东方梦符祭怎么升星如何升星?我都是到商店里买素材,是不是吃狗粮也可以升?

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43万订阅,16万5星好评,已下架的《东方梦符祭》火过了头
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原标题:43万订阅,16万5星好评,5万人同时在线,一款被下架的DOTA2自定义地图火过了头
在不知不觉间,一款来自《DOTA2》的自定义地图火了。
瞄准五一小长假推出,上架创意工坊之后,这张名为“东方梦符祭”的自定义地图在短短几天的时间内迅速占领《DOTA2》自定义地图热门榜,很快它的同时在线人数超过了1万。而后,不少《DOTA2》主播都对这款地图进行了直播,使得它的扩散速度越来越快。
当笔者在5月中旬发现这款地图时,东方梦符祭已经成为超过43万人订阅,拥有16万5星好评,并且同时在线能够达到5万人的爆款地图。
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而后因为玩这张地图的人实在太多,Valve的服务器吃不消,地图不得不改为玩家主机建服务器的模式。
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就在不断发酵热度的过程中,出现了多像葡萄君一样把《DOTA2》的第一次献给这款自定义地图的玩家,还出现了更多将《DOTA2》调侃为“东方梦符祭启动器”的玩家。伴随着这些调侃和玩家互相之间的安利,渐渐地,东方梦符祭从DOTA2圈和东方圈辐射开来,进入了更大众的视野。
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然而,东方梦符祭火过头了,以至于原本在小众圈子内自娱自乐的同人地图身上,暴露出了大量关于版权、氪金、撕逼等问题,最终这张地图在V社与版权方的管理之下,被迫下架。从4月28日上架,到5月18日下架,这张爆款自定义地图只风光了20天。
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现在,成为鬼图的“东方梦符祭”已经不能再被新的玩家订阅,但它依旧占据着《DOTA2》自定义地图的热门榜榜首,并且少则数千人,多则近万人依然“正在游戏中”,仿佛在祭奠着什么。
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抽卡、升星、养成,再加上塔防
从地图下架之后,玩家依旧延续的热情中不难看出,这款地图非常好玩,而且非常耐玩。
只要稍微了解一下它的内容,就能发现很多我们耳熟能详的元素,比如抽卡、升星。实际上,这张地图的核心玩法,就是在《魔兽争霸3》塔防类地图的玩法基础上,剔除常见的阶段进化式成长模式,取而代之加入了抽卡这种直接获得特定角色的模式,以及升级、升星养成的数值培养模式。
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不得不说,抽卡自带的天然魔性魅力,以及数值养成带来的快感,让这款游戏的核心玩法非常抓人。
抽卡:最魔性的部分
抽卡这一设计本就容易让人上瘾,东方梦符祭也不例外,换个角度来说,或许正是加入了抽卡这样的元素,让整张地图在局内玩法之外,也有了很多让人钻研的空间。游戏中的抽卡分为两个部分,一是在对局开始之前组卡阶段的抽卡,二是在对局之中进行的抽卡。
局外抽卡的目的是组成局内的卡池,简单来说,就是组成卡组,只不过对于新手而言,绝大多数卡是是没有获得的,需要通过游戏的通用货币来进行抽取。抽到的卡便可以按照10张SSR、22张SR、40张R,以及25张以上的N卡来进行自由组合,构成卡组。
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局内的抽卡更简单易懂,就是消耗击杀怪物获得的金币,在组好的卡池里面随机抽取一张卡。局内抽卡又分为两种情况,一种是消耗500金币的普通抽,另一种是消耗2500金币的进阶抽。自然,普通抽大多数情况只会出N,少数情况会获得R,进阶抽则会有保底R卡的设定,SSR、SR的出货率更高。
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不论是组卡还是抽卡,这一设定的引入,实际上改变了传统塔防游戏科技树进阶的战力获取模式。东方梦符祭中,不论是N卡、R卡、SR卡,还是SSR卡,单种卡牌的基础强度、实际效用,以及成长上限都是固定的。这意味着更早抽出稀有卡,就能越级获得更强的战斗力,而传统塔防中,只有解锁了低阶科技(或达成进阶条件),才会有通向下一个阶段的战力水平。
引入了这样的不确定性,玩家的赌性也就被唤醒,葡萄君见到过很多这样的玩家,或为了早期抽出的SSR雀跃,或迫于长期没有抽出核心卡而灰心。可以说,有了这种强随机的魔性设定,这张地图的各个系统才得以运转。
升星:关键局内策略
围绕卡牌,东方梦符祭还有很多数值养成系统。没错就跟你想象的那样,几乎继承自传统卡牌养成玩法的那一整套:升级、升星、升技能。玩家获得了卡牌需要先给它升到满级,接下来才能进阶星级,另外通过吃同样的卡,可以给主卡的技能升级。
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但这里有一个很大的不同点是,卡牌游戏的三升系统仅仅挂扣在局外数值养成上,但东方梦符祭的三升全放到了局内。在这张地图中,卡牌的最大星级只有5星,而且每次升星,都要提供低一个星级的多个满级素材,比如四星升五星,需要提供四个满级四星素材,星级越高,培养成本是陡增的。
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这意味着,随着局内击杀怪物获得的经验、金币的动态变化(越到后期量越大),升级、升星、升技能,都需要玩家进行有效的即时操作,来保证不会遇到经验溢出的情况。
再加上游戏中只能同时建造出12个卡牌,所以建造→养成→回收素材的过程会越发紧凑,对于葡萄君这种老年手残选手来说,手速的要求确实不算低(一般玩家还好)。同样的道理,依靠更高的手速和规划能力,养成的效率也就越高。
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可以说在东方梦符祭里,卡牌的养成已经不是一种纯消耗资源和局外时间的系统,而成了一种与操作、手速、局内即时策略紧密挂扣的系统。
节奏:循环吸引玩家入局
由此一来,东方梦符祭给人的节奏感和快感就与传统塔防完全不一样了,传统塔防给人的感受是非常平缓的,沿着建造建筑→溢出伤害→怪物强度造成新的压力→升级进阶/建造→溢出伤害的循环上下波动。
而在东方梦符祭里,在这条基础的反馈线之上,随时都有可能因为单抽除了SSR或者强力SR卡而产生大幅度的伤害溢出,进而导致玩家出现高强度的反馈快感,并初始玩家继续寻求下一次出货的快感。
更令人反馈感强烈的是,每次抽出稀有的卡牌,都会出现一次角色立绘闪屏,以及相应角色的特定出场台词,如果是SSR角色,还会伴随着一阵金光。
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此外,游戏前中后期的而节奏感也有很大的差异,前期的收益非常慢,在钱不够抽卡,经验不够升级的时候,大多数情况只能无所事事。而到了中期,收益暴增以后,玩家又必须打起足够的精神狂飙手速。
当玩家通过局内50波防守,建立起比较强大的阵容后,游戏就会进入后期的无尽模式。这个模式下,游戏取消所有的经验收益、几乎所有的金钱收益,以及所有辅助的相关成长收益效果(特定buff和技能会继续生效)。最终,游戏会以通关无尽的波数来确定玩家通过的级别,30波为难度1,40波为难度2,以此类推。
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要注意的是,只有当通过无尽模式或者达成某些成就之后,玩家才能获得在局外抽取卡牌、兑换卡牌所用的通用货币。
比较尴尬的是,由于《DOTA2》地图单局结束以后直接会跳转到自定义地图房间的结算界面,所以玩家想要知道自己到底拿了多少抽卡币,只有在开一局才能知道。
如果玩家这个时候忍不住好奇开了一局,发现一些多出来的货币,通常情况,都会抽几张卡或者攒够钱换一张SSR出来,而当有了新卡以后,玩家接下来的选择都是很统一的,那就是再来一局。
或许是处于偶然,这样的设计,很容易就让玩家陷入爆肝刷卡的境地,就像几乎所有卡牌游戏那样。从这个角度,也能侧面解释游戏为什么在短时间内吸引了那么多的玩家。
难度墙:第一次通关
理解了它的设计思路,理论上来说,东方梦符祭的通关策略很简单,就是组成一套行之有效的卡组,合理地规划局内资源,提高操作效率就行了,除了组卡以外,与大多数即时策略游戏的打法并无两样。
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包括现在很多对于这张地图的攻略亦是如此,大多都集中在优选辅助角色、提高辅助角色给其他角色的升星效率,以及提高刷钱效率,乃至优化组卡思路等方面。
但最大的问题来了,每个玩家第一次进地图,游戏都会限制玩家必须先通关一次“随机卡组模式”,顾名思义,这个模式之下,玩家不能按照自己的意愿组卡。而通常情况下,随机卡组对于新人来说并不友好。
一方面,虽说是随机卡组,但实际上就是初期卡组。这套卡组的整体强度非常弱,尽管也具备通关的可能性,但对于完全不懂玩法的新人来说,实际在局内获得通关水准的阵容是很难的。即便查阅了攻略,有些时候也需要足够的手速,和相应的资源利用策略来支撑。
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另一方面,由于局内也非常依赖抽卡,这种不确定因素的加入,使得游戏过程本身的随机性也增大了不少。很多时候,脸黑带来的负面体验和不顺畅的前期发展,很可能直接让单局走向死胡同。
所以对于绝大多数新人来说,如果没有攻略的支持,没有匹配到大佬蹭几张核心卡,那么通关第一局就是最大的难度墙。
付费:用氪金解决问题
是的,抽卡是离不开氪金的。只是在以往,很难想象玩家在一张自定义地图里也能氪金抽卡,现在东方梦符祭做到了(事实上用自定义地图收费的案例并不少见,只不过大多采取了玩家自愿赞助的模式,买断制则因V社规定,无法实施,在此不做展开)。
在东方梦符祭中,存在不少的氪金选项,包括单个出售的DLC卡包(只能购买一次)、随机卡池扩充卡包(随机模式开放所有卡牌)、VIP月卡(开局召唤一张随机SSR、30天每日返还100抽卡币,现已将VIP字眼去掉)。
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考虑到所有购买选项,对老手来说几乎都是可有可无的内容,所有卡牌都可以刷图攒货币来兑换,甚至不用去抽卡,所以不少观点认为这些付费设计还算能接受。但在葡萄君看来,付费设计必须结合游戏难度设计,以及给玩家造成的付费意愿来看。
正如前文所说,东方梦符祭的难度墙是新手期的第一次通关。
在这种情况下,无法通关本身已经可以促成很强的付费意愿,特别是商城中还准备了专门为了解决这道难度墙而设计的“随机卡池扩展包”。除此之外,开局召唤SSR的“VIP月卡”也是非常破坏平衡性的付费内容,直接大幅度影响到了局内的游戏节奏,不难看出,这两个设计,都是具有很强引导性的“Pay to Win”式付费点。
对新手和老手来说,这套付费内容给人的感知差异非常大,也使得游戏在付费方面遭到不少玩家的质疑。
寄人篱下的自定义地图
不仅仅是氪金,这张地图又站在了舆论更大的风口。
地图上架以后,氪金问题引起了不小的关注,同时还有不少玩家开始质疑“东方梦符祭”抄袭“东方CardTD”,并指出游戏内一部分技能设计存在相似性问题。
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东方cardtd吧友表示不满
但东方CardTD中人物模型其实采用了东方梦符祭作者曾经制作的模型,并有玩家指出地图玩法来自War3更早的地图“循环圈”。
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知乎玩家评价
另外东方梦符祭作者曾表示自己向东方CardTD作者寻求过合作,并在地图介绍中加入了玩法来源声明。
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而在一系列素材使用、玩法借鉴,以及内容调整的基础上,很难辨清双方是非,两边各自的玩家也在知乎、贴吧等地战地不可开交。
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知乎玩家评论
更大的问题并不是玩法来源,而是接用东方版权内容,进行内购收费带来的争议。
东方系列最早有日本游戏开发者ZUN创作,至今已有20余年的历史,曾是日本同人创作界的奇观之一,覆盖同人创作界的大半边天,而后在全球都拥有大量的粉丝。只是随着时间的推移,东方系列的热度正在慢慢放缓,但这并不妨碍玩家对东方的喜爱,以及二次创作。
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在诸多二次创作作品中,游戏是最消耗成本,也是趣味性最好的一种内容,所以坚持东方不做商业化的ZUN,最终还是允许优秀的东方同人游戏进行商业化,但仅限买断制等非内购形式。
如果说东方梦符祭刚开始的内购问题只是停留在“付费时候值得”的层面,那么对于东方题材的二次创作作品来说,内购就是不可试探的底线。因此这一问题遭到了大量东方粉丝的声讨,而作者也就这一问题致歉。
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但碍于Steam创意工坊内容收费的历史问题,V社并不允许买断制内容出现在创意工坊中,于是根据国内资深东方研究者囧仙的建议,梦符祭只能一方面尝试向ZUN获得授权,另一方面更低调地处理付费内容。
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囧仙对于东方梦符祭的分析
然而,纸终究是包不住火,怀着玩法抄袭和版权两个问题,寄人篱下的自定义地图“东方梦符祭”在5月中旬收到了Steam的侵权警告,而后在5月18号被移除了Steam创意工坊。
经过囧仙核实,投诉方来自ZUN方面负责管理Steam事务的相关人员。也就意味着内购问题如果不彻底解决,这张地图就将无法恢复。只不过作者曾透露将制作免费版,重新发布出来。
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过高的热度,让东方梦符祭被最不能看到的人关注到了,这张玩起来确实非常有趣的地图,也随之走上了阶段性的死路,而到底有没有新的出路可以选择,还是一个未知数。
同人从来不缺好产品,但总是缺规则
东方梦符祭本应是个持续时间更长,后续故事更多的优秀自定义地图,甚至还会有其他商业化的可能性。但是在这里被一刀腰斩之后,对创作者本身、对自定义地图创作环境,多少都会产生不小的打击,反过来也会给东方相关二次创作领域扣上不利的印象。这样的结局是所有人都不希望看到的。
从War3到DOTA2,自定义地图创作领域的确诞生了大大小小值得品味的优秀作品,我们甚至能在大量的自定义地图中,看到当今热门领域的影子,对于玩法稀缺的国内游戏市场,这是一块值得挖掘的领域。
而自定义地图自身面临的问题,或许远比商业化对他的重视与否,要更多。早在War3时代,借用不同领域IP创作War3地图早已是约定俗成的做法,而不同玩法之间互相的借鉴,更是数不胜数。在只注重趣味性的年代,大家其乐融融,但到了寻求商业化变现的时候,版权意识就变得比什么时候都重要了。
可问题的根源在于,在开发一款自定义地图、或者用来制作一款同人作品的时候,国内绝大多数开发者并没有一道底线和共识,来界定如果要实行商业化,这款地图有哪些不该做的方面。而一旦模糊了这条界线,所有已经存在的问题就覆水难收了。
那么火到被下架,也就成了必然的结局。而在东方梦符祭之后,还有多少优秀的玩法会因此沉没呢?
via:游戏葡萄
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一.如何开局
1.出门选择莉莉白并种下。
2.抽3张500小卡,之后有500块钱就抽500。
假如是3个狗粮,建议全种下去守家,不然有风险。
假如有不能用的r卡,卖了再抽500,之后多的狗粮留着,只放3个狗粮守家。
假如有能用的r卡,可以1个r卡+1个狗粮守家,另一个狗粮留着。
3.莉莉白升二星,要快。
注意上一步不能放超过3个狗粮,否则莉莉白吃不到足够的经验满级。莉莉白满级之后,吃掉一个守家的狗粮升二星,同时种下身上的所有狗粮,防止守不住崩盘。
这个时间点最晚是第二波结束。
4.养狗粮升三星莉莉白。
这一阶段就是抽狗粮,种下,莉莉白奶。记得先升级两个二星狗粮,要喂给莉莉白的。
有实用r卡守家的话,r卡一星满级不要急着升星,先让莉莉白和二星狗粮吃经验。等升三星莉莉白之后,再升二星r卡补防。
没有实用r卡的话,就再准备两个二星狗粮守家。
最晚第五波结束时,莉莉白要升到三星。
通过上文各位应该都了解东方梦符祭怎么样升星收益最大/损失最小 最佳升星方案推荐详解了把,希望对大家有所帮助。
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& 点击进入:东方梦符祭0氪金N4攻略
& 零.基本理论
& 1.前50波的最终目的是做出足够的五星卡,以守住30波无尽关卡。只有守住了前50波+30波无尽关卡,才算通关n1。
& 2.一般来说,五星卡越多越好。目前一般可以稳定做出6-7个五星,萌新做出3个五星就算合格了。
& 3.莉莉白=科技。莉莉白的技能是奶人,加经验值。是主要的经验来源。莉莉白星级很重要,奶量和星级挂钩。
& 4.纳兹玲=经济。纳兹玲技能是打钱,打钱量与星级挂钩。发家致富全靠她。我,纳兹玲,打钱!
& 5.要多做五星,莉莉白、纳兹玲,缺一不可。她们都是最优先升星的目标。
一.如何开局
& 1.出门选择莉莉白并种下。
& 2.抽3张500小卡,之后有500块钱就抽500。
& 假如是3个狗粮,建议全种下去守家,不然有风险。
& 假如有不能用的r卡,卖了再抽500,之后多的狗粮留着,只放3个狗粮守家。
& 假如有能用的r卡,可以1个r卡+1个狗粮守家,另一个狗粮留着。
& 3.莉莉白升二星,要快。
& 注意上一步不能放超过3个狗粮,否则莉莉白吃不到足够的经验满级。莉莉白满级之后,吃掉一个守家的狗粮升二星,同时种下身上的所有狗粮,防止守不住崩盘。
& 这个时间点最晚是第二波结束。
& 4.养狗粮升三星莉莉白。
& 这一阶段就是抽狗粮,种下,莉莉白奶。记得先升级两个二星狗粮,要喂给莉莉白的。
& 有实用r卡守家的话,r卡一星满级不要急着升星,先让莉莉白和二星狗粮吃经验。等升三星莉莉白之后,再升二星r卡补防。
& 没有实用r卡的话,就再准备两个二星狗粮守家。
& 最晚第五波结束时,莉莉白要升到三星。
二.如何养狗粮
& 有了三星莉莉白,就可以养狗粮啦
& 1.三星莉莉白可以一口奶满一星卡。1级的三星莉莉白一口奶不满二星卡,不过大概6-7级的三星莉莉白可以。由于杀怪还会给经验,一般是默认三星莉莉白能一口奶满二星卡的。
& 2.一般这个时候会有一点小钱,继续抽500的狗粮。注意人口上限是12个,到人口上限就别抽了。抽到有用的r卡就种下守家,没用的直接卖。
& 3.每次莉莉白技能好了(有特效提示的,也可以看蓝条),就种狗粮直到满人口,奶一口全满级,然后升星就是了。
& 萌新养狗粮慢就是因为
& 4.莉莉白的奶是一波一次,为了操作方便,最好把莉莉白奶的时间点放在每波结束时。每波中途可以抽卡、逛街。
& 5.奶之前把那些落单的一星、二星满级狗粮拔下来,拖到地上,要用的时候再捡起来,不然白白占人口。空出来的人口都放没满级的狗粮,保证每口奶收益最大化。另外不要上一堆没用的r卡,也是白白浪费人口。
& 6.熟练的大佬会在奶之前把输出卡拔起来,换成狗粮,奶完之后拔狗粮,把输出种回去。这样能一次奶到更多的狗粮,但是升星时可能会不小心把拔起来的输出卡给吃了,不建议萌新这样干。
三.前中期r卡实力分析
& 前中期(25波前)大部分情况还是要靠r卡守家。下面是简单排名。
& T1:橙、姬海棠果
& 单卡输出,抽到就用,升到四星可以守很久(橙要手动放第一次技能,之后自动就行,伤害真的看不懂)
& T2:琪露诺、蕾迪、露米娅
& 琪露诺和蕾迪有配合,一般是两个一起守家,扛不住就升四星琪露诺吧
& 露米娅是单体输出,纯粹伤害,杀怪加能量点(法强),属于成长型,伤害还不错
& 小伞是减甲光环,升到三星减周围20甲,培养之后减的更多,三星就够,守不住的时候升四星也没用
& T3:古明地觉、犬走椛、永江依玖、米斯蒂娅、小恶魔
& 后期打无尽关有用,前中期根本没用,见到就卖
& 另外露娜萨、梅露兰、莉莉卡三姐妹还有红美铃我没用过,不太清楚。红美铃物理输出,目测T2以上;三姐妹有配合不过估计不好抽齐,齐了可以一用。
& 总之抽个橙或者拿个队友多的就对了
四.收益卡的选择
& 收益卡是特殊的一类卡牌,她们都几乎没有输出能力,但能带来额外的收益,十分重要,必带。
& 目前收益卡总共有7个:莉莉白、纳兹玲、秋穰子、秋静叶、寅丸星、神绮(ssr)、大妖精(ssr)。前五个都是r卡。
& 注意:收益卡最多放三个。可以放多个同名卡,如两个莉莉白,但无论如何总数不能超过三个。
& 收益卡之中又分为经验类、经济类、升星类。一般每类各带一个。
& 经验类:莉莉白、大妖精。养狗粮专用。莉莉白是群体加经验,大妖精是单体加等级。尴尬的是,大妖精作为ssr,养狗粮速度还不如r卡且开局就送的莉莉白。
& 当然懒人还是可以用大妖精的。(怎么抽到ssr还是个问题)
& 经济类:纳兹玲、寅丸星、神绮。中后期经济的主要来源。纳兹玲是平A给钱,寅丸星是放技能给钱,神绮是每波结束送狗粮或者送抽卡。在同是五星的情况下,纳兹玲每波打钱2w+,最强。四星都差不多。
& 换星类:秋穰子、秋静叶。直接换星,获得五星最简单粗暴的途径。两者都是种下之后会随时间自然升星。秋穰子在三星以上时,可以和其他式神换星,最多使用三次。秋静叶是在星级高于目标时,给目标一颗星,常用是五星秋静叶把四星输出卡换成五星。
& 建议选择:莉莉白、纳兹玲、秋静叶。
& 做不出五星纳兹玲的话,纳兹玲可以换成神绮或者寅丸星。
& 注意:收益卡的收益效果只在前50波有效,进入无尽会失效。
五.中期应该干什么
& 中期指的是从开始三星莉莉白养狗粮(5波)到25波的一段时间
& 1.尽早凑齐三收益卡
& 莉莉白有了,还剩两个位置,纳兹玲和秋静叶。纳兹玲换别的打钱也行。如果抽500抽不到的话,去问队友要。抽到御币(选一张r卡)的话,优先选秋静叶,次选纳兹玲。实在不行,去抽2500。另外打钱的一定要出,秋静叶出的晚就不如不出了。
& 2.按抽到的r卡情况决定前期守家阵容
& r卡的强度上面已经说了。如果实在没抽到有用的r卡,就问队友要。卡池里有御币的话还是很容易凑齐前期阵容的。
& 3.三星莉莉白之后看情况,有打钱的就先升三星打钱,然后升三星输出,之后按顺序升四星打钱、四星莉莉白和四星输出。如果前面慢了,要守不住了,就先升四星输出。
& 4.升了四星打钱之后,会有比较多钱,可以用一部分抽狗粮、买秘药,剩下一部分抽2500。如果抽到ssr,就种下去升到四星守家吧。如果抽到天子(sr),恭喜你中大奖了,四星天子有攻速光环,守家不弱还能加速纳兹玲打钱。如果抽到妖梦,升到四星,配合小伞减甲可以守很久,最后还可以用五星妖梦和五星小伞打无尽关。
六.后期的阵容选择
& 1.后期指的是,你拥有四星莉莉白、四星或五星纳兹玲的时期。四星莉莉白能一口奶满四星卡,已经够用。如果纳兹玲不再会升星,就意味着到了后期。
& 2.后期要做的就是抽阵容,以及做五星卡。一般来说,阵容根据伤害类型分为物理、魔法、纯粹。物理队一般以五星妖梦、古明地恋等为主要输出,带小伞和帕秋莉减甲,古明地觉、永江依玖控制。魔法队一般是五星橙、ex琪露诺为主要输出,带蕾迪和帕秋莉减魔抗。纯粹队主要靠博丽灵梦、八云紫、ex露米娅输出。决定好了阵容,抽到要用的输出就养到五星吧。
& 3.这个时候秋静叶(或者秋穰子)差不多熟了,记得换。秋静叶熟的快,换出了一个五星别收,过一会熟了还能换。五星秋穰子换一个三星就收了,但不要卖,还有两次换的机会,可以在无尽关之前跟五星纳兹玲换,再换出一个五星输出。
七.无尽关应该做什么
& 摆好阵容(堵门口),然后挂机
& 无尽关杀怪不给经验,杀一只怪给一块钱(等于没有)
& 漏了怪也不要想着清外圈,无尽关怪物上限30,而且出的频率很快,漏怪基本意味着凉了
养狗粮的小技巧
& 1.商店里卖的&进阶的秘药&是可以代替满级狗粮,作为升星素材的。秘药lv几就是几星。就是说,一个三星满级式神,是可以用3个lv3秘药升星的。秘药也可以和狗粮混着用,比如上面也可以用2个三星满级狗粮+1个三星秘药。
& 2.二星秘药最划算。
& 3.出到三星莉莉白和三星打钱之后,按照每波合成一个三星的速度养狗粮。具体操作是,如果这波奶满了三个二星狗粮,就直接升一个三星狗粮;如果这波奶满了两个二星,就买个二星秘药出一个三星;如果只奶满一个二星,就买两个秘药出三星。如果这波一个二星狗粮都没有,那一定是卡人口了,调整下阵容吧。
& 4.一般合适的前期阵容守家的卡数量不超过3,这样在加上三收益卡之后也不超过6人口,保证空余至少6人口的养狗粮空间。前期输出不在多而在精。
& 以上就是具体的新手全方位攻略,希望能够帮到大家!
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