VR单机塔防游戏大全哪个做的比较逼真?

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6款你不可错过的岛国VR游戏,尺度真的不大!
在如今VR技术大火的当下,几乎众多领域都开始了VR的开发,涉及到我们生活中的各个角落。
而这其中,要数咱们脑洞奇大的岛国人民玩VR技术玩得非常6啊!尤其是岛国近期开发的一些VR游戏,简直是&不可描述&,玩得你双手停不下来呢。
所以,今天老司机小喵就要来为各位好朋友盘点一下岛国的VR游戏啦,辣摸,发车准备OK,童鞋们,准备好你们的学生卡了吗?!哔~哔~哔~出发,18岁以下的童鞋,请主动下车,靴靴:
①.《BeacHouseX》
这款《BeacHouseX》号称是首款VR成人类游戏,是由西方Citor3娱乐工作室和日本3D画家联手专为日本玩家打造。
游戏采用的是视角,现用的是亚洲人种模型AB4,3D的立体效果,逼真感十足!你可以选择不同种类的&小密室&和妹纸进行互动,而且妹纸相当清纯又带着些许小性感。而玩家们只需通过穿戴VR设备,就可以与女主AB4进行各种零距离接触啦!
---------------------------------------------②.《和美的挖耳勺》
《和美的挖耳勺》是一款超治愈的模拟体验类VR游戏,由DLsite.com开发。
因为岛国有专门帮人掏耳朵的小店,通常是让女性店员帮顾客提供挖耳朵的服务。而《和美的挖耳勺》正是模拟于这种体验。
玩家只需使用VR设备,便会瞬间&来到&日本乡间的小屋内,当然身边还有一名和服少女,她名叫Nagomi,还带着动漫少女的轻声细语感,亲切询问你要不要挖耳朵。
而游戏中,你只需要躺在Nagomi的腿上,她就会为你提供掏耳朵服务啦,你还可以抬头仰望可爱的Nagomi,简直太幸福啦!
现在HTC Vive和 Oculus Rift上都可以玩哦,当然游戏也推出了安卓版和IOS版本,可谓是光大宅男福音。---------------------------------------------③.《替代女友》(Alternative Girls)《替代女友》(Alternative Girls)是由日本游戏公司CyberAgent 开发的恋爱养成类VR游戏。该游戏的宣传和主打是让玩家&伸出手就能碰到&的身临其境感。
《替代女友》的游戏背景被设定在一个资源丰富的小镇,却有夜间出没的邪恶怪物会袭击镇上的居民。
游戏当然也是采用视角,而玩家们需要扮演的主角是被中学校长任命的老师在游戏中,玩家将扮演一所学校的老师,与学院中的美少女们相互交谈、上课、约会和通过战斗和提升好感度,和妹子们建立良好的关系。
虽然外表看起来你会觉得像是校园恋爱题材类的游戏,但实际上它的确是一款RPG游戏,因为毕竟还有怪物要降服,保卫小镇安全嘛。恋爱写实+热血冒险,会是你的爱吗?
而据说在今年夏季,该游戏将登陆安卓和iOS平台。宅男们从此不用再烦恼找不到女友啦!---------------------------------------------④.《Uchoten Vivace》《Uchoten Vivace》算是口味比较清新的岛国VR游戏了吧,典型的日系甜美风格设定,画面还是蛮俏皮的。
而在游戏中,会有5个不同类型的二次元美少女在你面前大跳热舞。而玩家们可以自由决定这五位美女在跳舞时需要穿什么(当然穿或不穿也是你说了算呢)。在舞蹈过程中,玩家们可以从任何角度观看她们跳舞,注意哦,是任何角度!!!(老司机的微笑)
---------------------------------------------⑤.《夏日课堂》(Summer Lesson)
由知名游戏公司Namco Bandai开发的这一款《夏日课堂》(Summer Lesson),是暧昧向的VR模拟游戏哦,也是专门针对索尼 PSVR 打造的,虽然画风清新脱俗,但素角度嘛(嘿嘿嘿)。
在游戏中,虽然仅有混血女留学生和制服高中生两位女主,但她们的装扮却十分火辣,宽松的短毛衣搭配超短的热裤!
或是清纯甜美的学生制服!而且她们会扮演玩家的家教,并对你一对一授课呢。(老司机的微笑)
你以为就仅仅如此了,这个游戏非常&表(jing)脸(cai)&的地方是,游戏中的镜头总是对着她们的胸部或不可描述的部位,这画面简直太&安慰&了!
---------------------------------------------⑥.《Playgirls》相信不少老司机听到I社(illusion),就已经情不自禁的嘴角上扬了。因为深受宅男喜爱的不可描述游戏都和他们有关系哦。
而如今殿堂级的公司又联手著名的动画公司roduction I.G推出《PLAYGIRLS》VR,强强合作之下的VR视觉,简直要让宅男们开心到飞起惹!
《PLAYGIRLS》由UNITY3D游戏引擎制作,游戏内所有的场景都是通过扫描技术而建立的,包括人体模特,都是邀请知名女优做主角!且预计制作五部!
而在游戏中,玩家只需要通过3D扫描技术对女优们进行全身扫描得来,这样诞生的美女模型相当逼真。
在虚拟现实视角下,玩家能360度地环看老师性感的身材,不会被拒绝哦,而且动画效果和交互体验都是相当一流。果然I社还是非常懂宅男心啊!
---------------------------------------------肿么样,我的朋友们,在车上还看得舒服吗?这些游戏有你喜欢的吗?你又会喜欢哪款呢?
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VR游戏界面设计研究:怎么做到实用又逼真?
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13:40 上传
  文/ 曾雨雯 时悦
  如果当你置身于游戏当中,发现导航系统是从背包中拿出的印着褶子的地图;想看时间,就抬起手上的手表,滴滴答答的声音暗示着时间的紧迫;枪在背包里放着,背包就在脚边。在这样一个没有人造icon的游戏世界里,是否一切都变得更加真实?仿佛游戏世界活了起来?
  VR的兴起与发热,让游戏制造者和游戏玩家开始进入到追求游戏体验更加真实化的新阶段。而如何处理用户界面(User Interface,简称UI),是影响临场感的重要因素。把UI放置在世界环境中而不是用icon进行处理,是游戏制造者增加沉浸感的方法之一,但这种方法是否会影响UI的信息传递能力呢?今天,我们将从游戏UI的分类说起。
  1. 游戏UI设计的类型和特点
  在2009年,Fagerholt和Lorentzon就提出了游戏UI的设计理论。他们从3D游戏空间以及虚拟游戏剧情两个维度来衡量,分为非剧情UI,空间UI,元UI,剧情UI四种。
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图1: 游戏UI分类
  在这里,3D游戏空间指,叠加在真实游戏场景与剧情之上3D的空间,与游戏场景和剧情不产生交互关系,比如我们在玩游戏的时候显示的进度条,血量,工具栏等。而虚拟游戏世界指的是游戏场景,比如工具栏UI变成了游戏场景中的手提的背包,背包中放着武器和工具。
  <font color="#.1 非剧情UI(non-diegetic UI)
  非剧情UI是我们最常见的传统UI设计,也被称为HUD(head-up display)。所有的UI元素排布在2D平面上,覆盖在游戏内容上方。
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图2:非剧情UI示意
  这种纯2D的平铺即与游戏场景和游戏空间都没有发生关系,只是单纯的叠加。随着3D技术的发展UI已经可以与游戏空间结合,衍生出空间UI.
  1.2 空间UI(Spatial UI)
  空间UI改变了传统UI在2D屏幕上平铺叠加的方式,将UI设计在游戏空间之中,增加了UI功能和空间的融合。
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图3:空间UI示意
  而这种空间UI的设计开始和游戏空间融为一体,设想一下,当你控制游戏人物向前奔走的时候,在游戏空间之后,出现一个充满科技感的指示(图二),是不是感觉游戏场景更真实?
  1.3 元UI(meta UI)
  Meta UI虽然不存在于3D环境中,却存在于游戏剧情中。比如在FPS游戏中,角色被射击中时,摄像机上溅出鲜血。溅出的鲜血就是元UI。血没有在3D空间漂浮,但是溅出的鲜血与游戏剧情发生关系,受伤或攻击成功都属于游戏场景中的剧情连接。
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图4:元UI示意
  与游戏场景,剧情连接起来会使游戏体验更佳趋近与现实生活,更加合理,更具有临场感。
  1.4 剧情U I(Diegetic UI)
  从某种角度来讲,Diegetic UI是spatial UI的升级,它不仅存在与一个3D空间中,还存在于虚拟的游戏世界的剧情中中。比如用手表做为时间的UI。用手表看时间而不是提供时间Icon,这种UI即发生在了游戏的3D空间中,又与实际的游戏场景连接起来,不是凭空出现的。
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图5:剧情UI示意
  拥护Diegetic UI的人,认为没有单独的突兀的icon,会让用户更加沉浸在游戏中。
  虽然非剧情UI最简单粗暴,但是传递的信息是最直接明了的。在我们不断优化UI的过程中,为玩家提供更真实的临场体验是目标,但是其本身的功能性不同忽视。随着临场感的增强,良好的信息传递功能,与易于操作的设计等UI可用性(usability)也必须重视。UI在不断融入游戏世界的同时,会不可避免的复杂化。但人的注意力是有限的,不可能关注到环境中的所有信息。所以内容世界丰富的信息流会使UI的传递能力减弱吗?就此我们BI检测了用户对不同类型UI的反馈。
  2. 内容世界丰富的信息流会使UI的传递能力减弱吗?
  一般在探讨UI的功能性的时候,最常问两个问题:
  “能不能找到有用的信息”和“使用起来是否便捷”
  而这两点都能在使用时间上体现出来,能否找到,用起来是否方便,时间是一个很重要的测量指标。
  在此次测验中,BI邀请了7位体验者,体验了3款不同的VR内容,观察体验者搜集信息的时间。考虑到体验者的不同经验,和内容性质对任务的影响,尽量不选择与游戏任务相关的内容。体验者需要在三款菜单里找到退出信息。由于Tilt Brush中没有退出按钮,故设计为寻找environment并新建。
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图6:各个游戏菜单
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图7 测试任务图示
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图:8:测验耗时结果
  从图10中我们不难发现,内容最丰富的Hover Junker(剧情UI)耗时最长,传统的Space Pirate Trainer(非剧情UI)耗时最短,Tilt Brush(空间UI)耗时折中。
  所以,内容世界丰富的信息流的确会使UI的传递能力减弱,但这就意味着剧情UI整体效率地下吗?为什么沉浸感更好的剧情UI反而效率更低呢?在进行UI设计的时候需要注意什么?
  3.基于注意力以及易用性的思考
  3.1 Hover Junker这种剧情UI为什么耗时长
  (1) 由于注意资源有限,以及VR视场角的限制,玩家找不到对应信息。
  ①注意力有限
  人对世界的感知,并不像相机一样可以所见及所得,事实上我们的注意资源非常有限,在面对大量的信息时,除非这个信息特别独特,可以快速捕捉到我们的注意力。
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图9: 注意资源的有限性
  否则就会淹没在复杂的信息流中,这个时候,用户只能一个一个序列的仔细扫描周围的所有信息,才能找到需要的信息在Hover Junker这个游戏中,UI采用的是剧情UI,这意味着,所有的功能信息并不像传统UI一样一目了然,玩家需要自己去发现。所以就像图12所示,玩家需要一个一个有序扫描,寻找想要的信息。这就会增加寻找时长。
  ②VR视场角远小于人类视场角
  同时,VR中视场角太小也导致玩家找不到目标信息。
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图11:人类视场角与VR视场角对比
  人类的真实视场角约210度,视场角的大小帮助我们更好的探索环境、即时捕捉危险信息等,更好的生存在环境中。而主流的VR设备视场角约110度,远小于人类的真实视角,较小的视场角,就会更难去发现视野以外的信息内容。与现实相比,玩家需要转动身体或者更大幅度的转动身体去发现更多地信息。
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  玩家在Hover Junker中搜寻信息 - 腾讯视频 在Hover Junker中,退出信息在进去玩家的背后的门上,玩家必须搜寻完面前的信息,然后转过身子才能找到目标信息,这大大耗费了时间。
  视场角太窄不仅仅是在主菜单中寻找目标较难,在游戏中的交互,也会出现类似的问题。
  在我们测试的Space Pirate Trainer中,敌方战机会从左中右三个方向飞来,因为视场角太窄,玩家在对付一个方向的战机时,很难发现另一个方向的战机踪影,从而被射杀。这样并非因为玩家能力而引起的失败就很容易造成玩家的不满。
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图12: Space Pirate Trainer情况模拟
  (2) 交互方式与常识的冲突。玩家找到了目标信息,却完成不了目标动作。
  人类进化的突破之一是双手的解放,因此通过手和手操作的工具与真实世界进行大量的交互。在虚拟世界中,如果UI是虚拟世界中的物品时,部分玩家产生的交互的第一常识是用手(何况你还确实给了我一双手呢),但此时的交互方式确是非常识的使用laser。
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  图13:在Hover Junker中,玩家尝试用手去开门因此玩家在内容中,尽管转头后快速找到了Exit,但是却尝试用双手去开门。
  3.2 剧情UI需要借鉴剧情UI,增强易用性
  耗时最短的Space Pirate Trainer,其UI设计与传统设计最为类似。传统UI设计在积累许多年后,结合心理学和人因理论,在信息传递上有很多可取之处。虽然在VR中,剧情UI一定是发展方向,但是也需要遵循传统UI的应用定律。
  (1) 费茨定律:移动到某个目标上所需的时间,是一个由尺寸和目标距离构成的函数当剧情UI中受限于游戏场景中的物品尺寸时,较小或较远都会引起交互的时间更长。
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图14 费茨定律图示
  所以在Hook Junker中,信息过于分散,玩家从信息中找到目标信息就显得比较困难。
  (2) 个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长
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图15 选择与时间曲线
  当剧情UI中出现太多的看似可交互的元素时,用户所花的时间就更长。
  (3) 格式塔定律:包括相似性原则,封闭性原则,连续性原则,闭合性原则,邻近性原则,图形与背景关系原则16
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图16: 格式塔心理学图示
  以图形与背景关系原则为例,图16用户可以很清楚的区分页面中什么背景,什么可交互。
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  图17: Tilt Brush 菜单,手柄与背景自然的区分出来当进行剧情性UI设计时,如果不区分图形与背景,周围所有的内容对用户来讲都成为了可能交互的对象,这时反而更难找到真正可交互的内容(如我们研究中看到exit却以为交互发生在门把手附近的体验者)。
  4. 总结
  总体来说,在游戏当中,通常用游戏空间以及虚拟游戏剧情两个维度来衡量,分为非剧情UI,空间UI,元UI,剧情UI四种。随着维度的增加,UI所承载的内容和认知负荷就越大。
  在VR游戏中,剧情UI是增强沉浸感的重要方法之一,也是发展方向。但是目前剧情UI并没有很好地解决内容丰富之后,如何增强功能可用性的问题。所以,剧情UI的优化需要结合传统UI设计的应用定律,在不违反人的认知规律的情况下,获得最好的游戏体验。
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声明:本文转载自《脑电波的商业研究》知乎专栏 ,转载请详询微信公众号Brain_intelligence玩家自述H Game虚拟现实游戏:太逼真 被吓到-日韩-魔方游戏网
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玩家自述H Game虚拟现实游戏:太逼真 被吓到
来源:魔方网
  随着虚拟现实技术的成熟以及对游戏行业的引入,使得玩家对虚拟现实游戏充满期待!尽管目前还没有普及开来,但是这个趋势势必形成。玩虚拟现实游戏究竟是怎样一种感受,下面我们来看看一位玩家的自述。
  在今年的东京电玩展上,索尼公司发布了两款PlayStation虚拟现实游戏,在表面上看,两款游戏没啥关系。一个是惊悚的游戏场景,把玩家放置在一个阴森可怕的环境之中;另一个则把玩家带到了一个美丽的海边,而且还有一个热辣的年轻姑娘。
  玩家自述:
  在东京游戏展的索尼展台外有一条很长的警戒线,很多人焦急地等待着索尼打开20几个PlayStation VR(索尼为PS4设计的虚拟现实头盔)的demo站,好让他们先一睹为快。它们提供了很多不同的demo,但给我印象最深的只有两个,一个是Capcom游戏公司开发的恐怖游戏K另一个则是Bandai Namoco游戏公司开发的浪漫游戏《夏日课堂》(Summer Lesson)。
  恐怖游戏
  我之前就曾玩过一些虚拟现实恐怖游戏,比如Oculus Rift上的《异形:隔离》。这款游戏非常吓人,以至于我在玩到一半时,都想把头盔扔掉。而Kitchen则几乎让我这么做了。
  在游戏中,我醒来时,已经置身于一个阴暗的房间里,而且双手也被绑起来了。而在现实世界里,我的手上握着的是PlayStation手柄,当然,我的手必须要靠近一些,才能给我带来被捆绑的虚拟体验。我身边有一个男人,他冲着我大叫说,我们必须要从房间里逃出去。但我们没逃成,因为忽然有几个女性食尸鬼闯进房间,并杀了那个人,所幸我还活着。那几个女食尸鬼没有杀我,只是靠近我的脸,靠得非常非常近。
  在玩儿Kitchen这款游戏的时候,简直让人精神崩溃,中途头盔还往下滑了一下, 碰到了我的肩膀,这把我吓了一跳。另一方面,游戏中的食尸鬼却都走了,有一段时间什么也没发生。
  而这是最吓人的,因为我知道会有一些东西跳到我面前。但是在哪儿?什么时候?一般来说,这种游戏展示区都很珍惜时间,因为人太多,但索尼却故意留了一段时间让你感受那种沉浸感。最后什么都没有发生,退出游戏时,我松了口气。
  恋爱游戏
  在玩《夏日课堂》时,我没想到会有类似的不适感,demo里的你是一个老师,要给一个非常漂亮的女学生做私人辅导。
  故事开始的时候还是非常&正派&的,女学生出来之后会坐在你旁边,然后开始阅读教材。你可以选择在卧室里给一个日本学生教英语,或是在一个海滨别墅里给一个美国学生教日语。无论在哪个场景里,接下来的事情都是一样的,女学生会慢慢靠近你,靠得非常非常近,然后问你,&老师,你会怎么读这个词呢?&然后她会把书本放到你面前,用一种非常撩人的姿势倚靠在你身上。
  我的心脏开始快速跳动。想象一下,如果在现实生活里有个陌生女人靠你如此之近,我几乎能感觉到她的呼吸,真的会让我想去&报警&了。几分钟之后,这个女学生可能还会靠你很近,然后弯腰拾些东西,要么就靠近你,在耳边用非常诱人的语气耳语几句。
  很重要的一件事儿是,我注意到自己并不是要去专注地去看一个虚拟女人。游戏里的女人都穿的非常得体,没有比基尼,也没有可以偷窥的短裙。这款游戏不是猥亵。但很显然,这是一款情色游戏,当然它也应该是一款情色游戏。《夏日课堂》这款游戏的厉害之处,就是利用虚拟现实让人产生了真实的情绪反应,这款游戏里的女人没有穿出格的服装,也没有直白的谈论性,而且几乎也就是和社会公约打打擦边球而已,但就是如此,却让你有了感觉。
  与在Kitchen一样,那种细微的交互也能带来巨大的影响。这强调了一个违反直觉的事实,它让虚拟现实游戏变得令人兴奋:尽管虚拟现实可以&劫持&你的感官,提供沉浸式的超现实,但它的真实力量在于创造出一种非常真实的亲密体验,让你心绪不宁。
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《死或生:沙滩排球3》——高清无码,才好撩妹
游戏类型:体育
游戏开发商:Team Ninja
需要外设:Move手柄
上线时间:日(与PSVR同步发售)
这款和萌妹打排球,观赏她们“乳摇”的游戏因为太污,被国内玩家亲切的称之为“奶排”。游戏中玩家除了可以欣赏到萌妹们的各色清凉水着,和她们打排球玩换装PLAY外,还可以在不同的场所,激活妹子们的不同事件和诱人动作,让玩家能在酷热夏日中彻底体验海滩美女的魅力。
这款由PS4游戏移植成的VR游戏,原作是一款除了卖肉元素外无任何看点,可玩性为零的粉丝向游戏。登陆VR平台后,各位老司机们应该可以更近距离的观察和感受到妹子们鲜嫩多汁的肉体了。
从日前在日本召开的媒体体验会的反响中看来,《沙滩排球3》作为一款福利向的卖肉游戏真实的履行了它的职责,3D人物建模精细,妹子们的皮肤纹理精致,泛着诱人的光泽。
如果碰到身体部位的话,除了轻微颤动外,还会很科学的该变形变形,该反弹反弹,游戏对皮肤的质感的处理堪称完美。
妹子们的泳装设计的也十分可爱,清爽甜美的糖果色上带着波点,看着真是教人食指大动啊。
《最终幻想15》——摇曳的不只是百合,还有胸器
游戏类型:RPG 动作冒险
游戏开发商:SQUARE ENIX
需要外设:Move手柄
上线时间:日(与PSVR同步发售)
SQUARE ENIX是日本著名的老牌游戏公司,开发过无数游戏史上的经典之作,例如勇者斗恶龙系列,王国之心系列等。其中最著名的当然要属最终幻想系列,最终幻想15将在今年10月份顺利登陆VR平台。玩家可以在游戏中扮演诺克特三个同伴之一的普朗托。整部游戏将以第一人称视角展开,这一次,我们终于可以在这款我们从小玩到大的游戏中扮演主角,近距离劈砍魔物,蹂躏妹子了!(大雾)
从目前放出的预告片来看,BOSS和魔物们形态逼真,呼吸颤动等小细节形象到位。游戏人物动作流畅自然,翻转腾挪中也不忘耍帅。玩家和BOSS们手持的各种高科技武器更是光效特效吊炸天,武器击打在一起时的电火花特效看起来既爽快又过瘾。
游戏场景的贴图纹理也处理的很真实,玩家骑着黄色陆行鸟踏过水面的波纹,地表的岩层,星星点点的白色雨滴效果都很好的为这款游戏的画面元素加分。
该系列一向以出众的3D人物模为卖点,游戏中人物的动态表情生动自然,脸上的细纹、光泽和阴影处理的十分真实,还有主角妹子随风摇曳,若隐若现的胸器,想必一定不会让各位“重度颜控”的玩家们失望。
《化鹰》——羽化成鹰,一览天空美景
游戏类型:飞行模拟类
游戏开发商:UBISOFT
上线时间:日(与PSVR同步发售)
能像鸟儿一样拥有自己的翅膀,肆意在天空翱翔是人类一直以来的梦想。在现实中我们的科技还没有进步到能让我们如鸟儿一般翱翔天空,但在游戏中“化作一只鹰”却并不难。
《化鹰》就是这样一款能让你化身《刺客信条》中的标志性动物“鹰”,用自己的“翅膀”来体验飞行的VR游戏。这款游戏的移动和反应机制做的十分亲切,在游戏过程中,玩家转动头部,就可以调整飞行基本方向,如果速度太快,视野还会变窄。《化鹰》是育碧的第一款VR游戏,育碧将其对VR游戏机制的模拟和考量完美的灌注其中,力求能带给玩家最真实的飞行体验。
玩家将在空中以鹰的视角俯瞰大地,观赏夕阳美景,游戏中的景色包括埃菲尔铁塔和凯旋门等有名的建筑与地形。
在夕阳余晖的映衬下,一栋栋建筑物美得像中世纪的油画一样。为了使玩家面对单一游戏场景不那么单调,育碧在还原了天空和云层真实质感的基础上,对天空颜色进行了优化,每一层颜色都过渡的真实不突兀,宁静、自然且缤纷的色彩让玩家好似置身于新海诚的动画中。
当玩家在加速“飞行”时,视野两旁还会出现白色的气流带,视野两侧景色会模糊,给玩家以真实飞行的感觉。
  《伦敦劫案》——在电光火星间疯狂飙车
游戏类型:射击
游戏开发商:SONY
需要外设:Touch手柄
上线时间:日(与PSVR同步发售)
《伦敦劫案》是《PlayStation VR世界》五个小游戏中的一个,也是今年E3大展上最受欢迎的游戏之一。游戏一开始便会出现一个理着寸头、满脸横肉的大块头,他将唾沫横飞的给你下达指令。激烈的言辞和颤动的面颊一定会给玩家留下对这款游戏“十分不错”的第一印象。
在游戏中玩家将扮演钻石大盗,除了有潜入精英大厦,破解机关,盗取钻石等桥段外,还加入了在移动的汽车上展开追逐战,火拼射击的戏码。
在这段追逐战中,玩家需要紧握Move手柄,对来往的障碍物和车辆不断射击,视野两侧快速退去的建筑物给玩家以真实的疾走感,随着射击产生的火花和硝烟,汽车在眼前爆裂时华丽的音效和画面也会带给玩家不同寻常的真实冲击感。
《EVE:瓦尔基里》——满足了人类对宇宙星云所有的幻想
游戏类型:射击
游戏开发商:CCP Newcastle
需要外设:XBOX手柄或者任一同类型手柄,支持飞行摇杆
上线时间:日
《EVE:瓦尔基里》是《星战前夜 (EVE Online)》的开发商冰岛CCP公司所制作的EVE衍生作品,游戏中玩家需要驾驶铁骑舰载机通过第一人称传统空战的视角来领略EVE世界。
笔者初中时便玩过初代EVE网游,那时便被波澜壮阔的星河宇宙和巍峨层叠的小行星带所吸引。相信那时的EVE若放到现在,画面质量和一些大牌网游比起来也是毫不逊色的。
《EVE:瓦尔基里》延续了EVE系列游戏的高精尖画质,黑压压的夜空背景下泛着金属色泽的航空舰身,四处扫射的激光和烟雾弥漫的战场,迷宫一般的空间站和华美的星体,让玩家仿佛置身于欧美大片中,如英雄一般驾驶战舰,穿梭于枪林弹雨之中。
但国内玩家想玩这款游戏就不得不备齐以下设备:索尼ps主机(目前看来可能是ps4),索尼vr设备,游戏本体,可能会出现的dlc,网络足够友好的宽带业务。目前看来,很多国内玩家或许会因为机器配置和网络带宽问题等被这款游戏拒之门外。
《生化危机7》—— 照片级的恐怖游戏
游戏类型:动作冒险
游戏开发商:CAPCOM
上线时间:日
《生化危机7》是CAPCOM制作的一款动作冒险游戏,该系列源远流长,在很多玩家心中,生化危机四个大字一出来就意味着鲜血淋漓的场景,紧张的气氛和恐怖的怪物。
作为一款恐怖游戏,生化危机的场景塑造一直为广大玩家们所津津乐道,从《生化危机7》目前放出的游戏场景截图来看,无论是破败的庭院,荒郊野外的小木屋还是废弃的工厂,都做得十分真实。幽暗密闭的环境,闪烁的手电筒灯光也很好的渲染了恐怖诡异的气氛,角落的阴影里似乎随时都会有面目可怖的怪物蹦出来给你来一个大大的“JUMP SCARE”。在恐怖场景画面的压迫下,玩家好像一个受惊的小兔子一般,揣着不安的一颗心,草木皆兵。
而场景里时不时出现的鲜血淋漓的尸体,奇形怪状的生物更是为玩家增添了一份不安感,卡普空对光影的平衡把握恰当,擅长运用场景中光影的强弱来凸显怪物和质感真实、鲜活无比的血浆尸体,这样刺激的演出每每让玩家们的肾上腺素极速飙升,大脑一片空白,只想大声尖叫和逃跑。
FARPOINT——大漠孤烟直,长河落日圆
游戏类型:射击
游戏开发商:Impulse Gear
需要外设:PS VR Aim枪型控制器
上线日期:未公布
《Farpoint》可以说是今年E3展上体验最好的PSVR游戏了。它甚至超过了那些大作,如《生化危机7》和《蝙蝠侠》。独特的瞄准控制器当然是此款游戏大获成功的重要元素之一,但游戏本身制作精良的画面也是使它从众多VR大作中脱颖而出的必要条件。
从游戏画面中来看,玩家需要行走在黄沙漫天,骄阳炙烤着的地面上,穿过一片片荒凉的峡谷去完成任务。游戏中随处可见让人心生燥热的太阳光晕,真实的光效给玩家带来炎热感与压迫感。
在执行任务时,沙漠里经常会刮热风,玩家的视野会随着风向被沙尘模糊,整个画面会逐渐笼罩在“沙”雾缭绕所带来的朦胧感中。
为了使一味使用棕黄色系的画面看起来不是那么单调,开发商在游戏场景中还会设置像下图这样的“流沙瀑布”场景,金黄色的沙子从高处倾泻而出,在下面看就好像真的瀑布一样,整个画面顿时充满了印象派的朦胧美,这种美会让玩家瞬间忘记身处危险地带的紧张感。
作为一款射击类游戏,《Farpoint》对枪战场面的处理也毫不含糊,熊熊燃烧的红色火焰与激光,都会成为这乏味沙漠中亮丽的点缀。
《原始数据》——每一帧燃烧的都是经费
游戏类型:射击
游戏开发商:Survios
上线时间:日
《原始数据(Raw Data)》被很多玩家称作VR版的守望屁股。游戏一上线便获得了广泛好评,并成为唯一一个登顶steam游戏畅销榜的VR游戏。
Survios对画面细节的要求不是一般的高,原始数据画质细腻,每一帧都是高清晰电影级画质。即使是场景细微之处也不会看到锯齿和贴图毛边。
填满了各种仪器设备的能源工厂看着就十分高大上,充满了硬科幻的味道。
切换到打斗场景时,炫目浓重的白色激光更是点亮了整体偏暗的场景,玲珑剔透的光线在四周场景里折射、溅射,饱满、无颗粒感的画面让玩家的视野能够全方位的在每一帧画面中完成对游戏场景的平滑过渡。
《黑盾》——黑暗中绚烂的绝地武士
游戏类型:角色扮演
游戏开发商:上海喂啊科技
需要外设:HTC Vive控制器
上线日期:2016年5月份开放第一章
就在不久前结束的中国区HTC Vive内容大赛中,由上海Vsensory工作室研发的VR游戏《黑盾》成为了最大赢家,获得大赛最高奖项——最佳Vive作品。《黑盾》可以说是国产VR游戏中的佼佼者。它作为今年VR游戏领域的标杆产品,活跃在国内各大展会,也吸引了来自国外同行的关注。其开发商上海喂啊科技也因此款游戏而得到了与国外游戏开发团队Directive Games达成合作的机会。
《黑盾》的画面质量上乘,玩家扮演的士兵连出战动画都做的炫酷无比,手握燃烧着亮蓝色火焰的长刀,周身的盔甲装备也同样用蓝色微光作为点缀,这使整个画面充满了未来感与科技感。这个人物设计真的要给国内制作团队满分。
舱内战斗场景质感细腻真实,即使是强烈的晃动也无法驱散画面所带来的高级感。四散奔逃的虫怪在放大后清晰可见面部凶神恶煞的表情,打斗动作细节效果真实澎湃,很好的渲染了战斗氛围,给玩家更添了一份紧张刺激感。&
神力科莎——谁说游戏里不能开真赛车?
游戏类型:体育
游戏开发商:Kunos Simulazioni
上线时间:日
《神力科莎(Assetto Corsa)》是款仿真类赛车游戏。此款游戏的一大特色便是游戏中每款赛车的“真实感”。开发商和最负盛名的汽车品牌合作,为模拟游戏投下大量心力,用激光扫描科技对每款赛车进行真实扫描与建模,最终模拟出真实的赛车外形。
该款游戏不同于以往其他赛车仿真游戏,十分注重车体行驶时的真实感,玩家在驾驶赛车过程中车体的撞击、脱落,轮胎的胶化、变形等小细节都会在游戏画面中真实反映出来。
本游戏涵盖了Ferrari、Lotus、Mclaren、Pagani、Alfa Romeo、Toyota、Maserati、BMW、Audi、Lamborghini、Ford、Mercedes Benz、Shelby等汽车品牌所出品的90款梦幻车辆,车内车外的细节描绘量堪称惊人!
此款游戏还在赛道场景模拟中竭尽所能的做到真实,如果你是败不起赛车的赛车发烧友,那笔者强烈建议你入手这样一款游戏过过干瘾。
当一款款画面逼真、画质细腻的VR游戏摆放在我们面前时,我们仿佛拥有了实现梦想的力量,能潜入游戏中,成为游戏的一部分来满足我们开豪车、泡萌妹、成为超级英雄,甚至是飞天的梦想。科技进步的速度取决于人类对梦想执着的程度,我们的执着也终将推动VR游戏科技的进步,并最终服务于我们的梦想。
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【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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