荣誉勋章系列这个系列IP还有机会复活吗?

那些永远不再有续作的经典游戏IP 都是有生之年系列
天下游戏千千万万,续作也是不计其数,但是有一些经典游戏系列,因为种种奇怪的缘故,以后永远都不会有续作了,不能不说是一件遗憾的事情。
如果说《毁灭战士》是上古时代射击游戏的祖宗,那么荣誉勋章就是现代射击游戏的祖师爷,在荣誉勋章系列最火的时候,使命召唤系列还没出生呢,而战地系列到2002年才诞生,要知道荣誉勋章系列初代在1999年就诞生了,但是这个系列因为长期坚持二战题材而缺乏变化,后来被使命召唤系列和战地系列超越。
虽然后来荣誉勋章系列也跟风出了现代题材的作品,但是奈何大江已随东流去,桃花依旧笑春风,再加上荣誉勋章系列所属的公司EA以独裁和毁游戏系列闻名于世,所以后来荣誉勋章系列就没有下文了,基本上未来是看不到续作了,而在战地系列回归一战,使命召唤系列回归二战的当下,不知道还有多少人可以记起荣誉勋章系列呢?
为什么说EA经常被欧美的各大游戏媒体评为最烂的游戏公司呢,因为毁在这家公司手上的游戏系列和公司可说是不计其数,例如曾经打造了《红色警戒》的西木头和打造了《主题公园》的牛蛙公司,全都毁在了EA手中,可谓是累累白骨,在前几年EA宣布荣誉勋章系列长期冻结(其实就是变相的终止)后,又一个经典IP折在EA手里。
当年质量效应三部曲出来的时候,那可是神一般的存在,主角薛帕德同志简直和光环系列中的士官长一样,堪称是游戏世界的英雄中的英雄,而且质量效应三部曲和当年的龙腾世纪系列一样,属于是拉开了欧美RPG复兴的大幕,定义了现代欧美RPG的诸多层面,质量效应三部曲堪称是游戏史上的一座丰碑啊。
结果呢,到了《质量效应:仙女座》,当初预告片公布的时候那可真是美伦美奂,无数人翘首以盼,结果盼来的竟然是一个劣质的半成品,画面问题多多,剧情和玩法也令人昏昏欲睡,全然无当年三部曲之神采,这也难怪,当年做三部曲的人都被调去做究极大作《赞歌》了,《仙女座》起用的完全是另外一帮人,其中不少都是新人,再加上EA一向喜欢给制作团队施加压力让他们疯狂赶工,最后游戏表现如此糟糕也就在情理之中了,系列老粉丝几乎全都不买账。
G胖不会数3已经是游戏界一个经典的梗了,说的就是半条命系列一直没有3代,当年半条命开时代之先河,可谓是电子竞技游戏的鼻祖,《半条命2》则告诉了大家如何做一款玩法牛逼同时剧情和世界观又令人沉浸的单机FPS游戏,影响了后来无数设计者,你看《重返德军总部:新秩序》乃至于使命召唤系列等后来的射击游戏全都有《半条命2》的影子,即便一代超级神作《生化奇兵:无限》也概莫能外。
但是半条命系列未来永远不可能有3代了,因为G胖现在手握STEAM平台,还有DOTA2和《CS:GO》这两大护法,赚得盆满钵满,每天都在数钱玩,至于这《半条命3》啊,就随他去吧,去年和今年,参与过半条命系列的好几个编剧全都离职了,估计他们也想通了,G胖是真的不会数3了。
《穿越时空》是PS上的一代神作,也是SFC一代名作《超时空之轮》的续作,《穿越时空》表现了一个神奇的平行世界,涉及到了大量心理学人类学社会学哲学等庞杂的知识,还有人择原理,有兴趣的朋友不妨搜索一下人择原理是什么意思,总而言之,《穿越时空》在当年震撼了无数玩家,堪称是神作中的神作,被无数欧美游戏媒体评选为日式RPG中的第一名。
但是这个系列永远不会有续作了,因为SE公司现在只重点打造最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、王国之心系列,像以前很有名历史也特别悠久的沙迦系列和圣剑传说系列现在只能得到很少的公司资源,出个成本极低的掌机之作或者手机作品,更不用说《穿越时空》这种年代特别久远的游戏了。
更何况缔造了《穿越时空》的几位大神现在都已经离开了SE,制作人田中弘道是因为制作了《FF14》初版失败而退休,编剧加藤正人大神几年前就离开了SE,作曲光田康典也离开SE很久了,并且他的作曲功力早就大不如当年了。
这实在是非常遗憾的一件事情啊。
《毁灭公爵》的问题是,《永远的毁灭公爵》出得实在太晚了,耗尽了所有人的耐心,1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。
然而《永远的毁灭公爵》的开发足足拖了13年之久,期间换了几次引擎和开发商,直到2011年才面世,而且发售后因为老套的一些桥段和玩法受到很多老玩家的指责,游戏看起来就像从1990年代的坟墓中爬出来的一样,而且画面看起来也不怎么样。
本来玩家都以为13年的期盼能出个神作,现在看来最后成品更像是交差一样,最后接手游戏的开发商Gearbox也凭借无主之地系列早就大赚了,所以这毁灭公爵系列的续作也就不可能顾得上了。
我到底有多热爱《热血无赖》这款游戏呢,当年我通关之后,感觉像是做了一个梦,经历了一场完整的人生,在香港这个世界看到了种种悲观离合,自己就像是演了一场包含了各类经典港片元素的电影。
这款游戏的开发商United Front Games本来已经都写好了续作《热血无赖2》的计划书,然而遗憾的是,这个计划在2013年年底就被取消了,而United Front Games也已经在去年年底倒闭了。
这真是一个悲伤的故事,我们再也玩不到如此有港片元素的游戏了。
《星际争霸》在90年代和本世纪初的时候火得不要不要的,后来长期没有推出续作,结果多年以后暴雪公布续作推出的时候,我们真的感觉到了什么叫做见证历史。
然而后来随着2代发售,刚开始《自由之翼》还引发了一定反响,但是后来《虫群之心》和《虚空之遗》拖了太久才发售,虽然剧情上填了坑,但是本身谈不上足够精彩,更是被一些玩家认为变成了狗血剧情,而且游戏玩法和内容越来越庞大臃肿,而且现在这种传统的即时战略游戏因为过于复杂和节奏缓慢已经不吃香了,现在流行的是《英雄联盟》和《王者荣耀》这样的快节奏MOBA,当然还有DOTA2。
所以我实在想不出暴雪有什么理由未来去研发这个系列的续作,毕竟那实在吃力不讨好。
别的游戏系列一般是因为玩家反响不佳销量不佳而没有续作,但是生化奇兵系列则不然,该系列每一作都得到了如潮好评,反乌托邦的思想和复杂的各类人文理念以及庞杂的各类学科知识都遍布于系列三作之中,堪称艺术中的艺术。
但是为啥这个系列没有续作了呢,这是因为制作人肯列文实在太累了,在打造这个系列的过程中他感到身心俱疲,尤其是最后一作《生化奇兵:无限》这个项目实在太过庞大,耗尽了他的所有心力,令他感到精疲力尽,所以他决定以后不再开发这个系列,并且以后只会做一些小型的项目。
虽然很遗憾也很可惜我们看不到这个系列的续作了,但是肯列文的健康可以得到缓解,这毕竟是一件值得欣慰的事情。
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主角明明已经把影响历史的那个点给抹掉了,理论上从那个点往后的历史应该回归正常,主角应该还是美国人,苏联已经解体才对。是理论错了么??嘿嘿,其实理论并没有错。下面是重头戏,请大家注意看好。大家一定都会发现,不管你选择哪一个结局,最后都会有那个女孩从水里逃出,然后跑到一个屋子里写一个笔记。之前有个兄弟发帖子说她是叛徒。我这里要给她平凡,这个女孩不是叛徒,她才是整个游戏里的神来之笔!暗线中的暗线。最后的这段动画才是整个游戏(或者说一个故事更好)的精华。请大家注意,女孩从水里出来的时候,左下角表示的时间是日,而主角救胡子叔的日期是日。有人会问,女孩怎么会跑到1955年的水里去呢?请大家回想剧情,主角用TMD放大器将Pearl这艘船复原,回到了1955年的状态,然后他从船上拿走了E99炸弹,但是从通话中,我们可以知道,女孩为了掩护主角成功逃出那艘船,女孩自己跑到船上吸引苏联军队的火力,结果是主角及时跑出了那艘船,在这艘船又被带回1955年之前(眼镜兄说过,这艘船太过巨大,TMD的效用不能持续很久,所以船很快又开始解体,可以理解为船又被拉回到了1955年)。在主角跑出船以后,奇点又爆炸了一次!我们可以理解为这次爆炸将女孩带回了1955年,或者是船本身被带回到1955年,而女孩没有逃出船,所以她也被带回了1955年。大家有没有觉得这个经历似乎和主角第一次被奇点爆炸带回到火灾现场救了胡子叔那次经历一样? 这就对了!虽然主角在最后杀死了火灾中的自己,抹杀了他自己所创造的点,但是!女孩却也被奇点带回到了1955年,而且在主角创造的点时间之后。女孩的穿越创造了她自己的点。也就是说,在1955年,改变历史的其实是两个点!一个是主角在日救了胡子叔。另一个是女孩在日写了那本该死的红色笔记。主角的自杀只抹杀了一个点,但是女孩所创造的点没人抹杀,所以历史还是改变了!被女孩的点所改变。女孩的点导致眼镜兄没有死,并最终使用TMD让苏联统一了世界。(眼镜兄是个狂热的苏联拥护者,从他的武器介绍电影里可以看出,他在每段电影结束的时候,都会喊口号)所以说,女孩是暗线中的暗线,如果真的想让历史回归,主角除了要杀死自己以外,还要杀死那个女孩......当我想通了这一段以后,我不禁为这个游戏故事的创作者所折服,那些大喊这个游戏不好的同志们看了我的分析是不是应该重新考虑一下呢? 以上都是我自己原创的分析和想法,刚刚通关,有些激动,就写了这么多,希望大家帮忙一起讨论,完善我对这个游戏剧情的想法。 谢谢大家!PS:哈哈 看到大家热烈讨论,楼主我深感欣慰,谢谢大家踊跃支持。我再提出一些自己的想法,供大家讨论。一、正常的时间线在主角被奇点带回1955年就无法再次继续下去了,陷入了死循环。我们可以设想一下,假如没有女孩被带回1955年造成一个新点,而只是主角这一个点的话,主角在最后永远都会毙掉胡子叔,然后再回到1955年,毙掉自己。然后自以为解决了死循环。然后这个时空崩塌,时间线回归,然后,他就不会记得自己所做过的事情(因为相当于没有发生过),他依然会被派到这个岛上侦查,奇点依然会爆炸,他就会再次被带回到1955年,做他曾经做过的事情......历史将会永远重复,时间线再次陷入死循环。所以说,正是因为主角的想法是要还原历史,才会使得时间陷入死循环。如果传回去的不是主角,而是一个有着想改变历史野心的人;如果主角没有被正好传回到1955年;如果主角不是正好传到火灾发生现场。天时地利人和,缺一个历史都不会陷入死循环。所以如果想要时间线进行下去,历史就必须被改变,就如同要改变一个死循环,程序就必须要被改变一样。而女孩的点就是使时间跳出死循环的命令。二、不佩戴TMD的人是无法通过TMD主动穿越时空的(主角救了1955年的博士,但是却无法将博士带回到2010年,而是自己回来)。所以,女孩不可能通过TMD主动回到1955年,她只能是被奇点爆炸所被动的带回到1955年(就和主角第一次被传送到1955年火灾现场一样)。但是请注意,这时候的她并不知道是主角导致的时间线死循环。她所知道的只是本该死的将军利用E99妄图统一世界。所以她才会留下那个红色笔记,希望用这个笔记指引后来的主角杀掉将军,回复时间线。我们之前说过知道时间线被改变的只有4个人,主角、博士、将军和女孩。然而后来那个什么-12组织(女孩用笔记本给主角看的那一段里提到的组织)竟然知道时间已经被改变,并派了女孩来帮助主角。这个组织是怎么知道这个秘密的呢?我们综合一下,可以得到这个推论,女孩被奇点爆炸带到1955年,并被困在了1955年,所以她创造了这个-12组织,保留了时间已经被改变的这个秘密,一直等到2010年,该组织竟然又雇佣了2010年的女孩来指导主角,告诉主角所发生的事情。这就解释了-12这个组织的存在。但是这个组织提供的方法其实是错误的(因为女孩中途被穿走,博士还没有顿悟),只会使时间线继续停留在死循环。所以主角才会留下一些话:"xxxx-12 was wrong"和"dont trust the gril“。三、女孩和博士的关系。我记得博士在介绍女孩的时候说到了“daughter”这个词,至于是博士的女儿,还是博士同事的女儿,就不清楚了,但至少可以确定她和博士有关系。女孩是2010年代的人。PS2:关于穿越以后可能造成的后果,我认为大体应该有以下几种说法。一、也就是大家平时最能接受的,就是所谓的蝴蝶效应性。当一个人穿越到了过去,做了某件改变历史的事情,那么整个时间线将会因为他做的这件事情而发生改变。但是一般认为时间有其自己的稳定性,如果你所做的这件事情不够惊天地泣鬼神,那么你对时间的干预将会微乎其微。就如同你从大海里舀出几碗水,是不可能阻止潮汐的发生,然而如果你毁灭了月球则就另当别论,但这是一般人能做到的么?44楼所说的红警的剧情:爱因斯坦用时光机回到过去把希特勒给干掉了,自以为能够阻止第二次世界大战。但是当他回到现在,却发现苏联取代了德国,侵略欧洲,第二次世界大战还是爆发了。再比如说《蝴蝶效应》和本作《奇点》,无论主角怎么做,只要他们没有消除根源 - 自己,结果都是殊途同归, “bad ending”。这种理论认为时间线只有一条,可以被改变,但是这种理论存在着时间相悖性 - 如果你回到过去,改变了历史,那么很有可能导致你自己从未出生,既然你从未出生,你又怎么可能回到过去改变历史呢?二、宿命性。也可以理解为木已成舟。(Lost里Jack最爱说的一句话,whatever happend, happend......)意思是不论你回到过去做了什么你自以为已经改变历史的事情,你其实就是历史。也就是说,你回到过去这件事本身就是历史上已经发生的事情,是历史的一部分。时间线不可改变,且只有一条。代表作是最近热播的连续剧,《神话》......三、平行宇宙理论,时间线有无数条,你回到过去做了些猥琐的事情,就会产生一个新的时间线,和原先的时间线毫无冲突,互不相干。10825 条评论分享收藏感谢收起1114 条评论分享收藏感谢收起GBA上你认为最经典的游戏是哪一款或者哪一个系列? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。332被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2,154分享邀请回答162 条评论分享收藏感谢收起战地、荣誉勋章、使命召唤、ArmA系列各有什么优缺点? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。342被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3,378分享邀请回答55 条评论分享收藏感谢收起如何评价《荣誉勋章》系列作品? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。106被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4分享邀请回答03 条评论分享收藏感谢收起

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