dnf十周年85dnf史诗制作哪个好要什么好

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dnf站街活动85史诗防具推荐时间: 15:35:00 来源:网络 作者:未知
dnf十周年庆站街活动除了例行的跨界石、代币、史诗武器等奖励之外,玩家还能直接领取到一套期限为200天的85史诗防具。那么这套防具该如何选择呢?一起来看看推荐吧!
85史诗防具虽然不及强力的90A和90B,但是一套85的史诗防具也能为小号带来一个质变的伤害。
就本身的属性而言,魔战套在上波加强后,伤害已经是直逼90A了。而且魔战套除了伤害够高以外,本身对于输出流畅性也有很大的加强。如果是追求职业流畅度的物理型输出完全可以选择魔战作为终极打算。另外,如果你不玩小号,也可以考虑直接选择魔战给大号做换装用,搭配巨魂、时空肩也算是个不小的帮助了。
单论流畅度天御是比不上魔战的,但是算到伤害的话天御依旧要优于魔战套。简单直白的三攻加成、不低的属强优势,再加上25%属强白字的加成,天御兼顾了面板和附加两个方面。唯一的小缺点是这一套需要一点属强基础的支撑。对于看重面板和搭配的职业来说,选择这一套基本就没啥问题。
推荐了两个物理系输出的选择,现在轮到法系C了。作为86版本大多数法师的追求,逝魔虽然只提供有限的魔法暴伤加成,但是这一套的面板加成却高的可怕。想快速成型的话,可以试试再点一套冰雪,加上黄字称号一个妥妥的火山C就有了。
论输出,天劫自然是比不上逝魔的。但是考虑到团队的提升率和混团优先性,还是推荐大家给法系二五仔换上这一套。44点减抗、25%减防(魔防),组队状况下这个加成绝对不止1+1的提升。当然,由于减防是有上限的,所以法系自带减防的职业还是选择别的吧!
和上面的天劫差不多,这一套的主要作用还是辅助方面。战术套提供了包括:暴击、三速、属强、三攻等加成。而且战术应该是现存的最强辅助套装了。辅助全面、输出也不低。对致力于混团的玩家来说,选这一套安图、卢克几乎可以随便加了。
这一套以前一直是冲突、鸡肋的代表。而在上次改版后,杀意套去除了本身黄暴全占的限制,改为三攻、额外方面的加成。 对比以前虽然少了一点猴戏(腰带),但是伤害的确有了不小的增长。如果你既不考虑打造也不想混团,选择这一套会简单很多。
总的来说,一套85的史诗可以为小号减去很多不必要的麻烦。拿到奖励后,还请大家根据自己的小号来选择相对的史诗套吧!
以上就是本次dnf站街活动85史诗套选什么,dnf站街活动85史诗防具推荐的全部内容,更多精彩请关注聚侠网!
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逝魔之力套装
这套装备有很优秀的面板加成,18%的智力加成吃奶率也是相当不错的。但是这套史诗的话只对魔法职业有加成,有一定的局限性。只推荐纯魔法百分比职业使用,推荐召唤、念帝、念皇、男女机械这类职业。
这套装备的特色在于单件减属抗,套装的话减少20%的魔防,输出能力不如逝魔,但是优势在于它的辅助能力很强,尤其是现在多数职业的减防技能删除之后,更是把这个优势放大了,推荐元素,鬼泣选择这套。
这套转备在5.24改版中加强了,单件多了一些三攻,但是套装属性变化不太大,就有个12%的力智加成。不过伤害还是平庸,实用性不大,不推荐选择。
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机情秀公众号dnf十周年85史诗套剑魂选啥?
才回坑,啥都没有,喜欢光剑。顺便求问下90级了干啥?活动送的90级武器是只能选职业然后随机吗?还是直接选一把武器?
这些回帖亮了
天御 武器的话是随机的
天御 武器的话是随机的
引用1楼 @ 发表的:天御 武器的话是随机的感谢。我也在网上搜了一下大多数推荐天御,然后又说魔战刷图好,战术可以混安图恩团,我就不知道选啥了。
选魔战,天宇已经沦为大佬用来打连击得了
选魔战吧。。天域伤害比魔战高些,但是魔战CD有优势,没打造的情况下刷图安逸些
魔战不打造很垃圾的,不如选天御,现在冰柱也改了剑魂可以适应全属强了真没必要选魔战
除了战术魔战,其他不考虑。
想问大佬 为什么我去测伤害 魔战比血色残阳的伤害还低。我是萌新 不太懂 希望大佬解释
选战术混卢克
心态炸了,这么多答案跟没有答案一样呀?
引用7楼 @ 发表的:想问大佬 为什么我去测伤害 魔战比血色残阳的伤害还低。我是萌新 不太懂 希望大佬解释会不会是打造问题昨天送的85装备品质都是最下级的,就这又差不少了
说的好像选了天宇伤害高一点你就能打卢克超时空一样,选个魔战打打乌龟深渊体验好多了
引用10楼 @ 发表的:会不会是打造问题昨天送的85装备品质都是最下级的,就这又差不少了调过了最上级
天域战力高,战力高好混团
引用13楼 @ 发表的:天域战力高,战力高好混团兄弟 送的ss不加战斗力
引用7楼 @ 发表的:想问大佬 为什么我去测伤害 魔战比血色残阳的伤害还低。我是萌新 不太懂 希望大佬解释魔战本来伤害就是最低的 这一套优势在cd 速度伤害是真的很低
楼主如果没选的话 选一套球手也不错
伤害不差还好玩
70级法驱,最开始的极限破魔套,后来的大地套,狗套。安图恩没拓完荒,镇魂念珠12上13失败归零就弃游了。
85的强度和伤害都不够,但魔战cd更快,在伤害不足的情况下刷图最流畅
魔战玩过来的说说对于剑魂来说,因为天御是本命甲,所以这两个地位几乎相当。如果你没年套没光环没打造右边又水,这两套给了一样只能安图恩划水,更别说卢克。不是说不能打,而是现在安图恩都白图了,谁都能打,那些打得慢的跟划水没什么两样。接下来就看武器呗。拿荒古,选魔战。拿冰柱支点,选天御。
引用19楼 @ 发表的:魔战玩过来的说说对于剑魂来说,因为天御是本命甲,所以这两个地位几乎相当。如果你没年套没光环没打造右边又水,这两套给了一样只能安图恩划水,更别说卢克。不是说不能打,而是现在安图恩都白图了,谁都能打,那些打得慢的跟划水没什么两样。接下来就看武器呗。拿荒古,选魔战。拿冰柱支点,选天御。怼了,显卡不好的别用天御哈哈
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69人参加团购229.00元&399.00元> 85SS跨界石跨什么武器好?让你告别选择困难症
85SS跨界石跨什么武器好?让你告别选择困难症
发布时间:17-02-07 16:10
来源:DNF贴吧
作者:阴阳狂暴者
  85SS武器跨界推荐&&T2系列 
  T2行列中,部分武器有进阶T1的能力。但是考虑到种种因素,他们的光芒在T1面前显得有些暗淡。但是,这并不意味着T2就应该躺仓库积灰。
  No.1 小美人鱼的苍蝇拍 Mermaid's Flyswatter
  和未完成研发矛类似的属性。我严重怀疑策划是不是偷懒,设计出这把武器。
  15~25的白字变成稳定的22黄字,又加上了一级的主动buff。
  魔道棒棒糖的上限是5级,因此堆起来的收益会更大化。另外一个方面,炉子挨了一刀之后,就渐渐淡出了视野。然而幽魂的崛起给全能的魔道带来了另一条路,与南瓜教带领的火系平分秋色。85史诗扫把是所有武器中最多的
,总共有4把。浣熊为缔造专用,落雪千寒加成冰系,异魔太过平庸,与幽魂契合的就只剩下这把苍蝇拍了。对于魔道来说,萌即是正义。下次打完团,团长让你当铲屎官时,你可以理直气壮的告诉他:这是苍蝇拍不是扫把,你特么来铲个给我看看
  No.2 大智度论 Hundred Eight Beads
  Hundred Eight
Beads,百,八,水珠.汗珠...结合语境,我们可以猜出,一个年轻人和一位大师交谈,但是听得一头雾水。装备后面的描述也说明了这点。
  和狂热一样,大智对于落雷符也是史诗级别的加成。配合大地6/9更是毁天灭地。同时还附带光强,以及加成了轮脉和法驱的其他主力输出技能的等级。
  以楼主长时间打团经验看来,驱魔主要就是Z斗士和遛狗,很少见到大地9+大智的舰炮法驱。但是遇到的
都是高端玩家,那落雷符简直闪瞎,吓得我只能退到中间&盲打&激光炮。
  虽说落雷符惨遭策划毒手,但毕竟瘦死的骆驼比马大。考虑到T1行列中没有大叔的武器,而且作为老牌职业之一,能够坚持下来的都不容易。圣人的教诲就像掉入水池的石头,众生的品味就像泛开的涟漪。带上他,慢慢地领悟吧。
  No.3 名刀-观世正宗 Light Sword Masamune
  Masamune是日本名词,意为正宗,和汉语里的正宗是两个概念。
  我记得高中上课时候,英语课上讲,日语译成英语是音译,汉语是意译。所以这个单词看上去有点别扭。至于名和明,我猜多半又是临时工的
杰作。上一次的史诗改版加入一条光属性攻击也说明了这一点。
  同样十分强力的一把史诗,纯为暴击而生。20%物魔暴,30%的背击暴击(虽然大家都不点了)。有了这把武器,进图请务必把暴击堆满。因为要是不暴击,名刀和蓝装有什么区别(别跟我扯颜色,那也是一样的)。
  名刀介于T1和T2之间,是两个级别的分水岭(守门员)。再三考虑还是把他放在这里。要说七支刀进不了T1是由于走火入&魔&,名刀进不了的原因还是前面提到的,要是不暴击,名刀和蓝装有什么区别。满暴则已,不满的话,长期暴击药的支出不是每个人都能承受的。至于32%的暴伤,死亡步枪有句MMP不知当不当讲
  No.4 贤者之杖 Wizard Staff
  法师武器中的Top
1。正如介绍的那样,被认可的魔法师才有资格佩戴他。将近300的智力,12%的魔攻和独立,26的全属强相当于一个赫拉斯右槽,再加上15%的智力,从根本上的加强。DNF中,智力和魔攻对面板的加成是乘算关系。那就意味着,你的基础攻击力会被放大,能更好享受黄白爆带来的加成。
  与七支刀一样,对魔法职业是史诗级的加强,甚至强于七支刀。292的智力完美的呈现在站街面板上。但是对物理系来说,这就是一把蓝装。讲道理,无视最后这条属性,他可以进T1。奈何前面的竞争太激烈,远房亲戚七支刀都没能进去,就让他们在T2团聚吧。
  No.5 未完成的研发者之矛 Incomplete Infinity Piercing
  Incomplete Infinity Piercing
,字面意思,未完成的,无穷的,矛??lz想,可能是研发人员比较神秘,用了其他代号来掩饰自己的身份。毕竟,当年原子弹就是这样搞的嘛。(完成的话1~85技能+2)
  十个战法九个豪,还有一个是神豪,各有15研发矛。除开85二觉,其他技能两级的加成提升在4%~6%左右。再算上被动和buff的加成,对输出的提升,大概在12%上下。附加伤害下限15%上限25%,勉强给个及格。
  这把武器的亮点就是两级的1-80技能。对被动,尤其是二觉被动的提升。前面有人说了,魔法师的史诗都是高级释魂,所以法师没有哪一把进入T1,大部分止于T2。另外,力法能坚持到现在的人都是有耐心有毅力的。就算力法不用,技能加成的通用性也得到其他法师职业的肯定。对于将来的男法师,不妨把它放进仓库,让你将来赢在起跑线。
  No.6 御魂-七支刀 Magic Sword: Seven-branched Sword
  Magic Sword: Seven-branched Sword
。Branched,分支,分岔。御魂是日本道教中的一种概念。所谓&一灵四魂&,就是任何一个生灵都有具有四种不同性质的魂。魂所占比例不同造就了众多不同的性格。四魂分别指荒御魂
、幸御魂、和御魂,以及奇御魂。以上内容来自百度百科。
  喂喂喂不是这种御魂..
  七支刀给人的第一印象就是高基础和25%施放速度。1219的魔攻足以媲美荒古(最高短剑1214)。这把武器另外一个亮点就是700的智力。3个职业45技能冷却实践减少算是赠品。
  然而这样一把武器,为何沦落为T2?原因如下。Reason 1,七支刀的属性注定了魔法职业才可以发挥出最大水平(说得好,我选择天丛云)。Reason
2,固定700智力的提升存在递减效应。举个例子。2000智力提升700等于提升35%,如果智力2500提升数值只有28%。到了3000智力,提升只有23%。Reason
3,700智力只有进图才会显示,混元上衣同理。
  而站街是没有效果的。不能装比,差评。
  No.7 战神之怒 Machinist's Fury
  Machinist's
Fury,机械师的愤怒,国服美服的翻译都各有特色。我想起了杰森的《机械师》系列。尤其是第二部里在悉尼(还是墨尔本来着),先是徒手爬上房顶,然后再用配好的药水把游泳池玻璃弄碎,造成目标意外身亡的假象。这一段情节lz从各个方面都佩服得五体投地。
  在和总攻竞争T2入场券的过程中,战神之怒略胜一筹。Reason
1,总攻对女机械(主要指G系)的加成,除了改良几乎可以忽略不计。而战神对两个职业的加成都有一定的针对性。Reason
2,公鸡已经有游戏手枪和火影。在这样的背景下,男机械对于总攻就显得不怎么依赖了。
  No.8 拇指规则 MBA
  Rule of Thumb
  MBA=Main Battle
Area,主要战区之意,十分符合弹药的身份和背景。似乎有一种只要动动手指头,成千上万的炮弹就会在瞬间发射的感觉。简直就是把《亮剑》里,李云龙收拾山崎大队的场面重现到了dnf中。
  先看基础。200+的力量和240+智力让他的起点就高于608。其次从加成的方面来看。MBA主要加成手雷,而608主要加成地雷,顺带加成破甲弹和22白字。弹药的流派很多,主要取决于武器。诸如炎龙带领的狙击流,雷明顿一号带领的子弹流,冰火魔战肩带领的空射流,MBA带领的手雷流。在以前,由于其他流派吃史诗武器的加成,地雷兵在弹药里面属于比较亲民的流派,一把释魂也能打出伤害。但是一次改版后(貌似就是和最近一次史诗改版同时进行),弹药的地雷上限从4枚削减到两枚(与此同时削弱的似乎还有608装填地雷的上限,这点我记不清了,等待高人来补充)。这样一来直接导致地雷爆发周的变长。lz有个小弹药,到现在还没习惯过来地雷数量减少,总以为是4颗,导致常常提前引爆。
  再看MBA。对手雷也是全方面加成不管是攻击力,范围还是技能等级。地雷就俩,其中一个cd还略长(60EX)。而三科手雷就不说了,打完一颗,另外两颗还能补上,加上二觉的改良(主要指女弹),可续航可爆发。排名T2的原因,还是由于对男弹不太友好。韩服对弹药的改版也是孜孜不倦地一次又一次,期待策划能把一个满意的弹药呈现在我们面前。
  No.9 卑劣肾击者
  Foul Kidney Blow
  Foul,下流的,违反规则的。Kidney,肾。Blow,殴打。
  正如他的名字,这把武器的亮点就是极大加成了&偷袭&:30%的背击暴击(和名刀一样),30%的暴伤(最低下限),背击时候50%的黄字。对于散打来说,站街暴击破百跟喝水一样容易(更何况肾击还自带15%的暴击几率),主要面对的问题,是如何每一次都能打出背击。大家都知道影舞的特色就是背击,尤其是一个瞬杀9999。柔道也能通过折颈容易地打出背击。lz玩的男散打,主力输出都是金刚腿,如果不是刻意去抓的话是不太好触发背击的效果的。要是有玩女散打的兄台可以补充下。
  说句题外话。lz在查阅资料的时候,意外发现小霸王的美服翻译居然是&N.O.V.A&。我知道的nova是新星的意思,结合小霸王的属性也说得过去,但是不知道为什么美服的翻译是大写,希望哪位朋友来补充一下。
  No.10 冰火之莲
  Ice Spark Bowgun
  冰,火花,bowgun就是手弩。至于为什么翻译莲花,估计是策划营造一个意境,不让大家想到其他的东西。
  毒奶粉中为数不多的多属性攻击武器(别跟我说自然恩赐)。装备描述的冰/火属性攻击时附加15%伤害。而冰火自带双属性攻击,也就意味着能附加30%伤害(但是进图要X下才能触发效果)。在和指挥官战弩的比较中,我最后决定让他进入T2。Reason
1,白字附加上,冰火30%,指挥官22%,但是指挥官有6%的双攻,姑且打个平手。Reason 2,指挥官战弩好比强化版的雷明顿,设计上新意不足。Reason
3,指挥官属性让他容易成为buff装(备胎)。冰火的装备描述:卡坤说,女人总是善变的,时而热情如火,时而冷若冰霜。心疼指挥官两秒。
  No.11 方天画戟
  Heaven's Halberd
  No.12 禁灭之槌
  Destruction
  摧毁,破坏,灭亡。
  和清一色的黄白爆加成不同,这把武器的亮点就是减防。加强伤害只对自己有用,而减少敌人的防御却适用于
  全体队友(主要指20人)。在减防和削血条件苛刻的20人副本中,能减防的,诸如驱魔鬼泣得到各位团长和主c的亲睐。但是这把让人眼前一亮的武器为何止步T2?最主要的原因还是职业的限制性。圣职者只有4个职业(未来的新职业前景不明朗暂不讨论)。而禁灭的技能加成只是驱魔的二觉技能,职业和cd的限制让这条属性与全职业通用无缘。有条件且不算高的15%白字也显得可有可无。相信大部分20人团队中会选择一个成型的驱魔来减防和遛狗,而不会仅仅因为这一把武器而让一个角色进团。当然,只要是装备成型了,带上这把武器,多多少少可以不用PY而进团了。
  No.13 精灵王的庇护
  Spirit Lord's Protection
  在命名时候,我想策划偏向了召唤一边。因为这把武器技能的提升对召唤类职业来说简直是可遇不可求。不吃黄白爆的特性,让她想要提升,只能通过技能等级,无视攻击力,属性强化这些方面提升,导致天生就比其他职业多了块短板。而精灵王将诠释了什么叫&雪中送炭&。一把武器&一劳永逸&解决了召唤的大部分发展提升中要面对的困难。让召唤的宝宝们,沐浴咋在精灵王的圣光下。至于冰受嘛..技能方面无需累述,提升也是杠杠的,配上远三的终结套,那洗衣机真的是爽歪歪。此处修罗再次躺枪。
  前面也有人吐槽了许多,总结下来就是,跟你们讲一个笑话,法师的85武器。这把武器在设计上跟同门师兄弟比起来算是比较有新意的,给个T2的头衔不过分。
  No.14 巨神之父
  Hyperion
  Hyperion,希腊神话中的亥伯龙神。lz记得小学时候,动漫世界放过一部动画片,叫《奥林匹斯星传》。但是同为希腊故事中的角色,为什么我对亥伯龙神一点印象都没有。
  在圣职者的四个职业里,出镜率最高的就是奶爸了,其次是驱魔。lz加了一个流水团的群,基本上都在喊来奶来光兵,与此同时也诞生了不少关于打团的段子,比如插地奶(PS,lz好久没出金牌了,我严重怀疑打了假团)。不可否认奶爸的辅助地位目前版本几乎无可动摇,但是刷图方面相对而言就弱了一些。我暂时没有遇到到过,只有看过论坛上的魔战幽魂的单刷1-5的视频。毕竟圣骑士的斩杀。驱魔刚好反了过来,辅助能力不说他强,但至少不弱。而输出能力却十分爆表。驱魔还是dnf里少有的多面手。不管是魔战套的z斗士(魔战套更像是为驱魔量身订制的,奈何属性太逆天导致全职业去追捧),还是大地套的落雷,甚至追亡真意的遛狗,都在20人副本中有一席之地。我看到过一句话,伤害是可以用钱来弥补的,而控制却不行。所以一些自带强力控制的职业自然就吸引了很多高端玩家。但是这并不意味着这个职业对普通玩家不友好。平民玩家用这个职业一样可以打出不俗的伤害。但是有一点,圣职者天生移动速度较慢,要选择开坑为搬砖的话慎重考虑。
  巨神的亮点在于230的力量和20的物爆。驱魔本身面板偏高,而武器精通的加成可以直接显示在面板上,实打实的站街装X神器。此外,这把武器造型巨大,带着有一股王者之气。考虑到都是老牌职业,况且圣职者里没有一把武器进T1,两把斧子都放在T2,也算一种补偿吧。
  No.15 风涌雷煞图腾
  Lightning Cloud Totem
  说起蓝拳,大家一般想到的就是插地,连击的快感,能源9,还有代表技能急速飓风拳。和狂热一样,风涌雷煞图腾从名称到属性都完全服务于蓝拳的45大招。40光强和8%的光属性伤害相当于自带假猪套,本身的光属性攻击也可以省去晶体契约,把武器的附魔让给卡恩和卡西利亚斯,以及即将到来的春节礼包。
  虽然蓝拳80和85史诗武器跨度不是太大,但是同样地,能坚持这个职业的都是忠实的玩家。祝愿各位早日荒古毕业,刷出心仪的90ss。
  No.16 天魔之爪-怒风
  Demon Rake: Ignore
  怒风能在与同门师兄&&双子物语的竞争中脱颖而出也是得益于其少有的机制。首先是基础,237力200智让面板有了一定保证。再者,同样是减少敌人属性,怒风可以把减少的属性,移加到人物身上。单单力智的增加数值就达到了300点,而且攻速和移速也会一起增加。lz猜想,是不是魔兽里的蛋总也有一个类似的技能,能将敌人的属性转移到别人身上。此外,伊利丹把消灭燃烧军团作为自己的目标与使命,而怒风这把武器也能对恶魔附加30%的伤害。不管怎么说,设计和翻译这把武器的人多半都是魔兽的忠实玩家,拿着这样一把武器,仿佛同时穿梭在两个游戏中。
  No.17 铁脊蛇矛
  Serpent Spike
  Spike是尖锐的东西,这里指矛。而Serpent,原为圣经创世纪中出现的巨大蛇形恶魔,一般指巨大的海蛇,海中怪物,或称海龙。也是圣经中记载,撒旦的化身。用这样一个名字来命名一把武器,足以看出他的威力十足。
  手搓家族中的新星成员,介绍也简洁明了。蛇矛自带15%白字的下限,降低了初学者的门槛。当技能栏空出时,增加的黄字和自带的15%白字是成算关系。如果只算武器上限的话,1.15*1.36=1.564,收益上限在56%左右,略低于师哥师姐们。但是前面也提到过,为了稳定,剑魂等能用手搓的职业,技能不可能全空下来,电竞加藤鹰毕竟是少数。而赵云技能多半自带控制,容错率较高,所以对手搓的要求也降低了一些。
  赵云还有一把不错的武器,那就是竹影,未完成研发系列的加强版。
  本来考虑到,80史诗中如果有强力存在的话,85史诗的级别将有所降低。但是蛇矛有着不输T1级别的能力,而且竹影又是特定史诗。和孤影流殇,明光追影刀一样,稀有性也是竹影的特点之一。综合考虑之下,就把蛇矛排在这里啦。
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稿源:一时刻
本人这几天看资料大概总结全职业更新装备目前推荐的1 霸域套,目前版本适合任何职业的bf装备支持换装不过需要被击。2 天御套,各种特效打叹息之兰帕德很不错或者破防也是不错的。3 魔战套,喜欢刷新技能或者做CD套的可以,加巨魂和哥特称号加怀表极限CD套。4 千蛛套,也是异常削血打叹息之兰帕德很不错不过看脸。5 幽魂套,作为曾经一个时代的霸主目前还可一战超高的属强和速度的加成很爽。6天劫套, 这套作为减防御套在卢克也有不小的作用辅助职业穿上这套肯定抢手。7战术套,这套就比较全面了作为人体图腾在卢克也有不少的作用也是不错的。90史诗套,我就不说什么了 很强!以后刷卢克8人本可以升级B套各有千秋。当然有的小伙伴也别着急现在有什么套穿什么套。
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