《天龙八部手游吧》武当派怎么加点

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天龙八部手游武当技能怎么加点?武当技能加点选择搭配推荐
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类型:角色扮演 时间:
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天龙八部手游武当技能怎么加点?武当是游戏中非常受欢迎的一个门派,很多小伙伴们都想知道这个门派的技能该如何加点吧?下面是小编带来的技能加点选择搭配推荐,感兴趣的小伙伴们可以一起来看下哦!天龙八部手游武当技能指点攻略技能指点技能指点是提升技能的有效手段。通过结交江湖豪侠,并且将好感度提升到21级便可以进行指点。每个技能都有四个技能指点可供选择,不同的技能指点有不同的效果。游戏前期,可以选择与比较提升好感度等级的的豪侠结交。而到了游戏后期,则应该尽量选取对实际战斗帮助最大的技能指点。天马飞瀑使用后对目标造成大量伤害。指点方案:风波恶:冷却时间减少1秒。苏星河:飞马甜瀑伤害提高15%。阿紫:命中后减少游刃有余2秒冷却时间。慕容复:同时使自己获得1层剑气,剑气持续10秒,最多叠加3层。方案解析:阿紫的技能指点可以减少武当关键技能游刃有余的冷却时间,但是游刃有余的冷却时间为60秒,仅仅2秒冷却时间的缩减实战效果并不强。风波恶和苏星河的技能指点都是单纯从冷却、伤害等基础方面进行强化,战略意义较弱。而慕容复的技能指点让天马飞瀑可以叠加剑气,和其他技能配合,让武当爆发能力更强。所以慕容复是最好的选择。天外飞仙使用后可对目标周围3米内最多6个目标造成大量伤害。指点方案:王夫人:天外飞仙必定命中敌人。钟灵:每命中1个敌人获得1层剑气,剑气持续10秒,最多叠加三层。阿朱:同时附带4秒移动速度降低50%的效果。天山童姥:同时降低目标造成的所以攻击力50%,持续4秒。方案解析:钟灵的技能指点让武当可以叠加剑气,配合其他技能增加爆发,讲究技能的衔接与搭配。而天山童老的技能指点让天外飞仙附带降低对手攻击的效果,可以在4秒内限制多名对手,实用性更强。两仪剑引导4秒,每0.5秒对目标造成伤害。指点方案:古笃诚:两仪剑的引导时间增加至4秒。木婉清:两仪剑伤害提高40%。冷却时间增加4秒。鸠摩智:同时恢复自己气上限0.3%的气。李秋水:消耗所有剑气,每层剑气会使该技能伤害提高40%。方案解析:李秋水的技能指点可以和其他叠加剑气的技能相互配合,从而达到提升输出的效果。因为我们最高可以叠加三层剑气,也就是可以提高120%技能伤害,这个提升数值非常可观。游刃有余使用后重置除了游刃有余的所有技能的冷却时间。指点方案:褚万里:冷却时间减少6秒。叶二娘:在接下来的6秒内免疫控制效果。丁春秋:同时在6秒内每秒获得1层剑气,剑气持续10秒,最多叠加3层。无崖子:冷却时间减少35秒,但只会重置天马飞瀑、天外飞仙、两仪剑、白鹤亮翅的冷却。方案解析:丁春秋的技能指点可以快速叠加剑气,不过既然冷却时间全部重置,完全可以利用技能重新叠加,而且最多剑气只能叠加三层。丁春秋需要6秒来叠加剑气实际上并不实用。无崖子的指点大幅度减少技能的冷却。在技能重置方面仅仅重置了与剑气相关的技能,让武当爆发能力更强,是最好的技能指点选择。白鹤亮翅对白鹤经过区域内最多6个敌人造成大量伤害。指点方案:游坦之:目标上限增加至10个。阮星竹:白鹤亮翅仅对目标有效,但是伤害提高100%。武当博:白鹤亮翅使自己接下来的5秒内对这些敌人的属性伤害提高50%。乔峰:消耗所有剑气,每层剑气会使该技能伤害提高40%。方案解析:乔峰的指点是最强的,同时也是剑气最好的触发方式,三层剑气的120%伤害提升会让武当的输出更上一层楼。真武八卦阵使用之后在目标周围3米内布下真武八卦阵,持续6秒。师徒穿越此阵法的敌人会被定身3秒。指点方案:阿碧:真武八卦阵中的敌人每秒造成1次伤害。玄慈:穿越此阵法的定身时间增加至6秒。萧远山:真武八卦阵中的敌人无法使用技能。虚竹:降低真武八卦阵内的目标所有攻击力50%。方案解析:玄慈的技能指点偏向定身控制、萧远山的技能指点偏向对战节奏。而阵法的持续时间仅仅是6秒,定身时间就有3秒,萧远山的无法使用技能的持续时间其实并不长,还是玄慈的强化定身更加实用。梯云纵使用之后使你瞬间向前方移动最多10米。指点方案:朱丹臣:对离开点2米的敌人造成伤害。南海鳄神:同时增加移动速度100%,在5秒内持续衰减。段正淳:5秒内再次使用可以回到初始位置。段誉:使用后清除所有敌人对自己的选中效果。方案解析:如果看单体技能效果,那么南海鳄神的加速和段誉的取消选中都是不错的选择。但是这里需要注意段正淳的技能指点,5秒内可以回到原来位置,这也就意味着武当可以利用梯云纵达到二次位移的效果。我们第一次位移之后逼迫对手追击,而在瞬间再度使用回到原地,可以让对手难以有效追击。不过段正淳的技能指点非常考验少侠的对战经验。揽雀尾使用之后造成大量伤害并使目标陷入封穴状态,持续4秒。指点方案:傅思归:冷却时间减少3秒。云中鹤:同时使自己获得1层剑气,剑气持续10秒。最多叠加三层。段延庆:揽雀尾的伤害提高50%。王语嫣:揽雀尾的封穴时间增加1秒。方案解析:傅思归的技能指点仅仅减少冷却,收益较低。云中鹤的技能指点可以叠加剑气。但是揽雀尾并不能靠无崖子的技能指点来重置冷却,所以是否选择要看个人打法。段延庆提升输出,但是揽雀尾并不是武当的核心输出手段。而王语嫣的技能指点强化控制,是不错的选择。
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《天龙八部》武当怎么加点?
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
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天龙八部手游慕容技能怎么加点 慕容技能加点推荐
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天龙八部手游慕容技能怎么加点第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。 第二种加体力:慕容世家体力成长仅次于少林,而且门派技能中也有增加血上限的,门派生活技能也可以制作增加血上限的药。所以如果您坚信“血厚才是王道”的话不妨加体力。 第三种加身法:这种加法海蛇并不提倡,但是每个人有每个人的想法,众口难调。 总结:无论你选择哪种都请“专一”,不要太贪心。潜能点毕竟有限,还是集中起来使用的好。
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天龙八部手游武当属性全解 1点灵气加多少攻击
编辑:&&来源:&&发表时间:日15:56&&
编辑导读:天龙八部手游1点灵气加多少攻击?齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇天龙八部手游武当属性全解分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们。
天龙八部手游1点灵气加多少攻击?这是3DMMO武侠手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看天龙八部手游武当属性全解。
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【测试方法】
通过经脉系统测试,使用潜能果提升潜能属性。我们每次改变1个变量,统计相关属性的变化,计算基础属性数据。
体力属性可以提升血上限。经过3次单变量测试可以得出,1点体力加170点血,武当的体力属性加成似乎不低。
定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。测试结果如下:
身法属性可以提升会心、会心防御、闪避与命中4个2级属性。武当身法属性加成如下:
灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。
【冰攻击】
冰属性攻击能直接提升普攻攻击伤害,还能提升技能伤害。测试结果如下:
我们可以看出冰属性攻击对于技能伤害的加成要小于灵气,但是属性攻击不受目标防御影响,只看抗性与减抗。
通过测试我们可以看出,武当门派可以说是一个输出型门派,其灵气和冰属性对于技能伤害的加成较高(比唐门低一点),而且武当的体力属性对于血量的加成也不低。总得来说,武当攻防兼备,攻击控制都不俗!
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天龙八部3武当怎么加点?有图有真相
  不废话,直接开播:
  洗点前:
  洗点中:
  洗点后:
  修炼情况:体力80/90,身法105/105,因此洗点后身法损失较大,体力增益较小,以后体力点上去血量还会增加。
  此举旨在体验全体力感受(之前全身法玩了3年),下面是全面量化分析,请众同门点评。
  119级,分配潜能点数为275(中间吃过一个潜能丹35)
  洗点前,全身法加点:修炼所加体力168,身法538
  洗点后,全体力加点:修炼所加体力464,身法113
  一级战斗属性变化总计:
  身法损失(538-113)+275=700
  体力增益(464-168)+275=571
  二级战斗属性变化:
  命中损失:=4900
  闪避损失:50
  会心损失:35
  会防损失:35
  血量增益:857=32560
  顺便验证武当成长:1身法=7命中,2.5闪避,1/20会心会防,1体力=44.67血。
http://www.doyo.cn/article/35123
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