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VR游戏还未普及,厂商们已经盯上了 VR 电竞市场|海尔社区
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导读:如今电子竞技的发展规模和其影响力,已经让这个行业再也不是“不务正业”的代名词了,电竞比赛也不再被边缘化,也已成为年轻人欢迎的项目。
常规的电竞比赛是在 PC 上进行的,当 VR 这一新平台逐渐开始在全国各地的体验店里普及开来,越来越多的人有机会体验到 VR 游戏,那么 VR 会不会成为一个新的电竞领域?
问题在于,毕竟 VR 还未像手机一样普及,要推广 VR 电竞活动,那么首先要保证的是—— VR 电竞选手有设备进行比赛。线下 VR 体验店运营商的乐客 VR,就举办了一场名为“雇佣兵 VR 枪王争霸赛”的电竞比赛,尝试一探 VR 电竞市场有多大。
谁在推动 VR 电竞化
乐客 VR 在北京举行这项比赛已经进入决赛阶段了,在此之前,这家公司已经通过其在全国的639家体验店里,从16498名参赛者中角逐出了八强。
这不仅仅是一场电竞比赛那么简单,如前所述 VR 电竞最关键仍然是设备。出席这场活动的厂商中不乏如英特尔这样的 PC 芯片厂商,以及微星这样的 ODM 厂商。VR 游戏本身对于设备的要求就很高,而对于电竞行业而言,性能需求更上一个档次。
比如,一台 VR-Ready 的 PC 最低的入门门槛是保证 VR 游戏能以 60 帧/秒运行,这样起码能保证 VR 游戏能玩。不过,对于 VR 游戏而言,低帧率几乎是致命的,电竞选手不可能在低帧率的虚拟世界里坚持太久。
同时,由于 VR 在交互上与 PC 有很大的区别,常规的“鼠标+键盘”的模式在 VR 游戏里并不适用。因此针对 VR 电竞也会衍生出专属游戏的控制器,比如 FPS 游戏(第一人称射击游戏)需要的是枪型手柄。
因此,未来 VR 外设厂商将会是 VR 电竞化的重要推力。
钛媒体记者在大会上注意到,做 VR 万向跑步机的 KAT 也作为合作方出席了这次比赛,并且在决赛结束后,还进行了“雇佣兵表演赛”。不过就实际情况而言,这套设备还需要一定时间的打磨。在这次的 VR 电竞决赛上,选手们使用的是“Vive 手柄+枪托”的设备,这也是由 KAT 方面开发的。
VR 电竞比拼的到底是什么?
“传统的”电竞比赛需要选手坐在电脑前,在操作,策略以及心理素质上进行较量。选手也许在整个比赛中会微微出汗,这完全是因为选手精力高度集中,而非身体运动。而 VR 游戏不同,其强烈的沉浸感让将整个比赛提升到了身体层级。用户不仅需要动手,还要移动身体或瞄准对象或躲避攻击。
就此次比赛的项目“雇佣兵”而言,它是一款 VR FPS 游戏,不过它并不是对抗性较强的 PVP(玩家对玩家),而是比拼得分的 PVE(玩家对电脑)。而且这次比赛中并没有加入“移动”这一要素,也就是玩家只能在限定范围内,躲避电脑攻击,无需行走或奔跑寻找敌人。
钛媒体记者在比赛过后采访了参赛选手,询问他们 VR 电竞与 PC 电竞的区别。其中两名选手表示:“其实 VR(电竞)考验的是体力。因为整个竞赛时间是 10 分钟,戴着头盔,拿着手柄,还要在精神高度紧张的情况下,瞄准,躲避。这对于体力要求很高。其次就是心理素质和反应。会场中的声音比较嘈杂,需要更加集中精力才能听见枪声,然后再躲避视野范围外的子弹。”
这些选手的话其实也反映了目前 VR 体验的一个共同问题——体验时长。就拿 HTC Vive 来说,整机重量在 1kg 左右,这还没有算上头显后拖着的线缆。选手戴着头盔也不是静止不动的,10 分钟的运动有可能会大汗淋漓。
这也是为什么记者认为 KAT 跑步机需要再次打磨的原因——在表演赛中,体验者需要快速地跑动,才能让画面向前移动一点。如果是在沙盒游戏中进行对战,其对于体力的需求可想而知。
当然,这一切的前提条件都是在 PC 渲染图像能保持高帧率的情况下。一旦 VR 头显的显示分辨率提升,对于设备渲染性能又是一次考验。
VR 未普及,VR 电竞会是一股虚火吗?
说到这个问题,不如先类比一下中国 PC 电竞的发展历史,这其中,有几个比较重要的时间节点:国内第一家网吧出现的时间;首届大规模电竞比赛时间;国内主流媒体开始报道电竞比赛的时间。
网吧的出现标志着 PC 设备进入到大众的视野,同时也使得游戏玩家能有一个集体游戏和对战的环境;而大规模 PC 电竞比赛的出现意味着,电竞进入规范化;国内主流媒体的报道意味着,官方开始承认电竞的合法化。
1996 年 5 月,第一家网吧威盖特在上海出现。
全国电子竞技运动会(China E-sports Games 简称 CEG),是由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛。首届 CEG 举办时间为 2004 年。
中央电视台于 2003 年 4 月 4 日创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目,每期时长 55 分钟。
从以上时间表,我们可以发现,国内电竞从基础设施到比赛,最后到受关注一共花了不到 10 年时间。而 VR 设备成为资本追逐对象的时间不过 2 年,线下体验店遍地开花也不过是 2016 年的事情。同年年底,就出现了 VR 电竞游戏比赛。
通过对比,我们发现 VR 电竞的节奏相比于“传统”电竞发展速度要快多了。不过目前,VR 电竞还没有任何主流媒体进行报道宣传,而且目前 VR 游戏的特性更多在于体验而非对抗。本次比赛的 VR 游戏雇佣兵开发公司酷咔数字方面也表示,目前对抗性更强的 PVP 版雇佣兵还在开发中。
VR 游戏谈电竞是必然的,不过就目前状况而言,VR 电竞距离“传统电竞”所取得的关注和热度还差很远,目前的 VR 电竞更多而言是一种噱头。首先是目前的基础设施仍然处于发展状态中,包括设备和游戏,都还没有完全定型;其次,目前业内还没有一个有影响力的 VR 赛事,玩家基数少。
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申请失败,请稍后再试~巨头们玩VR游戏 何时能够点燃市场?
来源:网易科技·06-18 10:46
6月17日消息,一年一度的E3游戏大展正在美国洛杉矶如火如荼的进行,各大游戏商也发布了多款新品游戏。不管是索尼的跳票大作《最后的守护者》,还是微软的《光环5:守护者》,这些游戏大多是围绕主机与PC制作的。任天堂倒是有全新《超级马里奥》等等游戏,但是主打掌机游戏,也并不是什么新鲜事。 不过,在今年的E3展上,最具吸引力的还是虚拟现实游戏(以下称&VR游戏&)。作为虚拟现实技术的内容延伸与游戏产业深度结合,VR游戏得到了微软、索尼等巨头的极大关注。
虚拟现实与游戏有着天然的亲昵度。因为游戏本身就是一种置身其中的体验。当VR设备能增强你在一个虚拟空间内的现实感和沉浸感时,它能最大程度的让你感觉自己是游戏主人公,不管你是变换面部朝向,还是手持步枪调整发射,都是最真实,最贴切的体验。在目前来看,虚拟现实技术所提供的沉浸体验与游戏本身的契合程度非常高。
纵观目前虚拟现实领域的厂商,首先就是在E3展上&互掐&的两大巨头微软和索尼,两大巨头依托旗下的Xbox和PlayStation游戏主机以及诸多的游戏资源,率先在VR游戏领域占据了一席之地。当然还有Facebook旗下的Oculus,以及最近被各种传闻搞得头大的厂商HTC,它旗下的VR设备Vive也算一份子。当然,国内还有很多做虚拟现实的厂商,如乐相、3Glasses、蚁视、以及最近炒的比较热的暴风魔镜等等,像蚁视也在这次展会上推出了多款VR手游。
微软除了自己拥有增强现实的Hololens+自主游戏以外,还与VR行业的领先者Oculus合作,以及与电子游戏公司Valve合作,并确定了《神鬼寓言:传奇》等游戏将支持VR设备,前者是可以让win10最大程度的适配各种VR设备,后者则可以为自己丰富的游戏内容打基础。而索尼则采取了另一种方式,它旗下的Morpheus虚拟现实头盔可与PS4兼容运行,而Morpheus将于2016年推出,它并没有选择&多合作,广铺路&的形式,而是希望能在自家体系下做一个独立的生态。
VR游戏要腾飞,最终还是要靠硬件厂商的技术进步以及软件底层的优化,以及更好的游戏内容和交互方式。巨头打头阵是艰难的,但拥有影响力的领先者势必会对市场乃至整个产业产生引导作用,但在这个新的领域里,专业性的厂商也能创造出新的形态和惊艳的内容。总之,这是最艰难的探索期,也有着无限的可能。做VR游戏怎么样?2017年VR游戏市场调研
来自statista的一个针对视频游戏的调查显示:2017年,整个视频游戏行业,超过53%的从业者集中在PC/Mac端,接下来是手游38%,然后有27%的开发者在为索尼PS4/Pro工作。而为VR开发游戏的人数其实跟为Xbox工作的人数也不相上下,分别占调查结果的24%和22%。至于Apple TV我们表示很惊叹,但依然比为垫底的任天堂工作的人多出一个百分比。
这个调查事件还蛮近的,来自今年一月的GDC大会。结果来自接受这份问卷的4500家游戏开发工作室或者独立开发者。
老实说,这一点不令人惊奇,看看那些芯片大厂的股票一路飙升就知道了。在PC/Mac上仅仅做个PPT,看个小片是不需要高性能CPU和显卡的。主机视频游戏依然青山不改绿水长流是实情。
这样看来索尼的PSVR销量碾压Oculus+HTC不仅是妥妥的,而且在今后估计也是长期无法超越的。一直高举高打支持的Steam,实际上是最吸引PC游戏的平台,相比VR游戏,更低的成本和技术门槛,面对利润的开发者自有倾向性和选择。这样一想,难怪Oculus内容负责人Jason Rubin最近对媒体说,脸书不会一直去做游戏内容,要是真的把Oculus的生态系统建设好了,开发者们都挣到钱了,的确是不用一个社交平台去花钱做游戏了。
关键是,这么个能自我循环的生态系统啥时候能运行?
说服游戏行业中占比最大的PC/Mac开发者进入VR行业是非常困难的,基本上所有VR头显加起来的市场占有率,相对于主机或索尼游戏机、智能手机来说都是九牛一毛。最悲剧的是,目前仍然没有一个业内共识的非常清晰的实现路径。
倒是主打移动端VR的谷歌,可以先打打手游市场的主意。毕竟安卓系统的玩家和开发者比iOS的要多。开发者White Elk刚刚在YouTube上发了Eclipse:Edge of Light的预告片。这款游戏洗钱是为PSVR开发的,目前是Google Daydream的独家专属(HTC既然喷了Oculus,也可以喷喷谷歌)。
只不过目前谷歌面临的事情跟脸书一样,需要扶持很多游戏开发者来发展更多的内容。至于,作为硬件制造商,要想像Oculus、谷歌和Steam那样也去打造生态系统,缺失的环节还真不少。
来源:OFweek VR网(http://vr.ofweek.com/)!
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作者:凤凰游戏|时间: 11:45:14当前位置: >>
暴雪:VR市场尚未成熟 现在做VR游戏过早
从《魔兽争霸》到《守望先锋》,从《星际争霸》到《暗黑破坏神》,许多玩家希望暴雪能用VR将游戏改头换面。暴雪虽然也对VR保持高度关注,但是不会很快推出VR游戏。
  今年VR的话题在国内吵的火热,国外也不断出现各式VR游戏,暴雪作为一个知名的游戏公司,自然不会不去关注,很多暴雪粉也在期待暴雪爸爸什么时候做VR游戏。在最近的一次采访中,暴雪企业运营高级副总裁吉奥·汉特表示,目前并没有在做VR的打算。
  从《魔兽争霸》到《守望先锋》,从《星际争霸》到《暗黑破坏神》,许多玩家希望暴雪能用VR将游戏改头换面。暴雪虽然也对VR保持高度关注,但是不会很快推出VR游戏。
  暴雪企业运营高级副总裁吉奥·汉特(Gio Hunt)表示,将一些游戏VR化,公司正在观察,但是近期并没有类似的计划。
  汉特称:“关于VR我们已经谈过一些看法。我们深信VR、AR某一天将会到来,暴雪有许多优秀的工程师,技术也很棒,我们一直在评估考察新技术和新平台。”
  VR已经成为时尚,为什么暴雪没有急急跳进去?汉特谈到了几个原因。首先,拥有VR设备的游戏玩家数量并不多,只有当玩家多起来,暴雪才会开发VR内容。另外,VR生态系统比较分散,这也让汉特感到可惜,暴雪认为目前VR、AR还没有形成标准。
  汉特称:“今天还没有一个VR平台,市场上的确有几个平台,但是它们彼此竞争。VR和AR到底意味着什么?目前还没有一个标准。我们需要等待,让技术更成熟一点,让特定平台更稳固一些,然后等待平台的用户慢慢积累起来。”
  从汉特的谈话来看,一旦VR系统开始成型,暴雪肯定会开发VR游戏。汉特还说:“一旦市场成熟,我们会在自己的游戏世界做些事情,以AR和VR方式开发一些什么,现在你们只能想像。我们绝对会关注,如果看到巨大的机会,我们肯定会进入。”
  暴雪游戏拥有四大支柱产品,高管认为这些产品可以很好与VR结合在一起。记者问《魔兽世界》主设计师马特·高斯(Matt Goss),《魔兽世界》是否有可能VR化?他回答说:“我们没有讨论类似的事,不过我可以告诉你这种事情并非绝无可能,只是我们现在没有讨论。”
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