中国特种设备检验协会有游戏协会吗?

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196手游携手不凡共同创立中国游戏公会协会
来源:07073.com
作者:康康
  协会介绍
  中国游戏公会协会由19196手游携手不凡网共同创办。作为国内第一个公会协会,我们力求打造手机游戏第一互动娱乐俱乐部。
  中国游戏公会协会主要针对于中国手游圈内的公会用户群,制定公平、科学、体系化的管理规则。主要为公会和玩家提供一个稳定、和谐、安全的发展环境,将资源整合达到最大化,能更有效的帮助公会群的发展。
  协会扶持
  协会明白,每个入会的会员,都是求发展,所以针对于不同发展的会员,我们会有不一样的扶持方针。
  对于新成立公会或者中小发展不顺公会,组织学习交流,将公司多年的公会经验总结完全的呈现给他们,为他们量身制定体系化的管理模式,提供最稳定的长期发展道路。
  对于成熟的公会,提供最稳定的福利、最给力的后续、最清晰的数据。
  协会服务
  每个入会的会员,在遵守协会规则的前提下都可以享受到协会为会员的服务,这些福利都是针对公会的发展而设立的。
  我们的主要为公会提供的就是组建专业的客户服务部门,协会成员游戏内问题沟通解决,需要游戏类型的满足,各大游戏资讯互通,树立品牌公会等服务。让协会会员感受到协会的温暖,有协会无后顾。
  协会还会贴心的为会员提供为公会量身定制的应用,更方便会员的公会运作。其中撸撸语音已经在封测阶段,即将上线。
  协会活动
  为了能让协会会员都能感受到协会这个大家庭,提高大家的和谐互助关系,协会为会员都提供各种活动。
  19196手游联合不凡网,为协会定期举办公会定制的活动和日常协会活动,主要目的是团结协会会员,发展共赢阶段,业内学习互动,公会发布会,定期聚餐,举办秘书长,理事等岗位竞选。争取让每一个协会会员都能体会到身处协会之中的乐趣。
  共同发展
  中国游戏公会协会内部成员的稳定团结发展是协会的目的,解决成员一切问题,互利共赢,是协会的坚持。
  中国游戏公会协会诚邀广大手游公会积极参与进来,一同携手打造游戏天下。
  入会要求
  想得到长期稳定的发展,走上公会正规化者
  团结友爱,为共同利益发展者
  遵守协会规则,维护协会整体利益者
  认可协会指导和管理,履行会员义务者
  【合作交流群】:
责任编辑:康康
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神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…2016年中国游戏产业报告:收入1655.7亿 用户达5.66亿人
12月15日消息,由由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产业年会将于今日在海口希尔顿酒店举办,本次年会也发布了《2016年中国游戏产业报告》。
《2016年中国游戏产业报告》是在保持对游戏产业市场规模、企业规模、出版规模、用户规模及其增长数据的连续研究基础上,如实反映游戏出口成为中国数字出版产业重要增长点与中国创意产业&走出去&先锋,增加对新事物和新趋势的研究成果。《2016年中国游戏产业报告》做出一系列优化调整,其一,高度关注2016年中国游戏产业热点、新兴领域,对&影游融合&&VR游戏& &电子竞技&&游戏直播&等进行大量调查研究,评估其给整个产业带来的影响;其二,筛选影响中国游戏产业的典型企业,从&体量&&收入&&利润&&用户&&产品&&平台&等方面予以研究,并进行分析。其三,细化、丰富了游戏产业数据,将原有内容分为整体市场数据和细分市场数据两个部分,并对数据进行了针对性的分析。
12月15日消息,《2016年游戏产业年会》今天正式公布了2016年游戏产业相关数据。报告显示2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。&
按细分市场划分,2016年,移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大增速最快的细分市场。
按玩法特征不同,游戏产品可分为电子竞技游戏与非电子竞技游戏。2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%,中国电子竞技已经成为游戏产业重要的一部分。
2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。移动游戏多个细分市场发力,将对应市场的潜在用户转化为游戏用户,而基于游戏产品的泛娱乐,也加速了这一进程。 &2016年,自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1182.25亿元,同比增长19.9%。在发展最快的移动游戏领域,自主研发网络游戏占据了重要地位,市场巨头纷纷涉足移动游戏领域,并利用IP尤其是客户端游戏IP,快速切换,实现客户端游戏到移动游戏的价值转化,并间接推动自主研发网络游戏市场销售收入的增长。
中国游戏企业上市证券市场分布
截至2016年年末,中国上市游戏企业158家,其中A股上市游戏企业占81.6%,港股上市游戏企业占10.8%,美股上市游戏企业占7.6%。A股上市游戏企业占比持续增加,与国内资本市场认可游戏资产价值等因素有关。
中国上市游戏企业地区分布
截至2016年年末,158家中国上市游戏企业中,北京上市游戏企业占24.1%,上海上市游戏企业占10.1%,广东上市游戏企业占20.2%,其他地区上市游戏企业占45.6%。&北上广&三地上市游戏企业数量超过一半。
中国上市游戏企业地区分布
截至2016年年末,158家中国上市游戏企业中,北京上市游戏企业占24.1%,上海上市游戏企业占10.1%,广东上市游戏企业占20.2%,其他地区上市游戏企业占45.6%。&北上广&三地上市游戏企业数量超过一半。
中国新三板挂牌游戏企业业务分布
截至2016年年末,中国新三板挂牌游戏企业数量为115家,主营研发占17.4%,主营运营占28.7%,研发与运营均深度涉足的占47.8%,其他占比6.1%。除了直接参与游戏运营与研发的企业外,一些专攻游戏产业链上下游的企业也得以挂牌新三板,如游戏媒体、游戏营销推广、游戏支付、游戏教育等。
中国新三板挂牌游戏企业地区分布
截至2016年年末,115家新三板挂牌游戏企业中,北京挂牌游戏企业占32.2%,上海挂牌游戏企业占21.7%,广东挂牌游戏企业占14.8%,其他地区挂牌游戏企业占31.3%。
中国游戏出版类型分布
2016年,国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,其中移动游戏约占92.0%,网页游戏占约6.0%,客户端游戏约占2.0%。反映出移动游戏市场依然是最具市场活力的领域。
中国游戏出版地区分布&
2016年,约3800款批准出版的国产游戏中,北京出版游戏数量约占25.0%,上海出版游戏数量约占31.0%,广东出版游戏数量约占5.0%,其他地区约占39.0%。一线城市游戏企业和出版资源集中的优势,促使游戏出版地域&集中&的特点在移动游戏时代继续保持。
进口游戏出版类型分布&
2016年,国家新闻出版广电总局批准出版进口游戏约260款,其中家庭游戏机游戏约占46.0%,移动游戏约占33.0%,客户端游戏约占19.0%,网页游戏约占2.0%。
中国游戏用户性别结构
2016年,中国游戏用户性别构成比例呈现&三七&分布的特点,男性用户依然是游戏市场主力。从细分市场上看,客户端游戏男性用户占比高于七成,网页游戏、移动游戏女性用户占比则相对较高,这主要是因为移动游戏与网页游戏的操作相对简单,玩法轻松休闲,画面采用可爱卡通等风格的影响下,吸引了越来越多的女性用户,例如部分用户喜欢的&二次元&概念就催生了多款游戏的火爆。
中国游戏用户付费情况&
2016年,接近3/4的用户在游戏内进行了付费。付费额度分布中,500元以下的用户占比最高,达到26.0%,其次占比较大的是500-1499元这一区间,达21.4%,消费1500元及以上的用户达到26.1%。
游戏用户获取新游戏资料的渠道
2016年,微信、QQ等社交软件成为用户获取游戏资料最重要的渠道,其次为游戏官网、游戏媒体、朋友推荐等。另外,随着游戏直播的兴起,游戏主播推荐也成为影响用户选择游戏的重要因素。综合来看,社交渠道对用户获取游戏信息的影响最大,社交媒体成为一些游戏能够借助崛起的重要途径。
中国客户端游戏市场规模&
2016年,客户端游戏市场实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。虽然客户端网络游戏受电子竞技影响而出现用户回流,用户出现增长。但相比于传统的角色扮演类客户端游戏,竞技类客户端游戏用户付费率与ARPU偏低,对市场收入增长带动有限,无法抵消角色扮演类游戏用户流失造成的收入减少。此外,不少客户端游戏市场主力产品改编成同名移动游戏,造成的用户分流,也拉低了客户端游戏市场实际销售收入。
中国客户端游戏用户规模
2016年,中国客户端游戏用户数量达到1.56亿,同比增长1.4%。用户重新回到正向增长,与电子竞技热有关。由于电子竞技游戏对硬件要求更高,客户端游戏重新获得优势,带动了用户的回流。
中国网页游戏市场规模&
2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,网页游戏经营创新程度不高、同质化比较明显,新品市场效果减弱。 中国网页游戏用户规模
2016年,网页游戏用户数为2.75亿,连续3年出现下降。
中国移动游戏市场规模
2016年,移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。移动游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,催生精品产生。此外,新类型产品逐渐脱颖而出,也对市场实际销售收入的增长做出了贡献。
中国移动游戏用户规模&
2016年,移动游戏用户数达到5.28亿,同比增长15.9%,移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场。移动游戏用户能多年保持快速增长有多方面因素,如游戏类型的不断丰富、移动游戏门槛低、智能手机的普及、网络的优化等。
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我晕干啥玩意啊
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。。。(&_&)
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