为啥有些游戏一运行然后手机玩完游戏后烧屏退出的时候,退出来以后发现后台运行的程序都没了?

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请问一下怎么设置让一个软件一直在后台运行,即使一键清理后台也不会真的退出?
&初窥门径&
来自:浏览器
请问一下怎么设置让一个软件一直在后台运行,即使一键清理后台也不会真的退出?最重要的是在切换后台程序的列表里就算真的清除了(也就是看不到了),但还是可以真正运运行在后台?我知道可以下拉加锁防被杀,但我不想在后台管理里一直都看到!就像是微信和qq一样,只要设置了受保护应用即可!
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&独步江湖&
来自:浏览器
这恐怕有点难,就像有些木马程序一样,通过进程分析还是跑不掉的,是不是有这样专业的隐藏应用?
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&禁止访问&
来自:浏览器
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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&登堂入室&
来自:浏览器
同问!!!!
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&炉火纯青&
来自:浏览器
按住后台不想退出的软件,往下拉,即锁住了。
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&新学乍练&
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huafans 发表于
按住后台不想退出的软件,往下拉,即锁住了。
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&新学乍练&
来自:华为Mate8 NXT-AL10
huafans 发表于
按住后台不想退出的软件,往下拉,即锁住了。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器手机玩个游戏都闪退?其实都是这些原因导致的
  【PConline 杂谈】现在PC平台网游除了守望先锋、魔兽世界之外,最火的无疑就是英雄联盟(LOL)。而腾讯更是推出了LOL的手游版&&王者荣耀,现在不少年轻人喜欢上了这款游戏,而小编自己也不例外。可是有时候玩到高潮,游戏就直接自己闪退了!!@#¥%&&这到底是怎么回事?  闪退对于小编来说是坚决不能忍受的,为此小编就去搜寻了闪退的原因以及解决办法。相信大家看了这篇文章后,再也不用担心玩手机打游戏闪退了。1.游戏应用与系统不兼容  游戏应用就与系统不兼容导致闪退的原因也有两种。第一种是游戏应用本身版本太低,在长时间闲置应用后,打开游戏一般都会直接闪退而不会自动更新,因为游戏很少有跨几个大版本的更新包。  第二种原因就是手机系统的版本太低,导致游戏与系统不兼容。比如当初Android 2.3上的应用,放在如今的Android 6.X上基本上都会有不兼容的情况发生。同样的,iOS的应用或多或少也对iOS版本有要求。  解决方法:游戏应用版本太低,可以先卸载再重新下载最新版本;而手机系统版本太低则需要更新了,假如你的手机不支持升级到新版本系统,那就趁机换个手机吧。2.程序互相冲突  游戏程序与其他正在开启的应用有冲突,就会出现一开启就闪退的情况,或者冲突应用自启也会发生这样的情况。安卓手机这一点就是让人有点讨厌啊,不过这是可以用安全软件来限制的。  解决方法:从后台查看正在运行的应用程序,找到互相冲突的应用并关闭,重新启动游戏应用就可以了。3.手机后台运行程序过多  说到这里就不得不提安卓内存的回收机制,Android的内存管理机制是有多少内存就用多少内存,空闲内存全部当缓存。也就是说当一个进程停止活动,Android会把进程保留在内存里,这样下次启动时就会非常快。但如果系统当前可用内存不足,启动一个大型游戏后,Android会在后台自动判断并帮你关闭一批后台程序,以便释放足够的内存运行新的程序。  因此很多机友经常没有真正退出一个应用程序,而是习惯性地返回到桌面,而程序其实还在后台运行着,当后台运行程序过多时就很可能会导致闪退的现象。此外程序过多还会导致一个现象:当你切出游戏打开别的APP订个外卖什么的,再切回来发现游戏竟然要重新运行。这个原因也是因为后台程序过多,当你切出来打开别的应用,激发了安卓系统的回收机制,把游戏给杀掉提供RAM给新程序了。  解决方法:不使用某个程序时要退出,有空要常清理后台运行软件,在权限管理中禁止自启动不常用的应用,另外几乎没用过的软件就卸载了吧。4.手机应用缓存过多  当我们刷微博微信等各种APP时,无形之中就缓存了许多图片和各类文件,这些文件数据就是缓存垃圾。如果长期不清理缓存会导致内存爆满,手机越来越卡,并且也会出现闪退的情况。  解决方法:现在手机厂商出厂的ROM一般都会搭载内存管理软件,利用厂商搭载清理软件把手机上所有APP的缓存垃圾清理一遍。如果没有的话可以去网上下载第三方清理软件,找到出现状况的应用程序,清理缓存或数据。不过在这里清除数据有可能会清除掉应用的个人设置,账户信息等。5.缺少数据包  安卓的大型游戏一般分为两个部分,主程序和数据包,主程序安装包一般在几十M到几百M之间,而数据包往往达到1GB甚至更多。安卓的大型游戏安装过程一般是先安装主程序,然后再启动游戏APP自动下载数据包。  然而这种模式会导致诸多不稳定,闪退就是其中最频繁的错误,特别是在破解版游戏中普遍存在。许多游戏特别是破解版,在启动APP后会被绕过检查是否有数据包,这种情况下如果你没有自行下载数据包的话,一般就会出现闪退。  解决方法:遇到这种情况要先到下载平台下载数据包,放在每个游戏的指定位置,安卓一般是放在内存根目录下,然后再运行游戏一般可以得到解决,此方法较复杂。而电脑上可以通过下载电脑版电脑管家然后再打开电脑管家&&软件管理&&安卓游戏&&右上角搜索游戏名称,然后点击下载,电脑管家会自动下载好该游戏和数据包,然后自动安装到您的手机中。6.网速不稳定 / 过慢  随着网络技术的飞速发展,2G到4G仅仅用了几年时间,网速从蜗牛般的几十KB/s跃进到了几M/s,网速延迟也提升到了几十ms以内。顺应随着发展而来的有实时视频、实时对战游戏等,这些实时反应APP对手机网速的要求极高,有些应用需要一个稳定的网络环境才能运行得起来,如果使用2G/3G网络或者WiFi不稳定的情况下造成闪退的可能性也很大。  解决方法:对于一些对网络要求比较高,如多游戏、视频、音乐等这类应用,建议在WiFi或4G情况下运行,如果WiFi不稳定则要检查路由器。7.ROOT后修改文件  ROOT对于安卓手机用户来说肯定不是一个陌生的名词。无论是你普通用户,还是一名热爱刷机、玩机的发烧友,都肯定对ROOT有所了解。许多机油拿到手机的第一时间就是对手机进行ROOT,然后对系统进行各种自定义美化、修改等操作,可以说是有着满满的成就感。  ROOT权限为广大的用户和玩机爱好者提供了方便,可以直接对手机系统进行一些高权限的修改。开启了手机ROOT权限之后,就能实现原本没有的功能,如系统截图、更改运营商信息、卸载预装应用和自定义美化等等。可以说&无ROOT不安卓。&但ROOT权限也是一把双刃剑,虽然能给我们在使用手机时带来方便和一些原本系统没有的功能,由于ROOT权限是可以直接对手机系统里面的内部文件进行修改,所以还是会带来比较大的隐患的。  ROOT对手机应用闪退方面也有一定的影响。比如在美化字体时,第三方替换进来的字体往往会字库不全,应用程序就无法获取应有的字库,导致手机应用闪退。此外ROOT后或多或少影响到底层文件,比如ROOT后可能删除了程序所需的关键系统文件,导致程序无法正常运行。  解决方法:如果是字体缺失所导致的应用闪退,可以替换回原来的字库。如果是误删关键应用则可以上网下载机型对应的文件放回原来的文件,较为复杂。简单明了的修复是刷一次机,最好是刷官方的ROM。并且非发烧友最好不好开启ROOT,ROOT风险大。8.国内手机没有谷歌市场  众所周知,六年前Google甩头离开。导致国内从此无法再使用谷歌市场,而许多大型游戏的运行前提,就是需要手机内装有谷歌市场,否则就会闪退。至今为止,谷歌也并没有开放中国区PLAY市场的软件购买功能,所以中国区市场只允许免费软件存在。  至于切换到国外市场,这需要你通过VPN或者其他代理方式获取其他国家IP,因为谷歌的市场定位是通过你的IP地址来执行的。  解决方法:买VPN软件伪装成外国IP地址,再访问谷歌商店,俗称翻墙。不差钱的用户,更简单粗暴的方法是买iPhone,毕竟Apple Store在国内可以让你尽情使用。结语  闪退,让游戏归于尘埃,让乐趣戛然而止,让机油暴跳如雷。闪退就是手机发烧友的噩梦,多少人因为安卓手机闪退而忍痛割爱投入iPhone的怀抱。知己知彼,百战不殆,在看了本文闪退的原因,再对症下药。安卓手机能让我们尽情领略到玩机的乐趣。相关阅读:安卓就等于卡慢顿兼发热?别闹了,听我说&如果没有安卓iOS,这些手机系统很可能成为主流安卓手机党肺腑之言:谁的青春没有豌豆荚&
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相关链接:点击查看:点击查看:点击查看:点击查看:点击查看:文章简介:在我们玩游戏或者使用全屏程序的时候最讨厌的一点就是正在忙的时候突然程序最小化,跳回到桌面了,如何解决这种问题呢?原因分析:出现这种情况的原因是:1.触动了某些程序的快捷键2.某些计划任务运行3.某些程序突然运行4.电脑后天太多内存不够解决方法:1.触动程序快捷键,这个意思就是我们一般后台程序都有快捷键,一旦触动这些快捷键就会迫使后台程序作出反应,那我们的主窗口就会切换!比如我们的qq截图快捷键ctrl+alt+a一旦同时按下就会截图!解决方法:玩游戏或者运行全屏程序的时候,尽量关闭不必要的程序! & & & 2.计划任务运行,某些程序在安装完成之后会添加计划任务,会在某一个时段检测升级等等,如果正好检测到升级,就会自动弹出升级界面,这个时候我们的进程就会被打断,自然的全屏窗口就会关闭!这个时候我们需要禁用一些不必要的计划任务!3.某些程序突然运行,比如腾讯qq等等软件突然在某个时段突然推送一个广告,全屏程序就会强制退出,使用的时候如果没有必要,我们可以在程序设置里面设置不接受推送,可以有效的避免这种情况!4.运行程序太多,会导致我们的全屏程序分配不到足够的内存,导致程序异常退出,这都是有可能的,解决方法退出不必要的程序或者升级硬件!总结:最后,如果您还有什么意见或者建议请到u大师官网留言,或者到u大师论坛发帖,也可以直接咨询客服,祝生活愉快!
少侠请留名程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五)
Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五)
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游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。
Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件
适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
在场景中创建一个空的游戏对象。
GameObject -& CreateEmpty
创建成功后我命名为audio。
给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。
Component -& Audio – & Audio Source。
找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。
我们发现 Audio Source 有很多设置的属性,那么MOMO将一些比较重要的属性诺列出来。
AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。
Mute : 是否静音
Bypass Effects: 是否打开音频特效
Play On Awake: 开机自动播放
Loop:循环播放
Volume: 声音大小,取值范围0.0 到 1.0
Pitch:播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放。创建一个脚本我命名为audio.cs 用来音乐的播放。本章将实现3个按钮 点击实现 播放音乐、 停止音乐、 暂停音乐 ,与一个横向拖动条通过手指的拖动实现动态修改音乐声音。
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364
using UnityEngine;using System.Collections;&public class audio : MonoBehaviour {&&&&&//音乐文件&&&&public AudioSource music;&&&&//音量&&&&public float musicVolume; &&&&&void Start() {&&
//设置默认音量&&
musicVolume = 0.5F;&&&&} void OnGUI() {&
//播放音乐按钮
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music"))&&{&
//没有播放中
if (!music.isPlaying){
//播放音乐
music.Play();
//关闭音乐按钮
if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music"))&&{&
if (music.isPlaying){
//关闭音乐
music.Stop();
//暂停音乐
if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music"))&&{
if (music.isPlaying){
//暂停音乐
//这里说一下音乐暂停以后
//点击播放音乐为继续播放
//而停止以后在点击播放音乐
//则为从新播放
//这就是暂停与停止的区别
music.Pause();
//创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量
//第一个参数 滑动条范围
//第二个参数 初始滑块位置
//第三个参数 起点
//第四个参数 终点
musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);&
//将音量的百分比打印出来
GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");&
if (music.isPlaying){
//音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0
music.volume = musicVolume;
将audio.cs 绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music 这个AudioSource这个对象。这里强调一下AudioListenr ,它音频监听器,用来监听音乐文件的播放。这是一个重要的属性,一定要勾选,只有勾选后才可以进行音乐的播放。
build and run 运行我们这个游戏Demo,一切功能完美实现,哇咔咔~
最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,大家一起学习一起进步,哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,须要的自己导出。今天心里有点不高兴! 。就这样晚安~
下载地址:
最近有朋友问我如何切换场景Unity音频不关闭,其实做法非常简单。如下图所示,你的声音组件会放在声音对象中,因为切换场景的时候声音对象会自动销毁,所以声音就会关闭。所以如果你的声音组件不被销毁掉,哪么你的声音就会连续播放了。
代码就是使用DontDestroyOnLoad()方法就可以切换场景不施放对象了。
1234567891011121314151617181920
using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test : MonoBehaviour {& public GameObject audio; void Start ()
DontDestroyOnLoad(audio); }& void OnGUI() {
if(GUILayout.Button("NEXT"))
Application.LoadLevel("Scene1");
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作者:雨松MOMO
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