王者荣耀重做过的英雄成功重做的英雄排行,你认为哪些英雄改变最大

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王者荣耀重做英雄有哪些 目前已经重做的英雄大全
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来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:3764
大小:888.54
版本:1.34.1.23
平台:安卓,苹果
  有哪些啊?目前出来的重做英雄还是比较多的,老夫子、花木兰、宫本武藏等等都是已经重做而且也在正式服上线了,下面琵琶网小编就给大家分享一下目前全部重做的英雄大全,其中也包括只在体验服重做的那些英雄哦。
  4月新英雄即将上线,体验新英雄并领取新英雄礼包,想了解东皇太一、老夫子重做等新英雄或者体验服白名单申请时间的玩家还可以直接查看。
  重做英雄有哪些?
  1.兰陵王重做
  【被动:秘技·极意】:兰陵王向附近敌方英雄移动时提升移动速度20%,兰陵王拥有比其他英雄更高的基础移速
  【一技能:秘技·分身】:兰陵王以拳刃挥砍身边敌人造成物理伤害,同时召唤出影分身随机攻击周围单个敌人造成同样伤害
  【二技能:秘技·影蚀】:兰陵王朝指定方向投射暗影匕首造成伤害,受击者降低移速,3秒后受到已损失生命值一定百分比的物理伤害。期间受击者若再受到兰陵王伤害将晕眩,并使兰陵王回复生命值
  【大招:秘技·隐袭】:兰陵王在1.5秒准备后进入隐身状态,持续7秒。期间再次施放该技能,将朝指定方向冲锋并对路径上敌人造成物理伤害
  2.牛魔重做
  一技能:冲刺,并对经过的敌方单位造成伤害,这是一个集逃生、切入、伤害于一体的技能。
  二技能:冲击波,向周围发出一道半月形的冲击波,弧度非常广,大大降低了小伙伴们打空的几率。
  大招:沟壑,牛魔用斧头撕裂大地,造成2.5秒的火焰路径,对经过的敌方单位造成持续伤害。
  3.白起重做
  被动技能:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%。
  一技能:增加了原被动效果,攻击范围改为4000。
  二技能:攻击范围改为5000。
  大招:降低3500大招敌人50%输出,自身减伤20/25/30%,受到伤害会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒,CD24/20/16
→ 30/25/20。
  4.亚瑟重做
  圣光守护
  被动:获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1% 的最大生命值
  誓约之盾
  亚瑟短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方,亚瑟普攻和技能会对被标记目标造成额外基于目标最大生命的法术伤害,标记持续5秒
  回旋打击
  在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段的物理伤害
  圣剑裁决
  向目标跳跃,造成法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续的法术伤害
  5.宫本武藏重做
  被动技能——心眼
  宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间
  技能1——无双
  宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加
  技能2——神速
  宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每3秒只能获得一次。
  技能3——二天一流
  宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,心眼范围提升,无双能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离。
  6.达摩重做
  被动技能——真言·心经
  每次释放技能提升自身护甲,至多可以叠加3层,下次普通攻击将可进行两次攻击造成更高的普通攻击伤害,并回复自身生命。
  技能1——真言·无相
  达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞。
  技能2——真言·明王
  达摩朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害,每拳降低敌方英雄点护甲持续一段时间。
  技能3——真言·普渡
  达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘。将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言·普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害。
  7.花木兰重做
  双剑状态
  【被动技能】
  移动速度提升,普通攻击和技能伤害将会持续破坏目标的平衡,连续5次后沉默并减速目标。
  【1技能】
  花木兰向指定方向冲锋后向前挥砍,对命中的目标造成物理伤害;如果该技能命中至少一个单位,那么能够在5秒内使用第二次。
  【2技能】
  花木兰向指定方向投掷短剑,短剑在到达终点后在空中旋转,持续对范围内敌人造成物理伤害,短剑在空中最多持续3秒,花木兰能够通过拾起短剑减少技能3秒冷却时间。
  【3技能】
  花木兰拔出重剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至重剑技能,同时在重剑形态下提升攻击力持续5秒。
  重剑状态
  【被动技能】
  普通攻击造成额外伤害但基础攻速降低,使用技能过程中处于霸体状态并大幅度提升免伤。
  【1技能】
  花木兰在原地蓄力最多持续2秒,蓄力满0.75秒后挥刀能够造成减速效果,蓄力满1.5秒后挥刀能够造成击飞效果,所造成的物理伤害逐渐增加;果该技能命中至少一个单位,那么能够在5秒内使用第二次。
  【2技能】
  花木兰向指定方向连续挥砍四刀,对范围内敌人造成物理伤害,过于靠近花木兰的敌方单位会受到轻微的击退效果。
  【3技能】
  花木兰拔出双剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至双剑技能,同时在双剑形态下提升攻击速度持续5秒。
  8.老夫子重做
  被动技能——师道尊严
  老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;
  技能1——圣人训诫
  老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;
  技能2——举一反三
  老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;
  被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻仅造成50%的伤害
  技能3——圣人之威
  老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围。
  9.刘邦重做
  1技能和被动改动不大,主要是2技能和大招。
  技能2【重做版】:刘邦用剑直刺前方,剑气所经过的敌人受到物理伤害。同时,剑气范围内距离刘邦近\中\远处的敌人将分别承受2秒晕眩\1秒晕眩\50%减速效果,命中敌人后短暂提升移动速度。
  技能3【重做版】:刘邦为指定队友提供2.2秒50%免伤效果,同时自身在2.2秒吟唱后传送到该队友位置。传送后刘邦会短时提升移动速度,并生成一个跟随自身的法术场,法术场为其中队友提供10%\15%\20%免伤效果,持续6秒。
  10.刘备重做
  被动:火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加12层。霰弹只有中央2颗弹丸可暴击,目标会受到部分攻击力+部分额外弹丸数的总伤害(建筑不受额外弹丸影响)
  技能1:刘备短时间提高移动速度40%,持续1.5秒,并在下次射击时击发两次,每颗弹丸造成一定物理伤害
  技能2:刘备向前冲锋,若撞击到敌人将造成小范围物理伤害及击退效果,同时自身停止移动。若撞击到敌方英雄将减少该技能2秒冷却时间
  技能3:刘备清除身上的控制效果,并获得护盾,护盾存在期间刘备免疫控制,并会将普攻和技能造成伤害的50%转化为护盾值(对小兵野怪为20%),护盾最高值不可超过初始值的150%。开启技能还会获得攻击力加成,持续6秒
  11.荆轲重做
  被动:荆轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有150%(荆轲每1%暴击几率将提升额外的1%暴击伤害)。荆轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果
  技能1:荆轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次),造成物理伤害(施法期间可以移动)
  技能2:荆轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续10秒。荆轲每次攻击标记的目标,将缩短突袭1秒冷却时间。
被标记的目标攻击荆轲时造成的伤害降低30%,荆轲同一时间只能标记一个敌人。
  技能3:荆轲立即进入隐身状态,并增加自身移动速度,持续3秒。荆轲发起攻击时,解除自身隐身与加速状态,破隐后的3秒内,提升荆轲的攻击伤害。
被动:荆轲击杀或者助攻时,刷新技能3消失的冷却时间。
  12.孙膑重做
  被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
  1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
  2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
  3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害。
  持续更新ing。。
  好了,上面就是重做英雄大全了,希望玩家会满意。关注琵琶网关务,精彩攻略为你一一分享。
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王者荣耀:排位最垃圾的三大英雄,你最希望重做哪位英雄?
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副标题要不要王者荣耀:重做之后的成功英雄和失败英雄,天美你是在闹着玩吗王者荣耀:重做之后的成功英雄和失败英雄,天美你是在闹着玩吗游戏小先生百家号重做这种事在王者荣耀已经是见多了时间长不重做英雄玩家们才会觉得奇怪但是同样是重做,为什么有的那么强,有的就弱的没用了让敌人痛不欲生,一个风火二连,就能让对面到处跑,堪称是重做的标杆,可有人欢喜有人忧,这边是重做开心了,但是有些英雄重做之后就直接没人玩了!今天小编就来对比一下重做之后的成功英雄和失败英雄。周瑜大都督登场谁人可挡?周瑜可以说是重做之后最成功的英雄之一了吧?早在上古时期,老版本周瑜就曾经登顶,成为当时一霸,但是就是因为风头太大,惨遭削弱,直接到了没人玩的地步,常年雄踞排行榜倒数第一,姜子牙都比他高!重做之后瞬即翻身当主人!芈月都说宫本削弱的多,但是其实你们不知道,这游戏削弱最多的英雄其实就是老芈月,当时的老版本芈月就是神一样的存在,根本死不了,经过多方面平衡之后最后剩下了一个残次品,但是天美也没办法啊,老版本的芈月实在是太miba了想像一下一个不会死的法师是什么概念?一个削弱也是到了谷底,重做之登上巅峰!狄仁杰相比之前两位,过去的狄仁杰只是一个默默无闻的英雄,但是在重做之后,狄仁杰就成了射手一哥,技能自带攻速移速,前期就相当于多了一个大件,而且被动带减速和额外伤害,运气好的话能让对面痛不欲生!这老哥几个都是天美的得意之作,但是不要认为这就是真正的天美,有些英雄重做之后就直接翻车的!刘邦就是一个典型的例子当年我还没当小编的时候天天看见别的小编在网上发一些关于刘邦的攻略,自己亲测了一下老版本的刘备发现确实很强,能抗能打能输出,还可以分推带线,但是重做之后的刘邦弱到不行,和当年的霸气上单完全搭不上边,天美索性直接把他丢到辅助里面对不久前重做的露娜,还有马上就要重做的后羿,亚瑟小伙伴们又有什么想法呢是会强势回来还是又要不行的陨落了本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏小先生百家号最近更新:简介:人人玩游戏,游戏爱人人,专注游戏咨询作者最新文章相关文章王者荣耀重做以及新出英雄先知!这7位英雄上线可能性最大!快来瞅瞅,看看有你想要的吗?
711狂欢周正在热烈进行,也不知道各位小伙伴收集印记怎么样了。随着凯的即将上线,有一大波猛烈释出,接下来这7位重做或新出英雄上线可能性最大,那么到底有哪些入列了呢?我们不妨先来看看解解馋。王者荣耀重做及新出英雄前瞻:铠目前可以确定的是,王者荣耀重做及新出英雄中,铠基本确定是正式服的第67个英雄。背景是七进七出秀翻全场的露娜那位传说中的兄长,官方定位是近战和坦克。王者荣耀重做及新出英雄前瞻:百里守约王者荣耀重做及新出英雄中百里守约几乎是已经确定即将登陆正式服的英雄,有着独特的狙击技能。据说比较克制黄忠。王者荣耀重做及新出英雄前瞻:百里玄策王者荣耀重做及新出英雄中,百里玄策官方定位是收割刺客,根据名字就知道应该和百里守约有很大关系,现在样子未知,背景未知,所以和百里守约的关系也就不清楚了。王者荣耀重做及新出英雄前瞻:庞统王者荣耀重做及新出英雄中,庞统还没有确定正式上线的时间,但是关注度已经不低的英雄,王者荣耀第一个四技能的刺客。推测应该不会弱。王者荣耀重做及新出英雄前瞻:女娲王者荣耀重做及新出英雄中,女娲远程的消耗能力,不错的团控能力,所以肯定会很强,不知道能不能去争一争法师一姐的位置。王者荣耀重做及新出英雄前瞻:艾琳王者荣耀重做及新出英雄中,艾琳这个是官方老早就说要重做的英雄了,现在应该各方面都做好了,就是不知道上线的时间,小道消息说要上架水晶商店好像。王者荣耀重做及新出英雄前瞻:杨玉环王者荣耀重做及新出英雄中,杨玉环曾经短暂的上线了一会,然后被下架的英雄,据说是回炉重造了,和lol琴女的技能比较像,也很美,再次上线的日子暂时遥遥无期。感谢大家的关注!欢迎发表自己的看法。。。
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【Top 10】盘点王者荣耀十大急需重做的英雄v2.0
兄弟们我又回来了,咱们继续嘲笑天美设计师的智商。天美设计英雄大都是借(chao)鉴(xi)的,这我倒无所谓。问题在于是它又不肯照搬,经常瞎j8改,没有抄英雄的精髓,搞得现在好多英雄要么破坏平衡,要么英雄机制很尴尬,给我们带来了不好的游戏体验。这一贴是对上一贴的补充和修改,上一贴传送门我就不发了刚刚发了整个帖子都被抽了。依然先表明一下自己段位,在下S5赛季王者,有赏金十胜。如果以后真的如我所说的改动了,欢迎挖出来庆祝。
【Top 10】不知火舞消耗能力比所有其他法师都强就算了,瞬间爆发猛如虎,还TM全身都是控,还TM全身都是位移,还TM不耗蓝!上手难度其实不高。除了很脆之外没有缺点。你要知道一般英雄甚至都不兼顾其中的三点的。你可知道这几个优点组合起来有多强?首先每扔出一扇子消耗就可以往回滚,消耗安全的很。你忍不了她的消耗吧,她跑得又快很难切,搞不好还要被反杀。不耗蓝的特点让她不用打野让给她蓝buff,打野队友如同吃了一剂伟哥,又能有节奏了。而不知火舞对面的打野就很难受了,中路不好gank,少了一个突破点/取款机。缺点还是脆,一旦大放的不好,或其他失误,被摸两下,即使滚出来了也没血了。(你要是想出半肉我没话说)我也玩不知火舞,排位胜率80多,但这个英雄较其他法师确实不太公平。改动建议:扇子击中不再回能量,以更困难更高风险的方法回能量,比如一三技能命中。
【Top 9】妲己全游戏操作最无脑的英雄,真正的残疾人英雄。虽然作为免费的新手英雄,上手难度低是好事,但无脑连招+超低的机动性真的有利于新手成长?让新手适应一下位移英雄和略预判的技能岂不是更好?看妲己的技能你会发现二三技能一般都是连着放的,完全可以合成一个技能,而且即使不给控,走近了直接给大也是能中的。而且控住了之后一三技能必中,完全不用预判。玩过lol阿狸的都知道,阿狸核心技能是134技能,位移很重要,放技能有很高的技巧性。所以妲己是天美只抄其表不抄其精髓的产物。所以我的改动建议是这样的,1技能不变,2技能位移(+减速),3技能伤害(+减速)。因为不是控制了而是减速了,一技能波就要略微考验你的预判。不求三段位移,两段或一段就够了。依然是只打一套的伤害,不然和貂蝉一样了。现在很多玩家在拿不到貂蝉和小乔的情况下,经常会选择妲己,(妲己和安琪拉都很热门,嬴政张良甄姬高渐离都是好法师但都没她们热门)。妲己不应该只作为一个新手英雄——脱离新手后就抛弃的英雄。略微增加妲己的技巧是很有必要的。不然新位移法师诸葛亮出来之后妲己都要没地位了。
【Top 8】橘右京橘右京是我最喜欢的英雄,我就是用他打的十胜,但我发现,这个英雄有些过于强力。首先橘右京的定位就很尴尬。战士?刺客?其实你看透橘子的本质你就会发现这TM就是个射手!——即橘子可以替代一个射手的位置 。橘子的二技能只有末端能戳晕,大招是扇形的,被动拔刀斩边缘有额外伤害。也就是这个英雄要和对手保持一定距离才能发挥应有的实力。橘子标签是战士但手长如射手,如果你进了一般射手的普攻范围,就会吃橘子一套(燕返)、被动斩、戳晕、细雪、(燕返)、被动斩。即使半肉也输出爆炸,可以说这比任何一个射手一波团能打出的伤害都高。能戳晕给自己输出环境,比那些输出环境要找半天,成天嚷嚷队友不保护后排的射手强多了。同时他半肉战士的身份又可以给他一定的刚正面(看情况走上去普攻)和防切能力(刺客无法像切其他射手一样容易地切死橘子),完爆所有射手!橘子的大招就是个超级版的赵云2技能,伤害远高于李白大招(李白大招本身伤害其实不高,碰了李白的圈大招伤害才高),还能吸血。相比战士/刺客的赵云,赵云七进七出累死累活,打了半天伤害还没橘子两个技能伤害高。(赵云是切后和逃生更厉害)所以橘子其实是射手不是战士/刺客呀。橘子怕强力突脸英雄(韩信李白花木兰兰陵王露娜等很多,这些英雄单挑不一定能赢橘子,但配合队友就能很容易针对橘子),更怕猴三棍敲,这又和所有射手和一些战士有些相似。嘿嘿,不要以为拿刀就不是射手了,橘子有多少伤害是刀亲自砍出来的?橘子的真正利器是刀气呀~刀气~综上,一个手长如射手、输出如射手、略怕被突脸的“战士”,你说这是这个英雄的特色,你这个特色让其他射手和战士情何以堪?你说因为是snk的英雄所以要帅(四十米刀气是帅呀),要强势,唉为何娜可露露这么弱势呐?(娜可露露后面会说)好吧其实橘右京不需要重做只是定位有点不符。我就是揭示一下他的本质,也许可以改变你们的阵容哈哈哈。*Tips:橘右京推荐出装:黑切(后期换破甲弓)、魔抗鞋、反甲、绿甲、破军、不祥
【Top 7】哪吒刚出的英雄,我觉得已经可以回炉重做了。大招借(chao)鉴(xi)Dota里白牛的一技能。但问题在于:第一,白牛有很强的爆发和控制,冲过去秒了人直接走;而且被冲的人没有提示,白牛可谓带节奏利器,收割单杀无压力,配合队友如虎添翼。我们再来看看哪吒,这个被冲的提示简直神坑,简直是让对手做好充分的准备,迎接哪吒来送,完全没办法带节奏。(Dota里尽管被白牛冲没有提示,但意识稍微好点的人都能知道自己被冲了)白牛冲到一半发现不对可以停下来,哪吒不行,这个问题很严重啊。哪吒爆发不高,收残血也吃力。哪吒先手冲一般队友都跟不上,只能反手冲,就是一定要双方已经打起来了,哪吒开始冲。(快打起来但没真正打起来的话,对方可以后退)但是,来不来得及呢,呵呵 。。。打比赛,五人黑,四一分推,应该还可以。路人局?单双排冲分?hhhhhh。分分钟带领一波团灭无压力。“那个哪吒又瞎j8带节奏了。”“唉,不管他,卖了吧。”
【Top 6】张良张狗链,借(chao)鉴(xi)LOL里玛尔扎哈的英雄。但是我记得玛扎的墙只有一瞬间,而不是持续存在;只有沉默,而不是眩晕,大招施法距离也没那么远。现在的张良就是,有一二技能掩护,能在一个很安全的位置放大,逆风张良还好,顺风张良大一个死一个大一个死一个。位置安全对面切也不好切,你敢切?敢切张良的刺客坟头草都三米高了。唯一能反制张良的手段就是等张良大交给对面坦克,对面及时给控打断张良,这毫无疑问难度太大了。而且碰到会玩的张良不急着交大,大招骗不出来,你怎么办呢?张良伤害本身伤害也不低,关键是大招提供的输出环境价值极大。最近一次改动,给张良的大招“眩晕”升级成了“支配”,官方说了,这是一种新机制,净化不能解,魔抗鞋不能减免,除了打断张良之外一概不能解。虽然从2.5秒减到了2.0秒,但是一次史诗级的加强。就是这样一个神技,CD还贼tm短,如果你的队中有人落单被张良抓到,那么别急,张良等会打团又有大了;如果一波团下来对面张良没死,那么你也不用守了,他推塔的时候又有大了。
【Top 5】猴子猴三棍就是无脑操作,全靠铭文和运气。我不懂一个已经有隐身、位移和团控的英雄为什么还要给他被动附加位移,简直就是残疾人英雄,应该给他加点难度,取消被动的位移,考验玩家的走位技巧。你可千万别小看被动的几个位移,一个刺客在后排面前每走多一步路都是致命的。(咱们先达成一个共识,猴子是刺客不是战士,较长的cd注定猴子就一波的爆发,主要任务是切后排。)对比同为刺客的娜可露露、韩信、花木兰、兰陵王,虽然有多段位移,但都要放的准,不然普攻接不上,一不小心就切后失败了。猴子就省事了,管你个后排有啥位移和闪现,只要这下普攻A出来了就会一路跟上去敲,后排几乎没有反抗的余地。被动位移加上大招团控,大幅增加切后效率和自身安全系数。然而,我见到的猴子依然是十个猴子九个坑 。三棍子怒敲前排身上,敲也敲不动,跑也跑不掉就死了,还经常空大。我感慨万分,玩猴子都坑的人吧,玩其他英雄肯定更坑。改动建议:增加玩家可操作空间,而不是把成败都赌在运气上。*讨论重点不在于猴子现在强不强,而是操作太无脑。
【Top 4】扁鹊这个英雄简直就是法师界的鲁班七号,成型慢,极其吃队友,队友保的好,输出爆炸,队友保不好,对面刺客一来就只能毫无抵抗地死去。虽然起来了又肉又有输出,但是难起来。前中期,像有人切小乔小乔一个吹风就跑掉了,妲己也至少有个控制,扁鹊。。。咳咳。官方定位是消耗,但二技能不够长,一技能叠一层不能再多了,能奶但奶得不快。其次很坑爹的一点是,只有二技能能给队友和自己叠buff,(一技能扔自己脚下没用,普攻更不能打自己和队友)。所以打起来的时候给对面5层的时候,自己叠2层不能再多了,这样自己就很容易死。为此有个小技巧是:在打团之前就狂放2技能给自己和队友叠5层,不能断喔,断了就一层都没了喔。这真是。。。喂喂队友你倒是别乱动呀,把头伸过来我给你加个buff。给队友叠5层然后给对面叠5层然后爆的理想combo难比登天。这个大招更是神坑。这个英雄借(chao)鉴(xi)的Dota里的毒狗,人家毒狗的波足够远,(buff层数最多也是5层),叠加断了自动引爆,也可以手动引爆,一秒cd无耗蓝。扁鹊的大招本来就有前提还要给这么长的cd,也是无语。关键是你叠了buff人家很有可能跑了,毒狗引爆全图范围,扁鹊引爆范围半径半个屏幕。。。跑出扁鹊大招那个圈,扁鹊引爆就对你无效了。。。无效了。。。效了。。。了。。。我什么都不想说。(对手乱跑算了,奶队友也乱跑。)改动建议:大幅缩短或完全移除扁鹊大招cd,大幅增加大招范围,不求全图也要三个屏幕。一技能对友方有治疗,能叠buff。*讨论重点不在于扁鹊现在强不强,而是技能机制的尴尬。
【Top 3】露娜我认为全王者荣耀设计最有问题最蠢的英雄之一。钻石局ban位常客之一(貂蝉、露娜、关羽。。。我认为现在最该ban荆轲张良)。貂蝉擅长阵地战,一个区域内很强,至少没强到能追我五条街,或者跑得比香港记者还快;关羽有输出又跑得快但不是很肉,很怕减速,砍完往回跑的时候被黏住了就很容易死。露娜呢?呵呵,会玩的露娜秀得我卵子飞起来,不仅跑不掉,还留不住。坑的露娜就是个超级兵。全看大招有没有命中标记的英雄。如果对面运气好,正好躲掉了大神露娜的大招,那么大神露娜因为一个失误也变成了超级兵。我请问天美设计师,你一个英雄上下限差这么大,容错率这么低,你觉得合适吗?作为手游你英雄的操控难度应该适中,太简单或者太难都不是好事。改动建议:反正不要刷大招的打法了就行。*讨论重点不在于露娜现在强不强,而是刷大机制的问题。
【Top 2】李白曾经出把饮血剑放技能也能吸血的时候,李白还是个刚正面的男子汉(李白刚出的时候鼎盛时期就TM是个战士,出半肉刚正面,切后更无解,只要你在李白A出四下前没弄死他,李白开出大来残血回满。大招cd短,伤害高,6秒后又是一个大。除非大逆风,完全不需要野区刷大)现在,呵呵,就是个附近找野怪刷出大招然后冲过来放个圈放个大然后瞬移回去继续刷大的小人。如果附近野怪被打了,那么李白战斗力直线下降,你觉得合理吗?纵观dota lol hots三大moba游戏,我从未见过如此打法的英雄,更不能接受这种投机打法成为主流,就不觉得别扭吗?(亚索戳两下野怪或兵线然后过来吹风还好一点,毕竟亚索回不去)我可以说,现在野怪就是李白的第七件装备,最核心装备。李白:凭什么我能不能(刷大)carry决定在我的队友(对手)手里?队友:野怪不是用来杀掉给钱的吗?凭什么野怪要留给李白?李白:爸爸们!不要再清我野啦!所以说,李白这种打法让自己和队友对手都不舒服。区区一个野怪,竟然能如此影响一个英雄的战斗力。一个团战的失败,一局游戏的失败,原因竟然是队友手贱把野清了。你觉得这种设定合理吗?我知道天美的设计思路,给李白大招加封印其实是为了让对手有机会反抗,能直接放的话太强;给李白闪回则类似于劫和妖姬,让他进去切完能出来,仅此而已。给你一定秀和飘逸的资本,但现在明显飘逸过头了,飘逸到怂的地步了,比任何刺客都怂,和姜子牙似的隔几个屏幕打输出。李白的设计初衷不是让你玩野区刷大,这种刷野的打法是投机的打法。你要切后,那请你像花木兰、韩信、兰陵王那样切,别放完一套闪回去。而现在吸血机制一改,李白也只能这么玩了,敢刚正面的李白坟头草都三米高了。野区刷大成了现今主流打法。“我与你画地决斗,谁逃谁孙。你欲先手,我出现到你身后给你背上留下两剑,你欲回头,我又穿梭到你面前给你两剑,你欲灭我,我开大无敌,一剑霜寒十四州!一技能闪回扬长而去,留下五个残影嘲笑你。”我认为这才是潇洒,这才是剑仙李白!现在这个打完一套就跑的,算什么?和人画地决斗然后自己先跑的小人?可以说,李白是吸血刀机制改动后遗留下来的一个问题。还好天美意识到了这点,李白在重做列表里了,期待你今后的表现吧。改动建议:取消李白第三段的闪回,或大招改成只能打英雄解除封印,以此废掉李白野区刷大的打法,让李白像一个能秀的战士一样刚正面,或者像一个正常刺客一样切后排。补偿李白什么呢?加属性,给减伤,大招有一定回血,我都能接受。*讨论重点不在于李白现在强不强,而是刷大机制的不合理。*Tips:被李白圈在里面,和他站撸就行了,吃个大就吃个大了,千万不要乱动瞎躲碰那个圈,一减甲等会李白大招伤害翻个倍。
【Top 1】荆轲借(chao)鉴(xi)lol里卡特琳娜的英雄,定位是找好切入时机并收割。但现在荆轲被动多了个百分比回血,一代刺客从此变成坦克(战士)蹭助攻。脆皮荆轲好搞定,秒掉她就行了。肉装荆轲只要不冲在第一个,你怎么秒呢?问题是荆轲出肉伤害也还是很高,对面死一个人就起飞,(打团对面一个都不死可能性多大?)一旦起飞,哪个技能亮了点哪个就行了,(少数情况下留大招等对面交位移),无脑程度比猴子还厉害。斩杀相比点燃是瞬间击杀,是大范围aoe蹭助攻也强,更加剧了荆轲的无法无天。现在面对肉荆轲,对手所能做的只有尽快按倒她,残血了就远离荆轲,祈祷队友别死,荆轲快死。一个刺客,为了防止收割无力常年坐冷板凳,平衡师给她这么加强的,最后变成了战士乃至坦克。顺风无法无天,逆风提供其他英雄没有的翻盘机会。设计师智商暴露无余。改动建议:被动改成非百分比回血(等级+ad加成),或改成亲自击杀才能刷新技能,蹭助攻只能回一半cd。
真心难抓 就算被抓也放了一套技能了
其他设计问题不大不需要重做但急需改动的英雄。1.娜可露露。娜可露露一定要给她个控制啊,即使只有半秒,即使只有一两下打断也是极其重要的,用以不让后排输出得很舒服。(如果李白韩信花木兰兰陵王没控制你再切后试试)加强的什么大招减伤啊,一技能百分比伤害啊,别给我整那些没用的,我要控制啊控制。2.吕布。吕布肉不肉取决于对方争不针对,如果对方贴脸黏住集火吕布吕布马上就会死,根本没什么发挥的余地,不是很肉。相比诺手,诺手虽然没有跳大,但伤害和回复力爆表,没人敢靠近他。吕布一技能的回血本来就不高,还要从第二下才能回血,逆风团战很容易秒躺,应该第一下开始就能回血,但这样对线又太强了。所以我的改动建议是:吕布跳大后立即进入附魔状态,即使跳大被打断也能进入附魔状态。题外话:吕布就应该出冰心,你以为吕布不耗蓝,出冰心就是浪费?NO!这是年轻人的思想。冰心除了蓝量之外其他属性完美贴合吕布需要。20的减cd极其重要,让吕布能打出更多的一技能保证生存和输出。如果冰心反甲二选一那我吕布毫无疑问会选冰心。此外冰脉也是不错的选择。
说的真好 你就像颗钻石一般,闪烁每一天   温暖着彼此笑脸。     --来自陈医生版贴吧客户端
初中时,班里有个特别漂亮的女同学。是那种在那个年代很受欢迎的类型,双马尾、白皙、清爽……我曾经在她下走廊玩的间隙,当着很多人的面亲了她一口然后撒腿就跑。 其实我一点都不喜欢她,亲她是因为她男朋友是学校的小混混。我喜欢那种被追着打一个礼拜的感觉,死亡如风,常伴吾身。
有病吧,你是什么东西,说改就改啊
好帖,有道理。
dd怎么没了
你看我的新帖子里提到了妲己,李白的表述更加清楚了,你再看看。
只有我觉得最该重做的是太乙真人吗浪费老娘的金币
王者荣耀平衡性很好了,看你玩的精不精
不管说的有没有道理,我是来看楼主文笔的
那个一直刷撸主是小学生的大哥我看着都累了不知道他累不累。。
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