我玩网页游戏多开,cpu 网页cpu使用率高不到一半,显卡内存也不到一半,为什么游戏还卡

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现在购买高配置的用户90%以上都是游戏玩家。在有限的预算里,将更多的钱投资在显卡上,游戏性能提升会有立竿见影的提升,但为了发挥出GPU的全部性能,不造成系统瓶颈,一款高端的CPU又是不可或缺的。面对Crysis这类的热门的DX10游戏,如何平衡CPU与显卡的搭配,相信你问一百个人,会有一百个说法,即使是一些资深的游戏玩家他们自身也存在疑问,很难给出你一个正确的答案。 【外部图片】
Crysis利用CPU去实现大量物理效果  对DX10游戏有一定了解的玩家都知道,大量真实的物理效果运用,是现在DX10游戏的一个趋势,以现有的生产工艺水平、GPU内部所能集成的晶体管数量和执行效率,光是巨大的纹理贴图渲染以及很多后期处理特效,就已经让GPU负担不过来了。因此在系统不具备物理卡的情况下,现在很多DX10游戏物理仿真特效其实都还是都交由CPU负责处理的,也就是说CPU在游戏中参与了很多需要大量运算、任务量繁重的工作。
【外部图片】
3DMark Vantage中的CPU物理仿真测试  作为一款权威性的3D图形测试软件,3DMark Vantage给了我们很好的启示:对于未来场景越来越复杂的DX10游戏,需要CPU拥有强大的物理处理能力和多线程执行能力才能保证游戏的流畅运行。  如果未来的游戏能将CPU从繁重的工作中解放出来,目前的可行的设想是SLI或Crossfire平台用一块显卡专门负责物理运算,但现在这个设想还只能停留在纸面上,无论是Quad SLI还是Quad Crossfire,都还无法在游戏中真正实现这一点。  另外,在实际的使用中,很多玩家在玩游戏同时后台还会有其它的任务操作,诸如传输文件,迅雷、BT下载等,在这种应用前提下,只有高端的CPU才会有资源闲置的情况,低端的CPU往往在游戏中处于100%的负载状态下,很难胜任大型3D游戏+多任务同时运行的应用环境。  本次我们搜集到了9款Intel、AMD平台共9款处理器,不同处理器主频高低以及核心数量多少,实际游戏中的性能差别影响有多大,将是本篇测试的重点:
Intel Core 2 Duo E2140 主频1.6GHz
Intel Core 2 Duo E4600 主频2.4GHz
Intel Core 2 Duo E7200 主频2.53GHz
Intel Core 2 Duo E8400 主频3.0GHz
Intel Core 2 Extreme QX6850 主频3.0GHz
Intel Core 2 Quad Q9550 主频2.83GHz
AMD Athlon X2 5000+ 主频2.6GHz
AMD Athlon X2 6400+ 主频3.2GHz
AMD Phenom X3 8750 主频2.4GHz
  上面测试所用几款处理器包括了目前顶级的45nm桌面4核处理器,新近最热门的型号E7200,还有AMD新近推出的Phenom 三核处理器,以及入门级装机选用的PD E2140处理器,价位区间覆盖了从450元~6000元不等。
  要是各位看官对这些处理器参数不太熟悉的话,也不用走开,编辑下面给出了每款处理器的CPU-Z信息截图和简单介绍,高手就直接跳过吧:
【外部图片】  进入5月份以来,Intel桌面级45nm处理器已经全面上市,Intel Core 2 Quad Q9550四核处理器,45nm工艺生产,盒带代号为Yorkfield,主频达到2.83GHz,二级缓存容量相比65nm四核增加到了12MB。【外部图片】  E8400双核处理器作为中端产品线E6000的接班人,核心代号为Wolfdale,前端总线为1333MHz,主频高达3.0GHz,L2 cache为6MB,目前由于Q6600的存在,E8400似乎还不用着急上市。【外部图片】  作为Intel 45nm的普及,E7200目前的价格非常不错,核心代号同样为Wolfdale,与E8000系列相比定位稍低,前端总线限制在1066MHz,二级缓存缩减到E8000系列的一半,用来取代Core 2 Duo E4000系列,但二级缓存由上代E4000系列的2MB升级到3MB。
【外部图片】  Intel Core 2 Extreme QX6850四核处理器,65nm生产工艺,核心代号为Kentsfield,主频3.0GHz,支持1333MHz 前端总线,8M二级缓存。【外部图片】  Intel Core 2 Duo E4600,65nm生产工艺,核心代号为Kentsfield,主频3.0GHz,支持1333MHz 前端总线,8M二级缓存。北京地区三年保盒装的产品报价低于900元,比E7200便宜100元左右。【外部图片】  E2140的参数应该不用过多介绍了,相信现在很多用户里用的都是这款超频性能极强的双核处理器。
【外部图片】  AMD方面, 我们这次拿到一款Phenom X3 8750,核心代号为Toliman,65nm生产工艺,支持HT 3.0超传输总线,主频2.4GHz,每个核心内建512k二级缓存,共享2MB三级缓存,这款处理器型号还没有在国内上市。目前北京地区可以买到的是主频稍低的Phenom X3 GHz),三核8450与目前的E4600价位持平。
【外部图片】  Athlon64 X2 5000+,核心代号为Brisbane,65nm工艺,主频2.6GHz,不过是锁了频的版本,不是黑盒装哦。【外部图片】  这款的Athlon X2 6400+型号有点老了,采用AMD上代的90nm工艺,主频达3.2GHz,当时发布时性能仅次于自家Athlon FX的高端桌面双核处理器。
硬 件 测 试 平 台
处理器测试所用9款CPU主板华硕Maximus Fomula Special Edition(X38+ICH9R)
华硕 M3A32-MVP DELUXE(790FX+SB600) 散热器Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310显卡微星9800GTX 512M显示器Dell 3007WFP LCD
内存金士顿PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2
(内存时序:5-5-5-16) 硬盘西部数据 Raptor 150G SATA HardDisk Driver
电源TT ToughPower 650W
系 统 平 台 及 驱 动 信 息操作系统Microsoft Windows Vista Ultimate SP1显示驱动NVIDIA forceware 174.16 for vista-32bit
主板驱动Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013DirectX版本DirectX 10.1 API  操作系统选择上,我们使用了Windows Vista Ultimate SP1。内存为两条金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz,单条容量为1GB,两条组成双通道,内存时序:5-5-5-16。为了最小程度减少显卡性能瓶颈对CPU性能产生的影响,我们选择了NVIDIA目前顶级的单卡MSI Geforce 9800GTX 512M。
【外部图片】  Intel平台华硕Maximus Formula Special Edition隶属玩家国度主板系列,采用了X38北桥+ICH9R南桥,最高支持FSB 1600MHz,支持Intel 45nm CPU,4条DDR2插槽,最高可以支持DDR2 1066MHz 8GB内存总量。主板在设计上为超频玩家们考虑得非常周全,北桥芯片上安装了水冷头,散热相当优秀。供电系统方面,主板提供了8相供电设计,磁盘接口为6个SATA接口和1个IDE接口。【外部图片】  AMD平台采用的主板是华硕M3A32-MVP Deluxe,支持组建AMD四核+四卡的蜘蛛平台,采用AMD 790FX / SB600芯片组,HT总线升级为HT 3.0,支持PCI-E 2.0,支持四卡交火,内存方面对DDR2 1066内存提供正式支持。
测试项目及测试方法DX9游戏虚幻竞技场3外挂测试(WAR-Torlan-fly场景)DX10游戏生化骑兵FrapsDX10游戏英雄连:抵抗前线自带测试BenchMarkDX10游戏失落星球:极限状态自带测试BenchMarkDX10游戏冲突世界自带测试BenchMarkDX10游戏孤岛危机外挂(GPU_test)  游戏方面,我们选择了13款主流游戏大作,包括《虚幻竞技场3》、《生化骑兵》、《英雄连:抵抗前线》、《失落星球:极限状态》、《冲突世界》、《孤岛危机》6款DX10游戏。下页是测试结果:
  基于UE3引擎的游戏在光影效果尤其是HDR高光动态很有自己的特色,不像《上古卷轴4》、《切尔诺贝尔利阴影》、《孤岛危机》光影会随着动态生成的天气实时变化,在画面的真实感上差了一些,但这样的好处是降低了渲染的难度。
【外部图片】测试方法:UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。【外部图片】  先来说说测试成绩,两款四核处理器帧数比同频的Core 2 Duo双核高出15fps左右,与千元左右的中端双核处理器成绩拉开40多帧的巨大差距,AMD羿龙三核8750帧数比E8400低10fps左右,顶级的4核与入门级的E2140帧数差距在惊人的70帧以上。  可以看出,低分辨率下运行UT3,处理器主频、核心数量对游戏性能的影响都比较大,这款游戏对多核处理器支持比较好,能够发挥出四核的实力。【外部图片】  分辨率开大后,1.6GHz E2140帧数基本不变,其它几款CPU主频是一个明显的性能瓶颈。【外部图片】  继续开大到分辨率,四核CPU的优势已经不再了,这里你看不出Q9550比E8400有什么优势可言。【外部图片】  所有CPU平台成绩都跌倒60fps以下,其中E7200的下降比较多,与E2140持平。  UT3的测试结果能够很直观地看出,中低端的双核CPU会成为系统的一个瓶颈。其它的游戏会不会出现类似的情况呢,请大家接着往下看:
  《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。
【外部图片】  《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。测试方法:选取游戏第一个坠机的火海场景,使用Fraps软件记录30秒内平均值,共3次,取3次的平均值为最后帧数。【外部图片】  Bioshock对多核的支持程度一般,Intel四核处理器与同主频的双核差距几乎不大。E2140、Athlon X2 6400+、Athlon X2 5000+存在瓶颈,不能很好地发挥出9800GTX 512M的性能。 【外部图片】  这个分辨率下,CPU对性能的影响已经在减弱,顶级四核CPU与入门级双核CPU的差距在10帧左右。【外部图片】【外部图片】  9款CPU之间的差距在2帧以内,基本上可以视为误差忽略不计。编辑认为,E2140以上级别的CPU都已出现资源空闲的情况,【外部图片】  极限分辨率下情况同样如此,GPU成为游戏的瓶颈,所有处理器下的平台的游戏帧数保持一致。
  由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。【外部图片】  资料片“抵抗前线”将使用升级版Essence引擎,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。
测试方法:游戏Video菜单自带Performence Benchmark工具。【外部图片】  AMD三核8750的成绩令人刮目相看,四核似乎没有用武之地,除了E+,所有的CPU性能都差不多。【外部图片】【外部图片】【外部图片】  在显卡性能不足的情况下,搭配高端的CPU有点浪费。
  PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为NVIDIA“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为NVIDIA显卡做游戏画面优化。
【外部图片】测试方法:采用游戏自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
【外部图片】【外部图片】【外部图片】  失落星球对CPU的性能没有太多要求,入门级的处理器和顶级之间的差距非常小。
  《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,采用了多种复杂而精DX10特效,而且由于是RTS游戏,要求同时出现在画面上的单元很多,对处理器的多线程处理是个很大的挑战。
【外部图片】测试方法:采用游戏Video菜单自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
测试分辨率:0X00/bit / 画质:中等 /No AA.AF
【外部图片】【外部图片】【外部图片】
  Crysis具有诸多的先进而独有的DX10特性,才让其成为FPS游戏中最瞩目的焦点。游戏中包括大量的贴图,以及很多游戏的后期效果;大量的物理互动包括被风吹动的物件,可以破坏的植物和建筑物;昼夜循环;体积云的应用等等。【外部图片】测试方法:使用Crysis benchmark软件记录平均帧数。
测试分辨率:0X50@32bit / 画质:中等 /No AA.AF【外部图片】  Crysis本身的测试demo中就包含了GPU和CPU两个项目,可见处理器的性能对游戏的影响也是非常大的。四核处理器在Crysis中的性能提升有立竿见影的效果,Intel处理器整体要高过AMD一些,即便是双核E8400对位三核8750。【外部图片】【外部图片】  这个分辨率显卡性能出现明显的瓶颈,限制了CPU的发挥,高端CPU会存在资源空闲的情况。
最后总结:  测试中可以看出,目前几款主流的DX10游戏引擎对多核CPU的支持情况一般,比较的例外是UT3和Crysis,这两款基于多线程开发的游戏能够真正发挥出4核处理器的强大性能,失落星球则基本是GPU一个人在唱独角戏,CPU的主频和核心数量对其影响不大。  回到现实的游戏配置搭配上,如果玩家不希望CPU成为游戏瓶颈的话,编辑认为至少得需要一款Core 2 Duo E8000级别的处理器才行。其它几款游戏在及以上分辨率,不管是顶级四核还是入门级CPU,性能差距都不大。
[ 本帖最后由 smbbszxs 于
23:55 编辑 ]
感谢你帮助玩友
总评分:&金钱 + 100&
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  疯。癫。痴。呆。
UID3449431帖子威望39 多玩草13795 草
好长哦,LZ辛苦了哦
松井珠理奈
新人欢迎积分2 阅读权限1积分2858精华0UID1031951帖子金钱2086 威望0
UID1031951帖子威望0 多玩草61 草
楼主复制黏贴辛苦了
回归多玩,期待DN
新人欢迎积分0 阅读权限1积分5625精华0UID2731066帖子金钱6894 威望10
蚯蚓P虾球P枕头Pの主
UID2731066帖子威望10 多玩草480 草
不错不错,看完了
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UID3185154帖子威望0 多玩草340 草
CPU对游戏的影响并没想象中的那么大、、、
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新人欢迎积分1 阅读权限70积分9879精华3UID3001702帖子金钱870 威望5
&你真是个糟糕的人。& ... ...
Lv.7, 积分 9879, 距离下一级还需 121 积分
UID3001702帖子威望5 多玩草668 草
可惜看不懂
新人欢迎积分0 阅读权限40积分950精华0UID4389203帖子金钱2735 威望0
Lv.4, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
UID4389203帖子威望0 多玩草73 草
乖乖哩,,有耐心。。我没那个毅力看完
强悍的人!
向党中央看齐
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UID3642358帖子威望0 多玩草396 草
这两天刚配的
新人欢迎积分0 阅读权限1积分349精华0UID4313284帖子金钱320 威望0
UID4313284帖子威望0 多玩草16 草
没做过太多测试 在使用中 我这的 AMDG超到3.0G&&和 G超到2.73G&&比较& & 9950 强很多
新人欢迎积分1 阅读权限1积分27精华0UID4347765帖子金钱7 威望0
UID4347765帖子威望0 多玩草10 草
饿&&太专业了点!&&呵呵~&&还是要支持下~!
新人欢迎积分1 阅读权限1积分1777精华0UID4158781帖子金钱1091 威望0
UID4158781帖子威望0 多玩草67 草
想请教一下懂硬件数据这些的怎么学的?能说个方法吗?我也想多了解了解.不想只是在桌面上点过来点过去就以为自己很懂电脑了.想真实的了解一点电脑硬件方面的知识.也是为了自己配个理想的电脑而不会被JS骗空荷包
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新人欢迎积分1 阅读权限1积分3366精华0UID3185154帖子金钱3154 威望0
UID3185154帖子威望0 多玩草340 草
原帖由 魅火 于
01:06 发表
想请教一下懂硬件数据这些的怎么学的?能说个方法吗?我也想多了解了解.不想只是在桌面上点过来点过去就以为自己很懂电脑了.想真实的了解一点电脑硬件方面的知识.也是为了自己配个理想的电脑而不会被JS骗空荷包 ... 多看看电脑方面的网站和论坛就会慢慢的比较了解了,国内的推荐中关村在线和太平洋电脑网。评测的话 硬派网不错。
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新人欢迎积分1 阅读权限1积分1777精华0UID4158781帖子金钱1091 威望0
UID4158781帖子威望0 多玩草67 草
原帖由 smbbszxs 于
01:14 发表
多看看电脑方面的网站和论坛就会慢慢的比较了解了,国内的推荐中关村在线和太平洋电脑网。评测的话 硬派网不错。
呼呼拿笔记下了.没事这几天就去转转.
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新人欢迎积分1 阅读权限1积分3366精华0UID3185154帖子金钱3154 威望0
UID3185154帖子威望0 多玩草340 草
原帖由 叔、依旧不老 于
00:42 发表
没做过太多测试 在使用中 我这的 AMDG超到3.0G&&和 G超到2.73G&&比较& & 9950 强很多 呵呵,这2个没什么可比性,差了一半的价格,要比也要和 Q6600比,同样65纳米,价格相差不大。
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夏夜清风,雨溅花落.
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16748精华0UID1210560帖子金钱22014 威望10
樱花落下的速度 每秒5厘米 ...
Lv.8, 积分 16748, 距离下一级还需 1252 积分
UID1210560帖子威望10 多玩草783 草
[ddt16] 去年4月配的比较好点的电脑
黑5000+ + 9600GT中将...
今年成垃圾...
无底洞啊 无底洞
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Powered by小编问大家一个问题,大家喜欢玩什么样的网络游戏呢?有的就会说,穿越火线、撸啊撸、英雄联盟之类的,而小编最近迷恋上了英雄联盟,每打掉一个怪兽,心中就觉得自己还是蛮厉害的,自豪感油然而生,可是最近不知道怎么回事,小编的电脑总是会很卡,玩游戏时总是玩到一半就卡了,这很是让小编苦恼。
在一次偶然的机会中,小编从专家那里听到了原因,专家说是因为我的电脑运行时间长了,配件有些失灵了,然后我就换了下面这些配置,电脑立马就好了,所以如果你的电脑也和小编一样出现过这样的情况,配置好这些配件是很有必要的,接下来就由小编带着大家一起去看一下电脑中必备的配件吧。
电脑配件之硬盘篇
你是否也有这种情况:电脑使用一段时间以后就会出现卡顿的情况。而要想让我们的电脑拒绝卡顿,固态硬盘是个不错的选择哦,它不仅可以让你的电脑全方位的提速,还能让我们的电脑焕然一新,所以硬盘是计算机中必备的一个配置。
笔记本固态硬盘
小编推荐:这款硬盘非常的薄,加上铝合金的外壳,比较适合一些薄类的笔记本选用。另外它有250G的大容量,内存超大的,真正的实现可以速度与激情。
电脑配件之主板篇
在计算机的配置里,除了硬盘之外,主板也非常的重要哦。它是搭载所有硬件的一个载体,,就是说,没有主板,电脑就没法正常运行,有人把它形象的比作为高架桥,它的好坏关系着交通的畅通力和流速。
电脑游戏主板
小编推荐:这款主板配备了USB接口,可以正插也可以反插,非常的方便。高强度的显卡插槽,可以提供更强的保持力和剪切阻力,有效的保护显卡插槽与显卡不会变形损坏。
小编推荐:华硕的另一款主板,其兼容性和扩展性都比较好,具有64G的大内存,采用的是八核处理器,相较于其他主板来说,数据交换更快,适合台式计算机使用。
电脑配件之显卡篇
显卡,又称显示适配器,是计算机最基本的配置,它可以控制计算机的图形输出,同时协助CPU的工作,提高计算机整体的运行速度。
独立游戏显卡
小编推荐:这款显卡具有超大的容量,支持游戏多开挂机,它采用最新的MAXWELL架构,超低的能耗,满载也仅有55W的功率哦,玩大型主流游戏完全没有问题的。
小编推荐:它采用了两个风扇,其散热效果良好,整卡功率为75 W,高性能低能耗,无需外接供电。这款显卡比较小,适合小电脑使用。
电脑游戏显卡
小编推荐:这款显卡有2560个处理器,高性能低功耗,它有四个风扇,具有良好的散热系统,达到很好的降温效果,精艺的风扇智能停转技术,当显卡空载时,风扇将智能停止转动,以达到节能及降低噪音的效果。
好了,关于电脑的配件呢,小编今天就先介绍到这里,大家看了上面这几款电脑配件,是不是觉得它们在电脑中也是蛮重要的呢?后使用快捷导航没有帐号?
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如何轻松设置电脑,快速提高游戏FPS值
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本文转载自逆战瞬狙吧,只适用于显卡低想要流畅游戏的玩家。对于注重画面质量的,我建议还是更换显卡,最好是N卡。对于PING低的那是网速问题,建议找运营商提高带宽。我的是N卡,经过测试确实可行,现在FPS保持100左右。对于A卡没有测试
下面,就来和大家一起探讨一下如何设置的问题,分为两方面:
一个是电脑、游戏普通设置,属于大众都知道一点的设置,效果一般。
另一个就是显卡设置,属于中高端的调节,效果良好。
对显卡设置很多玩家朋友都毫无了解,所以本文将重点讲解显卡设置问题,会在文中详细地解释每个设置选项的意义和作用,并且文章最后会给出一张最终的设置选项全面截图,希望对大家有所帮助。
一、普通设置:
1.进入游戏大厅,点击右上角的“设置”,把游戏画面分辨率调整为800*600(4:3),然后把画面质量调为低”。
这里要提示一下,如果你对你的低配电脑还有一点信心,可以改为“自定义”,然后提高“阴影效果”“粒子效果”等,同时根据画面感不断调节各个选项的数值,这样能使你的电脑配置得到更为充分的发挥,提高FPS值的同时不会过于降低画面逼真度。
不过如果你只是想更流畅的体验游戏,不考虑画面质量的好坏,直接选“低”就可以了。
2.画面卡顿很有可能是因为内存不足,加多一条内存条就可能会有很大改善。
请注意,是电脑内存,不是显存!
3.CPU负荷过重也会导致显卡效果不能全部发挥,而导致FPS下降,所以关掉其它应用软件,比如录像软件、QQ、YY等也能适当提高FPS。
另外,有时周末人多的时候,不开QT之类的可以减少卡顿。
4.定期清理机箱内灰尘,如果有太多灰尘覆盖主板等,又不清理掉,容易积热,热保护动作会降低系统效率。
5.将桌面的背景图片(壁纸)或动态桌面取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率。
特别是WIN7用户,特么的动态桌面坑死低配玩家啊。
6.将电脑本身的分辨率适当调小些,具体电脑显示器具体分析,配置比较低的电脑可以考虑用16位色(通常我们用的都是最高32位色)。
7.显卡的驱动程序不是越新越好的,其的更新有时也会导致FPS降低。换回原来的驱动版本一般就可以了。
虽然一般来说,显卡驱动更新能带来新功能、对部分游戏有优化功效。但是有时候会出现不兼容的情况,而且就算兼容也并不见得稳定,造成蓝屏、驱动文件缺失等等麻烦到爆的问题。
8.右键“我的电脑”- 属性 - 高级 - 性能,选择“最佳性能”,把所有视觉效果什么的都关闭。(此项对于只有2G内存却安装了WIN7的玩家效果很明显!)
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下面进入本文重点,显卡设置:
首先是N卡设置:
打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:
1.直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。
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点开后出现下面的图片:
这个就是N卡控制面板。
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如果右下角箭头那里没有(或者你是xp用户),那么可以通过以下方法调出:
在桌面最下方的工具栏点鼠标右键:
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2.第二种方法是:
开始菜单 - 控制面板
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可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。
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进去显卡控制面板以后,先把“图像设置”页面的活动条拉到最左边“性能”,代表性能优先。
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然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。
(此项是针对双显卡低配玩家而言的,比如八哥就是GT540M + 英特尔核芯显卡。单显卡玩家请无视。)
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然后就进入显卡设置的重头戏了:
“管理3D设置”!
打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。
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三重缓冲:关
3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用(逆战是D3D游戏)。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
垂直同步:关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,赛车竞速游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。
关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
该选项只有在使用多个显示设备时有效,也就是你的电脑连接多个显示器。
一般选“单一显示器性能模式 ”即可。
平滑处理模式:性能
平滑处理有两种设置,为性能和质量。分别有利于提高系统性能或改进图象质量。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。
平滑处理-设置:无
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。
平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;
多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好。
请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。
最大渲染帧数:1
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.
“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
CPU强悍的就开起,CPU越强悍数字就选越大,具体多大就要看你自己琢磨了.开了后,CPU就会渲染游戏画面,选1就是预先渲染好1帧的画面.但如果开的太高了,CPU占用100%了,那么就会出现画面延迟的现象,表现为鼠标拖过去了,画面比操作要落后一段时间过去.
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
纹理过滤-三线优化:开
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
纹理过滤-负LOD偏移:锁定
负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。
这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。
纹理过滤-质量:高性能
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。
低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。
线程优化:自动
nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。
一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。
嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了:
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接下来是A卡设置:
要想开启使用A卡控制面板,需要安装并打开CATALYST Control Center。(就是人们常说的CCC控制中心)
如果无法安装,那么你必须首先安装NET framework version 1.1或以上版本,当你安装完这个程序后,就可以安装并打开CATALYST Control Center了。
A卡控制面板的打开方式同样很简单,首先在桌面的任意空白位置点击鼠标右键,出现菜单的最上方,有一个ATI CATALYST(tm) Control Center选项。
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3D设置的第一项是标准(Standard Settings)。对于不愿意在设置上花太多时间的朋友来说,这个设置的存在是非常有帮助的。只要去掉Use custom settings前面的勾,然后拉动下面的滑动条就可以在性能与画质之间进行调整了。总的来说,越往左拉,帧率越高,但是画质越差。往右拉则反之。
  然后是抗锯齿AA(AA即“全屏抗锯齿”,英文全称“Anti-aliasing”)了。抗锯齿可以带来清晰亮丽的画面,当然一般情况下,对性能也是个巨大的冲击,低配玩家可以选择关闭了。ATI的显卡的抗锯齿设定的原则是,游戏内建有抗锯齿设定的话,就要用游戏内的选项来设定开关及抗锯齿倍数等。CCC里面的Anti-Aliasing设定里面应该勾上Use application settings。在游戏中没有抗锯齿设定情况下,对于某些游戏,是可以通过驱动强制打开抗锯齿的。
  抗锯齿倍数的滑动条上面多了一个选项,叫做形态滤波,这个就是打开MLAA的开关。
  在滑动条的下面有个名叫Filter的下拉框,里面可以选择Box, Narrow Tent, Wide Tent和Edge-Detect。在这些选项之间调整,可以看到最终的抗锯齿倍数也跟着变化。比如你原来是4x的话,选择Narrow Tent会变成6x,选择Wide tent会变成8x,选择Edge-Detect更会变成12x!不过千万不要被这个倍数被蒙蔽了。Narrow Tent和Wide Tent在消除锯齿的同时会让画面整体变得非常模糊,一般来说只有Box和Edge-Detect两种方式可以真正提供好的画质,低配请无视。
  接下来的选项根据显卡不同会有不同显示,5000系列以下的显卡在这里叫做Adaptive AA。这种AA主要是针对MSAA无法处理游戏中的铁丝网,树叶等透明纹理的锯齿的。打开会使画质进一步提高,但是帧率肯定会继续下降。对于5000系列显卡,这里是叫做AA Mode。把这里的滑动条拉到最右边是Super-Sample AA。也就是SSAA模式。这种模式极耗资源,但是能带来最好的画质。
  再往右是Anisotropic Filter,也就是AF设定。Use application settings设定是由游戏还是驱动来决定AF的设置。下面的滑动条则是倍数的设定。除非你的显卡实在有点老,需要把能关的都关掉。这里高配推荐设为8x或者16x,低配请依旧无视。
  下面就是前面提到过的Catalyst A.I了,去掉Disable Catalyst AI前面的勾就打开了这个功能。它的作用是驱动自动对帧率进行优化,代价是一些画质的损失。这个功能有两档可以调节,一档为Standard,一档为Advanced。显然,设为Advanced时,画质的损失会更大,不过游戏在高负载的时候性能下降也会小一些。如何取舍,就看你是多看重画质了。
  下面一项Mipmap Detail Level是用来调节纹理的清晰度的,一般来说,只要你的显卡属于好显卡,建议把它设在High Quality上。如果是低配,不用我说你都知道选什么了吧。
  最后是All settings,这里包含了前面这些所有的3D选项,另外还有两个前面没有的选项:Wait for vertical refresh(垂直同步),和Triple Buffering(三重缓冲)。
  垂直同步共有四档可以调节:Always off(一直关闭); Off, unless application specifies(关,除非游戏设置中打开); On, unless application specifies(开,除非游戏设置中关闭); Always on(一直开启)。这四种设置给了您比较灵活的控制垂直同步的方法。本人建议是高配一直开启,毕竟不少游戏中,不开启垂直同步会偶尔出现画面撕裂现象。),当然,如果你是低配,肯定需要关闭这个功能。
  这里的三重缓冲功能只对OpenGL游戏有效。这个功能在打开垂直同步的情况下,会对游戏的性能有所帮助,建议在玩OpenGL游戏的时候开启。逆战属于D3D游戏,此选项可以选择“关闭” 。
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好深奥的东西,果断不看
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楼主的方法很好,而且很详细,谢谢楼主
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顶&&顶&&顶& &顶!!!
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谢谢楼主 调好后马上稳定到60
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楼主&&我有N卡&&带显示连接不可用是咋回事
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楼主,我的n卡950然后全部设置高性能为什么还带不起来2d游戏啊,30fps
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我CPU是i7 7700 ,显卡是华硕GTX 1060& &6G&&但是为什么还是FPS低
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