冰河时代奥拉夫怎么样,这个打法怎么样

(多加奶精)
第三方登录:(原创)狂战士奥拉夫攻略-详细打法分析
狂战士和盖伦有很多相似之处,粗犷外型,北欧海盗式头盔。
当初玩狂战士是觉得他应该像盖伦一样,是个半肉型DPS。是一个拥有“强杀”能力的英雄。
所谓“强杀”指的是强悍,强硬,强势,团战时,几乎无视对方的输出,强行越过对方肉盾把敌方DPS击杀或击退的能力。(当然,只有低端局这是样。。。)
德马西亚之力-盖伦就是LOL里面最出色强杀型英雄,没有之二!
本以为狂战士可以是一个强悍型英雄,但玩了很多局,试了很多打法之后,发现却不是这样。。。
先来简要的看看维京人的技能。
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被动:随着HP降低而增加攻速。
Q技:飞斧。扔中的话就减速对方,伤害高,但耗蓝。
W技:增加攻击力(附加自身血量1%的攻击力), 少量增加移动速度,少量增加吸血。
E技:消耗自身的HP,对目标造成真实伤害。
R技:6秒内,伤害减免,增加护甲穿透,并移除身上的控制效果并免疫限制技能,
----------------------------------------------------------------------
和盖伦不同,盖论的Q,E,都是可攻可退,大招收人头。
维京人的W技,进攻杀不死人,用于逃跑却作用甚微。
团战强势,收不了人头;团战弱势,冲上去等同于挨打,挨打和回血的能力又不如盖伦。。。狂战士:可以堆血,可以堆甲,可以堆攻速,可以堆攻击。
咋一看似乎全能。但其实什么都不是。因为,有攻速没攻击力,血厚则甲弱,
召师唤技能:
传送 + 治疗 (保守型,肉盾型)
闪现 + 疾跑 (攻击型)。
打法一:(赖线,后期)
要领:发挥W技。装备堆 生命 和 攻速 外带 吸血 。
装备:攻速鞋,斯塔克狂热,木锤,冰锤,黄叉,红叉。
点评:这个装备赖线能力较强。出了 冰锤 之后才强势。
中规中距打法,前期有点风筝,攻击不高,不好收人头。
局势不好时会被压。比较依赖队伍。
打法二:(强杀)
要领:主堆 生命。就是想冲上去强杀。
装备:护甲鞋,木锤,冰锤,狂徒,锁甲,视情况可选 -& 阿玛塔、荆棘甲、兰兆之盾、日炎。
点评:很肉哦。先出冰锤,有利进攻。若先出狂徒,则不容易挂。
憋 冰锤 和 狂徒 需要“较长”时间.
如果没有很好的操作和意识。就会出现 逆风被压制。顺风抢不了人头。
敌方远程ADC强势的话(如 寒冰,VN,男枪,女枪,大嘴,小炮),也占不了多少便宜。
如果我方开局不利,或者队伍弱,加上狂战士逃跑较差,那奥拉夫就只有挨打的份。
(S3出了个装备,叫贪欲九头蛇,它是个近战吸血装,也非常适合奥拉夫!)
打法三:(攻击型-飞斧流-)
要领:加攻击,主要发挥飞斧的作用。
装备:CD鞋,多兰剑,明灯,残暴之力,灵魂法衣,大针,冰锤。
点评:飞斧的伤害高,前期压制很强势。切记,要保持你飞斧的震慑力。注意蓝。
表面强悍,内心猥锁。远看似乎强硬,近战却是脆皮。怕敌方Gank。
耗蓝,早期要常带蓝瓶。25分钟后逐渐偏向酱油。
打法四:(护甲,硬悍)
要领:发挥其被动技能和W技。装备堆 护甲和生命回复。
装备:水银或护甲鞋,兰兆之盾,荆棘甲,自然之力,麦爪。
点评:确实是硬了。
飞斧被废了,压不了人。前期要憋,要忍,没攻击力,收不了人头。
HP不算高,被集火还是容易挂。队伍弱的话,几乎总是挨打。狂战士变成了石头人,但它既没有石头人的R,也没有石头人的E,
除非队友全选Carry或开局很不顺老被Gank,否则就不要用这套装备。
当然罗,你选择,你喜欢。选择自己喜欢的,才是最重要的,不是么!?飞斧-是狂战士奥拉夫的特色,
它集AOE,减速,高伤害于一体,用狂战士不用飞斧那还玩个屁啊!!不如去玩雪人算了。
老是憋在塔下,也够窝浪的,老子不当懦夫,我要压着对方来打,这才够爽快!
下面我改进型的飞斧流出装。
打法五:(狂砸型-飞斧流)
要领:哥玩得就是砸斧头!前期只需一点Q,为的是不要太耗蓝。6级前,斧头的威力还是挺强的。
装备:圣杯,CD鞋,多兰剑,多兰剑,多兰剑,木锤,冰锤,斯塔克狂热,
点评:先出圣杯,保证回蓝,但同时也是要买蓝瓶。管它呢,先砸斧头过去 再说呢!
缺点:你现在有像“赵信”的气势啦!你还不是肉盾,得猥锁。
虽然攻击力没有上面打法三的高。但是,你可以想砸就砸!
斧头是AOE的,打敌方的同时,最好也能打到兵。同时要提高精准度,不要乱砸。
不要太勇,你还是很脆。只是用斧头去磨对方血而以。这是一个没有后期的打法。前期没打到足够的钱,(30分)后期就要龟缩了。
个人觉得,狂战的终极装备还是走打法二,前期走打法五,后期转打法二。
后面把圣杯卖掉,转 舒瑞亚皇冠,效果更佳!也可以升级为雅典娜圣杯,强化攻击。
如果你用飞斧流,如果你是1v2对线,那么,你的飞斧以刷兵为主。
当然,能打中人更好,不要冒险和人家磨血,1v2你磨不过的。
任何时候,不管你1v2还是2v2。兵线接近己方的塔的射程,就要有效的利用技能,尽快把兵刷掉。
我打过这么多局,觉得最爽的 还是第一件大装备 出 冰霜之锤。有了 冰锤,就能充分地发挥狂战士的本色!
行走速度 和 攻击速度,配合W。就能实现
冰斧连续敲击。就像寒冰连珠箭法 那样。
追着对方 来打,对方 又逃 不掉,那种 感觉 很爽!
狂野吧!奥拉夫!(狼嚎)呜--------!!!
飞斧有飞行距离,要预判,需提高飞斧准确率。
扔飞斧的时候,有个技巧,就是对着敌方 的手部 飞过去。
预猜对方是左边走的,就向他的左手飞过去。
预猜对方是右边走的,就向他的右手飞过去。
实际情况自己多练练,看着办吧。
先按W,其后按Q,这样会发挥出飞斧的最大效能。
如果有足够蓝。养成快速按下 W Q 这样的连招习惯 对你的输出有不少帮助。
E技伤害较高,但会反伤自己,建议自己血量充足的时候才用。
它的冷却时间较短,通常飞斧砸中后,近身马上用E打击,然后进入冷却中,在随后追打的过程中,有可能可以再使一次E来收人头。
短斧攻击,一飞出去就能马上捡起的那种飞斧
你要练熟一点这个短斧攻击,它对你的近战帮助很大。可以刷野外怪来练习下。
降点CD,操作得当的话,不用冰锤也可以把对方连续 敲打至死!
最后建议:
* 如果你对奥拉夫不熟,或者希望稳重一点,出门还是买个多兰盾或多兰剑吧。
* 大招诸神黄昏的用法是:冲上去 收割残血,并保证自身能走回来,而不是去顶住伤害的,
* 这里说的主要是针对在匹配赛中维京人的用法,偏向个人主义。
* 半肉型英雄也要有输出,不然玩起来总感觉不太爽,你说呢?
* 在匹配赛中,水平参差不齐,同一套装备在这局中杀得很爽,可能在下一盘就被杀得一逼。要视局势而随机应变。* 不同人有不同的打法和风格。别人的攻略都只能作为参考,找出适合你的英雄的打法才是最重要的。
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LOLS5奥拉夫怎么玩 faker中单奥拉夫玩法教学
更新时间: 19:01:27  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:163
游戏大小:97.38 MB&&&&&&&&游戏类型:
LOLS5奥拉夫怎么玩 faker中单奥拉夫玩法教学。前段时间大为火热的上单奥拉夫,打中单的话该怎么玩呢?下面小编给大家带来faker大神中单奥拉夫的玩法教学,大家要仔细看喔。  中单奥拉夫的可能性  线上能力分析:  1、清兵能力强,可以很好的限制敌方中单的游走和支援。  2、Q技能减速效果、短CD、高伤害、远距离不管是消耗还是对拼都很强力。  3、W技能赋予了他线上很好的回复能力。  4、E技能真实伤害可以配合Q技能打出不低的爆发。  5、R技能免疫控制以及额外的移速可以让奥拉夫有很强的进攻与逃跑能力。  团战作用分析:  1、装备的选择会让奥拉夫具有很高的防御属性,虽是中单却是前排。  2、R技能“疯狗附体”,切后排没人可以阻止。  3、Q技能AOE伤害以及减速加上E技能团战不仅仅作为前排抗伤害,也可以打出很高的伤害。  4、Faker在游戏的技能选择是传送 疾跑,传送和Q技能的清兵能力可以进行很好的“41分推”战术。  Faker实战中单奥拉夫  开局大魔王升级Q技能,在小龙附近偶遇敌方金克斯,Faker一发Q技能给到金克斯减速,由于距离过远,自己和队友并没有直接追上金克斯,反而被金克斯用E技能禁锢在原地,禁锢效果持续的时候Faker原地Q技能再次减速到金克斯,给队友创造了击杀的机会,这时候牛头闪现Q击飞金克斯,金克斯及时闪现过墙,逃回下路一塔下,在队友准备放弃的时候Faker再次利用Q技能极限距离给金克斯一个致命的减速,最后配合队友完成击杀。  被Faker以及队友强拿一血后,Faker被防御塔打掉了三分之二的血量,上单玛尔扎哈更是直接被塔击杀,这时候敌方英雄姗姗来迟。这一波完整的一级团,Faker一共用了8次Q技能,7次给到敌方英雄减速然后配合队友完成击杀,完美的梦幻开局不得不说奥拉夫功不可没。  6级之后,线上Faker突然一发Q技能给敌方卡牌减速,开启R技能直接选择塔下强杀卡牌,虽然没有造成击杀,却无形中给卡牌很大的压力,卡牌血量太低只得选择回城补给而Faker却可以利用W技能的回复能力继续耗线,使得卡牌损失一波兵的经验一级经济。  从敌方野区出来直接开启R技能强杀卡牌,尽管敌方有三个人还是在塔下,依然不能阻止Faker奥拉夫的杀戮。  Faker在团战爆发之前就解决掉敌方辅助娜美,之后团战爆发,利用R技能的免疫效果,团战中直切敌方ADC金克斯,然后转身Q技能减速卡牌,配合E技能的小爆发秒掉卡牌拿到三杀,最后吓的近乎满状态的雷克赛用大招逃走。  传送到敌方上路高地,开启疾跑直接越高地利用高额的移速以及Q技能和E技能的小爆发击杀敌方ADC金克斯。  利用装备和Q技能的减速,R技能的加速,E技能的真实伤害,像雷克赛这么肉的英雄打起来也是非常的轻松,即使雷克赛想穿墙逃跑,还是挡不住奥拉夫Q技能的远距离减速效果,最终被击杀。  实战总结:  比赛中Faker的奥拉夫表现的十分凶悍,多次单人越塔甚至越高地强杀敌方C位。Faker选择的技能是传送
疾跑,装备的选择也是以肉装为主,输出装只有一个黑切,友方上单又是一个玛尔扎哈,个人感觉像是一种上中换线,这样的换线给了奥拉夫很好的发育机会,以至于整场比赛都使奥拉夫处于一个谁也挡不住的状态,“联盟第一疯狗”的确名副其实。以上截图都是选取奥拉夫一些精彩的表现,大多是为了突出奥拉夫强势的地方,比如Q技能短CD远距离减速、R技能免疫等等,中单奥拉夫的确可以拿到平常的游戏中去玩,一个发育良好的奥拉夫对于敌方的后排C位来说,真的是一个很恐怖的存在。  以上就是斗蟹小编带来的LOLS5奥拉夫怎么玩 faker中单奥拉夫玩法教学,大家觉得这套打法怎么样呢?喜欢的话点个赞啦,祝大家游戏愉快!推荐阅读:        LOL最新热门内容
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狂战士 奥拉夫
残暴打击[ W ] 生命值偷取从 9/12/15/18/21% 提高至 14/16/18/20/22% 诸神黄昏[ R ] 护甲与魔抗加成从 10/20/30 提高至 20/30/40 大幅上调了W的吸血,提升了大招的双抗加成。奥拉夫现在线上在残血对拼的时候生存率更高,在团战中利用大招的高额双抗以及免疫控制效果造成更高的伤害。 如果光看其自身的加强我们还不能直接下定结论他是个强力的上单,我们还要看外界因素对当前版本几个强力上单的影响。 在6.7版本中对波比的改动: 被动-钢铁大使 射程:525 &&& 425 移除不再重置波比的普攻。 Q圣锤猛击 伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值 E英勇冲锋 射程:525 &&& 425 在6.7版本中拳头对波比是狠狠地砍了一刀,被动和E的射程降低了整整100,Q技能的基础伤害也严重降低,对这个半肉的上单的统治地位造成了严重的影响。也就是这次改动,让波比的胜率从稳稳的前三甲猛跌至49名,波比成为了一个历史,现在上路霸主已经把他除名了。
在6.7中对龙龟的改动: R地动山摇 冷却时间:60 秒 &&& 100/80/60 秒 大幅提升了大招的冷却时间,相当于直接使得龙龟的输出周期拉长,对其玩法上的要求更高,虽然经过这次改动它的排名变化得没有波比那么惨,但排名也是一定程度下直线下滑。
除去这两个英雄后在上路对他威胁最大的英雄就是6.6版本中巨幅加强的艾克了 被动- Z型驱动共振 移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)&&& 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化) E相位俯冲 冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 &&& 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒 艾克可谓是一代天骄,在6.6版本得到一次史诗级的加强后就一直统治着上路两个版本,其对所有上单英雄巨大的威胁使得在比赛中要么BAN掉要么就用其他英雄不断针对他。但我们仔细观察,上单艾克普遍都会带不灭之握获得强大的续航能力。官方自然不会让这种BUG级英雄长时间&存活&,虽然没有对艾克直接削弱,但是在6.8版本中通过不灭之握狠狠一刀削下去,必定会影响艾克的地位。
不灭之握 由&战斗中每4秒可以触发一次&改为&与敌方英雄战斗中每4秒触发一次& 这表面上只是改了一下文字,但其对依赖不灭之握的上单影响都是毁灭性的。之前不灭之握的触发方式是在战斗状态,也就是说你可以一边补兵,等技能CD好了后直接上去消耗,再加上不灭的偷取生命值能力,几乎可以达到低消耗甚至无消耗。而现在的改动后你必须和英雄火拼到4秒后才能触发这个被动,这对于某些依赖不灭进行消耗的英雄是造成毁灭性打击的。 :最典型的艾克,艾克之所以能在上单称霸,决定性因素就是不灭提供源源不断的续航能力,艾克在前期只要不灭触发抓住机会QEA触发被动后双重速度影响几乎敌人是无法追上你的,这样一波又一波的消耗使得艾克能够快速占据血量优势。但是现在不一样了,不灭之握你需要和英雄缠斗4秒才能触发一次,而对于艾克这种前期很脆的英雄(不算防御装),在前期和英雄火拼四秒几乎就是要你命(尤其是对于PS, 天使这类高输出的英雄来说),所以艾克的打法会产生巨变,他不能再依靠不灭之握打消耗,在很大程度上就是一次削弱。 那不灭之握被砍后,也就是说本来就点其他天赋来输出的英雄相对来说获得加强咯?那我们就可以从奥拉夫自身来说明问题了。
英雄名称 前期主要输出手段 适合天赋 选择天赋目的:
时间刺客 基础技能配合被动突进消耗 不灭之握 自身脆,需要续航能力
审判天使 Q减速后开E不断输出 战争热诚 提高输出
奥拉夫 Q减速后开W加攻速不断冲上去平A 战争热诚 提高输出
战争之王 Q技能消耗,连招爆发 雷霆领主的法令 提高技能输出
披甲龙龟 发育出肉为主,E嘲讽后W反向输出 不灭之握 利用偷取获得额外伤害
在选择不灭之握的英雄中艾克属于那种相当主动的英雄,前期他需要打得很有侵略性,但是这次天赋一削艾克引以为豪的消耗和续航荡然无存,而上单更多的掌控权则是交给那些依靠战争热诚造成远远不断持续输出的英雄们,而奥拉夫就是这么一位强力的英雄
二.奥拉夫为什么强?外因----宝石的重做,获得硬控简直爆炸
即使奥拉夫开大招和W后有着极为恐怖的持续输出能力,但是其只能用Q造成软控,而没有一个稳定的硬控来追上敌人,这是奥拉夫一个致命伤,但是随着6.8宝石的重做,其变态的技能完美契合了奥拉夫的属性 W:【堡垒】 , 60 魔力, 14秒冷却 第一被动:壁垒保护下的友方英雄会同时释放塔里克使用的全部主动技能 第二被动:壁垒保护下的友方英雄和塔里克自己获得 10/12.5/15/17.5/20% 塔里克的总护甲 主动:塔里克对指定目标释放壁垒,使其获得 8/9/10/11/12%目标最大生命的护盾。 护盾持续2.5秒。 壁垒的其他效果持续至塔里克更换堡垒的目标。 E:【炫目之光】 60 魔力, 18/17/16/15/14秒冷却 塔里克在1秒延迟后,对目标方向释放一道基光 造成 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3额外护甲)范围魔法伤害,并眩晕全部命中敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。施法延迟中塔里克可以进行攻击,移动或使用其他技能。 有了宝石这个英雄,奥拉夫在团战中不用担心没有硬控的问题了----只要宝石先和奥拉夫建立好连接,在团战中奥拉夫开大免疫控制直接冲入战场,宝石能够和奥拉夫一起开E,因为奥拉夫开大后是免疫控制的,所以敌方根本无法限制住他,这个时候从其身上传出致命的炫目之光(新版宝石的E技能改成非指向性的直线控制)晕住两三个甚至四五个敌人,再配合奥拉夫开了W叠满热诚的输出,能够瞬间对敌方造成毁灭性的伤害。因此奥拉夫只要跟着新版的宝石走,使用Q技能的软控,再配合宝石E技能的硬控,开了大招后可谓就是无敌的存在----控不住你,还会被你反控回去,造成恐怖的伤害。此外,宝石新版的大招在引导后能够获得无敌效果!再配合奥拉夫的大招免疫控制,相当于就是你没有任何方法对一个开大的奥拉夫造成任何伤害!所以说奥拉夫配合宝石团战是绝对无敌的!
奥拉夫为什么这么强?内因---与其他上单英雄的对比 拥有绝大部分上单没有的安全输出环境,由于大招的存在奥拉夫的输出不会被任何硬控软控打断,再配合凯尔宝石这类英雄就能够完全无敌,不怕控制免疫伤害,敢问谁能扛住奥拉夫的持续输出? 奥拉夫线上的续航能力很强,W技能开启后能够获得大量吸血,并且技能的蓝耗也不是很高(除非你一直用Q消耗)血量和蓝量都能保持在一个相对稳定的状态。
由于奥拉夫带了热诚,他注定是那种活得越久伤害越高的英雄,并且W能加攻速,甚至你说艾克上去和他拼也不一定拼得过,再加上大招的免疫控制,新版奥拉夫可以有效克制艾克这类&跳&的英雄。 奥拉夫不同于潘森凯尔这类,他自身具有极高的输出,所以出了一两件输出装后就可以直接考虑防御装了(反甲,蓝盾,板甲等都是很好的选择),所以说在团战中即使没有宝石这类提供无敌效果的英雄,他开大后仍然能承受相当高的伤害,只要他不是被瞬间秒杀,就可以利用W不断回血快速满状态继续团。 综上分析,新版的奥拉夫注定是上单的一颗璀璨明珠,艾克持续两个版本的霸主地位是要让给狂战士了,具体的表现我们根据下周国服更新6.8后进行具体的测评。
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