开荒号又被世越号献祭邪教了,那么这到底是什么原理

萌新居然跳了一次车【dnf剑宗吧】_百度贴吧
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萌新居然跳了一次车
不知道本萌在吧里是什么水平
3次27个,你是真?
一看就是第一次忘了接任务了
妈的,三次10个还不如人家一次
?托相视一笑 呵呵呵
大号第一天开荒炸一天,心态炸了直接推了,第二天早上打碰到更新,还不反票,献祭了,第三次,到boss吊了,上来时间刚过,又被献祭了,奶妈也是同样到boss没赶上时间上来,我的心脏都快吐出血了
我4次11个不知道是什么鬼!
弱弱的问一下,现在远古幻影9还会鞭尸吗
妈的,我3次才21个
4次14个什么水平,小材料没换
***打了3次11个 该死的欧洲狗
四次38个算欧不
是你第一次没接任务吧
4次18个加一把超时空巨剑什么水平?
本萌也不知道什么水平
你妈明天必死
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保存至快速回贴心得分享:十一赛季死灵法师单人赛季开荒指南
死灵开荒的优劣势:
死灵开荒的优势:
1:骨刺是开荒神技,攻击范围覆盖全屏且无法被障碍阻挡。
2:尸爆/尸矛基础伤害高,尤其是尸矛,单杀精英/boss甚至地精都是极快的。
3:很多重要散件60级之前都会出,加快练级进程。
4:70级以后,死灵单人伐木,有召唤物挡刀,相对比较安逸。
5:耗能技能骨矛/NOVA,伤害高范围广。
6:30级解锁位移技能血影步,冷却短,41级即解锁春哥被动,不容易阵亡,适合HC玩家。43级解锁死地冰尸枪一套combo,成型比较快。
劣势也有,比如:
1:移动速度缓慢,唯一位移技能血影步经常撞墙,不够灵活。
2:前后摇实在是太长...太长...太长了....经常影响操作,比如走a拖怪什么的,建议放慢节奏拿新号多练练。
3:没有dot技能,召唤物分散,不利于拖怪不容易维持连杀。容易断连杀也是死灵和相比,开荒最大的劣势。
总的来看,死灵开荒的难点在速升70,70级之后,死灵的技能强度还是够的。
关于如何升级:
有好友的情况下,组队升级很快,尤其是在有大腿()抱的时候。
单人开荒,经验依旧来自连杀奖励。
冒险模式下,选择痛苦大厅、赛斯切隆废墟、苦难旷野这种怪物密度大的地图,疯狂开始连杀模式,维持连杀数目不断,将获得成倍的经验奖励。不推荐小秘境。推荐苦难旷野,怪物多,容易造成连杀,另外,赛斯切隆废墟一定要去一次,顺便完成魔盒任务。同理,开荒应当从困难难度开始。困难难度下,怪物血量低,一个小技能就能秒杀,有助于快速推图维持连杀。连杀的操作流程放在后面。
等级提高,装备变好后,游戏难度也要选择最合适的,大概两三个骨矛或nova能清空普通白怪即可,推荐困难难度到大师难度。哪怕只有一丝丝的艰涩感,可以果断降低难度。再说一遍,累死累活打通折磨1,还不如用同样的时间刷10遍困难得到的经验多。(经测试,60级左右无传奇死灵就可以在折磨六难度,利用死地冰尸枪磨血的方法推进,并且由于骷髅兵的存在,不容易阵亡。但是,打的这么慢,毫无意义,对开荒的帮助不大。)
关于装备的问题:
装备不可强求,打出什么装备就带什么,死灵可以装备双手锤/双手斧/双手剑/双手杖/双手镰刀,其中双手锤伤害最高。
死灵1级出生后,按惯例扒下身边圣殿骑士的武器,然后把魔女的武器给圣殿骑士,带上圣殿骑士。不论寇马克的剑还是魔女的匕首,伤害都比初始的小镰刀伤害高。
选择专家难度,找找骷髅王/佐登库勒的悬赏任务,没有就退出重新进,杀掉之后开箱子拿装备,最好有黄武器(单手),没有则继续打。
在打怪升级的过程中,按时更新装备。没必要每件装备都权衡一下优劣,浪费时间。但是也不要升二三十级不换装备。
由于开荒阶段黄蓝白材料比较少,不推荐去铁匠铺打造装备,但是如果连升二三十级都没打到合用的武器,也不妨奢侈一把,在铁匠铺处打造一把双手斧。(铁匠铺只提供70级双手锤,70级以下武器,以双手斧双手剑双手杖为最佳。)
52级左右,如果没有合适的武器,可以选择在铁匠铺打造一把62级的双手斧,将次要洗出等级需求降低10,但是这么做极为浪费材料,不推荐。
61级,打到第一个死亡之息后,把铁匠铺升级。如果这时候没有好武器,可以考虑在铁匠铺打造一把70级君王双手锤,将次要洗出等级需求降低10,虽然也很浪费材料,但是60级到70级是升级最困难的阶段,在这个阶段需要一把好武器,奢侈一把是值得的。(如果有橙色双手武器就当我没说)
开荒期,每一件传奇装备都是极为重要的。
下面列一些传奇特效与技能产生联动效果,提升比较大的传奇散件。请随时根据打到的传奇散件调整BD。
杰勒的蔑视,副手魂匣,恐镰每回1点精魂就增伤10%,关联骷髅魂能灌注符文,一定程度上增伤
响骨,副手魂匣,关联号令骸骨技能,有效提升对单体目标的伤害
塔格奥的蚀牙,单手镰刀,对被诅咒的敌人造成三倍伤害,全局增伤,关联诅咒技能,比如脆弱光环,伤害直接翻3倍,然而爆率感人,欧洲人的标配
墓葬镐,单手镰刀,虹吸变成三个目标,然而虹吸本身作用有限,只能说聊胜于无
纳伊尔的黑镰,毒镰刀,配合毒伤技能,有效提高伤害
莱勒娜的影镰,全局增伤镰刀,配合精魂上限被动,有效提高伤害,然而,爆率极低
血潮利刃,绑定死亡新星技能,伤害很高
轮回镰刀,单手新月弯刀,利用骨甲技能,提高次要技能伤害,而次要技能本身伤害都比较高
铁玫瑰,开荒阶段顶级副手魂匣,无消耗的血nova,伤害很高
傀儡大师的马裤,绑定傀儡技能,在增伤的同时还有减伤效果,幅度不大,但很实用
布莱纳的旅途,和铁玫瑰类似,绑定骨刺技能,处罚白骨nova,但是,白骨nova的范围比较小,相比而言,铁玫瑰更好用一点
拜尸者的护肩,尸矛肩,对尸矛的增伤幅度很大。
精魂魔掌,尸爆手,对尸爆的增伤幅度很大。
瓦索的阴魂,这个是通用散件,但是对开荒阶段来说,很实用,因为影分身会释放恐镰和血nova技能,伤害很高,不亚于自身,而死灵有骨盾技能,每三十秒触发一次眩晕很容易
约翰之石,约翰石,绑定尸矛或尸爆技能,有死地的时候叠层,平常就可以发挥增伤效果了
克里斯宾的审判,克戒,超高增伤的戒指,衰老诅咒可以大规模触发克戒的2倍伤,而骨盾和冰骷髅可以轻松处罚克戒四倍伤效果
奈维鲁的轮回,骷髅戒指,配合骷髅技能,伤害提升极大
布里格斯之怒,诅咒聚怪戒指,不增伤,但是很方便拉怪
死灵强力技能
死灵练级过程中的强力技能有:
骨刺(1级)骨矛(2级)尸矛(8级)号令骸骨(9级)死亡新星(12级)号令傀儡(13级)被动-孤魂死灵(14级)尸矛-脆裂碰触(21级)骨魂(25级)骷髅-精魄灌注(29级)鲜血奔行(30级)被动-绝命效忠(春哥,41级)亡者领域-死寒之地(43级)
当然,这些都不是绝对的。比如说,有一个铁玫瑰副手的情况下,鲜血虹吸,自然就成为绝对的核心技能。上述技能只是在没有传奇特效支持的情况下,相对较强。
死灵随等级上升,各个技能及符文解锁顺序如下
(重要技能会用红色标注,推荐技能会用蓝色标注,值得注意的技能会用绿色标注)
1级,解锁骨刺-无符文
骨刺作为产能技能,范围大,回能高,将伴随我们很久
2级,解锁骨矛-无符文
死灵的次要技能中,骨矛最先解锁,线性AOE,伤害最高,是非常实用的点杀高血量怪和精英的手段
很长时间内,主要输出手段就是骨矛耗能,骨刺产能
3级,解锁恐镰-无符文
和骨刺相比,镰刀范围小,回能低,不适合开荒
4级,解锁邪暴-无符文
不错的尸体技能,但是需要尸体,聊胜于无
5级,解锁骷髅-无符文
单体的骷髅,比骨矛麻烦很多,不适合开荒
6级,解锁骨刺-出其不意
骨刺的第一个符文
7级,解锁骨矛-死疫骨髓
骨矛的第一个符文,增加伤害
8级,解锁尸矛-无符文
相比于尸爆,尸矛的伤害高,射程远,适合点杀精英。如果有合适的技能栏位,欢迎使用一个尸体类的技能,提高资源利用率。
9级,解锁号令骸骨-无符文
骷髅军团来啦!虽然只有七个小骷髅,但是,能打能抗全自动。
虽然小骷髅很有用,但刷连杀升级时不推荐带骷髅,骷髅过于分散,不利于拖怪。
10级,解锁恐镰-处决,第一被动槽,被动-亡者滋养,被动-亡魂灌注
镰刀的斩杀触发率太低,不如用骨刺合适,两个被动都是无用被动,选择亡魂灌注
11级,解锁邪爆-血肉模糊
12级,解锁鲜血虹吸-无符文,死亡新星-无符文
虹吸是单体技能,不适合开荒。而和骨矛相比,NOVA范围广伤害低,习惯在清理怪群时用次要技能清屏的可以带NOVA,效率很高,但是楼主喜欢骨刺打小怪, 骨矛只点精英,因此还是带骨刺。
13级,解锁骨刺-白骨之柱,号令傀儡-无符文
你的好友胖傀儡已经上线!和小骷髅一样,全自动打手,必备技能。
14级,解锁衰老-无符文,尸矛-碎肉裂矛,被动-孤魂死灵
死灵第一个神级被动,护甲提升100%。经测试,该符文与巅峰点数的护甲提升效果共享。同时点满25%护甲提升和孤魂死灵的角色,实际护甲提升为125%。然而,每个召唤物降低该数值10%,带满7个骷髅兵,1个傀儡,护甲提升就是45%。开荒期没有巅峰,带8个宠物,护甲提升就是20%。因此, 希望通过该被动提升韧性的朋友,可以考虑移除号令骸骨技能。不介意宠物造成护甲数值损失的朋友,仍可以使用这个被动增加自己的韧性,聊胜于无。随着装备更新,护甲越来越高,这个被动带来的韧性提升也越来越高。在后期非常重要。
15级,解锁骷髅-污染,号令骸骨-骷髅打手
假如携带骷髅兵和傀儡,护甲被动,真的不建议再带骷髅了。。。
骷髅兵的第一个符文,减耗不错了。
16级,解锁吞噬-无符文,被动-白骨牢笼
此时只有一个被动技能槽,护甲被动,和骨刺控制被动,都是垃圾被动。
反而主动技能槽大概率有剩余,不妨带吞噬技能充分利用尸体。
17级,解锁鲜血虹吸-鲜血饥渴,骨矛-白骨利牙,吸取生命-无符文
诅咒类技能在开荒阶段提升并不明显,鲜血虹吸仍然不推荐,骨矛的白骨利牙符文,伤害降低,但是伤害范围变成一个扇形AOE,我认为,骨矛比nova多的唯一一点优势就是骨矛单点精英强一些,选择骨矛的骨牙符文,就不如用nova伤害范围更大了。
18级,解锁死亡新星-混沌新星,号令傀儡-鲜血傀儡,恐镰-双镰死神
nova最适合清屏的符文,从这里开始,技能的选择就开始多样化了,回能技能推荐继续用骨刺维持精魂,但高输出的次要技能,就看个人喜好了,nova/骨矛/骷髅都是极佳的输出技能。
19级,解锁骷髅-骷髅弓手,号令骸骨-狂怒者,骨盾-无符文
骨盾在没有圣套支持下,只提升30%韧性,等效于衰老,可用,但不推荐。
20级,解锁第二被动技能槽,被动-迅捷收割,被动-号令亡者 迅捷收割是很合适的被动。能给骨刺技能加攻速。
21级,解锁尸矛-脆裂碰触,衰老-眩晕诅咒
喜欢用尸矛点杀精英的玩家可用使用冰尸矛了
22级,解锁亡魂复生-无符文,亡者大军-无符文,脆弱-无符文,骨盾-复仇白骨
诅咒技能的使用完全凭个人喜好,但需要手动操作的buff,在开荒期不做推荐
三个2分钟CD的大招,不适合作为开荒技能使用,但是如果有空闲的技能位,不妨尝试
23级,解锁死亡新星-吸血新星,吞噬-饱餐,吸血诅咒-诅咒蔓延
24级,解锁鲜血虹吸-镇压,号令傀儡-寒冰傀儡,被动-求死不能
使用骷髅的朋友,应当配合此被动增加伤害
25级,解锁骨刺-死寒骨刺,骨矛-水晶白骨,骨魂-无符文
45秒三发的骨魂,伤害最高的小技能,很适合点杀精英
26级,解锁亡魂复生-亡魂护体,亡者大军-荒疫鬼手,脆弱-血之气息
27级,解锁衰老-衰弱,被动-死僵灾疫
28级,解锁骨矛-爆裂之链,邪爆-短兵相接
手残,骨矛点不到精英,那就用这个AOE符文,或者干脆选nova或者骷髅好了
29级,解锁骷髅-精魂灌注,吞噬-残忍,骨甲-白骨脱臼
骷髅神级符文,巨量增伤适合点杀精英
30级,解锁鲜血奔行-无符文,脆弱-疯狂亡魂,被动-精魂魄身
血影步作为死灵唯一的位移技能,值得一用。精魂上限被动,配合选择了骷髅的朋友,适合配合此被动提升伤害
31级,解锁亡魂复生-恐惧重生,骨魂-星界投影,被动-死神收割
骨魂的增伤符文。死神收割被动仅在装备镰刀时生效,开荒时基本用不到。
32级,解锁号令骷髅-黑暗愈合,吸取生命-渗透
骷髅兵的回血符文,在骷髅兵的所有符文中,只有这个符文是被动生效。
33级,解锁恐镰-恶咒镰刀,邪爆-霰射尸块,衰老-相时而动
没有塔格奥的蚀牙支持的恶咒镰刀效果并不理想,施加诅咒概率低,诅咒会重复,诅咒持续时间只有10秒,垃圾中的垃圾
34级,解锁尸矛-骨矛弹射,骷髅大军-死亡之谷,鲜血奔行-鲜血潜能
35级,解锁鲜血虹吸-强力相移,死亡新星-疫病新星
36级,解锁亡魂复生-炼狱,号令傀儡-白骨傀儡
37级,解锁吸取生命-鲜血药剂,骨魂-白骨惊魂
38级,解锁吞噬-嗜血灵气,亡者领域-无符文,被动-弱点加深
被动吞噬光环,有一定价值,充分利用尸体。
解锁了新的秒BOSS手段,死地尸矛。这样,在较高难度下,秒BOSS的手段有两种了,一种是满精魂的骷髅,一种是死地尸矛一套,由于70级之前只有3个被动技能栏位,而骷髅需要精魂上限和持续时间两个被动技能的支持,再加上HC玩家对春哥的需求,被动技能栏位变得很紧张。再加上没有武器次要精魂和巅峰精魂上限支持,骷髅伤害比较低。而死地尸矛对被动技能和装备没有特别要求,占两个主动技能栏位,但是经常出现死地CD中碰到精英打不动的情况。孰优孰劣不好说,但个人推荐死地尸矛。
39级,解锁号令骸骨-死寒之握,骨甲-限制免疫,脆弱-脆弱灵气
骨甲免控是死灵为数不多的解除控制手段,在面对冰冻禁锢等词缀的精英时有一定价值
脆弱斩杀光环,作为被动类技能很好用
40级,解锁第三被动技能栏,邪爆-死寒气息,鲜血奔行-鲜血灌注,被动-永恒酷刑
41级,解锁号令傀儡-凋零傀儡,被动-绝命效忠
春哥对HC玩家是很重要的被动,但对普通玩家似乎意义不大,不过总归是个好被动
42级,解锁亡者大军-异界大军,衰老-枯萎
43级,解锁骨刺-白骨之痕,亡魂复生-鲁莽,亡者领域-死寒之地
死地尸矛需要冰死地禁止怪物攻击之后,才能安稳地打出一套尸矛
44级,解锁尸矛-恶毒打击,吸取生命-末日血咒,骨魂-尖啸骨魂
45级,解锁恐镰-冰霜之镰,被动-恐怖贡品
46级,解锁亡者大军-死寒大军,脆弱-收割精魂
47级,解锁骷髅-生命供给,吞噬-饮血
48级,解锁死亡新星-白骨新星,亡者领域-瘟疫之地,骨甲-痛苦收割
白骨新星虽然伤害更高,但范围变小了,不推荐
49级,解锁号令骸骨-杀戮命令,鲜血奔行-鲜血禁闭
50级,解锁骨魂-战斗未竟,被动-吸收生命
51级,解锁虹吸-纯净精魂,号令傀儡-鲜血傀儡
52级,解锁骨刺-鲜血骨刺,鲜血奔行-鲜血禁闭
53级,解锁骨矛-恐怖血矛,吞噬-吞血食肉,亡者领域-乱葬浅坟
54级,解锁鲜血虹吸-吸取生命,邪爆-临死之拥,亡者大军-亡魂风暴
55级,解锁恐镰-血镰刀,脆弱-饥渴坟墓,被动-骨刺增生
56级,解锁尸矛-血污之矛,骨甲-血骨相连
57级,解锁死亡新星-鲜血新星,衰老-争分夺秒
58级,解锁亡魂复生-亡魂献祭,骨魂-鬼影附身
59级,解锁吸取生命-降咒之地
60级,解锁鲜血奔行-鲜血代谢
二次血影步,有一定的利用价值
61级,解锁血魂双分-无符文,亡者领域-精力充沛
62级,解锁血魂双分-诅咒形态
63级,解锁血魂双分-血灵血魂
64级,解锁血魂双分-血魂自尽,被动-畸变复生
65级,解锁亡者领域-亡魂之舞
66级,解锁被动-血债血偿
67级,解锁血魂双分-血债
68级,解锁被动-鲜血之力
69级,解锁血魂双分-鲜血与白骨
70级,解锁被动-拉斯玛之盾
连杀升到70级
在低等级的时候通过击杀有悬赏任务的BOSS获得合适的装备后(前面有介绍),就可以通过刷连杀的方式升级了。
刷连杀的地点要求在怪物分布密集的地图。推荐苦难旷野。
用骨刺,全屏无视阻碍非常棒,一定要熟悉配合走a拖怪,否则连杀根本起不来。不要强求连杀上700什么的,很多时候连不起来,最好是安安稳稳从荒废的墓地向左上角走到苦难旷野,然后从中间一路打上去,这时候基本已经有200连杀了,随后向右贴墙打下去,运气不错的话走到底能打到400杀也就是最高奖励,中间连杀断掉就回城直接退,因为断一次连杀,剩下的怪的数目就很难打出400杀奖励了。反复刷(打700杀的方法很容易在左边断掉,浪费时间),这个地图图里有一个任务,井旁边的野牛尸体,翻开杀死食腐魔boss跟那个内心坏掉的变态男下去可以拿金宝箱,图的右上侧也有一个很明显的口袋状地形,有时候会有金宝箱/诅咒宝箱,配合尸爆轻松100连杀经验也不少(打小绿飞蛾)。
难度的话选适合的(很重要!),专家打不过打困难,困难打不过就是装备问题太大,需要刷刷boss的悬赏任务拿装备了
到30级有血步就可以去赛斯切隆废墟拿魔盒了,路上群怪可以杀,有尸爆杀的真心快,连杀能保持就保持好了,经验不少
继续刷苦难旷野,到了52级换上骨刺最后一个持续掉血符文,从左边开始刷,打出高连杀已经蛮简单的了
技能方面需要注意的就是:
号令骸骨一定要换掉,影响拖怪而且不会帮助连杀;
尸爆尸矛都不要换掉,很好用;
号令傀儡产尸符文(第一个)建议带上,杀boss或者清群怪时很有用;
可以带一个迅速杀怪的技能(我带的骨魂),这样可以开始尸爆加快速度
骷髅产尸符文也不错,可以用
被动推荐亡魂灌注,迅捷收割,孤魂死灵
1:一定要熟悉骨刺的节奏,可以自己提前在非赛练一下走a拖怪,如果练到最后还是经常出现不流畅,骨刺打不出,走不动等情况,建议不要选择死灵开荒了....
2:在拖怪时适当用尸爆清理一下,毕竟拖太多怪不杀的话会半路流失怪物的,注意尸爆一定要对准尸体!否则会空放前后摇然后十分断连杀!
3:血步位移前一定要骨刺戳一下怪刷新一下连杀条,不然位移之后手一抖没打到怪连杀就断了...
4:带骑士随从请不要点第四排那个冲过来加血击退怪物的技能....影响聚怪清怪
5:最好是能四人一起开荒,抱个51大腿是极好的=。=
6:通常来说3个小时以内搞定,再慢一些也正常,过了4小时就说明你不适合nec开荒了...
7:提前练练还是很有必要的,可以减少开荒期很多的时间
8: 如果真的人品很好,李头出的早,刷图次次高连杀,中间还打出什么影镰之类的好装备,配合得当的操作,2小时之内很有希望
70级之后开荒BD推荐
假如欧洲人打到强力的增伤传奇散件,请根据传奇特效安排技能,组成BD
假如非洲人一直到70级都没有一件传奇(试验过程中,一直到63级,楼主只爆出了两把传奇单手剑,一把锤子)
可以按照下图安排BD
开荒技能推荐骨刺-出其不意和死亡新星-混沌新星打小怪,亡者领域-死寒之地和尸矛-脆裂碰触打精英。
骨刺的符文选择看个人喜好,死亡新星的符文推荐混沌新星,范围比较大,剩下两个技能带挡刀用的小骷髅和血影步。
为了节省操作量,小骷髅带回血符文。血影步带护甲符文或回血符文或二次符文均可。
被动技能带:护甲被动和春哥,第三个被动推荐提高骨刺攻速的迅捷收割,第四个被动随意。可以看到,填补BD的最晚的一个技能是43级时解锁的亡者领域的冰符文。也就是说,这套技能43级即可成型。
实战时,怪多就打nova,没蓝了就放骨刺回蓝,打精英的时候就放死地冰尸枪一套。操作比较简单。
小骷髅的意义是顶在前面吸引仇恨,帮助挡刀。
友情提示,血影步最好不要用来赶路,因为没有传奇装备支持时,死灵没有控制时间减免,移动速度低,面对控制技能(漩涡/冰冻/禁锢)的唯一保命手段就是血步逃命。
70级之后做什么?
一切的目标都是向旅程努力,争取以最快的速度完成旅程,拿到套装。
11死灵送的是召唤套,以目前的强度来看,略微有点亏。
之旅中比较浪费时间的部分就是各个难度的boss和悬赏任务。
尤其是,要拿到4件套装必须获得一套5个悬赏箱子。
所以,无论如何都要打一遍5个悬赏。
一种做法是升到70级以后,拉着好友做悬赏,或者进公开悬赏,这样比较快。
另一种做法是单人刷悬赏,为了节约时间,可以从60多级开始直接刷悬赏,等到刷完5个悬赏箱子,争取恰好到70级领奖励,这样做比较节约时间,不会耽误练级进度。如果刷完5个悬赏箱子还没升到70级,不要着急领箱子,可以开个小米,刷小米刷到70级再领箱子,这样才能正确爆出图纸。
需要完成击杀的boss有下面几个:
之旅第一章 :普通+ A3冈姆A5艾德利亚
之旅第二章 :困难60级+ A2佐顿库勒A5马萨伊尔
之旅第三章 :大师70级+ A4大菠萝A3辛迪娅
之旅第四章 :T2+ A4拉卡诺斯 T4+ A2麦格达
既可以在练级的过程中重点照顾,也可以升到70级以后挨个点杀。
完成boss目标和悬赏箱子目标之后,可以参考之旅成就,查漏补缺,完成前三章的目标,拿到召唤套4件套。
第四章的之旅要求在折磨4刷四个钥匙守护者,用心些也可以完成。铁匠宝石匠的设计图可以在悬赏箱子和大米中得到。(卡尔蒂姆卖东西的小女孩那里可以买到地狱火护符/戒指的图纸)
温馨提示:
一、开荒神器5件套:
红宝石是开荒阶段最重要的宝石,以贵族红宝石为例,头盔镶嵌贵族红宝石的效果是经验值提升33%,能极大提升升级速度。另外,开荒时期,没有足够多的暴击几率支撑,武器上镶嵌绿宝石的价值不大,相比较而言,镶嵌红宝石提升攻击力,更有意义。有能力进入折磨难度的玩家,可以刷几次折磨1 的小米,折磨1的盗宝地精即有几率掉落高品质宝石,拿到高品质的红宝石就赚大了。
2、李奥瑞克的王冠
李头,特效是头盔镶嵌的宝石效果翻倍,配合高品质红宝石,经验加成巨高无比。20级以上到69级,玩家在剧情模式中首杀骷髅王即必掉落李头。有兴趣的玩家可以尝试。
3、李奥瑞克的玺戒
李戒,特效是经验加成30%,价值和镶嵌贵族红宝石的李头是一致的。李戒是世界掉落,不过似乎在A2掉落的次数比较多?有兴趣的玩家,可以多刷几次。
4、机械指环
所谓开荒,就是收集资源,并将所有的资源投入到装备和BD中,提升实战能力。
资源,包括但不限于经验、金钱、装备、材料、宝石、设计图。。
有经验的玩家都知道,开荒时期经常缺少的东西,在地精关都有掉落。所以,掉落机械指环的话,不要丧气,和好友一起打地精关的收益可能比一个传奇戒指要高的多。
5、牛王戟斧
魔牛关比地精关少见,掉落也更慷慨,一个魔牛关能极大降低开荒难度。有牛王戟斧的朋友,不妨在战斗和社区里呼唤大佬,大佬们肯定会有兴趣,然后就可以跟在大佬后面捡装备了。
二、挑战秘境
挑战秘境每周的奖励箱子对休闲党来说是获得第一批悬赏材料的不错的手段。挑战秘境其实并不难,只是系统自动截取天梯前列的玩家某一时期的BD和地图,生成的秘境。实际上在开荒前期,不会有人爆操作极限挑战低层大米。挑战秘境相对很轻松。
三、其他提示
1、低等级宝石不需要丢弃,直接出售给商人即可,但是血岩商人不收低级宝石,其他商人均可,营地周围的装备商人就是干这个的。
2、金币优先用于升级铁匠铺,其次才是珠宝匠。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。白童子:被献祭,然后变成妖怪这样的事情在每个世界里都会发生_百度知道
白童子:被献祭,然后变成妖怪这样的事情在每个世界里都会发生
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我有更好的答案
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流放之路3.1野蛮人暴徒熔岩打击BD 3.1前期开荒升级BD推荐
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  目前83级6200血,1W面板,暴徒过了T16,这几天重新玩了号处刑试试感觉,感觉暴徒还是输出高不少。天赋装备优化一下在放吧,感觉放一波又要涨价
  因为3.1VP削弱,所以这个BD思路依然是靠爪子击中回复。这个版本熔打真的不要太舒服。被人诟病的群怪有很大改善。天赋还没更新,不过还是要点到爪系那快。大体差不多。自己看着改改吧
  3.1国际服玩了2天,说说目前看法。因为没有VP但没关系。国际服玩的暴徒,伤害是够,单体吸血感觉有点难受也许目前伤害低,目前才4000面板,没辙,没C花了全身总共花了5C,5L衣服还是自己打的其他最贵1C,职业选择觉得还是处刑好一点。没试过。反正现在打小怪清低级图很舒服。全程满血,还没点VP。技能连法5L,熔打、多重、先祖召唤、火焰穿透、献祭。原理基本一样。天赋点发区别也不大。等打完高级图在编辑新的虽然没有VP,但这种流派是靠爪子击中回复。瞬回。至于6L,目前还没想好,集中清BOSS快,穿透感觉提升很大。献祭也不想舍弃。先凭大家自己感觉吧。至于处刑和暴徒的选择。其实我玩的暴徒,现在感觉也行处刑会强点,小怪先不说随便站的住,就是怕单体暴徒后面可能有点弱,毕竟吸血没处刑强,还比处刑脆。再试试对了关于回蓝的问题。3.1天赋走的零点射击下面那一条线,有吸蓝,因为目前只过了2个迷宫,没点天赋的1%吸蓝,不过也够用了。说几个注意点,没冈姆鞋前多花2点把免晕点出来。没升华天赋前可以把生命魔力吸取点出来。最好62级在换,暗金爪和盾都要60级用,前期可以爷爷图腾开荒
  主旨是想帮助想打打高级图的新人更好适应这个游戏。玩惯力爆和刀刃风暴的请无视,毕竟机制和造价在那低级图快不了。高级图速度还是可以的。
  进入正题,BD源自2.6孤独的疯狗熔打,3.0虽然熔岩球削弱了40%伤害依然很猛。
  优点:造价一般,可T17,可迷宫,硬度足够,如有兽腹站撸一切包括塑界的拍地板。之所以说适合新手就是因为其硬度与回复。因为帝国每下40+回复,自身带100球所以会有巨额回复。
  缺点:由于是近战所以刷图效率一般,当然不是很快也不是很慢。
  首先说说造价的问题。如果你是平民T16全黄装即可,当然要6L,当然你也可以去打T17就是慢一点但过绝对没问题。话不多说反正第一次编辑以后慢慢修改。
  BD原理:本BD利用3.0新技能献祭,对点燃敌人造成巨额伤害,和爪类武器的基础高攻速和天赋大类里面的攻速加成或得超高的总攻速。再有附魔的情况下1下10个熔岩球,每个熔岩球单独计算击中,所以可以获得巨量秒回(非吸血)。而且本身熔岩球基础伤害加成很低(60%非近战武器加成,所以力量没有用近战伤害没有用),所以熔岩球其实算远程攻击,献祭又可以提供大量基础加成最后获得巨额伤害。关于点燃问题因为熔岩球每秒有70到100个左右即便是10%几率触发也是秒触发,天赋里面右下角有自带点燃几率。还有献祭等级问题,刚开始转BD献祭是1级的伤害很低,等到20级就会有300伤害加成很高,慢慢来。想到什么以后再说
技能宝石选择与链接
  手:2红2蓝,受伤释放--不朽怒嚎-闪电魔像-烈焰风暴。不走必中盾,可以换冰冷魔像或者火随意
  头:2红2绿,盾冲-快速攻击-护体-扑杀
  武器:2L2蓝,诅咒光环-易燃易燃可以换其他诅咒看自己,怕死就换衰弱。或者其他的都可以。还可以按个时空之门
  副手:先祖卫士、灰烬之捷、极地装甲。可以不连。
  衣服:4红2蓝,熔岩之击--武器元素伤害-多重打击-火焰穿透-献祭-集中/扩大范围。5L请去掉集中,一定不能去掉献祭
  这里主要说说衣服。因为3.0削弱了熔岩球40%伤害,就是投射物伤害,而本BD最主要的输出就是熔岩球不夸张的说90%以上都是熔岩球的伤害,为什么3.0还能玩呢,就是因为献祭,点燃目标造成额外200-300火焰伤害太夸张了。所以3.0依然有不输2.6甚至超越2.6的输出。我们是小伤攻速流,实在太适合献祭了。不要太迷信面板。
  这里多说一下装备选择。因为我们走元素超载。所以暴击对我们作用不大。如果选择必中盾狼蛛盾,装备就不要命中了,如果选择火点伤盾戒指和护腕,帽子就要选择一定的命中装,土豪请试。
  关于首饰、护腕、腰带选择标准,因为我们是100%转火和献祭的存在,献祭基本就占了大概50%左右的输出,所以物理伤害对我们加成不是特别大因为我很穷!所以我用的戒指很一般般,毕业标准戒指是蛋白石。词缀选择攻击技能元素伤害&火焰点伤&物理点伤,补生命抗性。
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不限号)
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