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平心而论,怪物猎人世界很【不耐玩】_怪物猎人吧_百度贴吧
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平心而论,怪物猎人世界很【不耐玩】
说实话,本人3800大洋,春节前买ps4Pro,就是为了mhw,对游戏的热情不用多说。
游戏本身的素质也达到了预期,对于优点也不必多说。
打主线的时候,我没有太快的肝进度,因为很久没玩猎人,并不想玩得太着急。也一直秉承着“除了回复道具之外,不用其他道具”,坚决不联机的原则,大约60个小时拖拖拉拉完成了主线。主线阶段整体还是比较满意。
但是主线完成之后,就陷入了无聊期。目前游戏时间还没到100小时,已经不知道要做什么了。为什么这样说,主要还是因为本作难度确实是史上最低,我觉得有以下原因。
1、本作的“人性化系统&太逆天。
a、营地的作用太逆天
每个地图有几个营地,脱战后可以无条件瞬间移动到营地,这个很方便的系统倒未必值得吐槽,但是真正值得吐槽的是,营地除了回复血量之外,居然可以补充道具,吃猫饭,换武器。这三大设定有多降低难度,我就不多说了。(也许有的人说换武器用处不大,实际上还是有的,比如说打某些大连狩猎的时候就有用了)
b、道具的作用*炸天
第一值得吐槽的就是快速合成,单人20个大回复,13个闪光弹,4个秘药,4个陷阱,这个就不必多形容了。
最值得吐槽的就是闪光弹,这玩意成为了所有“长翅膀”的生物的爹。偏偏游戏里面几个有点威胁的生物基本都长翅膀,比如说火龙,轰炸机,角龙,钢龙。这几个生物原本还是有点难度的,一旦暴力13闪之后,就彻底成为**了。如果是联机模式,这些龙一旦飞起来,基本就玩完了。(角龙除外,但是角龙也没好哪去)
c、怪物互相**打得莫名其妙
以前猎人是很怕同一个区遇到两个怪的,因为合在一起攻击猎人,难度不止翻倍,而且怪物之间“误伤”,伤害往往也只有个位数。曾经地图炮铠龙,打几个同区的小怪都花了几分钟。
而这一作,怪物之间互相**那叫做一个惨烈。我曾经看到钢龙和灭尽龙互撕,两个家伙一阵角力,钢龙被推倒之后居然掉了2000点血,头都破了,我说我还打啥。然后灭尽龙打完之后居然自己跑了……我说灭尽龙你是来帮我们坡头的么。
双轰炸机任务,两个都是力战怪,本来是有点难度的,但是看到两个轰炸机在一起,一大串120不停的爆出来的结果,我只有说,多准备几个大便,把他们凑在一起,然后划水就完了,除了断尾什么都破了。
d、武器作用*炸天
这一作的部分武器可以说是十项全能了,比如说弓箭,打大型怪物居然用龙箭莫名其妙的就断尾了。而弓箭的锁定后按L2就自动瞄准,闪避一下或者射一下就加蓄力等级的这种设定,几乎接近无脑了。可以说弓箭是最不需要操作又暴力的武器。每次接近怪,只需要锁定,自动瞄准,几个攻击键和回避乱按就完了。倒地就一个龙箭,收工。哦还有,远程武器可以和近战武器共享装备,防御不减,这点真的是太“人性化”了。
还有某些很全能的武器,比如说盾斧,斩击斧,大锤,输出暴力不说,还巨灵活。我说我是在打无双还是在打忍者龙剑转。比如盾斧,又快又灵活又无限连又大招又防反,我实在想不出来这武器有啥死角可言。不慎被灭尽龙打中倒地了?灭尽龙靠过来出大招?没事的,防御都不用,直接出个变形斩就好了(虽然说我没试过)。
有的武器就真的要骂娘了,比如说大剑,强行推销铁山靠和真蓄力。实际上练好后逆天到无敌,但是每次都要强制蓄力,目押出铁山靠还是回避还是出招,玩得不是一个累,好不容易开始掌握了,发现已经没有对手了。大锤灵活到爹都认不得了,我说这是片手吧,这一作的大锤居然让我明白了“大锤磨刀的重要性”,真的无语了。
e、救援系统
这个系统就不必多说了,尤其是对新手来说,我闲来无事进下位救援,看到怪之后放个治疗烟雾,然后烟雾还没结束,怪就倒了……所以这个游戏只要有“打得吃力”的时候,不用多想,一开局就发信号就好了。
2、怪物的各种弱小的判定
至今还有多少人记得当年翠水那个毁天灭地的铁山靠,这一作有那样的判定么?我承认黑角的二段转地判定不错,但是也就是一个黑角的一招而已。有几个非常值得吐槽的怪可以拿来说说。
a、雷武龙。五行拳本来是很强的,但是这一作的判定实在太糟糕了,真比不上前辈雷狼龙。而且那巨大的尾巴。巨高的伤害吸收是怎么回事?真的虐起来不要不要的。
b、惨抓龙,刚开始觉得惨爪龙诡异的行动路线还挺强的,多打几次之后发现,这货根本打不到人,因为他绝大部分的攻击都有一个前置动作,而且判定只有那可怜的一个小直线。和他的前辈迅龙比起来,根本可以叫做没有判定。
c、炎王龙。当年炎王龙的无征兆龙车,诡异的粉尘爆炸,这两招是让人防不胜防的。这一次的炎王龙好了,成为了各种连招的训练对象。
d、已经吐槽过的各种闪光。前面已经说过了,还是有必要再说一次。尤其是是苍火这货,有闪光没闪光是两回事。但是苍火被闪下来固定失衡的那个巨大硬直,实在惨不忍睹。如果13闪命中7闪,总共7个巨大硬直,苍火还有可能没挂或者没虚弱么。钢龙就更不用说了,我开始还老老实实的做了把毒片去无道具solo,后来觉得打得太慢,之后打钢龙一开局就发救援。这下好了,各种闪各种欢乐……
e、提一提灭尽龙,其实灭尽龙的难度适中,各种判定还是可以的。但是这货最糟糕的就是低下的血量……真的很低。低到第一次玩的时候,很小心的打着打着,觉得还没砍几下,这货居然去睡觉了。
f、最值得一提的是麒麟(近战限定)。必须承认这一作的麒麟是判定最“有价值”的,各种无征兆难预判超强力放电,近战甚至打它有时候靠运气。不过全游戏就一只麒麟,装备可做可不做,所以打不打都是个鸡肋。
3、综合成各种不耐玩的原因
平心气和的说,我只玩过mh2,2G,3p,但是可以很稳定的说出以上几个游戏的耐玩时间。
2dos:200-1000小时,这游戏不是说你想玩多久,而是你玩多久之后打算放弃。从野猪王开始卡怪,再到卡大怪鸟,卡水龙,卡雌火,卡角龙,卡钢龙,卡铠龙。当你凭借自己的力量把村炎王龙击退的时候,估计热泪盈眶,100多个小时已经过去了。满志踌躇的来到上位排箱子,还开了2倍攻。结果在上位桃毛面前,你又开始哭了。
2dos的各种不人性化我已经无力吐槽,至今为止几乎无道具的习惯也是那时候养成的。但这游戏的耐玩程度却不可想象,因为每一个怪都是一座山。为了克服那一座山,要积累装备,研究怪物,筹措道具素材,改变武器等等。其艰难和推倒怪的成就感不是一般可以形容的。印象中那时候的黑角,好不容易花了40分钟打到虚弱,然后放个陷阱,被它撞爆,又转地逃跑的绝望,也是非常想刷手柄的。至于要一路打到什么黑龙、黄黑和祖龙,那不是猴年马月的事情了,就是打到了,估计也不想碰……为什么不想碰……不解释了。
2g:300-500小时,2G的难度自然不言而喻,延续了2dos的挑战性,但是加入个各种人性化设定。玩起来没那么郁闷了,实际上是很好玩的,如果以solo四天王和龙王系谱作为游戏结束的话,至少也要200小时以上。如果是全武器推倒2段变身金狮,那也是400-500小时的事情了。但是那个年代,每一个装备,每一个武器都有意义。如果不提升合适的装备和技术,一局50分钟要么很紧迫,要么轻易三猫。G位的挑战性和成就感还是很满的,一般能solo进入20-15分钟,已经觉得很愉悦了。
mh3p:100-200小时,实际上可以更长一点,不过从3开始怪物判定的减弱,猎人的加强已经很明显,但这并非坏事,至少可以让游戏玩起来没那么累,用不同武器推倒怪成就感也尚可。另一方面,刷护石和各种丰富的技能搭配,网络任务的不定期更新,也一定程度延长了游戏耐玩性。
至于mhw……估计目前也就是50-100小时的寿命
刷装备?不存在的,还有什么是灭尽大剑,角龙盾斧解决不了的问题?如果有,再给你13个闪光弹。
力战怪?打来做啥?更容易出玉和各种珠宝?是没错,出来的珠宝不是一般逆天。
刷一个怪从15分变到10分,再到5分,再到2-3分?又不是大连狩猎,我为啥一个怪不到5分钟就推了,还没过瘾就结束了,比快餐还快餐?问题是5分钟其实后期还挺没多大难度。
练习各种不同武器享受不同乐趣?武器之间的差异已经越来越小,我甚至不知道有什么事情是盾斧做不到的,既然盾斧能做到,练斩击斧来做啥,练片手来做啥?武器的掌握熟练度越来越不合理,这一作的大剑没有30-50个小时谈不上掌握,但是弓箭3个小时就基本玩完了。
武器的属性显得毫无意义,甚至还有个叫做什么“无击珠”的,直接让某些莫名其妙的武器变成第一,比如说财狼龙大剑。话说有了这把武器,别的大剑做来做啥,收藏?
而且因为怪物血量过低,导致属性输出更没有意义,以前2g时代,属性对不对路就是30分钟之内和50分钟都打不死的区别,这一作是5分钟和8分钟的区别?有谁在乎多那3分钟?
而且这一作没有什么武器非要用远程,或者非要用敲打系。(唯独麒麟除外)
以前有谁轻易尝试在装备不成形的情况下近战打G翠水?有谁基本不用锤子打螃蟹?弓还要分什么贯穿集中散射?不存在的。两三把不同属性的弓就可以打天下了。
装备配装技能?都已经傻瓜化了,哪里还用什么配装工具,看着主要技能,无脑插宝石就行了。问题是,配装为了什么?10分钟内打进5分钟,5分钟打进2分钟?我差那几分钟么。
再说回力战怪……力战怪纯粹就是人为增加难度,而仅仅增加物品掉率的一种粗暴延长游戏时间的做法,而掉落的各种物品又让猎人越来越IMBA,然后这游戏就变成无双了……
最后说说联机……联机的意义,我觉得最大的乐趣只在于3人联机,两个人各种挖矿各种划水,各种调侃那个在刷的人。当然,力战怪15分钟0猫车的设定可以偶尔玩玩,偶尔玩玩就可以了,实在无聊还是找个大神联机,然后几个人各种挖矿各种划水,看大神表演就好了。
吐槽了一大版,只是想说,目前猎人世界真没什么东西具有真正挑战性或者挑战的意义了。主要是因为游戏后期系统设置不能满足玩家的成就感引起的。如果真要继续玩,期待世界G后期改进一下机制和系统吧。
人加定位就是给第一次新人玩的
lz 真的太长了....
水过了,下一个
真长,不管你说什么,就问世界g出来买不买
说得好但是能玩100小时才倦怠我觉得已经不能算是不耐玩了
3800大洋,血亏啊
基本都说到心坎去了,打玩力战后就没什么动力了,想想巫师3还有一大堆问号没清,果断换碟!
你拿它跟以前的MH比那当然。。。应该横向对比比如我对每个主机游戏的时间心里预期是35小时以上,我朋友则觉得有20多小时也就可以了玩完就换下一个,旧的收藏或出2手。
别的不管,你说剑斧强我就不能忍了
遠程實際上沒一樣防的,與近戰的防禦倍率不同,你可以試試吃同一招,遠程痛很多
有几点还是很赞同的
不过LZ好多怪物名字都是靠印象写的么不过怪猎的100小时对比别的游戏寿命算是长多了 不对比前辈还是非常耐玩的我现在也两百小时了
随缘大小金 刷刷活动还是能玩很久的
老實說,這作到極致了也頂多400小時就沒事做了,畢竟非G作+新平台,能撑個150就很了不起了。至於救援……我有位朋友,mhw今天升到HR16,至今沒做過武器防具沒拔過刀
W100小时游戏时间对比前作非G耐玩性其实相差不多了,印象中比较接近X我当初也就玩了150小时左右而已
所以为了延长寿命你要不要试一下用初始武器怼历战?
我不觉得游戏性上的便利会影响游戏的耐玩性。不耐玩只是因为和最近几作相比内容少。
没感觉,每作斗鸡都是杀时间利器
别的先不说,两怪互怼比两怪死命怼你好太多了
是不耐玩,但不是这些原因
其他的不說,弓我還是喜歡以前的,現在滑來滑去我覺得看起來好傻
我一些朋友对游戏通关的心理预期是20小时以内,超过就不愿意玩,而且最好还有难度选择。所以MHW就没买。
说的还不错,不过有一点啊,这作虽然近战远程是一套装备,但是计算伤害的方式是不一样的,远程还是脆皮的
道具作用和以前不是一回事么,3ds时候下屏合成比现在其实可以说更方便,这代闪光大便玉之类要装填脱裤子放屁设定,而且上限3,以前是夺命15闪只要集中合成2次。换以前夺命15闪闪火龙也是一样凶残的——只不过这代单人血特别少,稍微闪几下就死了,而且有些鸟怪改成不闪下来很难缠的东西,不像以前还有近战追影子什么的
其实就是怪血少了,你用下位武器打两把试试
这作更多是为了像我这种以前没接触mh系列的新玩家,从销量来看它也确实做到了,我没玩过以前的mh但是白了魂三和血源,这作我很喜欢,已经刷了320多小时了,还在刷全怪兽大小金。确实不是那么耐玩,毕业后除了力战灭烬和力战钢龙剩下的基本都能很安逸的打死。但是这只是ps4平台的第一作,下一代可能就50只怪了,等到ps5甚至可能到达100只。现在架子已经搭好了,剩下的就是填充内容了。这么强悍的销量我相信卡普空会给辻本良三更多的资源来开发mh,反正对于索系这边mh还不成熟,需要磨炼。
主要是大佬没办法更好的**。不象以前,单撸140和超特那实在是吊炸,不是随随便便新手练练就能做到的现在穿上不动衣,莽特么
这么说ps4上除了网游有耐玩的游戏么3a大作200小时算顶了天了吧
惨爪龙的判定设计真是2到无以复加,好不容易裂伤后发现只蹲着走就能走掉它的所有攻击。这作除了灭尽飞扑以外还真不知道还有什么是会用到大扑的
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手游十八播VR游戏Top10:看你之前错过了多少好玩的佳作
  【PConline 杂谈】相比起VR硬件,VR内容,特别是VR游戏的关注度其实要低上许多。不知从什么时候开始,指责VR游戏太简陋、太&Demo&、画面太差成为一种主流观点。然而,在过去的一年里面,VR游戏并不是毫无长进,一直用早期VR游戏作品的目光去看待整个VR游戏业界显然是非常片面的。因此饭团君想通过榜单的形式,为大家科普一下目前的一些质量上乘且耐玩度高的VR游戏。  简单地介绍一下评选规则,首先上榜的VR游戏都是2017年之前发售的,确保我们几个编辑玩家有足够的时间去体验,而不是简单地通过人气去定夺作品的好坏(而且年初发售的VR游戏其实不多)。其次,上榜的VR游戏都选取了我们游玩过的作品,因此榜单肯定无法涵盖所有的VR游戏,但起码比较热门和知名的作品是不会被错过的。那么事不宜迟,赶紧看看在过去1年里有哪些优秀的VR游戏作品吧:  视频版:  不看视频版:  第十名,《夏日课堂》。游戏平台:PS4(PS VR)  《夏日课堂》是由万代南梦宫开发的一款养成模拟类游戏,玩家将扮演一名男教师,帮女主角宫本光补习功课,提升小光的学力。但当然玩家们期待的还是和小光在狭小空间的房间中发生一些有意思的小互动。万代南梦宫也抓住了玩家的心思,不断推出DLC扩展游戏内容,目前《夏日课堂》已拥有3个DLC,总价比游戏本体都要贵了&&​DLC地狱《夏日课堂》  作为第一批PS VR游戏,《夏日课堂》的画面表现其实是比较糟糕的,而且如果没有DLC的话,可玩性并不高。不过谁让小光这么可爱呢,比起《3D定制女仆2》、《Honey Select》等作品,《夏日课堂》才是真正地塑造出了一个虚拟的人,而不是一个为满足玩家原始需求而塑造出来的木偶。当然在人机互动上《夏日课堂》还略显简陋,但至少是给我们带来了不少惊喜。  第九名,《保持通话没人会炸》。游戏平台:PC、PS4(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)  《保持通话没人会炸》是一款多人合作解密游戏,需要至少两名玩家才能开始游戏。其中一个玩家戴上VR头盔,他将看到面前有一个快要爆炸的炸弹;其他玩家盯着屏幕的拆弹指南指挥戴VR头盔的哥们拆弹。  VR本地多人游戏其实不多,比较有名的大概就是这款和《The Playroom VR》。比起后者,《保持通话没人会炸》的耐玩度和挑战性更强,可以说是又益智又好玩。虽然《The Playroom VR》的游戏性更强,但后者毕竟只是个免费游戏,关卡少流程短,重复游玩的意义不大。  第八名,《直到黎明:血戮》。游戏平台:PS4(PS VR)  本作其实和原作直到黎明完全不一样,是一款恐怖光枪射击游戏,因此不少媒体对其&蹭自家IP&的做法并不太买账,导致其游戏评分不太理想。  但在玩过前期那批PS VR游戏后,我们才发现,其实《直到黎明:血戮》反而是最好玩的作品之一:沉浸体验出色,眩晕控制也很理想,恐怖氛围营造得很不错,而且耐玩度也很高,分支路线的设定也增加了重复游玩的意义。比起早期的一些注重体验而忽略游戏性的作品,《直到黎明:血戮》其实是被低估的佳作。  第七名,《Honey Select》。游戏平台:PC(HTC Vive、Oculus Rift)  《Honey Select》是由I社开发的VR游戏,说到这里大家都明白这是怎样的一款作品。不同时期的I社作品风格也有非常大的差别,而现阶段I社似乎是更加注重画面和&嘿嘿嘿&环节的建设,而把很多&前戏&都统统抛弃掉了。  《Honey Select》就是在这种理念下创作出来的游戏,而且与其说是游戏,不如说是一个几近完美的&嘿嘿嘿&模拟器。《Honey Select》的亮点在于其精致的画面和出色的&捏人系统&,只要肯花时间下功夫,你的虚拟角色长得像谁都行,再加上VR强烈的沉浸感和代入感,虽然游戏性奇低,但VR体验简直无与伦比。  第六名,《ARAYA》。游戏平台:PC(Oculus Rift)  ARAYA是一款恐怖VR游戏,游戏讲述了女主角大胸妹子到废弃医院寻找好友ARAYA失踪真相的故事,玩家将从大胸妹子、保安队长和Doggy小胖三人的视觉去探寻真相,一步步揭开这个医院中隐藏的秘密。  《ARAYA》是一款有完整剧情和设定的VR恐怖游戏,也是目前最值得一玩的VR恐怖游戏。唯一可惜的是《ARAYA》只支持键鼠操作,但在VR视觉下仍有不俗的体验。  第五名,《无处可逃》。游戏平台:PC(Oculus Rift)  《无处可逃》讲述了一个科研狗到南极找失踪女友,顺便把隐藏在南极的异形怪兽们一锅端的故事。游戏本身对恐怖和绝望的刻画可谓入木三分,第三人称视觉的运用虽然削弱了代入感,但对沉浸体验完全没有影响,反而有种上帝视觉的既视感。  《无处可逃》拥有一款大作应有的素质:完整的剧情和世界观,良好的操作手感,富有挑战性的潜行战斗设计,和出色的恐怖氛围。只可惜这部作品只支持Oculus Rift,而且只在Oculus Home销售,所以国内知名度有点低。  第四名,《暴走甲虫》。游戏平台:PC、PS4(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)  一款以音游之名行跑酷之实的动作VR游戏。暴走甲虫强调速度与节奏感的结合,没有眼花缭乱的谱面、没有恶心到死的多线程操作。不过游戏中部分障碍需要多键组合操作才能通过,加上游戏后期速度提升明显,想要全S评价还真不容易。  《暴走甲虫》这款游戏同时也支持传统模式,没有VR也可以玩,推荐给喜欢音游的玩家们。  第三名,《亚利桑那阳光》。游戏平台:PC(HTC Vive、Oculus Rift)  今年最火的VR游戏类型是什么?对,就是打僵尸。虽然市面上的打僵尸VR游戏不少,但亚利桑那阳光绝对是最棒的一个,跳票一年换来了非常高的游戏质量,值回票价。  游戏中的各种要素设计得十分巧妙,子弹武器全储存在身上,血量得看智能手表,代入感十足。僵尸也不再是千篇一律的果体难民,高矮肥瘦男女老少样样齐全。主角也是个十足的话痨,全程单口相声,越到后面还越发神经质,简直是酒驾老司机的典范。打僵尸题材的VR游戏,只玩这一款就足够了。  第二名,《Rez无限》。游戏平台:PS4(PS VR)  其实我们更倾向于把《Rez无限》的成功归咎于对老游戏的情怀。《Rez无限》是一款非常独特的轨道射击音乐游戏,游戏中的敌人会随着电音节奏出现,玩家可以通过头瞄或操控摇杆瞄准的方式锁定并射击敌人,玩法简单但魔性十足。  《Rez无限》在年末横扫各大颁奖典礼,包括TGA2016和PS Award 2016。但《Rez无限》的魅力似乎更多的在其艺术风格、音乐节奏和游戏情怀上面,所以我们认为这款游戏其实还是有点小众,一些没有经历过PS、PS2时代的新玩家可能并不会太喜欢,但谁叫《Rez无限》里的电音这么洗脑呢?简直玩得停不下来嘛。  第一名,没有,下一个!  VR游戏随着硬件热潮迎来了大爆发,游戏数量已经达到了上千款,但游戏质量依然是参差不齐,精品游戏还是太少,所以这第一名,饭团君是给不下手的。近日《生化危机7》已经正式发售,我们也正在体验《生化危机7》VR版,在没有完整体验之前还很难评价这款游戏表现到底怎样,但就目前3个小时的游戏体验来说,《生化危机7》很有可能是迄今为止最出色的VR游戏,没有之一。  但由于游戏刚出没多久,我们还没有时间进行比较深度的体验,所以就没有把它放进这次的榜单当中,但我还是想在这里安利一下,《生化危机7》,确实是个非常好玩的游戏。如果对VR版的《生化危机7》感兴趣,可以看看我们录制的《生化危机7》VR游戏实况哦(在下边的相关文章中)。​忍不住恶搞了一下岳父杰克大叔  正所谓一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,不同玩家对于游戏的评价和看法自然是不一样的,所以这个榜单也只代表我们编辑的意见,各路粉丝就不必在此抱怨了。今后,VR大作会越来越多,包括今年将推出的《GT Sport》,传闻中的《辐射4》和《上古卷轴》VR版等等。其次,不少游戏大厂都摩拳擦掌准备入局VR游戏领域,如果对VR的期望是与别不同的游戏体验的话,其实目前的VR设备已经很值得入手了。  附:本VR游戏榜单全部候选游戏  Eagle Flight(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)  工作模拟器(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)  保持通话没人会炸(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)  暴走甲虫(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)  Gunjack(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)  水果忍者VR(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)  亚利桑那阳光(HTC Vive、Oculus Rift)  布鲁克海文实验(HTC Vive、Oculus Rift)  英雄萨姆VR:最后的希望(HTC Vive、Oculus Rift)  子弹之殇(HTC Vive、Oculus Rift)  3D定制女仆2(HTC Vive、Oculus Rift)  Honey Select(HTC Vive、Oculus Rift)  赛车计划(HTC Vive、Oculus Rift)  Redout(HTC Vive、Oculus Rift)  SportsBar VR(HTC Vive、PS VR)  音盾(HTC Vive)  Raw Data(HTC Vive)  无处可逃(Oculus Rift)  ARAYA(Oculus Rift)  DiRT Rally(Oculus Rift)  直到黎明:血戮(PS VR)  Rez:无限(PS VR)  夏日课堂(PS VR)  驾驶俱乐部VR(PS VR)  RIGS机械化格斗联盟(PS VR)  蝙蝠侠:阿卡姆VR(PS VR)  The Playroom VR(PS VR)  相关阅读:  《生化危机7》VR游戏实况:和老婆岳父刚正面  &
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