剪辑时用的饥荒帧数有时候不稳定和拍摄时的饥荒帧数有时候不稳定不用有什么好处

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副标题要不要Unreal Engine 4 降低编辑器的帧率
时间: 06:27:19
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标签:&&&&&&&&&&&&&&&默认的,打开UE4的编辑器,显卡会以全速渲染场景,在我的机器上,是120FPS。整个机器就开始轰鸣了,资源占用太凶了。其实完全没必要这样,帧率在60左右就足够了。
那怎么修改呢,试了很多办法,最有效的是修改BaseEngine.ini配置文件,修改下面一行:
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=&ERangeBoundTypes::Inclusive&,Value=5),UpperBound=(Type=&ERangeBoundTypes::Inclusive&,Value=50))
把最后的Value的值,改成你想要的值,我改成50,重启编辑器,风扇终于清静了。
最后说下,如何看帧率,有两种办法:
一种是修改编辑器偏好设置-&Show Frame Rate and Memory,这种方法的好处是,是全局的,重启后,编辑器会记住。
一种是在控制台命令中,输入stat fps,这样会在游戏界面上显示当前的fps,这个编辑器重启后,需要重新开启。标签:&&&&&&&&&&&&&&&原文:http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/
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【交流】02-23丨剪电影避免丢帧重帧,使画面流畅(编辑帧率之重要)收藏
此帖背景:我之前在剪《温暖的尸体》(图片就是酷酷的男主),发现画面不流畅,要么是一秒卡顿一次,要么是一秒跳跃一次。于是发了两个帖子,探讨会会剪24fps电影片段时输出画面不流畅的原因。起初我很困惑的原因在于,我以为会会默认编辑模式下的每秒帧数是24,其实是25!其实我本来还不知道可以在项目属性那里设置帧率来改变编辑时的每秒帧数呢。在几位吧友的启发下,我有了剪电影保证画面流畅的解决方案!我没有完全搞懂,但是测试之后发现这样行得通:让素材帧率、编辑帧率、输出帧率保持一致。具体操作如下(仍然按照DD课堂第一讲的两种输出方法:H.264编码格式的mp4,动态码率wmv):【①在设置-项目属性中,这里设置的视频参数是编辑时预览的视频参数。如果要剪24fps的电影片段,选择avi格式,编辑,设置帧率为或24(这样编辑时每秒帧数就是24)(不用管基于帧还是上/下场优先)(别忘了设置分辨率,让宽高比和你最终输出视频的宽高比相同,不一定要相同数值,宽高比相同即可。可能太大数值会给电脑太重的负担吧)。②完成剪辑,最后创建视频文件时选择帧率为24fps的mp4或wmv。】原因:如果素材帧率与编辑帧率不相同,就会丢帧或重复帧,也就是跳跃或卡顿。因此剪24fps的视频片段,除了要输出24fps的视频,更关键的在于编辑帧率也要设置为24fps,画面才流畅。(测试中,24fps的素材,25fps的项目属性,输出24fps的视频,会有不定时的画面跳跃)
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但是衍生出来的问题还是想请大神解答,就是:关于23.976fps和24fps的区别网上的资料看不懂,平时这两种是不是可以视为相同的?因为在项目属性里可以修改编辑时的每秒帧数为23.976或24,但我数了下时间轴,这两种每秒都是24帧呀。在上面的解决方案中,剪辑24fps的素材,就算把编辑帧率设为23.976fps,并输出23.976fps的视频,最终也能得到流畅画面。会会输出mp4,一些编码格式只有23.976而没有24的,那么这两种的效果能否等同?
(不好意思,原帖删了才回过神发现你珍贵的测试结果也被我删了。。。)
当时没发现编辑帧率的重要性,更不知道怎么设置。所以,这个电影片段是24fps,输出了25fps的视频,画面就有些卡顿。不过,传到网上播放也是看不出的~~视频来自:
总结:虽说视频传到网络播放也是难以看出卡顿、跳跃与否,但是我觉得平时还是应该注重剪辑画面的流畅程度,否则看着自己剪出来的画面一卡一卡就很不爽。。。我认为编辑帧率与素材帧率、输出视频帧率的统一还是十分重要的,所以剪电影时,别忘了在设置-项目属性那里,选择avi格式,编辑,把帧率和素材帧率统一了;最后,输出和素材帧率相同的视频!
先占个楼,楼中楼备用
以下是之前的帖子中,
做的测试,这个测试启发我很多。谢谢了。【我的推测是错,做帧数率转换时,并不影响总时长。于是我做了下面的试验:我在会会中导入一段30帧/秒视频,并在第一帧配上一个数字,一秒时间共30帧,分别输出mp4及帧序列文件。重新打开会会,导入刚才输出的MP4文件,设置参数30帧/秒,毫无悬念地正常显示,当把视频属性设为25帧时,视频时长仍为1秒,仔细查看,出现了少帧现象,分别缺少了数字6.、12、18、24、30所在帧,你的判断是对的,的确少了5帧,这可能就是卡顿的原因,我又试了24帧/秒,缺少了5、10、15、20、25、30所在帧。将.uis序列文件以视频导入会会时,测试结果和mp4文件是一样的,将静态序列图片以每帧一张导入时,不会缺帧,设30帧 为正常1秒 25帧/秒,时长变成了1:04,24帧 1:05 。25帧/秒转为24帧/秒时,少了最后一帧,24帧/秒转为25帧/秒时,重复最后一帧】
太高端了,完全不懂
谢天谢地,研究成果终于面世。还以为ID被盗!
能否加精呢
大王我掐指一算就知道你是哪只妖孽
求助,做个自我介绍的视频,
像美国日本用的ntsc标准,是29.97帧,说它是30帧其实是其简化,30帧并非是标准值,我想23.97可能也是24帧的具体帧数值吧,不过有一点可以确定的是电影的确是24帧,而一般的视频采用pal标准,是25帧,确实是少一帧,直接用应该会跳。。。
干的漂亮 干的漂亮 干的漂亮 干的漂亮 干的漂亮 干的漂亮 干的漂亮
有点儿意思。。。。。
利用好p帧和i帧,就可以在尽量不影响画面的情况下压缩文件。这样视频既小又流畅。
请问怎么把25帧的视频不丢帧做到60帧播放,加快速度
看不太懂~~~~
没注意过这~~~
楼主这怎么办 做了一半 突然就这样
登录百度帐号啊叻?视频不见了?

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