如果想做游戏类的工作做游戏应该学什么专业业

我想从事游戏行业 请问我最好学什么?要理由
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2011年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
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CSDN今日推荐做一名游戏策划师需要学什么 - 乔布简历
做一名游戏策划师需要学什么
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关于游戏策划的 信息很多都写了高待遇。相信不少同学看了会蠢蠢欲动,但是一名游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。 具体的要求有以下几点:
应聘游戏策划的时候,笔试中会涉及各类网游、单机游戏、家用机游戏,还包括三国杀,范围非常之广,不一定要对某一个游戏有多深入的了解,但一定要了解整个游戏产业的发展状况。不是说你爱玩LOL、魔兽争霸就可以的,对游戏的喜爱与了解不是对某一种游戏,而是所有的游戏。
良好的分析能力
游戏策划的每一款游戏都是为了客户而打造的。如何使用才能使用户满意度最高,需要精确地数量分析。
描述一场打斗的场面和双方的技能,如果无法在脑海中呈现又怎么能让开发人员实现呢。
设计能力。
设计一道关卡,游戏是你设计的,游戏性也是靠你来保证。
高水平写作技能
这里说的并不是创作故事的写作技巧,而是指书面的表达能力。
了解你工作使用的媒介
你要做的是电子游戏,了解一些电脑和图形学的原理会很有帮助
良好的数学能力,至少通晓代数
这些技能可以让你成为不错的游戏策划。但是我们知道,想在一个行业中做到顶尖,你需要有很强的自我驱动力和求知欲,去学习一些看起来可能没有直接用处,但实际上会大有裨益的东西。对于游戏策划,这些东西是什么呢?
1、一些文学、哲学和神话知识;
2、对世界宗教的理解
2、.基本的代码及编程能力
4、对于艺术理论有一定的理解
5、了解一定的声效设计及乐理知识。如果不懂音乐,去学种乐器吧,还可以帮助你陶冶情操。
6、实际的图像设计知识;
7、.玩足够多的类型的游戏,用做参考。这也是玩过很多游戏会帮上你的地方。你体验过的游戏和类型越多,你创作的灵感来源也会越丰富。
游戏策划是联系玩家、投资商和开发人员的桥梁,需要较高的综合素质。所以不要看 信息上的高薪,这是需要实力支撑的。
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游戏制作要学什么专业
我准备报考大学,想学有关游戏制作的专业,请各位大神帮我罗列一下什么专业适合,在哪个学校适合,谢谢
我有更好的答案
如果是图形设计比如人物样子,物品样子,可以专门学习美术,如果想从事程序方面的,那就选软件工程,那里面全是编程的,但必须要学好数学 编程就要学计算机语言了。。设计场景人物就学3D,maya,Photoshop。
选编程除了软件还有什么
编程是编写程序的中文简称,就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】
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叫计算机游戏开发,不叫计算机游戏制作.虽然用错了一个词,意思就不一样了.计算机游戏的开发是一项工程.对于需要什么知识而且是专业制作大型游戏的.那就多了。就说主要分工吧!首先需要创意人员,说白了就是要开发的游戏是什么理念什么情节的.是即时战略类还是回合类等.这类人的水平直接关系到多开发的游戏的可玩性.也是整个开发最主要的人员了.2、接下来就是美工。美工还分好多种。有背景美工,人物美工等。美工在游戏的开发中占第二位。一个游戏是不是吸引人,一看它的画面就知道了。至于如何实现,也不用程序员操心。有钱就能买来好的图形引擎了。3,程序员。主要负责开发程序,也就是让游戏跑起来。如果是网络游戏的话还分服务器端程序的开发和客户端程序的开发等。一个游戏能长久的吸引人,还要看它是不是稳定尤其是网络游戏。当然这是程序员的职责。 4、程序试玩人员。5,销售人员。这两种分工不多说了,但决不是说不他们重要。 程序员和美工在游戏开发过程中的比例大概是1:6,不过不同的游戏要求不一样。 计算机组成原理是计算机专业核心课程。你说学来做什么。如果让你来做软件,连一般的计算机组成都不知道能做什么。
可我查专业查不到啊
计算机专业游戏程序开发专业主要培养具有必要的计算机理论知识,熟练掌握至少一种游戏开发平台,熟悉游戏架构、游戏 规划及设计、游戏动画、音效制作、游戏编程和测试的游戏开发人才,并且能适应游戏开发公司、网络游戏运营和服务企业、动漫制作等公司的需要,从事各种游戏的策 划、设计、编码和测试工作。主要专业课程有:C++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、DirectX程序设计、OpenGL程序设计、JAVA游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等。马戈壁 白让老子打这么长的字 mmp
中国传媒大学有一个游戏设计专业
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。对于想从事游戏行业的毕业生,你有什么忠告吗?丨话题
又到一年毕业季,很多毕业生都感到非常迷茫,甚至得了毕业恐惧症。
有人说,我太爱游戏了,但是我学的专业跟游戏有十万八千里,我该怎么办?
有人说,我刚收到游戏公司的面试通知,我该做哪些准备?
有人说,我刚刚面试上一家游戏公司,怎么才能快速成长起来呢?
对于想从事游戏行业的毕业生,你有什么忠告吗?
观点:不要怕
回答者:风霜小北
送给他们六个字“不要怕,不要悔”
我的座右铭
观点:图钱做不出好游戏
回答者:byxbw
如果图钱,心情太浮躁的话做不出来什么正经东西。
如果就是想让自己的游戏变得有趣,那么每天都能学到各种经验教训,每次学到新东西都会很快乐。
总之,最好有一定经济基础,能让自己无后顾之忧的投入其中,享受学习和发展的乐趣。
观点:学点真本事
回答者:张锋
多学一些真本事,少吹一些水
在你人生的道路生涯中,
会有太多太多的真本事要学习,不要被一些能力一般,混子老师,带坏了。
不要盲目相信一些培训班,一些能力是需要自己学习的
一定要去一些大公司,大的,优秀的项目组已感受一下
一定要有机会去创业一次,年轻的时候,不要后悔,万一成了呢
一定要,不断的重复问自己一句话
我真的喜欢这个么?
我真的喜欢么?
是不是去税务局,更好一些。
我带过很多女学生,99%的女孩子,到最后,都是回老家去做了公务员。
我认为,择业是最重要的事情。
因为税务局中,真的不需要
任何代码语言,任何策划相关能力。
观点:经验不重要
回答者:奈斯兰.C
听说你想进入游戏行业并且想成为一名游戏策划?来看看我的要求吧!
判断他人能否胜任游戏策划工作,是近期我的工作任务的一部分了(还在招募小伙伴ing),而这项工作的进行,我会围绕以下几个方面:
第一点是沟通。
沟通能力本身涉及到很多方面,这里就不去展开来说了。我并不会要求他人各方面都很棒,但是看重的一点就是沟通意愿是否强烈(说起这个突然有点伤感……)。因为策划工作中要承担起很大一部分的项目进度推进的责任,这个过程中就需要你主动去找其他人沟通了,我问起工作进度的时候绝对不会想听到你告诉我说现在去问一下别人甚至是说不知道QAQ。
那么我会如何去判断呢?
看你初次交流时会不会表达出来自己的疑问。
其次的话就是理解能力和表达能力了。你说的是我问的,并且描述内容没有太多会产生歧义和矛盾的地方基本就OK了。
第二点是爱好。
不管是哪个行业哪个职业,工作中肯定都会遇到阻碍和挫折,这个时候你对这件事物的爱也许就是你坚持下去的动力。我坚信游戏是给大家带来愉悦的东西,长久苦着个脸做出来的东西能有多甜?
同时,我希望我的小伙伴们是在欢声笑语中加入我们,即便有一天大家要say goodbye,你也能开开心心的打出GG。
关于这一点我首先会问你玩的最多的游戏和最喜欢玩的游戏。
如果说你真的对游戏有爱,相信你可以说出很多属于你自己的想法,并且不自觉地散发出兴奋和快乐的情绪。
反之,如果这样的问题都回答的支支吾吾,那么你也许应该自省一下,你是真的喜爱游戏还是把它当成了逃避其他问题的工具。如果说只是单纯的为了那一份薪水,也许你可以考虑一下其它经济上收入更高的行业工作。说的虚伪一点,毕竟咱们为之付出的游戏也是艺术的一种形式了,搞艺术的,可以挨饿,但是不能失去热情嘛。
然后,我会问你有没有自己想做的游戏,如果有,那是一个什么样子的游戏?
从这个问题我会审视你的逻辑思维能力,也是就我的第三个判断点。
游戏目标,玩法规则,系统构架这三个方面的逻辑会是我对你未来分配工作任务的重要参考依据。
逻辑思维能力越强,做事效率的上限越高。你做事效率越高,不说游戏质量是不是会提高,至少我的工作就更省心省力了嘛(手动嘴角上扬)。
看到这里,也许有人就会问了,Up主你不看工作经验的吗?
在我看来,有效的工作经验会帮助你在以上三点上表现得更佳优秀,现实一点来说,你工作了三年并不代表你就有三年的成长吧。除非我是打算招一个专职资源管理的人,才会优先考虑工作熟练度。
观点:决心能力缺一不可
回答者:雷泽
我想大多数入了行的策划,看到这个问题都会心有戚戚焉。彷如看到当年的自己。我当年也是在高中阶段定下的这个目标,大学专业毅然决然的选择了计算机相关专业,毕业后一头扎进了这个行业。浮浮沉沉至今,盖已4年有余矣。这个行业并不是你想象的那么美好。你在从业之初,也绝难如自己所想的,做“属于自己的作品”。
大部分策划都是从执行做起,然后根据自己的能力特征去转职位:系统、数值、文案等。基本上小团队也只有主策、系统、数值这么三个岗位。但无论哪个岗位,你所做的都不会是自己的作品。
游戏行业已经是一个被资本统治的领域,你作为其中一颗螺丝钉,是没有任何话语权的。在入行前几年,你都是一个搬运工,勤勤恳恳的为投资人、制作人实现他们拍脑门决策,一个地地道道的打杂工。这点在你入行前务必要认识清楚。
职业规划不要依靠一时的意气用事,不能依靠暂时的激情,等日后你后悔的时候,想转行的时候,那浪费的青春、耽误的年华,都一去不回。甚至你可能会碍于收入、碍于颜面而缺乏转行的勇气和魄力。
当你想去尝试转行时,会被所有面试官投以质疑的目光,毕竟外行人对于游戏行业带有有色眼镜的情况,在所难免,转行难度相当大。我周围的一些策划同事,离职后经常在家待业很久,找不到合适的下一份工作,又缺乏转行的魄力……
所以在你下定决心入行之前,我会像个絮絮叨叨的老大爷,一而再再而三的嘱咐你:想清楚!想清楚!想清楚!
看完第一段如果你还依旧坚持这样一个理想……嗯,你一定还是被热情冲昏了头脑(哈哈)。
不管你怎么想的,看到这里,我要给你梳理一下一名游戏策划该有的能力,这些能力不是哪个专业学到的,这是你的情商、阅历、家庭教育、性格、三观等等因素综合而来的。
1、沟通能力,这毋庸置疑是首要能力,游戏策划是一个靠嘴解决问题的工作,你要和各个方向的人打交道,会说话、能说话是最重要的。
所以你在校期间要锻炼自己的交际能力,可以做一下班委、学生会之类的,参加个演讲比赛、辩论赛之类的,让自己在人前说话不紧张、放得开。
2、乐观开朗的性格,这一条其实和沟通能力是不分家的,这样的性格有助于你在团队中塑造自己的形象、和同事之间和谐相处。
如果你是个闷骚内向的宅男,那么一定要努力改变自己,打开封闭的世界,走出去、多社交、多互动。
3、强大的内心,遇事不急不躁,保持好心态。未来的工作,你会每天和程序美术运营市场等N多部门撕逼,即便你情商很高,能够有效的避免冲突,但总有些坎过不去,总有些矛盾无法躲避。
这就需要你有一颗强大的内心,承受各种委屈,对过去的不愉快一笑置之,胜不骄败不馁,当自己的提案被否决时保持一颗平常心,等等。
4、圆滑的处事态度,你要知道,做程序的、大都是闷骚封闭的宅男、不善表达、认死理、固执倔强、易情绪化、易激动、理工男;做美术的、大都是艺术生、上学时就吊儿郎当、懒惰又懈怠、美术妹子更会很矫情;做市场的、就贼圆滑、很多小心眼、甚至有时候会有一肚子坏水。
以上这些纯属吐槽,请不要对号入座,我说的也是根据岗位特征总结的,并不代表所有人。你需要练就一个高强的处事技巧,才能轻松应对各种人,见人说人话见鬼说鬼话。
5、做事有条理,这份工作是非常凌乱的,你一天可能会对接好几件工作,穿插进行,所以你需要头脑清晰,明确的知道各种工作的优先级,先做什么再做什么,并且不能忘事,进行到一半的工作被打断了,回头还要续上。
好记性不如烂笔头,URNotes、Xmind实在不行就用手写的。当然锻炼下来,所有事都在脑子里还不忘事,这也是很强大的能力。
6、知识面广博,完美的游戏策划,应该是什么都懂的人,这样你在和相应的同事交流时,说出的话更具有说服力、更加让人信服、沟通更加容易,同时也让自己的设计更有内容、不浅薄。
这个能力的培养,需要你接触各种知识、很强的学习能力、很高的理解能力、博览群书、博闻强识。一个侃侃而谈的人,一个有见地的人,一定是有自信有魅力的人。
7、学习能力,在上一条以外,学习能力单独强调一下。作为游戏策划,要学的东西其实很杂,核心的office办公软件、axure、xmind、流程图、PS,其他的诸如adobe audition、Premiere、数据库(如Navicat)、html、unity等等等等。这些东西不一定要求你精通到大师的程度,但是会的越多加分项越多,你的领导和老板也会对你更加的信任和器重。同时,如果自己对未来的规划是想做独游的话,懂得越多自然越好。
从这条来看,扣一下题,选择什么专业,当然是计算机相关专业更好,这能够让你更加轻松的上手各种工具,降低你的学习成本,如果会编程自然更好。额外提一下,答主我前不久用按键精灵,给我们的客户端程序员,做了一套脚本。有了这种经历后,程序们也会对我肃然起敬,日后撕逼也变得轻松多了,毕竟吃人家嘴软。。。。。。
这里再提一下计算机相关专业的劣势吧,当然可能是个例,不能以偏概全。就是太强的理性思维,会让人对繁琐的事情失去耐心,恐怕在做一些文案的工作时,会有些不太适应,不知道是不是只有我这样。
8、所学专业,再扣一下题目吧,游戏策划没有哪个明确的专业,因为游戏策划本身是个门槛很低的岗位,很多专业都可以做,我接触过程序出身的、美术出身的、数学专业的、还有运营转的、客服转的、甚至……还有小学文凭的(还特么的做了主策,这,呵呵……)。门槛低、缺乏明确的核心竞争力,鱼龙混杂。同时想要做好也很难,详见以上各条。
计算机专业,答主我就是,做过程序员,会画流程图,学各种工具软件很快,比较偏理性思维。初期适合做系统策划,也可以做数值策划,后期即可做独游,也能胜任主策、制作人等岗位。
美术专业,很多同事是,能够制作高保真的原型图、ps玩的很溜、对UI交互也有比较高的初始基础。适合做系统策划,不过坦白说,升职空间比较小,毕竟对于主策以上的职位,综合能力的要求是比较高的。(当然,肯定有能升上去的,此处只是讨论同等条件下的难度。)
数学专业,我接触过,前同事,坦白说,大材小用,游戏行业所用到的数学只是,基本就是初中高中的水平,根本没多复杂的。适合数值策划。
游戏设计专业,这个感觉比较扯淡,现在中国根本没有系统的游戏策划教材,没有合格的教授教师,没有完整的课程,更没有大量的新人岗位需求(解决不了就业问题的专业,吃枣药丸),你去学别的专业,做不了游戏策划起码也能找到别的岗位,而这个,呵呵?所以这个狗屁专业就再见吧。
其他专业,经济学、心理学、社会学、新闻学等等。这些专业从事游戏策划,是舍弃了职业技能的敲门砖,而去靠拢我上边列的其它加分项,这可谓是曲线救国,不可预测性比较高,很难说合适不合适,看主策怎么认识这个问题。
关于能力,先写这么多吧,想写还是能够扯更多的,但是那就不免牵强了。以上这些所谓能力,更多的是“加分项”这个概念,并不是要求每一条都做到,但是如果一条也不符合的话,建议还是慎重择业吧,我想游戏策划这个岗位可能不太适合……
三、独立游戏
作为程序员出身的游戏策划,我不止一次的想去尝试做独立游戏(家里还养了一位美术妹子当媳妇)。然而,这个想法冒起无数次,被按下无数次:
成功率极低,要耽误自己至少一年的时间(干点什么不行),要有很强的自律性,有可能会让自己的生活很封闭,自身的眼界所限、方向和题材都可能比较狭隘,独游过审等问题比较麻烦。
不要听信那些怂恿你做独游的言论,这无异于怂恿毫无经验的人去创业,毁人不倦。
我想再过些年,我可能会下定决心去做独立游戏,但不是现在。做独游至少要具备以下几个条件:
几年以上的工作经验,对行业有一个比较清晰的认知;
在程序和美术上有一定的基础知识;
对整个游戏开发流程有一定的认识;
参与过游戏上线流程;
积累了很多游戏设想;
在工作中无数次的试错。
所以年轻时,不要眼高手低,踏踏实实的给别人打工吧。换个比较露骨的说法,领着老板给你发的工资,积累几年经验、失败教训、试错成本,难道不划算么?
如果你真的热爱游戏,想要终有一天做一款“属于自己的作品”:
那么,奉上以下鸡汤。
坚持、积累、沉淀、总结,
不盲目、不浮躁、不孤傲、不冒进,
有目标、有思路、有规划、有信念。
最后的最后,还是强调一点:择业需谨慎,择业需谨慎,择业需谨慎。
以上,转载自知乎我自己的答案,谢谢。
高赞回答:非常精辟,值得思考
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玩游戏有趣,做游戏没趣又没钱。
以上就是前辈们给的忠告啦!如果你刚好即将毕业,又刚好想进入游戏行业,不妨思考一下前辈们说的话。如果你已经入行,不如也写下你对毕业生的忠告,让他们少走点弯路吧!
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想进入游戏界当程序员应该读CS还是游戏专业的Engineer?
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楼主大三电工,现在基本把进入游戏界当程序员(不是设计师,也不是技术美工)作为职业目标。想2017年秋的美国研究生项目。
关于两者的优劣看了看国外网友的讨论总结起来大概是:
1:学出来有退路。游戏行业竞争激烈,学CS永远有其他工作可以找。
2:对计算机有着更深入的了解,这对游戏程序开发这种追求极致性能的领域有很大帮助。
3:CS的学费和专门的游戏学院相比便宜。
4:对于本科有论文和科研经历之类的同学CS的申请会占很大优势。
游戏专业Master,Engineer方向.1point3acres网
1:最好的CS研究生院往往很难申请,而最好的游戏专业相对没那么困难。
2:在学校两年就已经做好了投身业内的准备。统计数据显示最好的游戏研究生毕业生业内率相当理想。
3:你在学校的老师基本就是业界老兵。
4:很多项目,尤其是ETC@CMU,能充分锻炼你的团队合作能力。. Waral 博客有更多文章,
5:但是对于Engineer方向而言你学的永远不如CS的同学深入,这可能会在以后某一天坑你前程。.1point3acres网
6:对于有自己优秀作品集的同学申请游戏专业会占很大优势。
不知道有没有准备投身游戏界的同学和已经在游戏界的学长能给出一些见解?有什么可以补充的或者以上几点有什么不对的?. from: 1point3acres
楼主个人情况:
. Waral 博客有更多文章,
大学很惭愧没有任何科研经历和论文。自学的C++,估计比较水(主要是同学们都不搞这个没有环境来判断自己究竟有多水),但是Guildhall@SMU给出的程序员作品集要求的两道题(https://www.smu.edu/Guildhall/Admissions/PortfolioRequirements/Programming)看了看做出来都不存在问题(但是能做出来就代表足够进入Guildhall否也没有足够信息)。如果申请游戏专业的话还有一些OpenGL,3D建模(Maya/rhinoceros)的作品集可以算拿得出手。专业相关的只有VHDL的设计算勉强拿得出手。
现在5月中旬,还有差不多一个季度的时间可以补救一下自己:
如果确定报考CS,那么这4-6个月的时间能否做出足够的专业成果来辅助申请?
如果确定报考游戏专业,这段时间还是能做出拿得出手的作品集的。(程序+模型+游戏MOD,甚至也许能搞出小的游戏)
但是现在需要确定究竟是走哪一条路,接下来的时间就不多想,尽量能做些就做些什么。最后两边肯定都要尝试申请,但是精力会专注在一边。个人偏向于想走CS的路线,但是个人条件看起来似乎走后者更靠谱:
GPA:3.79& && && && & (前2.5学年成绩,大三下成绩出来估计要下跌到3.7出头,雷达课程和无线电课程实在是学不来也不喜欢)(对了申请学校可以拿前2.5年的成绩单吗?). 留学申请论坛-一亩三分地
GRE:154V+170Q+4.0AW
T:109=R29+L29+S27+W24.留学论坛-一亩-三分地
Dream School:
CS:UT Austin(看了看论坛里各种条件很好的学长的各种Rej估计这个没戏了)
GameDev:EAE@Utah, Guildhall@SMU(Guildhall这个项目对T和GRE的成绩单连复印件都接受,不要求从ETS发送。这种不跟着ETS打劫考生的精神我觉得很赞)
感谢分享!
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如果不是游戏死忠,比如不吃饭也要做游戏的,就不要选游戏专业。如果只是因为喜欢玩游戏,我的建议是不要把兴趣变成工作。我就是在游戏公司,我的同事都在往外跳。如果一定要选就选MS in CS的游戏方向,比如USC CS的游戏方向。做游戏设计不需要任何资质,所以什么专业的人都有,有很多成功的制作人就不是学游戏出身的。而且游戏设计真是一个文化的问题,跟技术其实没什么关系,不是技术好就能做出好游戏。
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USC CS GAME毕业的说点我的看法吧.1point3acres网
1:学出来有退路。游戏行业竞争激烈,学 CS 永远有其他工作可以找。
是这样的,游戏专业虽然同是CS,但是课程侧重还是有不小的差别,不是说就不能找普通CS的工作了,但是需要复习的就更多
2:对计算机有着更深入的了解,这对游戏程序开发这种追求极致性能的领域有很大帮助。
3:CS 的学费和专门的游戏学院相比便宜。
USC的CS GAME比CS GENERAL多6个学分要求,一个学分1600+刀,so。。
4:对于本科有论文和科研经历之类的同学 CS 的申请会占很大优势。
没论文的就不发表意见了
游戏专业 Master,Engineer 方向
1:最好的 CS 研究生院往往很难申请,而最好的游戏专业相对没那么困难。. 一亩-三分-地,独家发布
这个不好说,不过个人而言游戏【开发】专业确实不难申,【设计】的话就完全不是一码事了. From 1point 3acres bbs
2:在学校两年就已经做好了投身业内的准备。统计数据显示最好的游戏研究生毕业生业内就业率相当理想。-google 1point3acres
You're not prepared! 说真的学校里获得的游戏开发经验和业界要求相比实在是相差太多了。就业率怎么说呢确实不低,但是去那些大型AAA游戏公司的人却不多,大部分以手游为主
3:你在学校的老师基本就是业界老兵。
USC有一个系列的游戏开发课程都是Naughty Dog的程序员来讲授,内容涵盖丰富,也很有深度,偏向于底层开发。然而其他project-based的课程则水很多,基本以自学unity,unreal为主。而Graphics相关的课程个人觉得深度也达不到业界要求,基本需要自己课外再学习
4:很多项目,尤其是 ETC@CMU,能充分锻炼你的团队合作能力。. 一亩-三分-地,独家发布
确实可以锻炼团队合作,不过对找工作帮助有限
5:但是对于 Engineer 方向而言你学的永远不如 CS 的同学深入,这可能会在以后某一天坑你前程。
不能这么说,只能说侧重点不同。游戏专业也有比普通CS学的更深入的方面. 留学申请论坛-一亩三分地
6:对于有自己优秀作品集的同学申请游戏专业会占很大优势。
是的,优势很大
. 1point 3acres 论坛
其他的么LZ的同学也都提到了,待遇低啊,不稳定啊。还有一点,很大部分的游戏公司不是E-Verified,所以即使你是STEM专业也只有1年OPT。
补充内容 ( 09:59):
啊打错了是“LS的同学”
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美国游戏行业给钱少 都是情怀 情怀一年值两万
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是这样的,数据显示游戏界程序员年薪会比普通CS程序员平均低2W刀
是不是因为码农负责的只是底层并不是业务核心呢?在公司里面做有编程功底的游戏设计人员是最好的吧,出现新技术新引擎可以很快消化运用,又比一般码农更专业。不负责任的建议楼主申engineering方向,在异国土地上码一辈子代码就为了讨口饭吃想想也挺无趣,人活着还是得有点梦想,万一成为著名制作人开工作室去了呢?退路的话,把题刷好也就转回纯码农了,那么多无关专业都找得到CS工作,何况LZ。.留学论坛-一亩-三分地
补充内容 ( 00:01):
不了解业内行情瞎灌了一波水,求匿求折叠
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如果只是进游戏公司当码农,显然学cs更保险一点。据说游戏公司码农和普通码农没什么区别,只是钱少而已。设计游戏一般也轮不到码农去做
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如果只是进游戏公司当码农,显然学cs更保险一点。据说游戏公司码农和普通码农没什么区别,只是钱少而已。设 ...
是这样的,数据显示游戏界程序员年薪会比普通CS程序员平均低2W刀
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是不是因为码农负责的只是底层并不是业务核心呢?在公司里面做有编程功底的游戏设计人员是最好的吧,出现 ....留学论坛-一亩-三分地
作为一个外国人在美国找game design的工作难度可不是一般的高......转专业找cs工作的难度也不是你讲的那么容易......
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个人的想法是先cs码农进游戏公司,积攒了足够资本之后再学游戏相关的资质或者创业,不知道是否可行。当然楼主背景很流弊,也可以直接申游戏的,只是与普通码工不同,这行竞争太激烈了.......
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作为一个外国人在美国找game design的工作难度可不是一般的高......转专业找cs工作的难度也不是你讲的那 ...
似乎游戏界只有程序员是有需求,艺术家、设计师都是处于供过于求的状态。这也是个人更偏向于Game Development/Programming 而不是 Game Design的原因。. 1point3acres
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似乎游戏界只有程序员是有需求,艺术家、设计师都是处于供过于求的状态。这也是个人更偏向于Game Develop ...
那你就选普通的CS专业就可以了,Engineer都是一个套路,不会因为你是游戏专业的就有加分,一样是要看编程能力。
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似乎游戏界只有程序员是有需求,艺术家、设计师都是处于供过于求的状态。这也是个人更偏向于Game Develop ...
既然是程序员,为什么非要把自己限制在游戏行业?还是说只想做openGL和3D建模?
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既然是程序员,为什么非要把自己限制在游戏行业?还是说只想做openGL和3D建模?
openGL和3D建模都只是副业
主要是想做程序员,但是又能结合兴趣所在的行业,就是游戏程序员了。.本文原创自1point3acres论坛
不过“非要把自己限制在游戏行业?”这个问题问得很好……我该好好想想如果xx还能xxx这种问题
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如果不是游戏死忠,比如不吃饭也要做游戏的,就不要选游戏专业。如果只是因为喜欢玩游戏,我的建议是不要把 ...
前辈能不能请教一下,之前对游戏行业的认识都是停留在国内的,导致灌了一波水。感觉做游戏在国内是CS领域里面比较好的工作方向,薪水各种高,为何在美国如此血崩.........明明美帝是各种3A大作,各种引擎的发源地,求一发真相
补充内容 ( 00:12):
国内还各种盗版
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如果不是游戏死忠,比如不吃饭也要做游戏的,就不要选游戏专业。如果只是因为喜欢玩游戏,我的建议是不要把 ...
您说的带游戏开发的方向的CS的项目,UPenn的CGGT算吗?
最想去的是Austin是因为对游戏AI相比游戏画面更感兴趣,而Austin的AI似乎很厉害,也有专门的Game AI课程。. 围观我们@1point 3 acres
UPenn的CGGT估计就是更偏向计算机图形学了对吧
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前辈能不能请教一下,之前对游戏行业的认识都是停留在国内的,导致灌了一波水。感觉做游戏在国内是CS领域 ...
如果只是想做程序员,我看不到游戏行业的程序员和其他行业的有什么不同。需要AI那就去学AI的专业,需要视觉就去学计算机视觉,需要大规模系统就学分布式系统,这些都是CS的传统科目。除非你是想做designer或者producer,那可能要学一些设计游戏的基本理论。如果只是做程序员,都一样的啊。
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前辈能不能请教一下,之前对游戏行业的认识都是停留在国内的,导致灌了一波水。感觉做游戏在国内是CS领域 ...
一年能有几个3A大作?国内的游戏行业就是手游,美国现在也差不多,待遇一样没差。我只是说,待遇都一样,你是不是真的想做游戏。游戏公司各种不稳定,去年到现在多少公司裁员了。
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前辈能不能请教一下,之前对游戏行业的认识都是停留在国内的,导致灌了一波水。感觉做游戏在国内是CS领域 ...
我感觉根本原因是美国佬prefer video game to online game,而video game和pc game这几年没什么太大的进步,买个游戏又tm那么死贵......个人看法
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. 留学申请论坛-一亩三分地
我感觉根本原因是美国佬prefer video game to online game,而video game和pc game这几年没什么太大的进 ...
港真,单机游戏比online游戏便宜多了。50美金可以玩几十个小时,算是一个廉价的娱乐。
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好吧……我玩lol从来不花钱哈哈,有的单机游戏还要买各种dlc包......你哪家公司的?买你们游戏赞助一发!
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港真,单机游戏比online游戏便宜多了。50美金可以玩几十个小时,算是一个廉价的娱乐。
看楼上,忘了点回复了
<form method="post" autocomplete="off" id="fastpostform" action="forum.php?mod=post&action=reply&fid=27&tid=190277&extra=&replysubmit=yes&infloat=yes&handlekey=fastpost"
onSubmit="
// TODO Howard 11/3/2015
var sbtn = $('fastpostsubmit');
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sbtn.innerHTML = ' 回复发表中... ';
sbtn.setAttribute('background', sbtn.style.background);
sbtn.setAttribute('bordercolor', sbtn.style.borderColor);
sbtn.style.background = '#C7C7C7';
sbtn.style.borderColor = '#8B8B8B';
var form =
// --product--
var isValid = fastpostvalidate(form, null, 0);
if(!isValid) reoverBtn();
return isV
// --product--
// --testing--
//setTimeout(function() {
// var isValid = fastpostvalidate(form, null, 0);
// if(!isValid) reoverBtn();
//}, 2000);
// --testing--
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