着枪的金属部分和骑兵们高举的马刀在阳光的照射下发出点点耀眼的反光;当浩浩荡荡的大队骑兵通过一片植被稀疏的地区后,满是黄土的地面将扬起一团团半透明烟雾

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