看《古剑奇谭手游的好处》手游如何实现IP价值最大化

看《古剑奇谭》品IP3.0专访欢范一奇_网络游戏_新浪游戏_新浪网
看《古剑奇谭》品IP3.0专访欢范一奇
  1您好,我们知道欢瑞一直在强调AHM模式,您可否为我们详细介绍一下这个模式?同时在《古剑奇谭》的项目中是如何实践这个模式的?有何遗憾?
  “AHM模式”,即“A Heart Multitsking”,对应"一心多用"。欢瑞游戏认为,一个优秀的IP等同于一个关键的“心”,“心”不仅可以为电影、电视、游戏、音乐、动漫、文学、周边创意等其他娱乐产品提供创意版权,还可为传统娱乐产业提供受众,并能在各模块之间形成联系,快速完成原始用户的积累及影响扩张。同样,网游、影视及其他模块要形成真正的互补及互动,多方必须保持高度统一,形成真正的影游互动,给大众全方位的立体文化娱乐体验。
欢瑞游戏运营总监
AHM模式概念图
  《古剑奇谭》这部剧本是AHM模式下影游结合的一个尝试。《古剑奇谭》被改编成影视之前,本是一部优秀的单机游戏,但认知相对小众,百度指数一直在左右,自改编电视剧在星级卫视播出后,古剑的指数早已突破200W,并呈循环上涨趋势;而影视带来的认知将是一个长期且全面的过程,电视剧在星级卫视播出后,地方卫视还会二轮播出,最后还会在网络媒体通过再次点播起到对全线覆盖的弥补之用。
《古剑奇谭》一路攀升的百度指数
  AHM模式带来的将是对传统影视、游戏行业传播的颠覆,影视将在一夜之间让大众认知某个世界观,迅速为游戏积累目标用户;而影视用户在熟知对应的世界观及人物后,随即可在游戏中与这些人物产生互动,从而进一步了解自身感兴趣的娱乐文化。
  再以《古剑奇谭》为例,电视剧为游戏带来数千万倍的用户关注度,但遗憾的是,本次《古剑奇谭》的游戏制作方、运营方及影视拍摄方均为不同的公司。在影、游的沟通协商、影游的剧情统一、影游的人设统一等方面几乎为零,不能形成有效沟通并达成一致,故在影视大火的背后,游戏是否能与影视形成一致,游戏是否能承接住海量的影视用户,共同实现IP价值的最大化,仍存疑虑及遗憾。
  2针对《古剑奇谭》是由游戏改编成了电视剧,而《盗墓笔记》和《昆仑》都是现在小说将改编成游戏和影视剧,那么这种从不同的表现形式来改编和移植,从运营工作来说有没有什么不同的侧重点?
  上面提到的三部作品,分别对应三种截然不同的运营工作。《古剑奇谭》是AHM模式的一种尝试,而《盗墓笔记》与《昆仑》则是AHM模式的实现。
《盗墓笔记》游戏原画
  《盗墓笔记》将根据南派三叔的著名小说改编成影视剧和游戏。我们的注意力重点将放在“还原”上,在于把控影视和游戏的统一,让两者从调研、立项、开发、验收以及后续运营推广等所有环节都形成相互相辅的助力和统一。比方在《盗墓笔记》的影视和游戏中,二者将互有对应的剧情解谜,影视中的未解剧情将在游戏中以彩蛋的形式进行展现。为此特邀南派三叔全程担任影游的编剧及督导,以还原南派三叔当年看到的一切……
  《昆仑》这部武侠经典之作,除了在AHM模式下进行开发外,还将欢瑞游戏提出的IP3.0概念进行进一步体现,欢瑞游戏将通过“分类型授权”的模式,公开招募优秀的研发伙伴,我们将提供影视的传播资源及影游的协调和沟通,集合多方之力达共赢,将AHM模式和IP3.0真正结合并形成完善的开发模式。目前《昆仑》IP的分类型授权已经启动,有意向的公司可以联系我们携手完成优秀的游戏产品及创意。
《昆仑》概念原画
  3可不可以给我们现在具体透露一下,盗墓笔记改编成影视剧以及手游,现在进度已经到了哪一步?现在网上正在热议盗墓笔记的选角色问题,有些人说会不会继续在沿用古剑奇谭里的一些主角,这方面的相关内容可否给我们提前透露一下。
  《盗墓笔记》的影视及游戏改编,都在如火如荼进行中。我们将会秉承AHM模式的核心理念,将游戏的改编与影视拍摄紧密结合。在正版授权的基础上,同期立项、同步制作、统一剧情角色美术场景、统一发布会、统一代言,最终同时上线形成AHM的梦想之作。真正做到影、游的相互借力,让影、游戏用户在第三人称的影视外,可以亲身进入其中中与剧中人物、主角完美长期互动。
  关于《盗墓笔记》角色选取问题,请拭目以待,无论是影视和游戏,都将尽力还原一个三叔眼中的盗墓笔记!
  4现在昆仑这个ip要改编成游戏以及电视剧,可不可以给我们透露一下相关的工作进度
  《昆仑》的电视剧拍摄已经进入筹备期,游戏的改编权将以分类型授权的形式对外共享。在这种授权开发模式下,被授权方可根据自身优势获取IP授权,并可充分利用同名及同步影视合力将影响力在某一段时间内最大化,而我们将统一负责产品的整体宣传。欢瑞游戏将以开放且深度合作形式,将IP的价值和认知共享,最终合力为大众呈现真正立体、综合、全民化的泛娱乐产品。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《古剑奇谭》手游20日上线 最新剧情视频公布
还记得那场浪漫的桃花幻梦吗?时隔五年,这场柔情幻梦将再度延续。11月20日,网元圣唐独家授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏发行的首款《()》正版授权《古剑奇谭壹之莫忘初心》即将全平台正式上线!官方今日公布了最新剧情视频,一起来看看吧。
来源:腾讯视频
【最新剧情视频,预示漫长旅程】最新的剧情视频中,除了回忆《古剑奇谭》一代典的蓬莱大战之外,还将各位主角再度曝光。值得注意的是,视频后半段展示了多个经典场景,搭配前半段的回忆剧情,是否预示着那场大战与《古剑奇谭》手游新的故事有着千丝万缕的联系?熟悉的地方又将发生哪些全新的故事?11月20日,我们拭目以待。【500万微信红包,宝箱关关必得】11月20日《古剑奇谭》首款正版授权手游全平台正式上线当日,500万现金微信红包也将同时开始发放。玩家将会在游戏第二章及之后的精英副本中100%获得“公测庆典礼包”,开启礼包就有机会获得单笔最高达888元的现金礼包码!。龙图游戏官方微信公众号:龙图游戏【Cosplay大赛牵手304文化,让“”因你而变】你的妆容就是《古剑奇谭》手游的模样。这一刻,13亿人为游戏代言!龙图游戏牵手中国超人气Cosplay天团304文化,联合IDO、动漫之家共同推出的“最美古风秀——Cosplay大赛”已经盛装开启。大赛活动主页: 除了数万现金大奖和游戏礼包之外,官方还将为冠军特别打造《古剑奇谭》手游Cosplay剧情大电影以及定制版舞台秀,让你在光影的世界中尽情挥洒热情,演绎只属于你自己的“古剑梦”,让古剑,因你而变!【经典味道,全新体验】《古剑奇谭壹之莫忘初心》将延续原作细腻的叙事风格,经典角色百里屠苏、风晴雪、尹千觞、红玉、襄铃等都将悉数回归。在此基础上,手游将续写全新剧情。故事发生在古剑一代游戏结束20年后,众人因为某种机缘再次相聚,却落入了一场酝酿已久的惊天阴谋当中。游戏首次采用“私人订制”的多线剧情模式,玩家的选择将会影响剧情的发展。五年等待,不改初心。《古剑奇谭壹之莫忘初心》将秉承古剑系列一贯的严谨和细腻,在保留原汁原味的同时,给玩家带来全新的体验。11月20日《古剑奇谭壹之莫忘初心》全平台正式上线,让我们再次回到那个熟悉的江湖,醉饮千觞,执手偕老。更多游戏资讯敬请关注:官方微信公众号:古剑奇谭壹之莫忘初心古剑奇谭(首款正版授权手游)玩家QQ群:官方新浪微博:
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影游结合成热门?《盗墓笔记》或将改编电视剧
  影游结合成热门?《盗墓笔记》或将改编电视剧  目前由知名改编的同名电视剧《古剑奇谭》在湖南卫视热播中,虽然并非是第一个游戏改编的电视剧(此前有《》、《》、《轩辕剑》等游戏都进行了改编),但由于有俊男美女的出演,在并未大幅度的宣传下取得了不错的成绩,小编为此特别采访了欢瑞游戏运营总监,一起来看看影游结合的背后理念。  Q:游戏和影视剧结合势必要进行很多改动,而这些改动很多玩家表示不理解,而这对于IP的推广应用似乎也是不利的,是否能够给我们解释一下这其中的奥妙呢?  &  欢瑞游戏独创的AHM模式,从根源上避免了玩家对改编的疑虑。&AHM模式&,即&A Heart Multitsking&,对应&一心多用&。欢瑞游戏认为,一个优秀的IP等同于一个关键的核心,不仅可以为电影、电视、游戏、音乐、、文学、周边创意等其他娱乐产品提供创意版权,还可为传统娱乐产业提供受众,并能在各模块之间形成联系,快速完成原始用户的积累及影响扩张。同样,、影视及其他模块要形成真正的互补及互动,多方必须保持高度统一。  近期古剑的热播,创下了非常可观的记录,首播收视率1.57,并仍呈上涨趋势。收视率的不断攀高,实际上已经印证了欢瑞AHM模式的正确理念。收视率的大火以及用户关注度的提升,在一夜之间让大众认知该游戏的世界观,迅速为游戏积累目标用户,其推动作用不言而喻。  但是相对而言,本次《古剑奇谭》的游戏制作方、运营方及影视拍摄方均为不同的公司。在影、游的沟通协商、影游的剧情统一、影游的人设统一等方面几乎为零,不能形成有效沟通并达成一致,故在影视大火的背后,游戏是否能与影视形成一致,游戏是否能承接住海量的影视用户,共同实现IP价值的最大化,仍存疑虑及遗憾。  Q:据我们所知,贵公司除了《古剑奇谭》之外还打算与其他知名小说进行合作,是基于什么样的考虑呢?  我们秉承AHM模式的理念,始终以优秀的IP为核心价值。实现真正的AHM开发模式,创领IP3.0时代。我们的注意力重点将放在&还原&上,在于把控影视和游戏的统一,让两者从调研、立项、开发、验收以及后续运营推广等所有环节都形成相互相辅的助力和统一。
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从选择到运作,看《古剑奇谭》手游如何实现IP价值最大化
IP对于手游有多重要?从近期一直占据IOS畅销榜前端位置的《梦幻西游》、《大话西游》、《热血传奇》等作品就能看出端倪。更有业内平台推算IP游戏的下载转换率是非IP游戏的2.4倍。但IP产品想要成功,还要在内容玩法和市场推广的更深层领域进行挖掘。日,由网元圣唐独家授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏发行的首款《古剑奇谭》正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》(以下简称《古剑奇谭》手游)全平台正式上线,覆盖IOS平台和近40家安卓渠道,其中IOS版上线当日仅用14小时就登上了付费榜冠军位置。据官方统计,游戏上线后次日留存达到53.7%,付费率平均12.18%。能够从众多IP作品中杀出重围,这背后从选择到运作,都有着值得思考的地方。【IP文化的继承和创新,贴近用户需求】IP吸引力的根本在于其内含的文化元素。之所以选择“古剑奇谭”这个IP,是因为它有着巨大的文化内涵可以继承和挖掘。《古剑奇谭》系列游戏以天马行空的想象将“剑”与“情”两个仙侠文化的象征融为一体,跌宕起伏的剧情打动了无数玩家,使其迅速成为仙侠游戏的佼佼者。而经过单机RPG大作洗礼的玩家,对剧情内涵有着极高的要求,因此想要让用户接受,就必须在剧情内容的文化层面深度挖掘。随着时代的发展和娱乐方式的进化,手游异军突起,《古剑奇谭》手游的出现就成为了一种必然。《古剑奇谭》手游将这种文化较为完整地保留了下来。《古剑奇谭》一代游戏经典角色如百里屠苏、风晴雪、方兰生、尹千觞等都在手游中得以回归,游戏开篇以回忆的方式展开的蓬莱大战,正是古剑一代游戏结尾的经典场景,手游从音乐、角色造型和对白都进行了还原,这是种很讨巧的增强代入感的手法,它有效地沉淀了玩家的情绪,拉住了留存。除了继承之外,手游版还进行了多处创新。与《花千骨》手游对电视剧剧情的“复刻”不同,《古剑奇谭》手游选择了原创剧情,并大胆采用多线剧情模式,玩家对角色的选择将影响剧情的发展。虽然这种方式增大了玩家接受度的不确定性,但同时也让玩家有了新鲜感,是厂商在表达方式上的一种尝试。【针对用户群特征,制定细分市场策略】《古剑奇谭》品牌横跨了游戏、影视等多个领域,除了游戏用户之外,更大的用户群体来自于影视方面。以《古剑奇谭》一代游戏剧情小说改编的首部古剑电视剧截至2014年底,总播放量突破86亿,单集播放量突破1.6亿,单日最高播放量接近2亿。电视剧播放期间,李易峰新媒体指数达9.8213,创大陆演员单日新高;杨幂微访谈1小时内提问量超过28万条,可见背后粉丝经济潜力之巨大。也由此可将用户群体分为“核心游戏群体”、“影视剧粉丝群体”及“周边覆盖群体”,针对不同群体制定细分市场的推广策略。核心游戏群体对游戏的剧情要求最高,而且追求极致玩法。因此除了剧情的继承和创新之外,玩法必须要有所突破。《古剑奇谭》手游针对手机平台,设定了点触必杀系统,配合跳跃、御剑飞行等表现方式,让游戏节奏偏于简洁明快。三大职业设定和战前布阵系统增加了游戏的策略性,“前尘往事”玩法为每个角色制定了专属关卡,“演武场”则通过玩家PK调动了交互性,“东海远征”在交互的基础上又增加了战损系统。同时装备、技能、觉醒等多种养成要素让游戏内容更加多元化。官方通过剧情和玩法的直接宣传打动这部分群体。影视剧粉丝群体对剧情的要求很强,同时娱乐性明显。数据显示,《古剑奇谭》首部电视剧观众多集中在85后-90后,他们更关注与明星的互动。因此在推广方式上利用微信、微博等新兴媒体,结合娱乐化营销的流行趋势,才能有效地以最适当的成本换取最好的推广效果。周边覆盖群体更注重参与方式,尤其是二次元人群,官方采用多种活动方式调动积极性。与游戏上线同期举办的“最美古风秀——Cosplay大赛”正基于此,通过“只需古风,即可参赛”的标准降低参与门槛,并通过专业Coser的加入提升人气,最终形成全民话题。【注重服务,增强反馈】官方在客户服务上采用7×24小时无间断客服,并在贴吧、微博等各种玩家活跃度高的平台进行互动,收集玩家意见并迅速反馈。在听取意见的基础上,三方公司通过资源融合,不断打磨产品,希望能在公测阶段将游戏体验再度升级。从数据反推精品本质就能发现,IP不仅仅是敲门砖,而是一种文化体系,在核心文化的影响下会聚拢多种多样的用户群体。手游要想获取对应人群,就要深挖产品特色,找准用户痛点,通过文化的认同感抓住用户。只有在游戏内容、玩法上让用户得到极致的体验,才能实现IP价值的最大化。《古剑奇谭壹之莫忘初心》对IP文化的继承和创新,或将为以后的作品提供新的思路。更多游戏资讯敬请关注:官方网站:http://gj.longtugame.com/官方微信公众号:古剑奇谭壹之莫忘初心古剑奇谭(首款正版授权手游)玩家QQ群:官方新浪微博:http://weibo.com/u/官方贴吧:古剑奇谭手游
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11月25日 13:00
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