iOS12苹果手机屏幕怎么点亮屏幕有点亮

秘笈:iOS12试用体验,这几个新功能了解一下吧!
运行速度更快了来看一下最低标准的iPhone 5s在升级到iOS12后表现的测试对比视频:(视频来源@iAppleBytes)视频左边为iOS 11.4,右边为iOS 12测试版注意看从第52秒开始,在相同设备的情况下,同时打开同一个App,虽然速度上没有绝对领先iOS 11.4,但右边搭载iOS 12测试版的5s基本上所有环节的反应速度都比左边的iOS 11.4快半拍~5年前的老古董真复活了,等到正式版发布还不知道有多吓人呢...另外我们也用分别搭载了iOS 12与iOS 11.4的iPhone X测试了打开App的速度,可以看到右边的iOS 12明显比左边iOS 11.4快。 ↓(左边为iOS 11.4,右边为iOS 12测试版)二维码相机除了运行速度变快之外,变化最明显的就是一些细节功能的增加与改进,平时在遇到需要扫二维码时,只要在控制中心点击这个二维码键,就进入了二维码相机模式,直接扫一扫就行,很方便了~↓照片搜索与分享另外,iOS 12给手机相册增加了搜索与智能分类功能iOS 12相册右下角会有一个搜索栏,搜索栏上方增加一个搜索框并提供更多最相关的搜索结果,包括事件、人物、地点、类别和最近的搜索,或组合多个搜索词来找到正确的照片。↓iOS 12还会把相册里照片自动归类,我们搜索关键词就可以找到对应的照片及该类别,比如搜索关键词“食物”,就会出现相册中所有和食物有关的图片,下方还会直接显示该类别。↓其中还有个分享推荐是个功能,就是相册可以识别出合照中的人物,自动建议你向这些人物分享这张合照。这个功能真的有点鸡肋,就不多说啦~通知中心可以分组了在提高用户时间效率这一点上,iOS 12还是有明显的进步的除了上面相册里小细节的改进,比如iOS 12在通知管理上做的明显改进。同一个应用的通知会自动归到一组,在通知栏上会显示分类好的通知,而不是将每一条通知都显示出来,显得非常整洁明了~点击通知可以展开分组↓还可以分组批量删除↓App使用时间管理而iOS 12在“帮助用户自律”上也花了点心思~比如在设置里则新增了“屏幕时间”这一项,在这里我们可以查看使用每个App的时间长短多久唤醒一次屏幕、唤醒每个APP的次数等详细信息,另外还可以设置每个APP的限制使用时间,到时间之后就会自动关闭,不过这个功能可能对家长们对付熊孩子更有用吧~另外在【屏幕时间】栏里还可以设置“Downtime”在这个设置的时间段里,除了通话、短信、设置等功能外,其它任何APP都是无法打开的,会显示一个沙漏界面。如果你想让某个APP例外,可以在“始终允许”里面添加此APP。勿扰模式另外iOS 12还在【勿扰模式】中,增加了“就寝模式”↓在“就寝模式”打开后,所有的来电和通知都将静音,通知还将发送到“历史记录”。这样就可以好好睡一觉啦,有什么事情明天早上再处理就可以啦~电池用量统计除了在帮助用户节省管理使用时间上iOS 12的电池用量图也是很贴心了,我们查看某一时段或者全局的电池用量情况,上方的曲线图代表电量随时间消耗的走势,用电往下走充电往上走,也可以看到每个App的用电情况。iPhone X可设置两张face IDiOS 12为 iPhone X增加了一个代替外貌的Face ID录入功能,点开后可以重新录入一个人脸。这其实是对现有人脸信息的一个补充,但这个功能也可以设置为另一张人脸,也就是说——现在你的 iPhone X 可以设置两张脸了~各位男票用iPhone X的小姐姐们,你们知道该怎么做了吧?大家对哪个新功能最满意呢?或者你们希望苹果系统出哪些新功能呢?【注:版权归原作者所有,如有侵权 请联系 速删!谢谢~】来源:躺倒鸭
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页苹果iOS12首次加入屏幕时间功能让用户管理使用手机的时间
苹果在iOS 12中首次加入屏幕时间功能,旨在帮助提供设备使用时间并管理应用程序。它也将帮助家长管理和指导他们的孩子使用智能手机的时间。屏幕时间功能,它不仅仅是一套新的功能,它更像是一个新的平台。对于这篇文章,小编将深入介绍如何使用屏幕时间功能,并将深入到更多细节中,比如使用停机时间、应用限制,为孩子们管理iOS设备等等。iOS 12目前仅作为开发人员测试版提供,但公开测试版很可能会在不久后发布。如何在iOS 12中使用iPhone和iPad上的屏幕时间:1.打开设置。2.点击屏幕时间。3.点击页面顶部的设备。4.您可以查看当天或最近7天的屏幕时间数据。你会看到大部分应用花费的时间,尽管有些可能被集中到更广泛的类别中,如生产力,阅读和参考等。尽管在iOS 11中已经有了应用程序花费的时间,但“Pickups”和通知数据是新的。你会看到你已经拿到设备的总次数,图表,在选定的时间范围内的平均值,甚至是最重的使用窗口。点击“最近7天“可以更好地了解如何在更长时间内使用iPhone或iPad。通知数据可以很好地了解您可能想要关闭哪些数据。尽管一开始看起来似乎不堪重负,但屏幕时间看起来是一个非常有用的工具,可以更好地了解设备并使用它。苹果已经宣布了一系列新功能,以便更轻松地避免分心,iOS 12中为iPhone用户提供。这还包括新的家长控制。首先,iOS 12现在将包括睡前勿扰模式。这会创建一个干净而空的屏幕通知,以帮助用户在夜间更轻松地放下手机睡觉。其次,苹果将带来一个非常实用的功能:分组通知!最后,苹果此前表示它将带来帮助家长控制和更多功能的新功能称为“屏幕时间”。屏幕时间将为用户提供过去24小时或最近7天的设备使用情况的细分。值得注意的是,家长可以使用屏幕时间,了解孩子们看看他们如何使用他们的设备,创建'配额',限制应用程序,内容和控制隐私设置。别再沉迷手机了,用「屏幕使用时间」管理你的习惯 | iOS 12 具透 - 少数派
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别再沉迷手机了,用「屏幕使用时间」管理你的习惯 | iOS 12 具透
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「具透」栏目,旨在挖掘、详解 iOS、macOS、Android、Windows 等新系统的各个功能细节,让你对它们有更深入全面的了解。
毫不夸张地说,手机过度使用已经成为不少人日常生活中需要面对的一个问题了。在手机上花的时间挤占了正常学习、工作的时间,你会因为游戏好玩而沉迷,你会因为社交网络精彩而留恋。可以说,过度使用手机的各种行为不知不觉中重塑了个性,拖延已成习惯。
这样的数字健康的问题被重视起来,Apple 就在 iOS 12 中加入了「防沉迷」的屏幕使用时间(Screen Time)。屏幕使用时间能够统计你手机的使用情况,并且能够给 App 设定使用时长的上限,还能够通过家庭共享来控制孩子使用手机的时间。如果你想现在就升级到 iOS 12 尝试屏幕使用时间功能,可以阅读我们为你准备的 。
屏幕使用时间
要想管理好时间,少不了测量统计到的数据,因为它能帮助我们熟悉手机的使用情况。在科学研究中,只有基于测量出的数据才会得到可靠的结论,时间管理也一样。好在,屏幕使用时间统计到的数据很详实,在每天/周手机使用情况报告中就包括了这些:
一天/周内哪些时段在使用手机
使用手机所花费的具体时间
App 和类别的限额
最常使用的 App 或类别
拿起手机唤醒屏幕的时间、次数
App 推送通知的时间、次数
(家庭共享内)所有设备的屏幕使用时间报告
屏幕使用时间不仅会追踪记录下你在使用手机期间的活动,而且能把这些数据经过可视化处理后以直观清晰的形式展示出来。那就是屏幕使用时间的柱状图,看懂这张图表就能熟悉你每天/周手机使用情况。屏幕使用时间
表的横轴表示日数,当以一天为测量的时间长度,柱状图就会以 4 小时为一个分区,每隔 1 小时形成一条记录。而当以一周为测量的时间长度,柱状图就会以 1 天为一个分区,每隔 1 天形成一条记录。表的纵轴表示实际使用时长,当你点击每条柱状的记录时,就会显示相应记录的时长。
每一条记录会在柱状图的下方标出不同颜色所区分的 App 和类别,而在柱状图的上方则是屏幕使用时间的总计与平均值。
要马上看懂屏幕使用时间的这张图表还是很吃力的,而你可以通过最长时段和停用期间的屏幕使用时间来了解概况,所以可以先关注「最长时段」和「停用期间的屏幕使用时间」。
「拿起次数」和「通知」的统计对了解手机使用情况也很有帮助。例如,看「通知」这项就可以知道哪些 App 推送通知多以及这些 App 通知推送的时段,那么管理通知就可以参考通知统计到数据,关闭那些频繁推送的 App 的通知权限。虽然拿起次数能说明使用手机的时间规律,但这一点看详细的屏幕使用时间报告就足够了,拿起次数的统计尚且太粗略。
拿起次数和通知
你不仅可以看自己的屏幕使用时间,还可以看家庭共享内其他设备的屏幕使用时间。尤其是在开启家庭共享后如果你是家长,就可以获取子女的屏幕使用时间报告。而你更会在周日的时候获取一条这周屏幕使用时间报告的通知。
屏幕使用时间时间追踪的数据如此详尽,要是支持导出就好了。但目前屏幕使用时间时间记录的长度最长只有一周。既然要记录并追踪时间,那么数据的保存也是很重要的,所以最好在之后版本的 iOS 12 中能够支持把数据导出。
在看过屏幕使用时间报告后,不少人都应该很清楚要减少使用手机的时间,屏幕使用时间有两种方式能够限制人们使用。一是停用时间、二是应用限额。
停用时间启用后,你的手机将会在一长段时间内只能使用你选择的应用和电话。如此严苛的限制条件,它的使用场景最好是在晚上,比如 22:00-07:00 内。因为这样能够保证睡眠质量,不致于睡前刷抖音小视频忘记时间而被迫地减少睡眠时间。
但更灵活的限制措施是为应用设置时间限额。通过「最常使用」我们能找出最需要限制使用时间的应用。
屏幕使用时间的「最常使用」一项记录了 App 的使用 ,甚至还记录 Safari 浏览的网址。另外,还能显示类别,比如:Social Networking、Education、Productivity 等等。
这时,我们就可以开始给 App 设定使用时长的上限。具体的操作是这样的:在「最常使用」点击某一个 App 或类别,再划到底点击添加限额,然后给 App 或分类设定使用时长的上限。关于使用时长支持自定义每日时长,你可以给一周内七天的每天都设置不同的目标。为最常使用 App 设定限制时间你也可以直接在「应用限额」内添加类别的分类,只是目前不能给具体 App 添加限额。如果该 App 或类别右侧出现灰色漏斗,就表示应用限额设置成功。为 App 类别设定限额
当该 App 或者类别的使用时长接近所设上限时,会弹出通知提醒你今天还能用某个 App 多久。当你使用该 App 到达时长,理论上就不能再继续使用了。此时,主屏的 App 图标也会变得灰暗,还在 App 名字旁边加上了应用限额的漏斗图标。
应用被限制
虽然 iOS 12 加入了防沉迷,但应用限额会不会影响使用呢?当你打开某个 App 时就会警告你已经达到上限时长了该怎么办?那是不是意味着关掉以后就不能打开了呢?比如,吃鸡游戏玩到一半应用限额生效突然把游戏界面关掉了。
不用担心,经过我的测试,应用限额只是限制你进入 App,并没有杀死 App 后台,但一段时间后可能会被系统后台清理而关闭游戏。所以,请灵活设置每个 App 或者类别的应用限额时长。
所以这时候,你可以选择点击「忽略限制」来进入 App。只不过这样的做法会破坏了时间管理,但也不妨碍你在遇到特殊的情况时来采用的。
如何跳过应用限制
由此可见,屏幕使用时间的防沉迷还很「人性化」,让那些自控力不强的使用者是可以选择「忽略限额」继续使用的。同时,屏幕使用时间有白名单,你只要在「始终允许」中添加你不想限制 App 和活动类型。这样一来,停用时间和应用限额都不会影响到白名单中的 App 和类别。
三月份就有 Apple 的投资者写公开信呼吁,苹果公司要在 iOS 上采取措施帮助家长更好地管理和控制孩子使用 iPhone、iPad。因为孩子从小就能接触到 iPhone、iPad 等「玩具」,又没有什么自控力,非常容易沉溺其中。
而孩子长时间地使用手机会许多的危害,比如屏幕对孩子视力的影响、互联网的暴力血腥等内容会对孩子的心灵的影响。因此,相比大人过度使用手机,更重要还有如何控制孩子使用手机的问题。
这时候,为孩子设置屏幕使用时间就十分必要。因为屏幕使用时间是基于 Apple ID 的,与设备无关。所以,借助家庭共享父母能够掌握孩子使用手机情况,并且为孩子设置应用限额。其中,停用时间就是能让孩子对手机在特定时间段内(比如睡眠时间内)不得使用 App 、不得显示通知等等。
为孩子设置屏幕使用时间
最好父母有为孩子单独开设了一个 Apple ID,把这个 Apple ID 添加进家庭共享之后,父母能在自己家庭共享的列表里为孩子设置屏幕使用时间并为应用、内容和隐私设置。
另外,我发现 iOS 11 上的访问限制被并入了屏幕使用时间。内容和隐私访问限制是用来控制孩子在使用(家长)手机时的权限,原来在 iOS 11 的访问控制里面都是关于内容和隐私的各种设置。
关联阅读:
比如,为了防止孩子不小心的购买行为,先设置访问密码,再在 iTunes 和 App Store 购买时就需要输入这个密码才行。类似的还有限制孩子浏览成人网站、使用某些 App、更改密码、切换账户等等,这些和屏幕使用时间一样也能控制孩子使用手机。
现在初次打开内容和隐私访问限制会要求设置一个屏幕使用时间密码。当你设置了这个密码后,忽略限额时也会要求输入该密码。
虽然屏幕使用时间不是独立的 App,需要在进入设置才能打开,但屏幕使用时间是 iOS 12 上最好的实现时间追踪的方式。时间追踪有两个要点,统计数据和严格限制使用时间。
屏幕使用时间在 iOS 12 中很好地支持了这两点:测量统计的过程由系统来完成,不必使用其余时间追踪类应用,而且即便你关闭屏幕使用时间的功能一段时间也不影响数据统计;通过应用限额来给 App 设定使用时长的上限,停用时间和应用限额两者兼顾长短时间。
其实,屏幕使用时间的最大意义,就是让每个人都意识到自己该少用一些手机,把原本挤占学习、工作的时间恢复。试着这样去做,数字生活也更健康啊。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器iOS开发笔记之十二——启动logo画面的设置
1、需求介绍
一个正规的手机APP,都会有启动Logo画面,有时候会在启动画面加载一定的广告,例如腾讯新闻、网易新闻;这些APP都会有自己的启动Logo画面。设计一个体检较佳的启动画面往往是开发优秀APP的第一步。
2、启动画面的实现
一个完成的启动画面应分为两部分,第一部分IOS系统启动,这个启动的画面伴随着APP的启动;第二个画面是APP自定义画面,这个画面往往伴随着APP的数据初始化、登录等APP初始化工作。这时候启动画面可以是Logo画面,也可以加载广告图片。下面分别介绍这两部分的实现。
第一阶段:
加载时间:这个阶段是系统在加载应用,这个阶段加载的启动画面默认是1秒,如果想要延长这个阶段的时间,可以采取下面方法:
在AppDelegate.m里加入线程延迟
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary
*)launchOptions
[NSThreadsleepForTimeInterval:2];
...........
Logo图片的加载:首先需要设置以下选项:
选项设置后,APP就会从资源目录里查找Default.png图片进行加载。针对不同的分辨率,会有不同的图片选择:
iPhone 4 320x480
-------&Default.png
iPhone 4s 640x960
-------&Default@2x.png
iPhone 5/5s 640x1136
--------&Default-568h@2x.png
IPAD对应不同的Iphone手机。
第二阶段:
自定义启动画面一般是在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions中实现。
我们工程项目里在这个方法中开始加载自己的画面LogoViewController,在LogoViewController里面,进行了广告的加载,如果没有广告数据,则继续
默认Logo图片的加载。让第一阶段第二阶段看起来只有一张图片。加载广告时,直接显示广告图片,但是再次加载原来的Logo让这两个阶段无缝结合
有点麻烦。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
LogoViewController* wLogVC = [[LogoViewController alloc] initWithMainWindow:self.window];
在LogoViewController中,需要根据不同的设备加载不同的图片,目前iPhone手机尺寸主要是iPhone 4/4s和Iphone 5/5s,如果不考虑不同的机型以及Retina屏幕问题,会出现Logo图片“闪调”的现象,这样的Logo加载是良好的用户体验无法容忍的。
代码中根据不同的设备进行判断加载不同的Logo图片;
if(wAdsData != nil)
//加载广告图片
if (568 == frameHeight)
logoImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@""]];
if (480 == frameHeight)
if (IS_RETINA)
logoImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@""]];
logoImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"Default.png"]];
[self addSubview:logoImageView];
其中Retina屏幕的判断:
#define IS_RETINA
([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))
然而即使这样,仔细的观察还是隐约能够看到两个阶段之间有略微的闪过。
3、参考资料
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