刺激战场:揭秘手游吃鸡手游攻略为什么那么简单,原来都是

刺激战场:原来吃鸡这么简单?只要找到这台车就能躺着吃鸡!刺激战场:原来吃鸡这么简单?只要找到这台车就能躺着吃鸡!秋意游戏君百家号游戏人生,各自精彩大家好,我是秋意原创作品,请勿转载如果喜欢我的文章可以点击一下关注毕竟你长得这么好看!最近小编也是一直都在玩刺激战场,毕竟和端游比起来,手游还是比较方便的,不用开加速器,还是挺不错的。如果说电脑吃鸡和手游吃鸡有哪些共同性,除了整体操作差不多,还有一个点就是BUG也是挺多的,大家都知道电脑吃鸡有着非常多的BUG,游戏体验还是特别差的,那么手游在短短时间里面,也是有着很多的BUG。那么在最近,有一个网友爆出了刺激战场最大的一个BUG,很多网友都是特别的惊讶,原来吃鸡这么轻松这么简单?只要找到这台车就能躺着吃鸡,想不吃鸡都难!根据网友说的,在幸福村有着一辆传说的车,并且只有这辆车才能卡BUG,其他车型都不可以,那么卡这个BUG呢,就能进入地下,并且也是特别的轻松,那么进入地下之后,就可以游泳进入安全区了,可以说别人根本找不到你,堪称遁地挂了。不过这个BUG呢,小编也是希望大家最好不要去尝试,毕竟尝试BUG说不定就会被封号的,毕竟腾讯工作室可不是吃素的。那么大家对这个事情有着什么样子的看法呢?欢迎大家在下方留言评论哦!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。秋意游戏君百家号最近更新:简介:电竞第一手资讯,分享与交流作者最新文章相关文章吃鸡打折反被吐槽,steam夏促时间确定「游稽日刊」吃鸡打折反被吐槽,steam夏促时间确定「游稽日刊」游稽队长百家号原创:游稽队长 表弟《绝地求生》打折首日获大量差评昨天是《绝地求生》登陆Steam后首次打折,从原来的98块优惠到67块,让人惊讶的是,优惠的第一天,《绝地求生》就在Steam上迎来了一大波“差评”光是降价的第一天就收获了2295个差评。和最近的差评数相比多了不是一点半点。其中大部分的差评还是针对优化、外挂、交易这些老问题,可蓝洞还是一直没有解决这些问题,让这款游戏的好评数也跌到了34%,再这样下去这游戏可真的彻底凉了~~表弟:这么强行打折冲销量,莫不是真的要凉了?不止腾讯元素随着时代的发展,电子竞技在国内的影响力随之增大,就连央视都推出了关于中国电竞的纪录片《电子竞技在中国》。这部纪录片的预告已经公布,不过看了视频的玩家发现,片中出现的大都是腾讯爸爸相关的游戏,但是“星际老男孩”黄旭东爆料并不是只有腾讯游戏元素。表弟:这话要是别人说的,我是信的。但从老仙嘴里说出来,怕又是一口毒奶哦Steam夏日促销6月22日开始因为V社官方迟迟未公布Steam夏季促销的时间,许多人都已经急不可耐了。继之前Reddit论坛有网友泄露夏促时间后,这次我们迎来了真正的“实锤”,知名在线支付服务商PayPal在推特上宣布,2018年Steam夏季促销将在太平洋时间6月21日早上10点开始,换算成北京时间就是6月22日凌晨一点!表弟:大家可以安心准备好钱包,等待灭霸G胖来收割了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游稽队长百家号最近更新:简介:尽我们所能,疯狂搞事。作者最新文章相关文章&&&&2017年年中至今,一大波手游版“吃鸡”喷涌而出,例如小米发布的《小米枪战》大逃杀模式、网易发布的《终结者2:审判日》、TT游戏推出的《丛林法则》,腾讯更是同时推出的两款《绝地求生刺激战场》及《绝地求生&全民出击》吃鸡手游。&&&&什么叫吃鸡?就是当第一名!你以为第一名那么好当吗?一局游戏99个人,你需要披荆斩棘,苟且偷生,用遍《三十六计》、《孙子兵法》等战术,才能走到最后成为最终的王者,吃到小鸡儿。没有鼠标、键盘的灵活,手游FPS存在先天的繁琐操作更是让吃鸡成为一件很奢侈的事情。近日,一款“物理外挂”的诞生,让手游吃到鸡变成了比“捏死一只蚂蚁”还简单的事情,因为通过它,能够让你的吃鸡手游连接鼠标和键盘,享受电脑吃鸡的乐趣和快感。&&&&想象一下,别人累死累活用手跟你打半天,最后你翘着二郎腿移动下鼠标就把对方变成“骨灰盒”,简直是“蚂蚁干大象——不自量力”。这款针对手游的物理外挂到底好不好用,一起看下本篇GameSir&小鸡X1键鼠(以下简称吃鸡王座)评测!(并非广告,厂家非要给广告费也不会拒绝)手游吃鸡VS电脑吃鸡&存在“先天性”劣势&&&&将FPS游戏搬到上的这种做法恶心了一大批游戏迷们,用“恶心”这个词儿来形容是一点也不过分。和《》2.5D平面手游不同,吃鸡手游是3D射击类游戏,需要360°旋转移动,攻击时更需要对敌人进行精准的打击,玩过手游吃鸡的玩家能够感受到,用手机进行操控时,你的准星很难移动到敌人的身上,特别是移动中的敌人,因此,大多数手游吃鸡会加入一个“自动锁定瞄准”的“DeBuff”。&&&&另一大劣势在于手机本身的“二指操作”的特点。因为手游的FPS游戏只能横屏进行,而用户玩横屏类应用时最多只能使用“两根”拇指进行操作,你不可能再多出来一根手指头去点它,那样会很别扭。&&&&而FPS游戏需要三个“操控点”:1、人物移动。2、场景旋转。3、开枪射击。&&&&在电脑版中,我们通常用左手按动“WSAD”方向移动,右手胳膊旋转场景,鼠标左键开枪射击。电脑操控FPS游戏&&&&手机的在操作时,由于受到“二指操作”所限,左大拇指移动人物,右大拇指旋转场景,然后就没有第三只手来按“射击”键了,你只能一根手指控制两个键,这就很别扭,也就意味着,你遇到敌人开枪时,要么“无法移动”,要么“无法旋转场景”。也就是说,FPS游戏在杀敌时需要你油门、离合、刹车同时踩,而你只有两只脚,改变不了“别扭”的事实。手机操控FPS游戏&&&&因此,“吃鸡”手游在市面上初期,一些前瞻性较强的厂商设计出了一款简易的吃鸡神器:简易版吃鸡外挂——快捷辅助按键(图片引自淘宝大C数码配件店)&&&&快捷辅助按键作为射击神器,改变了手机“二指操作”的痛点,食指的加入能够让你在射击敌人时不需要换手了。&&&&但简易版吃鸡外挂,终究还是比电脑版吃鸡差了那么点意思。然而“吃鸡”王座键鼠转换器则显得比较高级了,它的出现,进一步拉近了手机和电脑之间的差距,更是为手游外设市场,打开了一篇新蓝海。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://mobile.zol.com.cn/679/6796429.html
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[摘要]从去年11月份到现在,吃鸡手游已经从最初的热门趋势,成为了真正的全球现象,据App Annie公布的4月手游数据显示,腾讯的《刺激战场》与Epic Games的《堡垒之夜》稳定了冠亚军位置。从去年11月份到现在,吃鸡手游已经从最初的热门趋势,成为了真正的全球现象,据App Annie公布的4月手游数据显示,腾讯的《刺激战场》与Epic Games的《堡垒之夜》稳定了冠亚军位置。尽管吃鸡手游已经取得了相当不错的成绩,并开始获得了广泛玩家和商业资本的认同。但相较于端游“吃鸡”类所开启的整个吃鸡风潮而言,吃鸡手游目前还有不少悬而未决的问题。从游戏生态、游戏操作以及参与游戏的群体,都还有着许多的问题和挑战,断言吃鸡时代开启似乎还为时过早。从移动端新宠,到占上一个热门品类的顶端,吃鸡手游还有哪些路要走?几位在《刺激战场》叱咤风云的人物,他们的说法或许值得考量。太简单同时也太难:杀不死希望有更多能“杀死”自己的人杀不死是虎牙的人气主播,由于直播内容精致详尽,直播态度敬业被大家亲切的称呼为“劳模老杀”。除了良好的直播态度,刚猛的个人风格和骚话连篇的能力也是让众多粉丝为之疯狂的重要因素:杀不死在《刺激战场》中是实打实的“刺激”——按照杀不死的说法来讲:“吃鸡”并不是最重要的,观众爽了才是最重要的。杀不死的比赛总在高强度的对抗中结束,而其中的高胜率,也让杀不死的名号变得更加响亮。作为《刺激战场》资深玩家的老杀对国内的发展依然有着非常乐观的态度:“不是每个人都能有配置电脑吃鸡嘛,这里能有更多玩家,而且竞技性也得到了保证。”不过,当被问及“手游吃鸡时代”是否到来时,老杀却并没有给出同样肯定的答案。“手游吃鸡和电脑还是不一样,”老杀说,“在电脑上玩过其他fps游戏的人能很快上手pc的吃鸡, 但是手机可能还需要更多的时间去适应磨合。”同时,老杀也指出了手游吃鸡的用户和端游用户有所差异,“手机上,大多数玩家只是作为休闲去玩,竞争性其实相较pc还是弱很多。”他指出,大多数玩家并非重度和资深射击玩家,游戏固然为其准备了同水平玩家及大量的电脑来提高体验,但随着玩家进阶,其后遇到资深玩家和重度玩家又体验极差,而高手也会因缺乏挑战而失去游戏兴趣。“总的来说,我觉得手机吃鸡要崛起,就要多几个能杀掉我的选手吧。”这是老杀对吃鸡手游提出的一点建议。实力需要被肯定:移动端吃鸡第一人希望有更多证明技术的内容说到《刺激战场》的佼佼者,除了杀不死的老杀,“抱歉射手”难言也同样是一个不得不提的名字。 Dae-难言x最早也是通过制作视频起步,活跃在包括B站、头条在内的多个新媒体渠道,成为小有名气的UP主。随着视频内容得到广大玩家的认可以及人气的提升,Dae-难言x把握住《刺激战场》手游的契机转型成为主播,在 2 月初加入虎牙平台进行直播,并迅速成为虎牙人气最高的吃鸡手游主播,且成为首位登陆纳斯达克巨幅广告的游戏主播,是不少人眼中名副其实的“手游吃鸡第一人”。虽然凭借《刺激战场》获得了一系列的惊人成绩,但难言依然没有沾沾自喜。“我觉得我还没能够证明自己。”面对成绩,难言觉得还有很多并未满足的地方。他表示,虽然在《刺激战场》的表现获得了不少认可,但依旧有不少人认为吃鸡的运气成分更大,对吃鸡实力嗤之以鼻。事实上,难言一直致力于给玩家展示“实力”而非“运气”,做了非常多的吃鸡教学和指导内容。“我希望更多人知道,无论是在手游还是端游,吃鸡都是一项值得钻研的技术活。”在难言看来,手游吃鸡虽然取得了很多成功,但不足的竞技性和缺乏大型比赛支持依然是走向“手游吃鸡时代”的重要阻碍。“我希望未来《刺激战场》能给玩家带来更多竞技性和技术性更强的赛事,让这款游戏的玩家能真正的认识到技术的重要性,也能让资深玩家为自己的技术感到骄傲。”还要比吃鸡多点东西:期待有更多移动端独有的体验如果说刚猛善战的老杀和骁勇无敌的难言代表着《刺激战场》的竞技热情,虎牙的真是奇怪le(奇怪君)的《刺激战场》则更加的“欢乐轻松”:作为一个游戏多面大触和自媒体运营者,奇怪君的直播内容十分丰富。而这种“什么都播”的特质不但让他的风趣幽默为人所熟知,也让其善于挖掘不同游戏的乐趣,并和观众及其他玩家分享,《刺激战场》自然也不例外。“奇怪君翻车日记”和“奇怪真会玩”两档围绕奇怪君诙谐有趣的《刺激战场》吃鸡之旅展开的节目将奇怪君一举推上了《刺激战场》的人气王宝座。面对吃鸡手游的未来问题,奇怪君显得非常乐观,他认为吃鸡手游的发展潜力很好,不同目的的玩家入坑带来了很多不同的乐趣和笑料。在他看来,竞技性不强或许还不是手游吃鸡时代开启的症结。“吃鸡这个玩法乐趣就在于突发事件和不同人之间勾心斗角的博弈,”他说,“某种意义上,不是那么高强度的fps要求也是其之所以能火爆的原因。”不过,奇怪君也提出了一些希望:“目前专属于手游吃鸡的体验还是太少,如果能在现有基础上有更多的趣味体验,我觉得吃鸡手游热度再上一个台阶只是一个时间问题。” 作为吃鸡界的跨平台新宠,移动吃鸡更强的便捷性、更低的配置准入门槛和更广泛的潜在人群无疑让“手机吃鸡”有着极大的发展潜力。不过 “手机吃鸡”的这些特质,既加速了此类游戏的普及化,也在一定程度上为其长期发展制造了一些约束,让手机吃鸡时代的到来还有漫长的路要走。不过,无论是游戏制作商还是玩家目前都在为当前存在的问题做出自己的努力,手机吃鸡能否克服顽疾发挥优势,也将是值得期待的。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved全军出击刺激战场对比 吃鸡手游你会选择哪款?
  近日,笔者参与了腾讯两款正版手游《 全军出击》和《绝地求生:》的技术首测,对于两款标榜还原度高的产品,腾讯在其中做了哪些严谨的细节设计?
  测评感受:手游“”,风味依旧
  对于两款正版“吃鸡”手游,笔者最直观的感受是它们与目前市面上的所有类似游戏有明显不同。虽然是测试版本,比起端游的“吃鸡”体验,两款手游都有可媲美的地方。
  (1)熟悉地图中有细节调整
  两款正版“吃鸡”手游中均沿用了“吃鸡”端游大小的地图,以求让玩家能有极致的“吃鸡”体验
  (2)游戏机制设定大体不变
《绝地求生 全军出击》
《绝地求生:刺激战场》
  两款正版“吃鸡”手游都采用的是与端游一样的弹道模型,并进行了适度调整,两者都保留了端游中所有枪械、配件槽位、独特射击手感。物品拾取上,正版手游采用了自动拾取的设定,人物会自动拾取附近的枪械与近战武器、所有药品(绷带拾取上限为10个)、当前枪械对应配件及子弹。当遇到高于当前等级的防弹衣与头盔时,角色会自动拾取并替换掉等级头盔及防弹衣。人物回血上,《绝地求生 全军出击》、《绝地求生:刺激战场》保留了与端游中能量条+血条的设定,有快捷键吃药回血。
  (3)视觉画质表现出色
《绝地求生 全军出击》
《绝地求生:刺激战场》
  正版手游在倒影、光晕、亮度明暗的画质表现非常出色,即便把画质调到最低,游戏贴图表现依然不错。两款正版“吃鸡”手游延续了潜水的机制设定,潜水时的水下呼气效果明显。
  (4)端游模型运行顺畅
  两款正版“吃鸡”手游采用和端游一样的人物建模,在首测中运行顺畅,未出现掉包、明显卡帧的情况。笔者试了两款稍低端的手机,低画质状况下依然能够保持平均22帧的效果(满帧30帧)。
  正版手游如何还原端游体验?
  在手游中不走样还原端游的游戏体验?这是个很难完成的挑战。
  两款手游沿用端游建模并优化,头发、枪械配件等细节非常精致逼真。值得强调的是在视觉优化方面:太阳的光晕效果、不同建筑内的明暗亮度、太阳照射效果、人物身上的反光等细节都非常真实,光影效果可以说是当前同类型手游里的佼佼者。精细的细节还原是其一。
《绝地求生 全军出击》
《绝地求生:刺激战场》
  两款手游基本还原了端游的建筑场景,同时也进行平衡性修改。对某些地点和建筑进行了删减,拼图楼从四层调整为三层,对机场进行了较大的调整。平衡的资源分布还原是其二。
  与其它游戏通过枪口的动画晃动模拟视觉上的后坐力不同;《绝地求生 全军出击》、《绝地求:刺激战场》中每款枪都有其独特的射击手感,不同的后坐力。针对手游的特点,加入了辅助瞄准功能,对端游近乎真实的游戏体验还原这是其三。
  两款正版手游还原了端游的超大地图、全还原了端游中的多种载具以及地图中的多种复杂地形,这些元素的还原为两款手游保留了足够的战术深度,对多样战术性的还原这是其四。
  简言之,接近真实的视觉体系、平衡的地图资源分布、真实的射击体验、丰富的战术深度,这几个“吃鸡”最主要的核心体验上,首测的两款手游都做到了很高程度还原。
  结语——
  从首测中笔者试玩的测试版来看,两款手游配得上正版的称号,基于端游的一些改动优化符合在手游上还原端游体验的目的,吃鸡还是那个吃鸡,味道一如往常。至于正式上线时,天美工作室群、光子工作室群在测试版基础上是否还会有所优化提升,不久后手游全面上线时答案自然揭晓。

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