中国成都这是什么币币

P网的币究竟是什么一个情况
来自手机版
每天都看到P网上面的币几十几百的涨幅,轮番拉升某个币然后又沉水,这是什么情况,谁解释一下啊
这叫bp游戏&&割韭菜用 的
真是好家伙
你被割了吗
p网的庄就是这样轮番收割的
和以前的元宝一样
看来这个P网也快倒下了。这个网站我都不去玩。
什么东西都会有高潮
就是击鼓传花的游戏,不要联想其他的
秦的爱恋 发表于
和以前的元宝一样
元宝现在咋样了
几乎都是骗子
阿爬 发表于
元宝现在咋样了
不知道,好久都没去了,估计人气大不如前吧
国外版元宝,不是老外变坏了,而是被国人带坏了,或者上面玩的都是国人
当年28岁的翁帆嫁给了82岁的杨振宁,掐指一算已是11个
copay 发表于
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老外不可能坏的?甚麼思想
copay 发表于
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不是老外变坏了,可能是他们变聪明了,或者聪明人出国了
人家高抛低吸来回收割这是什么钱币?-老陈收藏的回答-悟空问答
这是什么钱币?
熙元通宝,陈废帝时北江路人阮补作乱称王,改元熙元(1377年)并铸熙元通宝钱,时当明洪武十年。面文“熙元通宝”直读,四字中“熙、通”为隶书,“元、宝”字作篆书,为钱文章法之一奇。面文“熙元通宝”直读,径约2.4厘米,阔缘薄肉,背平无文,制作粗糙。后世仿造居多,从图片上看这枚钱币的字体属于篆体字,如果为真品,请妥善保存。希望可以帮到你。
熙元通宝基本信息钱币
熙元通宝时代
元明清古币币种
方孔圆钱材质
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虚拟币是指互联网上面的一种虚拟出来的金钱。即高科技中代替实体货币流通的信息流或数据流。在信息技术高速发展的今天,实体货币远远不能满足人们的资金流动需求了。虚拟货币与支票和电汇不同,虚拟货币不能实现的价值,不能通过银行转账,目前只能流通于网络世界,虚拟货币是由各网络机构自行放行,没有形成统一的发行和管理规范。
虚拟币简介
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币(简称网币)不下10种,如、、百度币、泡币、酷币、、天堂币、盛大点券等。以Q币为例,使用者超过两亿人。业内人士估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。
虚拟币有关政策
虚拟币出台背景
网络游戏虚拟货币这个概念第一次在政府文件中出现,是2007年2月,文化部、公安部、中国人民银行等14个部门发布的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》里面提到的,文件中第一次提出了网络游戏虚拟货币的概念,同时,对网络游戏虚拟货币的使用以及出现问题的处罚做出了明确的规定。《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》是2007年规定的一个进一步的延续
虚拟币文件内容
日,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
虚拟货币的获得是由游戏玩家用法定货币向游戏公司购买所得的,因此它的所有权和使用权都归属于购买它的游戏用户。
《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》明确了网络游戏可以合法的使用虚拟货币这种支付手段,是因为现在国内网络游戏绝大多数都已经把网络游戏虚拟货币作为一种支付手段,是网络游戏运营不可或缺的一个工具,解决了在网络游戏的服务中一些用户出现的支付不便的问题。另外,为了防范虚拟货币扩大使用带来的风险,避免出现替代法定货币流通或交易这样一种功能,网络游戏虚拟货币只能用于购买游戏公司发行的产品和服务,不能用于其它公司的产品和服务,不能用于购买实物,这样的规定就是为了避免游戏虚拟货币变相的成为一种替代或者影响法定货币的职能。
《通知》中规定从事网络游戏虚拟货币交易平台要有准入许可,要从事这样一种交易活动,必须取得主管部门相应的资格的认定。对交易活动采取监管,交易平台必须对交易者的真实身份进行认定,包括禁止未成年人的交易,对可疑的,或者是明知有问题的交易活动,不仅要进行阻止,而且出现问题还要向相关的部门进行报告,并且配合相关部门对非法交易进行查处。
严厉打击利用网游虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为,虚拟货币的使用不得用于开箱子等这样一些带有博彩性质的游戏设置。
《通知》规定,网络游戏虚拟货币交易平台不得接纳未成年人,而未成年人也不得从事网络游戏虚拟货币的交易。
“私服”和“外挂”上的游戏行为不受到国家法律的保护。如果在交易平台上交易的一些虚拟货币来自于“私服”和“外挂”就是一种非法的交易,会受到相应的处罚。
虚拟币影响
网络游戏的管理是一项非常复杂的工作,它既要考虑到网络游戏作为文化产业,既有文化属性,又有经济属性这样一个特殊性,又要考虑到社会对它的接受度,在制定政策的时候要充分征求各方的意见,并且使各方的意见、利益通过一种制度能够达到一种平衡。这个政策的实施可能会短时期内对一些游戏公司的收益,或者说他们的股票产生一定的影响。但是,这个文件对于整个游戏产业来讲,既是一个机遇,也同时是一个挑战。
虚拟币产生背景
网币产生的主要背景是国内小额的困难。网游运营商采用了这种渠道成本并不低廉的代金券来收取费用。本来只允许人民币兑换网币,而不许反向兑换。然而随着网游产业的发展,民间自发出现了各种网币之间的兑换,甚至可用网币购买通常只有人民币才能买到的实物产品或服务,形成了类似货币的购买力,虚拟货币与真实货币之间的界限逐渐模糊。
实际上,在金融环境发达的国家,早就出现了虚拟货币,其目的就是赢利。如最早由Beenz推出的虚拟货币“网豆”。Beenz同万事达卡达成协议,消费者不仅可将在网上积攒的网豆存进智能卡,还可以在传统的商店里使用。这种经营模式是将虚拟的网豆以每个1美分卖给一些网站,网站再通过各种方式发给网友或让网友赢得。这些虚拟货币可以作为现金在网络商店消费。最后Beenz会以每个0.5美分的价格从网站运营商处购回而获取利润。在2000年,约有7.5亿Beenz网豆,相当于六七千万元人民币在流通。也正是那时出现了中国的网币,ChinaBonus以积分的形式,给消费者提供虚拟货币。积分累计到一定数额后,可用来兑换电话卡、上网卡、T恤等奖品。
网络游戏中如虚拟金币、虚拟装备、虚拟动植物和虚拟人对玩家产生的巨大吸引力,推动了为获得这些虚拟物品而产生的消费,但因国内手段的落后和安全性顾虑,玩家多采用预付现金购买营运商发行的虚拟货币,再用这些代金券在线购买游戏中的虚拟物品的方式消费。只要游戏的内容足够吸引人,玩家会通过各种渠道购买该发行的虚拟货币。网游业的发达带动了虚拟货币种类和发行量的激增。
为了聚集人气,扩大游戏用户数,提高玩家兴趣和忠实度,所有游戏运营商都提供了相当数量的免费虚拟货币,而且玩家通过游戏过程还能赢得虚拟货币,因此,网游运营商实际上具备虚拟货币的无限发行权。假如虚拟货币只用来购买,由于虚拟物品供应量是人为设定,而且制造时间几乎可以忽略不计,即使发生不同种类虚拟货币之间的交易,也不会对现实经济有何影响。但是,若能用虚拟货币购买现实商品和服务,则过量发行肯定会引起通货膨胀。而此时,虚拟货币是否转换为真实货币并不重要。
国内不少网络企业都突破了虚、实经济间的界限,如网易POPO按用户在线时长给予泡币奖励,这种虚拟货币可以支付手机短信。以一条短信价值1000泡币等于人民币0.4元的支付能力,可以算出在这项应用中的兑换率;此外还能在用做购买实物商品的代金券。盛大点币的持有者可购买百度的付费下载服务。Q币除了可以购买本公司的付费服务以外,也可用来购买其他游戏的、,甚至是一些影片、软件的下载服务等。
货币的出现,是为了方便交换不同的资源而抽象出来的数量单位。如果有足够多的人认可某种虚拟货币的价值,则它完全可能成为物质交换的替代单位。如QQ的普及,使Q币逐渐成为一种可流通的等价交换单位。著名经济学家亚当·斯密在1776年引用了以物易物来说明货币的起源:“戴奥米底的铠甲只值9头牛,而的铠甲却值100头牛。在阿比西尼亚,盐是商业和交易的普遍媒介;在印度海岸用一种贝壳,纽芬兰用干鳕鱼……”200多年后,不少人在用各种游戏币换取现实生活所需,网络世界又重新开始演绎货币的起源。
虚拟币现实财富
以网币销售作为主要收入来源的游戏公司,获得了每季度上亿元的财富。这是在目前只有2%的人上网、0.4%的人玩网游的中国做到的。而韩国有80%的人上网,有60%的人玩网游,市场的前景不可估量。其中,最受追捧的是网游虚拟,以及数字音乐、影视壁纸、电子书籍下载等市场。  虚拟物品交易被称为“网游第二市场”,即在线收购和销售玩家在游戏中的虚拟货币和装备。简单地说,其业务模式就是用现金将低价买进,再通过高价卖出实现差价利润。数据显示,目前有46万网游用户经常进行虚拟物品交易。国内有3000万网游爱好者,二级市场至少有195~300万人的容量。若以人均游戏消费300元估计,则市场容量至少为6亿~9亿元。
在美国,曾有人尝试每天坐在电脑前,买下低价的虚拟财产,寻找机会高价卖出。据估算,这样做下去的年收入可超过美国中学老师和博物馆员、消防队员的平均收入。美国最大的网游虚拟物品交易商IGE公司,每月销售额高达一两千万美元,毛利率可达20%~50%。在浙江温州曾出现数十家虚拟造币厂,雇人打游戏赚游戏币,以每个2毛钱左右的差价卖出。也有不少靠虚拟货币的生产和获得收入的个人,利润在50%以上。
在几百万人参与的网络游戏中,每天都进行的生产、交换,同样凝聚了无差别的人类劳动。玩家挣钱的方法就是通过打败怪兽得到金币和装备,只看你愿花多长时间来做这件事。第二市场就是让那些愿意花更多时间在游戏中的玩家通过再分配而获得收入。用现金买来的虚拟货币,可以让玩家在游戏中享受到现实生活中亿万富翁的快感,这种需求使虚拟物品交易演变成了一种社会经济。很难估计国内有多少人通过这种方式就业。
在网络中人气带来财气,各种网币的价值不一。发行网币的公司必须拥有庞大的用户群和极具吸引力的应用,才能带动这种网币在整个互联网中得到推广。网币的流通性越好,价值越高。腾讯是这方面一个代表性案例,Q币在某些群体中甚至到了令人痴迷的程度,而该公司也因此获利无数。比如,玩一些需要下注的游戏上瘾后,玩家可以很方便地通过手机购买Q币,然后换成游戏币。玩家每赢得10000个游戏币时,以抽头的名义扣掉1000个;年轻女性偏爱QQ秀,以人民币与Q币一对一折算,买QQ上的虚拟时装并不比现实生活中购买衣服的钱便宜多少。腾讯2006年上半年的收入近9亿元。
虚拟币未来命运
网币如果是只在一定时间和范围内可用于交换的一般等价物,或者用户之间一种自发的市场行为,即使具备类似货币的现实购买能力,也不一定对实体经济造成多大程度的危害。这是当前立法和监管的空白地带,但有些企业涉足这一领域后,引起了广泛关注。
国际上有先例可资参考,如短短5年便风靡17国的互动社区发行的哈币就得到了广泛使用,甚至在一些国家的电子商务店铺中,提供了用哈币支付的选择。国内部分虚拟货币得到了相当多网友的认可,在流通范围、公司规模还是企业信誉方面都颇具实力。如某公司发行的酷币,用户可以通过固定电话、、神州行卡方便快捷地购买到,可以在网络上自由消费;商户在卖出商品、获取酷币后,还可与该公司兑现结算。正因为发生了酷币和人民币的双向兑换,有公司丢失了酷币后,出示的往来单据经价格部门确认,折合为一定数额的人民币而得到立案。某国内知名在线游戏棋牌网站推出增值消费计划,让用户能用虚拟金币购买各种数码实物产品。换算发现,用网币购买的价格比直接从市面购买实惠得多。
网游公司在大量发行虚拟货币并从中牟利时,很容易造成玩家花钱买来的虚拟财产贬值,利益受到损害的现象。虚拟世界的通货膨胀是难以避免的。主观上,发行者没有动力去控制,当发行的网币可购买实际资产时,通过过量发行就可征收“铸币税”,使自己得利;客观上,也没有能力来控制,网络中存在大量“伪钞制造者”,通过制造虚拟货币,随着外挂泛滥,游戏里的货币和道具越来越多,造成虚拟货币迅速贬值。另外,游戏公司也无法控制二级交易市场的影响。以主营棋牌类网游的边锋为例,其网币对应的购买力曾在一年内缩水近40%。
目前,我国对虚拟货币的管理,原则上只准用真实货币购买虚拟货币,而不允许将虚拟货币反过来转换为真实货币。但国内已出现主要业务是把兑换成人民币的网站,制定了虚拟货币对人民币的“汇率表”,换算出各种游戏币的实际价值。兑换过程和商业银行没有本质区别。这样势必造成对金融系统的冲击。估计国家在短期内不会采取放开并进行监管的方式开放这一领域。当初发行网币的初衷是为了应对小额支付的困难,但由此带来的副作用远超过解决此问题带来的好处。因此,解决电子支付问题才是的根本之法。在此之前,有关部门可能会加强监管,限制用网币购买通常用人民币才能购买的产品和服务,并逐步取缔网币兑换人民币的经营活动。
虚拟币入侵事件
日深夜,有币安的用户反映,自己的账户被盗,账户中的各类数字货币被按照市价交易成了比特币,各类虚拟币出现普跌,与此同时,币安网站上一个叫做VIA(维尔币)被异常拉升到原价的100倍。
虚拟币套路
不法分子在国内或国外注册成立空壳公司并设立网站,大肆宣传虚构某种“虚拟货币”的价值,捏造博彩、娱乐、医疗等实体项目,以多至百倍收益的“高额返利”为噱头,鼓励会员以开拓市场、与人共享等“拉人头”的方式赚取回报,不断吸纳会员会费达到敛财目的。
虚拟币危害
此类刑事案件数量呈逐年增加态势,2014年法院判决5起,此后呈倍数增长,到2017年增长到62起。最新一份判决系法院于日作出。65种“传销币”涉案超百亿,逾千万人买入。
经统计,141起虚拟货币传销案共涉MBI、M3币、暗黑币、亚洲币、恒星币、金缘购物联盟电子币、长江国际虚拟币、奇乐吧、微视传媒电子币、分红点币、虚拟金币、HGC、COA、LFG、SRI、bismall、AHKCAP、CPF、亿分、K币、R币、百川币、K宝、中富通宝、红通币、雷恩斯电子货币、环球贝莱德一号理财币、格拉斯贝格、BCI、M币、翼币、EV币、业绩币、FIS、U币、ES、藏宝网业绩币、汇爱电子币、建业盘电子币、补助币、高频交易币(HFTAG)、开心复利币、快联网站虚拟货币、世华币、恩特币、CPM、克拉币、至尊币、五华联盟虚拟币、美盛E、中华币、米米虚拟货币、FIS、世界云联云币、利物币、维卡币、马克币、善心币、无极币、ATC、IPC、中央币、五行币、汇爱币、航海币等至少65种名称的“虚拟货币”。
这些虚拟货币传销组织在国内发展会员至少人次。  根据裁判文书,上述虚拟货币传销案中,以“维卡币”涉案金额最高,共达70亿,其全球会员数量共人,数量最多。  以传销组织在国内的发展规模来看,“云币”(又称世界银联、世界云联网络传销平台)传销组织发展下线4391449为最多;其次是“暗黑币”传销组织共发展会员340多万人。
.搜狐[引用日期]
.网易[引用日期]
.澎湃网[引用日期]
清除历史记录关闭勾币J-coin到底是个什么鬼
这难道是岛国数字货币的雏形?_比特币_金色财经
勾币J-coin到底是个什么鬼
这难道是岛国数字货币的雏形?
金色财经—比特币9月27日消息& 近日看到一则消息,称日本计划在2020年东京奥运会以前推出一种新型的数字货币,以应对外来支付机构对日本市场的冲击。据多方消息报道,日本的这一新型数字货币将命名为J Coin,即J币,通俗点我们称之为勾币。那么勾币被认定为新型的数字货币,它究竟是怎么回事呢?它是不是真正的数字货币,还是说其实它只是像Q币一样的电子货币?我们先来看看当前大家对数字货币“约定俗成”的定义。大家眼中的数字货币随着比特币市场的兴起以及区块链技术的不断发展,我国央行今年初成立了数字货币研究所,以研究区块链技术和比特币等数字货币,也因此“数字货币”一词才逐渐进入大家眼帘。为此,大家当前对数字货币的理解也就围绕比特币和区块链对它展开了合理想象。“首先数字货币应该是采用区块链技术的,它应该具有类似比特币的部分特性,最起码要能体现可追溯性和唯一性,且不能被伪造……”区块链行业资深人士描述了他对数字货币的理解。大家普遍认为,数字货币和以前的“虚拟货币、电子货币”等等最核心的不同之处就在于它是可追溯的,每一个数字货币都可以追溯到源头;而分布式账本技术保障了数字货币的真实性,它不会被某些黑客或中心组织所篡改。传统的虚拟货币、电子货币(以下统称虚拟货币)都是由中心机构发布的,其发行数量和用户持有数量的数据都保存在中心服务器的数据库里,一旦服务器数据库被欺骗、被攻击,则持有的虚拟货币就很难保证其真实性。举个简单的例子,例如卡商城BUG、刷Q币。J Coin到底是个什么币因此回过头来看,这个日本发行的J Coin到底是个什么币?它是不是真正的数字货币?还是只是山寨了Q币的虚拟货币?答案是“不知道”。截止发稿,尚未有关于勾币的任何细节展示,新闻消息仅仅是说明了日本政府将推出这一举措来抗衡外来支付机构对日本市场的冲击,然后画了一张大饼,称“或将开启无现金时代”。现在稍微冷静一点的观众应该能看明白了,日本推出的勾币现在还只是个概念,其真正能起到的作用还无从知晓。如果它采用传统虚拟货币的办法来运营,则需要配套许许多多的措施来保证勾币的安全性,这对国家来说更像是一种负担,而不是一种推进。如果勾币采用区块链技术的优势特性来推行新型的数字货币,则它是有可能会成为国家数字货币的雏形,也有机会带来更多的改革和推进。但,日本央行之前刚刚表态,它不认为当前的区块链技术足够成熟到能够处理大量的交易。其实看一下现在的比特币和以太坊就明白,这两个数字货币算是当前最成熟的数字货币。然而即便经过多年的发展,它仍然存在网络拥堵、交易延迟、确认时间长的缺陷,这样的技术雏形仍然无法应对现实生活中的高并发量的交易数据。区块链技术和数字货币技术仍需要漫长时间的发展。因此在现在看来,勾币最多只是个设想,距离它真正出现的时间,以及真正成为以国家为背书的数字货币仍然遥遥无期。理想中的国家数字货币谈到国家数字货币,那应该怎样去理解它呢?业内热心人士称,国家数字货币和我们通常理解的数字货币肯定存在不一样的地方。首先就是去中心化的特性。通常数字货币是基于区块链技术产生的数字资产,因此它带有区块链去中心化的特性。但国家推行的数字货币是不可能去中心化的,否则失控的货币体系会对国家经济造成巨大冲击。其次,国家的数字货币应和法币是同一个货币结构。一个国家不可能同时应用两套不同的货币。这一点勾币就很有先见之明,J Coin和日元的兑换是1:1的,因此勾币就是日元,而不是其他的什么币;另外,1:1的兑换比例保证了国家能够方便的掌握它的总量,不至于出现恶性的通货膨胀或通货紧缩。什么是双货币结构?举个简单的例子来理解它,就如某些游戏中的金币和钻石系统。当前合法国家使用的都是单一货币结构,即法币,而不会同时存在全国流通外汇或者金银等硬通货的情况。那么有朋友就会问了,那日本支持比特币支付这个应该怎么理解?日本支持比特币支付不是承认比特币的合法化,不是认可比特币的货币属性,4月1日修订的新《支付服务法》承认的是比特币支付是一种合法的支付手段。日本承认的是支付手段,而不是承认比特币是一种货币。因此从属性上来说,比特币支付其实是日本政府鼓励市民在真正完成支付结算之前先来一次数字货币买卖。真正支撑国家经济运转的仍是日元结构,而不是比特币。因此勾币如果要成为国家数字货币,它也应该会遵循这一原则。再者,国家数字货币应具备的一些特性。之前有区块链行业资深人士讲解到数字货币应该拥有区块链的部分特性,而对国家来说,区块链的可追溯性是最有用武之地的。反洗钱的难点之一就在于现金来源和流向的不可追溯,区块链正好将这个难点解决。至于其他的快速结算、跨平台支付等等都是后话的功能。最后提醒大家一点。之前在一些群里看到的信息,说我国推出的数字货币叫做CDC(Chinese Digital Coin),具有去中心化的特性,然后是各种各样的描述。大家千万小心,这肯定是骗子。至于为什么是骗子,大家看完上文的描述后心里应该也有数了。虽然现在在平台上交易数字货币不符合规定,但这并不能阻止骗子骗钱,大家要擦亮眼睛,保护好自己的财产安全。
本文来源:
文章作者: 杨李东
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与国内数字货币交易平台接连关停的现状迥然不同的是,韩国数字货币交易平台领域却频频有大动作。国内炒币者或已经瞄准出海新目的地。
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这是一枚什么钱币?
近日翻检陈年旧藏,又见一枚多年前购入的大钱。该钱青铜材质,黑漆古包浆,直径达43.9毫米,穿孔宽13.1毫米,厚2.8毫米,重22.48克。币面无内外郭,穿孔右左横书两字钱文,不能识读。币背穿郭凸起但无外郭。从形制看,该钱与战国后期秦国的大型半两钱相仿佛,但半两钱钱背无穿郭。钱背设置轮郭都是为了防止奸民“磨钱取鋊(铜屑)”,而钱面因为有凸起的钱文,可以不设轮郭。从这个因素考虑,这枚钱币已经比秦半两进步了,铸制时间应该在战国半两之后。从钱文的结构看,不是我国古代篆书,或为秦汉时期的某种少数民族文字。如能破解钱文,对了解少数民族铸币情况及其与中原铸币的关系都具有重要意义。所以希望了解这种钱币情况的泉友不吝赐教,藏有同类钱币者亦望举证。
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