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黑暗之魂2原罪学者 力量流加点与武器心得 怎么加点
发布时间: 12:27 () 作者:姜汁可乐 编辑:姜汁可乐
今天为大家带来的是黑暗之魂2原罪学者力量流加点与武器心得,一起来看看吧!
原罪学者 力量流加点与武器心得 怎么加点
今天为大带来的是黑暗之2原罪学者力量流加点与武器心得,一起来看看吧!
武器:野兽和不用火之长剑和黑骑士特大剑:火变质, 铠甲和硬磷敌人用法术矛锤:法变质, 抗火抗法术的用海德骑士直剑:雷变质,
打圣职和魔法生物用无礼者矛锤:暗变质和不死灵庙黑剑:暗变质
打BOSS最通用的武器的是: 打击+雷
力量流推荐打击武器+雷粉:早期 单手拿 矛鎚 轻击 ---中期 单手拿 巨棒 重击----最终 双手拿王之特大剑,力量要求50
巨剑+雷粉也很好用,安全顺手
盾牌:早期:卫戍盾,长方盾,放火魔法的敌人用盖鲁姆大盾, 后期:大盾:哈维尔大盾,非物理攻击的用反叛大盾, 中盾:扎因之盾 守护者盾,
双手武器时背+精力的大花朵筝形盾
弓弩:早期:龙骑士弓,法术变质,敏18 后期:雅帆琳,敏洗点到15,先粗制,多周目属性平均后暗澹变质
真珊第之枪:也很好用,先粗制,多周目属性平均后暗澹变质
衣服:盖鲁姆战士头+哈维尔3件
戒指:要安全的:三龙 钢铁巨人 蓝泪 要攻击的:三龙 刃 石精力
加点:生命20 持久20 体力29 力气40 敏捷18(15) 适应力38
最后期加点,力气50最少,要安全的加体力, 要攻击的加信仰36用阳武器,最好多准备一把雷属性的打击类武器有1.3倍雷属性加成+50雷攻击
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黑暗之魂2:原罪学者
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
发行商:BNGI
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日黑暗之魂2怎么加点_百度知道
黑暗之魂2怎么加点
我有更好的答案
以骑士为例,说明下黑暗之魂2新手加点注意事项及开荒装备推荐,希望对大家有所帮助。  因为黑魂2的属性和1不太一样,装备负重独立出来,就很大程度的给属性加点带来很多的变数。还有新的适应力。  所以属性点数应该不会再像1一样那么固定了。根据装备来搭配吧。  职业近战开荒的先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。黑暗之魂2  第一阶段:  持久力最优先。先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。  适应力,全程留意有富裕的点数就加把。 到最后保证最少有30点,这个我专门写了个帖子说明。  敏捷的话,只需要加到12点 可以使用弓就好。用来引怪单挑。  血量的话初期不用加,收益不大。  武器使用火焰直剑+大饼盾就好,防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。  火焰直剑双手使用LT直刺,非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指,是常驻。  第二阶段:  力量加到20,路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑 ,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3。  x在拿到巨剑以后,力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。  这期间调整持久力和体力的平衡。适应力还是要不间断的提升  装备的话推荐,卫戎盾、骑士衣服+皮手套+骑士脚。  第三阶段:  在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。  也可以加6点记忆力使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。  第四阶段:  力量40,敏捷12,适应力30。  血量+持久力+体力。根据装备来调整 一龙 二龙。三龙都很好。增加负重的戒指。在拿到这些戒指以后 再使用一次洗点道具来调整属性平衡。  记忆力的话。点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀。  装备的话卫戎盾,巨剑+10,溶铁剑+3,亚德骑士衣服+小丑头(特效提高装备掉落几率)+小丑手(魂获取量提升)或者亚德骑士一套。  通关应该没问题了。再次提醒一下,适应力的属性真的非常重要。
逆战游戏主播
这看你是什么职业了,一般战士主力量体力,法师(最好别纯法师)当然是智力,圣职力量体力和信仰,双刀还要兼顾敏捷,但是所有人物都推荐加适应性至少到20。加点去如蜜篝火旁的那个绿衣女那对话升级加点
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黑暗之魂2圣职者加点方法 圣职者怎么加点
  中除了法师和骑士外,还有一个职业,那就是圣职者。那么圣职者该如何加点呢?怎么玩呢?小编马上为大家带来黑暗之魂2圣职者加点方法,一起往下看吧。
  圣职的优点,首发武器非常厉害,力量加成为B的锤子,我后来又捡到一个魔法锤子,是锤子但是图标边上还有个法杖的小图标,这个是说带魔法攻击属性,还是装备以后也能使用魔法?我没试出来。
  还有就是自带3个回复,这绝对帮助前期探险,我认识有不少都吃血石的,我一个没吃,存了60多个,打Boss时候摇铃回复有点慢,但也是一个方法。
  目前我的加点,完全是为了武器/法术/神迹加的
  力量20 & 为了能拿得动戟/至少也最好16,能拿得动Drangelic盾,物理防御100,打物理系的很容易
  敏捷14 & 为了能拿得动弓,戟的敏捷需求是14,弓是12,有了弓可以把敌人引出来打,还能赖死一些地方的怪
  血10 & 这个可能因为我是圣职,加点貌似效益不高,而且加别的点也加一点点血,我目前1000多血量,反正这游戏怪摸我几次都死,多一次少一次没多大关系
  Att- 加到了能带3个魔法,圣旨恢复术肯定要带,再来个雷枪,帅暴了!
  智力16 & 为了能用到魔法魂球和魔法武器,用了魔法武器,上去砍boss特别给力
  信仰22&信仰战士要用雷枪就需要22信仰
  适应性&加了3点,这个听说要加到20,但我耐力才5,最多只能滚3下,目前滚得速度我还挺满意,就没怎么加
  我现在有3个神迹回复,5个+1的血壶
  游戏过程分3步,探索/收集,刷/修炼,Boss战
  首先就是探索,要探索首先身上就别带太多魂,随后到密港能找到一个救命戒指保证什么都不掉,但修一次要3000魂,我个人喜欢僵尸状态破罐破摔探险,目的做到把每一个路线,每一个杂兵的位置和攻击状态都记住,包括所有的隐藏墙壁还有宝箱,不开完绝对不进雾门
  刷/修炼就是为了Boss战和提升个人能力准备了,一般就是看看探索过程有没有什么有趣的兵,能刷点武器装备道具的,要么就放白符文帮人去打Boss,也能赚好多魂。
  Boss战的时候基本Boss一路上的杂兵都刷新15次清光了,那么就能快速打Boss,靠每次的打来学习Boss的动作。
  游戏本次剧情上确实没有前作起点那么高,只是个人的救赎,但是游戏性方面还是非常优秀,绝对发扬了DS系列的优点。
  还有说下联机,本作和好友联机不是那么困难,可以把系统选择为允许跨服联机,然后就是要注意等级和魂,和好友说好地方放下符文,多试几次就能召唤好友了
  召唤玩家成功率的范围是根据玩家本身等级以及灵魂等级两个来计算
  1)双方的灵魂记忆差值为正负25%
  2)双方的等级差值为正负10 然后再取正负10%
  第一个就不举例了,第二个的话如果我的角色是105等
  那我能召唤/被召唤的等级最小为
  105-10=95*(1-0.1)=85.5四舍五入为86
  最大为
  105+10=115*(1+0.1)=126.5四舍五入为127
  1)和2) 的条件都要符合才有可能被召唤/召唤人,所以魂不要刷的太凶喔,不然很容易变孤家寡人。
  其他职业加点攻略:
   |  |  | 
  怎么样,这下知道了吧。建议喜欢圣职者的都可以参考一下。想了解更多黑暗之魂2游戏攻略,请关注网。
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类型:ACT动作游戏大小:6.74G语言:中文 评分:8.0
圣职是里十分受欢迎的一个职业,很多玩家都对这个职业情有独钟,该职业不仅攻击非常强悍,而且实用的技能在游戏中作用也非常大,不过相对的玩法操作也有更高的要求,今天小编就给玩家分享一下圣职的加点攻略,感兴趣的可以看看哦。圣职加点攻略:圣职的优点,首发武器非常厉害,力量加成为B的锤子,我后来又捡到一个魔法锤子,是锤子但是图标边上还有个法杖的小图标,这个是说带魔法攻击属性,还是装备以后也能使用魔法。还有就是自带3个回复,这绝对帮助前期探险,我认识有不少都吃血石的,我一个没吃,存了60多个,打Boss时候摇铃回复有点慢,但也是一个方法。目前加点,完全是为了武器/法术/神迹加的力量20 C 为了能拿得动戟/至少也最好16,能拿得动Drangelic盾,物理防御100,打物理系的很容易敏捷14 C 为了能拿得动弓,戟的敏捷需求是14,弓是12,有了弓可以把敌人引出来打,还能赖死一些地方的怪血10 C 这个可能因为我是圣职,加点貌似效益不高,而且加别的点也加一点点血,我目前1000多血量,反正这游戏怪摸我几次都死,多一次少一次没多大关系Att- 加到了能带3个魔法,圣旨恢复术肯定要带,再来个雷枪,帅暴了!智力16 C 为了能用到魔法魂球和魔法武器,用了魔法武器,上去砍boss特别给力信仰22―信仰战士要用雷枪就需要22信仰适应性―加了3点,这个听说要加到20,但我耐力才5,最多只能滚3下,目前滚得速度我还挺满意,就没怎么加我现在有3个神迹回复,5个+1的血壶游戏过程分3步,探索/收集,刷/修炼,Boss战首先就是探索,要探索首先身上就别带太多魂,随后到密港能找到一个救命戒指保证什么都不掉,但修一次要3000魂,我个人喜欢僵尸状态破罐破摔探险,目的做到把每一个路线,每一个杂兵的位置和攻击状态都记住,包括所有的隐藏墙壁还有宝箱,不开完绝对不进雾门刷/修炼就是为了Boss战和提升个人能力准备了,一般就是看看探索过程有没有什么有趣的兵,能刷点武器装备道具的,要么就放白符文帮人去打Boss,也能赚好多魂。Boss战的时候基本Boss一路上的杂兵都刷新15次清光了,那么就能快速打Boss,靠每次的打来学习Boss的动作。游戏本次剧情上确实没有前作起点那么高,只是个人的救赎,但是游戏性方面还是非常优秀,绝对发扬了DS系列的优点
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