拳皇98迪安娜大招拳皇14怎么发大招

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无尽争霸迪安娜技能怎么加点 迪安娜技能解析
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迪安娜是中很受欢迎的一个ADC英雄。迪安娜技能是什么样的呢?迪安娜技能如何加点呢?小编为大家带来无尽争霸迪安娜技能解析。
★月之祝福
迪安娜的被动技能,第三次攻击会附带月之祝福,自动追踪附近的敌人对其进行打击,造成30%自身攻击力的物理伤害。
迪安娜的被动让她在对线的时候,能够依靠被动效果攻击敌方英雄形成压制。攻速和攻击力的提升有利于更好的发挥被动效果。
★技能1:月光普照
迪安娜向前方扇形区域发射8发月光神箭,每只对敌人造成物理伤害,并降低其移动速度20%持续1秒。
迪安娜的这个技能范围广,可以打击多个敌人,并且附带的减速效果也可以降低敌人移速,不管是追击还是要逃脱追击,都是很有帮助的。
★技能2:月下漫步
迪安娜向后轻盈后跳并对自身周围敌人造成物理伤害。
当迪安娜被人追击时,这个技能可以很好的帮助她摆脱敌人,同时还能造成不俗的伤害,若是操作比较好的人,配上风骚的走位,很经常就可以逆转局势,反杀对方英雄哦。
★大招:星月传说
迪安娜牵引星月之力召唤北斗七星对指定区域进行连续7次打击,持续3.5秒,每0.5秒造成物理伤害,并降低区域中的敌人20%的移动速度。
迪安娜的大招具有大范围的减速和伤害效果,团战时施放得当,将会对敌方造成巨大的伤害,减速效果可以有效的形成压制,让对手无处可逃。这是一个很给力的团战神技哦。
★加点推荐
星月传说&月光普照&月下漫步,主升【月光普照】技能,副升【月下漫步】技能,有【星月传说】技能可以升级则升级【星月传说】
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拳皇98迪安娜大招怎么发
发表于 昨天&23:34
拳皇98迪安娜大招怎么发
全新内容出神入化 历劫千万觉醒飞升!
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《无尽争霸》迪安娜怎么样?无尽争霸迪安娜好不好?无尽争霸迪安娜技能属性是什么?以下就是小编带来的迪安娜介绍。一、【出装推荐】出门:刺刃,嗜血匕首中期:狂暴之靴,雷霆之弓,血魔大剑后期:无尽连枷、破败拳套、女妖之守护、狂暴之靴、雷霆之弓、血魔大剑二、【技能加点】主技能1-月光普照,副加技能2-月下漫步,大招星月传说肯定是有点就加哦。三、【玩法技巧】对线:迪安娜在刷兵的时候,可以经常使用技能1月光普照,对敌方进行骚扰,削弱血量,若是对方追击,则用技能2月下漫步闪避,继续攻击。前期刷兵打钱为主,中期就可以到处游走,收割人头啦。团战:迪安娜的团战作用是很大的~!这一点要明确。一定要选择好适当的时机。作为一个ADC,安安静静在后排收割人头就好,看到两方人马混战到一起了,不要犹豫,立马释放大招吧。五杀不是梦。四、【技能解析】★月之祝福迪安娜的第三次攻击会附带月之祝福,自动追踪附近的敌人对其进行打击,造成30%自身攻击力的物理伤害。解析:迪安娜的被动让她在对线的时候,能够依靠被动效果攻击敌方英雄形成压制。攻速和攻击力的提升有利于更好的发挥被动效果。★月光普照迪安娜向前方扇形区域发射8发月光神箭,每只对敌人造成180/330/480/630/780(+0.8*AD)物理伤害,并降低其移动速度20%持续1秒。解析:迪安娜的这个技能范围广,可以打击多个敌人,并且附带的减速效果也可以降低敌人移速,不管是追击还是要逃脱追击,都是很有帮助的。★月下漫步迪安娜向后轻盈后跳并对自身周围敌人造成160/290/430/550/680(+0.6*AD)物理伤害。解析:当迪安娜被人追击时,这个技能可以很好的帮助她摆脱敌人,同时还能造成不俗的伤害,若是操作比较好的人,配上风骚的走位,很经常就可以逆转局势,反杀对方英雄哦。★星月传说迪安娜牵引星月之力召唤北斗七星对指定区域进行连续7次打击,持续3.5秒,每0.5秒造成100/14/180(+0.25*AD)的物理伤害,并降低区域中的敌人20%的移动速度。解析:迪安娜的大招具有大范围的减速和伤害效果,团战时施放得当,将会对敌方造成巨大的伤害,减速效果可以有效的形成压制,让对手无处可逃。这是一个很给力的团战神技哦。
http://www.19yxw.com/Article//385543.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章刀塔传奇自从英雄觉醒之后相信玩家们对英雄的属性更加的关注了,许多玩家不知道哪些英雄是觉醒了的,刀塔传奇第一波开启了八位觉醒英雄,下面我们就一起来看看这些英雄觉醒图签吧。觉醒英雄介绍:刀塔英雄小娜迦专属装备—海斗士鳞衣新技《酋长萨尔》游戏中有5个英雄是开局五小强,其中之一是吉安娜,她是美女冰系法师的杰出代表,拥有冰法的传统技能,菜刀队克星,那么吉安娜技能怎么样呢,来看下文分析,详细了解一下吧!酋长萨尔吉安娜技能分析:第一技能暴风雪,大范围本次小编为大家带来的是白猫计划安娜的属性数据一览。安娜好么?安娜怎么样?还不知道的小伙伴赶紧来看看吧。安娜花园里的公爵千金安娜·赛克里德全名:蛮横的大小姐安娜职业:枪兵稀有度:4★COST:9(11)HP_LV1:221拳皇98终极之战ol疯安娜值得入手吗?这个是很多玩家都想知道的吧,下面小编给大家介绍一下拳皇98终极之战ol疯安娜技能属性解析。拳皇98终极之战ol疯安娜技能属性解析:疯安娜放前排的人就是后排坑满了都是强力DPS坑,被逼守望先锋新英雄-安娜英雄故事守望先锋新英雄-安娜技能介绍生化步枪安娜的步枪所射出的飞镖可以恢复队友的生命值或对敌人造成持续伤害。她可以使用步枪的瞄准镜拉近目标,精准地射击敌人。睡眠镖安娜可以用手枪发射飞镖使敌人昏迷(不过
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KOF(ARC)
  KOF即“the King Of Fighters”的简称,大陆游戏杂志通常译作《》,民间多俗称,台湾译作,通称KOF。  KOF是日本公司出品的一款著名的,后改编成漫画,然后出了四集动画,但KOF系列作品的作者不是一家。  ◆KOF系列作品  正统作品  MVS街机基板:94/95/96/97/98/99/00/01/02/03   ATOMISWAVE街机基板:XI  TYPE X2街机基板:XII  复刻性质作品  ATOMISWAVE街机基板:NW  TYPE X街机基板:98UM  PS2:94RE/2002um  移植情况  PS:96/97/98/99/  PS2:KOF2000/KOF2001/KOF2002/KOF2003/KOFXI /NW/98UM  NEO-CD:94/95/96/97/98  SS:96/97/98  DC:98/99/00  3D作品  TYPE X2街机基板:极限冲击 规则A  系列前两作在PS2平台:极限冲击/极限冲击2  可移动作品  GB:热斗95 /热斗95/  GBA:EX1/EX2  N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2  注意:  1.有人物的官方作品未必是拳皇的系列作品 比如  CAPCOM出品的CAPCOM VS SNK1、CAPCOM VS SNK2  SNK自己的SNK VS CAPCOM、NBC(NEOGEO格斗博物馆)  另外KOF经常吸收SNK人气格斗游戏的人物,人物出处请见后面人物表  2.有很多用官方版本修改的HACK版本  3.拳皇正统作品从2003之后就宣布,此后的拳皇作品将不再以年代记作品版本号,因此市面上所谓的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇游戏,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。  以下是游戏的详细介绍:
  KOF初出茅庐之作。以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一; 更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括①储气:来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性,这次在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性。②闪避: 使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!③超必杀技 :也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!④团对战:这已经成为了KOF最具标志性的系统,大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!  虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角(Kyo)表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻! KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~
  一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:(),一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典! KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用) SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的草剃柴舟也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS(Rugal,另译为:怒加)的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!
  一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了···) 因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向! 是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢? SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!   所以,新作KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动! 最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。 同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见··· 96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。
  经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96 风格的“失败系统”?但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性。 分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用! 明画面上没有KOF96快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。 事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗? 同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?KOF97绝对是一个经典!至今在游艺室,你会发现有很多台97,但是其他的KOF类别的版本的游戏会很少!
  前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市时,玩家的第 一反应就是:这会否只是KOF97的改良版? 对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品! SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良! KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。 颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。 98对战,相对于97来说,好像是难了点,很多技能的实现也与97有不同。但这是有好有坏的,也比较理性!如:97中八神的八稚女(必杀技),当对手距离中等以上时跳起,八稚女必中,即使在空中发现意图后前跳也不行;98中则能跳过。
  前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的! 出乎大家的预 料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素! 不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。 但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。 随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。   KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K&(全名:K DASH)是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的! 其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。 有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏
  经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现! 如果说KOF99中可以随便找一 个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负! 援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡! 闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。 虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比还快的粼、拥有击的摔角手。 还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K&,都是大家的新宠! KOF99开始走向没落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!
  在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头 像已经没有了以往的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像 KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。 还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式··· 大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的? 这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧? 玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。
  SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑! SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一 起;招式做部分更改;然后再加入一些新的BC爆气系统,增加的爆气后无限连击至今仍为广大KOF爱好者研究中;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的更快速!新增加的MAX隐藏超必杀技大为华丽!至今KOF2002和KOF98依然是KOF的双璧。
  革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,令游戏的紧张性大增,加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。引入了队长的概念,从选择的三个格斗人物中选择一位作为队长,而队长拥有其他普通成员所不具备的队长技能。对战过程中不仅可以随时换人,而且可以攻击中换人,构成更为华丽的连段。  03在平衡性方面并不是特别好,并且战斗过程中的打击感很不尽如人意,这是03的一大败笔,也是拳皇系列中的过渡作品。  剧情方面,KOF2003全新故事的展开也是一大亮点。以Ash作为主角展开全新故事再次揭开了拳皇的序幕,2003是这个故事的序幕,结局部分留下了相当大的悬念。
  沿袭2003三人对战模式,在系统上对于过往拳皇进行了相当大的改进。对战系统包含了一些过去从来没有采取过的元素,例如对战优势系统,即当对战时间到时,双方均没有完全倒下并不再以哪方剩余的血多来判定胜负,而是由系统专门的胜负判定盘来进行判定,而判定盘的判定原则包含了攻击的积极性等内容;又例如对战除了沿袭2003一人down后,第二人继续出场的方式,另外改进了攻击即刻换人,以此构成连段的系统,同时在被对方连段过程中也加入了通过耗费一个能量来换人,而防止眼睁睁在连段中看着自己的队员大幅扣血。游戏还有HP修正设计,例如当某一方连技段数越来越多时,招式原本产生的扣血量将相应减少,这是为了防止由于超必杀等招式代入连段中时对对手产生过度的扣血,而提升游戏的平衡性。由于有队长概念的加入,队长特有的队长超杀已经成为游戏的重要一部分,KOF XI更是加入了一个Dream Cancel系统,即当有充足的能量时,队长的某些普通超必杀将可以通过队长超杀进行取消,以此构成更加华丽的连段——当然,为考虑平衡性避免过度的扣血,HP修正系统在产生重要作用。在四个键之外,首次额外加入了E键,用以替代过去CD超重击。  对战系统的大幅改进对玩家的游戏策略提出了更高的要求,游戏中的三人配合将显得十分重要。对于过于平庸的KOF 2003,KOF XI显然是相当成功的作品。游戏的背景改用全3D画面,但对战依然是2D人物横版设计,由于新基板的应用,画面质量得到了前所未有的提高,并且很大程度遏制了盗版。  故事情节上,以Ash为主角的故事进一步展开,成为这一波剧情的中部,而下部剧情也将在KOF XII中全面揭晓。
  众所周知,从《KOF 2003》起,KOF进入了一个全新的篇章“ASH篇”,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分别盗取了八神和神乐的能力。《KOF XII》很可能是本篇的最后一个章节。谈论2D格斗游戏不可避免的要涉及到画风问题,画风问题也是每届KOF都会争论的话题。新的游戏画面给人的感觉是超炫,也看的出SNKP下的工夫和诚意。  《KOF XII》制作人Masaaki Kukino表示:“做2D游戏不像3D可以捕抓动作然后帖图,2D是要完全一个动作一个动作画出来的。《KOF XII》采用全手绘,无3D制作。人物的动作都画的很精细,画面满格。本作已经超越了格斗游戏的范畴,是真正的艺术品。”  就现在的画面看来,《KOF XII》实在是太完美了,相信喜欢格斗游戏的玩家们一定不会错过《KOF XII》,一起期待完美的《KOF》再创辉煌吧!
  原创人物  草剃京 Kyo Kusanagi   使用火焰,kof94~98主角,与神乐千鹤以及宿敌八神庵封印人类的敌人大蛇 登场作品:全部《拳皇》系列作品    Benimaru Nikaido   登场作品:全部街机《拳皇》系列及《拳皇EX》   大门五郎 Goro Daimon   登场作品:除《拳皇&99》、《拳皇2000》、《拳皇XI》外的全部街机《拳皇》系列    Chin Gentsai   登场作品:除《拳皇2003》、《拳皇XI》外的所有街机作品及《拳皇EX》   哈维·D Heavy D!   登场作品:《拳皇&94》、《拳皇&98》   拉奇·格劳巴 Lucky Glauber   登场作品:《拳皇&94》、《拳皇&98》   布莱恩·巴特勒 Brian Battler   登场作品:《拳皇&94》、《拳皇&98》   陈国汉(陈可汉) Chang Koehan   登场作品:《拳皇XI》之前的全部街机《拳皇》系列及《拳皇EX》、《拳皇EX2》    Choi Bounge   登场作品:除《拳皇2003》、《拳皇XI》外的全部街机作品及《拳皇EX》、《拳皇EX2》   卢卡尔·伯恩斯坦(怒加) Rugal Bernstein   登场作品:《拳皇&94》、《拳皇&95》、《拳皇&98》、《》   八神庵 Iori Yagami   因为自己的祖先与草剃京的祖先立仇,成为了宿敌,他无视一切,只重视杀灭草剃京。登场作品:除《拳皇&94》外的全部《拳皇》系列   草剃柴舟 Saishu Kusanagi   登场作品:《拳皇&95》、《拳皇&98》、《拳皇NEOWAVE》   ·海顿 Leona Heidern   登场作品:除《拳皇&94》、《拳皇&95》、《拳皇XI》外的所有《拳皇》系列   麦卓 Mature   登场作品:《拳皇&96》、《拳皇&98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》   薇思 Vice   登场作品:《拳皇&96》、《拳皇&98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》   神乐千鹤 Chizuru Kagura   登场作品:《拳皇&96》、《拳皇&97》、《拳皇&98》、《拳皇2003》   高尼茨/基烈寺(暴风) Goenitz   登场作品:《拳皇&96》、PS2版《拳皇2002》   七迦社 Yiro Nanakase   登场作品:《拳皇&97》、《拳皇&98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》    Shermie   登场作品:《拳皇&97》、《拳皇&98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》   克里斯 Chris   登场作品:《拳皇&97》、《拳皇&98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》    Shingo Yabuki   登场作品:自《拳皇&97》后除2002外的所有街机作品及《拳皇EX》和DC、PS2版《拳皇2002》   大蛇 Orochi   登场作品:《拳皇&97》   K&   性格阴郁的改造人,能够使用火焰的能力复制自草剃京。登场作品:自《拳皇&99》开始的所有街机作品以及《拳皇极限冲击》   马克西马 (麦斯玛) Maxima   登场作品:自《拳皇&99》开始的所有街机作品以及《拳皇极限冲击》   薇璞 WHIP   登场作品:自《拳皇&99》开始的所有街机作品   包 Bao   登场作品:《拳皇&99》、《拳皇2000》、《》、《拳皇EX》、《拳皇EX2》   全勋/全勋 Jhun Hoon   登场作品:《拳皇&99》、《拳皇2000》、《拳皇2003》、《拳皇NEOWAVE》   库里扎利德 (古力查利度) Krizalid   登场作品:《拳皇&99》、《拳皇2001》   雷蒙 (罗蒙)Ramon   登场作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇XI》   瓦尼莎 Vanessa   登场作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇XI》   麟 Lin   登场作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》   赛斯/谢素 Seth   登场作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇极限冲击》    Hinako Shijo   登场作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》   库拉·戴亚蒙德/古娜·戴亚蒙德 Kula Diamond   登场作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇XI》   ZERO   登场作品:《拳皇2000》   ZERO本体 ZERO(The Original)   登场作品:《拳皇2001》   K9999   登场作品:《拳皇2001》、《拳皇2002》   /霍斯 Foxy   登场作品:《拳皇2001》   安琪尔 Angel   登场作品:《拳皇2001》、《拳皇2002》    May Lee   登场作品:《拳皇2001》、《拳皇2002》   (草剃京克隆体)   登场作品:《拳皇2002》、《拳皇2003》    Igniz   登场作品:《拳皇2001》   叶花萌 Moe Habana   登场作品:《拳皇EX》、《拳皇EX2》   黑咲壬羽 Miu Kurosaki   登场作品:《拳皇EX2》   华守纯 Jun Kagami   登场作品:《拳皇EX2》   大神零儿 Reiji Oogami   登场作品:《拳皇EX2》   天羽忍 Shinobu Amou   登场作品:《拳皇EX2》   ·克林森/艾森·古立逊 Ash Crimson   登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》   堕珑
  登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》   神武 Shen Woo   登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》   玛琳 Malin   登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》   神乐万龟/神乐麻贵 Maki Kagura   登场作品:《拳皇2003》   爱德黑德/艾黛尔 Adelheid   登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》   无界 Mukai   登场作品:《拳皇2003》   索利·梅拉/索华立·美拿 Soiree Meira   登场作品:《拳皇极限冲击》   阿尔巴·梅拉/雅柏·美拿 Alba Meira   登场作品:《拳皇极限冲击》   丽恩·那维勒/莲欣·利维尔 Lien Neville   登场作品:《拳皇极限冲击》   米格侬·伯特 Mignon Beart   登场作品:《拳皇极限冲击》   蔡琳 Chae Lim   登场作品:《拳皇极限冲击》   赫耶那 Hyena   登场作品:《拳皇极限冲击》   杜克 Duke   登场作品:《拳皇极限冲击》   奥斯瓦德 /Osvaldo   登场作品:《拳皇XI》   伊丽莎白 Elisabeth   登场作品:《拳皇XI》   桃子 Momoko   登场作品:《拳皇XI》   紫苑 Shion   登场作品:《拳皇XI》   祸忌 Magaki   登场作品:《拳皇XI》   来自《饿狼传说》系列  特瑞·伯加德 / 泰利·波格 Terry Bogard   登场作品:全部《拳皇》系列作品   安迪·伯加德 / 安迪·波格 Andy Bogard   登场作品:《拳皇2003》之前的全部街机《拳皇》系列作品以及《拳皇EX》、《拳皇EX2》   乔· Joe Higashi   登场作品:除《拳皇XI》外的全部街机《拳皇》系列作品及《拳皇EX》    Mai Shiranui   登场作品:除《拳皇XI》外的全部《拳皇》系列作品   金家藩 Kim Kaphwan   登场作品:全部《拳皇》系列作品   比利·凯恩 Biily Kane   登场作品:《拳皇&95》、《拳皇&97》、《拳皇&98》、《拳皇2002》、《拳皇2003》、《拳皇NEOWAVE》   吉斯·霍华德 / 杰斯·侯活 Geese Howard   登场作品:《拳皇&96》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇EX》   沃尔夫冈·克劳撒 Wolfgang Krauser   登场作品:《拳皇&96》   山崎龙二 Ryuji Yamazaki   登场作品:《拳皇&97》、《拳皇&98》、《拳皇2002》、《拳皇2003》、《拳皇NEOWAVE》   布鲁·玛丽 Blue Mary   登场作品:自《拳皇&97》后的所有街机系列作品   李香绯 Xiangfei Lee   登场作品:《拳皇&99》、《拳皇2001》   假面翼狮 Tizoc/Grifonmask   登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》   牙刀 Gato   登场作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》   洛克·霍华德 / 洛克·侯活 Rock Howard   登场作品:《拳皇极限冲击》   达克·金(鸭王) Duck King   登场作品:《拳皇XI》   B·洁妮/潘洁妮 B.Jenet   登场作品:《拳皇XI》   来自《龙虎之拳》系列  坂崎亮/坂崎龙 Ryo Sakazaki   登场作品:全部《拳皇》系列作品   ·卡西亚/罗拔·加西亚 Robert Garcia   登场作品:除《拳皇XI》、《拳皇极限冲击》外的全部《拳皇》系列作品    Takuma Sakazaki   登场作品:《拳皇&94》、《拳皇&95》、《拳皇&98》、《拳皇&99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇EX2》   坂崎百合() Yuri Sakazaki   登场作品:全部《拳皇》系列作品   琼 King   登场作品:除街机《拳皇2002》外的所有街机作品以及DC、PS2版《拳皇2002》   如月影二 Eiji Kisaragi   登场作品:《拳皇&95》、《拳皇XI》    Kasumi Todoh   登场作品:《拳皇&96》、《拳皇&99》、《拳皇2000》、《拳皇XI》   Mr.Big   登场作品:《拳皇&96》   来自《武力》  天童凯 Gai Tendo   登场作品:《拳皇XI》   Silver   登场作品:《拳皇XI》   来自《风云》  疾风 Sho Hayate   登场作品:《拳皇XI》   邪头 Jazu   登场作品:《拳皇XI》   来自《超能力战士》  麻宫雅典娜 Athena Asamiya   登场作品:全部《拳皇》系列作品   椎拳崇 Sie
  登场作品:除《拳皇2003》、《拳皇极限冲击》外的所有系列作品   来自《怒》  ·琼斯 Ralf Jones   登场作品:全部《拳皇》系列作品   克拉克·斯提尔 Clack Steel   登场作品:全部《拳皇》系列作品   海顿 Heidern   登场作品:《拳皇&94》、《拳皇&95》、《拳皇&98》、《拳皇2001》   非战斗角色  雪 Yuki   渡部薰 Kaoru   莉莉·凯恩 Lilly Kane   杰克 Jack   迪安娜/戴安娜
  肯迪·戴亚蒙德 Candy Diamond   龙 Long   赛 Sai   七 Qi   乱 Luan   罗丝 Rose   GB版拳皇客串人物   Nakoruru(来自《侍魂》,《热斗拳皇&95》中作为隐藏人物出场)   Mr.Karate(即坂崎琢磨,《热斗拳皇&96》中作为隐藏人物出场)   《拳皇京》原创人物  草剃静   草剃苍司   草剃葵   千堂恭司   千堂顺子   千堂翔太   千堂圭辅   Ripper   Hopper    剧情作品    :MVS基板/NEOCD游戏机  :MVS基板/SS/PS/PS2  :MVS基板/SS/PS/PS2  :MVS基板/NCD/SS/PS/PS2  :MVS基板/NCD/DC/PS  拳皇99:MVS基板/NCD/PS  拳皇2000:MVS基板/DC/PS2  拳皇2001: MVS基板/DC/PS2  拳皇2002:MVS基板/DC/PS2/  拳皇2003:MVS基板/PS2/XBOX  拳皇Ⅺ:ATOMISWAVE基板/PS2  拳皇Ⅻ:TYPE X2基板/PS3   加强性质作品    拳皇99进化版:DC/PC/PS2/  拳皇94重生:PS2  拳皇98终极之战:TYPE X基板/PS2  拳皇2002无限之战:PS2   外传作品    拳皇NW:ATOMISWAVE/PS2/XBOX   拳皇极限冲击:PS2/XBOX  拳皇极限冲击2:PS2  拳皇极限冲击规则A:TYPE X2/PS2/    可移动作品    GB:热斗95 /热斗95/  GBA:EX1/EX2  N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2   注意:    1.有拳皇人物的官方作品未必是拳皇的系列作品 比如  CAPCOM出品的CAPCOM VS SNK1、CAPCOM VS SNK2  SNK自己的SNK VS CAPCOM、NBC(NEOGEO格斗博物馆)  另外KOF经常吸收SNK人气格斗游戏的人物,人物出处请见后面人物表  2.有很多用官方版本修改的HACK版本  3.拳皇正统作品从2003之后就宣布,此后的拳皇作品将不再以年代记作品版本号,因此市面上所谓的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇游戏,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。

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