psv坦克psv魔界战记5 末曰余生220炮的组装,己经有220炮管,大型炮口就是没法组装

《闪电战》多拉的怒吼:德军800毫米超重型铁道炮战记
在众多军事爱好者眼中,德军在二战时期装备的800毫米“古斯塔夫”超重型铁道炮永远是一个巨大的惊叹号!虽然它不是历史上口径最大的火炮,也不是射程最远的火炮,但其拥有的数项难以超越的世界纪录依然使它稳居火炮王国的至高皇座:“古斯塔夫”铁道炮是战争史上投入实战的口径最大的火炮,是人类曾经建造过的体积、重量最大的火炮,同时也是发射炮弹重量最大的火炮。总而言之,“古斯塔夫”铁道炮是工业时代最不可思议的武器奇观之一,代表着德国火炮制造技术的最高峰。然而,这种被诸多光环笼罩的超级大炮却不是一种实用的武器,其真正的实战运用仅有一次,发生在1942年6月德军对塞瓦斯托波尔要塞的围攻中。
对抗马奇诺
800毫米超重型铁道炮的设计可以追溯至20世纪30年代中期,其产生的直接诱因是法国在法德边境修建的号称当时世界上最为坚固的防御工程——马奇诺防线(Maginot Line)。1934年,德国陆军总司令部委托克虏伯公司设计一型重型攻城火炮,足以摧毁马奇诺防线上的堡垒,要求能在法军火炮射程之外开火,炮弹威力能够击穿7米厚的钢筋混凝土或1米厚的装甲钢板。
■ 位于法德边境地区的马奇诺防线的混凝土堡垒。为了摧毁这些坚固的防御工事,德军委托克虏伯公司设计、制造超重型火炮。
克虏伯公司的资深工程师埃里希·米勒(Erich Müller)依据军方要求进行了技术论证,认为这种重型火炮的口径大约在800毫米左右,重量在1000吨以上,炮管长度至少30米,而炮弹重量将达到惊人的7吨!这一体量决定了该型火炮不能使用普通铁道炮的单轨式铁路炮架,需要用更大的双轨式铁路炮架来承载,它的炮管只能在炮架上做仰俯运动,而左右旋回则要依靠炮架在环形轨道上移动来实现,最终克虏伯公司拟定了700毫米、800毫米、850毫米及1000毫米数种备选口径。在1934年时尚未摆脱和约束缚的德国陆军还无法想象主动攻击马奇诺防线,军方对此种火炮的需求并不迫切,所以相关研究也就停留于理论阶段。
1936年3月,希特勒造访克虏伯公司,并向工程师们询问制造超重型火炮的可行性。虽然他没有下达明确的指令,但克虏伯高层心领神会地启动了火炮研发工作,并将口径确定为800毫米。由米勒领导的技术团队于1937年初完成了设计方案并获得批准,而首门火炮的制造工作于同年夏季展开。毫无疑问,这门史无前例的巨炮在制造时困难重重,耗时漫长,原计划在1940年初完成,但这份时间表被大大延后了。
■ 800毫米超重型铁道炮的侧视、俯视及前后视图。
克虏伯公司在1939年底完成了一门原型炮,并在希勒斯雷本靶场(Hillersleben)进行了测试,结果表明7.1吨的炮弹以高仰角射击时能达到预定的穿透力。火炮测试在1940年夏季完成,而复杂的炮架还在紧张的制造中。克虏伯公司于1941年初在吕根瓦尔德靶场(Rügenwalde)举行了正式的试射,并邀请希特勒在内纳粹高层到现场观礼。
德国陆军向克虏伯公司订购了2门800毫米铁道炮,第一门炮于1941年9月交付,并利用临时搭建的炮架在希勒斯雷本进行了试射,同年11月转移到吕根瓦尔德进行了另外8次试射,在发射7.1吨的穿甲弹时射程可达37210米。克虏伯公司掌门人阿尔弗雷德·克虏伯(Alfried Krupp)决定以他父亲古斯塔夫·克虏伯(Gustav Krupp)的名字将第一门炮命名为“重型古斯塔夫”(Schwerer Gustav),而第二门炮以首席设计师米勒的妻子的名字命名为“多拉”(Dora),对于后来的军事爱好者而言,第二门炮的名字更为熟知。
■ 后人制作的800毫米“古斯塔夫”铁道炮的3D视图。
在战斗状态下的“古斯塔夫”铁道炮全重达1350吨,长47.3米,宽7.1米,高11.6米,炮管长32.5米,身管倍径为40.6倍径,最大仰角为48度,平均30~45分钟发射1发炮弹,在发射7.1吨的穿甲弹(装药量250公斤)时初速为720米/秒,最大射程为38000米;在发射4.8吨的高爆弹(装药量700公斤)时初速为820米/秒,最大射程为47000米。“古斯塔夫”铁道炮的炮架经过特别设计,由八个五轴车架支撑,总共有80个车轮,在两条平行的铁轨上运行。
■ 一名德军士兵钻进了“古斯塔夫”的炮口,由此可见这门巨炮的口径之大。
根据克虏伯公司的传统,为军方制造的第一门炮是免费的,所以“古斯塔夫”完全是公司自己贴钱制造的,没有赚到一个马克,而“多拉”的报价是700万帝国马克。显然,这份订单让克虏伯公司亏了不少,但这种巨炮对于克虏伯王国的意义绝非金钱可以衡量。
难寻用武之地
当“古斯塔夫”巨炮在纳粹高层面前展现出惊天动地的气势,让戈培尔的宣传人员激动莫名时,国防军最高统帅部的将军们却要为一个难题挠头,因为在1941年时放眼整个欧洲居然很难找到一个适于这门超级重炮发挥威力的目标。“古斯塔夫”服役时,德国战车的履带已经碾过了整个欧洲,法国早在一年多前就举手投降,800毫米重炮预定的目标马奇诺防线在德军装甲部队的纵深迂回下化成无用的摆设。为了证明花费在巨炮身上的巨大人力、物力并非虚掷,德国人四处寻找可供它一展身手的潜在目标。
在1941年初,德军参谋人员在地图上为即将服役的“古斯塔夫”选定了一个目标,位于伊比利亚半岛南端的直布罗陀要塞(Gibraltar),德军制定了代号“菲利克斯”(Operation Felix)的作战计划,准备借道西班牙,动用包括空降部队、800毫米重炮在内的强大兵力攻克这座扼守地中海咽喉的坚固要塞。然而,西班牙独裁者佛朗哥(Franco)向希特勒公开表示将保持中立地位,不会让他的国家卷入欧洲战争,“菲利克斯”行动就此胎死腹中。
■ 1942年2月,希特勒在施佩尔、托特、凯特尔等人陪同下一睹800毫米“古斯塔夫”铁道炮的雄姿,当时该炮还未经历实战的洗礼。
1942年初,当“古斯塔夫”做好部署准备时,德军总部终于为它选定了一个合适的目标——位于克里米亚半岛的塞瓦斯托波尔要塞(Sevastopol)。在1941年的“巴巴罗萨”行动中,德军已经占领了半岛的大部分地区,却未能攻克这座坚固的要塞。作为一座历史悠久的海军基地,塞瓦斯托波尔受到一系列规模宏大的防御工事的保护,其中有些堡垒可以追溯到1854年至1856年的克里米亚战争时期,更多的是现代化的防御设施,除了数量众多的碉堡、火力点、堑壕和雷区外,要塞还配备了数门大口径岸炮,它们被置于旋转炮塔内,同样可以向内陆开火。总而言之,塞瓦斯托波尔要塞是一个进行传统包围攻城作战的理想地点,德军可以借助声势浩大的攻坚行动向全世界展示力量,为此德军高层在加强攻击部队兵力的同时,在全欧洲范围内搜罗可以作为攻城锤的重型火炮。
■ 1942年夏季的塞瓦斯托波尔港。在遭到德军长时期的围困后,这座港市已经满目疮痍,但它的防线依旧坚固。
数世纪以来,在围攻要塞时进攻方总会尽可能集中使用大威力攻城武器摧毁防御工事,迫使敌方投降,或是打开一个缺口供进攻部队突击。德国人决定将这种模式发扬到极致,在塞瓦斯托波尔城下集结了数量庞大、型号繁杂的炮群,其中既有中小口径的野战炮,也有大口径重炮,有些火炮甚至是一战时期的老古董,其中大部分是德国制造的,也有缴获的战利品,此外还加强了现代化的火箭炮。不过,所有这些轻重火炮的气势都不及一则头条新闻那样震撼——800毫米“古斯塔夫”超重型铁道炮将迎来首次实战!
■ 1942年6月部署在塞瓦斯托波尔外围的德军榴弹炮。为了最后攻克这座要塞,德军集结了大量轻重火炮,包括800毫米铁道炮。
远征克里米亚
1942年2月,德军组建了第672重炮营,该营的兵力远远超过普通炮兵营,却只装备了一门火炮,这就是硕大无朋的“古斯塔夫”铁道炮。在接到开赴克里米亚的调令后,这门巨炮被分解装车,仅运送火炮组件就使用了25节火车车厢,由2辆机车牵引,列车长度超过1500米!算上运输人员及其他物资的运量,这次调动占用了60节车厢。经过长途运输,“古斯塔夫”于1942年3月初抵达彼列科普地峡(Perekop Isthmus),并在那里停留了一个多月,等待通往前线的特别铁路线及发射阵地的完成。
■ 1942年5月,德军工程部队为“古斯塔夫”铁道炮专门修建的铁路,由两条平行的轨道构成,一直通往要塞以北的发射阵地。
德军工程部队在辛菲罗波尔(Simferopol)至塞瓦斯托波尔的铁路线上修建了一条特别支线,通往要塞以北16公里的小村巴赫奇萨雷,发射阵地选在一座小山丘的背面。一支超过1500人的施工队挖掘了一条宽阔的地堑,铁路支线延伸到地堑终端,挖掘的土方被堆积在地堑两侧构成护墙。在发射阵地上修建了四条平行的铁轨,其中内侧铁轨供巨炮移动,外侧铁轨用于大型起重机的移动,便于吊装火炮组件。在发射阵地后方还修建了一座超过1.2公里长的小型货运编组站,用于卸载零部件和各类物资,在正确的时间将正确的部件卸载在正确的地点是对铁路调度技术的巨大考验。此外,还兴建了临时宿营地,供炮组成员和支援单位人员居住。为了防备苏军炮火的反击,还在数公里外修建了一座假阵地。阵地构筑及附属设施的建设持续了大约六周时间。
1942年5月初,“古斯塔夫”的火炮组件沿特别支线运抵前线,并开始组装,为此特别设计了两台112吨级龙门起重机,250人用了三周时间才将这门巨炮重新组装完毕,重达102吨的炮管被分为前后两段,由两座龙门吊分别吊起进行接合,这项工作难度很大,相应的射击准备工作一直持续到6月初!
■ 上三图均拍摄于1942年5月“古斯塔夫”铁道炮在塞瓦斯托波尔前线进行组装期间,这项工作十分复杂,动用了2座重型龙门吊,耗费了三周时间。
操纵“古斯塔夫”所需的人力是非常庞大的,直接配属的人员不少于1420人,由一名上校具体指挥,他拥有独立的司令部和参谋人员,负责操纵火炮及搬运弹药的炮组成员超过500人,此外还有各类辅助支援单位,包括决定射击目标的情报小组等等。两个轻型高炮营在火炮运输途中一路随行,负责防空,炮手们也常常被拉壮丁,协助进行土木工程、搬运物资和火炮组装,在火炮就位后则在炮位附近设立阵地,拦截敌方飞机。至少两个连的警卫兵力在阵地周围设防巡逻。为了加强保护,德国人甚至调来了罗马尼亚部队。一个由克虏伯公司派出的专家组也一直陪伴在巨炮身边,随时解决技术问题,向炮组提出建议。此外,还有大量来自铁路部门的人员负责附属设施的运作。总共有超过4000人围着这门巨炮忙忙碌碌,几乎相当于调动了一支小型军队。
■ 在组装完成后,一名技术人员借助龙门起重机吊起的小斗对炮管进行检查。
日,德军对塞瓦斯托波尔要塞的最后攻势以铺天盖地的火焰风暴拉开序幕,这场炮击足以跻身史上规模最庞大的轰击之列。据统计到1942年7月初要塞被攻陷时为止,德军总共发射了562944发炮弹,这只是计算了大中口径野战炮和攻城重炮的射击量,尚未包含火箭炮和步兵部队所属的轻型火炮的弹药消耗。在炮击之前,德国人就不厌其烦地通过广播对要塞守军及留在城内的平民进行心理威慑,告诉他们即将降临的怒火具有毁天灭地的威力,以瓦解他们的意志,效果不过是让守卫者们加固工事,并深挖地下室,很多人在深深的避难所中躲藏了数周之久,最终幸存。
■ 1942年6月初,组装完毕的“古斯塔夫”铁道炮缓缓驶出隐蔽阵地,前往射击位置。
■ 进入射击位置的“古斯塔夫”铁道炮刚刚仰起炮管,做好开火准备。
昂贵的“古斯塔夫”当然不会用于恐吓平民,它的所有目标都是经过精心挑选的,并有1架Fi 156“鹳”式侦察机为其全程校射。在6月5日当天,“古斯塔夫”在实战中首次开火的目标是距离25000米外的一处苏军岸炮阵地,在射出8发炮弹后将其彻底摧毁。当天晚些时候,它那恐怖的炮口又对准了一座名为“斯大林堡垒”(Fort Stalin)的混凝土工事群,仅用6发炮弹就将目标轰成了废墟。“古斯塔夫”以发射14发炮弹的成绩结束了首日实战,随后开始第二天的作战准备。
■ 这两幅照片是“古斯塔夫”铁道炮开火的震撼场面,这塞瓦斯托波尔的最后攻坚战斗中,该炮先后发射了48发炮弹,摧毁了苏军多处坚固阵地。
很多人认为“古斯塔夫”在一天内仅打出14发炮弹实在太过缓慢,但是对于这门800毫米的超级火炮而言这个射速已经相当快了。有数据表明,“古斯塔夫”的最快射速可以达到15分/发,但这只存在于射击条件非常理想的理论环境中,而在实战中两次射击之间的间隔要长得多,其炮弹和发射药的装填是一项非常繁琐、耗时费力的工作,需要经历一系列必不可少的环节:在装填前炮组成员要精确测量周边的气温,在高地上测量实时的风向、风速,还要测量每个发射药包的温度,然而利用专用吊车和推弹装置将炮弹和发射药包依次推入炮膛,关闭沉重的炮闩,最后将炮管缓缓抬升至指定的仰角,才算完成射击准备。在射击结束后,炮组成员还要测量初速、膛压、药室压力及膛线磨损度等一大堆数据,为下次射击提供参数。
■ 位于“古斯塔夫”铁道炮后部的两座弹药吊车,注意左侧吊车吊运炮弹,右侧吊车吊运发射药筒,通过与炮手身材的对比可见800毫米炮弹的尺寸非常大。
■ 在炮手们的注视下,一个大号发射药包被缓缓送入“古斯塔夫”铁道炮的炮膛。
6月6日,“古斯塔夫”再次发出怒吼,7发炮弹飞向“莫洛托夫堡垒”(Fort Molotov),在数十吨钢铁和数吨炸药的猛烈打击下,这座堡垒被轰成了碎片。之后,“古斯塔夫”将炮口转向目标列表中被称为“白崖”(White Cliff)的地点,那里是一处水下弹药库的所在地,苏军将其巧妙地建筑在一处海湾底部水深30米处,并有10米厚的混凝土层保护,对于常规炮弹的攻击完全免疫,但不足以抵挡800毫米穿甲弹的威力。9发炮弹先后钻入水中,穿透了海水,炸碎了混凝土顶盖,最后一枚炮弹直接在弹药库内爆炸,将其彻底引爆,强烈的冲击波将附近海面的一艘帆船直接掀翻,为这次攻击画上了完美的句号。
■ “古斯塔夫”铁道炮的炮闩特写。
6月7日,“古斯塔夫”奉命支援步兵部队进攻一处代号为“西南峰”(Sudwestspitze)的外围堡垒,向这个目标发射了7发炮弹,剩下的事情就交给步兵了。在三天的作战后,“古斯塔夫”暂停射击,开始接受维护保养,这次短暂休整持续到6月10日。次日,“古斯塔夫”重新投入作战,“西伯利亚堡垒”(Fort Siberia)收到了该炮送出的5发超重型炮弹的厚礼,丧失了战斗力。此后,巨炮再次归入沉寂。6月17日,“古斯塔夫”将最后5发炮弹砸到马克西姆·高尔基炮台(Maxim Gorky Fortress)的头上,耗尽了全部弹药储备,并宣告首次作战历程的结束。根据德方资料,在日至17日,“古斯塔夫”总共发射炮弹48发,其中目标确定的炮弹47发,另有1发为试射弹。
■ 被德军炮火摧毁的马克西姆·高尔基炮台上的双联装305毫米岸炮。
战后,德国作家保罗·卡雷尔(Paul Carrell)在他讲述东线战役的著作《东进》中绘声绘色地描述了塞瓦斯托波尔攻坚战中的炮击效果:“这些重炮和超级巨炮的炮击极其恐怖,据德军总参谋部统计,在为期5天的炮击和空军轰炸过程中,每秒钟就有超过500发炮弹和炸弹落到俄国人的头顶上,弹药的消耗量非常夸张。这场钢铁洗礼摧毁了俄军的士气,持续惊雷般的巨响震穿了耳膜。当战斗结束时,塞瓦斯托波尔从市郊到城区都被夷为平地,苏军整整两个集团军被歼灭,超过90000人成为俘虏。”
日,塞瓦斯托波尔的陷落已成定局,德军开始将包括“古斯塔夫”在内的攻城重炮拆解装车,运回后方。“古斯塔夫”再次被大卸八块,塞满数十个车皮后被运回德国。经过塞瓦斯托波尔的实战洗礼,连同之前的各类测试、训练和演示射击,“古斯塔夫”已经发射了250发炮弹,在返回国内后更换了新炮管,而旧炮管被送回位于埃森(Essen)的克虏伯兵工厂重新制膛。
■ 处在高仰角状态下的“古斯塔夫”铁道炮,拍摄时间和地点不明。该炮仅在塞瓦斯托波尔一战中有所表现,此后再未参加过战斗。
在塞瓦斯托波尔战役结束后,“古斯塔夫”铁道炮再也没有得到出场机会。有资料显示德军曾在1942年底将“古斯塔夫”部署到列宁格勒前线,阵地设置在距离城市30公里的某座火车站上,准备支援攻城,但进攻计划后来取消了,这门巨炮在列宁格勒郊外无聊地度过了1942年到1943年的冬季,一弹未发就打道回府。1944年8月,“古斯塔夫”又出现在华沙郊外,准备让城内的波兰起义者尝尝滋味,然而在它做好射击准备之前,起义就被德军残酷镇压了。终其一生,“古斯塔夫”的实战表现仅限于塞瓦斯托波尔攻坚战。
在战争的大部分时间里,“古斯塔夫”都在后方虚度光阴,只是偶尔在吕根瓦尔德靶场进行一些用于宣传的演示射击,或是测试新型炮弹。克虏伯公司计划在“古斯塔夫”基础上开发一款名为“长古斯塔夫”(Langer Gustav)的超远程重炮,采用口径520毫米、长度43米的炮管,发射680公斤重的远程火箭助推榴弹,射程高达190公里,计划部署在法国加莱海岸直接炮击伦敦。不过,这种超级火炮并未成为现实,在制造阶段就被英军轰炸机炸毁在埃森的工厂内。此外,还有人提出一项称为“陆地巡洋舰P1500”(Landkreuzer P. 1500)的计划,将一门800毫米重炮置于巨型机动底盘上,同时配合2门150毫米榴弹炮和数挺15毫米机枪,构成一座移动陆地炮台。这项计划比800毫米重炮本身更加不切实际,于1943年被取消。
■ 某模型厂家推出的“P1500型陆地巡洋舰”模型的电脑效果图,履带式底盘装有8条履带,搭载一门800毫米重炮和2门150毫米火炮,旁边还有一辆防空型“鼠”式坦克,通过对比可以感受到自行版“多拉”的硕大,这完全是一种脱离实际的狂妄设想。
关于第二门800毫米铁道炮“多拉”的资料非常稀少,甚至有人怀疑它从未服役,也从未开炮。美国的研究者声称,“多拉”在制造完成后于1942年8月中旬被运往伏尔加河前线,部署在斯大林格勒以西15公里处,计划在9月13日向城市进行炮击,但最终没有投入作战。在战局发生变化后,德军匆忙将“多拉”拆解后撤,此后就再无行动记录。
到战争临近结束的1945年4月,“古斯塔夫”的命运也走到了终点。德国人不甘心让这门虽然无用却凝结着德国技术精华的巨炮落入敌人手中,将其完全破坏,被毁坏的部件被丢弃在各处。日,美军在开姆尼茨(Chemnitz)以南50公里的树林中发现了部分“古斯塔夫”的残骸,即便这些废铜烂铁仍然让前来调查的美军技术人员目瞪口呆。“多拉”的结局也与“古斯塔夫”相仿。如今,只有数枚800毫米重磅炮弹陈列于英国、波兰等地的博物馆中,这就是昔日万炮之王仅存的遗迹。
■ 1945年4月被美军发现的800毫米铁道炮的残骸,2门超级巨炮均在战争临近结束时被德军破坏。
■ 英国伦敦帝国战争博物馆收藏的“古斯塔夫”800毫米穿甲弹,其后方的T-34/85坦克可以衬托它的大小。
■ 最后以“古斯塔夫”军武娘镇楼,纪念已经逝去的万炮之王。
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坦克战记异传发售前情报汇总帖1(已结束)
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论坛总比贴吧言论自由嘛,这贴放贴吧得被吞一百次不止了。
有图,记得登录!(图已经多到流量党必须认真考虑一下的地步了。)
官网地址:
http://metalmaxxeno.com/
基本信息:
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METAL MAX:XENO
メタルマックス ゼノ
重装机兵:异种(我更喜欢叫重装机兵异端)
官方中文名:坦克战记XENO
——滅ぼされざる者たち
——破灭的幸存者(未被河蟹者)
平台:PS4\PSV
预定发售日:日盒装版 6980日元
数字下载版 6480日元
实体限定版&&10000日元
数字限定版 7852日元
开发制作:角川GAMES\CattleCall\24Frame
制作总指挥:安田善巳
总监:宫冈宽
制作:河野顺太郎
音乐:门仓聪
人设:织田non
怪设:山本贵嗣
因为本帖已经太长,趁着中文版公布开设第二贴,以后的内容将会在那边更新。当然之前的情报就在这里了,没看过的请往下看。
传真往这边走:
——————————————————————————------1月27日-----------
官方中文版上线了。
啊,这不是今天的更新内容,今天更新俩道听途说的live报道。
为啥贴了个女的?
玛利亚的声优,我就问你们还原度高不高,高不高!
恩,以上是娱乐。实际上有更劲爆的事儿,是好事还是坏事……恩:
参加了live的人爆料:
全世界发售!
没错,全世界,不只中文版,很有可能有美版!
MM,走向世界!!
……真的是这样么,我个人觉得果然是舍命一搏,取死求生了……
——————————————————————————
-----1月26日晚-----
官方中文版上线了。
当然这不是这次更新的内容,内容在下图:
这是MMX官网的更新内容,灭杀机器向大家打招呼:
陆行舰的各位大家好,以及,永别了。
灭杀机器嘛大家在前面的报道里都见过了,是MMX的强力怪物,但是陆行舰……?
陆行舰是METAL SAGA:荒野的方舟里的母舰。
没有错,他们穿越了。塔利斯、尤基、托妮三人穿越了,他们从METALMAX的世界跳跃到了METALSAGA的世界,并且来到了陆行舰上。当然很显然的灭杀机器也跟了过来。
METALSAGA与METALMAX世界联动!
官网的介绍是
&曾经分裂的钢(METAL)之血脉终于邂逅!“
”25周年的奇迹企划!以1991年的初代METALMAX为原点,继承了同样血脉并拥有了各自历史的作品,终于在25周年之际时空交错企划!“
还真是蛮有意思的啊,方舟的玩家们到时候记得直播一下剧情哟
-----1月26日-----
大新闻来了,官方中文版上线。
买爆不买爆?
以及更新几张杂志图,不太清晰暂时不翻译了。说实话也就介绍俩新的人,其中一个的声优是著名女变态……的御用声优。
大叔的脸,小受的身板,不得不说织田画的男人真心个个丑
封面那位女人大概是塔里斯的妈,这位伪大叔是把塔里斯养大的人,遗憾的是他们都领了便当。所以塔里斯才喊着要复仇。
战车战斗画面里可以看出两车的位置相对较远,可能战斗系统会有不一样的地方。
小林优配的女角色(??)会不会又是一个变态呢
顺便也有对空战车了。看起来效果还不错。自卫队87式自行高炮+猎豹防空战车的山寨版?
目前说是机械师。
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------1月21日-------
没啥可更新的,放张声优图吧。
MMX里女战士玛利亚的声优,玛利亚的图大家都见过了吧,
这个:(不登录你们是看不到这巨大的事业线的!)
还原度好高呀!!
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-----1月11日------
本以为有大新闻什么的。结果其实是些无关紧要的消息。
封面:被抓的女主。
克里斯:等一下!等一下再救!不着急,不着急!
通缉犯级别的怪物,“不规则驱动系统渣不渣”
一点也不渣啊,多抓几个女生就这样给我们看挺好的呀!
总之这个是抓了女主的怪物,男主应该是从它手里救下女主的,据说也是被黑的类型,也就是说大概是人类造的,因为能指挥所以很危险。
强敌灭杀机械
这样的变身我能变两次!据说是肉战打不过的角色。很聪明,武器多样,厉害!
男主的麒麟臂,能变形,看起来不像是人类的科技,能发挥绝大威力,大概能阻止一下灭杀机器的追击,可惜射了一次就会全身痉挛不能动弹倒在地上满足的……啊脑补得有点多了,总之看起来只能射一次就干不动了。
大概就是这些了,说实话……没啥鸟用。除了封面图,你们看我有没有先见之明啊
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-----1月5日-------
又好几天没消息了。嗯其实是有消息我没有注意,在12月底的live上放出的消息完整版是要1月底才能知道的,但从4gamer的报道里,也是有不少消息可以说一说的,当然似乎也有其他网站报道过了,但关键内容我觉得还是值得一提。
原地址,懂日文的可以自己去啃:
http://www.4gamer.net/games/399/G/
我这里就摘要一些信息了:
1:本作の開発経緯を明かした。それによると,安田氏は数年前,「メタルマックス」シリーズが業績不振のために封印されているという話を知ったという。しかし宮岡氏から「まだやりたいことがある」と聞かされ,「METAL MAX Xeno」のプロジェクトを支えることを決めたそうだ。また宮岡氏も,「次はないと思っている」と本作に懸ける意気込みを語っていた。
本作事实上真的是不会被开发的。在数年前MM系列因为销量实在不佳而差一点就遭到了封印的命运,但是安田社长听说宫肛还是想再干一票,于是便支持了MMX的开发计划,而宫肛这次是以不会再有下一作的觉悟来进行开发的。
2:なぜ本作に“Xeno”という名称が与えられたのかについては,「シリーズの原点に戻りたい」「不要な部分をそぎ落としていったら何が残るのか」という宮岡氏の思いがあったとのこと。「従来のシリーズより,さらに世界を荒廃させたらどうなるだろうか」といったことを考えているうちに,これまでとは異なる新しいチャレンジとなったため,あえてナンバリングではなく“Xeno”と名付けたという。
 また友野氏は「どれだけそぎ落としたとしても,『メタルマックス』らしさは残るだろうと考え,チャレンジした」と語っていた。为什么本作叫XENO呢?因为考虑的是“回归系列原点”“剔除多余的部分”,宫肛考虑“相比以前的系列将荒废感觉做得在强烈一些”来进行挑战,也就选择了XENO这个名字(而不是5)
并且友野祐介也考虑既然都这样了,不如就挑战一下更加不像MM的制作吧!
3:さらに,一度ストーリーがエンディングを迎えたあとも周回プレイを楽しめるように「ハンターモード」が用意されていることも紹介された。このモードはストーリーをほぼ排除した内容で,ひたすら戦車をビルドアップするなど,好きなようにプレイできるとのことだ。
一周目结束以后多周目可以选择“猎人模式”,这是一个剔除了剧情只管改造战车和打架的模式,更适合拿来刷刷刷打打打。
最有意义的信息就是上面部分了。更多的消息只有期待1月底了吧。
---以下是吐槽和牢骚,最好忽略不看--
·真不知道是哪里的白痴们总在传这不是MM5是外传,真正的MM5如何如何……是说对于小学生来说不是他们想象中的那个样子就不是正统?
·还有中文风波,姑且不论确实有渠道表明会有中文,就推特上人家安田社长都亲口说了会做亚洲地区的本地化工作,怎么还有那么多人嚎?
·出了中文就大卖?当真以为大陆的MM玩家千千万,个个都有正版心么?等到时候真的出了中文销量不佳不知道又会说啥。——啊我都想到说辞了。“虽然是中文但不出在PC上让人怎么买”“出PC不出STEAM让人怎么买”“出STEAM不出腾讯游戏平台让人怎么买”“手机上不能玩怎么买”“600块钱那么贵让人怎么买”“这都不是MM正统作品了我为什么要买”……等等等等吧,反正借口总是很好找的嘛。
·十之八九这回MM是绝唱了,除非这个作品变成大黑马在明年的各种大作中杀出一条血路来……但这可能性实在是……
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-----12月29日------
这里是老狼整理的B站PV合集:
http://www.bilibili.com/video/av/index_1.html
PV嘛优酷上都有了,看了半天除了发现技术力果然低得不像PS4以外也没啥大发现,倒是在日站上找到一张图
富余动力ET盾+119
也就是说,战车底盘还是以SP装甲片为基本防御,在动力富余的基础上增加ET盾的防御值。ET和SP同在。
战斗失败被传送回波M的地方。也就是说虽然砍了明奇博士但结局还是一样的,打不过回去复活——砍明奇有毛意义??
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-------12月27日-------
今天总算是有了重磅的内容更新,来源嘛就是发霉通杂志啦。
全文翻译这种事我干不来,我就挑选重点翻译啦。
封面:这里没什么新内容,继续强调了一遍是以过去的剧情为基本做出了一些新变更,故事发生时间未2099年的真·世纪末。
(说实话这次设定说得那么清楚了,我怎么还老是在贴吧看到秀智商下限的“这次和沙尘一样是外传&或者”这次的剧情是在前几作剧情的后面“这种弱智言论?是说很多人果然看不到自己不想看见的内容么?)
这一页介绍了两位新人物:迪兰和玛利亚。(又是女战士玛利亚?)
迪兰是个土匪头子,当然手下被全灭了。
玛利亚是个女战士,当然伙伴被全灭了。
目前来说看不出什么设定上的魅力。哦玛利亚肯定不是处女嘛。
迪兰长得跟块腊肉似的……
这一页是介绍探索的,地图上有很多地图可供探索,有的地方是需要下车肉战的,探索的关键呢在于寻找大破坏前科技的遗物之类的
一些新特点:
探索的时候需要寻找”boosterpoint“才能进行传输(不知道我翻译对没有),要是没有这个点的话就没法传输了大概。
探索中如果找到前世代的科学书籍的话,可以提升钢铁基地的科学等级,这样就能解锁新的设施、技能、新的武器装备和强化等等。(这一点如果单纯lv提升就会比较无聊,但做成类似基地建设的就会有趣得多。)
探索中的恢复和补给是由钢铁基地的支援者poM的体力来决定的,尽情的使用人家把噢~
这一页,这一页可就有趣啦,信息量巨大啊。
首先怪物分三种,普通级,老怪级和通缉犯级。普通级就不说了,杂鱼嘛。老怪级的代表就是红有三沙鲛,通缉犯级的敌人非常非常强,当然击毙之后会有大量资金入手(??你不告诉我没人给钱钱也没用了么??)
通缉犯级的代表一就是巡航犀牛,玩过四代的都知道,无耻三基友之一,不知道这次单独出来混实力如何。当然它不是重点,重点是另一个。
通缉犯级的代表二:超重型驱逐坦克,外形来看是当年德国佬的大玩具鼠式坦克。名字嘛很有趣,叫”小不点“。按照和机械师的比例来看,比现实里的鼠式稍微要大上那么一点点。
而介绍里说,这东西可以击毁,击毁以后可以拉回去整备,整备以后,就是你的战车了!!(前略,天国的钢季你还好么,当年的巨大战车斯大林留下的无数遗憾,就由我小不点来替你完成吧……)
顺带一提小不点也是当年建造来准备对付诺雅军的战车,后来嘛被黑了,于是这次就要把它夺回来,抵抗诺雅的儿女们(你看,又是小浩鼠大爷玩剩的设定嘿嘿嘿嘿)
接下来是有奖竞猜:
哪一作的主角有一只手是机械假肢且能入手鼠式?
沙尘之锁:我我我……唉?
MMX:呵呵呵啊哈哈哈哈!!!
哪一作能将作为通缉犯的巨大战车击败以后作为自己的战车使用?
钢之季节:我我我……唉唉??
MMX:呵呵呵啊哈哈哈哈!!!
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--------12月20日------
且说那MS放出要停运的消息之后,MMX的官推大为震惊,当即修书一封,递与MS:
此经两年,所尽之力,此番尽在眼中,君与在下情同手足,异端之开发也皆因君故而有如万人相持,万恩难谢!
MS官推收书之后受宠若惊,未加迟疑便还书一封:
兄过誉也!此番来世,无兄便无弟,如今兄弟皆有所成,则各扬其长,相互支持,是为望也!待兄新作!
此感人至深的兄弟情真是让人闻之落泪啊……怎么嗅到一股子大棋阴谋的味道?一定是我的错觉……错觉。MS可别就这么绝唱了……
好吧经人提醒才看到,本来这是MMX专楼,但好歹也放一放吧,来自方舟官网的消息:【重要なお知らせ】【!重要!】サービス終了のお知らせ
いつも『メタルサーガ ~荒野の方舟~』をご愛顧頂き誠にありがとうございます。『メタルサーガ ~荒野の方舟~』でございます。この度、『メタルサーガ ~荒野の方舟~』は、日(水) 18時00分をもちましてサービスの終了をさせて頂く事となりました。本サービスは2015年12月のサービス開始以降、2年間多くのお客様に支えられながら運営を続けて参りましたが、今後運営を継続する事が難しいという判断になり、誠に勝手ではございますが、サービスの提供を終了させて頂くという決断に至りました。ご愛顧頂きました多くのお客様には深く御礼を申し上げますとともに、このようなご案内になりました事を心よりお詫びいたします。何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。今後、下記に記載するスケジュールにてサービス終了に向け進めて参ります。
翻译就没有必要了,总之就是在2018年春,也就是明年的2月28日,方舟就要关门大吉啦!!
至于原因嘛众说纷纭了,按照成功社的财报来看方舟应该是赚钱的,不过文中出了“判断以后的运营会变得比较困难”的话语,没准是真爱为MMX让路吧?毕竟MMX的发售日也是2018年春。
稍稍有些遗憾,不知道以后MS系还能不能出新作。百花齐放才是真啊!
最近的所谓新消息都没啥值得一转的,比如什么见面会什么的——反正谁也去不了是吧?真正的猛料大概是要在1月底才能曝光了。
哦对了官网有语音试听,也没啥意义。
恩,其实是最近宫肛都在推上发疯,胡言乱语,今天算是搞了一点有意义的情报,传说中1代8号车的设定图——不是MMR的,fc版MM1的
这辆车可谓是数十年的谜团啊,一直有人猜想它的原型是个啥,当然有点脑子的都知道是原创战车了。倒是有新入坑的WOT党——我也不是针对WOT党啊——最喜欢瞎凑原型。总之呢8号车真相大白了,看底盘像是毛子系的坦克,看炮塔呢又有点挑战者坦克的遗风。一股子西毛结婚的味道。西毛结合的坦克现实里有没有?当然有啦, 比如我天朝的……但你们想想他们会在90年代初拿天朝坦克当最终战车么?当然不会啦。
所以这个图的意义在哪呢?
要想知道设定的详情么?来掏钱买限定版呀!!!情怀很值钱的知道不知道!你们MM老玩家不是很多么,来买呀,买呀!!
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---------11月29日-----
我一直觉得没啥可更新的,都是些无关紧要的事情。
比如2K分辨率大图,a9vg已经转过了,依然只是分辨率大,画面水平嘛……还是PSV那样。
又比如官网的活动通知……算了总不更新也不好。
官方举办的MM25周年粉丝感谢庆典音乐会。
举办日期是12月28日晚上,地点嘛肯定是日本啦。
报名方式是关注MMX的官方推特:然后回复报名,截止日期是12月4日,抽选20名来实施。
表演则是门仓老爷,带着他妹妹的学生们(ELFI),主打曲当然是通缉犯战斗曲,然后是MMX的片尾曲,后面嘛当然是宫肛老贼带着团队上来废话了。我个人是挺期待音乐会的,应该会和MM2R的LXR一样出CD吧。
所以有没有财大气粗的老爷报名并去日本参加音乐会呢?土豪求抱大腿!!
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---------11月24日------
一张新图。可以舔:
官推更新了一堆图,反正还是那几句介绍角色的话,关键是
把人家女主的声优名字都写错了。认真负责的工作态度可见一斑。
& && && && && && && && && && && && && &&&↑这屁股可真不错。
顺便吐个槽,也不知道会得罪谁啊,看下图:
居然给官推回了个贴吧地址,还问“你知道这玩意不”,真是丢脸不嫌大发,是说还怕人家官方不知道你中国有多少模拟器白嫖党,生怕人家真的出个官方中文?智商捉鸡。
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---------11月23日-------
别误会,没什么新消息,更新一些杂谈感想而已。
首先就是“诺亚”这个角色。有什么可说的呢?事实上,从一代开始大家就认识他了,幕后大BOSS,大破坏的元凶嘛。不过最近是有那么一点可说的,比如下面的这个漫画:
诺亚复活了,有了个女儿,关键是,女儿管诺亚叫“妈妈”。也就是说,诺亚是女的。
当然有人会说,这是MS的官方漫画不是MM的,不正统。
那么我们来听听MM4里诺亚的语音:(当然其实很多人都知道了)
钉宫音。女的。
事实上最近一次和老狼等人的讨论也提到过,官方的”ノア“以前一直那么混淆视听的写,但最近几作已经给出了英文的写法,”NOA“。没错不是NOAH而是NOA。这确实是个女名而不是圣经里那个诺亚。
所以呢,我们的诺亚不叫,诺亚,不是那个圣经里的家伙,他——不,她的真名叫
哈,哈,哈。
PS:说实话现在MM也有诺雅之子了,MS也有诺雅之子了。
但是你们对比一下
别人家孩子都那样,你怎么就是个莫西干独眼呢你!?
然后呢是其他的一些吐槽,比如
MMX没有邀请波奇来出演,波奇失业了么?没有,人家去战场女武神片场了,我,波奇,大明星。
上面这只是无关紧要的吐槽,而下面的……
电击制作人对宫肛的采访。
想做幻想是吧,已经考虑企划立项了是吧,MMX开发得差不多了是吧。
反正也就是“不管MMX销量怎么样,我都要去做别的了,拜拜了您(MM系列玩家们)呐~
这个……老贼!!
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----------11月22日---------
发霉通的新更新,有了进一步的内容,虽然也几乎没啥可说的,人设值得一看,机器人比人类更骚!!!
(以下内容翻译者是sciencelife老爷)
钢铁基地试运行时配备的女性人工智能,正式名称为“Post human modified class M”(专职人形改修M型),通称ポM(Po-M)。在冒险中注视着塔里斯等人并且通过通信给予建议。
达努恩泽奥
东京反攻时,服役于防卫军的元军人。说话娘娘腔。(其他内容跟来历无关,只说这货在酒吧吧台后边)
和达努恩泽奥过着隐居的生活,真心爱着战车的整备员。看起来非常喜欢塔里斯搭乘的R wolf。战车整备的技术是一流的,捡回来的战争孤儿尤基的修理和保养技术都是他教的。
塔里斯到达钢铁基地之后遇到了一群年长的生存者,他们是半个世纪前配置在这里的操作员。钢铁基地在试运行阶段因为他们所属的防卫军被歼灭所以被孤立了。之后因为普通平民禁止入内的关系,他们没被发现就这么隐居了起来。他们认为除了自己以外的人已经全死光了。
三人在塔里斯到达之前已经在钢铁基地蜗居了将近50年。
东京沙漠里有很多难民帐篷,但是受到SoNs的大规模袭击已经全部处于毁坏状态了。
リメインズ(remains)遗构(残留的构造体,指建筑物遗迹)
贵重的旧文明遗物道具就沉睡在remains中,需要离开战车徒步去进行冒险。战斗难度非常高,得到的报酬也会非常丰厚。做好万全的准备去挑战吧。当然也有只会出现在remains中的怪物。比如杀人阿米巴(原生生物遭到污染而巨大化的怪物,体内拥有毒素,很危险。),抹杀机器人(防卫军开发的无人机,被诺亚抢来袭击人类了。)
附送小日本无节操评价
このアンドロイドには是非乗りたい
这个人工智能请一定让我骑一下。
这是电击PS的图,哪里盗来的你们就别问了——水印都还在呢。内容嘛和发霉通差不多。
--声优部分
TOKIOを舞台に東京砂漠を始まりに物語が開始
タリス 根塚良
ヨッキィ生田鷹司
トニ 石飛恵理花
ポM (ぽえむ)CV 立花理香
女性型アンドロイド「ポスト・ヒューマン・モディファイド・クラスM」が正式名称
アイアンベースの管理人
ジンゴロウ 浦山迅  戦車整備のスペシャリスト
ダヌンツィオ 篠原剛 アイアンベースのお世話係のオネエ
塔利斯、声优为根冢良
约克奇、声优为生田鹰司
托妮、声优为石飞惠理花
诗(波M)、声优为立花理香、钢铁基地的管理人、女性型机器人「派遣人形改进型M类」的正式名称
甚五郎、声优为浦山迅、战车整备的专家
达努恩奇奥、声优为篠原刚、钢铁基地的娘娘腔看护人
--内容有些少,转一点推特上的图吧
↓看不到图是你没登录↓
早期人设的主角和机械师
带点废土风格的男主和长毛机械师
早期人设的女主
早期女主设定是比较帅一些的猎人风格,破衣烂衫来到基地换衣变成美少女。宫肛释放了他的热情让女主变成了现在的设定。
-------以下是我自己的评论
-这个安卓依然被称为agent·Android,大概和莎夏姐姐同款。
-钢铁基地的位置不用你们告诉我,俺们诺亚伪军小队早就分析出来啦。
-没有了努卡,但是又来了一位半黑娘娘腔肌肉酒保……有区别么我就想说??
-怪物大概细分为“原生变异的生物”(杀人虫之类的)、“原防卫军开发但被诺亚夺取的机械”(杀人机械之类的)和“新型怪物诺亚之子”(那些看起来很凶恶的机械大怪物)——你们看又是小浩鼠大爷玩剩下的设定。
-声优似乎都是一个事务所的,几乎都没什么名气,对比四代的杉田智和啊中井和哉啊钉宫理惠啊小西克辛什么的,看来这次不想花这冤枉钱了。
-不安,不知道这次内容会不会干瘪。不过想想其实宫肛在内容填充上似乎也没让我们失望过。……钢季?额那是意外,是宫肛因为年轻(大误)而犯下的错误……吧。
-早期人设的机械师……是个黄毛!喜欢着男主老婆的黄毛!我脑海里浮现出了一万个本子剧情。
-早期人设的女主……真的不是生化危机3的jill?
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----------11月17日---------
官网更新了!更新了背景!世界!角色!载具!系统页面!!
大家快去看吧!!
和之前杂志放出来的一模一样!
一·点·新·的·也·没·有·!!
所以没有看过的就往下看之前的杂志内容吧。
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----11月6日----
角川游戏的官推变成了如下画面:
比起之前谣传的不存在的角川社长太子爷,我认为这个角川社长才是真喜欢MM——开玩笑啦。显然角川旗下现在还真没几个比MM值钱的IP了
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----11月1日----
没有什么新消息,但是youtube上发现了一个有趣的小细节:
注意中文名是啥?“重装机兵”
乍一看没毛病啊?但实际上一些玩家都应该是知道的,METALMAX的中文名“重装机兵”事实上和MM是完全无关的东西,来自于另一个游戏“重装机兵”,是一家名叫NCS的公司制作的机器人横版过关动作游戏。
但是角川(虽然可能来自于wiki)却就这么钦定叫“重装机兵”了……
当然即便如此,商标就是商标,你在国内没有商标也不能这么叫,但是——最近但是可真多。
引用老狼的考证:
重装机兵中文商标注册情况:
重装机兵荒野方舟,9类和41类,在成功社手里
“重装机兵”四个汉字的商标,9类——三七互娱(上海)科技有限公司,41类——上海游族信息技术有限公司,两家似乎是一家。据说跟角川有业务往来。
重装机兵 METAL MAX,中英上下两排文字的商标,42类,在那个什么鬼的广州红狼网络科技有限公司手里。
所以,要发售中文版的话,通过游族直接叫“重装机兵”也不是不可能的。
啊,那游戏业界就又有一桩美谈了。
重装机兵威尔肯:我招谁惹谁了我咋名字都被人剥夺了我……
----更新个推特上扒的女主大图好了。男主的也有但真的有人想看??
----10月31日----
更新点高清大图
——我是说图的分辨率高清,没说游戏本身的图高清
妹中怀抱杀
闪开,我要变身了!!
然后当然就是分析和吐槽啦。
分析……情怀狼的炮管是八边圆,也就是说面数很低,贴图虽然有法线凹凸效果,但分辨率也不太高,也就是说……
这TM是PSV妥协的产品。嗯PS4画质?次时代游戏?不存在的啦~
新奇葩是八脚战车,说实话比之前几作那是强太多了毕竟还有一定的科学性,嗯科学性……这小尖尖脚在沙漠上爬也不会陷下去可真是黑科技啊……
四轮大脚车其实最靠谱,在废土世界燃料奇缺的情况下你去开几十吨重一小时耗油几百升的玩意其实纯找死。(所以某伟大得不能再伟大的同人都直接设定成小型核电引擎呢)
所以这样的机动性、通过性和消耗比完美结合的东西才是比较实用的。嗯当然遇到诺亚的硅儿子们被秒杀的话也没办法了……
妹中怀抱杀……那满屏幕的狗牙哟,那狗牙狗牙和狗牙哟。PS4次时代?真的不存在的啦……
变身机器人:进一步让我看到了惨烈的贴图分辨率上高清屏幕是什么感觉。噢耶~~
当然,技术力低一向都是MM系列的标志,也就MM1在FC末代算是达到了顶级FC的效果,MMR也是不辱SFC的机能。安心洗路啦,玩MM不就一直是“哎呀好有趣”“哎呀真操蛋”“哎呀好遗憾”这么一直享受情绪转换的乐趣么~
当然我还是忍不住得说了……无脑黑都滚开吧,常年不玩MM,新闻一多就出来老玩家情怀喷一波不如MM1、改变大、没感觉。
MM系列活到今天真不是什么角川社长或者伟大的中国盗版粉丝的功劳,宫肛他就是一个被人承认有才的制作人,MM系列做出的变革与沿袭也是得到肯定的,即便有各种各样的挫折,MM系列也走到了今天,这个游戏不稀罕那些无脑喷子情怀党的看法,你们爱滚多远滚多远。
硅儿子A:蜘蛛怪
硅儿子B:莫西干独眼坦克(这名字是我乱起的啊)
硅儿子……等等这东西是硅儿子么?
备胎……不,黄毛机械师。黄毛梗懂么?
沙漠里的孤红毛
ET立场全开!
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------10月30日-----
今天到现在暂时还没什么新闻,你们先去看看别的帖子好了。。。
10.30下午更新一句话新闻,就这一句话,道听途说,也不知道真假,你们问我别的,我也不知道:
100%有中文
还是没有什么消息,我就去编辑别的帖子了,比如隔壁的“流言终结者”,我刚刚更新了一条大家最喜欢聊的流言考证:角川社长喜欢MM、复活了MM?不存在的啦……
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-------10月29------
继续sciencelife老爷的地图分析,既然已经大致确定地区区域,那么我们就可以用现实地图来套游戏地图了。我的授权地图在公司所以今天我先更新百度地图的分析结果贴,结果如下:
地图横径是2.3X8也就是18.6公里。那么总面积就是345.96平方公里了。好大!好牛逼!没有概念?来我给你做个对比:
辐射4:111平方公里
龙腾世纪审判:116平方公里
GTA5:126平方公里
塞尔达荒野之息:169平方公里
魔兽世界:207平方公里
大不大!牛逼不牛逼!厉害不厉害!
——可是。其实熟悉他们的技术实力的人肯定知道会有可是的。是啊一定会有可是。根据sciencelife老爷对PV中三座桥的分析来估算,游戏内地图距离至多是现实里的三分之一,可能还要弱。那么实际游戏地图面积可能就是345.96除以3=115.32平方公里……别闹了数学老师还没死那么早,当然是18.6公里除以3=6.2的平方,也就……36平方公里啦。
恩36平方公里的话,也不小啊?!毕竟你看GTA:SA的地图面积也才35平方公里嘛~~~~
可是!你看又有可是了。可是看PV也知道绝大多数时间主角都是在沙漠里跑的,人家也说了游戏里除了钢铁基地几乎没有城镇……所以真正的游戏地图究竟有多少内容呢……36平方公里的沙漠……呵呵哒。
好吧不说这些,咱又不是3A大作,有得玩就行啦。
除开上面的分析,之前的分析图也贴上了,这里可以进一步确定:
这里是钢铁基地的位置
然后找到了钢铁基地就在下图这里
恩就在上图里红圈圈出来的那堆集装箱的位置。
——诺亚太君!我已经替您找到那群反贼的所在了!给我一支小队,小的就能把他们押到您的跟前来!!
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根据sciencelife老爷的分析,游戏地图至少包含以下地区:
我们比官网勤快系列,从目前已知情报可以得出大概的游戏使用范围,更新一下又发现一处,对应地点图片如下
三座桥(从前往后分别是都道474号线,新大桥,首都高速6和7号线)
大家来找茬玩的不亦乐乎,又找到一处
首都高速11号台场线
六本木新城的丘森大楼,在东京铁塔附近
--------------10.27--------------
简单说下,
视频开头是经典台词:人类你好,然后,再见!
视频里出现了3车,但怎么跑路都是一个人……真的是轨迹风格?
打击感惨烈……
战车真的不舍得做个悬挂感?你别不如沙尘啊……
气氛很到位。
怪物的确可大地图暴揍
人物建模一般,动作水平……不提也罢
最后女主太空步走过来说,星星真TM好看啊。
死神战车抢眼。
不管怎么说也许还是会很好玩的,但这年代这水平真是不敢恭维。啊不过MM哪一代不是这样?淡定啦~
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没啥新消息,转点同人的贺图吧。
虽然不是不让转,但转载漫画的人好歹也说说出处嘛,翻译也是要费点功夫的对吧?
不知道这次会有啥样的结局呢……
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这是10.26的更新,图片我就转载别人的了(以下6张分别来自电击PS和发霉通)
第一页:新内容之一就是,他们真的搞了个年表哎!!
首先是舞台,发生在一个叫“泥棒”的国家,一个叫“东惊”的城市。(还非得玩个变声梗不是?)
2033年(还真近,但比他们设定初代晚了好久)
诺亚(NOA)开始屠杀人类
东惊毁灭了。第一新东金市……啊不是,地下东惊建设开始
科学家们还搞了个钢铁基地
反攻东惊作战开始
钢铁基地开始试运行
大破坏结束,地下东惊防卫军被全歼。
(这一年发生这么多事儿?!)
东惊变成死亡东惊
灭绝人类的新种怪物SoNs(丧失)诞生。
主角到达钢铁基地,故事开始。
什么鬼背景……不管了我们继续往下看
右边的文字大致就是介绍,SoNs丧失,恩其实人家不叫丧失,叫son of NOA,诺亚之子。凶恶的怪物什么的。……随便啦。
第二页的内容不怎么想翻,就是男主是个机械手啦可以单挑怪物啦女主是个性感的凌辱……啊不是,是个普通的处女,从钢铁基地逃出来的,千钧一发遇到男主被救下。机械师是个酒鬼……这些消息一点不新鲜。战车都在基地里,要出动的时候呼!的一下就传送出去了。想象不出来什么感觉?就是“拔剑对着天空,呼唤我的名字,神龙斗士~~~”。恩可能年龄小一点的玩家不知道这个梗吧……
采访页面看着很累,亮点我之前已经总结过了。就在下面。
这是电击PS的页面,比前面的清晰,但内容上差不太多。
第二页:狼战车登场,当年是最强猎人红狼的战车(某些人肯定听到这个官方口径特别高兴!),以梅卡瓦MK2为原型。这次是全新设计的歪炮塔……什么全新骗谁呢。
其他各种战车,女主角被男主救了什么的……不是很有趣。机械师是个酒鬼,还喜欢女主。——别想了你肯定是一辈子备胎。(哦不对,织田non的剧情的话说不定……太太我喜欢你呀太太!)
【这里是具体翻译部分,不想看字多的就看下面的亮点得了。翻译者是sciencelife老爷】
主人公:塔里斯
发誓要向杀死母亲和同伴、以及养育他的猎人贾多的SoNs复仇。为了追踪它们的下落,四处流浪最后到达了钢铁基地。
不知因为什么理由包括左手在内的身体一部分替换成了机械。
捡回来的战争孤儿,在钢铁基地中长大,还是小孩子的时候就对机械非常感兴趣,拥有维修与保养技术的机械师。对住在钢铁基地附近的托妮抱有淡淡的倾慕之心,甚至可以为她而死。
数年前流浪到钢铁基地并且定居下来的商人的女儿。在钢铁基地遭到袭击时,他的父亲尝试逃离村子,最后她的父亲死亡而她活了下来。在生死存亡的危急时刻被主人公所救,之后就跟主人公一起行动了。
METAL MAX系列重启!
Q:从MM4之后4年了,能说说这次决定制作的详情吗?
A(河野顺太郎):这要从4发售后,我和宫冈先生以及现在的制作团队相遇说起。之前开发过手游fire works,之后考虑开发家用机游戏。就这个家用机新作和宫冈先生讨论了下,最后决定拿出流产的wild eyes为基础开发新作。具体的来说就是,回归原点制作拥有战车和充满魅力的剧情为最大特征的“战车与人的RPG”。
(宫冈宽):当时3以后用来决胜负的作品是4。加入了动画和配音,以及从初代开始运用的各种RPG要素,并且试着延续这个系列的大方向来制作。但是结果上来说卖的并不理想……。所以跟角川GAMES的各位说,下次的作品考虑回到原点。并且脱离以前的作品来做成新的系列。
Q:确实,跟以前的作品比起来这次的设定还真是异端。
A(宫冈宽):其实本次的作品是个独立的完全破碎的世界,以此为前提本次将重新制作年表。诺亚(作为初代最终BOSS的超级计算机)引发了大破坏,以及弗拉德集团的设定并没有变化,只是大破坏的年代发生了变化。以前的作品不是设定为199X年的东西导致的破灭吗,最近“奇点”这种说法开始流传开了,AI和人工智能真的能超越人类吗这种说法。90年代定论的设定很奇妙的真实,这种印象就是大破坏的时代。
Q:本次的舞台设定在东京,有什么理由吗?
A(宫冈宽):这是以贴近现实的意识来制作的。并不会出现实名的建筑物,但是会暗示名字的变化,让你能感觉到是在东京。
(河野顺太郎):这是考虑到融入感,舞台就在身边。
保持了大破坏和诺亚的背景,但是除了主角组以外的人类马上就要全灭了……
Q:之前我们看过片子了,真的是设定为人类灭绝的东京呢。
A(宫冈宽):没错。序盘开始就是见证人类灭绝的旅程。有人的城镇基本不存在,本次的据点就是以钢铁基地为中心来推进故事发展的。
(河野顺太郎):各地都有废墟,以及让你感觉到曾经人类存在过的各种对白,让你感觉到一趟寂寞的旅程。
Q:说来这次商人营地和招募同伴的努卡的酒馆都没有吗?
A(宫冈宽):没有。毕竟人类是濒危物种了嘛。救助这个地方存活下来的少数生存者,让他们成为同伴来进行冒险。
2周目才是真正的MMX
Q:新作的设定完全改变了,那没有承袭以前的要素了吗?
A(宫冈宽):是啊。当然了,以打倒赏金首来赚取上进的要素没有了。猎人公会都全灭了谁来给你发钱呢。这种变化玩起来也会很有乐趣的。当然承袭的最大要素就是战车的改造。本次将是系列最充实的。
Q:说起来以前没有的要素比如射击模式这种新要素会很多吧。
A(宫冈宽):是的。这次没有明奇博士,也没有波奇。重新回到初代的三人组来回归原点是必要的。“METAL MAX究竟是什么”这个问题让我很烦恼。
(河野顺太郎):本作将“战车与人的RPG”作为重中之重。普通的RPG基本只是通过持续战斗来获得装备提升能力,基本上一种模式就能让人玩的很开心。但是这个系列不同,乘上战车基本是无敌的,即使等级不够也能打倒敌人。另一方面,下车肉搏很容易就被搞死了。这种拥有两种模式交织而成的世界玩起来拥有特别的味道。所以,本作瞄准的一方面就是拥有这种特别玩法的RPG,以及更多好玩的新要素。为了让“射击模式”的改造与装配更好玩所以我们准备了主人公们的据点钢铁基地等东西。
(宫冈宽):故事本身非常的紧凑,1周目就犹如壮大的指导模式。理解游戏之后,2周目才真正的展开。
符合荒野世界的新乐曲
Q:本次改动很大呢,感觉乐曲方面也改变了。这次是以什么感觉来作曲的呢?
A(门仓聪):制作初期和现存作品没什么区别,只是让我写了三首背景音乐。
(河野顺太郎):当时拜托他以符合荒废的世界与沙漠的印象来制作。
(宫冈宽):最初制作的是“托妮的旋律”。托妮可是“人类最后的处女”这样设定的呦。我这种年纪的人实在想象不出应该怎么弄,反正就拜托门仓先生按照符合人类最后的处女这点来做曲子了。毕竟本作的故事是“人类最后的处女与童真的恋爱”。
(门仓聪):反正现在已经按宫冈想要的弄好了,感觉变得超奇怪了。跟过去的曲子完全不同的曲子非常多。比如跟4的独唱曲“明日之歌”完全不同的感觉。
Q:系列作经典的“和通缉犯的战斗(wanted!)”在本作还能听到吗?
A(门仓聪):当然,可以听到。但是关于这首曲子,这次不是我编曲的,本次作品的ED曲的歌是由小组的成员编曲的。这意外的战斗音乐也很多。当然也有个人的新曲,与SoNs之战的战斗曲很好听,河野先生收到了很大的冲击呢。
(河野顺太郎):轻快的节奏堪称史上最棒,最初听到的时候真的吓一跳。新曲子作了很多,当然旧作品的曲子也有收录。
(门仓聪):3的时候作的曲子“素敌”很多人喜欢,1次候补的时候取消了,现在复活并收录了。初代的曲子也有。
----以下是之前的内容-------
主题曲是英文的(方舟!?),风格多摇滚。
坦克够强的话大地图上可以直接击毙可见敌人。
迷宫地图会和以前一样操蛋。
因为设定上人类已经死得真的差不多了,全球就几百号……所以不会有努卡的酒馆之类的地方可以招人了……要找人就推剧情(其实这比酒吧好多了真的)
猎人工会也死绝了所以没人给你赏金。
你们最喜欢的通缉犯战斗音乐给换成别的了。哦那曲子还在,只是用在别的地方了。
补充下面的内容是:
没有SP,自动展开ET field,掉落直接传送回基地,随时随地补充弹药换装备现场改造车……
刚让人削了立刻修好车改成能打过的形态继续打……
ET盾是什么不知道么?看第一张图里女主屁股旁边那个带套……不是,带罩子的坦克,那个盾就是ET,有耐久,打完了就掉零件,其实也就是另一种SP
当然也有新职业,培养起来很有深度和乐趣。
女主是新职业之一
以前的作品都是平行世界,这一次将以年表方式重启 (都是小浩鼠大爷玩剩的)
几乎没有有人的城镇。
没有明奇博士,也没有波奇&&(我就……)
SP的问题刚才已经说过了,没有了!没有了!!!
(虽然可能会坑爹我们还是要这么做。)
拿到的东西可以直接传回基地,哪里都能买装备补弹药。
战斗前可以换装备,没准可以直接秒BOSS。
<font color="#ff年春发售
所以,这一作还是叫,METALMAXXENO:重装机兵:异端
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以下就是无责任的瞎猜部分,只是想法,不一定对。(你们有啥无责任猜测我也会放上来的)
-把已经没有了的东西列个表的话
明奇、波奇、出租战车、赏金猎人公会、城镇、赏金、记录员小姐姐(大概)、装甲片、酒吧、游动商人的秘密营地、其他猎人……
-没有了明奇和波奇估计是为了衬托本作沉重的气氛
-真的很有可能没有城镇,最多一两个有活人的小营地,整个游戏就只有钢铁基地一个据点,慢慢过关升级基地买或者造更好的装备
-访谈里说“迷宫地图还是随机遇敌,会辛苦各位玩家了”,也许没准会让你们回忆起钢季或者蒸汽之柱的恐惧的……
-既然女主是新职业之一。那就还有其他新职业了。……女主的新职业是什么呢?莫非……(这图什么意思我一点也不懂啊)
-没有SP变成了ET,我之前就做过引擎是电力供给的设定,没准这次也是电力决定ET强度,说实话可能和SP差别不大,可能会自动回复……但是我不满的就是那种钢铁碰撞的感觉没有了真没意思。
-2033年-2043年发生的那些事情,其实可以视为“大破坏持续了十年”这个设定,和之前出入不大。不过访谈里宫肛竟然说最初他想的大破坏是199x年发生的……我现在算是知道他灵感哪来的了,终结者的审判日就在1997年。
-预告片里说过noa已经被破坏,发出了灭绝人类的指令……那之前这逗比硅脑袋都在干嘛呢!?总之2053年出现了丧失……啊不是,是诺亚之子们。那说明也许,2053年之前诺亚就被干死了。(这里得说明一下逻辑:2053年出现了丧失——哦或者是,硅儿子们,而根据最早的视频PV和上面的介绍来看,硅儿子们是诺亚被干死的时候发送的指令给鼓捣出来的,所以2053年甚至更早,诺亚就被干死了。也就是说……我初代主角汉塔\雷班纳老爷太威武了……)
-209X年……大破坏后50年。你看这很MM。
-嗯男主叫&&打你死,女主叫& &脱你,机械师&&叫约起
---恶搞时分---你们说女一女二女三谁更漂亮啊?
真不能继续福利了,危险得很!
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看不到新浪微博,不接受這邊電話號碼的格式
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NEXT METAL MAX OF PS4orVita 买爆咯!
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下面的机枪是mm2r的 沿用的这个模型&&mm or ms系列没跑了
MS系没这个造型设计使用权
本论坛没有民主!
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mm3的模型 一个模型用到世界末日&&这很mm&&看另外两个战车&&很有ms可换行走部件、炮塔的趋势
话说ms也是沙尘的模型 用到世界末日too
不愧是我大小作坊系列 安心了
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好好好,買買買,他只要敢出我就親自跑去日本去買,正好去橫濱看老友。
等下禮拜4出新消息
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也不知还有些什么赏金首,要是有我就好了
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也不知还有哪些新的赏金首,要是能出场前作的就好了
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这么大的新闻这论坛也没人
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刚买了ns 没有钱买ps4了:'(
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MM5没跑了。。。。心如止水等新消息
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不错,基佬们可以复活了
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这么大的新闻这论坛也没人
访问有点致命伤啊……
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这个好啊,织田NON的画风好评啊。
就是本子剧情太短了,感觉没深度啊
这是逼我入ps4啊····
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又出新作了啊
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我是来看福利的
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26号就知道了
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希望是續作
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