为什么经常听到玩家说叠纸2018年阴阳师劝退玩家,但还有很多人在继续玩?

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请问定制样板间有什么好处的?为什么的?有什么优惠的吗?
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当然好的了,如果能成为样板间,那不知道能省多少钱的
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样板间热门问题
相关套图推荐反思“叠纸劝退”:重建积极手游生态
随着叠纸旗下的《恋与制作人》等游戏热度持续上涨,其用户规模也日渐庞大。这不可避免地导致了一些运营上的问题:客服排队久、对用户的问题回复较慢等,而这一系列反应上的不及时也被叠纸游戏的用户戏称为&叠纸劝退玩家&。尽管《恋与制作人》项目组及时止损,迅速进行了一系列修复和补偿动作,防止&劝退&成为现实,然而&劝退&声音着实发人深省。叠纸游戏仍要克服与反思很多问题,才能让游戏的用户体验更趋完美。
作为国内女性向手游行业的领军者,叠纸所考虑的不应当仅止于旗下游戏,更要以立足于行业全局的视角看问题。享有《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等超级IP的叠纸游戏,在女性向游戏这一领域牢牢占据领军地位,而本次叠纸劝退事件的主角《恋与制作人》更是屡次引爆现象级讨论,将游戏的影响力从其本体内容拓展到了线上的社交媒体以及线下的玩家日常交流之中。因此,叠纸的每一个动作,都是业内外以及社会各界密切关注的对象。这时,运营细节上的考虑不周,便很容易成为某些人士看衰叠纸游戏的凭据,甚至低估女性向游戏行业整体的影响力。
然而,舆论场上&叠纸劝退玩家&的声音逐渐消解,好评与期待再次成为《恋与》讨论的主流内容。叠纸公司已经从战略、策划和运营层面全面转变思维,进行大规模的优化整改,力求用实际行动挽回损失的口碑。内容方面,叠纸公司进一步加强网络服务质量,推动游戏版本更新迭代,更新剧情并改进&城市漫步&内容;营销方面,叠纸选择与肯德基、立顿、多芬等涉及女性用户生活方方面面的品牌合作,推出线上线下相融合的联动内容。可以说,叠纸游戏真正意识到了女性玩家的需求,并开始深入调研、对其用户群进行属性画像、探究心理诉求,力求准确了解细分市场的用户特征。叠纸借助对劝退一事的反思,将运营游戏的思维方式由&厂商意图拉动&转向&用户需求推动&。以厂商兴趣为中心的支配思维,自然也就转化为了以用户体验为中心的服务思维。
叠纸在劝退事件之后做出的变化和反思值得赞许,但这一事件同时也为行业的发展敲响了警钟。随着游戏行业作品质量逐年提高、用户数量逐年攀升,女性向游戏市场的潜力仍然巨大,深度和广度亟待拓展,与此同时,厂商们更需加强&用户中心&思维。游戏业的竞争,不仅是宣传与营销的战役,关键还是要看是否&船坚炮利&&&游戏的质量和运营能力本身必须过硬,而这就需要牢牢把握住对用户基本诉求的掌握。&叠纸劝退&事件,也许就是由于叠纸过于注重探索,而忽视了与用户的沟通。要做到重视用户,就要从思维和意识角度抓起,进而从多个角度搭建起叠纸公司与用户之间平等沟通、互通有无的桥梁。这是叠纸正在践行的整改,也是叠纸重回口碑巅峰的关键环节。
在游戏的运营中,叠纸公司有着丰富的探索和尝试的欲望,但在传播层面把控的不当容易引发玩家误解。然而,在后续的不断调整与优化过程中,我们很明显地观察到了叠纸的进步,舆论对其的态度也大有改观。社会对叠纸是有所期待的:作为女性向手游领域的公司,叠纸应当起到示范作用,瞩目用户属性、贴合用户需求,建立积极而正向的手游生态。目前看来,改进后的叠纸,对得起社会这份期许。
(责任编辑:)
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剩余数量:  emmmm,我先说一说我的情况,不知道大家玩了多久,我是从开服就开始玩这个游戏,也算老玩家了,最近总是看到有玩家吐槽叠纸劝退,但是别人怎么吐槽是别人的事,我是没有退坑的打算的。当初作为一个无药可救的颜控就这么义无反顾的入了坑,佛系玩家没啥怨念,现在嘛已经五十七级了,因为实在是舍不得老公们跟剧情,所以还不想弃坑。  http://img3.laibafile.cn/p/m/.png因为游戏有些地方做得还不错,所以还想玩下去  首先是CV。声控属性隐藏不了,第一次看宣传片声优阵容真是超级豪华啊:边江、阿杰、夏磊、吴磊,都是大神级的声优。入坑之后抽的sr 最多的是洛洛,所以一开始粉了洛洛。边江的声音是真的很对我口呀,怎么听都不腻。(这里呼吁一下,想要更多的CV直播~~~)   然后就是人设。这四个男人各自都有不同的特(迷)殊(の)技(苏)能(点),反正,总会有各种办法能撩到你血槽一空。口嫌体正直霸道总裁李泽言、深情温柔撩人腹黑教授许墨、面冷心善占有欲爆棚学长白起还有大明星甜甜小狼狗周棋洛…可以同时和他们谈恋爱、约会、打电话、发短信、发票圈……天天被撩到少女心爆炸!虽然这个设定其实蛮套路的但是架不住他们好看啊!没办法,谁让我是妥妥的颜控。  http://img3.laibafile.cn/p/m/.png最后忍不住手动点赞的是剧情,虽然一开始的剧情让不喜欢看言情的我非常想吐槽,都是快速跳过的,但是后来随着剧情的发展, 真相逐渐扑朔迷离,我慢慢开始觉得有趣起来,总想知道后面会发生什么。说到这里顺带说说, 文案细节还是希望能再谨慎一点,强迫症偶尔看见错别字,怪别扭的。  总的来说,这个游戏能让这么多人喜欢还是有他可取之处的,但是还想吐槽一哈,四个男人的颜值飘忽不定,这个…美工大大能再发挥稳定一点不?  我建议活动方继续多发点福利~emmm先发上来,听听大家的想法后续再补充~  
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最是珍贵少女心:被骂惨的《恋与制作人》广告烂在哪
最是珍贵少女心:被骂惨的《恋与制作人》广告烂在哪
  新浪科技 池之
  《恋与制作人》又上热搜了,但这次不是因为“四个野男人”,而是它新发布的一支春节主题广告。
  片子分为三部分:
  一、返乡大巴上,开外放玩《恋与制作人》的女孩A对着屏幕一脸花痴,还和旁边的女孩B因为游戏男主大吃飞醋,周围乘客不堪其扰。紧接着,女孩C、女孩D和女孩E加入战局,历数各自心仪男主的好,包括但不限于送情书刷黑卡买包包……极力将玩家塑造成了聒噪无脑少女,最终在“别吵啦,加好友送体力就行啦”中皆大欢喜。
《恋与制作人》广告截图
  二、闺蜜聚会,歌还没唱完就进入了礼物炫耀环节:限量版包包、超大红包、钻戒……轮到女主时,她将四个手机在桌上一字排开,挨个展示四位游戏男主。还加码一句:“薯片小姐,只吃薯片不吃狗粮哦”,此处闺蜜对视而笑。(《恋与制作人》中,女主角和周棋落因薯片结缘,周棋洛称其为薯片小姐)
《恋与制作人》广告截图
  三、回家过年,母亲催婚女儿,在温暖灯光、温情照片、温馨氛围的衬托下,女儿搂住母亲说:“有个男的叫李泽言对我很好,他是个总裁,还会教我做布丁。”母亲神情欣慰,女儿再接再厉:“妈,有李泽言陪我,你放心”。不明真相的母亲很高兴:明年带回家给妈看看。
《恋与制作人》广告截图
  这支广告一经发布,便遭到了玩家的激烈吐槽:“气炸了,玩个游戏而已,谁会真代入现实啊!”“是看我拿不动刀了吗,原来官方觉得我们就是这样的?”返乡车上叽叽喳喳毫不顾及同车乘客感受,朋友聚会摆开手机依次翻牌游戏男主,母亲催婚直接推出总裁结束一切唠叨……经由《恋与制作人》广告的描写,强行打破次元壁后,衣食父母的形象只剩下脸谱化。
玩家评论截图
玩家评论截图
玩家评论截图
  官方diss最为致命,于是直接被骂上热搜。尽管游戏制作方叠纸网络删除了原视频并发文道歉,但自觉被冒犯的玩家并不买账,不少人声称要坚决退游。而铺天盖地的愤怒中,居然还有对玩家“你们本来不就是这样吗”的指责。就这样,炮火分成了两拨,一面对着“垃圾叠纸”,一面朝向“钢铁直男”。
《恋与制作人》官方道歉声明
  先说叠纸网络,完全靠女性用户起家,《奇迹暖暖》后再凭《恋与制作人》霸屏,不是没实力,但或许更少不了运气。试问,在国内游戏市场乙女向产品如此匮乏、女性用户需求一向被忽视的当下,但凡立绘优美一点,情节连贯一点,花样丰富一点,宣传大方一点,配上技术给力的声优和无私产粮的大手,加之年底节日为活动助推,女性用户购买力十足,谁能不火?
  可火了之后就是无穷无尽的槽:充完钱收不到的钻,幼稚掉线的剧情设置,有网连不上的服务器,问了没反应的客服,空耗时间毫无意义的关卡……再到现在劝退太太团的真人广告,有玩家不禁发问:叠纸网络究竟是飘还是飙?
  单纯从广告质量来看,三段叙事分别打在了返乡旅途、花式炫富和婚姻观念问题上,出发点可以,可惜植入品牌后一个比一个尬,完全没有体现“陪伴”主题。就算是为了吸引三线以下城市的目标群体,广告中对已有用户的画像和潜在用户的定位也太过潦草,这样的TVC广告脚本为什么能通过?大概就像叠纸自己所说“在广告制作和投放的过程中把控不严”?
  再看直男,似乎每次扯到玛丽苏相关都能看见部分直男叫嚣的影子。隔行如隔山,隔圈也一样,不了解的人随便盖章下结论是非常愚蠢的。真以为《恋与制作人》的玩家都像广告里塑造的那样为“老公”在公共场合大吵?沉迷角色无法自拔又当成男友给家人介绍?虚拟游戏与现实生活分不清楚还胡闹?
  事实上,很多玩家都是有颜有钱有趣独立的女性,手捧纸片人不过是她们娱乐生活的一部分。花痴舔屏和氪金抽卡都只是无聊时的调剂而已。玩家在意的是被代表,是被贴标签,是被粗暴打破的次元界限,是被强加于己身并被广而告之的价值观。
  而直男理解不了的是,与其说《恋与制作人》吸引了玩家,不如说是玩家自己选择了《恋与制作人》。所谓深层次的情感诉求,归根结底是一颗少女心。看韩剧觉得男主好帅好撩好温柔,但完全不会代入女主,只是希望他们在一起,大家的糖才是真的糖;追星掏心掏肺付出所有,也不是为了成为他的谁,只要他一直在那里闪光就好;为李泽言白起许墨周棋洛掏钱,难道真指望着嫁给他们不成,苏上这一刻不就是为了自己开心。
  不是幼稚,不是无知,不是傻白甜,是懵懂着相信未来,是单纯地追寻美好,是奋不顾身去勇敢做梦……少女心是多么珍贵,可惜部分骄傲的直男不懂,捧出《恋与制作人》的叠纸也不懂。
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