六角联机游戏中表格竖行每条线删除的上分比例是多少?

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Comsenz Inc.&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d865cf32baefb283d4b0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d865cf32baefb283d4b0_r.jpg&&&/figure&&p&这期的主题是Steam上好评率最高的十款免费游戏。毕竟夏促已经来了,为了在夏促期间亏死G胖,现在只能捂紧钱包转战免费游戏。那么让我们来看看在免费游戏中,有哪些值得一玩的精品吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d38d5bc6d46f785e92d7e612e9d4c872_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d38d5bc6d46f785e92d7e612e9d4c872_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《家有大貓》&br&&/b& Nekojishi&br&本作由台湾制作团队制作发行的,以台湾民俗信仰、原住民文化为主题的兽人同性向恋爱游戏。简而言之~女性向《巧克力与香子兰》。游戏中主角是一名祭祀猫科兽人神灵的祭司,有一天,三个猫科兽人神灵出现在了主角的面前,这三个可攻略的“猫耳郎”将与主角擦出无数恋爱火花。游戏剧情相当出彩,结局更是有12个之多。各位喜欢耽美的腐男腐女们千万不要错过!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0beacfd7a7da980e12678f1beaa85aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0beacfd7a7da980e12678f1beaa85aa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b3bfc73c8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b3bfc73c8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《告白日》&/b&&br&Confess My Love&br&这是一款有关“告白这点小事”的日式AVG游戏。玩家要帮助主角未宇同学向心仪的同班女生阑珊告白。青春期的爱情总是多灾多难的,未宇同学的告白路上将会出现各种各样的干扰因素。玩家要在一间小小的教室中,使用各种不同的道具在不同的时机与阑珊告白,当然也会收获各种不同的结果。游戏会有20个不同的剧情等着你去发现,有兴趣的玩家不妨感受一下这场不同寻常的恋爱烦恼。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-46e3eb6a38faadead3adc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-46e3eb6a38faadead3adc1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a46df6f9866_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a46df6f9866_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《一只乌鸦的独白》&/b&&br&A Raven Monologue&br&印度尼西亚的独立团队制作的实验性项目。游戏讲述了一个不知道如何发生的乌鸦与小镇上的人们之间发生的故事,美术风格与《画中世界》类似。在这个短小唯美的故事中,搭配着舒适的背景音乐和精致的手绘画风。用不到6分钟的时间,带给玩家一个完整的、有关爱与孤独的情感旅程。开发者强调,要让玩家在游戏中自由交互,籍此带出对故事的探索。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-802bfc8b5bed75d46d7d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-802bfc8b5bed75d46d7d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f024af1d6a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f024af1d6a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《PRICE》&/b&&br&PRICE&br&这是一款由国产惊悚解谜游戏。游戏中玩家将扮演昏厥的贵族少年艾佛利,当他在一片漆黑中苏醒过来,发现自己在一个陌生又诡异的房间中,他要通过调查房间中的物品来逃脱并找到自己的妹妹艾娃。在游玩一周目的时候,你可能会觉得这是个讲述兄妹情感的童话故事,但当你二周目真结局后,你会发现这个故事变成了一个令人悲伤的黑童话。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cad4b3f6ca618483acaf21fd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cad4b3f6ca618483acaf21fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd091bcb190ebf895db62a330a0e826c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bd091bcb190ebf895db62a330a0e826c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《OLDTV》&/b&&br&OLDTV&br&游戏的灵感来自Stroop测试,好像以前学校体验测色盲会用到这个测试。而这款游戏的操作非常简单,颜色和字对应点左键,不对应点右键,在限定时间内完成对所有字的点击,以达成对OLD TV 的“换台”,从而通关,否则结束。通过换台玩家可以“畅游”地球上的几大洲,也可以锻炼反应能力和增加灵感。强烈建议关掉电视线条和恶心模式,我看了半个小时眼睛就已经花了!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c96e91d205d0a6aec8a323ee2c15b5f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9c96e91d205d0a6aec8a323ee2c15b5f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd7dab116a8cfbcfa33f26aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd7dab116a8cfbcfa33f26aa_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《永恒之夏》&/b&&br&Everlasting Summer&br&这款文字恋爱冒险游戏曾经获得过IGN2017年度,最佳剧情与最佳创意奖的提名。游戏刚开始只是一个非常俗套的校园后宫故事,男主会经历一些欢乐平淡的日常。然后!剧情突然一个回旋刹车,强制进入黑深残的二周目剧情,由粉红色的恋爱突变为猎奇向游戏。为了不剧透这里就不详细说剧情了,非常建议亲自体验一下这款游戏。反向感受一下被剧本和剧情操纵的角色们会有怎样的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-24fda3e0c78e482acc6a9e9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-24fda3e0c78e482acc6a9e9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ccf777cb34d72dd86cdf54d8b30cf2d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ccf777cb34d72dd86cdf54d8b30cf2d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《心跳文学部!》&/b&&br&Doki Doki Literature Club!&br&这款文字恋爱冒险游戏曾经获得过IGN2017年度,最佳剧情与最佳创意奖的提名。游戏刚开始只是一个非常俗套的校园后宫故事,男主会经历一些欢乐平淡的日常。然后!剧情突然一个回旋刹车,强制进入黑深残的二周目剧情,由粉红色的恋爱突变为猎奇向游戏。为了不剧透这里就不详细说剧情了,非常建议亲自体验一下这款游戏。反向感受一下被剧本和剧情操纵的角色们会有怎样的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bff8c82c1ac2eb70a02b7553849bbad4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bff8c82c1ac2eb70a02b7553849bbad4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffc19ce723_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffc19ce723_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《永恒的赛妮亚》&/b&&br&Eternal Senia&br&本作由台湾独立游戏开发者圣堂祭司制作的ARPG类型游戏。剧情以主角赛妮亚寻找为了帮助自己解除诅咒而独身前去永恒之塔的姐姐玛嘉雷特为主线,通过赛妮亚的回忆和小精灵的帮助推动剧情展开。这款游戏在战斗系统上并没有什么亮眼的地方,只是无脑的刷刷刷,但有着一个非常不错的百合剧情、一个非常精美的画面和一个非常免费的价格,所以还是值得体验一下的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a31f5ebabecd4ac16f7dbd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a31f5ebabecd4ac16f7dbd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8ebd4db94a26db09d522b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8ebd4db94a26db09d522b0_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《武装原型:敢死队》&/b&&br&The Expendabros&br&很多小伙伴肯定看过硬汉电影《敢死队3》,这款游戏中角色的原型有很多来自该电影,包括史泰龙,杰森·斯坦森,施瓦辛格等。玩家将操控这些功夫巨星与他们独特的武器去体验流畅的操作感、痛快的打击感和突突突的乐趣。游戏还支持4人的本地联机模式,推荐玩家们叫上自己的小伙伴一起感受这场刺激热血的反恐战争。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-83df9a2d97fd15fa900eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-83df9a2d97fd15fa900eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-83df9a2d97fd15fa900eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-efc73ab7bdcee852b0188a0bbe9a03a5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-efc73ab7bdcee852b0188a0bbe9a03a5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《功夫小猪》&/b&&br&Iron Snout&br&这是一款非常非常魔性的横版动作游戏。游戏本体非常小,只有五个兆。配着线条简单的童话风,你将看到一只会功夫的猪是如何追着狼疯狂屠杀的。游戏比较单调,目前只有无尽模式,只能疯狂杀狼。但游戏动作细腻、节奏流畅、打击感极强,在配以八方位操作、闪躲反击格挡、各种武器特效,这绝对是一款值得一玩的动作游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-91a26f31cb82a02b2d00fbfe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-91a26f31cb82a02b2d00fbfe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-91a26f31cb82a02b2d00fbfe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f5c3ef40ec404c69d43d2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f5c3ef40ec404c69d43d2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f5c3ef40ec404c69d43d2_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
这期的主题是Steam上好评率最高的十款免费游戏。毕竟夏促已经来了,为了在夏促期间亏死G胖,现在只能捂紧钱包转战免费游戏。那么让我们来看看在免费游戏中,有哪些值得一玩的精品吧。《家有大貓》
Nekojishi 本作由台湾制作团队制作发行的,以台湾民俗信仰…
&p&因为有一堆SB男,这里我就直接开地图炮了&/p&&p&这种SB男有着非常高贵的输出血统,传承自他爱新觉罗·C·自带资源中心光环的祖先。坦克和治疗的存在就是为了服务他而存在的,他要是死了?靠,什么垃圾坦克,盾不会给啊,不会保人啊!什么垃圾奶妈,不知道给我资源我能杀完吗&/p&&p&补位是怎么可能给你补的,心情好才偶尔补一两把!最多给你补个毛妹安娜,对了,先告诉你啊,老子玩安娜、莫伊拉、和尚就是要打人的,不能打人老子才不玩奶&/p&&p&天使?那是娘们唧唧的英雄,妹子才玩的,妹子爱玩的英雄有难度吗,老子不屑玩&/p&&p&还有那种mercy main,我最看不起了,又不用瞄准,有我高贵的源氏操作难度高吗?不就是想抱我大腿蹭分吗&/p&&p&布里吉塔?司马英雄,残疾人才玩布里吉塔。我被打爆了不是我的错,实在是布里吉塔这个英雄太强了!&/p&&p&DJ?混子专属英雄,选了不就是想混吗?&/p&&p&毛妹这个英雄不错,看我贡毁天灭地一波。咦,怎么我是金牌啊!垃圾输出,我不补位了,快把源氏麦克雷半藏给我,我来教你玩。你不给是吧?黑百合,报道&/p&&p&猩猩大锤奥丽莎?额,不好意思,不太会&/p&&p&SB男日记:&/p&&p&日,守望先锋启动。第一把排位,进去队友已经锁了两个C,靠,什么煞笔队友,都不知道给我玩C吗,凭什么我要给你们补位,不行,我也要选C。&/p&&p&日,守望先锋启动。第二把排位,我进去就锁了源氏,队友刷刷的4C就位。什么队友啊,都不知道补位的吗,懂不懂守望先锋是个团队游戏?&/p&&p&日,守望先锋启动。第三把排位,完了,碰到一个妹子DVA,女生玩的坦克输出都是坑,这把必凉了&/p&&p&日,守望先锋启动。第四把排位,昨天被半藏打爆了,今天我也想练个半藏。队友竟然看不起我的半藏,说我菜?我真是气,我杀了那么多人,还拿了个金牌呢?明明是队友的问题&/p&&p&日,守望先锋启动。第五把排位,碰到煞笔了。这个人根本不玩半藏,在那练英雄,完了,输了。练英雄都是司马孤儿,ow要凉了&/p&&p&&br&&/p&&p&大家品品&/p&&p&&/p&
因为有一堆SB男,这里我就直接开地图炮了这种SB男有着非常高贵的输出血统,传承自他爱新觉罗·C·自带资源中心光环的祖先。坦克和治疗的存在就是为了服务他而存在的,他要是死了?靠,什么垃圾坦克,盾不会给啊,不会保人啊!什么垃圾奶妈,不知道给我资源…
&p&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/390912& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-55baee_b.jpg& data-lens-id=&390912&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-55baee_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/390912&/span&
&/a&&p&别以为打败BOSS就能过关&/p&
别以为打败BOSS就能过关
&p&(补充:因为看到后面老哥回答的青眼白龙,我发现k射玩的花样太多了… 所以我决定把答案加个“tcg”)&/p&&p&全罕贵感觉还是不存在的 很多卡片都是少那么一两种 就很难受qaq&/p&&p&印象里TCG罕贵最全的应该是旋风了。&/p&&p&(下面上图)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3483abb26a5c0e66bb01e2dfa3a8e1c9_b.jpg& data-rawwidth=&1218& data-rawheight=&1762& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1218& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3483abb26a5c0e66bb01e2dfa3a8e1c9_r.jpg&&&/figure&&p&(原包 N)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ff740ea7afb957ce558d3ce689eb251c_b.jpg& data-rawwidth=&1159& data-rawheight=&1694& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1159& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ff740ea7afb957ce558d3ce689eb251c_r.jpg&&&/figure&&p&(SR)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dde3fb5c38db4aeaf0b8036_b.jpg& data-rawwidth=&913& data-rawheight=&1336& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&913& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dde3fb5c38db4aeaf0b8036_r.jpg&&&/figure&&p&(UR)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c3abd34ef271b1e2ed387d_b.jpg& data-rawwidth=&1209& data-rawheight=&1753& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1209& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c3abd34ef271b1e2ed387d_r.jpg&&&/figure&&p&(HL的UPR 金爆)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8ba1fed69ca24dd100f916_b.jpg& data-rawwidth=&1086& data-rawheight=&1570& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1086& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8ba1fed69ca24dd100f916_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-af7e173dbcba00ff575ff6ed61e434a1_b.jpg& data-rawwidth=&965& data-rawheight=&1450& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&965& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-af7e173dbcba00ff575ff6ed61e434a1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e2b39e0b9a916f394b646_b.jpg& data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&1564& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e2b39e0b9a916f394b646_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3e2bc5c226a4d9a7d48bf073_b.jpg& data-rawwidth=&1056& data-rawheight=&1581& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1056& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3e2bc5c226a4d9a7d48bf073_r.jpg&&&/figure&&p&(DL 龙包的彩字R)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8823fbc409e1ffdc26b398_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&1830& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8823fbc409e1ffdc26b398_r.jpg&&&/figure&&p&(GUR)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a506b0ca4f255a71ce30_b.jpg& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&1759& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a506b0ca4f255a71ce30_r.jpg&&&/figure&&p&(GGR)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-feb77a2f1c2ee085eab4c7e3d522ea95_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&1414& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-feb77a2f1c2ee085eab4c7e3d522ea95_r.jpg&&&/figure&&p&(DNPR)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eeb9c3baa7ede1f1c64056_b.jpg& data-rawwidth=&1208& data-rawheight=&1753& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eeb9c3baa7ede1f1c64056_r.jpg&&&/figure&&p&(ScR)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2f65bcb6f42f240fe377d6_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&1341& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2f65bcb6f42f240fe377d6_r.jpg&&&/figure&&p&(PlR Platium Rare 来自神奇的圣骑士礼盒)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dafa6c2e8b010eeb9de942_b.jpg& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&1487& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dafa6c2e8b010eeb9de942_r.jpg&&&/figure&&p&(SFR 星星闪)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d88d9fef9a0bc30c0a289e_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&1862& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d88d9fef9a0bc30c0a289e_r.jpg&&&/figure&&p&(UtR)&/p&&p&&br&&/p&&p&上面应该是tcg的全部罕贵了 如果再算上ocg的话:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad89c7e082b1c836dbc2109_b.jpg& data-rawwidth=&1159& data-rawheight=&1625& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1159& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad89c7e082b1c836dbc2109_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-298be29acfd65d9cfa8c865_b.jpg& data-rawwidth=&1163& data-rawheight=&1706& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1163& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-298be29acfd65d9cfa8c865_r.jpg&&&/figure&&p&(NPR)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0125efd94bbae3effbf6e704e500d395_b.jpg& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&1772& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0125efd94bbae3effbf6e704e500d395_r.jpg&&&/figure&&p&(DNPR)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&青眼白龙的话tcg罕贵为&/p&&p&UR SR ScR 彩字R GGR UtR GUR GScR DSPR PScR &/p&&p&&br&&/p&&p&除此以外ocg特殊的为&/p&&p&SeR UPR DNPR HR MLR KCUR
KCC HGPR (纯金算吗??)&/p&&p&……还是你K会玩&/p&
(补充:因为看到后面老哥回答的青眼白龙,我发现k射玩的花样太多了… 所以我决定把答案加个“tcg”)全罕贵感觉还是不存在的 很多卡片都是少那么一两种 就很难受qaq印象里TCG罕贵最全的应该是旋风了。(下面上图)(原包 N) (SR)(UR)(HL的UPR 金爆)…
&figure&&img data-rawheight=&1500& data-rawwidth=&500& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-30fef8e1390cfc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-30fef8e1390cfc_r.jpg&&&/figure&&br&这是考点,考试会用到的。
这是考点,考试会用到的。
&p&期望出个新游戏,叫&这是我的冰汽时代&,扮演一下在专制或信仰时期,努力活下来的个体。&/p&&p&他们可以是没日没夜挖矿却被分配到边远地区瑟瑟发抖的矿工。&/p&&p&他们可能是研究所里24小时加班,临死前出现幻觉看到春天来了的工程师。&/p&&p&他们可能是被强迫接客才能给生病了的女儿喝加了木屑的汤,自己却一直饿肚子,最终却被迫教女儿一起接客的母亲。&/p&&p&他们可能是由于工作地点太冷,深夜加班导致冻伤,明明多躺两天就能痊愈却被截肢,加了义肢后重返工作,再次被冻伤又截肢,反复到手脚都变成义肢,意外称霸角斗场,比赛奖品却是一双防寒鞋的爱德华。&/p&&p&他们可能是不肯服从命令,自行从特拉斯撤退回来的小队成员,伙伴都被领袖下令直接埋在雪坑里死去。由于不满从伦敦走到北极都没死,发誓一世人好兄弟,最终死在自己人手里,踏上复仇之路的唯一的幸存者。&/p&&p&他们可能是妻子想加入伦敦帮,自己却是瞭望塔上的看守者,最终由于不肯杀害妻子而被关进牢房的丈夫。&/p&&p&他们可能是女儿刚刚死在矿坑里,自己却不得不在宣传站里慷慨激昂喊着自己都不相信的口号,激励别人家的孩子拼命干活的父亲。&/p&&p&他们可能是偏远矿坑里童工中的大哥,带着&/p&&p&弟弟妹妹一边干活一边打闹嬉戏,但由于温度和工伤导致弟弟妹妹越来越少,最终只剩下他一个,却被告知他已经长大了,可以加入成人的世界。&/p&&p&但他们不可能是始终住在舒适火炉边的,就算所有人都死去,也永远活着,永远正确,永远为&刁民&呕心沥血,永远养活着整个城市的领袖。&/p&&p&也就是我们玩家!&/p&
期望出个新游戏,叫"这是我的冰汽时代",扮演一下在专制或信仰时期,努力活下来的个体。他们可以是没日没夜挖矿却被分配到边远地区瑟瑟发抖的矿工。他们可能是研究所里24小时加班,临死前出现幻觉看到春天来了的工程师。他们可能是被强迫接客才能给生病了的…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-557d215bbf_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-557d215bbf_r.jpg&&&/figure&&p&最近微信小程序游戏突然爆火,各种“分享到群复活”把上古时期的僵尸群都给炸了出来。这些小游戏通过这种病毒式传播,迅速在微信庞大的用户基础中扩散开来。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bccddda8e04ad6933d8dbea9f3df8feb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bccddda8e04ad6933d8dbea9f3df8feb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e78516d51bcc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e78516d51bcc_r.jpg&&&/figure&&p&然而这些依托于小程序,被业界寄予厚望的”颠覆传统”的游戏形式,也就只能骗一骗不明所以的心新人小白。对于稍有一定经验的玩家,一眼就能看出这些小游戏不过是些拙劣的模仿和搬运。毕竟连小游戏鼻祖“跳一跳”都是抄来,还能指望后继者有多少创新呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-50df522ba653bde94a3f81e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-50df522ba653bde94a3f81e_r.jpg&&&/figure&&p&就拿最近被分享的最多《欢乐球球》来讲,很明显就是模仿国外的手游《Helix Jump》,而其他热门《弹球王者》《最强飞刀手》无一不是抄袭的现有手游。而擅长量产这种魔性小游戏的Voodoo和Ketchapp就成了被抄袭的重灾区。&/p&&p&今天我就给为大家分享一下这些爆红小游戏背后的“正主”。与其在那些劣质抄袭里浪费时间,不如玩玩正经的原作,无数条命,不用分享复活!&/p&&p&&b&螺旋跳跃&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eed49c214f3e131a02633_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&576& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-eed49c214f3e131a02633_b.jpg& class=&content_image& width=&325&&&/figure&&p&&b&物理弹球&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-db545eaa00fdaa74c16c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-db545eaa00fdaa74c16c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-db545eaa00fdaa74c16c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&欢乐跳瓶&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec5dc7f4fb769f5f0ce256b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec5dc7f4fb769f5f0ce256b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec5dc7f4fb769f5f0ce256b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&飞刀大挑战&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-423c61a1abddf06941fdf8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&364& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-423c61a1abddf06941fdf8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-423c61a1abddf06941fdf8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&导弹,导弹!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3db95efab46eb7d9cd42f6bfee5db879_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-3db95efab46eb7d9cd42f6bfee5db879_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3db95efab46eb7d9cd42f6bfee5db879_r.jpg&&&/figure&&p&&b&跃动篮球&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2b0fed48ff8828def06d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2b0fed48ff8828def06d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2b0fed48ff8828def06d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&反应堆&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb9f3a560e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb9f3a560e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb9f3a560e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&英雄难过棍子关&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f3a31c8aebf0ec1a3e9e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f3a31c8aebf0ec1a3e9e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f3a31c8aebf0ec1a3e9e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&亡命时速&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a43f327fd28cb3bfae8d0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a43f327fd28cb3bfae8d0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a43f327fd28cb3bfae8d0_r.jpg&&&/figure&&p&&b&指尖漂移&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb77fadc19d048f0fc681da0fc9d2153_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb77fadc19d048f0fc681da0fc9d2153_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb77fadc19d048f0fc681da0fc9d2153_r.jpg&&&/figure&&p&&b&向右转&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-766c569e9d39bce17d59e91f9f72b8a4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-766c569e9d39bce17d59e91f9f72b8a4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-766c569e9d39bce17d59e91f9f72b8a4_r.jpg&&&/figure&&p&事实上,你把Voodoo和Ketchapp的翻一个遍,基本就能找到大部分小游戏的原型。此前这种魔性小游戏本身就是互相抄袭的重灾区,各种换皮之作层出不穷。而微信小程序的出现更是毫无门槛的为这些低廉的模仿之作提供了广阔的平台。 &/p&&p&黄钟毁弃,瓦釜雷鸣,长此以往,又会是一幅怎样的光景呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏在哪里下载呢?&/b&&/p&&p&&b&下载猫爪游戏App,搜索游戏名称即可下载游戏,我们每天会为大家推荐两款编辑精选的高质量手游,欢迎大家体验。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&找游戏,下载游戏,猫爪App,推荐好游戏。游戏一键下载,无需跳转。&/b&&/p&&p&&b&猫爪下载地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//maozhuar.com/download& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&猫爪客户端官网下载 - 猫爪推荐好游戏&/a&&/b&&/p&&p&&/p&
最近微信小程序游戏突然爆火,各种“分享到群复活”把上古时期的僵尸群都给炸了出来。这些小游戏通过这种病毒式传播,迅速在微信庞大的用户基础中扩散开来。然而这些依托于小程序,被业界寄予厚望的”颠覆传统”的游戏形式,也就只能骗一骗不明所以的心新人…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d3a2b2dce5a9d8da0e618_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d3a2b2dce5a9d8da0e618_r.jpg&&&/figure&&p&这是旗舰关于开放世界概念的第二篇文章。&/p&&p&上一篇我通过怪物猎人世界探讨了“什么是开放世界游戏与它的定义边界”,那么这次我想讨论“什么看似是开放世界但其实不是”。&/p&&p&开放世界。Open World。オープンワールド。&/p&&p&如果你是一个生活2018年的玩家的话,这个词组对你来说应该不会太过陌生。它出现在几乎每一个当红Steam游戏的简介页里,从GTA5、刺客信条起源到绝地求生;它出现在家用机最热门的顶级名作描述里,从塞尔达旷野之息、马里奥奥德赛到地平线新黎明;甚至就连手游玩家也能在宣传文案里面看到这个词组的影子,从楚留香到刺激战场……似乎一切扣得上、扣不上的游戏,都以“我也是开放世界”为荣。&/p&&p&看起来,仿佛不管什么类型,只要沾上开放世界,就能赚到钱。&/p&&p&确实也有些厂商是这么想的。比如光荣,比如他们做的真三国无双8。&/p&&p&他们做的开放世界,甚至不只是一个宣传用的幌子:游戏里真的有整个中国地图!这张地图的大小规模,几乎和上古卷轴5相当,曹操从一头纵马跑到另外一头要跑20分钟。上面的城市列表也非常三国,从首都洛阳、小城新野、黄巾广宗、军营官渡之类其他游戏中不会特意制作的地点全做出来了。真三国无双8的制作诚意也毋庸置疑:它甚至是市面上极少数配了全程中文语音的游戏。中文语音成本不低,效果不怎么好,以前一向只有一小部分手游才肯配,但真三国无双所有的剧情对话都有中文语音!&/p&&p&拿着真三国无双这么历史悠久的大系列牌子,堆上了如此投入的物资量(或许在欧美不算什么,但在日本这规模可谓大投入了),追上了开放世界游戏的历史大潮,真三国无双8是不是能取得如塞尔达旷野之息、马里奥奥德塞、怪物猎人世界一般的成就呢?&/p&&p&不幸的是事与愿违。真三国无双8变成了系列历史上,甚至是整个开放世界游戏历史上最大的一个滑铁卢。它甚至在Steam上获得了“差评如潮”这样一个一般人几乎没见过的、只有差评率超过80%时才会出现的悲惨评价!&/p&&p&开放世界这个灵丹妙药为什么不灵了?它又是怎么把真三国无双带到沟里去的呢?&/p&&p&&b&地图大加上抄系统,是不足以构成开放世界的&/b&&/p&&p&真三国无双8的系统着实很多,多到甚至做了料理收集、狩猎、钓鱼;内容也确实不能说少,如果你把每个角色所有剧情和支线任务都做完,怕是够一般玩家打500个小时。美术内容更是诚意十足,继承了系列历史积累,丰富而且质量很高,并且很多角色都在前作基础上做了高清化和重新设计。如果说做东方古代风格的角色建模,光荣说第二,我很难想象谁敢自称第一。这家历史悠久的历史游戏厂商,不知道养活了多少中国同行:我们如今认识的所有三国角色形象,尤其是那些在传统文化中不太常出现的二线角色,是很难彻底摆脱光荣美术再创作的影响的。至于基本的角色骨骼、动作动画,做老了割草无双的光荣是不会出问题的。&/p&&p&如果光看游戏的主线任务,文本和设计还蛮有点想法。每个时代的主线任务被切割成了若干个小支线任务,例如黄巾就要先讨伐张梁、张宝,救援董卓和皇甫嵩,帮助前线将士运送军粮讨伐山贼等等。主线任务的等级通常很高,但你每完成一个支线任务,就会削弱敌军等级一次,BOSS的等级甚至可能会被降到1级。理论上来说,这是为了让玩家体验到整个三国地图上步步为营、环环相扣的战略感觉……但当真正做这些任务的时候,你是不会感觉到内容有多丰富的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-16ffe7b32cd61a88bbfa0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-16ffe7b32cd61a88bbfa0_r.jpg&&&/figure&&p&问题出在哪里呢?问题是“游戏内容高度无趣”。即便是最喜欢刷刷刷的真三系列玩家,大多数也很难接受真三8这种无聊到了一定境界的体验。虽然主线任务被拆成了很多个看似符合历史的支线,但每个支线不外乎“打倒张梁”“打倒张辽”“打倒颜良”之类几乎没有区别的设计。那些救援、输送、采集之类的任务就更凄惨一点,甚至不如很多游戏里用程序生成的任务……什么收集X个物品,打倒某个大众脸,巡逻Y个地点并打倒出现的敌人之类的任务,连今天的网络游戏都不太敢用了,却在真三8里大大咧咧地强行出现在主线里。支线本身的设计、实现也都非常草率,让人不得不怀疑到底有几个编剧在写这个剧本:黄巾之乱在曹操、孙坚、刘备的剧本里是扰乱天下、侵扰百姓的乱贼,到了张角的剧本里却变成了类似给善良市民诛灭贪官污吏的正义使者,剧情中的对话相当浅薄,任务的逻辑直白到愚蠢。众多的BUG让任务本身的进程也显得十分粗糙:友军、敌军的语音虽多,却很少有能在合适的时机播出。玩家的武将常常跑到目标点附近,就叽里呱啦触发一大堆剧情对话,却没有人能说清这个任务的目标到底是什么;而打败了敌将之后,往往也只是友军、该敌将说一大堆台词,同样难以掌握到该任务具体的目标。很多时候分明已经打败了所有的任务敌人,任务却不能及时正常结束,需要你去特定的地点再跑两圈才能触发对话尘埃落定。这样的任务设计水平和叙事水平,大家就不要期望它还能塑造什么角色了:哪怕是三国志中塑造的三国群雄,也比真三国无双8里面全程语音、建模精细的角色更能显出汉魏风骨来。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-75406abebb12f8a12a8dbb5f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-75406abebb12f8a12a8dbb5f_r.jpg&&&/figure&&p&这并不是唯一的问题。游戏的战斗部分体验甚至比历代更差,可能逼近了整个真三系列的底线。所有人能拿所有武器、所有武器都有类似的操作组合,让整个游戏的战斗系统显得十分趋同——和隔壁的怪物猎人世界对比一下,这种“武器和武器差不多,角色和角色也差不多”的问题就更加明显了。在真三8里,他们还改掉了传统的轻重攻击连击,取而代之的是R1+三个攻键直接发动三种攻击,让游戏的过程变得更加无聊——很大程度上战斗就是试探到底这个角色三种特殊攻击里面的哪个对这个BOSS最好用,只要好用就一路连到死。雪上加霜的是,真三国无双8的数值对游戏的影响极大,哪怕放在所有ARPG里横向比较,也都算是相当夸张的了。如果你和Boss有较大等级差、装备差的话,可能根本就打不过对手,不管你操作多好;关羽张飞之类的高等级冠名BOSS更是吓人,不仅防御力高,还经常能打破你的防御。一个有较大等级差的敌人,它的格挡率也会随之提升,你武器、等级不够,还不够BOSS防御反击杀的;但如果你等级压制他,打起来又如同探囊取物一般,只要R1+三角连击很多三国名将就只能屈死了。数值不够会导致玩家所有的特殊技能都难以收到效果。这样的设计,可以说是逼着玩家去完成那一个个仿佛设计师梦游一般的支线任务……整个过程说“味同嚼蜡”都是轻的。&/p&&p&系列传统的那些系统,很多看起来也都没有经过仔细的设计思考;新增的系统大多也只是从其它开放世界游戏中抄来,和真三国无双系列、乃至三国背景根本无法有机地结合在一起。无双系列引以为傲的实时武将AI,和开放世界之间的结合尤其糟糕。在传统的无双系列中,双方的军队会以各自有脸武将为首、有名但大众脸的将领为辅,在一个中等规模的关卡中互相交战,会根据其内部的数值决定交战结果,这样的设计不仅有一定的战场感,还逼迫玩家按一定的战略需求消灭敌人,算是个在PS2技术条件下很不错的设计。&/p&&p&这个设计直接被生硬地挪到开放世界的超大地图里,立刻显示出了水土不服的症状。中国地图上遍布着我军、友军、敌军和山贼之类的野怪军,数量真的是“成千上万”,你会看到数以百计的据点兵长、攻击队长、山贼头领据守在地图每个角落的营寨里。不管是友军还是敌军的冠名武将,都以近似梦游的态度游荡在地图的角落,时不时打出一行“武安国被攻击队长击破了”之类的Log——而他被击破的地点可能距离你5个城池,需要纵马奔跑五分钟才能看到。光荣也意识到这样实在太蠢,所以他们追加了一个更蠢的设计:当你逼近某个任务城池的时候,他们会把相关的敌军、友军将领全部传送到这个城市附近开始捉对厮杀。当你的曹操奔跑了10分钟来到赤壁的时候,会发现10分钟前还在新野的夏侯惇不知为何已经在水寨边上和突然出现的黄盖厮杀起来了……整个系统的体验用四个字来形容就是“不知所谓”。哦,在这个过程中,你还需要操纵曹操、关羽或诸葛亮在地图上拾取素材、打开隐藏箱子、爬上瞭望塔开地图或者买点鱼饵去钓鱼。我不知道这些系统设计到底和三国有什么关系;我猜,光荣也不知道,他们只是看到其他开放世界游戏都有而已。&/p&&p&这些无趣来自哪里?来自对地图互动要素的忽视,来自对玩法多样性的漠视。它很像一个生错了时代的三流MMO游戏:策划往一套“成功的设计模型”上套入自己的内容,就自以为取到了游戏设计的真经。真三国无双8就是这样一个非常典型的例子,恐怕也是大多数开放世界模仿者容易犯下的错误:他们只是抄来了开放世界游戏那宛如“网络游戏MMORPG”一般的骨架,而没有模仿到“多样化带来乐趣”的血肉。&/p&&p&这就是关键的问题:开放世界的本质,并非那些构成知名开放世界游戏的“系统”。将上古卷轴归纳为钓鱼、打猎、升级,并不能做出一个新的上古卷轴来——这就是真三国无双8所犯下的错误。他们认为只要抄了其他开放世界的系统,就能做出一个成功的开放世界游戏;现实并非如此。&/p&&p&从这个角度说,真三8的失败,给所有的游戏设计师提了醒。开放世界固然是好,但玩家需要的并不只是开放世界,他们需要的是“好的开放世界”。&/p&&p&&b&倘若真三国无双8是个好游戏,它本应是什么样子的?&/b&&/p&&p&说实话,给真三8落井下石并没有太多价值。每个人都知道这个游戏差,就像1+1=3的错误那么明显。&/p&&p&但它至少给我们揭示了一种可能性:有可能做出一个历史策略+开放世界的杰出游戏吗?这个问题的价值,并不会因为真三国无双8的糟糕设计而下降。实际上,我们甚至可以说,正是真三8的糟糕表现,让这个方向的后来者有机会避开一些错误的想法。玩家们对这个方向的热爱,是毋庸置疑的:从骑马与砍杀到天国拯救,乃至像王国风云2这样的“中世纪模拟器”,玩家们希望能在历史策略的画卷中找到“角色”的存在,也希望能在角色扮演或动作游戏中感受到“历史”的厚重。天国拯救从RPG方面尝试完成了这个目标——但这应该是旗舰再下一篇文章的主题;现在,我想谈谈《真三国无双8》能从策略,或者动作游戏的方向怎么去改善设计。&/p&&p&实际上,光荣本来应该是知道“历史题材加上开放世界”的游戏到底应该怎么做的。他们曾经在游戏行业的极早期,就做出了哪怕以现在的眼光,设计得也非常有趣的开放世界历史游戏——那就是《太阁立志传》系列(当然,《维新之岚》《大航海时代》等系列和太阁有部分类似之处,可以看作光荣在早期设计中摸索的不同方向)。除去上手门槛过高的缺点外,这个系列可以说是光荣游戏设计的一个巅峰:直到今天,《太阁立志传5》在中国仍然有一个活跃的MOD社区,里面的民间创作者们仍然在给这个出色的游戏添砖加瓦、创造主题,充分证明了这款游戏在玩法设计上的魅力。而在光荣的三国志和信长野望系列中,也会隔三差五就会出现试图重新拿起“武将/历史人物模拟”方向的尝试性作品。&/p&&p&以今天的眼光来看,太阁系列无疑是暗合未来的开放世界游戏设计方向的。如果我们要给开放世界游戏列出最重要的特性,那应该是广阔地图上丰富的互动要素,以及提供给玩家多种多样的玩法可能性。这两点太阁系列都拥有,而且做得相当不错,给游戏提供了惊人的MOD空间和复玩乐趣。即便是最早的太阁,玩家都可以选择武力、统帅、智力、外交等多种多样的玩法方向;到了系列末期的5代,战国时期每个主要职业身份,从大名、武将、商人、海贼、剑豪到忍者都有自己的一整套系统,而这些系统和游戏本身预设的事件又彼此呼应,让玩家总能在游戏中找到适合自己以及自己创建角色的玩法。当然,游戏的卡牌战斗/战争系统、事件触发系统、小游戏系统等设计用今天的眼光看来稍显落伍,实时推进的事件和以评定为中心的“任务系统”也显得节奏缓慢,但这个系列给战略玩家、RPG玩家提供的核心乐趣是如此稀有,时至今日仍然没有其他游戏可以替代。&/p&&p&当然,真三国无双不可能设计到像太阁一样复杂,哪怕是真三国无双帝国系列也不可能像真正的战略游戏一样复杂。但在保持动作游戏的爽快感的基础上,真三8至少应该确保每个系统都互相关联,而且和游戏的“三国时代”主题相关,而不是制作大量无趣、重复,演出设计还非常糟糕的“主线任务”。与其在整个地图摆满重复而乏味的“据点兵长”“攻击队长”,还不如干脆根据时代演变,做成只有关键地点布防有名武将的结构,确保核心体验和系列传统接近。既然做了这么大的城市地图,就应该禁止玩家使用抓钩快速越过,而在关键任务上把有名字的敌人布防在每个城市的关键点上,甚至可以强制用友军武将的任务去攻破城池。如果剧本或当前时期剧情用不到的城市,索性构造一些障碍不让玩家进入,也比现在这样空旷无聊来得好。现在的资源摆在地上非常出戏,还不如做成随着玩家势力扩大可以投资、发展、养成这些城市来获取资源,同时也可以让千篇一律的城市有自己的特色,而不是像现在这个每个城摆上三四个支线平民和四五个完全相同的商店NPC。哪怕是钓鱼、打猎,也完全可以做成和三国时期相关的系统,例如和友军武将一起外出钓鱼,来解锁其他武将的隐藏技能、等级或装备,而不是像现在这样完全依靠反复刷刷刷和装备打造。真三8的地图已经做得这么巨大了,游戏设计师应该有开放世界的思考方式,竭力将每个武将、每个小系统、每个敌人都设计出不同的特色来,让玩家对每个时期地图上每个城市、每个任务甚至每个敌将产生兴趣。老实说,这并不一定比真三8现在的设计方案多费多少工作量,但整个游戏效果应该会好很多。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-873e5aadaae9a00cef43f310c1ad3ea3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-873e5aadaae9a00cef43f310c1ad3ea3_r.jpg&&&/figure&&p&至于游戏过程的多样性设计,《中土世界:战争之影》可以作为一个更好的例子。同样是开放世界动作游戏,战争之影的策略性、可玩性、玩法多样性比《真三8》更像一个三国游戏,实在是个巨大的讽刺……这款游戏被称作“中土兽人经理”,每个程序生成的兽人都有自己的数值、技能、偏好、特长——这些东西真三8的知名三国武将们统统没有。战争之影里有各种各样的陷阱、可利用道具、计策乃至攻城器械,真三8的天下名将和奇谋军师们也统统不会。你玩战争之影的时候会清楚地知道我方兽人军队的编制、将领、部队表,以及敌方守军的编制、将领、部队表,也知道每场战役的任务目标,以及多种多样通向目标的路线、战术、可用资源,这些东西真三8也统统没有——不管我方还是敌方武将,统统都是在玩家跑到目标地点附近时突然一古脑全部刷出来的,玩起来毫无在指挥大军团的感觉。当然,如果结合三国题材以及光荣辛苦的考据,这些设计都还能做得更好,但即便只是简单地把战争之影中对应的游戏模式、玩法多样性、地图布防结构搬过来,真三8的游戏过程也能好玩起码5倍,让战略、动作、潜行、战术、培养等各类型的玩家都能在游戏中找到自己的乐趣。&/p&&p&更进一步地,如果把太阁的特点和战争之影的特点结合起来,我们也能很容易地想象一个互动更完善、玩法更多样的开放世界三国游戏。不同进度之间的武将完全可以做成后勤和种田系统,让玩家积攒到一定数量的武将、军队后才能开启后期的角色、城池,并让这些武将在这里生产后期的资源。在战斗中捕捉、说得敌将,或者完成隐藏的任务或外交操作可以获得更多的武将、经验、资源,体验曲线也会比现在这样流畅很多。不同武将可以根据属性高低,擅长不同的系统,有人解锁钓鱼,有人解锁狩猎,就会比现在这样曹操抛下赤壁大军前去采药来得合理得多。根据玩家选择的任务不同、路线不同,完全可以让他们用剧情选择或完成方式解锁一些多分支的、适应不同势力的任务发展方向,而不是像现在这样想要看一个新势力的剧情就需要从头开一个对应势力的新角色档。对那些每个三国爱好者都想看的大事件,诸如三英战吕布、过五关斩六将、六出祁山之类,就应该集中资源制作更复杂的前后呼应任务,而不是像现在这样用大量粗糙的支线任务过渡,更不应该使用简单的站桩式对话和极其容易出现BUG的随机触发式对话。考虑到制作组千辛万苦录制了大量语音、准备了大量对话事件,我只能说这款游戏的问题并不出在态度上,而是出在了设计思想上。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-06d6bcc56a02aa543f3d2b5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-06d6bcc56a02aa543f3d2b5_r.jpg&&&/figure&&p&真三8制作了如此之多的资源,准备了如此庞大的历史画卷,却没有正确的设计游戏内容来填满它,实在是件非常可惜的事情。他们明明查了几百个将领的简介和设定,却把这些全都丢进了毫无意义的百科里;每个时代的武将关系、对话考证、出场部队设定明明做得很用心,却摊上这么糟糕的分支和游戏系统,完全不能让普通玩家体会到这种心血……当我看到真三8的这些设计是,脑海里只留下了“哀其不幸、怒其不争”八个大字。如果是对开放世界游戏的设计思路更清楚、对光荣过去战略名作更了解的设计师,本该用这些资源做出更好玩的游戏。&/p&&p&比如《天国拯救》(Kingdom Come: Deliverance)。同样是历史题材、同样是开放世界、同样是费了大量精力做了枯燥的考据,捷克人选了一个我们东方人从没听说过的历史时期,可别人家的开放世界怎么做得就比你们好玩那么多呢?!如果有时间,我或许会继续写这款作品,分析下捷克人是怎么不走寻常路做出非常罕见却颇为有趣的设计的。&/p&&p&以人为鉴,可以知得失。光荣的失败,其实距离我们中国的游戏开发者并不遥远:这种试图套“成功框架加一套数值”的游戏设计方法,同样也是我们中国游戏开发者经常犯的错误,我们能在无数的手游、页游中看到类似的设计。&/p&&p&很多游戏直到死掉也都还带着疑惑:“我明明已经抄了所有系统了啊?为什么死了呢?”&/p&&p&每个有志于提高自己设计技能的游戏设计师,都应该好好看下《真三国无双8》,以他们犯下的错误为鉴:并不是把系统和数值整个抄过来,就能做出一款好游戏的。&/p&
这是旗舰关于开放世界概念的第二篇文章。上一篇我通过怪物猎人世界探讨了“什么是开放世界游戏与它的定义边界”,那么这次我想讨论“什么看似是开放世界但其实不是”。开放世界。Open World。オープンワールド。如果你是一个生活2018年的玩家的话,这个词组…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c45bd8dc1bdacc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c45bd8dc1bdacc_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&&i&&b&作者:球球&/b&&/i&&/p&&p&&i&&b&原创文章,未授权谢绝转载&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&写在前面的话&/b&&/p&&p&这篇文章的创作灵感来源于知乎一个朋友三年前的一篇答案。笔者自己目前超凡4星,平时单排为主,开黑时从2k-6k的局都有玩过,所以应该是有一定的发言权。文章中的言语措辞可能会让部分人不适,并没有针对任何人的意思。这篇文字内容比较多,可能会比较枯燥乏味,是给想提高的人准备的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&“中军”及以下:萌新小白,友谊第一,比赛第二!&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&先锋、卫士和中军,都属于“萌新”,也就是2000分及以下的分段。这个分段的玩家绝大多数的游戏局数都比较少,一般很少有超过500局的。&/p&&p&&br&&/p&&p&他们对这个游戏的机制、细节等各方面都还不够了解。在他们的脑子里,一局dota开始以后,只有两个词:补兵和杀人。这也是其他类dota游戏最直接的两个概念。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以对于这个分段的玩家,我们要求不能太多。能够体验到补刀打钱出装备,一点点变强壮的乐趣,能够体验到击杀敌方英雄的快感,就已经很好了。只有能在dota2中体验到快乐,才能继续坚持玩下去。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的局,我和萌新朋友开黑的时候用小号体验过(因为分数相差太大不能匹配天梯),打完之后“负罪感”非常重,因为对萌新玩家的游戏体验确实非常糟糕。我自己平时几乎从不单独去这种局玩,也希望老玩家少去这种分段捕鱼。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的玩家要提高的话,可以思考这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.DOTA2中的英雄你都认识吗?或者说你能认识超过80%的英雄,熟悉超过50%的英雄吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你能大概知道上场英雄的技能是怎么回事吗?哪些英雄技能有控制,哪些英雄技能伤害高?&/b&&/p&&p&&b&3.你认识并且了解dota2中所有物品的作用和用途吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对这个分段的玩家的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&多玩!攻略技巧啥的,等你先玩了几百局熟悉了这个游戏以后再说。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“统帅”:新晋菜鸟,初入鱼塘不惧鲨&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“统帅”的天梯分段在左右,刚好是资深的Normal局。当你的分段到达“统帅”以后,恭喜你,已经由“萌新”晋升为“菜鸟”了。首先要明白的一点是,“菜鸟”并不是一个贬义词,也不要觉得有什么不好的,不管是谁,进入新的领域,都是从新手菜鸟开始的,不管多牛逼的大神 ,也都是从菜鸟时期过来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的玩家游戏局数一般少说也有几百场了,对游戏已经有了基本的了解和熟悉,所以已经不能当成萌新对待了。这时候已经需要用到“基本功”、“正反补”、“技能combo”、“团战”这些概念了。&/p&&p&&br&&/p&&p&但同样也有一些人玩了很多年,几千场的游戏局数 ,每天都在玩,却还挣扎在这个分段不能出去,这时候就需要反思下是不是“人”出了问题,这里的问题说的是性格是不是有什么缺陷。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&这个故事或许能解释:&br&我认识一个两千分的朋友,练了个小号还是2000多分。天梯定位我1胜9负出分4915,他10胜0负出分2680。我永远记得他第二次出分时的表情,一声“卧槽?”那嘴真是歪到了屁眼上。(ps:当年的天梯最高可以出分接近5K,现在已经改了,最高好像只能出分3500)  &br& 1.他是一个小气鬼,所以他从来不买眼,哪怕他上单死亡惩罚已经足够买十打眼了,他还是忍着,等到队友什么时候忍不住了给他做视野。千年一遇他玩辅助的时候,买个眼一定要嚷嚷的全世界都知道。“你看我买了组眼!没事儿!谁让我是辅助呢!我真是无私!奉献!”  &br& 2.他是一个悭吝人,总爱玩一号位,而且不从2345号位上揩油就不舒服。有一次我俩和几个朋友一起玩。我用女王杀的对面赏金和骷髅弓躲着我走,他用暗夜魔王,被他俩杀了六次。我说:“你自己带个针眼,夜里他俩打不过你。”【他说:“我就不买!辅助在哪?”】我说:“行,我给你买一组。”【他说:“我没格子!牛过来蹲我!”】然后我在别的路推塔打起来了,牛tp支援我了,然后他下路又被两个隐身玩死。【他说:“操你妈!节奏呢?说好的蹲我呢?”】我说:“你就不能把圆盾放下带组眼?”【他说:“我是大哥,现在出不来bkb,你看着办”!】   &br&3.他是一个双标狗,又一次他用影魔中单19分钟0杀6死。然后他问我:“现在我有两千块钱,我是出冰甲 强袭还是bkb?”我说:“梅肯吧。先活下来。人家要推高地了。”然后他又一次把嘴歪到了屁眼上,一字一句:“你用影魔出过哪怕一次梅肯吗?”然后买了个板甲伴随到最后0杀10死。我当时真想问他:“我魔王哪怕一次0杀10死让对面随便欺负咱们辅助?”但是我没说。(ps:曾经有很长一段时间梅肯影魔是主流,后来梅肯被削弱才被抛弃)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&这个分段的玩家要提高的话,可以先问问自己这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.你无压力对线,能从容正反补吗?能做到尽量不漏刀吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你知道你玩的英雄的技能连招吗?或者说你玩的英雄怎么样才能杀人?&/b&&/p&&p&&b&3.你知道什么英雄该出什么类型的装备吗?或者说出什么装备肯定是错的?&/b&&/p&&p&&b&4.你会farm吗?&/b&&/p&&p&&b&5.你会跟团、参团吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于这个分段的玩家,我的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&模仿。这个分段不求他们自己能独立思考,自己创新,进步最快的方式就是模仿。你可以模仿主播、职业选手玩的热门英雄,常用出装等等。虽然不一定都对,但大神的套路都是经过实战检验的,肯定比你自己一些乱七八糟的玩法靠谱一百倍。绝大多数的套路在这个分段也够用了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“传奇”:鱼塘深似海,人人都最屌,运气的战争&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“传奇”是分段的局,也就是我们常说的High局。超过40%的玩家都集中在这个分段,这中间大部分是玩了几百上千,甚至几千场的“老(cai)鸟”,也就是鱼塘原住民,少部分是4K或者5K分段过来捕鱼的渔夫。所以这也是天梯中水最深的段位,我自己虽然常年混迹5K局,但在这个分段却时常淹死,胜率还不如在4K分段的高。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的选手和3000以下的相比,熟悉dota里绝大多数的英雄、物品、各种机制,各种玩法,是的,他们看起来什么都懂!所以永远都是自己最屌,队友最菜,从来不会反思是不是自己有问题。我完全不知道为什么这个分段的选手,总有着让人无法理解的蜜汁自信。这个分段都是老手了,不再像萌新时期,甘愿打辅助,都觉得只有自己玩大哥才能赢,所以一场比赛十个大哥的局,没少见。虽然高分玩家去这个分段,确实要玩大哥才能赢,但对原住民来说,谁玩大哥只不过是五十步与百步的区别。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段也很多自诩“绝活海”的老鸟,觉得自己什么英雄都会,所以“随机党”在这个分段是最多的。你永远不知道他为什么要随机,永远不知道接下来会随机出一个什么阵容,你永远不知道他随机出来的英雄会还是不会。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3000分段的选手的特点是:嘴犟、死要面子、自己屌队友菜。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&差点忘了,这个分段的玩家还有一个最大的特点:&b&喜欢浪,喜欢装逼,喜欢嘲讽&/b&。顺风装逼,逆风装死的队友,朋友拉我组排的时候没少见。&/p&&p&&br&&/p&&p&我记得有次一个朋友拉我开黑,我玩了个中单小小,我杀翻全场,一个人推了所有的塔,单杀、带节奏、推塔、上高全是我一个人在干。结果他的一个3000多分的朋友玩了个辅助沉默,看到有优势,什么保命装不出,然后在裸大炮,并且一个眼不买,把己方帕克逼得去打辅助。最后,尽管赢了,我还是把这人喷了一顿,因为他没有装逼的资格。&/p&&p&&br&&/p&&p&大哥冲塔杀人送、一言不合买活送的;大哥人头多,优势瞎比出装送翻盘的;大哥杀了人不推塔,回去打野的,这种分段非常常见。很多时候,优势了整场,一波送没。本事没啥本事,装逼嘲讽的技巧却很熟练,动不动就喜欢打个问号,高地没破就冲泉水虐泉的。这个分段什么影魔、卡尔、蓝猫这种能“秀”的英雄是上场率最高的,毕竟傣妹装逼必备的英雄嘛。现在你们知道为啥影魔、卡尔、帕克这些高分局看起来这么厉害的英雄,总胜率却这么低了吧?一刻不装逼,一会不浪,就浑身不舒服。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以3000分段经常会有离奇的崩盘,莫名其妙的翻盘。随随便便一局游戏就能打上四五十分钟。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&为什么说3000分段上分要看运气?&/b&&/p&&p&因为你根本不知道你会遇到什么样奇葩的队友和多么牛逼的对手。有时候尽职尽责,结果保出一个废物大哥,刷了送,确实很虐心,也难怪没人愿意玩辅助。3000分的选手你说他不会玩吧,看起来又啥都会,说他会玩吧,又各种莫名其妙的就输了。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是这个分段的玩家如果要提高,可以思考这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.你知道英雄的定位吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你知道如何能让自己肥吗?你会“找钱”吗?&/b&&/p&&p&&b&3.你知道如何建立优势吗?你知道如何把优势转化为胜势吗?&/b&&/p&&p&&b&4.你知道自己什么时候该干什么吗?&/b&&/p&&p&&b&5.你有端正自己的游戏态度,合理选择阵容吗?&/b&&/p&&p&&b&6.你知道如何单杀,如何反杀吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于这个分段的玩家,我的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&放低姿态,端正态度,认真学习,多多练习,保持心态,合理选人,友善沟通。游出鱼塘,冲上4K,只需要一个良辰吉日。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&附3000分局常见用语:&/p&&p&  1.【某人坑了被队友喷:哟哟哟,你这么牛逼,怎么还在这3000分鱼塘里啊,傻屌】我菜,你排到我,你也是菜,你没资格喷我的理论。&/p&&p&  2.【这个阵容我出梅肯/bkb没用!】大家可以思考个问题:对面有虚空、谜团这种英雄就不用出BKB了吗?&/p&&p&  3.【怕什么?就是干啊!】没错,3k分选手脑子只有一个字:干!不管三七二十一,先冲了再说。3k的局只有两种活动:打钱或者抱团。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“万古流芳”:麻雀虽小五脏俱全,狭路相逢智者胜&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“万古流芳”已经是这个分段了,已经成功从high局晋升为very high,这个分段开始,基本已经算是“脱菜”了(相对而言)。&/p&&p&前面说过,三千分的选手只是有一小部分是被队友坑在了鱼塘。而剩下的大部分上不去分的问题就是:不会玩(只是没人愿意承认自己菜而已)。这里的“不会玩”指的不是新手,而是不知道如何有效利用刀塔的机制获取游戏收益,不会自主思考,需要有人“带”。&/p&&p&回到刚才那些问题。&/p&&p& 1.你知道自己和团队什么时候该干什么吗?&/p&&p& 2.你知道你为什么能杀人吗?自己为什么会被杀吗?&/p&&p& 3.你知道如何让自己肥吗?&/p&&p& 4.你知道英雄克制关系和阵容克制关系吗?&/p&&p& 5.你知道什么样的阵容强势吗?&/p&&p& 6.你知道怎么才能赢吗?&/p&&p&摆脱鱼塘冲上四千的选手,都曾经或多或少深思熟虑过上述问题。是的,3000分选手懂的,4000分的也基本都懂,甚至懂的更多。&/p&&p&4000分与3000分的区别是:&/p&&p&&b&基本功更好了:正反补、拉野、控线、farm、小规模游走gank都已经开始有模有样了,操作更好了,至少技能combo不会出现太多问题。&/b&&/p&&p&&b&会选阵容了:随机党基本少见了,虽然偶尔还是会出现多大哥,抢大哥,但至少开始有辅助了,知道选版本强势英雄了,幽鬼敌法小黑这种少了,末日屠夫发条这种多了。&/b&&/p&&p&&b&有视野了:辅助会买眼插眼,地图上大部分时候有视野,不会出现要么五分钟一片全黑,要么一下子买三四个眼证明自己买了眼。&/b&&/p&&p&&b&有交流会支援了:3000分段有沟通交流的局不多,一般有就是开麦对喷甩锅。4000分的选手会支援队友了,甚至大哥tp支援辅助也能看到,队伍也会有沟通和交流。&/b&&/p&&p&&b&会推塔了:抓了人赢了团知道要推塔(虽然可能并不知道为啥要这么做)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&4000分段的选手从主播、职业选手那里学了很多东西,也用的不错,但缺少自己的理解,很多人只是学到了“形”,没法学到“神”(两三千分选手,连“形”都难学精),并不能举一反三,融会贯通,灵活应变。&/p&&p&这个分段的最大的问题是:&/p&&p&&b&不会“主动”。&/b&&/p&&p&简单的说就是不太会主动“找节奏”,不知道如何寻找突破口,不知道如何打破僵局,不擅长主动去改变局面。逆风时就会出现,一个人打钱,四个人挂机逛街,把翻盘点寄托在对手的上头和失误上。换句话说,就是队伍中有一个人会玩,能指挥,其他人也就都会玩,顺风局一个比一个屌;队伍中如果没人站出来,没人会指挥,其他人也就跟着划,逆风局一个比一个没声音。哪边有一个大腿“带”,哪边胜率就更高。&/p&&p&&br&&/p&&p&4000分段的选手如果要提高,可以思考这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.你有利用好每一个诡计之雾吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你会主动预判蹲人,而不是被动tp支援吗?&/b&&/p&&p&&b&3.你知道自己英雄的“timing”吗?知道敌我双方阵容的“timing”吗?&/b&&/p&&p&&b&4.你知道如何把握自己的强势期,避开敌人的锋芒吗?&/b&&/p&&p&&b&5.选英雄时你会补位吗?&/b&&/p&&p&&b&6.你知道如何打逆风局吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于这个分段的选手,我的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&保持耐心,合理选阵容,少抢大哥位,多交流,你比别人更会思考,上5000就只是时间的问题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&忘了说,4K分段还有一种比较恶心的小团体,那就是“代练”。一般的代练水平也就五六千分,分段太高的单子效率低而且累,分段太低的单子赚的少,所以4K分段是两者的中间值,需求量也大,代练横行。代练由于本身实力超出一截,在4k分段就刚好起到了前面说的那个“带”的作用,所以胜率很高。代练如果去打5K以上的分段,翻车是常有的事。所以有时候上不去分,也不能完全怪你。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“超凡入圣”:团队至上,效率为王,我为人人,人人为我&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&据说最近“超凡入圣”的门槛变低了,4800左右就能上了。不过我这里还是把这个段位定义为分。上了5000分,基本就已经算是普通人眼中的“高玩”了,毕竟5K以上的玩家占比也就2%。我自己虽然常年单排混迹于这个分段,但只说操作上,并不比4k分选手好多少,甚至很多4k中单选手操作都要比我好,而我之所以能在这个分段挣扎,靠的是会看阵容补位,通过阵容来弥补很多问题。当然,我也就操作和对线基本功差点而已。&/p&&p&很多鱼塘玩家不知道自己和大神之间的差距在哪里,尤其是有一些经常看直播,看比赛的“弹幕大神”,看到一些主播的失误,给了他们一种错觉:怎么这么菜?我上我也行。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你上,你还真不行。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&5000分的carry和4000分的carry的区别:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.farm基本功。&/b&敌法无压力空补,基本可以正反补全收,13分钟假腿狂战,18分钟分身,25分钟深渊。&/p&&p&有时候明明自己也补刀很多,但就是打钱没大神快,为什么?因为不会“找钱”。一般水平的carry只会打“现成”的钱,送到面前的兵线当然谁都会收,但却有很多时间浪费在赶路上,挂机中。高水平的carry则更会主动“找钱”,能够利用一切时间,补到一切可以补到的兵,能打完的野,几乎很少会浪费时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.节奏感&/b&。很多人觉得carry位容易玩,会补兵打钱就行。事实上并不是如此,现在的dota早就不是当年那个刷神装后期出来拯救世界的版本了。现在的carry必须刷钱和参团相结合,你得帮助团队,队友崩了,你也很难拯救世界。这中间的节奏感,恰好就是5k分大哥和4k分大哥最大的区别。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&木桶理论,辅助的舞台&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实当你上了超凡入圣以后,遇到的队友基本也都是会玩的,双方的carry水平也都差不多,辅助保的好,大部分时候也都能站出来。这时候就更加考验双方辅助的能力了。一个会玩的辅助,前期能保护大哥无压力发育,能压制骚扰对面3号位英雄,能拉野控符屯野一气呵成,能灵性游走帮助其他路,给对面带来压力,帮助整个团队。也就是说,专业的辅助能盘活全队,帮团队早早的建立起优势。&/p&&p&&br&&/p&&p&之前说过3000分段上分纯看运气,看哪边正常的队友多;4000分段上分也看运气,看哪边有一个大腿能带躺;5000分段上分也同样看运气,只不过看的是哪边没有拖后腿的,这个分段哪边有坑,哪边就难赢。这就是所谓的“木桶理论”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狭路相逢智者胜&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实从4000分开始,这就已经是一个比拼智商和思维的游戏了,哪边想的更多,看的更远,就更容易赢。一切的活动,单杀、反杀、gank、farm在高手脑子里,其实早就已经有了一个写好的剧本,只不过看能否让剧情按照剧本走而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&案例一:针锋相对,环环相扣&/b&&/p&&p&5000分段的天梯选人是这样的:&/p&&p&对面一抢全能骑士,我方必点电魂,对方再拿黑鸟,我方再拿小强。或者对面一选露娜,我方立刻点出恐怖利刃,对面再拿修补匠。或者对方发条影魔,己方狼人双头龙。&/p&&p&从选人开始,就斗智斗勇,环环相扣,见招拆招。阵容没拿好,开局就走向翻牌的道路。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&案例二:螳螂捕蝉黄雀在后&/b&&/p&&p&一次路人单排,己方中路影魔,敌方中路女王,我操刀屠夫。游戏进行到5分多钟的时候,双方中单均到达了6级。此时影魔状态不满,但看到一大波兵线即将过来,舍不得回家,但又怕线上的女王直接blink过来强杀他,所以站位非常猥琐,站在塔下不敢上前去补刀。此时在边路寻找机会的我ob到了中路的这一幕,我觉得我要是这个女王肯定会想办法强杀这个影魔,因为单杀的收益实在是太诱人了。所以,我直接tp到了中路树林阴影中,决定蹲一波这个影魔。这个女王也非常聪明,在把中路兵线推过去后,从中路河道往下走,佯装去下路河道控6分钟的符,这个timning非常关键,因为刚好5分钟左右中路线眼到时间消失,影魔是没有女王的视野的。果然,影魔见女王下去控符,放松了警惕,往前走了两步,准备两个影压收完这波兵线然后回家,这时候女王直接从河道blink到影魔脸上,杀了个回马枪。正当女王准备抬手毒镖+大招,以为胜券在握时,树林里一只夺命血钩,直接击碎了女王的单杀美梦。正在树林里守株待兔的屠夫,看准机会直接将女王钩到塔下,影魔吃了魔棒,转身两个影压配合屠夫腐烂和防御塔的攻击直接将女王反杀。&/p&&p&女王到死都没想到为什么那个位置会出现一个屠夫,因为屠夫要主动游走女王,实在是太难了。这短短一瞬间,三个人都有自己的剧本。影魔知道女王可能会强杀他,所以前面站位足够猥琐,女王不敢轻举妄动,但还是没忍住一大波兵线的诱惑,女王卖个小破绽,还是上当了,影魔不会玩吗?不是,因为他心存侥幸,他堵这个女王没那么厉害。&/p&&p&女王同样了解影魔的心理,他知道影魔会贪这波兵线,所以只是卖了个破绽,这个影魔就忍不住上当了。在女王的剧本中,影魔只要往前走两步就已经是个死人了。因为女王看了影魔的状态,一套技能+普攻是绝对可以单杀的。&/p&&p&而我,也只是简单的换位思考,我要是影魔,我也舍不得这波兵,我要是女王,我也可能会强杀这个影魔。我一开始的剧本是救下影魔,只是没想到反杀了女王而已。我要是等女王动手的时候再tp救影魔就已经晚了。女王如果保守一点,直接去下路控符,也就没有后面那么多事,而我也只是中路挂了会机,打了个酱油。所以,我懂得主动预判蹲人,这一点就是很多三四千分的辅助做不到的。&/p&&p&勾心斗角,斗智斗勇,是天梯高分局中每天都在发生的剧情。只不过很多时候,大家互相心知肚明,把剧情扼杀在了摇篮里。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我为人人,人人为我,团队至上&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,在5000分的局,大哥玩的舒服,因为辅助尽职尽责,辅助玩的惬意,因为保出的大哥能带我赢。&/p&&p&出门给中单养吃树,给中路线眼,优势路保大哥无压力对线,地图上视野基本不会断。一切的一切,已经形成了一种默契,整个团队层次分明,各司其职。也不是说高分段的玩家品格如何高尚,如何愿意奉献。而是大家能打到这个分段都不容易,对胜利的渴望更加强烈,大家的都只有一个目标:赢!&/p&&p&没错,5000分的玩家,比4000分的更加想赢!所以五个人更加的团结,更像是一个team。为什么我老是说,单排的游戏体验比一些不靠谱的黑店要好很多,就是这个原因。&/p&&p&谁不想躺赢,谁不想划水,可如果都划水,那拿什么赢呢?正如原作者所说的,很多人都想躺赢,但却只是“躺”下了而已,并没那么想赢。&/p&&p&对于5000分段的选手,我也没有太多建议,因为我自己在这个分段苦苦挣扎几年了,却始终上不去6000。当然,我的改建问题,限制了我的操作上限,这一点是我最大的瓶颈,我自己也心知肚明。&/p&&p&&br&&/p&&p&我觉的我自己要上分的,可以思考这几个问题:&/p&&p&&b&1.游戏中是不是时时刻刻都跟我写文章的时候一样冷静,头脑清晰?是不是容易上头?(要不然怎么会出现13连败?)&/b&&/p&&p&&b&2.心态是不是容易炸?是不是容易叨叨队友,给团队带来负面情绪?&/b&&/p&&p&&b&3.自己失误是不是很多?&/b&&/p&&p&&b&4.真的有认真练习中单solo吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&再往上就是超凡入圣排名、知名主播、职业选手了。我也没少排到那些大神,跟他们的差距太大,很多东西就算我知道,也学不会,这里就不细说了。总的来说就是:细节做到极致、各方面做到最好。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&总结:&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&玩家的游戏心态、游戏素质与水平基本是正相关的。也就是说,分段越高的玩家,游戏心态相对越好,胜不骄败不馁;反倒是分段越低的玩家,各种奇葩都有,顺风装逼嘲讽装最屌,逆风挂机甩锅喷队友。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&团队的交流和沟通,与分数段基本是正相关的。分段越高的局,交流沟通越多,团队氛围一般也都比较和谐,真正的五个人的游戏;分段越低的局,基本都是哑巴dota,聋人dota,或者要么就是一言不合就对喷,一点小事就互喷。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&辅助位的作用随着分数段的提升会越来越高,这是一个上下限非常高的位置。核心位的作用不管什么分段都非常重要。简单的理解就是,水平较低的分段中,都不太会玩,一个牛逼的核心可以带队友躺赢;水平较高的分段中,都是会玩的,哪边的辅助更厉害,前期就能盘活整个团队,但最后要赢还是得看大哥。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏的节奏随着分段的提高越来越快。最直观的就是游戏持续时长。低分段位随随便便一局就是四五十分钟,甚至七八十分钟的局也都有,看起来打的跟ti一样,有来有回,其实说的难听点就是菜鸡互啄。高分局整体节奏非常快,经常会出现局面一边倒,然后二十分钟上高地,30分钟结束比赛的情况。因为水平越高的局,对抗越激烈,垃圾时间越少,任何细节任何失误的影响都会被无限放大,然后影响全局。低分玩家去体验高分局的感受就是,你永远比队友和对手慢一拍。&/b&&/p&&p&&/p&
作者:球球原创文章,未授权谢绝转载 写在前面的话这篇文章的创作灵感来源于知乎一个朋友三年前的一篇答案。笔者自己目前超凡4星,平时单排为主,开黑时从2k-6k的局都有玩过,所以应该是有一定的发言权。文章中的言语措辞可能会让部分人不适,并没有针对任…
崩坏3rd年代记&br&&br&玫瑰假up事件(零点酒吧):血色玫瑰于17/1/12中午12点开始up,出货概率极低,有上万rmb不出者,疑似为bug,下午4时左右以后玫瑰出货率提升,期间官方未发出任何公告&br&干货链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/49398&/span&&span class=&invisible&&25119?share=9105&fr=share&see_lz=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/49390&/span&&span class=&invisible&&69794?share=9105&fr=share&see_lz=0&/span&&span class=&ellips

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