笔记本电脑英雄联盟水平差距

LOL为什么技术差距会如此之大_百度知道
LOL为什么技术差距会如此之大
感觉瑞兹弱得不行,但在职业选手手里居然比赛能全场CARRY,简直感觉不可思议
我有更好的答案
没有不好的英雄,只有不会玩的召唤师,就是这个道理。不同赛区之间对游戏的理解有差异。之前欧洲解说评价瑞兹的时候,认为这个英雄无论是前中期或是后期,都能有不俗的表现,而几场比赛下来也证明了瑞兹的强大只是被人忽视了而已,这个英雄玩得好真的很恐怖。
采纳率:86%
来自团队:
瑞兹大招用得好可以决定胜负,skt对msf那把,faker拿出瑞兹挽回了胜利,几次开大抓人逃跑,用的贼溜,不过他们瑞兹带的都是净化,个人感觉用处不大,带个治疗或传送疾跑会好很多。
熟练度与反应能力,正所谓的老年人手速,还有按t想开r的
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谈谈LOL和守望先锋,在玩家游戏体验上的差距守望先锋玩家为何流失
只谈玩家的游戏体验,不谈游戏内容——两个类型的游戏,游戏内容上没什么可比性。
一,游戏的成就感,LOL非常容易让玩家得到满足,守望先锋这方面严重不行。
LOL不管什么水平的玩家,在自己的分段,一定是carry过的(当然不同玩家carry的频率有高有低)
carry全场,拯救世界,五杀,极限秀操作时,给LOL玩家带来的极大地满足感。经常一局比赛能高兴一小天,甚至第二天都能如数家珍的跟同学吹逼,用手机给同学看昨天的战绩。
守望先锋那?一局拿了三四块金牌,carry了,上全场最佳镜头了,又能高兴多久?兴奋劲很快就没了。有什么能值得第二天和同学吹逼炫耀的?
二,玩家意识到自己该告别这个游戏了,LOL可能需要1000个小时,守望先锋往往用不了100小时。
LOL体验到10级就不玩了的有不少。但回忆一下,自己身边有没有新手玩了一个月后,突然就不玩了的?
玩了一个月后,对这游戏入门了,英雄技能差不多熟悉了,正常来讲正是信心满满的时候。哪有就此不玩了的道理?
玩到一定瓶颈,觉得自己到极限了,因为操作,反应,意识方面,实在打不上去了,开始失去游戏的兴趣了,最后告别这个游戏。而这个时间,可能需要1000小时。
这1000个小时,够大部分玩家玩两三年了。比如从S4开始打,S5,S6发现自己对这游戏已经研究透了,但还是冲不出白银,最后放弃了。
所以说,LOL能粘住大部分玩家很长的时间,流失速度慢。——在这1000小时的时间内,可能该玩家又给这游戏带来了两个新玩家。所以这游戏第七年了还能长盛不衰。
守望先锋那?按理说守望先锋是花钱买的,玩家流失的应该慢一些。但事实上,因为守望先锋可玩的内容太少了,套路太固定了,很快就熟悉了这个游戏,很快的越打越绝望,最后很快的厌烦——我说100小时其实都夸张了,有很多玩家买了后玩10个小时就后悔了。
三,单排的游戏体验,守望先锋差的令人发指。
很简单的道理,我没有合适的固定车队,你就不让我愉快的游戏了?——那抱歉,老子不玩了。
LOL开车有开车的乐趣,单排有单排的乐趣。事实上在前两个月灵活组排很让人怨声载道,大部分玩家都怀念单双排。
LOL是从对线阶段开始打起,单排玩家自己打的够好,我对线打出很大优势,补刀发育好,滚起雪球,我就能有很大的把握赢——确实有队友坑爹带不动的局,但大多数局个人发挥特别好的话,是能决定胜负天平的。
而守望先锋正好相反,在自己的分段单排,个人往往是决定不了战果的,麦克雷的枪再准,正面拿DVA大锤有办法吗?小美放了个完美大,队友没默契技能没接上白放了。这会给单排玩家带来失落感——我的表现决定不了胜负,我玩这游戏有什么意思?
形象一点的,LOL黄金玩家定级赛没打好定到了青铜,只要心态别太差,单排很快就能打出来。而守望先锋一旦落入鱼塘......
四,比赛观赏性,完全不是一个量级的——靠这个能粘住很多即将离去的玩家。
LOL存在着大量的,已经玩不动了,对这游戏渐渐失去兴趣了,但依然对比赛感兴趣的玩家。
可能自己不怎么玩了,但还会经常关注比赛,哪怕是一个中国人没有的LCK联赛。
守望先锋的比赛.....毫不客气的说,和LOL比起来屁都不是。
有没有那种已经不喜欢玩了,但纯粹是喜欢看比赛才依旧关注这游戏的守望先锋玩家?有吗?
综上,抛开游戏本身不谈(英雄数量,平衡线,更新速度,阵容搭配什么的)。
没有对比就没有伤害,仅就玩家的游戏体验来讲,守望先锋不到一年的时间,玩家急剧的流失,是再正常不过的了。当前位置: >
LOL英雄联盟一区和其他区差距在哪 lol一区到底强在哪里
LOL英雄联盟一区和其他区差距在哪 lol一区到底强在哪里
来源:互联网
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  文章这个题目似乎一直是LOL争论不休的话题,而随之引发的论战也是不计其数,有的人不断鼓吹电信一区,更有甚着称后面的大区为&人机区&。那么电信一区其他区差距究竟有多大呢?
  首先,我们来看一看目前国服各个大区的玩家数量:
  (数据来自捞月狗)
  LOL到目前已经几十个大区,而电信一区又以1000多W的玩家数遥遥领先。英雄联盟国服的内测时间是2010年11月份,而当时国服只有三个大区,因此当时国服最早的一批玩家都聚集在电信一区。
  因此,电信一区相比较其他区,由于人数众多,电信一区的排位赛竞争就会更加激烈。
  这就好比在一个1000W人口的国家当运动员,和在一个10W人口的国家当运动员,前者的竞争肯定更激烈。
  当然,仅仅从玩家数量上分析,是远远不够的。
  可是LOL也没有一个可以量化玩家水平的衡量标准,所以谁也无法给出标准答案。我们只能从主观上来感觉一区和各个大区的水平差距。为此,我也咨询了很多在代练界的朋友。
  总体情况:
  总体的对战情况来看,一区非常更热衷于对小龙等团队经济的掌控,其他区则比较喜欢打穿他们所在的一路再去carry队友。一区主要靠adc和ap,通过团战中输出大量伤害carry队友。其他区则是比较经常出现某些carry能力特别强的英雄拯救世界,例如卡特琳娜 剑姬 锐雯 剑圣。同时电信一区的玩家更跟得上版本节奏以及最新套路,例如一区上单带传送比其他区多。
  不过常常有玩家会抱怨一区的喷子太多,20投的太多,也许是大家太想上分的原因,一区整体氛围偏浮躁,玩家的素质有待提升。
  青铜白银分段:
  这个分段一区和其他区的玩家水平没有什么差别。青铜和白银玩家的特点无论在哪个区都一样:喜欢浪,喜欢团战,一场比赛经常能出现60人头以上,比赛的节奏也相对较慢,一场比赛常常能拖到40分钟以后。
  黄金分段:
  这个分段的玩家差距也不明显。不过玩久了能感觉到一些细微的差别,一区的玩家知道带眼,打野会换红色扫描饰品,同时对于小龙的掌控也更加重视,总得来说比赛节奏会相对严谨一些。而黄金分段常常会一路被打崩的情况,这是因为黄金分段是代练最多的一个分段。
  白金分段:
  这个分段开始,大家都会更认真地比赛,会选择一些版本强势的英雄。一区的白金和一些玩家较少的区如十七区的整体水平有一定差距,这个是可以明显感觉到的,但前几个区的差距却不大,几乎感觉不到。
  钻石分段:
  一区的钻石分段有一个特点:人数相对较多,跨度大,钻石一和钻石五的玩家都会有很明显的差距。其他区的钻石玩家水平则相对比较集中。从代练的角度而言,一区的钻石分段确实要比其他区难打很多,价格也几乎是其他区的两倍。
  大师、王者分段:
  (数据来自捞月狗)
  这个就不需要多解释了,因为电信一区是国内职业选手训练的地方,王者分段的质量肯定是有保证的,一区高分段有的优点就是环境好,演员少,而这也是其他大区不能所比拟的!
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英雄联盟水平差距
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这个段位是一种比较尴尬的段位,虽然我并没有玩过LOL,但根据玩王者荣耀的情况来看首先,牛逼的人都已经上王者了,这是一定的然后,由于匹配机制的存在(貌似lol是叫什么值来着),大部分玩家(尤其是高段位)胜率往往大于50%,所以钻1靠局数就可以怼上去。这时候就会出现一个三级分化阶段:菜的人还是菜,牛逼的人还没上王者,有些人打到这儿觉得无望上王者就随便打打
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