月之女神英语使用的是什么连线规则

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联系电话:0&p&游戏性是什么?&/p&&p&这个命题就大得可怕了。&/p&&p&玩家可以很容易的就感受到什么是“好玩的”与“不好玩”的两种感受。但是很少有玩家,有人,能直接的回答出,衡量什么才是好玩。&/p&&p&对于什么是游戏性的答案,目前最接近成功的答案是,“心流体验”。&/p&&p&心流(flow),是心理学家米哈里·齐克森米哈里定义的,今天游戏行业公认的最接近于游戏性的答案。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bcdb7a592c4b5cc9e089f76_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&p&在心理理论的指导下,只要游戏的设计,反复让玩家处于“高挑战,高技能”的1-3区的中心位置来回打转,玩家便有了沉浸感。&/p&&p&这个理论的简化图就是:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6eba86ab85f0c7c2c4a389_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&331&&&/figure&&br&&p&因为游戏的过程中,玩家的掌握技能的程度越来越高,所以相应的,游戏关卡设计本身也要符合玩家技能掌握的难度。这样玩家就可以长时间处于心流中,并沉浸在游戏里。&/p&&p&但是,当代游戏开发商面临的问题是,每一个人其他同类游戏熟悉的程度和天赋都不同,导致每个人的技能等级不同,学习技能的速度都不同,要怎么做才能让大多数玩家都可以在一模一样的游戏世界里享受到属于自己的心流体验?&/p&&p&一、传统游戏的答案&/p&&p&要不停的让玩家维持高挑战正比高技能的游戏设计,唯一一条可行之路,是让低技能的玩家有低技能的过法,高技能的玩家让他们自发尝试高技能的过法。换而言之,就是让玩家“引导玩家对效率进行预估”的游戏设计机制。&/p&&p&这种机制,就是让玩家根据自身当前的能力评估,自己选择最适合自己的通关难度。也就是说,玩家预估自己实力不够强的时候,就选择低技能的过关方法;在评估自身实力比较强的时候,就选择高技能的过关方法。当一个游戏做到这一点的时候,每一名玩家都能找到最适合自己乐趣通关的节奏。日本游戏研究学会的渡边修司和中村彰宪把这种机制称之为Ludo。(相关书籍《游戏性是什么:如何地创作与体验游戏》)&/p&&p&Ludo是日本的游戏设计师们总结前人的游戏经验生造出来的词。这个机制并没有普及传开,起码的今天维基百科和各种百科就没有对这个名词的解释。&/p&&p&一张表述游戏性机制的标准Ludo图如下:(手上没有PS,直接用画图简单绘了一下,因为网络上居然找不到一张标准Ludo图)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7bfd874ce607bf5ff804ffb_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7bfd874ce607bf5ff804ffb_r.jpg&&&/figure&&p&我们先用“引导玩家对效率进行预估”来判断一下公认好玩的游戏实现的乐趣机制:&/p&&p&《超级玛丽》:按B可加速奔跑前进。越是娴熟跳跃技能的玩家,它越喜欢使用B加速挑战自己上限;而游戏的初始玩家,不用B加速在绝大情况下也能正常通关游戏;而每一名玩家都会不由自主的根据自身能力一点点的提升B加速的使用时间。&/p&&p&《俄罗斯方块》:按下可加速砖块掉落。一个正常熟悉了方块操作的玩家,都会尽自己可能的使用加速功能让游戏玩得更顺畅。&/p&&p&《贪吃蛇》:高手走的路线可以更激进,普通玩家会用更长的时间来安全吃分。&/p&&p&《黑暗之魂》:高手玩家可以尝试不看攻略用直觉挑战游戏。普通玩家可以等待收集更好的装备,升级更高的属性之后去挑战BOSS;&/p&&p&各种格斗游戏:高端玩家会尝试挑战使用难度更高的COMBO,普通玩家会尝试使用稳定的COMBO;&/p&&p&各种RPG游戏:如果玩家觉得前面的怪物和BOSS有困难,允许玩家自发停留升级以减轻前面的挑战负担;&/p&&p&各种PVP游戏:匹配机制确保双方的实力旗鼓相当;&/p&&p&……&/p&&p&实际上,在史上最伟大的游戏TOP列表里面,但凡动作游戏,都必定有这种普通玩家无法直接看见的Ludo机制在起作用。&/p&&p&比如《PONG》类弹球游戏的敢不敢去尝试控制击球的角度;比如玩《吃豆人》玩家敢不敢尝试距离怪物更近的吃豆子;比如玩《合金弹头》,高玩可以接近于跑酷式的通关,普通玩家可以一步一个脚印找到安全点缓慢推进……&/p&&p&伟大的游戏是不需要在开场用“难度选择”来划分人群的。传统3D ACT动作游戏的衰落,有一个本质的原因就是它难以设计Ludo机制以便吸引更广泛的技能程度不同的玩家,让他们都可以长时间沉浸在游戏里。当一个游戏还要用“难度选择”来解决不同玩家体验不同的问题的时候,就说明这个游戏的核心玩法本本质上不能让不同基础的玩家沉浸在游戏里。(这也是为什么我不看好传统单机FPS游戏未来的原因。)&/p&&p&所谓“引导玩家对效率进行预估”的设计,就是游戏设计的时候,不要只设计一条通过的路线,要让不同基础的玩家都能找到并沉浸入自己的心流时间。&/p&&p&而玩家为什么喜欢动作游戏不喜欢解谜类型的烧脑游戏呢?&/p&&p&很简单的答案,因为解谜游戏没有办法实现Ludo机制,也就没有办法让所有的玩家都有机会沉浸入心流状态。他只能满足特定脑电波的人群的HIGH点。而这个世界上成功的动作游戏玩法,天然就会抓住更大量的玩家。&/p&&p&模拟游戏,解谜游戏都是游戏行业发展出来的特例,他们并不能完全遵循Ludo进行设计。但是本文现在暂时不讨论解谜游戏,本文先只针对模拟游戏进行讨论。&/p&&p&二、模拟经营类游戏&/p&&p&上面说到了,玩家更喜欢动作游戏。因为电子游戏里的动作游戏分类,很容易做出让不同玩家都能沉浸的Ludo机制。&/p&&p&有些类型是不能的,比如解谜类游戏。解谜类游戏因为难以做出让低技能玩家“混过去”的机制,导致这类游戏几乎没法成为大众游戏。&/p&&p&但是今天我们主要讨论的这一类游戏,很特殊。&/p&&p&它就是模拟经营类游戏。&/p&&p&模拟经营游戏的Ludo模式一般为:&/p&&p&新手玩家不知道怎么优秀经营,发展速度较慢,出问题速度也较慢,留给玩家思考如何解决问题的时间也充足。&/p&&p&高手玩家经营策略得当,发展速度就会很快,出问题频率密度也很快;&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fa3568e7affd0a6c3bee9bd79e3e92ec_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fa3568e7affd0a6c3bee9bd79e3e92ec_r.jpg&&&/figure&&p&国产模拟经营游戏的经典《仙剑客栈》,在这上面是做得极好的案例。&/p&&p&游戏里,玩家在不懂得怎么高效做菜的时候,他一般发展就慢,他能达到的声望上限就很低。而一旦他声望炸掉之后,客流就会急剧减少,让玩家重新从低客流量往上爬。而普通玩家成长为高玩的这个过程中,玩家会自然长期的处于1区和3区之间,就沉浸入了心流的状态。也就是玩家体验到,好玩的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a61bc12384bca03fe70bbe75_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a61bc12384bca03fe70bbe75_r.jpg&&&/figure&&p&模拟经营类是有办法做出Ludo机制的。但是,Ludo机制在暗,造景成就等机制在明。往往,不管是玩家还是游戏设计师,都会注意到模拟经营的另外一块显性游戏乐趣:经营一块地方从小到大,建设一块地方从无到有,修饰一块地方从乱到美。&/p&&p&于是这里就产生了一个问题。很多成功的模拟经营游戏,他处理产生问题的机制都是自动化处理的。比如垃圾多,那就雇佣更多的清洁工;比如机器经常容易坏,那就雇佣更多的维修工;比如游客找不到休息的地方不满意,就摆放更多的椅子,诸如此类。这类型的游戏,应该是以牛蛙经典中的经典《主题医院》为代表。&/p&&p&所以这类模拟经营游戏的问题是,这类游戏稍微过了开始有正收入,开始进入到能正常还贷的OB期之后,玩家就很容易陷入一个无聊的状态。这个时候,模拟经营游戏的Ludo已经不存在了。&/p&&p&为了解决这个问题,模拟游戏的开发商开始了八仙过海各显神通的模式。&/p&&p&《主题医院》的开发商牛蛙是这个类型最早的奠基人之一,他们对这个问题的解决答案是:尽可能的让玩家经营的医院幽默风趣,让病人和专家各种产生笑话,让玩家获得愉快的观赏性体验。而且,牛蛙的《主题医院》尽可能的用自己的脑洞添加了多得可怕的后期高科技设施,让玩家有追求。同时让玩家在满足追求的时候找不到事情做的时候,自然而然进入下一个关卡。&/p&&p&特别特别值得一提的是,天才牛蛙在1997年那会儿就已经想到了网络对战,并且加入了网络对战的功能……&/p&&p&《仙剑客栈》给出的答案是,如果你玩经营面板玩腻了的话。你可以外出搜集探索,或者进行料理对战解决玩家的无聊;&/p&&p&《过山车大亨》给出的答案是,让玩家造各种不同的过山车,让玩家自己体验自己的成就感。随着游戏进入3D时代,《过山车大亨3》还允许玩家体验纯粹的游客视角,感受玩家自己造出来的游乐园的乐趣;&/p&&p&必须要提一下,最新的原班人马开发的精神续作《过山车之星》已经几乎能完美1:1时间轴模拟游客视角了。绝对绝对推荐的好游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9a160d6e2e6a6f7d82981acdfcd8922c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9a160d6e2e6a6f7d82981acdfcd8922c_r.jpg&&&/figure&&p&《模拟城市4》给出的答案是,如果已经完成了一个城市。那么玩家可以在隔壁位置继续造城市。因为两个城市可以互通,所以经济效率发展更快,拥堵也就会加剧,新的城市建设就更麻烦。&/p&&p&但是,这里就很遗憾了。原版的《模拟城市4》因为不支持立交桥的建设,所以模拟城市4并没有走得更远。这个问题我们接下来说。&/p&&p&说到这里,其实更多的小开发商是没有能够解决后期无聊问题的。除了以上的模拟经营的名作,近些年出现的新游戏比如《Youtubers life》。这就是典型的玩家发展成功了之后“不知道怎么输”导致无聊的典范。所以这个游戏在10个小时的爽快度过去之后,只要一瞬间的念头诞生,玩家就不想再玩了。&/p&&p&模拟经营类在面对中后期无聊的问题下,做的努力都各有所长。但是本质的问题从来没人去真正解决过。于是模拟经营类沉迷的玩家,他们为了杀死漫长的无聊时间,他们自个儿逼自己想办法,于是玩家人为创造出了“游戏乐趣”:造景。&/p&&p&对于模拟游戏的老玩家来说,因为模拟经营游戏在经营层面上都不难。掌握了经营技巧之后,想破产都很困难。他们自然很快就体会不到经营的乐趣了。他们除了造景也没别的选择。今天的MC生存模式的发展其实也是一样的。&/p&&p&在PC游戏发展过程中,模拟经营类游戏在2005年之后就是一个长期的衰落时间段。过了10年后,PC游戏单机开始呈现复苏势头。模拟经营的游戏项目重新开始立项。开发商调查模拟游戏的玩家群体的时候,对于少数还留在游戏里的骨灰玩家,他们的最大乐趣就是各种造景。于是开发商们就干脆直接为造景党订做了游戏。&/p&&p&这就是差一点成功的《模拟城市2013》和《特大城市XXL》。&/p&&p&但是请这里请注意一点,造景党虽然在玩家群体中,话语权很大,但是如果一个游戏想要赚钱的话,它必须吸引更大量的普通传统玩家。《模拟城市2013》和《特大城市XXL》在游戏性上,都有其致命的缺陷。这个缺陷,决定了这两个游戏走不远。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-761c4b0e02f74a744a913b714c9e519c_b.jpg& data-rawwidth=&1829& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1829& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-761c4b0e02f74a744a913b714c9e519c_r.jpg&&&/figure&&p&要吸引他们,不是告诉他们你到这个游戏来看风景很痛快,而是让进入游戏的新玩家体验到游戏很好玩,然后让这个群体的大V向玩家群辐射安利。&/p&&p&终于,该讨论我们本文的主角了:《都市天际线》,英文名Cities:Skylines。&/p&&p&三、《都市天际线》的自由&/p&&p&《都市天际线》开发的立意很高。他们开发立项的基础,纯粹就是因为他们认为《模拟城市2013》和《特大城市XXL》两个游戏都做得不好,根本不是玩家心目中想要的游戏。&/p&&p&精通于策略游戏开发的P社确实厉害,他们真正知道,玩家的乐趣到底是什么。&/p&&p&对于城市模拟的两大类玩家来说,《都市天际线》的自由度同类无可比拟。第一是造景。第二是模拟经营。&/p&&p&第一,《都市天际线》接纳了模拟城市类游戏中存在的一大批造景派玩家。&/p&&p&《都市天际线》与另外两家不同。铺上了道路之后,玩家是需要手动规划道路隔壁的区域的。甚至这种规划是允许玩家微调的,玩家可以在一块区域内任意区域用刷子混编。&/p&&p&《都市天际线》是很讨厌格子城的。但是前期为了安抚新手玩家,新手是可以在用格子城的办法发展的。但是一旦他们度过新手期,购买新的地皮,《都市天际线》一定就会用各种地形坡度和水流,自然资源等方式,杜绝玩家造出毫无创意的格子城。于是,玩家中后期的城市一定是有特色的。《模拟城市2013》和《特大城市XXL》则没有办法不造格子城,因为两者堵车调控手段更有限,就必须在规划之初就压缩玩家的创造力。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1e1fd6cdca_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1e1fd6cdca_r.jpg&&&/figure&《都市天际线》对于地图扩张也有讲究。他的地图很大,购买一块地也很便宜。但是都市天际线不允许你把所有5*5的全部25块地皮买满,你只能购买其中的10块地皮。这样一来,玩家哪怕是玩同样一个地图,他的发展路线也都会不一样,解决“堵车”问题的策略也不一样,最终每一名玩家造出来的城市,一定是不一样的。&/p&&p&而且,汲取了同类游戏经验的《都市天际线》,一开始就允许和鼓励玩家大量制造分享使用MOD。MOD里涵盖各种资产,道路,各种限制解除补丁。造景党玩MOD是天坑,造景党可以在现有的MOD和资产里找到足够好使的办法让自己的城市更加漂亮和震撼。&/p&&p&与《特大城市XXL》的渣优化导致造景党痛不欲生所不同的是,《都市天际线》的优化简直无可挑剔。一个原版20万人口的城市,只需要8G内存就能完全不卡的模拟。而CPU资源……笔者用I5 4430的时候还完全没有卡过。&/p&&p&第二,《都市天际线》这个游戏,相对另外两个不成大器的游戏,它最直接的改变,就是把经营策略建设的自由完全交还给玩家。&/p&&p&与另外两个游戏不同。《都市天际线》允许玩家执行经济范围允许之内的任何操作,然后任意决定怎么发展。《都市天际线》绝对不会让玩家痛快玩耍的时候,突然弹个大窗口告诉玩家你该怎么怎么样。虽然他也会引导玩家干什么,但是他的策略是把部分片区遇到的问题给玩家标识出来,如果玩家长期置之不理,最多得到的结果就是发展被停滞而已。&/p&&p&《都市天际线》在没有MOD的原版里,它虽然用自带的引擎实现第一人称视角轻轻松松,但是他就是不做第一人称视角。第一人称视角他宁愿留给玩家的MOD。它与《特大城市XXL》让玩家享受第一人称视角观察自己的城市不同,它需要强制新手玩家锁定在上帝视角下,这样玩家才能随时随地观察到自己的区域出了什么问题,然后自己学会去解决。&/p&&p&比如,商业区没有水;比如工业区电力不足;比如城市缺警察局导致到处都是罪犯的骷髅头……《都市天际线》允许你犯下任何错误,然后让玩家自发享受“发现错误——思考问题解决办法——解决问题”的一个过程。甚至于,你不解决问题也没事,你还能完成成就,解锁“特色建筑”,为将来的“伟大工程”做准备。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7efdbb2b69fc4c5bf72e_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7efdbb2b69fc4c5bf72e_r.jpg&&&/figure&&p&都市天际线因为足够优秀,又拟真的设计,让它几乎不需要做教程引导。因为玩家可以用任意自由的方案解决他遇到的问题。而玩家使用低效的问题解决方案,玩家也不会从中获得惩罚,游戏只是让这种新手玩家发展速度很慢而已。而等玩家发展起来了,玩家自然也就知道怎么解决问题了。&/p&&p&但是,笔者想说,这里提到的要素,都是次要的要素。《都市天际线》的核心要素,还在于它的“立交桥”系统。&/p&&p&四、立交桥与“堵车线”。&/p&&p&如果说《模拟城市2013》和《特大城市XXL》失败的核心问题在哪儿的话。核心问题只有一个,他们的原版游戏里,没有办法让玩家轻轻松松自由自在建设立交桥。因此,他们在游戏里车流配置是有上限的,他们的原版设定下,最多车流是不能超过优秀规划下,最大单行道的环线处理能力的。&/p&&p&这个问题是致命的,这意味着,《模拟城市2013》和《特大城市XXL》被自己的车流量束缚,游戏里提供的堵车能力是有上限的。而这种上限,是资深玩家很容易跨过的,一旦跨过,老玩家很容易就失去了Ludo系统的控制,也就再也回不去享受“心流体验”了。&/p&&p&对广大普通玩家群体来说,能坚持到转职为造景党的玩家,永远是模拟经营类型的少数玩家。绝大多数玩家,体验主要部分都是游戏的乐趣部分。&/p&&p&《都市天际线》不同,前身《都市运输》的P社,从一开始就解决了玩家的立交桥建设问题。立交桥的自由建设,决定了玩家可以让极大量的车流存在一个干道上而不会堵车。同时,他们一开始就决定给玩家手动可调路线的公交车,有轨电车,地铁。因此,《都市天际线》里,玩家能处理的堵车压力上限比同类游戏更高,高得多。&/p&&p&当然了,如果不加规划的话,这里可能有一个小问题就是,游戏里的后期立交桥可能会因为太过自由随意发挥,导致最终复杂得难以想象。不过游戏里的司机都是车神,不可能出现迷路问题,所以玩家也没有顾虑。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6faefb5334fba62be8d3d_b.jpg& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6faefb5334fba62be8d3d_r.jpg&&&/figure&&p&解放了堵车上限,同时就意味着解放了游戏里乐趣的上限。《都市天际线》里,可能造成的堵车麻烦是无穷无尽的,于是这个游戏就有了传统模拟经营游戏都缺少的钥匙:在模拟游戏中的中后期不停的给玩家带来“必须玩家手动想办法才能解决”的能力。&/p&&p&这个能力太重要了。传统模拟经营游戏,可以说整个一类型的游戏,都因为中期开始玩家进入OB期不得不想别的办法解决玩家的无聊问题。而《都市天际线》这个游戏,随便玩家怎么发展,玩家一定会不停的会因为“堵车”而停滞发展。于是,《都市天际线》这个游戏在打上一些解锁空间限制的MOD补丁之后,如果还有足够强大的配置的话,玩家足以把乐趣坚持到造出100万人口的超级都市。&/p&&p&《都市天际线》这个游戏,对于一个有充足时间的玩家来说,他玩超过200个小时,他都还可以在游戏里体会到乐趣,还能发现一些他之前忽略的游戏细节。他都还能在游戏技能上继续提升,他还能沉浸到游戏体验最高的“心流体验”里。这是模拟游戏里对乐趣的一次重大突破。&/p&&p&我们来看《都市天际线》的Ludo图。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a1d1bf7d0c16ce7b41ae8d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a1d1bf7d0c16ce7b41ae8d_r.jpg&&&/figure&&p&请注意一点,都市天际线的堵车原因千奇百怪千变万化。而且是堵完公路高速堵,堵完高速铁路堵,堵完铁路轮船堵。加上因为高级玩家自己喜欢作死搞一大片一大片的密集高密度住宅区高密度商业区,堵车这件事几乎能全程陪伴着玩家的技能成长。玩家有多高的游戏技能,“堵车线”都能给玩家吃掉。这个结果就是笔者在引言里提到的,《都市天际线》对如何让玩家沉浸入“心流体验”的回答。&/p&&p&《都市天际线》因为堵车系统在中后期全程伴随着玩家,它自动在玩家技能不达标的时候给玩家踩刹车。就这一点来说,《都市天际线》是笔者体验过的最具有游戏性的游戏之一。而在模拟经营类里,甚至可以说是笔者体验过的那个最好的游戏。&/p&&p&可以说,《都市天际线》终于突破了传统模拟经营类游戏在拘泥于经济问题上挣扎的上限,终于让模拟经营类游戏,也找到了让玩家较长时间获得乐趣的办法。《都市天际线》对模拟游戏的游戏性是有了突破性的贡献。&/p&&p&如果你作为一个游戏乐趣党玩家,笔者绝对绝对要推荐你试试这个游戏。没有试过《都市天际线》,你绝对不知道好的模拟经营游戏应该怎么做。起码这个阶段,《都市天际线》就是最好的模拟经营游戏。&/p&&p&(笔者现在开始直播一些好玩的独立游戏。这几天直播都市天际线的新DLC大灾变。&/p&&p&斗鱼直播连接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.douyu.com/30891& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&都市天际线直播测试-斗鱼 - 每个人的直播平台&/a&)&/p&
游戏性是什么?这个命题就大得可怕了。玩家可以很容易的就感受到什么是“好玩的”与“不好玩”的两种感受。但是很少有玩家,有人,能直接的回答出,衡量什么才是好玩。对于什么是游戏性的答案,目前最接近成功的答案是,“心流体验”。心流(flow),是心理学…
&p&转载请注明出处&/p&&p&&br&&/p&&p&17.10.19update:咱注意到,最近涌现出一批档次低下的COC网团群,以及许多水平堪忧的守秘人。咱要不要写一篇如何找到好团的教程呢……&/p&&p&——————————&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a95e35a3d691b4eab567e6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2693& data-rawheight=&1684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2693& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a95e35a3d691b4eab567e6_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&  韩颂将燃烧着的火把前探,照亮了面前的石壁。&/i& &i&  无数诡异的图形、线条在壁上星罗棋布,像是某种未知的象形文字。&/i& &i&  韩颂思索着,从背包中取出相机,利用现代科技的力量记录下了壁上的一切。&/i& &i&  那白色的耀眼的一闪即逝。韩颂没有注意到的是:身旁的甬道中,一团团不定型的黏腻黑泥从洞顶上滴落,流淌过细小的岩缝,逐渐形成一个丑陋而又扭曲的亵渎形体。&/i&&/blockquote&&p&  也许你听说过所谓“桌游的三大归宿”,TRPG即是其中之一。&/p&&p&  TRPG是桌面角色扮演游戏的缩写,是一种传统的,面对面的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。这需要游戏主持和玩家的通力合作:游戏主持负责协调各个玩家间的沟通、游戏世界状况的描述等工作,以便游戏顺利进行。而玩家需要专心扮演好自己的角色。在中国,进行这种游戏的活动被称为“跑团”。如果你对这种古老的游戏方式抱有兴趣,那么希望这篇文章可以帮到你。&/p&&p&  这里咱要介绍的是克苏鲁的呼唤TRPG(简称COC),这是基于H.P.&br&Lovecarft的著作(即克苏鲁神话)改编的恐怖角色扮演游戏。这其中充满了神秘和恐怖,玩家将会扮演一位调查员(Investigator)去揭开邪恶的阴谋并对抗其背后的恐怖存在。为此,调查员们可能需要去翻阅被遗忘的禁书,触摸超越人智的神秘领域,探究不应为人类所知的星空奥秘。&/p&&p&  不同于仿佛西方神话设定集般的龙与地下城,克苏鲁的呼唤的故事舞台是我们脚下这颗运行了45亿年的行星,这大概会让游戏背景变得更好接受,也能让新人更易上手。&/p&&p&  那么,我们该如何入坑呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、在一切开始之前&/b&&/p&&p&  在正式开始之前,咱希望你能对克苏鲁神话想要表达的东西有所了解,读一读爱手艺的小说,会对理解游戏的中心思想有所帮助。除此之外,爱手艺是20世纪最伟大的美国恐怖小说作家。他的作品对后世的作者和电影导演产生了深远的影响,值得一读。&/p&&p&  TROW里有很多不错的翻译资源,可以取用。&/p&&p&  附上TROW COC版导航帖链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//trow.cc/board/index.php%3Fshowtopic%3D12804& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本版索引帖 - The Ring of Wonder&/a&&/p&&p&  爱手艺的作品收录在第二楼。&/p&&p&  (*爱手艺:Lovecarft的中文直译,对H.P.洛夫克拉夫特的昵称)&br&&/p&&p&  作为玩家的话,咱建议至少要读其中一篇,在此,咱推荐《克苏鲁的呼唤》和《敦威治恐怖事件》。&/p&&p&  除原著之外,还有一些基于克苏鲁神话改编的文化产物,如果你很闲,不妨去看看。&/p&&p&  这里重点推荐一下美剧《&b&真探&/b&》(TRUE DETECTIVE),很有感觉的剧,看过的都说好。&/p&&p&  视频弹幕网站bilibili上能找到很多翻译过的COC实况视频,可以当故事看。但其中大都使用了日式房规,且多数视频作者对规则不太重视,规则bug时有出现,只当成故事看就好,规则请以规则书为准。(如果你找不到,试试搜索关键字【克苏鲁 TRPG】或【COC TRPG】)&/p&&p&  最后提一下已经在社区臭名昭著的电视动画《潜行吧!奈亚子》,轻小说改编动画。作为一部主题是玩梗的宅向作品,本身与克苏鲁神话关联不大。咱的建议是:在你对克苏鲁神话体系有一个系统的了解之前,不要去看这部动画。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/edaf3fff874d0ab5e40dac6c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1095& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1095& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/edaf3fff874d0ab5e40dac6c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&二、如何成为调查员&/b&&/p&&p&  现在,你已经对克苏鲁神话有所了解了。带着这份对未知事物的敬畏之心,找到个茫茫人海中愿意指导你的守密人,如果你们相性合得来的话,之后的事情便一帆风顺了。&/p&&p&  (COC中的游戏主持被称为守密人,Keeper,简称KP)&/p&&p&  目前TRPG的形式主要分为两种:面团和网团。&/p&&p&  面团顾名思义就是面对面跑团,最传统的方式。如果你生活在大城市,找到游戏主持的概率会更高一些,或许你应该找到你所在城市的相关论坛或贴吧去咨询。下面给出果园(一个TRPG论坛)的面团活动区:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Fboard%3D155.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&面團活動區&/a&&/p&&p&  若不幸你所在的城市中找不到愿意接纳新人的游戏主持,那也没有关系,我们可以直接从网团开始。&/p&&p&  网团的优势在于它不受地理空间的约束,让玩家们可以散布在天南地北。随着近年来网络的发展,网团已经成为了TRPG的主要形式。依托于互联网,守密人们可以更有效率的召集玩家。网团依靠打字推进剧情,所有玩家需要以文字方式描述角色的动作,呈现角色的对话。如果你仍不理解网团是如何进行的,那么不妨看看下面这篇跑团记录。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D76781.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【LOG】亚特兰蒂斯之歌&/a&&/p&&p&  要参与网团,那么不妨关注果园的开团招募区,链接在下方给出。&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Fboard%3D551.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&開團招募區&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&  社区会很欢迎新人的加入。很多时候,那些经验丰富的老黄瓜会亲自为你讲解规则,指导你建立人物卡并教会你如何使用跑团工具。在她们的带领下,相信很快你便能成为一个出色的调查员。&/p&&p&  也许你会问:在找到KP之前不看规则没问题吗?&/p&&p&  嗯,事实上,目前社区正在进行从六版到七版的转化。COC是一套很有历史的规则(虽然不及DND),初版发行于1981年,这一系列一直被混沌元素(Chaosium)出版发行。COC第六版出版于2005年,国内在2007年开始对六版规则进行系统翻译并整理,目前大多数的资料都围绕六版进行支持。而COC第七版规则发行于2014年,与六版相比做了很多优化和细部调整。个人认为,七版在各个方面都比六版更加优秀。但对于新人来说,六版和七版间的微妙区别可能会影响对于规则的理解,跟随你守密人的指引会达到事半功倍的效果。&/p&&p&但如果你真的很先看到规则书,那么……&/p&&p&  七版规则自此获取: &/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D89557.msgmsg835809& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Call of Cthulhu 7th】核心规则书汉化发布及建议收集贴&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D89719.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Call of Cthulhu 7th】调查员手册翻译发布帖&/a&&/p&&p&二者缺一不可&/p&&p&  六版规则自此获取:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D66290.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&COC6th玩家整合手册V1.7 Super Extra II(重新编译)&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&  下面几点建议,给即将成为调查员的你:&/p&&p&  TRPG是社交游戏,跑团之前大家先做朋友。如果感觉相性不合,没有必要勉强自己。&/p&&p&  一个靠谱的守密人非常关键,他至少应该知道哪个规则出自哪个章节,至少应该尊重参与游戏的其它玩家,至少应该对克苏鲁神话有一定的理解。如果你觉得你的守密人做不到以上三点,那么咱建议谨慎参他的团。&/p&&p&  作为玩家,你只需要准备人物卡即可参与游戏,而你的守密人需要布置游戏中的一切。请尽量尊重他的安排。&/p&&p&  守密人并非调查员们的敌人,所有玩家之间需要合作才能推进剧情。这个游戏没有输赢之说,让大家都感到开心才是游戏的目的。&/p&&p&  在扮演角色时,尝试换位思考:“如果我是游戏中的角色,应该怎么做?”,你的角色有他的认知界限,请尽量不要超越出游戏角色的认知进行思考(即“超游”)。&/p&&p&你的调查员所在的世界是架空的现实世界,请尽量让他们的行为显得合理,同时尽可能让角色遵守法律和道德准则——除非有些事情,触碰到了调查员的底线。&/p&&p&  如果其他调查员的行动或者守密人的安排让你感到困扰,请立即向他们指出来,但请记住,让游戏有趣才是目的。当冲突发生时,你的守密人有权进行最终裁定。&/p&&p&  当进行掷骰之前,先向守密人提出申请,在其同意之后再进行掷骰。机遇与风险并存:骰子丢下去之前,请准备好接受检定失败带来的后果——戏剧性是TRPG的一部分。&/p&&p&  不要在跑团过程中做其他事情,至少不要让守密人和其他玩家知道。&/p&&p&  商量好跑团时间以后不要迟到,如果临时有事不能参团一定要提前向守密人说明,相信大多数人都会理解。无故跷团是非常恶劣的行为,搞不好以后他们就不带你玩了。&/p&&p&  最后,希望你能和你的守密人一起享受TRPG所带来的乐趣——大家都是为了开心才来跑团的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a7f8c6a49c808cfd8d285_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a7f8c6a49c808cfd8d285_r.jpg&&&/figure&&p&&b&三、如何成为守密人&/b&&/p&&p&  在跑团界,游戏主持永远是稀缺资源。&/p&&p&  如果你花费了很多时间却仍未能找到合适的领路守密人,那为什么不试试自己成为那个人呢?&/p&&p&  这并非笑谈,有经验、能指导新人进入游戏同时还有这个时间和精力的守密人真的少之又少,他们大多都有较为固定的圈子和正在进行的固定团,这些会占用他们大部分的精力。&/p&&p&  而作为一个想要参与幻想游戏的新玩家,你并不缺乏热情和想象力,有了这些,成为一个守密人也许并没有你想象中的那么困难。&/p&&p&  首先,咱需要对一些名词作出解释。 &/p&&blockquote&TRPG:Tabletop Role Playing Game的缩写,意思是桌面角色扮演游戏,进行这种游戏的活动被称为“跑团”。&br&COC:Call of Cthulhu 基于H·P·洛夫特拉夫特的著作改编的恐怖角色扮演游戏。&br&游戏主持:Game Master,简称GM。是TRPG的发起者、主持者,在游戏中掌控一切。&br&玩家:在游戏主持的带领下参与游戏的人,一般被称为PC,虽然PC的本意并非如此。&br&守密人:COC中的游戏主持被称为Keeper,简称KP,中文叫守密人。&br&玩家角色:Player Character,简称PC,是玩家在游戏中要扮演的角色。&br&调查员:Investigator,COC中的玩家角色被称为调查员。&br&NPC:Non-Player Character,非玩家角色。&br&模组:游戏主持所使用的游戏剧本。&br&LOG:跑团记录,顾名思义就是跑网团时留下的文字记录。&br&果园:纯美苹果园,一个TRPG论坛。&br&   首页:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&請稍候&/a&&br&   COC版:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Fboard%3D62.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&邪神的召喚&/a&&br&长团/中团/短团:一般来说,需要固定时间跑半年以上的团就算长团了;总游戏时间在6小时以内的团是短团;介于两者之间不长也不短的团就是中团。&br&坑团:剧情还未结束就不再继续进行的团。&/blockquote&&p&  想要成为合格的守密人,只需要以下四个步骤:&/p&&ol&&li&熟悉规则&br&&/li&&li&会讲故事&br&&/li&&li&挑选模组&br&&/li&&li&召集玩家&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&p&&b&1.熟悉规则程度的能力&/b&&/p&&p&  规则是TRPG的基础,如果守密人都对规则一知半解,那就没办法愉快地玩耍了。&/p&&p&在规则版本的选择上,咱建议直接从更科学的七版规则上手。虽然可能在选择模组上会有一些困难,但为了七版规则中的那些先进系统,咱认为这点麻烦都是小问题。&/p&&p&这里列出了七版的一些好处:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价《克苏鲁的呼唤》第七版规则? - 莫亦的回答&/a&&/p&&p&  七版规则请从下面的链接获取。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D89557.msgmsg835809& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Call of Cthulhu 7th】核心规则书汉化发布及建议收集贴&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D89719.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Call of Cthulhu 7th】调查员手册翻译发布帖&/a&&/p&&p&  目前七版的翻译工作已经基本完成,未翻译的部分不影响游戏进行。&/p&&p&  初次接触一套规则并不容易,要对自己有些耐心。&/p&&p&  所谓“熟悉规则”并不是要你阅读、理解并背诵整本规则书,你只需要知道哪条规则在什么地方即可,在你需要规则细节时时再去翻规则书也来得及,只要这一动作不频繁到破坏游戏体验就好。&/p&&p&话虽如此,但你仍然需要精读核心规则书中的《游戏系统》一章和调查员手册中的《给玩家的建议》一章,这两部分非常重要,是支撑游戏进行的基础。&/p&&p&  此外,如果你不想一上来就使用自制模组(咱也不建议这么做),那么可以暂时略过核心规则书中的第九到第十四章不看,这部分记载着神话中不为凡人所知的事物,可以待时机成熟之后再做阅读。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.讲故事程度的能力&/b&&/p&&p&  守密人的工作事实上是讲一个能让调查员参与其中的故事,那么如何讲好一个故事?除了看爱手艺的原著小说以外,还要多参考资深守密人的跑团记录,它们可以在果园的网团活动区找到(下面的召集玩家一节中给了一篇)。&/p&&p&  也可以去看看基于跑团记录改编的COC实况视频(你可能需要回顾一下本文的“在一切开始之前”一章),这里推荐一下《两个人的克苏鲁》,在众多日系团里这个显得相对王道向,第一话→av298192。&/p&&p&  知乎上的这些问题可能会提供一些帮助。&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何成为一个会讲故事的人? - 文学&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&小说如何铺叙情节? - 文学&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何用 150 字写出一个让人欲罢不能的开头? - 小说&/a&&/p&&p&  如果有条件,你可以去当地的图书馆借一本教怎么讲故事的书来看,比在知乎上看些回答强得多。毕竟“图书馆利用”可以说是COC中最重要的技能……&/p&&p&  尝试在团里重现特效电影中的场面也不失为一个好办法,讲故事的技巧需要慢慢积累。讲故事的水平是衡量守密人能力的一项重要指标。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.挑选模组程度的能力&/b&&/p&&p&  现在你已经了解了规则,并知道怎么讲好一个故事,只差一份模组和一群玩家就可以开始了!&/p&&p&  果园COC版的&b&规则资源区&/b&有大量翻译完成的模组可供使用,挑选模组没什么技术含量,你只要随便找一个你喜欢的模组就好,然后补充故事细节,脑内模拟一遍玩家可能做出的行动,确定游戏的基调。如果没有问题,你就可以开始招募玩家了。&/p&&p&  目前果园中的COC模组若未作特别标注,那大多都是提供给六版或更早版本的COC使用。&/p&&p&这里需要说一下七版和之前版本最大的区别:六版和更早的版本人类角色属性都是3-18之间的数字,七版是15-90之间的百分比。&/p&&p&  虽然有着这样的区别,但将模组套进七版规则相当容易:你可以简单地将六版模组中的角色属性乘五,然后把技能调整值换为调整难度等级或奖惩骰,以此即可让模组适应七版规则。如果需要更详细的转换,请参考调查员手册附录中的《向上兼容到第七版》。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.召集玩家程度的能力(以及开团前的准备工作)&/b&&/p&&p&  我们已经接近胜利了——保持耐心!&/p&&p&  咱需要把这一块拆成面团和网团两个部分来说。&/p&&p&  如果要带面团,你需要做些额外的准备工作:&/p&&p&  将规则书下载到平板电脑里面或者干脆打印出来以便随时查看,并需要准备核心规则书第一章《游戏用具》中所述的道具。&/p&&p&  多面骰可以轻易地在淘宝上买到,一套下来超不过15块钱,最好让你的玩家们也一人准备一套。当然,不喜欢实体骰子的话也可以在手机上下载模拟掷骰APP,Google Play中的[Dice&br&Roller]就是一个不错的掷骰模拟程序。&/p&&p&  人物卡打印稿可以从下面的链接获取。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D88913.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&COC 7th 人物卡打印稿&/a&&/p&&p&  -提示:如果你选择的模组时代背景不在现代,而是1890s或是1920s,请将技能表中的电脑使用和电子学划掉,这两个技能那那些时代并不存在。&/p&&p&  召集玩家是面团最难的一步,跑团是一件时间成本极高的事情,有着闲工夫,又有符合你相性的人就更难找了。如果你身边有对跑团感兴趣的朋友,你一定要珍惜他/她,不能让到嘴边的鸭子飞了!&/p&&p&  玩家数量最好控制在5人以内,否则你可能需要副KP才能hold住场面。&/p&&p&  很抱歉在这一节咱没办法帮你太多。召集面团玩家这种事,只能靠你自己努力了……&/p&&p&  祝你早日找到趣味相投的玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&  而网团完全是另一个世界。不需要准备额外的道具,只需电脑一台即可。&/p&&p&  招募网团PC相对而言容易得多,参考如何成为调查员一章,在开团招募区发个贴子,很快报名的老黄瓜就会排成长队。网团和面团不同,交流全靠打字,如果玩家人数过多你可能会无法控制场面,作为一个新晋守密人,咱建议你不要招募超过4位玩家,3-4人为最佳人数。&/p&&p&  如果你不理解网团是如何进行的,那么不妨看看下面这篇跑团记录。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D76781.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【LOG】亚特兰蒂斯之歌&/a&&/p&&p&  虽然网团不需要你准备额外的道具,但需要用到网团工具。目前主流的网团工具一是irc,二是QQ。(如果你对自己的嗓音和口技抱有强烈的自信,可以试试语音团)&/p&&p&  IRC的学习成本不低,因此不建议新人使用。相比之下,QQ就易用的多,只需要建立一个QQ群或者讨论组作为讨论场地即可。但用QQ没有掷骰插件&/p&&p&  这里提供一个在线的掷骰网页:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dungeons & Dragons Dice Roller&/a&&/p&&p&  或者这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&wasabi studio 線上跑團 擲骰程式&/a&&/p&&p&  用这些的话,需要玩家自行掷骰,然后在群或讨论组中说出结果。&/p&&p&  进阶:如果你担心玩家掷骰作弊,那就只好试试自行配置QQ掷骰机器人了。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D79466.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&写了个酷q用的骰子插件&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//cqp.cc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&酷Q - 轻快实用的QQ机器人软件&/a&&/p&&p&  你需要上面这两个东西,把你的小号加进群或讨论组,用小号登陆酷Q就行了,在群里使用掷骰命令,机器人就会给出结果。掷骰命令见上面第一个帖子。这里举个栗子:【.o d100 侦查65】&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.让我们愉快地跑团吧&/b&&/p&&p&  现在一切都已准备妥当,将空白人物卡发给你的PC们,好让他们建立自己的调查员角色。调查员手册中附带了一张电子版空白人物卡,但如果你不喜欢那张,那么可以试试下面这个。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D80472.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&COC 7th 半自动人物卡v1.53&/a&&/p&&p&  将人物卡发给你的PC们之后,你需要告诉他们这个模组的背景,一般模组会限制调查员的居住地和职业,如果发生在特殊历史时期还有可能限制人种和性别。你需要考虑模组风格以做出额外的建卡限制:一个腰缠万贯的古董商跟着小报记者和一个考古学家一起调查神秘事件怎么看都是不合理的。同样,窃贼和欺诈师不可能跟警察一起行动。&/p&&p&  作为新人KP,让PC自行设定所有调查员一起行动的理由是一个省时省力的办法。&br&&/p&&p&  此外,如果你担心调查员角色过强,可以尝试使用规则书第三章的可选规则:给技能等级安个保险。&/p&&p&&br&&/p&&p&  如果你的团中有COC新人,除了给他们人物卡、教他们看规则书以外,你还应该告诉他们:&/p&&p&  看一看这篇文章(就是你正在读的这一篇)的前两章——读一读原著小说有助于理解游戏背景,但如果他们实在缺乏时间,可以看看下面这个。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【吧主一本道系列】《谈谈克苏鲁神话的世界观》_creepypasta吧&/a&&/p&&p&  创建调查员只需要阅读核心规则书中的前五章以及调查员手册中的“给玩家的建议”一章,核心规则书中的第六章到第十章可以在建立调查员之后再进行阅读。第十一章之后的部分主要是守密人资料,只做参与游戏的玩家的话不需要阅读。&/p&&p&  物价表和武器列表都可以在调查员手册的附录中找到。&/p&&p&&br&&/p&&p&  至此,你已经完成了所有的准备工作。等你收到填制完成的人物卡,审核这些卡确实符合你的要求之后,跟你的玩家们商定一个跑团时间,故事便可以开始了。&/p&&p&  传奇将由你和你的玩家共同书写。&/p&&p&&br&&/p&&p&  最后的最后,咱有几点建议,给即将成为守密人的你:&/p&&p&  TRPG是社交游戏,跑团之前大家先做朋友。&/p&&p&  因为不熟悉,你可能很难完全按照规则进行游戏。这并没有什么大不了的,不要因此放弃开团。在每次跑团结束后,再次翻阅不熟悉的规则,用不了几次,你就能熟悉整套规则了。如果有什么具体的问题不知如何解决,不妨来果园COC板发帖求助。&/p&&p&  你需要尊重参加你的团的玩家,对他们有点耐心,毕竟跑团这个事还是挺复杂的。&/p&&p&尊重是相互的,如果你认为团里的某个PC跑团时敷衍了事,经常迟到早退,和其他玩家起冲突,那么最好的办法就是不带他玩了。这里有个行之有效的办法:在你收到PC的人物卡之后,问他几个“如果XXXXX,你的角色会怎么做”之类的问题,真正对角色投入了感情的玩家会很认真地回答你的问题,如果你觉得他在敷衍你,不妨委婉的拒绝他参团。&/p&&p&  相性合得来非常重要,守密人和调查员之间需要多多磨合。&/p&&p&  商量好跑团时间以后不要迟到,最好提前准备一些描述以备复制粘贴。如果临时有事不能带团,请一定要提前发个公告。&/p&&p&  当有PC对你使用的规则提出质疑时,你可以参考他的意见并做出相应调整,但你才是守密人,他们最后都得听你的!&/p&&p&  作为守密人,你控制着游戏中的一切,但不包括玩家们的调查员。每一个调查员都倾注着玩家们的心血,如非必要,不要轻易设置会让调查员死亡的剧情——没有人愿意看着自己的角色突然一下就死掉了!如果你清楚你使用的模组很容易会让调查员遭遇不测,请在开团前就对PC们发出预示。&/p&&p&  第一次带团建议不要使用原创模组,就算一定要原创也请务必控制剧情的长度。据统计,新人KP脑袋一热开的长团,最后有98.34%的概率都坑了。&/p&&p&  调查员的财产和社会地位很大程度上受制于信誉(Credit Rating 又译作富有度),这是一个很重要的特殊技能,请提醒你的PC为这个技能分配点数。&/p&&p&  记住COC的背景是架空的现实世界,不是法外之地!调查员如果当街杀人是会被指控并监禁的,哪怕被杀的是反人类组织的邪教徒——当局可不管这些。&/p&&p&  但只要调查员们愿意为他们的行动付出相应的代价,那就不要干涉他们的自由意志——“请最好的律师!好好跟法院说说我们从博物馆里拿走那个花瓶是有正当理由的!”(自由是TRPG的灵魂)&/p&&p&  在描述神话生物和邪神时不要太过详细,多用含糊不清的形容词。神话生物的存在不能被人类所理解,过于详细的描述会让PC联想到更加具体的事物从而丧失恐惧感。毕竟,最大的恐惧,来自“未知”。&/p&&p&  COC规则主张尽量避免战斗,你也应该如此提醒你的PC们:你们能打过的也就只有普通人类而已。多数神话生物拥有不讲理的能力,与他们交战绝对不明智,更别提邪神自身了。&/p&&p&  希望你能和你的玩家们能一起享受TRPG所带来的乐趣——跑团最重要的还是大家都开心嘛。&/p&&p&——————————&/p&&p&图片来自网络,侵删&/p&
转载请注明出处 17.10.19update:咱注意到,最近涌现出一批档次低下的COC网团群,以及许多水平堪忧的守秘人。咱要不要写一篇如何找到好团的教程呢……——————————
韩颂将燃烧着的火把前探,照亮了面前的石壁。
无数诡异的图形、线条在壁上星罗棋…
&p&蟹不药,看了这个问题,我也比较感兴趣,怒答一发。&/p&&p&利益相关:&u&冰火、银英脑残粉,历史和文学业余爱好者&/u&&/p&&p&看题主的问题补充,大概是要写以中世纪为背景的史诗。&/p&&p&想要构建一部史诗,那么最基础的工作就是搭建一个宏大纷繁却又细致合理的世界观,而这个世界既然是史诗,史诗要抓住三个词:&u&&b&一是奇幻感,二是历史感,三是真实感。&/b&&/u&&/p&&p&&b&奇幻给予小说不同于现实的体验&/b&,你可以让兽人在大地咆哮:兽人永不为奴,可以让精灵在美丽的森林翩翩飞舞,让龙守着宝藏睡觉,这都是我们在现实中无法接触的体验,你通过小说让读者感受另一个世界的神奇。&/p&&p&&b&历史给予小说宏大与曲折感,&/b&历史永远是纷繁复杂的,一个城池的得失,一个人物的生死,一次自然气候的变化,一次改革等等都可能左右历史的发展,一条小支流的变道就可能改变整个历史长河的方向,这就是历史赋予史诗的优势,有纷繁的大气象,大格局,有数不清的支线,有永远有猜不透的下一步,有扣人心弦的战争,有云波诡谲的政治斗争,有步步为营,天下布武的大人物,有无数人的爱恨纠葛&/p&&p&&b&真实给予小说坚实的地基,&/b&现在网络上大部分网络小说被人斥之为小白文的最大的原因就是“不真实”,从小处的人物关系纠葛到大的格局联系,尤其是魔武设定都给予人一种虚幻、莫名其妙的感觉,现在的网络小说以玄幻、修真为主,高武高魔盛行,你那里一拳就打开了天化生为龙,我这里将山河掏空填平裂缝,那还史诗个屁,一个国家被一拳打烂,一个位面两脚就毁,我估计两章就结局了。所以要建立世界的真实感,就要走低武低魔路线,战士型选手最多跟令狐冲打个平手,智力型选手当个先知掐指算卦就成,矮人选手的身高最好不要高过郭敬明。在这段只谈魔武设定,真实感还涉及其它很多地方,押后再说。&/p&&p&OK,我认为的史诗三要素说完了,那么要使自己的小说达到这三要素需要准备些什么呢?&/p&&p&&b&第一,有不错的历史功底,至少要对你想要写的历史原型的时代背景做充足的了解,&/b&就拿中世纪来说,这种了解决不能仅仅限于知道中世纪的国家有基督教,有教皇,有哥特式教堂,还有查理XX世之类的国王,它们都是万恶的封建主义,经常迫害诸如哥白尼之类的唯物主义的共产党人。&b&&u&对于中世纪的了解必须深入渗透到每个国家权力交接,宗教形态,民族,风俗,政治结构,军队种类,人口,制度,国家之间的联系,格局,只有细致如此,才能动用你的键盘对历史进行游刃有余的解剖、改造,将其变成你书中的世界历史发展&/u&&/b&,如果你不知道法兰克是打败高卢才建立墨洛温王朝,不知道墨洛温他四个儿子之间玛丽苏一样的爱恨情仇,不知道日不落的大不列颠帝国曾经是战国七雄合并的,不知道恐怖分子头头神圣罗马帝国教皇准许一群杀马特十字军多次东征,不知道英法百年战争,那你玩个毛线的中世纪。你对历史了解地越细致,动笔的时候就越轻松愉悦,举个栗子,马丁老爷子的《冰与火之歌》里面的宗教形态都取材于现实,然后将其改造成诸如七神、旧神、千面之神、淡月处女,每个宗教信仰的来源都与特定群体的地理位置、职业、风俗习惯紧紧相扣,维斯特洛七国的历史原型是奥格鲁撒克逊七国时代,也或多或少反映了欧洲大陆的信息,绝境长城的原型是哈德良长城,绝境长城是为了抵御北方自由民,哈德良长城是罗马为了抵御北方的苏格兰人,再举个栗子,我最近在看的一本小说《天下布武录》就明显是以日本战国为历史原型,织田信长异世界成长史(纯TX,小说和真实历史区别还是相当大的,作者很花心思)。所以,这是第一个要求,对小说的历史原型做充分的了解,手头也要有很多资料,以便动笔时随时翻阅参考。&/p&&p&&b&第二,充实谋略方面的知识,&/b&前面说过要有一定的历史功底,在所读的历史里肯定有接连不断大大小小的战争,&b&&u&充分体会每一场大小战役的谋略博弈,对兵种、地形、气候、人数、士气、外交等等方面的运用要熟稔于心,&/u&&/b&这样才能保证不会出现《紫川》里八百破十万的笑话,了解每一次政治变革中权势人物的博弈,最好再找几本专门讲解战役军事的书籍来看。举个反例,就是九州,九州系列我只看过《九州缥缈录》,在我看来这本书言过其实,江南文笔华丽,擅长写儿女情感纠葛,场景刻画细腻入微,但不擅谋略,不论是战争还是政治斗争,都写得有如儿戏一般,动稿时野心很大,落笔却轻轻一点。&/p&&p&&b&第三,磨练自己的文笔,&/b&史诗小说的文风切忌太过华丽,也切忌太过朴实,最好的例子就是《冰与火之歌》,行文深邃凝练,用词准确传神&/p&&br&&b&第四,磨练自己的写作技巧&/b&,史诗小说是做考验写作技巧的,如何将千头万绪的线索统合起来互相串联齐头并进,如何将人物之间的关系连接起来,如何划分势力,制造冲突,如何把握行文节奏,如何利用“蝴蝶效应”,这都是非常困难的。&br&&br&&p&找两本大格局小说的人物关系图,题主做好心理准备&/p&&p&《英雄志》:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/66a00bd71ae7eaf6b4ed8131b99fdbc7_b.jpg& data-rawheight=&435& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/66a00bd71ae7eaf6b4ed8131b99fdbc7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f793eeb1fc07_b.jpg& data-rawheight=&391& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f793eeb1fc07_r.jpg&&&/figure&冰与火之歌:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a6da777a655deec42466c_b.jpg& data-rawheight=&415& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a6da777a655deec42466c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aef975d9f1b10ea9e1a5_b.jpg& data-rawheight=&2304& data-rawwidth=&3025& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3025& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aef975d9f1b10ea9e1a5_r.jpg&&&/figure&&p&除了必要的资料书籍以外,还要多阅读符合题主内心所想的史诗级别的优秀故事,&b&国外的推荐《冰与火之歌》《魔戒》,国内的推荐《亵渎》和《英雄志》&/b&,英雄志虽是武侠小说,但是我所读过的气魄格局思想最为宏大的武侠,甚至在天龙八部之上(不是说质量),虽有种种缺陷,但其中对人物形象的刻画,人物关系的构建,伏笔的铺设非常值得学习,亵渎也是国内难得一见的具有史诗气象的奇幻小说,立意角度也值得细细揣摩,前面的《冰与火之歌》更不用说,是最完美的学习对象,《魔戒》则是在世界观构架上登峰造极,无可比拟。&/p&&p&&b&不建议读九州系列,在我看来缥缈录是部优秀的小说,却犯了真正史诗小说最大的忌讳,有架子无实形,幼稚的谋略,不符人物性格的位置的行为,过多的儿女纠葛,拖沓的剧情发展,对于一个史诗时代的构建无疑是溃堤之穴&/b&&/p&&p&提一个小建议,题主可以先写一部不结尾的短篇小说,人物两到三个,有一定剧情和设定,以此为点,慢慢扩展成线,再由线扩成面,描绘整个国家的形态,画出国家的细致地图,再从另外一个国家扩展,使得整个世界格局慢慢浮现,将所有设定做成一本集合,以免冲突和忘记。&/p&&p&&b&&u&最后,最重要的事,就是有全身心投入心中梦想世界的决心&/u&&/b&,这绝对是一个孤单而漫长的旅程,马丁老爷子在写《冰与火之歌》前做了几十年的编剧,写了不少小说,这才聚沙成塔,成就了《冰与火之歌》无上的辉煌,孙晓如苦行僧一般孤寂,十年磨一剑,《英雄志》仍迟迟未完,九州的那滴水,也终究没有变成海洋。当然,我并非在打击题主,只是提醒题主前方的道路漫长而艰辛,&b&希望你能有决心以及毅力,用心中的梦想的火,熔铸出你内心的完美世界。&/b&&/p&
蟹不药,看了这个问题,我也比较感兴趣,怒答一发。利益相关:冰火、银英脑残粉,历史和文学业余爱好者看题主的问题补充,大概是要写以中世纪为背景的史诗。想要构建一部史诗,那么最基础的工作就是搭建一个宏大纷繁却又细致合理的世界观,而这个世界既然是…
主要问题不在于一个金币买多少东西有违和感,而在于“一个金币能买多少东西”这个价值观能持续多久。&br&“一个金币能买多少东西?”如果你对这个问题没有自己的答案,那么这个很容易就能在网上找到参考资料。成型的系统总比你自己一头雾水折腾出来的风险要低那么一点。我们试以龙与地下城4E的玩家手册中内容简略回答你这个问题。相信基本可以涵盖你作品早期的经济需求。详情见下。&br&但是当你早期建立一套成型的经济体系后,对这套体系最可怕的威胁会发生在什么时候呢?以我个人的带团经验,会发生在你的团队产生第一件富余的中级魔法装备的时候。&br&为什么这么说呢?&br&因为如果查询玩家手册的话就会发现,根据DND的经济模型,魔法装备在任何时候都“价值连城”,而越是后期,这座城市则会越大。所以在游戏的中期,玩家经常会遇到一个问题,就是自己在剧情中仍然不是地位高贵的“贵人”,但自己身上却穿着按照标准价随便就能买下一个街区的奢侈装备。&br&这种巨大的数字往往会造成实际游戏中的体验落差,例如拯救了一座商业都市的玩家,却只能从城市管理者的手中接过“少得可怜”的奖励,这些东西加一起可能都抵不过你刚从城外那个恶臭的兽人尸体上找到的一把武器的卖店价。(如果这家城市有能吃得下这把武器的商店的话)而这个时候对玩家来说,也就是DM(作者)辛辛苦苦构筑的经济体系完蛋的时候。&br&因此,在奇幻小说写作中,我个人对于新晋作者的意见是:&br&一开始决定下使用哪套经济体系后,就要在剧情中潜移默化地维护这套系统的平衡,不要让主角的奇遇、金手指、智计、勇力等获得的东西能轻易撕毁这套体系。读者对这方面还是比较宽容的,除了常识上的问题外,只要不造成“这一次的冒险奖励碾压上一次的奖励”和“支线奖励碾压主线”,都不太容易让读者产生落差感。&br&&br&——————————————————————&br&&b&货币&/b&&br&商人和冒险者一般都用金币(gp)作为大部份交易的标准货币。尽管大面额的交易可能会用信用证或珠宝首饰的形式进行,但交易的价值一定会用金币计算。
&br&  这个世界上的普通人用得更多的是银币(sp)和铜币(cp)。一枚金币值10银币,一枚银币值10铜币。
&br&  人们日常使用铜币、银币和金币。很多古老的帝国曾铸造过白金币(pp)。即使大部份人一生都不会摸到一枚,但商人依然会接纳它们。白金币在远古的宝藏中最为常见。一枚白金币值100金币。
&br&  一枚硬币直径大约一英寸,重约三分之一盎司(50枚重1磅)。
&br&  珠宝首饰是冒险者最喜欢的便携财物。对平民来说,「便携财物」一般指牲口(一头牛大约可以卖10gp)。
&br&  星钻:在超越自然界的奇幻国度,比如元素深渊的黄铜之都、星海的辉耀之城、印记城等贸易城市,星钻(ad)是支付巨额交易的货币。一颗星钻大约值100白金币,即10000金币。
&br&  星钻的重量只有硬币的十分之一(500颗重1磅)
&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-aa09d8da22fca2e8b90d1fd_b.jpg& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-aa09d8da22fca2e8b90d1fd_r.jpg&&&/figure&———————————————————————&br&冒险用品&br&
  从口粮到火把,冒险用具是每一支冒险队伍获得成功的重要因素。你初始时只有基本的衣物,所以在你出发去冒险之前,应该先准备好武器、护甲和其他用具。
  &b&标准的冒险者工具包:&/b& 这个工具包包含了以下的所有物品:1 个背包、1 个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2 支照明杖、10 天份的口粮、50
英尺长的麻绳、1 个水袋。
&br&  &b&弹药:&/b&一袋箭有30支,一盒矢有20支,一包投石索弹丸有20颗。弹药被你用抛射武器发射出去之后就消耗掉了。
&br&  &b&奥术法器:&/b&法师使用法珠、法杖或魔杖作为施法的法器,而邪术师则使用权杖或魔杖。使用非魔法的法器不会为你带来任何获益。你可以购买魔法法器,从而在使用奥术威能时获得攻击骰和伤害骰上的增强加值。法杖也可以当作木棍使用。
&br&  &b&攀爬者工具包:&/b&这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。
&br&  &b&长明火把:&/b&这种火把永远不会停止燃烧。它发出魔法光芒,但不会发热,因此你可以把它放入背包或袋子里。你不能用它在任何东西上点火。
&br&  &b&圣徽:&/b&这是用贵金属精心制作的徽记,牧师和圣武士把它用作祈祷的法器。使用非魔法的圣徽不会为你带来任何获益。你可以购买魔法圣徽,从而在使用神力威能时获得攻击骰和伤害骰上的增强加值。
&br&  &b&旅行面包:&/b&这种魔法面包只要咬上几小口就可以填饱肚子,还能提供所有人体必需的营养,因此你可以为漫长的旅行携带足够的食物而不会把自己压趴下。
&br&  &b&仪式书:&/b&仪式施展者使用仪式书来储存他们掌握的仪式。
&br&  &b&仪式成分:&/b&这些东西是仪式施展者所必需的。你可以购买的仪式成分取决于你的需要和你的金币。更多信息请参见第十章。
&br&  &b&法术书:&/b&
法师把每日法术、辅助法术和他们学到的仪式抄录在法术书里。
&br&  &b&照明杖:&/b&这种次级魔法物品能散发出明亮的光芒,在烧完之前可以照耀 20 格半径的范围长达 4 个小时。
&br&  &b&盗贼工具:&/b&要恰当地使用偷窃技能,你需要合适的开锁工具、撬杆、万能钥匙、夹钳和其他小玩意。盗贼工具可以使你开锁或解除陷阱的时候,在偷窃检定上获得 +2 加值。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4aad565fedacefe2bcd8_b.jpg& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4aad565fedacefe2bcd8_r.jpg&&&/figure&&br&———————————————————————&br&&h3&饮食及住宿&/h3&  当你不在荒野中旅行时,你可以享受一下村庄或城镇里的舒适--旅馆里柔软的床铺和送到你桌上的热腾腾的食物。
&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-65b5a8f77cc6ed0ccb05695_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&235&&&/figure&———————————————————————&h3&坐骑与运输工具&/h3&  如同第八章所描述的那样,坐骑与车辆可以提高你旅行时的速度或者载重。下表列出了不同种类运输方式的价格以及能够运输的重量。对坐骑来说,载重能力是普通载重、重载和最大拖行载重(见下面的「负重、举重及拖行」)。对车辆来说,就是你可以搬运的最大货物数量。
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c8264825ede0237aabe225f2d66cdf08_b.jpg& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c8264825ede0237aabe225f2d66cdf08_r.jpg&&&/figure&———————————————————————
主要问题不在于一个金币买多少东西有违和感,而在于“一个金币能买多少东西”这个价值观能持续多久。 “一个金币能买多少东西?”如果你对这个问题没有自己的答案,那么这个很容易就能在网上找到参考资料。成型的系统总比你自己一头雾水折腾出来的风险要低…
(°ー°〃)首先还是先介绍地理!!!然后介绍电影中主要人物!!!接着介绍故事剧情!!!&br&地图我直接放电影上映时的地图的样子!!&br&以上。&br&&br&先讲艾泽拉斯的地理。&br&艾泽拉斯是一个星球,现在有四块大陆:东部王国大陆,卡利姆多大陆,北方的诺森德大陆,南方的潘达利亚大陆。卡利姆多大陆和东部王国大陆中间是无尽之海,无尽之海中间是一个大漩涡。&br&我们的故事发生在东部王国这块大陆上。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dcd30d4bfba02b_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dcd30d4bfba02b_r.jpg&&&/figure&&br&艾泽拉斯,德拉诺和阿古斯是三个星球。&br&下图中从左到右分别是被炸了之后的德拉诺,被炸之前的德拉诺,艾泽拉斯。&br&(并没有阿古斯的地图)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b9d33fd3650_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b9d33fd3650_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&————————————————&br&&br&&br&然后讲种族。&br&电影中出现的种族主要有两个!!!&br&受……兽人和人类!!!&br&人类就是人类没什么好说的,你照照镜子就行。&br&兽人是来自于德拉诺星球的外!星!人!本身本来是一个高贵的萨满教社会,善良正直清新纯洁!!后来被&b&&u&古尔丹&/u&&/b&蛊惑喝下恶魔之血,成了燃烧军团的枪,攻入艾泽拉斯烧杀抢掠!!&br&兽人分为许多氏族,本身肤色种类很多,有棕色的有褐色的总之很多色!!&b&但是原生的兽人绝对没有绿色的!!这点很重要!!绿皮的兽人是被恶魔能量辐射过之后变绿的!!!&br&&/b&&br&然后说一下人类这方面的重要人物!!!!!&br&&b&莱恩·乌瑞恩&/b&:人类的国王,没什么好说的,和安度因·洛萨以及麦迪文是童年好友,幼驯染。&br&&b&安度因·洛萨&/b&:一个人类爵士,重要角色,一战中人类的王国将军!!!推动剧情的一把手!!当发现麦迪文这小子精神不正常之后提议宰了这丫的,然后就领着一帮人去怼麦迪文!!然后麦迪文就被他们干掉了!!后来人类的王国被灭了之后,安度因·洛萨领着乌瑞恩国王的儿子和人类幸存者北上,去寻找另一个人类王国结盟!&br&&b&麦迪文&/b&:要说麦迪文得先从麦迪文他妈说起!!他妈超级屌!!各种意义上!!屌得飞起!!麦迪文的老娘&u&艾格文&/u&是提瑞斯法法师议会的倒数第二任守护者,一身法力之强简直秒天秒地秒空气,大概是艾泽拉斯有史以来最强的人了……这个提瑞斯法法师议会是一个额……怎么说呢,地球警察?不对,地球自卫军?之类的这样一个组织,核心工作是保护艾泽拉斯。&br&有一天她听说北境诺森德竟然出现了大量恶魔捕猎蓝龙,于是就自己一个人开着无双杀了过去,不但干掉了恶魔,竟然还把萨格拉斯干掉了!&br&没!错!!她把燃烧军团的老大萨格拉斯干!掉!了!&br&燃烧军团的大boss,堕落泰坦,神,幕后黑手的幕后黑手。&br&被她干掉了……&br&然而萨格拉斯这种资深boss,不复活几次出门都不好意思跟人打招呼,他的残魂藏在艾格文的身体里,等待机会。&br&终于,艾格文和提瑞斯法议会(她所在的法师组织)因为理念不同关系越来越不好,议会希望她找个徒弟赶紧传衣钵,然而艾格文是何许人也,她诱惑了宫廷法师埃兰,把他上了,生了个儿子叫麦迪文,然后把自己毕生功力传给麦迪文,一走了之。&br&就!是!这!么!个!性!&br&然而机智的萨格拉斯的灵魂也钻进了麦迪文的身体。&br&当麦迪文的人格占上风的时候,他善良正直仁厚友善,当萨格拉斯的人格占上风的时候他孤僻阴冷心狠手辣,而且从小到大既然没有一个人发现萨格拉斯的残魂藏在麦迪文的身体里,久而久之萨格拉斯对麦迪文的影响越来越深,成为了带路党。&br&&u&(好吧我就是想给艾格文吹个比,其实萨格拉斯是故意输的……)&/u&&br&&b&麦迪文变成了带路党之后,一日在睡梦中与古尔丹的梦境相连,两人发现“呵呵原来大家都是燃烧军团的走狗既然如此就不用装纯了”于是商量着打开了一个巨型传送门“黑暗之门”,把艾泽拉斯和德拉诺连接起来,让兽人入侵艾泽拉斯。&/b&&br&&u&而麦迪文这么多年被附身也不是没有察觉,他收了个名叫卡德加的徒弟,希望这个徒弟有朝一日能发现自己的异样把自己搞掉。&/u&&br&&b&洛萨发现麦迪文不对劲之后组了个队去卡拉赞高塔刷麦迪文,麦迪文,卒。&/b&然而麦迪文被童年挚友洛萨宰了之后终于解脱了,一缕正义的残魂在后来为守护艾泽拉斯做了非常多的贡献。&br&&b&卡德加&/b&:麦迪文的徒弟,重要角色,为了拯救世界和洛萨一起宰了自己的老师,在半兽人伽罗娜监视麦迪文的时候……和伽罗娜萌生情愫。&br&&br&&br&&br&【兽人方】&br&&b&耐奥祖&/b&:大反派古尔丹的老师,原本是一个萨满,想知道为什么他“原本”是一个萨满的可以往后看……是他写了个小纸条提醒了&b&杜隆坦&/b&,说古尔丹这小兔崽子肚子里一股坏水,千万别听他瞎比比,谁听谁傻逼。&br&&b&吴……古尔丹:&/b&大萨满耐奥祖的徒弟,被燃烧军团勾引,当了带路党,诱骗德拉诺的兽人们喝下恶魔之血成为恶魔的奴隶,为恶魔卖命,扶持了一个傀儡大酋长——黑手酋长。是恶魔的忠诚走狗。&br&&b&杜隆坦:&/b&兽人中著名伟光正,霜狼氏族的酋长,就是他!在其他兽人都傻乎乎地喝下那种绿色地沟油的时候嫌恶心没喝(雾)咳咳,是因为耐奥祖提前提醒过他,所以他没让自己的族人喝下那些恶魔之血。因为怀疑当时兽人的大当家&b&古尔丹&/b&而遭到排挤,等到兽人跟人类开打的时候整个霜狼氏族都被放逐了,被流放到了一个冷得常温啤酒比冰镇啤酒还凉的地方(奥特兰克山脉,在艾泽拉斯)。然后杜隆坦心里委屈,找老朋友&b&奥格瑞姆·毁灭之锤&/b&诉苦(你特么能不能好好说话!!!)咳咳,杜隆坦被流放之后,心里挂念着自己的种族,认为兽人再这样下去就相当于在拧开了的煤气罐旁边玩火柴,于是偷偷抱着自己刚出生的孩子去找自己的老朋友&b&奥格瑞姆·毁灭之锤&/b&,告诫他古尔丹不是个好东西,赶紧想想办法把现在那个傀儡大酋长搞下去。然后在回家的途中被古尔丹派遣的刺客暗杀了。&br&&b&奥格瑞姆·毁灭之锤&/b&:拯救了兽人的兽人!听从了杜隆坦的建议,趁着古尔丹沉睡的机会干掉了兽人的大酋长黑手,然后当了大酋长,趁机肃清了古尔丹的势力,等古尔丹从长时间的沉睡中醒来的时候为时已晚!接着奥格瑞姆攻下了人类的主城暴风城!最后在第二次兽人战争中,在黑石山和洛萨决斗,杀死了洛萨!然后洛萨的主角光环附体的副官图拉扬领悟了悲伤…咳咳领悟了圣光,把奥格瑞姆击败了……&br&&b&伽罗娜&/b&:是一个德莱尼女性被兽人强奸后生下的半兽人,受古尔丹靡下的暗影议会的控制,任何一个暗影议会的成员都能控制她的精神!她被古尔丹派遣到卡拉赞高塔监视麦迪文,在这过程中和卡德加暗生情愫(大概),最后和卡德加以及洛萨一起怼死了麦迪文,接着凯旋回朝……然后被暗影议会接管了精神控制权杀掉了人类国王莱恩。&br&&br&&br&&br&&br&下面是应该出现在电影里的魔兽历史剧情!!!!!如果电影版和这个不一样,请理解暴雪吃书已经成为一种精神,并且电影版剧情和小说剧情不一样难道不是很常见的事情么……&br&————第一次兽人战争————&br&&br&现在说一下兽人是怎么来到艾泽拉斯世界的。&br&公元前五年。&br&兽人分为许多不同的氏族,影月氏族有个大萨满叫做&b&耐奥祖&/b&,他有个徒弟叫做&b&古尔丹&/b&&u&&b&(兽人中的邪恶方)&/b&&/u&,这是背景。&br&燃烧军团的三当家欺诈者基尔加丹欺骗所有兽人萨满说德莱尼人是个威胁,说此患不除他日必成大祸,接着&b&大萨满耐奥祖&/b&游说各个兽人氏族攻打德莱尼人,然后兽人就屠了德莱尼人的老家,当&b&耐奥祖&/b&发现自己被骗了的时候为时已晚,天地间的元素都认为他背叛了自己的种族,已经不跟他一起玩了。【于是耐奥祖就成了一个不能使用元素之力的……呃……兽人】&br&&u&耐奥祖的徒弟&b&古尔丹&/b&则成了燃烧军团的忠诚带路党,引诱兽人喝下恶魔之血成为燃烧军团的走狗,诱骗兽人部落里的萨满学习黑暗的术士的法术,并扶持了一个傀儡大酋长当所有兽人氏族的头头——黑手酋长——并建立了直属于古尔丹的术士组织——暗影议会。&/u&&br&后来,古尔丹在梦中连上了艾泽拉斯大陆的&b&提瑞斯法的守护者麦迪文&/b&的wifi,顿时虎躯一震:“卧槽你也是燃烧军团的特务?”&br&然后两人就定了个位,造了个传送门叫做“黑暗之门”,把德拉诺世界和艾泽拉斯大陆链接了起来。&br&&br&————建立了黑暗之门的这一年,就是公元元年。————&br&兽人来到了艾泽拉斯。&br&&p&在全体兽人一步步走向古尔丹设下的圈套时,身为霜狼氏族领袖的&b&&u&杜隆坦(兽人中的正义方,看预告片里戏份应该很多)&/u&&/b&保持了冷静。尽管杜隆坦可以让自己的氏族免受恶魔的腐蚀,但他却无法改变全体兽人被一步步拖向毁灭的毁灭的深渊。在部落崛起的过程中,杜隆坦屡次让古尔丹的阴谋受挫,古尔丹亦对此怀恨在心。但杜隆坦的正直却让他得到了耐奥祖的信任(古尔丹的师父),没有勇气揭发古尔丹的耐奥祖将一张写有古尔丹阴谋的羊皮纸交给了杜隆坦,提醒他堤防古尔丹新的计划。&/p&&p&于是,根据耐奥祖的警告,&b&在部落众氏族的首领喝下恶魔之血时,杜隆坦拒绝了这份危险的“恩赐”。&/b&&/p&&p&&b&而当古尔丹将德拉诺世界破坏得面目全非,又要将兽人引向艾泽拉斯世界时,杜隆坦和他的氏族遭到了放逐。他们被驱赶到寒冷的奥克兰特山脉(在艾泽拉斯)中以后,杜隆坦的孩子——古伊尔(即后来的部落大酋长萨尔)呱呱坠地。他决意向自己的老友揭露古尔丹阴谋的实情,杜隆坦与他的妻子德拉卡两人抱着襁褓中的古伊尔密会了奥格瑞姆·毁灭之锤,却在回程途中被古尔丹的刺客暗算。杜隆坦和德拉卡双双死去,留下了年幼的古伊尔被偶然至此的人类布莱克摩尔捡走。&/b&【并将古伊尔取名为“萨尔”,意为“奴隶”,想将他培养成一名兽人的领袖,以达到支配兽人的邪恶目的(不过那都是二战的事了)从小雇佣老师教导萨尔各种知识,培养其领袖气质,最终培养出一个清新正直三观奇正的伟光正兽人……然后萨尔就跑了】&/p&&br&随后的战争中,&b&奥格瑞姆·毁灭之锤(兽人中的……对于兽人来说是正义,对于人类来说是邪恶的一方)&/b&正确听取了霜狼氏族首领——&b&杜隆坦(已死)&/b&的忠告,借着&b&古尔丹&/b&潜入&b&麦迪文(艾泽拉斯的重要人物,提瑞斯法的守护者,是万恶之源燃烧军团安插在艾泽拉斯的半个特务,至于为什么是半个,上面的人物介绍有写)&/b&的意识中处于昏迷状态的机会,杀死傀儡酋长黑手,力图将部落从他的黑暗统治下解救出来。&br&&p&&b&伽罗娜(兽人中邪恶方)&/b&是一名德莱尼女性被古尔丹的兽人手下强暴后诞下的混血儿,幼年就被古尔丹强制催熟,并且施加了暗影议会的魔咒,任何暗影议会的成员都可以控制迦罗娜的行动。&/p&&p&在兽人来到艾泽拉斯以后,&b&迦罗娜&/b&被古尔丹派到卡拉赞塔&b&探听麦迪文的秘密&/b&,甚至在与麦迪文的接触中和&b&麦迪文的徒弟卡德加&/b&暗生情愫。此时人类国王莱恩国王率领的人类精锐尽数都在人类的主城暴风城之内,&b&安杜因·洛萨爵士&/b&察觉到麦迪文这小子不对劲,于是向国王进谏,国王不信,然后洛萨组成了一个实力不凡的小队(包括卡德加和半兽人混血儿伽罗娜)前往卡拉赞刺杀麦迪文。&/p&&b&他们成功刺杀了麦迪文,并返回暴风城,但伽罗娜其实一直受控于暗影议会,暗影议会操控伽罗娜暗杀了人类国王莱恩,暴风城内因此大乱。&/b&&br&因为麦迪文遭到了人类部队的奇袭,进而影响到了他和古尔丹之间的精神链接。古尔丹知道麦迪文的死亡临近了,并试图潜入他的意识来寻找墓地的位置,不过在他还没有找到答案麦迪文就死了。古尔丹在麦迪文死时还留在他的意识里,结果导致他陷入了长时间的睡眠。当他醒来时,奥格瑞姆·毁灭之锤已经杀死了古尔丹傀儡酋长黑手,并消灭了暗影议会来巩固他的权利。由于他的术士们已死或即将被处死,古尔丹很快设法说服毁灭之锤证明自己的价值以保全自己的性命。他承诺为他提供一大批亡灵骑士。他最终找到了在第一次战争中被杀死了的艾泽拉斯骑士的尸体,并通过杀死他所有的术士来利用他们的魔法能量将影子议会的精神灌输进了这些死亡骑士,这就是艾泽拉斯的第一批死亡骑士。所以,这些死亡骑士看起来在为奥格瑞姆·毁灭之锤效力,实际上他们效忠于古尔丹。&br&&b&随后奥格瑞姆率军以压倒之势一举攻下人类的主城。&/b&&br&&b&安度因·洛萨召集人类幸存者离开了这个王国,背井离乡开始了逃亡生活,其中也包括莱恩国王的儿子,瓦里安·乌瑞恩。他们北上前往洛丹伦寻求庇护,留下战火中的暴风城废墟,第一次兽人战争结束。&/b&&br&&br&【下面是第一次兽人战争的总结】&br&&br&此战的结果是:麦迪文被杀,萨格拉斯灵魂不知去向,大量兽人死亡或被俘虏,人类主城暴风城被兽人打下来,人类的国王莱因被刺。&br&【第一次兽人战争的总结结束】&br&&br&————第一次兽人兽人战争结束————&br&&br&&b&&u&电影剧情到这样大概就会结束了,如果没结束的话,看下面这段。&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&在暴风王国沦陷后洛萨爵士带领着年幼的瓦里安与暴风城难民逃往洛丹伦&/b&(北方的另一个人类国家),觐见了泰瑞纳斯·米奈希尔国王(二代目巫妖王阿尔萨斯的爹),促成了人类七国的联盟(真多……)。洛萨本人则担任了这个联盟的军事总指挥,率领着&b&人类、矮人与精灵联军&/b&与部落交战。&br&&p&奥格瑞姆一度把联盟打得崩盘,结果在最后时刻……古尔丹这个二五仔反水了,带着部落的半数精锐出海逃遁,直接导致奥格瑞姆的大决战崩盘,给了联盟喘息和反击的时机。&/p&&p&&br&原来古尔丹在造黑暗之门的时候就渐渐发现麦迪文命不久矣,而麦迪文知道萨格拉斯之墓的位置。&br&记得萨格拉斯不,燃烧军团的扛把子,董事长,堕落的黑暗泰坦,他很久以前就死了,肉体上死了。所以古尔丹知道了这个消息之后就想找到萨格拉斯之墓,想……你以为他想复活老大?怎么可能,他想拿走萨格拉斯的神格成神。&br&&/p&&p&奥格瑞姆发现古尔丹这个二五仔反水了之后非常愤怒,派遣一部分手下追杀古尔丹,哪怕战争失败也要杀死古尔丹挽回兽人的荣誉,但是吧……古尔丹这个二五仔找到了萨格拉斯之墓,打开了之后发现里面涌出了数不清的恶魔把他撕了……撕了……【这就是新手看了几本盗墓的书就想去倒斗的后果】&/p&&p&后来,联盟一直把兽人打退到黑石山,洛萨在黑石塔前与毁灭之锤的决斗中不幸阵亡,但奥格瑞姆也败在了洛萨的副官图拉杨手下,为联盟赢得了第二次战争的胜利,摧毁了黑暗之门。最终兽人被人类、高等精灵(血精灵前身)、矮人组成的联盟击败,几乎所有的兽人都被抓进了看守所,联盟当时的领袖,洛丹伦国王泰纳瑞斯没有接受把兽人杀光的建议,而是把他们养了起来(真是个好人,怪不得没好报)。&/p&&br&&br&&br&&p&————第二次兽人战争结束————&/p&&br&电影演到这里怎么着也结束了………………&br&如果还没结束的话……&br&(╯‵□′)╯︵┻━┻怎么可能没结束啊,都这么长的跨度了啊喂!!&br&&br&&br&如果对整个艾泽拉斯两万五千年历史感兴趣,想知道艾泽拉斯的其他种族,想知道人类王国后来怎么样了,想知道什么萨格拉斯什么燃烧军团到底是什么个来头怎么哪都有他的原因,想知道第二次兽人战争结束了之后发生了什么……就看后面的吧……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&【种族介绍】&br&&br&
以下介绍一下电影中可能会出现的种族&br&&br&
艾泽拉斯上生活着人类,精灵,侏儒,地精,牛头人,巨魔这些种族,以上为故事中的主要种族,艾泽拉斯的其他种族不做介绍,兽人和德莱尼人也是主要种族但是他们在本文中算作德拉诺大陆的种族,亡灵天灾和被遗忘者特别介绍。&br&(在电影中出现的种族主要应该是人类,兽人和精灵)&br&中分为两个阵营:部落和联盟。&br&&b&在电影版中,部落的成员只有兽人,联盟的成员只有人类。(因为此时还没到其他种族加入部落或联盟阵营的剧情)&/b&&br&兽人,巨魔,牛头人,被遗忘者,血精灵,地精;人类,矮人,德莱尼人,暗夜精灵,侏儒,狼人。这些是艾泽拉斯大陆故事中的主要种族。&br&巨魔和精灵是远古远亲,但是巨魔是残忍的食人种族,一部分巨魔受到永恒之井的影响,进化成了精灵。&br&精灵【最开始】分为上层精灵和暗夜精灵,上层精灵是贵族,由于过度依赖永恒之井的魔力,结果燃烧军团的老大萨格拉斯发现了这个永恒的魔力源泉,闻着奥术魔法的味儿就来了,也因为这引发了一系列复杂的事,导致精灵分裂为两派,暗夜精灵转信仰了月之女神艾露恩,而原本的上层精灵一部分跟着自己的艾萨拉女王沉入无尽之海成为了半人半蛇的娜迦,另一批上层精灵东迁到东部王国转变为高等精灵,而高等精灵被阿尔萨斯暴揍了之后又改了自称叫血精灵,为了提醒自己不要忘记太阳之井的耻辱……而有一部分高等精灵不跟凯尔萨斯同流合污,自成一派,但是人丁稀少,所以个人觉得不算一族……现在三族分居,是敌人,互相看不顺眼。&br&&br&血精灵皮肤白皙,眼睛是被邪能污染后的绿色,个人认为是艾泽拉斯最美的种族;高等精灵与血精灵外貌一致,但是眼睛是蓝色的。&br&暗夜精灵肤色偏暗色系一些,是紫罗兰色,有面纹,除此之外外观无太大差异。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/55d90986a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https:/

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