谁是LOL设计师完美的英雄最佳英雄

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lol设计最失败的英雄皮肤top10,第一名你们谁买了?
不得不承认,如今图像技术越来越好,LOL的英雄皮肤也越来越精致,但回望过去这些年,我们还是能找到一些设计比较粗糙的失败案例。今天我们就来盘点一些,当然巨魔和厄加特就不参与了,不然它们足够占据前五,大部分皮肤都是粗制滥造,已经不能用丑来形容。想来除了抽奖之外,普通青年和文艺青年应该没有人愿意出钱购买。再稍微吐槽一下,我是真不明白它们这些皮肤存在的意义,几乎颠覆了想象,不给人一点愉悦甚至是异类的感觉。第十名 武仙座海格力斯看到那一对挺拔的胸肌没有?动心了吗?脸红了吗?自惭形秽了吗?请允许我打上马赛克,在这个基情四溢的年代,看久了真怕把持不住。将他摆在第十,其实是我的菜,嘿嘿嘿嘿嘿嘿~第九名 地狱伞兵光辉不多说什么,好不好看一目了然。写这篇文章之前,我浏览了英雄联盟所有的皮肤,终于发现一个共同点,似乎难看的皮肤都会采用屎黄的颜色。真要说起来,这款皮肤还是可以的,但错就错在,这完全违背拉克丝娇滴滴的画风啊。我想若是加上四条腿和多套灯具,完全可以cosplay厄加特和剑圣。第八名 刺客信条泰隆泰隆的皮肤简直就是两个极端,这样摆在一起你能想象它们是一个英雄吗?哎……,限定简直各种吊炸天,但普通的让人无法直视。其中龙年限定也不知让多少玩家眼馋,几乎和龙瞎一个尿性,我几次抽奖都是为了它们,可惜花了上百大洋也石沉大海。第七名 黑帮教父男枪将这款皮肤摆在第七,我是真的考虑了很久。其实黑帮教父和拉克丝的地狱伞兵一样,真的没什么好指责的,只不过是画风不对而已。后来仔细一想,我总是觉得缺少了一些什么,这才发现,这款皮肤真的只能以平庸来形容。作为一名插画师,面对这么好的题材真不该画的这么一般啊。教父三部曲几乎影响了几代人人,拳头难得你出这么一套皮肤,却让人看到这种不好不坏的次品,反正我是很失望,摆在第七,妥妥的。第六名 万人敌潘森这款皮肤简直就是愧对万人敌这吊炸天的名号,我敢押五根手指打赌,这位不透露姓名的插画师就是画武仙座海格力斯之人。什么是好皮肤,真不是取个响当当的名字就行。第五名 一条姐社会名流英雄联盟唯一的福利,也是我唯一放大来看的皮肤。事实证明,那若隐若现的地方完全没有露点。好吧,我承认我邪恶了,但这种异样的感觉是怎么回事?将她摆在第五,完全是为了广大小学生的身心健康。第四名 女警狙击英雄联盟公认最美的女英雄,但除了古墓丽影这款皮肤之外,别的我都不敢恭维。也正是因为如此,我才深深的喜欢上了凯特琳。一个这么美的女人却一直被丑化,其中的缘故用脚趾头都能想清楚。想来不公平对待的还有刀妹,连胸都削了却从不屈服,为她们点35个赞。第三名 劫掠梦魇请无视这屎黄屎黄的颜色,以及那有些便秘的血红。说句公道话,这款皮肤的高度已经达到了抽象级别。可惜我看不懂啊,插画师你不觉得窝在英雄联盟有些屈才吗?第二名 德莱文绞肉机侩子手这样的排名怎么能少得了我大德莱文。不过,我真不想冒犯你老人家,但这款皮肤的嘴巴和塞恩的胸肌一样,每次看到都让我裆部一阵菊痒难耐。第一名 翼骑统领赵信背着两串香蕉是哪个意思?数一数将近三十多根,在此爆个料,没错,当年菊花信的称号有一大半就是因为它了。试着想一想,一个男人挂三十根香蕉在背后到底图个啥。结果显而易见,肯定是为了捅菊花啊,所以菊花信就这么来了。这款皮肤真的已经到了一定境界,画的那么漂亮,但对比模型简直就是挂羊头卖狗肉。不对,挂香蕉捅菊花。以上纯属个人观点,不代表网站观点,轻喷!?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“今日头条-提莫有话说”,谢谢合作!http://www.19yxw.com/Article//231539.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章SCE首席执行官安德鲁·豪斯近日在接受日本媒体Diamond采访时就表示:无论硬件还是软件,电子游戏都是索尼的核心业务之一,所以PS4的发行绝对不容失败。从PS2和PSP时期的一家独霸主机掌机两大市场,到PS3的三分天下针对玩家对于妖姬削弱所提出的种种疑问和顾虑,设计师给出了解答,并表示保不准哪天会取消男刀的沉默。让我们先来回顾一下6月10日测试服中,移除妖姬沉默能力这一改动:诡术妖姬乐芙兰Q噤声魔印重命名为恶毒魔印如果目标在被标记期间在玩《美国末日:重制版》时,有玩家表示每次同步奖杯都会失败,下面小编就给大家带来同步奖杯失败处理方法,希望能对大家有帮助。同步奖杯失败处理方法:先拿一个奖杯,在拿奖杯的瞬间按PS键,然后进入通知中心,选择刚刚拿奖杯的那条本篇天天传奇晶矿争夺战为什么会失败,19游戏网小编就来为大家详细的介绍一下失败原因,希望能为广大玩家带来帮助。天天传奇天天传奇晶矿争夺战PK是怎么回事,经常输的莫名其妙。目前80级,竞技场稳定三十名上下,有时十几名,平时俄洛伊将会是2015年的最后一个英雄现在2015年只剩下了最后几个版本,Meddler表示俄洛伊会是2015年的最后一个英雄,而5.23或者5.24将会是2015年的最后一个版本:俄洛伊会是2015年的最后一个新英雄。如
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章LOL最有趣的10大英雄设计 新英雄千钰难上榜
[摘要]LOL127位英雄中,很多英雄的设计独具特色,今天小编来给大家盘点一下LOL中最有趣的英雄技能。
LOL中一共有127位英雄,新英雄双子虽然技能伤害很高,被动效果很赞,但是说实话新双子的技能设计并不是很出彩。尤其是大招,就是蛮王+艾克+巴德的混合体。Q技能就是带飓风的卡莉斯塔,E技能就是缩水版的VN。总之,这个英雄和上一个英雄塔姆肯奇比起来,没什么创意,如果是两位角色互动的更多一点,合体什么的,或许还算不错。
今天,小编就来和大家盘点一下LOL中哪些英雄的技能最具创意,最具有特色。
R技能:死亡之子
能够上榜的理由,完全就是因为这个技能可以控制小龙。而且对于金属大师来说,控制敌方强力英雄也非常重要,例如对面如果是神装蛮王,控到了他的灵魂,你的蛮王就可以几乎刀刀暴击,实力2打5,因此金属大师的这个技能重做后更加具有特色。
R技能:命运的召唤
这个技能效果很特别,他是游戏中唯一一个能够让队友互动成为团控的技能。也是在危急时刻能够救人的好技能,不管是开团还是避免开团,攻守兼备。他可以搭配像凯南,老牛这样带有强力Aoe控制爆发的英雄,能够在团战中打出非常惊人的配合,也是非常有创意的技能。
Q技能:旋转飞斧
这个技能可能相比大招没有那么酷炫,但是他确实最有创意的技能之一,而且拳头现在正在把他变得越来越有趣。最新的改动是连续击杀小兵斧头不断才能叠加荣耀值。那么对于德莱文的操作要求就高了一点。这也算是拳头给德莱文内置的一个小游戏&斧头不落地&,很有趣的设定。
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机情秀公众号英雄联盟史上设计最完美的十个英雄,你知道哪几个?英雄联盟史上设计最完美的十个英雄,你知道哪几个?爆笑大全百家号英雄联盟已经走过了七个年头,一直以来英雄联盟除了最初两年不温不火,之后便是越走越高,人气也越来越旺!并且其中的每个英雄都拥有独特的技能特性,这使得他们可能会是集一身绝技的全能,也可能是在某一方面特别拔尖的专才!尽管每个英雄各怀绝技,但是有一些英雄堪称完美!今天哎晨来为大家盘点十个设计师都认为非常棒,甚至完美的英雄!来看看,有你喜欢的吗?TOP10.无极剑圣—易大师剑圣,英雄联盟最无脑的刺客。曾经的剑圣让联盟的防御塔为之颤抖,曾经的AP流也是风靡一时,在2013年重做之后也并未绝迹,而后在野区也砍出一片天。剑圣以攻速为主,集收割、切入、分带于一身。被动对剑圣的伤害以及刷经济都有提升,而且Q技能的普攻减冷却以及大招的技能刷新,对剑圣的收割有着很大的影响。W的回血机制在前期给剑圣带来不小的优势,E技能的真实伤害可以说十分恐怖。大招可以说是剑圣无脑的代表,免疫减速对于任何被追杀的敌人都可以说是噩梦。设计师的设计不得不说有抄袭魔兽的嫌疑,但设计师依然为我们设计出了如此简单暴力的英雄,直到现在依然被玩家们所喜爱。TOP9. 堕落天使—莫甘娜莫甘娜从未退出过赛场,从最初的中单一霸到如今的强势辅助,莫甘娜的完美一直未被忽视。W拥有强大的清兵和耗血能力,最长控制Q和范围R两个控制除了限制对方以外也是她爆发的关键,被发育起来的莫甘娜Q中接WR也是瞬间被带走的。E更是一个神器,不仅是法师的克星,也让控制型辅助绝望TOP8. 刀锋之影—泰隆英雄联盟,最受玩家喜爱的定位大概就是刺客了吧。虽说一直以来英雄联盟就是个推塔以及团队合作的游戏,但这并不不妨碍泰隆的独来独往。对于刺客来讲,泰隆可以说是顶级的AD刺客。在最开始泰隆的E技能有着沉默效果,这使着泰隆的威胁,遍布阴暗地方。泰隆在削弱之后E技能便没那么危险了,但泰隆的刺客本性依然威胁着大多数C位!自从很早之前男刀的沉默移除,他的使用容错率就提高了,出场率和胜率也随之下降。然而男刀从技能上看依然是近乎完美的,他拥有数一数二的爆发和刺杀能力,能秒人能收割,AOE、减速、突进、隐身、持续伤害,对线期就开始大杀特杀了,起来之后就是后排的噩梦。不过操作难度比较大,是属于高玩的英雄!虽然现在泰隆被重做了,爆发和伤害降低了,但是其机动性大大的提高了,更像是一个来无影去无踪的刺客了!TOP7. 放逐之刃—瑞文多少人醉倒在锐雯的断刃之下,她无限的可能性让许多高玩为之折腰!瑞文一个集爆发、位移、护盾、控制的英雄,可以说吃尽了玩家们的操作。锐雯影响了许多玩家,BestRiven就是其中一个,并且以其对锐雯的理解影响了一代玩家。锐雯最开始在上路是近乎无敌的存在,但在一次抽血的削弱中,锐雯被摁上了冷板凳,但不甘寂寞的玩家又把瑞文拖回了上路,并且开创了各种光速QA以及无损连击。其实玩过瑞雯的玩家明白,瑞雯其实不仅仅需要操作而且对切入时机、技能衔接、局势判断都有一定需求,所以玩家都对瑞雯有很大程度的使用以提高游戏水平。设计师把如此完美的英雄带给我们,使我们可以真正的明白游戏竞技的意义,致敬设计师。TOP6. 盲僧—李青瞎子的出场率常年保持前十,无论野区如何更替都能占据打野榜的一袭地位,在TOP集锦中也常现身影。这就得益于他极具机动性和组合可能性的技能了,位移、控制、回复、群伤甚至都是次之的了,如果将回旋踢玩得出神入化是高玩的必经之路。一个发育不好的瞎子也能利用大招在团战发挥重要的作用。TOP5. 暗夜猎手—薇恩“ADC决定一支队伍的上限”这话对VN说更贴切,ADC中能充当刺客的极为少,但VN是个例外。薇恩可以称得上是最好玩的ADC了,她的人气已经超越亚索而登顶,这也可以从一个方面证明薇恩的有趣程度!VN从最开始就被玩家所喜爱,就是因为她的W技能,但仔细想想你会发现VN的其他技能都跟追杀有关,而且其定位又是ADC所以这对于广大玩家有着一定操作要求。在最开始的联盟ADC有着极其重要的作用所以最初ADC大都以手长为主,再配上辅助的保护,以确定ADC在团战中的输出。但VN却打破了这一点,VN用其鬼魅翻滚、E技能的击退都让对方极难的集火秒杀,而VN的输出却又让人恐惧。设计师以一个刺客来定位ADC,让我们体验不一样的输出位置,同时也对我们有更高的要求,来完成对此英雄的理解。TOP4. 刀锋意志—艾瑞莉娅这一位就是我们被砍了无数次的女刀了,女刀同样占据了战士所有的有点,从最初发布开始就一直处于被削弱的命运当中,一次加强都没有过,而即便如此,如今的刀妹在上单也并不弱势,甚至有崛起的迹象,这是因为刀妹的设计实在是堪称完美的,连设计师都不得不感慨她的优秀!硬控,软控,突进,超高回复与伤害,并且控制时间减短(在单挑或者被围殴的时候)单挑能力出众,团战切入战场更是一流,史称被砍的最惨的英雄,估计也就卡萨丁跟女刀有一拼?灵活的Q技能开启了秀对手的领域,W的回血和真伤是对拼神器,E的双重稳定控制配合R往往绝地反杀,再配合神技的被动,半肉的刀妹在团战就能大有作为了。无论如何论设计,技能,外形等,女刀绝对都可以算得上完美!(据调查女刀是最符合国内大众审美的英雄,东方美女)TOP3. 影流之主—劫劫,最能秀操作的英雄之一。我们不难想象一个拥有突击和撤退的英雄能给英雄联盟带来多少的精彩画面。都说召唤师开发英雄,劫却捧红了一系列的召唤师,faker就是代表,其实我们翻看S3的视频应该能感觉到faker确实是世界级的中单,并且许多的英雄都有着很好的使用能力,却唯独让我们记住了他的劫,这对于劫也是一种肯定。劫有着双突进,以及R的二段伤害使劫秒杀后排而且可以完美脱身。这对团战有着很大作用,虽然经过多次削弱以及无限针对,可终究掩盖不了这位刺客的光芒。设计师设计的极为巧妙,R对刺客来说有着极其完美的脱身。这对那些追求完美的玩家很是满足。TOP2. 疾风剑豪—亚索作为另一位耍剑的高手,比起剑圣的无脑又略微骚了那么一点。不想秀的玩家不是好玩家,那么亚索就是这么个英雄。亚索作为英雄联盟从头至今依然成功的英雄,被许多玩家所喜爱,其操作难度也很高。但事实上,仔细想下亚索的每个技能都很强,但却并不是英雄中最强的。可亚索拥有比其他英雄更强的体验,拥有比其他英雄更爽的大招,所以身为刺客的亚索也就理所当然的比其他英雄胜率更高!高人气并非没有道理,这个英雄为游戏带来了许多全新的机制,首先大招与击飞控制的配合就新意十足,亚索配合石头人和酒桶大招都是非常流行的打法。Q技能的叠加方式以及E技能的快速穿越,这个英雄的操作感很强。W技能的实战效果将直接取决于使用者的反应速度,对于玩家的挑战很高。但是由于亚索可以和队友配合使用大招,风墙也可以彻底吸收伤害和远程攻击,给对手的针对手段比较少!设计师想要给我们更高的游戏体验,亦给了我们更多的要求。所以事情并不是理所当然的,你的态度越高你就做得更好。TOP1 魂锁典狱长—锤石魂锁典狱长--锤石发布于2013年出自设计师Certainly之手。任何英雄都要经过开发才能最大化的完善自己。锤石便是一个无限潜力的英雄。无论版本如何更替,锤石都没有下过辅助热门前三,只要技能机制不改就永远是一哥,设计师也亲口承认过他的完美。作为一名辅助,拥有魔法与物理双重的输出,并且自然的收割灵魂来增加护甲,这对辅助来说已经是十分满足了。但锤石又拥有控制以及强制位移、群体减速等功效可以说是更为强大了!一身的控制既有进攻性又有极强的反手能力,在团战中他可以轻易的分散阵型和限制走位,几个控制技能的花式连招让锤石即使身为辅助也能入榜最秀的英雄之一!W更是神技,先手带人强开,反手救人于水火之中!辅助一直以来被评为最苦的位置,但锤石以及madlife的结合,重新定义了辅助。madlife对锤石辅助的使用可以说是出神入化,并且对其进行了“野辅双游”“辅助游走”的开发,使辅助真正的变成了carry的位置。对于这个第一大家可能会不满意,但锤石作为辅助真正意义上的是近乎完美,不管是技能还是配合都是近乎完美的。在此感谢设计师对辅助的重新定义。你认为还有哪些英雄设计的比较完美呢?可以在下方留言讨论!欢迎多多点赞转发!今天的内容就先到这里了,想看更多文章的朋友可以点击关注,更多精彩内容等着你哦!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。爆笑大全百家号最近更新:简介:爆笑集锦,幽默精品,祝您笑口常开!作者最新文章相关文章LOL拳头设计最得意的五位英雄|LOL|技能|英雄_新浪网
LOL拳头设计最得意的五位英雄
LOL拳头设计最得意的五位英雄
LOL里总有那么几个英雄是在各个方面都比较突出,或者是有明显的可玩点可以吸引玩家的,这些英雄往往是出场率很高的英雄,也是拳头设计最得意的英雄,今天就给大家盘点一下那些拳头设计最得意的英雄。Top5锐雯 锐雯的线上消耗能力很强,可以用技能配合普攻打出多种多样的连招,q技能三段位移加上第三段击飞可以瞬间打出伤害,w技能的眩晕可以起到控制效果,e技能位移加护盾保证了生存能力,可以说各个方面都是很协调的,而且大招的强化伤害和斩杀效果都很好用。Top4亚索 亚索在高端局里不乏有那些天秀的人,不管对线的是什么都能秀的起来,亚索的q技能cd很短可以不断的打伤害,而且三次q技能以后还会让下次的q技能击飞敌人,w技能的风墙可以说是神技,任何飞行技能都能被抵挡,e技能可以利用兵线不停穿梭,最后就是大招的破甲和伤害了,整体操作难度高,但是可玩性也高。Top3瞎子 瞎子在野区的能力实在是太强势了,一般的打野英雄在野区都被瞎子略压一筹,q技能第二段的斩杀效果,w技能的护盾,还有增益加成,e技能的拍地板都是两段的 ,不仅连招灵活多样,而且小学僧和李青完全就是两个不同的概念,会玩的瞎子必定是拥有单身多年的手速。Top2豹女 豹女几乎可以胜任除了ad以外的任何一个位置,本身可以不停的切换豹和人的形态不停的打出伤害,加上移动速度快,支援能力强,很多人还是选择用豹女打野,会玩的豹女一抓一个准,一套爆发可以瞬间秒人,而且打法也各式各样。Top1锤石 锤石的辅助能力很强,每个技能基本都附带控制的效果,q技能可以勾住敌人牵制住他,w你能可以给队友点灯笼,让他们位移到自己身边,e技能可以选择拉进或者是推开与敌人的距离,大招可以困住敌人,如果强行破除会被减速百分之99和不能动没区别,一连套控制下来,简直受不了,而且ad锤石的伤害也是无法估量的。这些英雄都是高端局尝尝能见到的,因为他们比较强势,可以适应版本的更替,还有什么英雄是设计的很好的呢?欢迎大家一起评论。图片来源于网络
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  【IT168 资讯】试想,如果这些游戏没有任何动画会是什么样的?如果这些静态的数字模型没有击打、挥砍、爆破或者闪躲等动作造成的伤害有什么效果?对于《英雄联盟》来说,动画可以让玩家感知游戏环境,并为他们提供反馈,让他们把握好每一个操作的时机。可以说,正是这些动画才让所有的英雄都显得栩栩如生。  Rory Alderton是Riot Games公司的高级动画制作人,主要工作是让每个英雄的外观和感觉保持独特性。在Jagex Games Studio工作了8年之后,他于2013年加入Riot,曾经为《马克思佩恩》做过模型,目前在《英雄联盟》项目组做同样的事情。除此之外,他还是该游戏的两个英雄-(疾风剑豪)亚索和(弗雷尔卓德之心)布隆的动画制作主管。在此前的采访中,Alderton介绍了Riot Games的动画制作过程以及为游戏增加新英雄所面临的挑战,他表示,Riot目前有四个团队,每个团队都有内部的动画制作团队,负责英雄的动画团队只有四个人,以下请看编译的内容:  Alderton的日常工作大部分时间是研发英雄,做新英雄的挑战是,必须和已经存在的英雄尽量不要相似,而目前,《英雄联盟》已经推出了超过120个英雄,所以他们的很多尝试最终都不会表现到游戏里。Alderton的团队很小,只有一个动画制作人、一个建模、一个后期制作以及一个概念美术师(不包括技术支持团队)。  通常由概念美术师确定英雄的最终版本,所以Alderton只需要做一些角色动作、展示一些东西的想法并获得反馈,然后把角色做到更好的效果。Riot有四个团队:视觉更新团队、英雄制作团队、皮肤制作团队和地图更新团队,所以实际上,该公司有四个动画制作团队,而且是相互之间进行合作的。  有时候,Alderton必须在当天结束之前做好一个动画,这样才能给团队里的其他几个人讲述自己的想法,如果觉得有非常好的想法,他会投入一整天的时间,做出来之后询问团队的反馈,如果这个想法可行,那么他们就有了更多做新英雄的方向,这就是Alderton团队的日常任务。  做英雄以及动画的过程  做英雄之前,首先要有一个概念创意稿,这样才能让团队有目标。在此之后,建模师会制作一个替代模型,之所以把它称之为替代模型,是因为这个模型只是暂时使用,而且可以快速制作出来,有时候只需要一天就可以完成。然后由后期制作为模型加入骨骼系统,随后有动画师负责制作动画。这就是基本的工作流程。建模师通常负责纹理之类的事情。  在Alderton拿到替代模型之后,他就开始做动画并根据新模型不断调试,这可以让他一开始就参与到制作中。  他透露,在英雄的制作时间方面是没有定数的,有时候一些队员会觉得不够好,所以团队需要调整到所有人都绝对满意之后才能发布新的英雄。有时候,一个英雄的制作,从创意到最终推出,可能需要几年的时间。  动画和角色都需要有标志性,这样才有辨识度  在MOBA游戏竞争者不断增多的时代,《英雄联盟》的动画团队必须保持自己的风格。Alderton表示,他的团队并没有使用任何的动态捕捉,完全是手动调整的。和做漫画非常像,很多东西都是从漫画中获得了灵感,然后加入独特风格的动画,所以做出来的英雄很容易理解。  尤其是在从上帝视角做动画的时候,能够感知动态是非常重要的,因为摄像头并不是按照英雄视角,因此有些东西很难表现出来,所以Alderton表示,这时候必须加入夸张的动作才能表达出想要的效果。  Alderton还透露,他们做英雄的灵感很多是来自《街头霸王》,这个游戏里有很多非常亮眼的人物姿势,由于它没有流体动画,特别是传统的2D格斗游戏,因此可以从中学到很多的核心动作。《街头霸王》截图  做具有标识性的角色和动画  做动画最费时间的通常是英雄的大招,比如在做亚索大招的时候,Alderton进行了很多次的修改,这个英雄要做到一秒之内进行空中三连击。最难的事情就是把这个动作表现得通俗易懂,让玩家一秒之内看到三连击然后觉得效果很满意。由于亚索的大招是目标在空中的时候才能进行,所以第一次他尝试让亚索从地下进行攻击,先把目标挑起击飞,然后进行连击。但在真实的游戏中,这些东西通常会很难表现。  所以Alderton把大招改成了空中三连击,让亚索真正的表现出三次攻击姿势,这个修改用了很长时间,但最后看到效果的时候,他和团队都表示很满意。  在Alderton负责的2个英雄当中,亚索和布隆是完全不同类型的。在做亚索的时候,该英雄的定位是忍者,非常灵活敏捷,因此制作这样英雄的时候必须直接的表现出打击感,他的动画很多都是很灵活而且动作表现力很强。而在做布隆的时候,由于他带了个非常重的‘防盗门’,所以做动画的时候也要表现出动作的重量,布隆很强壮,所以他可以把任何东西都能扔出去。布隆的模型  除了动画团队之外,他们还有一个内部技术支持团队,主要使用Maya做3D动画,技术团队还做了一个叫做Jiggle Tech的工具。最典型的使用范例就是亚索,比如他的头发和腰间的绳索。在做动画的时候,头发和绳索的动作是最后才加入的,最开始是调角色的身体动作和姿势,然后用工具根据数值调整头发和绳索的移动,这样做节约了大量的时间。亚索的模型  布隆的制作也从中受益匪浅,他的胳膊和脖子上也有绳索,有了Jiggle Tech之后,Alderton的团队就不用手动制作这些动画,而且在每次调整的时候都可以通过数值的方式修改毛发和绳索等物品的动态,对于英雄的动画制作来说可以节约很多的时间。  Alderton的团队每天面临的挑战就是做不同的英雄,由于制作英雄的人有很多,所以他们得到很多好的想法,但最终大多数都和此前已经发布过的英雄有些相似,而他们的任务就是始终推出不同玩法的英雄。  如果有个想法得到很多人的认可,这通常意味着Riot可以向玩家们展示新的英雄了。这个英雄会很快被做出原型,然后Alderton的团队做基础的动画,保证英雄的大小和形状合适,然后进行测试。如果可以给游戏带来新鲜感,那么随后就会像滚雪球一样不断丰富,最终成为正式公布的英雄。  在经过很久的时间之后,如果Riot觉得英雄的外观太过时,他们就会为其重新做模型和动画,这通常意味着需要做心得资源和设计调整。在英雄重做的时候,会有专门的重做团队进行,Alderton的团队只需要保证重做之后的英雄保持原有的精髓即可,他们的理念是,保留有用的部分然后寻找可以提高的地方,而不是把一些资源都重做。  对于Riot来说,他们始终可以通过新皮肤的方式做新的动作,比如亚索的新皮肤就加入了新的攻击效果,因为Alderton认为,新的动作才与新皮肤更搭配。但最重要的是,必须让这些动作非常独特并且可以被玩家很容易理解。在做新动作的时候,Alderton表示必须尽可能多的保留标志性的东西,比如亚索的大招。‘触手怪’虚空之眼-维克兹  亚索的另一个招牌动作就是把剑放入剑鞘,在每次攻击之后,他都会重复这样的动作。有时候,为了保持这个特殊的动作,Alderton的团队还必须做出牺牲。比如另一个英雄(影流之主)劫,如果你在游戏中奔跑然后停下来的话,劫的剑也会做调整,看起来非常的像忍者,但由于亚索有归剑入鞘的动作,他们不得不放弃这样的效果。但Alderton表示,他认为这是值得的。  他还透露,在所有的英雄当中,(虚空之眼)维克兹的动画是最难做的,由于它有很多的触须,动画团队使用了Cascade Blending的技术,这样在英雄停下来的时候,你才能看到触手在动,Alderton的团队用了很久才做到理想的效果。  不过,Alderton表示,在游戏中的效果仍然不是特别完美,比如在突然停止的时候,细心的玩家可能会发现有些触手还会轻微的缠在一起。不过总体来讲,Alderton对维克兹的效果还是非常满意的,在后来重做的时候已经解决了这个问题。本次LOL妹子杯的游戏由机械师全程提供赞助。

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