老超高级国王游戏柯尔游戏里面都有哪些特殊的转轴图案?

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完全自由的世界《上古卷轴5》全面评测
  第1页:上古卷轴高自由度的游戏系列  这应该是今年最后一款RPG大作了,同样也牵扯到了众多玩家们的心,《上古卷轴》系列一向都以超高自由度、庞大的世界观和众多衍生出来的MOD而出名。作为一款标准的欧美式风格RPG,它将为玩家展示一个完整的剑与魔法的世界,选择你想扮演的角色,展开一段屠龙的旅程吧。  本作《上古卷轴5》采用了全新的游戏引擎,画面上得到了大幅度上升,不过跟那些个《质量效应》或者《杀出重围》等相比还是有一定差距的,同时PC的画面比主机要差上很多,另外就是AI、系统和战斗方在的改动,这些我们将会在文章当中为大家详细带来。上古卷轴Ⅰ竞技场上古卷轴Ⅱ匕首雨上古卷轴Ⅲ晨风上古卷轴Ⅳ湮灭  上古卷轴系列的开始可以追溯到1994年的第一代“竞技场”,之后是96年的第二代“匕首雨”,02年的第三代“晨风”,以及06年的第四代“湮灭”,也算得上是一款将近20年的经典系列了,每代都会有一些全新的变革带给玩家。  本代的游戏背景设定在上古4之后的200年,也是第四纪的最初200年后。上一代由于恶魔的入侵,以及老国王的去世,让帝国的统治力大为下降,200年过去了,情况并没有好转,虽然Tamriel大陆名义上还是一个国家,但九省各自的势力相对于中央都大为增强,而且因为不想继续受帝国控制,某些省份里还出现了叛乱和分裂。上古5:天际就是发生在这么一个背景之下的北方大省Skyrim(天际)。  第2页:游戏配置及系统菜单  游戏配置及系统菜单  从下面的配置需求中我们可以看出本代游戏相当于前代而言已经是非常平易近人了,这是我见过的最简单的CPU和显卡推荐单。  运行环境最低配置推荐配置CPU双核2GHz四核Intel/AMD内存2GB4GB显卡支持9.0C的512MB显存显卡支持9.0C的1GB显存显卡 GTX 260/Radeon 4890 或更高操作系统Windows XP/7/Vista (32 或 64位)Win XP/7DirectXDirectX 9.0CDirectX 9.0C硬盘空间6G8G多人游戏网络128Kbit/s,也就是16kb/s的上传带宽128Kbit/s,也就是16kb/s的上传带宽显示器分辨率或更高分辨率或更高光驱/声卡DirectX 9.0c兼容DirectX 9.0c兼容  “最低配置就是进入游戏游玩的门槛,推荐配置能够让你在High模式下畅玩,不过不是Ultra,除非是追求极限的玩家及拥有更高性能的PC。”官方工作人员如是说  在进入游戏之前玩家可以通过SkyrimLauncher.exe选项进行菜单设置,游戏中的Enter键确定Tab键取消的设定可能会让一些新手玩家不能适应,但游戏的系统菜单还是做得十分完善,Tab键下有星云天赋树(做得十分炫丽)、世界地图(功能非常强大)、魔法切换(本代中魔法使用远远大于武器)和装备选择(各式各样的武器选择)。进入游戏后的内置游戏菜单可以帮助你更好的调节适合你的游戏节奏。进入游戏之前可以SkyrimLauncher.exe选项进行菜单设置  游戏之初所有的菜单都带有指引功能,可以帮助新人快速了解游戏操作方式,老手就不用做过多解释了,另外英文苦手看到一些熟悉的突出英文字母也可以毫无障碍的进行游戏,比如在下。游戏初期的菜单指引功能  在system菜单下面你可以调节游戏的伽马值、画质、游戏难度、音乐音效等内容。现在显示的是游戏难度控制这里可以调节游戏的音乐音效  在Tab键下的大地图中,我们按J(journey)键可以看到你进行的游戏旅途,也就是任务菜单相关,选中相关的主线或者支线任务再按M(map)键可以在大地图上显示该任务的进行地点。大地图上显示出秋的游戏旅途  按键盘左上角的~键可以弹出对话框,可是制作方已经确定游戏没有多人模式,那这就不是用来聊天的了,应该是可以输入相关命令进行操作。可以看到我在聊天框里面可以输入相关  第3页:欣赏一下上古卷轴5的游戏画质吧  欣赏一下上古卷轴5的游戏画质吧  本代游戏采用了升级引擎,就画质而言较前代是有了全面的提升,不过在主机游戏里面还算不上最顶级的画质水平。在人物建模和形象上面稍有欠缺,糙点很多,多变形数量不足,但是在整体游戏大场景构建和光阴的处理上亮点十足。山脚与山顶的气候变化、随风摇曳的树叶、封山的大雪、潺潺小溪和潮流的江水,上古5给玩家们创造了一个最真实的游戏世界。第一视角游戏场景截图第三视角游戏场景截图  光阴效果非常棒  另外不得不说的就是游戏的光影效果,《上古卷轴5》的游戏时间是可以根据玩家自己来设定的,你可以把游戏时间设定为1,也就是我们现实中过了一小时,游戏里面也过一小时,我们现实当中是白天,游戏当中也是白天,现实当中是晚上,游戏里面也会是晚上,而且游戏色彩偏暗,有很多地下洞穴或者探索的地方,在这样一个大环境下面很多地方都需要大量处理光影和阴影效果,这点做得非常棒。人物的背景倒映在墙上  环境处理比较到位  在环境处理上面游戏也花了不少的功夫,虽然精致程度跟质量效应之类的游戏还有一定的差距,但在今年的游戏里面还算是相当不错的了,不过后面我们会看到游戏当中相对比较粗糙的人物建模和头像。坐在城镇中心的老树下休息大雪封山的山顶游泳的画面略显坑爹  第4页:十大职业特性及坑爹的人物建模  十大职业特性及坑爹的人物建模  游戏当中的自建人物并不是在开始游戏之前进行的,而是经过了一段剧情之后:游戏一开始,主角被当成叛乱者之一和其他的俘虏一起正被押上刑场,其中也包括叛军的首领。虽然经解释,帝国军队的小队长意识到了主角并不是叛军,但上司说要处死所有人,我们可怜的主角也只好乖乖的上了断头台。就在此时,消失了几个世纪的龙忽然出现,龙焰下的刑场一片混乱,但主角也因此捡回一条小命,但接下来便是第一个重大选择:你是愿意和帝国军的小队长还是叛军头领一起走呢?......于是游戏当中的人物创建画面出来了。人物种族创建画面  上古卷轴十大种族  游戏当中一共分为十个种族,每个种族都而后有独特的种族能力  -兽人(Orcs):狂暴  -红卫士(Redguards):肾上腺素爆发  -木精灵(Wood Elf):毒素抗性、疾病抗性、指挥动物  -诺德人(Nord):战嚎  -虎人(Khajiit):夜视能力、爪击  -帝国人(Imperial):帝王之声、战利品金钱增加  -高等精灵(High Elf):魔力恢复加快  -黑暗精灵(Dark Elf):祖灵之怒(火焰护身)、火焰抗性  -布莱顿人(Breton):龙皮(法术吸收)、电击抗性  -亚龙人(Argonians):西斯皮肤(生命值恢复加快)、疾病抗性、水中呼吸  上图中的人物创建看起来是不是还挺有感觉?那你接下来可以看看游戏CG当中人到底长得什么样?是否我的审美完全跟不上节奏?游戏CG中的人物形象,有没有差别从侧面看自己新创建的人物  对了,游戏开场的时候是第一称视角,那时候还不能进行任何系统操作,等到你真正可以控制自己的人物时就可以进行攻击、切换视角(快捷键F)、切换装备、使用魔法等一系列操作。不得不吐槽一下游戏的近战攻击模式,尤其是第一人称视角,虽然跟前代的砍空气相比有所改动,但还是很难让人接受。  第5页:星座天赋技能树霸气外泄  星座天赋技能树霸气外泄  按住Tab键打开上古5的天赋树,你会被这一排星矢般的图案吓一跳,上古系列从第三代开始,就没有做任务/杀怪获取经验值的说法了,取而代之的是根据主角技能的成长而升级。玩家需要做的是使用(各种各样的)技能,譬如杀怪用单手武器,就是在用单手武器这个技能,用得多了,技能值就会长1点;同样的,开锁开多了,长得是开锁技能,用魔法自然是相应的魔法技能了。一旦增长的技能点加起来达到一定数值,恭喜,你升级了(当然,升级所需的技能点总数是递增的)。每次升级,在上古5里可以任选增加生命,法力或者耐力值,同时也获得一点“能力点”,这个“能力点”可以用在任何技能的技能树上。远程攻击天赋树主界面双手武器、单手武器、偷窃技能、闪避技能等天赋树主界面  没有具体的去计算上古5里面有多少个主天赋树,就武器而言我们可以使用单手武器、双手武器、远程武器、魔杖魔法书等不同天赋,另外还有诸如口才技能、炼金技能、附魔技能这样的辅助天赋,游戏的玩法举不胜举,耐玩性极强。口才技能天赋主界面  口才技能:  无论买、卖,价格都有 10% 优惠(有5个等级)  跟不同性别商人购买物品时有 10% 优惠  可投资商店,该商店资金上限永久增加  交易大师:世界中所有商人的交易资金增加 1000 金  与任何商人进行买卖,无视他原本买卖物品的限制  恐吓的成功率增为 2  说服的成功率提高  每个主天赋界面都可以点击进去查看该天赋树能够提供的特殊能力,就拿双手武器来说,点击技能树可以增加你的攻击距离、增加你的武器攻击力、使得你有一定的概率打蒙对方等等。具体进入后的相关天赋菜单具体进入后的相关天赋菜单具体进入后的相关天赋菜单  第6页:死样的战斗模式及丰富的内容  死样的战斗模式及丰富的内容  终于说到游戏的战斗模式了,再一次吐槽上古系列的近身攻击模式,虽然本代在攻击上面跟上代砍空气相比已经改善了不少,但还是会有怪怪的感觉,再就是魔法的使用要远远大于普通攻击。双手搓火球的时代已经过去,现在流行左手火球、右手冰箭!如果不喜欢放魔法,你也可以使用剑盾或者双手武器或者匕首和弓箭等武器,当然你也可以左手捏着个魔法球,右手拿着一柄宝剑,做你的魔剑士去吧。游戏中你可以使用任何一种武器,菜单栏是真线列表型,习惯了D&D规则的玩家可能会不习惯这是另外一把双手剑普通攻击会消耗你的耐力,魔法攻击会消耗你的魔法值,在普通攻击时你可以选择耗费一大格耐力进行一次蓄力攻击,如果成功命中的话会对目标造成一大截伤害并附加晕眩或者脱力效果,魔法值和耐力都可以慢慢回复,另外前面已经说过,人物每升一级都可以在天赋树里面进行三选一的加点:魔法、生命、耐力。蓝色是魔法值,红色是生命值,绿色是耐力值,图中正在使用电系魔法  上古的地图也做得非常详细,地图上的大型站点是可以随意传送的,你的所有旅途任务都会在地图上详细的列出来,你可以从地图上看到每个任务需要到达的地点。上古5的大地图功能也十分强大,下面五个快捷功能选项都有作用  另外就是游戏当中的时间会随着设定改变,你的人物站在原地不动,可以明显感受到从上午到中午到下午再到晚上的光线和气候变化。人物站着不动从早上到晚上的画面变化  第7页:最后说说游戏AI和细节  最后说说游戏AI和细节  游戏在未放出之前就有传言本代游戏当中的AI将会非常智能,NPC们日出而作,日落而息,他们有着自己的生活轨道,当你从他们面前走过的时候他们会一直盯着你不放,省得他们一转身你就在他们家里面偷东西,等你走了之后他们才会长出一口气又回到自己该去的地方。别跟城镇卫兵动手,你会被群殴至死  在真实的游戏体验当中你确实可以看到NPC的行动会以你为中心围绕进行,但某此细节并非如传言那样美好,酒馆中打架的一对并不会因为你从中间穿过而松手,有些NPC你砍他他都不还手的。站在燃烧的火堆上面并不会掉血  除此之外游戏也存在不少BUG,移动的时候一直往上蹭可以爬到理论上爬不到的地方去,站在火堆上不掉血,有些地方从高处往下跳不会减少生命值等等。当然这个我们不用特意去触发,因为游戏中更有意思的是他更多的优秀细节:探索地牢、探索地图(乐趣真的无处不在)、练开锁、练炼金、加入相关组织、完成主线和支线任务等等,超强的自由度将会耗费你大量的时间在里面,但同时你也会得到更多的游戏乐趣。开锁也需要练才行多到外面走走采集植物来学习炼金术吧在外面跑地图时也能有意想不到的发现  第8页:《上古卷轴5》最后总评及打分  《上古卷轴5》最后总评及打分评分项目项目评分要素评分游戏画面游戏环境没得说,大气!人物形象和建模上稍和不足9.0游戏音效史诗般的音乐享受9.5游戏操作吐槽一下游戏操作,虽然有所改善,但还是不够8.5游戏剧情游戏没有打完,剧情就没法评定了,我们知道它足够自由就行配置要求本代配置要求可以算得上十分亲民9.0交流系统游戏没有多人模式游戏创新细节和系统亮点不断,耐玩性极高9.5最后得分:9.3  总评  优点:画面大气、画质相比有很大的提升,游戏音乐很棒,系统十分全面,游戏耐玩性非常高  缺点:人物建模和表情不够精致,某些地方还存在BUG,不过瑕不掩瑜。  评分标准  每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:  3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。  4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。  4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)  7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。  10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
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最终幻想游戏
前段时间朋友推荐我玩最终幻想这个游戏,但是我听说已经出了好多部了,要想全部玩太累了点,我想让大家帮我推荐几部精彩的。
是不是不玩第一部就搞不懂以后的剧情了啊?最好推荐5部左右,要能基本把剧情串起来的!
我有更好的答案
每一部都是独立剧情,讲述的故事都不同,从哪部开始都可以。 你如果想了解的话看这个问题的解答
想下载的话看这个 翻翻以前的问题就可以找到答复的
采纳率:42%
都是独立剧情啦.不过呢,玩最近几部比较好,因为画质会更好.如果要玩的话,强烈要求你玩第七部,这部真的很感人~
最终幻想每一部都是一个不同的故事!~如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。 下面有最终幻想每部的介绍,看楼主自己的兴趣了...最终幻想游戏和电影详细看这里(超全!!!):最终幻想分为游戏和电影,游戏一共12部(13部快出了),详细看这里: 电影详细看这里:
这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~): 历代最终幻想最全攻略专题: 最终幻想一(FINAL FANTASY I) 最终幻想 发售日期:日 最终幻想的开山之作,在日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。 日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。 本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。) 故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作&光之战士&的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。 其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。 最终幻想二(FINAL FANTASY II) 发售日期:日 说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。 记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。 说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。 和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。 FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。 最终幻想三(FINAL FANTASY III) 发售日期:日 真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。 这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?XX媲美最终幻想&、&国产的最终幻想&等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。 作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。 玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?光之战士&。为了拯救世界他们上路了…… 不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰??移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤? 时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了…… 最终幻想四(FINAL FANTASY IV) 发售日期:日 作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。 四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。 本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。 这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。 最终幻想五(FINAL FANTASY V) 发售日期:日 终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。 游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。 和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏…… 这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。 最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。 最终幻想六(FINAL FANTASY VI) 发售日期:日 FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。 游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。 FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击…… 六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。 说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。 最终幻想七(FINAL FANTASY VII) 发售日期:日 FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。 七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。 与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。 仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。 需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。 最终幻想八(FINAL FANTASY VIII) 发售日期:日 想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。 一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。 八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。 在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。 厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——&EYES ON ME&。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。 由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。 最终幻想九(FINAL FANTASY IX) 发售日期:日 按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。 游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓&Active Time Events&可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。 谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的&必杀技&系统被所谓&环境&系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,&怒&Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 &怒&Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如&跳绳&、&送信&的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。 有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。 最终幻想10 (FINAL FANTASY X) 发售日
平台 PS2 销量 600万 受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。 本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。 为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。 最终幻想11 (FINAL FANTASY XI) 发售日
平台 PS2 销量:不知(网络游戏) 游戏简介 划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风! 不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力! 画面、系统、互动,最终的幻想! SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷! 在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏! 最终幻想12 (FINAL FANTASY XII) 发售日 日 平台 PS2 本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。 为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化… 在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。 除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。 本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。 游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。
你还挑那?告诉你吧,你想玩一部都困难。
越旧画面越差,不过情节就越好。看你怎选择~
最终幻想的每一部的剧情都连不上,你放心好了.........玩的话我推荐你玩7,7之前的太烂,7之后的没有汉化不过7虽然好玩,但是安装很麻烦你装不了才+我,我可以教你装
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