“电子竞技和游戏的区别”与“电子游戏”有本质区别

电子竞技为什么会上升到体育的境界? 和电子游戏有区别吗?_百度知道
电子竞技为什么会上升到体育的境界? 和电子游戏有区别吗?
我有更好的答案
有本质的区别:电子游戏大多数是人与电脑的对战,电子竞技则是人与人之间的对抗。不仅如此,作为电竞项目还必须具有很高的竞技性平衡性和观赏性,这和体育项目的精神是一致的。电脑只是提供了一个平台而已,真正的较量是两个人或者两支队伍,电脑起的作用就像是篮球场,乒乓球台或者棋盘,比赛结果如何完全是看双方的实力。一般的电子游戏和网游并不具备这样的特点,因此并不是所有游戏都能成为电竞项目。
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跟棋牌类一个道理,在同等条件下通过实力打败对手,有竞技性,就能算体育。当然大众承不承认是一回事
下棋都是体育,电竞差不多也这个意思吧
这是中国电竞事业得到了国家的重视。电子游戏中的一部分属于电子竞技,可以作为一项事业来进行。自从03年成为电子竞技后,国内就兴起了很多职业选手。电子游戏只是游戏而已,但电子竞技是一项体育事业了
就是电子游戏,可是为了宣传,就必须夸大它,让人感觉这也是为国争光的一种途径,为的就是让更多的人参与,说白了,就是让更多的年轻人玩游戏,否则电子产业的市场永远是面向家庭,没有更广阔的市场,这是一种商业手段
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。从电子游戏到电子竞技 电子竞技的正面价值与影响作为新兴的竞技对抗运动,电子竞技与文化、教育及经济之间的密切联系,日益受到相关领域专业人士的重视,“电子竞技推动社会进步”这个曾经看上去离我们还很遥远的事情,如今已经开始慢慢成为现实。在9月22日-9月26日期间,由腾讯电竞与美国麻省理工学院(MIT)专项研究项目GameLab联合举办的MIT中美电竞之声交流论坛上,来自中美两国的学者、科研工作者及电竞从业者们,也就“电子竞技推动社会进步”这个热门话题,从电子竞技对文化、教育与经济的长足影响入手,进行了深入的探讨与交流。【电子竞技的文化领域价值与教育推动作用】在普通人眼中,电子竞技只是诸如音乐、绘画、运动般的一种单纯的娱乐形式。但在学者、科研工作者及电竞从业者等电竞相关专业人士眼中,电子竞技并不只是这般简单。电子竞技发展至今,其身份已经完成了从娱乐形式到竞技体育新形态再到文化领域价值体现的巨大转变。在很长一段时间里,人们对于电子竞技的印象还停留在电子游戏的阶段,认为电子竞技与电子游戏并没什么区别,不过玩得好与坏而已,只是人们生活娱乐方式的其中之一。但实际上,电子竞技与电子游戏并非“一码事”,两者之间是一个“发展进化”的关系。2003年国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育项目,将其定义为利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。而经过六年电竞领域的运作,腾讯电竞对电子竞技的概念进行了进一步的细化,将其定义为基于游戏又超越游戏的,集科技、竞技、娱乐、社交于一身的,拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。在MIT中美电竞之声交流论坛上,作为过去二十多年一直从事互联网和游戏两个领域研究的社会学家,MIT游戏学院的Taylor教授也提出了类似的观点看法,并且在Taylor教授看来,电子竞技已经不单是竞技体育新形态了,更是一种文化领域的价值体现。对于电子竞技在当今社会发展中的文化领域价值体现,Taylor教授认为主要集中在以下方面:首先是电子竞技所蕴含的“参与的力量”,任何人都可以在任何时间参与到电子竞技当中,或许人们并不像运动员那么专业,但人们可以在电子竞技中投入同样的激情,享受同样的快乐,极低的参与门槛使得电子竞技在参与度上超过了以往的任何一种体育竞技运动。其次是电子竞技所具备的亲民特质,使得电子竞技场景中所建立的社会联系更为牢固与积极,人们一起参与电子竞技,经历高潮和低谷,喜悦和困难,帮助他人成功,与他人竞争。参与、社交、共享、竞争的文化价值在电子竞技上已经初见端倪,随着电子竞技逐渐发展为主流大众文化,会有更多人参与进来,不断创新和探索电子竞技的潜力,保持电子竞技的文化价值,发挥电子竞技在新文化领域中的积极作用。除了文化领域的价值外,电子竞技在教育领域同样起着不可忽视的推动作用。在过去提到教育,人们首先想到的是教育对于科学的推动。电子竞技只是为了检验科学成果,而人为设计制造出的最佳试验田。表面上看,这是一场科技的进步,但归根结底寻根溯源,不难发现这其实是一场教育推动科技、科技带动电竞、电竞反哺教育的形成完美闭合的教育生态链的演变。以国内电竞为例,中国正在形成以电竞赛事为核心,包括竞技赛事、媒体、衍生产品和服务等在内的产业体系,电竞赛事转播作为这条产业链中的重要环节,需要大量高素质人才参与其中,为观赏赛事转播的受众提供更多、更好的服务。教育(传媒教育)、科学(电竞赛事转播)、电竞(电子竞技比赛)三者相辅相成,教育生态链就此形成。这些例子并不是空穴来风,根据《电子竞技》杂志联合腾讯电竞共同调研的《电子竞技行业人才供需调查报告》显示:目前电子竞技行业只有百分之十五的岗位处于人力饱和状态,电子竞技人才缺口高达21万,预计到2020年整体的从业者规模可能会达到57万。同时最值得关注的数据是,受访者中有意愿主动需求接受电子竞技相关教育和培训的有接近6成,认同长时间职业教育和本科专业教育的也有接近4成。当然,电子竞技对于教育的推动作用还不止于此。在MIT中美电竞之声交流论坛上,全国政协委员、中国传媒大学播音主持学院院长鲁景超女士以及腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼先生,从更广阔的范围讲述了电子竞技对于教育的重要影响。在他们看来,电子竞技进入高速发展的时期,存在着巨大的人才缺口,这能强有力的刺激目前在电竞领域还处于非常初级阶段的教育产业,促使教育产业尽快尽早搭建出有效的专业教育体系。以教育为根本,深耕电竞人才培养,完善电竞领域教育产业链,推动电竞教育规范良性的发展,培养更多投身电竞产业的人才,源源不断地为电竞行业输送精英人才,注入最强血液。【电竞商业“金矿”与电竞生态圈】电子竞技对于社会进步的推动,不单体现在文化与教育方面。基于其自身孕育出的“金矿”属性、培育出的庞大粉丝群体以及形成的完整产业链,电子竞技的影响力已经延伸至商业领域,成为了商业巨擘们重点关注的对象以及着力打造的生态圈,为经济发展注入了新的活力。在国内,电子竞技早已成为了巨头们关注的对象,各大巨头也纷纷加入到了电子竞技生态圈中。无论是LPL赛事还是KPL赛事,都能看到商业巨擘们的身影,各大直播平台及周边产业也留下了他们的足迹。然而在国外,情况似乎与国内就有所不同了。作为与传统体育距离很近的赛事转播媒体领域的代表,全球最大的体育媒体ESPN对于电子竞技的态度却不甚友好,在某个时间点之前ESPN将电子竞技拒之门外,不承认电子竞技是属于体育的一部分,固执的认为电子竞技就是游戏娱乐。而另外某个时间点后,ESPN却突然开始承办起电子竞技赛事,并参与到了对电子竞技的投资之中。ESPN的这一系列举动并不是一时兴起,吸引其投资电子竞技、承办电子竞技赛事的原因很多,我们不妨来进行一番猜测。首先是因为当今世界各国访问网站浏览传统体育项目内容的人群,开始花费更多时间浏览电竞内容,越来越多的人成为电竞的忠实观众、粉丝。同时世界各地举办的各类电竞赛事,也越来越多的引发大量观众的正面反响,并促进其对感兴趣的电竞内容进行消费。因此,作为商业领域与竞技体育领域的集大成者,ESPN入局电子竞技,其实是人们预料之中的事情。甚至于,出席MIT中美电竞之声交流论坛的ESPN代表John Lasker已经在计划打造以电子竞技为核心的新兴平台了,并希望借助这个新兴平台,构建完整的电竞生态圈。对于John Lasker来说,电子竞技已经是ESPN战略的一部分,ESPN正在以电子竞技为核心,打造另一个足以媲美甚至超越传统竞技体育传媒平台的新兴平台。电子竞技可以进入ESPN、NBC体育频道以及其他5、6家具有长期体育报导优势的频道来实现更大基数的观众引流。而作为最早布局电子竞技生态圈的商业巨擘之一,腾讯电竞也赞同了John Lasker的观点。在腾讯互动娱乐英雄联盟中国负责人黄凌冬先生看来,整个电子竞技产业都需要一个良好的生态环境,不管是选手、解说还是幕后的工作人员,每一个热爱电竞的人才都可以在这个产业里面找到合适自己的位置,去实现自己的价值。因此,电子竞技的发展,既会像每一个传统行业在过去百年历史当中所经历的那样,有一个从摸索到成熟的过程,同时又因其更加全球化,更具参与度以及更具传播性,而具备着传统行业所无法比拟的发展潜力,更早的形成电竞生态圈。总的来说,借助着此次腾讯与MIT之间的这次交流活动,我们得以认识到,电子竞技已然从昔日公众眼中单纯的娱乐活动,发展成为一项得到学者、科研人员、从业人员、体育界人士、商业领域大咖等各色人群所共同认可的竞技运动,并能够从包括社会人文、自然科学、商业体育等不同的角度看待和审视电子竞技这一新兴产业的发展,也能够得以看到电子竞技更多的正向价值,认识到电子竞技运动对于上述领域发展的推动作用。同时,我们也有理由相信,无论学界还是行业自身,对于电子竞技在人文、科技与商业体育领域影响力的研究和探讨必定会日益深入和频繁,像此次Game Festival这样发生在电竞行业与学界之间的交流活动,终有一日不再会是让人意外的新闻事件。电子游戏 和电竞竞技.又有多少人真正的区别的开.【电子竞技吧】_百度贴吧
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电子游戏 和电竞竞技.又有多少人真正的区别的开.
凯瑞电子竞技作为一家专注电竞的教育品牌,与北京吉利学院华视传媒学院紧密联合,可为毕业生提供国家认可的大专学历.
电子游戏 和电竞竞技.又有多少人真正的区别的开.好比几件衣服和时装秀.你以为有几件衣服就TM能办时装秀?你以为玩个游戏就是TM玩电竞?真J8搞笑.
玩个电子游戏.就是混电竞了不起的大神..现在这个时代连只猪都TM能玩个和电竞沾点边的游戏.然后各种梦想.各种电竞梦.各种做职业选手
自己不玩的游戏各种垃圾看不上.自己玩的游戏各种优越高贵火爆加金典.其实不就是闲的蛋疼没事干早点乐子打法时间么.都是一个找乐子的产物有什么好优越的.
打球的找乐子的闲人和NAB没有任何关系.玩游戏找乐子的屌丝和电竞同样没有半毛钱关系
搞清楚自己是每天打游戏的屌丝.还是每天参加各种比赛的选手.
送给电竞信仰者说一句话..对于电竞圈.请参考娱乐圈.说句难听的这么对待没用的狗
就这么对待实力下降没影响力的选手.极个别明星选手除外.参考例子替补队员 2流队伍选手.不知名选手.
可是现在事实就是这样,敢说TX现在代理的游戏不照样被当做电子竞技?少数部分为线上的职业手,大多数还是广众的游戏玩家,有什么办法么???
往吧里逛一圈,也都是要实现什么梦想玩意的,虽说线上的职业手不多,可是那些俱乐部的就有很多,有的觉得自己游戏玩的犀利然后才想到要去当职业手,然后就变成了竞技,
不过还是多数人没有分清楚,电子竞技需要每天就像运动员一样去付出,大多数人还是做不到,事实不允许而已,真正打起来的时候也就是菜鸟一个,不知天高地厚
算了,让他们继续追梦去吧,你说什么也不会分清,或许之后遇到挫折才会醒悟吧
可是现在事实就是这样,敢说TX现在代理的游戏不照样被当做电子竞技?少数部分为线上的职业手,大多数还是广众的游戏玩家,有什么办法么???
往吧里逛一圈,也都是要实现什么梦想玩意的,虽说线上的职业手不多,可是那些俱乐部的就有很多,有的觉得自己游戏玩的犀利然后才想到要去当职业手,然后就变成了竞技,
不过还是多数人没有分清楚,电子竞技需要每天就像运动员一样去付出,大多数人还是做不到,事实不允许而已,真正打起来的时候也就是菜鸟一个,不知天高地厚
算了,让他们继续追梦去吧,你说什么也不会分清,或许之后遇到挫折才会醒悟吧
本身电竞这东西就不这么被国人待见.还整天说这个游戏渣渣不配电竞.那个游戏这么滴.在外人看来都是玩游戏玩傻了.不要吐槽国家不重视电竞.一个乌烟瘴气的项目活该不被重视.吐槽XX游戏不是电竞.腾讯垃圾.这些只会阻碍电竞的发展.跟别说提升了
楼主说的观点挺好,不过不要太激动了。。。
楼主这么激动干什么?
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“电子竞技”与“电子游戏”有本质区别
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电子竞技是以电子游戏(不只是电脑哦~~)为平台,进行技巧性的比赛它虽然与一般体育项目相比有特殊性,不过它完全符合体育竞技的精神
始建于1988,专注互联网教育
主营:电脑培训,中专学校,职业学校,职业培训
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游戏到底带给我们什么?谈谈电子竞技
wings战队在DOTA2国际邀请赛中获得了冠军,奖金高达900万美元
主播PDD从网瘾少年到年入千万
这两年各种来自游戏圈的新闻冲撞着我们的眼球。
如果说前两年是游戏行业的迅速发展期的话,这两天游戏行业无疑是爆炸式的发展。从年入千万的主播,大型电竞比赛的关注,到电竞专业的开始以及国家体育局对电竞正式性的认可,这些信息都在冲撞着我们的世界。在大学里,更是有很多同学每天沉浸于游戏,而忽略了上课,吃饭。甚至网游成为大学生社交的一种重要方式,不会玩就可能受排挤。这篇文章中也提到过这一点。之前我还觉得游戏对于女生来说是一个比较小众的事情,作为一个妹纸,大学的时候我也是一个英雄联盟的爱好者,也曾在郊区打上了铂金位。离开大学后,时间远远没有那么多,游戏也慢慢淡出了我的生活。然而最近两个月,身边很多女性朋友纷纷坠入了之前的阴阳师与王者荣耀的坑,玩了游戏的朋友都好像变了个人一样。这让我重新开始思考游戏到底带给我们什么?游戏的兴起一方面来自于当前时间比较多的学生团体,另一方面,随着大家通勤时间的加长,很多在移动设备上就能玩的手游迅速兴起。同时,当代人的生活压力越来越大,游戏业余时间的消遣与放松的选择。其实未来不只是游戏行业,电影等娱乐行业发展也是越来越好。阿里,万达等巨头也斥巨资打造自己的院线部门。今天我们先不说娱乐行业,先来谈一谈游戏带来的电子竞技的兴起。
说到电子竞技,很多人可能以为就是打游戏,顶多组队打个比赛之类的。但事实是,近几年资本大量涌入电竞行业,年收入几亿美元这类消息已经不算罕见,市场研究公司Newzoo甚至预测,到2020年全球电子竞技市场规模将达到15亿美元。那么这个行业到底是作什么的呢?为什么这么火?我们应该如何面对。(一)对于电竞是如何成为一个行业(1)政府对它有了明确的定位。2003年,国家体育总局将电子竞技列入了第99项体育项目,从此,在大家心里,电竞才像足球、篮球一样,有了自己正式的地位。(2)它满足了人类喜欢对抗、好斗的天性。你可以想想,各种竞技,其实都是人类潜意识里对于对抗性喜好的延伸,比如篮球足球就是把这种天性延伸到了球场上,围棋象棋则是棋盘上。其实,没有电子游戏的时候,人们小时候也会玩一些竞技游戏,比如丢口袋,打弹珠之类的,那有了电子游戏之后,电子竞技就是把对抗延伸到了电子设备上。(3)决定一个行业是否能形成的还有一个必然因素,就是参与人数。人数的多少决定了行业的大小。就像媒体从业人员多了,自然有了媒体行业,如果人数特别少,可能也不会有采访和报道,也不会有人关注这个行业。电子竞技也是一样,越来越多人参与,尤其是青少年,电子竞技就自然而然地成为了一个行业。
(二)电竞行业的盈利模式在电竞圈,赚钱的人主要分为两类,一类是选手,另一类是游戏公司、俱乐部等。(1)电竞选手一个顶级的电竞明星年收入能够达到大约5000万人民币,此外,以俱乐部的名义出现的职业选手,他们主要以比赛奖金作为收入。已经退役了的选手可以通过制作游戏视频,或者做游戏的直播来赚钱,一些热门主播和退役选手的签约费已经高达上千万。(2)游戏开发公司、硬件公司、俱乐部等最赚钱的肯定游戏公司,虽然不像网游那样,需要买很多武器装备才能打赢,但是光卖一些不影响公平的道具,比如皮肤之类的装饰,游戏公司每年的收入就已经很夸张了。此外,举办比赛也是游戏公司的一大利润来源。其次有硬件公司,比如罗技、雷蛇这些公司等等。另外还有俱乐部。俱乐部会有来自赞助商的资金,也会有自家选手签给直播平台的资金,同时,他们自己也会有电商变现。电竞俱乐部规模大了之后就跟足球、篮球俱乐部的运营方法差不多了,也有自己的粉丝,可以卖自己的鼠标、键盘之类的东西。当然,选手比赛拿到的奖金俱乐部也会分走一部分。
(三)电竞发展方向现在电竞行业已经趋于稳定,未来会更多地向传统的运动行业学习,越来越完善和细化。比方说,电竞明星将被包装得更像现在的NBA明星,再比如说俱乐部的管理将更加专业化,从业人员的素质也会越来越高。未来某一天,你会去看CBA的比赛,你也一样会去看电竞的比赛,而且不会觉得电竞比CBA差到哪里去。而且,目前PC电竞还是占主流地位,未来,移动电竞,也就是在手机上操作的电子竞技,也会逐渐发展起来。等到虚拟现实技术发展起来之后,甚至还会出现VR电竞,除了手、脑、眼之外,肢体也要参与进去,就更像体育运动了。
(四)我想说的但是电竞行业还是有很多误解。今年的英雄联盟S6世界赛上,来自中国的战队EDG的一名选手因为家中突发变故退出了比赛。S系列比赛是英雄联盟最高等级的世界赛事,如果这是奥运会,选手忍痛不退赛回家,这就是舍小家为大家的为国争光好榜样,但是如果这是游戏,大家在背后就会戳着脊梁骨说:这孩子,因为打游戏,都不回家了!同时,真正能在电竞圈出头的选手也是少数,他们背后都付出了难以忍受的艰辛,作为青少年千万不要因为电竞的火热就安慰自己,沉迷于游戏。游戏与电竞完全是两回事。当做娱乐的爱好还是不错的,开拓自己的视野,而且也会因此结交新的小伙伴。未来是大娱乐的时代,我们必然会经历在这个浪潮中,在大潮的面前找到自己的位置这是每个人都需要的技能。希望这篇文章可以带给你一定的启发。
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