下图游戏由于砍小兵张嘎皮影戏过于轻松而被戏称为?

简单模式轻松游戏简明攻略【领主与大师吧】_百度贴吧
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简单模式轻松游戏简明攻略
我也来个简略的攻略.其实简单模式下面.这个游戏真的没有啥难度.认准个人力量胜天就行了.我现在统一了所有的城市.1.出来在船上.和女奴隶两次对话后就会到达一个城镇.找酒吧老板领任务后再次和女奴对话就可以出城杀敌了.ps:女奴相当于你的副将.强化后相当于主角的分身.比较变态.前提是有足够的钱来强化自己和她.其实士兵初期根本没多少用.不用扩充.2.如果还没有效忠于某个领地.就可以一直在酒吧接受任务.在声望50就可以加入势力得到骑士封号(可以骑马)3.不要以为骑马很威风.其实骑马只能一次只能砍杀一个人.比挥舞剑差远了.后面介绍马的作用.4.打仗的时候最好自己一个人上.即使是攻500守军的城也是.步行作战.一次可以砍翻10人上下.5.前期多打盗贼等.也可以帮助别人攻击守护城池.看清双方实力去蹭声望和钱.不和敌人领主对面.去砍杀小兵.保命是宗旨.6.有钱就升级自己.去铁匠铺.推荐防御为主.多用道具.便宜很实用.神圣国的2个技能都不错.前期用弓弩使用的当可以秒杀敌领主.后期用治疗无敌啊.7.中后期攻城战随便带点兵.出来就一个人杀到敌人全灭.然后骑马绕着守城的弓弩转圈并命令全军突击砍旗帜.这样可以无伤(最多消耗几个治疗道具)
我现在就一个都市就统一全境了.打仗基本上不征兵.都是个人英雄主义.即使是500人的守军.士兵是用来砍旗帜的.(那弓弩的攻击比较高.伤不起).自己吸引弓弩.士兵砍旗帜.攻城小意思.守城可以直接骑马冲上去单挑敌领主.由于骑马要瞄准方位.推荐砍杀时马上下马来.要移动再上马跑.
攻城咋攻你说得轻巧。我一过去就哗哗哗
八门不解释
当国王的时候,我选了远征,可为什么打仗的时候那几个将领不跟我一起上?我是国王啊
让其他军团长【领主】跟随自己有什么用啊,打仗的时候根本看不见他们的影子
买神圣的炮台直接打主城开局到对面旗帜哪里一次放5个然后不久会有惊喜
不用这么麻烦吧,这个游戏我也玩过的,一百个兵之后,骑上马,发个集合的指令,直接冲过去砍他旗子就可以了,我就这样玩的已经通关了,唯一不好的一点,就是没有什么隐藏结局
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保存至快速回贴1游戏鼠标三大参数:采样率    游戏作为目前最受消费者关注的外设产品,其销量以及利润在市场上也是表现最为出色的,众多游戏外设厂商也推出各种各样的游戏鼠标,各种霸气的名字更是让我们看的眼花缭乱,但我们究竟应该根据什么标准来选鼠标呢?手感、价格、做工、采样率、刷新率还是回报率?等等都困扰着用户对于游戏鼠标的选择。
    而很多网友更是把后边的三个参数看作是硬指标,只有这三个参数高,才算是真的合格。但这些参数真的很重要吗?你真的对这些参数了如指掌,了解每个参数所代表的含义是什么吗?众多”高端玩家“挂在嘴边的各种参数究竟是什么?我们玩游戏究竟对硬件参数的最高要求有多高?多少价位才能买到好的游戏鼠标呢?这篇文章将为大家解析这些谜题。 很多网友都对这些参数有疑惑 网友对丢帧的一些看法     首先我们讨论一下鼠标采样率,也就是我们所说的DPI(下面全部简称为DPI),DPI作为很多游戏厂商大力宣传,也是众多网友在选择游戏鼠标时非常关注的一个参数,他究竟是什么意思?DPI(Dots Per Inch,点每英寸)是一种度量单位,多用于点阵数位影像即打印机领域,意思是指每一英寸长度中,取样或可显示或输出点的数目。 DPI是打印机的参数    而真正检测鼠标传感器灵敏度的单位则CPI(Counts Per Inch,每英寸测量数),表示鼠标在平面上每移动 1 英寸向计算机发回的指令数。CPI只取决于鼠标自身性能,不受所连接计算机的影响。 鼠标的背部说明同样以DPI为单位     但是鼠标厂商对于鼠标DPI的定义是“每次位移信号对应移动的点数”。所以厂商所说的DPI便等于鼠标CPI。而不是为了欺骗大家,而且目前大家都已经习惯了DPI的叫法,DPI也就逐渐取代CPI成为游戏鼠标的一项指标。     所以用户在看到有的外包装写着DPI,有的包装写的是CPI时,就不要太纠结这个问题了,虽然这两个的名字以及定义不相同,但就目前的键鼠领域来看,他们两个所指的是同一个事情。 2游戏鼠标采样率真的很重要吗     那多少DPI才算合适的,这也是个老生长谈的问题。对于很多用户来说,可能一直都在用标准的1000,但是DPI的最大值正如“韩信带兵,多多益善”,自然史越高越好。     当然一般高DPI的价格也比较贵。不过这么高的DPI,我们能用到吗?下图是笔者在19英寸显示器默认分辨率下采用同一款未经过DPI插值的鼠标在不同DPI所画出来的圆。
不同DPI下鼠标画圆的表现     可以看出差距还是相当明显的。对于大部分用户来说,2000的DPI已经完全达够用,目前笔者使用的是22.5英寸的显示器,1080P的分辨率,笔者的DPI为1200。而笔者同事用的27英寸显示器,大家猜它使用的是多少DPI。400!没错,只用400,典型IE3.0老玩家的习惯。所以目前来看鼠标的DPI是绝对超标的,用户不必过于在意这件事情。也不是鼠标的DPI越高就越好。 鼠标中DPI调节选项(红框处)     那么鼠标DPI的插值又是什么原理?要想明白插值,就首先要知道鼠标DP是如何实现自定义调节的。其工作原理即鼠标对收到的位移信号不直接反馈给电脑,而是先乘以某个数值后再反馈。     它的原理与我们电脑中“系统设置”中“改变鼠标速度”的原理相似。当所乘的系数小于1时,鼠标的DPI小于本身的CPI,鼠标反映在显示器的速度会比鼠标默认的要低,当乘的数大于1,则鼠标DPI超过CPI,光标移动更快,但准确度会有所损失,这也是很多鼠标通过插值来实现高DPI的原理,只不过他们将通过来调节换成了直接通过硬件进行改动。     笔者并不推荐厂商去这么做,因为意义不大,但是由于目前很多网友的错误认为DPI越高就越好,也使得厂商去这么做,另外就是厂商为了提高自己鼠标的档次,恶意去插值,而不去考虑用户的使用感受,这一点还是非常不提倡的,关于更多的引擎问题,可以。 3游戏鼠标三大参数:回报率     接下来便是游戏的第二个重要参数:回报率。很多玩家一直都认为或者搞不清楚,什么是鼠标的刷新率还有回报率,两者之间有什么关系,甚至很多厂商也对他们的翻译也不是太准确。     先简单说一下,回报率则是鼠标MCU将信号处理好后,在反馈给电脑的数值,他的参数是Hz。而刷新率则是鼠标的光学引擎反馈给鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)的参数值,他的单位是FPS。两者的含义完全不同。现在很多游戏鼠标底部所带的开关拨快,上面写有125Hz——1000Hz,这个就是鼠标回报率的开关。这里我们首先详细的介绍一下鼠标的回报率。 鼠标可调回报率的技术已经普及,图中为鼠标底部的回报率调节开关     鼠标回报率指鼠标MCU与电脑的传输频率。例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次,而1000Hz便是每1ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。
通过拨动开关,可以用测试出鼠标当前的回报率     所以说鼠标的回报率愈高,那我的游戏鼠标是不是就越强呢?理论上来看肯定是这样的结果,但是鼠标并不是单一工作的,还需要在显示器上显示出来,而且有些游戏并不支持高的回报率,具体请看下一页。 4游戏鼠标回报率真的很重要吗     那么跟回报率的Hz为同一个单位的也就是显示器的刷新率了。在CRT(阴极射线管)显示器时代,即我们老式显像管显示器,显示器的刷新率可能会在60Hz-75Hz之间。 CRT显示器的刷新率可能会在60-75Hz之间     而我们现在的LED显示器的刷新率一般都会固定在60Hz,笔者看了一下自己显示器的刷新率还有周边同事的刷新率,均是锁定在60Hz。 笔者22.5英寸显示器的刷新率为固定的60Hz     我们鼠标的回报率是125Hz,显示器的刷新率是60Hz,其所以125Hz的鼠标回报率对于我们使用的液晶显示器来说,数据已经出现溢出了。     通俗来讲,可以把显示器看作幻灯片,我们看到的鼠标移动的轨迹,其实就是背后有一个人在不停地切换幻灯片,每一张幻灯片上都印有唯一的鼠标指针的位置。这个人的极限是一秒钟切换60张。所以鼠标的回报率有60Hz就足够了。而目前鼠标最低的都是125Hz,其实还是有一多半的数据溢出了。鼠标回报率的最低标准都已经满足了我们的需求,所以再高的意义也就不是太大了。     可能有人会说,那为什么我感觉低的回报率在使用过程中有丢帧的现象呢?笔者可以告诉大家,鼠标的回报率跟丢不丢帧没有任何关系。我们可以通过AresonMouseTestProgram(能记录下鼠标每次回馈给电脑是的记录点)这个测一下。     我们将鼠标从A点移动到B点,这个软件所记录下来的轨迹如图,起始与开头的点都是非常密集的,也就证明我们手的移速在开始以及快要结束时都偏慢,而在中间,手速则较快,鼠标的整体移动速度呈一个抛物线的轨迹。这很基本上都是通过我们人自身的意识及反应来实现的。 鼠标的移动轨迹记录(每一个点都是鼠标在移动过程中反馈给电脑的数据) 起点 点距很是密集 中间部分 点距变得较大 结尾部分,点距再次密集起来 鼠标移动距离与速度的抛物线图     所以低回报率的鼠标在起始与结束时的扫描点是非常的密集的,用户完全没有必要去纠结这个。 5游戏鼠标三大参数:刷新率     弄清楚了的回报率,再让我们了解一下鼠标的刷新率,鼠标的刷新率与显示器的刷新率不同,首先单位就不一样,鼠标的刷新率是以FPS(帧每秒)为单位。而显示器的刷新率是Hz与鼠标的回报率是相同的。     我们对于鼠标刷新率的定义是鼠标底部的CMOS成像芯片每秒成像次数,通俗来讲就是说鼠标光学引擎在一秒之内,对鼠标底部连接拍照的次数。可以理解成相机的速拍张数的多少。     目前我们鼠标之所以能够侦测到鼠标移动方向,是依靠引擎成像芯片对鼠标底部成像表面(通常为鼠标垫、桌面等)进行连续拍照,再由鼠标主控芯片对成像芯片拍摄回的照片上的参照点进行对比分析而计算出来。单位时间内成像芯片拍摄的图片数量越多,对比特征点就越为明显,主控芯片越容易计算出鼠标的运动方向。 安华高A3055引擎能智能调节刷新率     简单来说可以把它看成一个人在跑道上跑100米,高刷新率的鼠标10米拍一张照片,我们可以清楚的看到运动员跑的轨迹以及方向,但低刷新率的鼠标是100米拍一张,我们根本无法判断运动员是从哪个方向跑过去的。这边造成了丢帧现象。 高刷新率的鼠标能让主控清楚的辨别运动轨迹 低分辨率的鼠标让主控无法辨别鼠标的移动方向     所以高刷新率的鼠标可以在用户高速移动鼠标时,保证不会出现丢帧的现象,但由于提高鼠标成像芯片尺寸和像素点数不仅会增加鼠标光学引擎的制造成本,也会对鼠标主控芯片的处理速度提出更高的要求,所以目前游戏鼠标均采用提高鼠标成像芯片的采样率也就是鼠标的DPI,来保证鼠标在高速移动时不会出现丢帧现象。那么多少的刷新率能够满足用户的游戏需求呢? 6游戏鼠标刷新率真的很重要吗
&&& 首先这里说的满足用户的需求不是满足用户的基本标准,而是指用户最快移动时刷新率,只要鼠标的刷新率超过这个值,就不会出现丢帧的现象。当然不超过这个值,也不一定会出现丢帧的现象,毕竟我们在玩游戏时,很少会极为快速的移动鼠标。
&&& 当鼠标的刷新率可以满足人手的最大移动速度时(约1m/s),鼠标即不会出现丢帧现象。由于较早实现这一目标的是刷新率达到6000FPS(即每秒可以拍照6000次)的微软IE3.0鼠标,这也是当时IE3.0被众多FPS游戏玩家称为神器的原因。
微软IE3.0鼠标与他的引擎
&& 所以我们可以认定6000FPS是鼠标刷新率的一个分水岭,当鼠标采样率低于6000FPS时,玩家在高速移动鼠标时即有可能出现丢帧现象。
微软IE3.0复刻拥有高达9000的FPS
&&& 但由于用户手掌在移动鼠标存在一极限速度,所以当刷新率达到6000FPS以上时,再进行提高,并不会给用户的日常使用带来明显的影响,这也是用户几乎无法感受到9000FPS的IE3.0复刻版鼠标在提升3000FPS的采样率后,相比于6000FPS的IE3.0鼠标带来的优势。目前主流游戏游戏鼠标采样率均在6000FPS以上,所以对于游戏玩家在购买鼠标时对鼠标的FPS值无须过份在意。
百元级的狂蛇轻松达到了6000FPS
&&& 总结:相信大家看到这里已经对游戏鼠标的这三大参数有了一定的了解了。最后简单的说一下这三者之间的关系。可以把鼠标工作看作是一台固定在三脚架上保持运动的相机在拍一个正在跑步的运动员,鼠标的DPI就是三脚架的移动速度,鼠标的刷新率是相机拍照的速度,而回报率则是相机将拍好的照片同步传到电脑的速度。不知这样说大家是否能够理解。
&&& 可以看出目前的游戏鼠标的参数基本上都是超标的,也可以说是性能过程,当然鼠标的刷新率不能达到6000FPS的还是有一些的,但我们在实际使用过程中,由于桌面大小以及鼠标垫的限制,几乎不会出现鼠标移动的极限速度,丢帧的现象也就不会发生。
&& 所以用户在购买游戏鼠标时,不必太过于纠结很多“大神”所说的这三大神级参数,因为大多数情况都是超标的,选择一款适合自己,物美价廉的鼠标才是王道,当然你要是不差钱,自然就是越贵越好,肯定保证不丢帧,同时兼备装X的效果。
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本城市下暂无经销商&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-77aca747daa53e4dd0d0e0d_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-77aca747daa53e4dd0d0e0d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文 / 雨上&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&Wonder Festival简称WF,是全球最大的模型玩具展会,每年冬夏各一次举办于日本东京。每当召开之际,全世界的爱好者们和原型师们都汇集在这里,可以说是这个行业最为隆重的盛会了。&/p&&p&在这里,不管你是狂热的模玩爱好者还是路过的吃瓜群众,总是可以找到让你眼前一亮为之振奋的作品,其中的诸多形象,也一定少不了那些你曾心心念念的熟悉面孔。&/p&&p&今年冬季的WF展在2月18日落幕,但当时的大伙可能还沉浸在过年的喜庆氛围之中,无暇顾及。于是在几天后的今天,就来跟大伙聊聊今年的这场盛会中出现的那些或精致、或新奇、或有趣的手办/模玩作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-04ddcb828ee2c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&895& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&895& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-04ddcb828ee2c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&(珍爱生命的声明:文章标题和文中部分内容使用广义“手办”这个词汇代表指代模型、PVC涂装完成品、GK等词汇以便于理解和说明。)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&那些令人赞不绝口的作品&/b&&/h2&&p&不管你是否熟知手办这个行业,也不管你是否对其中作品的角色背景有所了解,这里都会有一些作品会通过他们那精致的做工和卓越的造型张力打动你内心。&/p&&p&虽然这里面许多都是还未发售不能在现场购买概念商品,有些还只是未涂装的灰模,但他们都能称得上是整个会场的镇馆牌面,也是手办行业未来半年的风向标。&/p&&p&被称为“手办御三家”之一的ALTER是手办行业高品质的象征。这次ALTER展台最亮眼的,莫过于一身华丽改良和服登场的SABER。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-971af67b6cb79ffc0ef06b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-971af67b6cb79ffc0ef06b_r.jpg&&&/figure&&p&再如目前还处在灰模状态的《出包王女》西连寺春菜,纤细的肌肤质感细节刻画,呼之欲出。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8b4a333ac5405eced58cde4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&1173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8b4a333ac5405eced58cde4_r.jpg&&&/figure&&p&近几年活跃在市场上的FLARE在某种程度上是ALTER的另一个马甲(老板为同一人),虽然是新公司,但产品的质量非常惊人,就算在众神云集的WF整个会场中也是当时无悔的高质量担当:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-06b72e0bc3af107f2f0e58_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-06b72e0bc3af107f2f0e58_r.jpg&&&figcaption&EVA新剧场版明日香/FLARE&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0ee19cae51b7cccf8b447fe5a7c5839e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0ee19cae51b7cccf8b447fe5a7c5839e_r.jpg&&&figcaption&八宝備仁画集 紅蝶(左)/FLARE &/figcaption&&/figure&&p&同样作为“御三家”的GSC也叫良笑社(奸笑社),如今在手办行业可谓是发展得最为顺风顺水的一个。现在它已经与“御三家”的第三家Max Factory搞在一起,有着一些说不清道不明的PY关系。&/p&&p&近几年的WF,他们每次都会设置一个超大的展位,跟略显寒酸的主办方海洋堂相比,颇有些喧宾夺主的意味。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-009f2a4d319b5cbb74cabf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-009f2a4d319b5cbb74cabf_r.jpg&&&figcaption&GSC在寸土寸金的展会内场专门弄出一个区域放他的痛车,大大小小的小弟厂商LOGO排列其中,透着一股“富家子弟”的任性&/figcaption&&/figure&&p&每年冬季,WF其中一个定番就是GSC的雪初音系列,每期的雪初音都会有一个不同的主题,并分为黏土人和Figma(一种可动模型)两个版本。这次化身为巫女的雪初音看起来也是别有一番新鲜感。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-03a8d797dede43ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-03a8d797dede43ef_r.jpg&&&/figure&&p&还有今年GSC/Max Factory主推的新郎新娘FIGMA套装。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-97cba6dfccc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1081& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-97cba6dfccc_r.jpg&&&/figure&&p&虽然很快就被人玩坏就是了↓&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-df595a3a41d43bb5e290d0d6f3aff320_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-df595a3a41d43bb5e290d0d6f3aff320_r.jpg&&&/figure&&p&还有一个值得一提的是,由知名画师藤原(藤ちょこ)绘制的原画《吉原ラメント》(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D481bfec871b6a4dc9696c38ffde221a3%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我们之前也曾做过一期藤原的专题:喜欢日式美少女插画?那你需要来认识一下这位画师了&/a&),也被GSC进行了手办化。这幅本作为音乐CD封面画作,又经过四年的沉淀之后,再次大张旗鼓地以手办的姿态出现,可见优秀的作品从不会因为它的载体和时间的流逝而湮没。而这也能称得上是一次二次元不同领域之间跨界合作的典范了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-572a545a73b4cf4c45af605_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-572a545a73b4cf4c45af605_r.jpg&&&/figure&&p&关于这些大厂们的那些常规操作,感兴趣的朋友们想必也会有各种渠道来获取相关的信息,有些后面也会详细说到,在这里就暂不多提。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&占半壁江山的游戏类手办&/b&&/h2&&p&一直以来,手办市场的主力军一直是各类动漫作品中的人气形象,而在近些年,这个领域的比重开始起了些变化。虽说ACG从不分家,但最近游戏类作品开始在其中占据越来越高的地位,这从此次的WF展中便可见一斑。&/p&&p&Fate系列,向来是新手办化作品中的一只主力军,最近随着FGO的影响力日益扩大,更多隐藏的master原型师也开始浮出水面。&/p&&p&个人展区之中,随处可见各种“英灵”的身影。&/p&&p&其中比较有代表性的,是由原型师百房制作的GK库丘林泳装版与出自LiruLiru的涂装完成品吉尔伽美什泳装。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6b721a96ccead97ad84_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6b721a96ccead97ad84_r.jpg&&&/figure&&p&虽然他们是出自不同原型师笔下的作品,但题材和制作水准却宛如同一个系列。但两位男士下体的容量高下立判。(误)&/p&&p&作为独立原型师的あかちょむ,他的新作《贞德·Alter·Santa·Lily》还被选入了这次WF官方售卖展台WonderShowcase之中。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2e70722dfc790de0a7da08d7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&p&商业展区里,Fate系列的侵蚀力也非常明显,像GSC、ALTER、MegaHouse等大厂都非常踊跃的参与其中,生怕赶不上这波“淘金热”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3cf86b3afe2c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3cf86b3afe2c_r.jpg&&&figcaption&《FGO》阿尔托利亚/MegaHouse&/figcaption&&/figure&&p&社团SAKAKI Workshops在今年显然把FGO作为了自家的主打,而在之前,他们的主力还是“舰娘”。&/p&&p&为此,他们这次搬去了一个等身大的玛修,相对“庞大”的身躯并没令其失去质感,这一身清凉的装扮也让她在冬季的会场中显得格外吸睛。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-303db4c6bfc49dc53a67b36_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&p&他们带来的商品还有玛修、酒吞童子、泳装尼禄等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7806b28ccdf3dc938ccf82_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&p&当然,那些财大气粗的大厂也是毫不含糊,ALTER这次除了压轴的和服SABER,尚未涂装完成的岩窟王、玛修和贞德等作品的还原度也都非常惊人。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9aa0a305e8d980_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9aa0a305e8d980_r.jpg&&&/figure&&p&而这次GSC的展台甚至分出了特别的区域作为FGO的专区。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d79f1f11c15cf462cb52a1a33dc2f12_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d79f1f11c15cf462cb52a1a33dc2f12_r.jpg&&&/figure&&p&在它旁边,任天堂Switch展台那一抹浓浓的艳红色也非常瞩目,其中摆放着《塞尔达:旷野之息》中守护者和林克的黏土人:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1bbfbf9fa2015_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1bbfbf9fa2015_r.jpg&&&/figure&&p&《喷射战士》中的角色被做成了可动的Figma。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-debca2ab9fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-debca2ab9fb_r.jpg&&&/figure&&p&这些传统的主机游戏依然是整个会场中不可或缺的人气主题之一。上面曾提到过的FLARE就是经典主机游戏手办化的大户:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c777b1d68c15085eeace2d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&946& data-rawheight=&1199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&946& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c777b1d68c15085eeace2d_r.jpg&&&figcaption&《尼尔·机械纪元》2B/FLARE&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-55beaee058f78c92c99b44_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-55beaee058f78c92c99b44_r.jpg&&&figcaption&《奥丁领域》Velvet/FLARE&/figcaption&&/figure&&p&去年大热的《女神异闻录5》依然是厂商们乐于追捧的常见题材:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c10dcab8998aa88fec882ed02e4902fe_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c10dcab8998aa88fec882ed02e4902fe_r.jpg&&&figcaption&《女神异闻录5》高卷杏/AMAKUNI &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-67abd213d5b414a389c4c57_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-67abd213d5b414a389c4c57_r.jpg&&&figcaption&《女神异闻录5》新岛真/AMAKUNI &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d25bb8d6be886dfb22128_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d25bb8d6be886dfb22128_r.jpg&&&figcaption&《女神异闻录5》亚森/MegaHouse &/figcaption&&/figure&&p&除此之外,东方、舰娘、初音等常规主题对于多厂商来说都还是出货量有保障的万年摇钱树。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4aa30b99d11eac52b8e1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4aa30b99d11eac52b8e1_r.jpg&&&figcaption&《东方project》博丽灵梦/quseQ &/figcaption&&/figure&&p&某个智障游戏主播也来凑个热闹:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-add9d9c9ddb481b24e06c3e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-add9d9c9ddb481b24e06c3e_r.jpg&&&figcaption&绊爱/GSC &/figcaption&&/figure&&p&不过要说起凑热闹,应该还有一个打酱油的,那就是世嘉。&/p&&p&世嘉旗下的SegaPrize也算是一个不小的原型制作厂商,但它主要服务的对象是世嘉在日本开设的各种游戏中心。也就是说推出的手办基本上都会被用做游戏中心中抓娃娃机等娱乐器材的奖品,这也被称作“景品”。&/p&&p&想想各种娃娃机中的周边质量吧,SegaPrize的展品在大佬云集的会场中多少还是多少有点露怯:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7da56a45c4a02bbbe71fe19_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7da56a45c4a02bbbe71fe19_r.jpg&&&figcaption&《DARLING in the FRANXX》ZERO TWO /SegaPrize &/figcaption&&/figure&&p&俗话说没有对比就没有伤害,同样掏出这个角色的寿屋就可以轻轻松松把它吊打(当然两个厂商面向的群体和定位是不相同的)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be39f874a1a6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1042& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be39f874a1a6_r.jpg&&&figcaption&《DARLING in the FRANXX》ZERO TWO /寿屋 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3edf09a50bdbeac93ade898_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3edf09a50bdbeac93ade898_r.jpg&&&figcaption&《碧蓝航线》凰(赤城)/寿屋 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4cddcc37acb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4cddcc37acb_r.jpg&&&figcaption&《精灵宝可梦》莉莉艾/寿屋 &/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&那些新奇的有趣的模型作品&/b&&/h2&&p&说完那些偏常规的东西,再来说点今年出现的那些新鲜好玩或者令人眼前一亮作品。&/p&&p&比如Freeing带来的这套“胜利女神像”:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d749e75d176da3d0f0f34fb73c5e15f8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d749e75d176da3d0f0f34fb73c5e15f8_r.jpg&&&/figure&&p&其实,把过去那些经典的艺术作品做成Figma(一种可动模型),Freeing很久以前就开始这么玩了。在这套被称为“桌上美术馆”系列作品中,维纳斯、思想者、呐喊、大卫等经典艺术作品都被纳入其中,感兴趣的朋友可以自行搜索。&/p&&p&在这次的WF,Freeing除了 “胜利女神像”,还带了一套日本江户时代画家圆山应举的名画《幽灵图》的Figma化作品:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-974dbb6d585e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&p&如果你对这部作品不太熟悉,还有另一个类似品类的手办作品,很多朋友可能多少都对它有所了解,那就是江户画家葛饰北斋的浮世绘名作《海女与章鱼》,这一次他也以模型化的姿态呈现在大家的面前。&/p&&p&原作:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-12ebba72f50d2f183cc08e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-12ebba72f50d2f183cc08e_r.jpg&&&/figure&&p&展品(分为大小两种):&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ab8ad2ac72efd50a7b72c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ab8ad2ac72efd50a7b72c_r.jpg&&&/figure&&p&有意思的是,这个展品虽然设置在海洋堂的官方展台,但是展品上却蒙上一层遮罩,只有在18X品牌Native的展台之中,才能看到其真实面貌。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-00fa3fdc4932a0eca8bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-00fa3fdc4932a0eca8bb_r.jpg&&&/figure&&p&在个人展台中,有一个非常简单但充满趣味性的小模型受到了许多人喜爱,那就是这个叫做“全景拍摄猫”的作品,只要钱到位,组成一个长长的“猫棍”绝不是问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d588b24bd766da3f312d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d588b24bd766da3f312d_r.jpg&&&/figure&&p&而这部作品的灵感,应该是来自那只全景拍摄失败的猫:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbdced64d7b91_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&258&&&/figure&&p&日本那位上到教育下到AV的多领域大佬DMM最近几年一直在他们的3D打印业务:DMM.make发力不少,这次DMM.make也来到了WF的会场之中。他们这次带来的一个相对比较亮眼的东西便是这个由漫画家里好创作的“设计人偶”:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-36e70e09bc52d6a606b9b4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-36e70e09bc52d6a606b9b4_r.jpg&&&figcaption&漫画家がつくった1/6可動デッサンドール/DMM.make&/figcaption&&/figure&&p&相比其他品牌的“设计人偶”,DMM带来的这一作可动范围极其广泛,各种关节的细节打磨非常考究,甚至十个手指都可以自由地活动,对于广大创作者们来说这也许是一个非常出色的参考用人偶。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-68c3bfedeb921ad831b8169dcc298ed9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&973& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-68c3bfedeb921ad831b8169dcc298ed9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&福利向作品&/b&&/h2&&p&WF展中向来存在一个从不缺席的重要分类,那就是各种福利向的东西。虽然有很多人对其嗤之以鼻(比如我),但为了保持文章全面性也不得不提到这一庞大的分支。&/p&&p&这其中,像SkyTube、Native、Alphamax等厂商大佬都是这方面的专家。而他们的展台常常被一团黑色包裹起来,充满神秘感。&/p&&p&Native的展台早早地就摆好了场外围栏,以应对将要潮水般涌来的绅士淑女们。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3ad95d733f4d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3ad95d733f4d_r.jpg&&&/figure&&p&Native作为业界标杆,一本正经钻研“耻物”的精神是有目共睹的。不论是从造型还是做工,他们带来的产品质量,完全不输帘子外那些凭技术刚正面的传统大厂。&/p&&p&这里,有很多朋友都很熟悉的巧克力与香草:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e7c998e992f754bbe64_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e7c998e992f754bbe64_r.jpg&&&figcaption&《nekopara》巧克力与香草/Native&/figcaption&&/figure&&p&有绅士的好朋友,18X手办厂商从不缺席的合作伙伴,插画师TONY负责原画的作品《エレイン》:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e72dccc3eb6b4e6d3b940aaeb1065009_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e72dccc3eb6b4e6d3b940aaeb1065009_r.jpg&&&figcaption&《エレイン》/Native &/figcaption&&/figure&&p&下面这个是由插画师ERIMO负责原画,原型师石长樱子负责原型制作强强联合的原创作品:《フィギュアの国のうしじまいい肉》&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-747e2f94ce7ea4d9c6ed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-747e2f94ce7ea4d9c6ed_r.jpg&&&/figure&&p&当然,除了Native 之外,SkyTube等厂商也带来了许多出色的作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecaaf4fad2cbdf1c444edf5c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecaaf4fad2cbdf1c444edf5c_r.jpg&&&figcaption&《美少女万华镜》篝之 雾枝/ SkyTube &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-89ed0da22d734acfee564_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-89ed0da22d734acfee564_r.jpg&&&figcaption&《路人女主的养成方法》霞之丘诗羽/Alphamax&/figcaption&&/figure&&p&比村乳业《星期一的丰满》中的许多出场角色也已经开始陆陆续续的手办化:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9fc01b37f3e067a533a055_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9fc01b37f3e067a533a055_r.jpg&&&figcaption&《星期一的丰满》/GSC &/figcaption&&/figure&&p&有些中小展商也带来了一些有趣的展品。展商MARTIN这次带来的是一个“真实的屁股”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a52ba29aa71a2613fb7d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&p&要论造型,MARTIN的这一作可能并不如那些专注于形体,有着流畅线条的作品完美。&/p&&p&但贵在真实。&/p&&p&MARTIN这次使用的是3D扫描技术,先用3D扫描仪对真人模特的形体进行扫描,之后导入3D建模软件中微调,最后用3D打印进行还原。&/p&&p&从作品成品中可以看出,真实的形体线条都得到比较充分地还原,甚至绳线陷入肌肤造成的凹痕也得到了比较真实的呈现。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2aab764c770f89ae8c92a7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2aab764c770f89ae8c92a7f_r.jpg&&&/figure&&p&开发人员表示,在目前的技术条件下,扫描期间模特要保持3分钟以上一动不动的保持形体姿势,还是一件挺辛苦的事&/p&&p&如今手办行业的原型制作由传统手工建模到3D数字建模的转变已经越来越明显,而这种直接对真人扫描的“建模”方式也许可以成为整个行业未来可能会去考虑的一种新的可能性。&/p&&p&但是像VR和3D扫描这种科技前沿的产物总是以这种形式率先出现在人们的视野中,也许这正像那个名句说的那样,某种程度上“性”才是人类社会的第一生产力。&/p&&p&如果你能一字一句的看到这里,尤其是又阅览了最后一节这么消耗营养的东西之后想必也有些疲倦了。&/p&&p&那么在最后,就再介绍GSC展台中一个非常魔幻的作品作为结尾,为大家送上送上最诚挚的关怀和问候:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff1da773e7d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff1da773e7d_r.jpg&&&figcaption&《TENGA-ROBO》/GSC&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b7b19bc3b592fa2f5e813_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&332& class=&content_image& width=&347&&&/figure&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
文 / 雨上 Wonder Festival简称WF,是全球最大的模型玩具展会,每年冬夏各一次举办于日本东京。每当召开之际,全世界的爱好者们和原型师们都汇集在这里,可以说是这个行业最为隆重的盛会了。在这里,不管你是狂热的模玩爱好者还是路过的吃瓜群众,总是可以…
&p&&b&(多图预警~篇幅略长)&/b&&/p&&p&&b&勉强回答一下:&/b&&/p&&p&不知道多少人还记得原先&b&旅游卫视的一档节目叫《游戏东西》&/b&。这个节目是我接触的第一个游戏文化类的节目,是当年旅游卫视的收视率王者之一,包含游戏资讯、攻略、MV、电子竞技等等内容。是我们当时童年接触到的第一个比较良心的游戏类电视节目。&b&之后,因为一些不可描述的原因被禁播&/b&,再也没有复播过,主创人员也各奔东西,算是一件憾事。&/p&&p&《游戏东西》栏目是在2002年7月在旅游卫视开播的游戏类电视节目,巅峰时期的时候据估计有6000万人关注这一档电视节目,曾经是旅游卫视“看家”的收视率冠军栏目,然而还是最终难以逃过“戛然而止”的命运:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-768211bae139cf0da6ae9d90b1897a03_b.jpg& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-768211bae139cf0da6ae9d90b1897a03_r.jpg&&&/figure&&p&当时,《游戏东西》作为一档极为热播的节目被放在最具人气的“黄金档”,而且是“每日播放”(每天都有新的节目内容),还是播放三次。每天首播是在下午的5点半,重播则是在晚上的11:55,而次日的重播是在中午的11点半。每天的节目持续25分钟。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1af92e744fffe121aa368d2c_b.jpg& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1af92e744fffe121aa368d2c_r.jpg&&&/figure&&p&当时,这一档节目绝对算是“另类”的节目,因为其主题完全是游戏/游戏产业/游戏周边/游戏文化相关领域,是之前我们根本没有接触到的节目类型,而是互动性很强,今天介绍的技巧,可能我明天玩游戏就能用到,也可以和节目组交流反馈。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-acdb753dcde4f1a284f492c71d68cfc1_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-acdb753dcde4f1a284f492c71d68cfc1_r.jpg&&&/figure&&p&节目的编导和制作感觉也是非常“新潮”的,看这个节目的时候我还是小学生,之前根本没有见过这样“炫酷”布景的节目,也没有见过轻松愉快幽默的节目呈现形式,而且完全娱乐式的主持风格,也是我第一次见到的,对当时两个女主持还依稀有印象,不过确实不深了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-795dcf6e908497faf728_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-795dcf6e908497faf728_r.jpg&&&/figure&&p&&b&真正给我留下深刻印象的是“煲机仔”的配音,现在看非常独特的配音风格&/b&。看过《游戏东西》应该都知道他的配音,风格独树一帜,快节奏加上略带调侃式的语音,轻松和幽默的风格,准确的吐字,让人觉得屏幕后面是一位经验丰富的老玩家。不过我记得当时我的家长并不喜欢这种带有“浪子气息”的配音风格。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ddbccf9242d48_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ddbccf9242d48_r.jpg&&&/figure&&p&直到节目停播十一年的2015年,我才得以通过节目一睹真容,李金炜老师在大多数时候真是和我童年想象的“玩世不恭”形象并不吻合。&/p&&p&《游戏东西》节目由于包含主机游戏、电脑游戏在内的所有类型游戏,&b&所以内容其实非常丰富,所以大致分为好几个板块来进行播放&/b&。包括“玩报导”、“东西排行榜”、“东西兵法”,“玩事布公”,“五大东西”,“专题策划”,“每周战报”,“东西硬件”等等栏目。&/p&&p&&b&“玩报导”,“玩事布公”等栏目的内容就比较好理解,都是一些最新的游戏资讯&/b&,包括新发售的游戏,以及动态消息:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-847c8f77c8c7c7de6e4f_b.jpg& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-847c8f77c8c7c7de6e4f_r.jpg&&&/figure&&p&这种资讯也并不局限于电脑游戏,比如《机器人大战SC2》这种PS2上的作品也会给予很多篇幅介绍。与之相比,“东西排行榜”则业界销量等内容涉及的多一些,比如周榜,月榜等内容,比如当时长期霸榜的掌机游戏是《口袋妖怪 红蓝宝石》系列。(节目是年,正是口袋的第三世代)&/p&&p&&b&“东西兵法”则更好理解,顾名思义,以游戏的攻略类,技巧分享,以及一些游戏秘籍为核心内容的攻略向内容&/b&:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-139c498e378d0bdfec43_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-139c498e378d0bdfec43_r.jpg&&&/figure&&p&除了迷宫走法,BOSS战技巧,还有一些特定的“刷级地点”推荐(当时,我看着“东西兵法”介绍打的《伊苏1》,在塔里一个细长的过道刷级)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a8e9bf2bc728ef0b8607b_b.jpg& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a8e9bf2bc728ef0b8607b_r.jpg&&&/figure&&p&还有就是一些喜闻乐见的秘籍,这样说可能会被很多玩家鄙视,不过当时小学玩游戏的时候,我经常调出很多秘籍享受快感,当然有些BUG之类的东西也来源于这档节目的介绍。&/p&&p&&b&“专题企划”则是主题不一的主题内容,&/b&有游戏专题,也有动漫专题,甚至有游戏公司专题,对我印象最为深刻的专题则是《CS 阴人大法》专题:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-90af02dbe12e81aeccd73f_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-90af02dbe12e81aeccd73f_r.jpg&&&/figure&&p&这期专题中,介绍各种CS“阴人”的方式,现在来看,这些技巧和内容很多都不算十分有技术含量的了,但是在当时,作为观众的我,这真的算是一档“启蒙”类的专题了,几个常见的“蹲人”位置,吊桥的门上等等都是第一次在这个节目中了解的,也在游戏中真的“阴”过小伙伴们。&/p&&p&当然,&b&ACG不分家,《游戏东西》在部分“专题企划”板块,也会讨论动漫&/b&,比如日本动漫十年中的作品和业界情况:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-108de_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-108de_r.jpg&&&/figure&&p&当然,和《游戏东西》相伴的还有一个《东西动漫社》的栏目,但是规模、受众和影响力都不是一个级别上面的栏目。&/p&&p&&b&除了上述板块以外,节目还有一档“东西硬件”栏目,专门介绍各种主机、电脑的配置和硬件安装信息等内容&/b&:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0f18afd44cc2b_b.jpg& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&380& class=&content_image& width=&325&&&/figure&&p&小时候看节目,真的不懂那么多,就是看个热闹,主要是这个系列的硬件介绍方式是各种“拆解”主机和游戏机,我印象中,就没有小编没拆过东西。第一次拆的是XBOX,后来拆解PS2,后来开始各种电脑,逐个向大家讲解里面构成的部分和作用。&b&不过小时候看着他们拆游戏机就觉得很逗很好玩,其他的内容记下来的科普知识其实不多,就是看个热闹&/b&。&/p&&p&另外一些专题策划板块,&b&则是“脑洞吐槽向”&/b&,用非常幽默的语言,&b&盘点很多游戏系列、厂商作品的各种“梗”:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-de396229eacbad044dd445_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-de396229eacbad044dd445_r.jpg&&&/figure&&p&想来这也是我第一次接触“吐槽视频”和“玩梗”了,“煲机仔”的声音和配音风格完美地与吐槽的“画风”温和,每一次听这些节目就有一种快感。&/p&&p&另外一点,&b&印象深刻的是,这档栏目其实给予了国产游戏很大的侧重和关注,拿出足够的篇幅和笔墨推广一些国产游戏&/b&,我记得当时说的最多的就是2003年发售的国产大作——《天河传说》:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f7d4a41ac32bb05b58cfde0f29bf57d3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f7d4a41ac32bb05b58cfde0f29bf57d3_r.jpg&&&/figure&&p&从一开始的“玩报导”到后面的“专题企划”,我看到过的节目中,至少有3次专门对于《天河传说》进行了评价和推荐,当时节目对于《天河传说》的评价非常非常高(当时看节目的我都有点吃惊,因为节目很少有如此正面地支持一部作品),甚至也把那种“国产游戏有希望”的感情传递给了我。我第一次听说这款游戏,真的来源于这档节目。&/p&&p&&b&《游戏东西》之所以给我留下深刻的印象,不仅仅是游戏测评,推荐,攻略等内容,也是我人生第一次观看所谓的“电子体育”或者说“电子竞技”&/b&。&/p&&p&除了基本的游戏文化栏目之外,《游戏东西》还有一个附属的栏目——《东西争霸》。与《游戏东西》每周更新的内容不同,&b&《东西争霸》是每周更新的比赛栏目:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-47b69a50de0ba9fa21cd_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-47b69a50de0ba9fa21cd_r.jpg&&&/figure&&p&我没有记错的话,应该是周末晚上播出,当时对于电子竞技的概念可完全不能和今日同日而语,这档栏目播出时,对于“电子竞技”还是非常负面的社会评价。栏目中会有比赛,也会有解说,级别虽然没法和现在的TI什么的赛事相比,但是对于当时作为观众的我还是很震撼的。&/p&&p&&b&我印象中第一次观看《东西争霸》节目,印象最为深刻的就是一名魔兽的电竞选手,游戏ID叫“xiaoT”,是一名兽族选手&/b&,不知道还没有同学记得,当时还算是小将,现在已经是元老级的玩家了。&/p&&p&不知道大家当时是什么情况,我入手《魔兽争霸3》的时候,完全是在“瞎打”,胡乱召唤英雄,无脑暴兵,攀科技,一大波冰龙推过去的打法,中等电脑打得过,发狂电脑有点费力,对于《魔兽争霸3》这个游戏也就停留在这个水平上。&/p&&p&不过《东西争霸》这栏目算是我第一次接触到“电子竞技”,算是对这个领域有个非常“懵懂”的认识了:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f0c9d5c8fca0_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f0c9d5c8fca0_r.jpg&&&/figure&&p&我不知道大家第一次看是什么情况,我第一次见识到“TOWER RUSH”战术就是在这个时候,&b&当时真是一种非常“惊艳”的感觉&/b&。(后来确实有段时间看Tower Rush快看吐了,然而第一次确实很惊艳)&b&这是我生平第一次产生“还有这种操作”的感觉,也是第一次感到“这游戏还能这么玩”&/b&,打电脑都是在自己造防御塔,看到在对方基地附近码塔的时候真的是震惊的。也是我第一次真正产生了“自己是菜鸡”的震撼感,并不来源于操作的差距,而是来源于对游戏的理解,和人家存在境界上的差异。&b&也是第一次感到电子竞技和简单的玩游戏是完全不同的两件事这种认知&/b&。&/p&&p&除了游戏竞技本身,我还通过《游戏东西》了解到一些其他来源于游戏的“游戏文化”,&b&其中,我印象最为深刻的就是甜咖啡制作的CS MV&/b&(不知道还有多少人记得这些):&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ae793e30a8a53b8cac5ea_b.jpg& data-rawwidth=&1050& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1050& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ae793e30a8a53b8cac5ea_r.jpg&&&/figure&&p&原先,根本对于这些没有任何概念,不过,通过节目的“普及”,我算是最初接触到了游戏MV,也接触到MV制作人:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-94a91b932ccc8cafa3318_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-94a91b932ccc8cafa3318_r.jpg&&&/figure&&p&不知道还有多少同学记得,当时甜咖啡制作的CS MV还是比较有名的,《游戏东西》不仅仅播放过,而且还介绍过部分MV制作的花絮,当时貌似记得是一群(60个左右)游戏爱好者近乎无偿地在网吧里面配合一天,只为制作一段2分钟的视频。&/p&&p&每一次节目的结尾,则是一些CG赏,或者游戏过场动画,配合着制作人员的字幕:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d093c42cfdc7aa5531e6da_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d093c42cfdc7aa5531e6da_r.jpg&&&/figure&&p&有几次是《冰封王座》的过场动画作为节目结尾的。&/p&&p&&b&记得当时最为火爆的时候,这档节目还被联想“冠名”,改名为“联想锋行游戏东西”,当时的广告语我现在都记得叫“联想锋行游戏东西,我的前沿领地”&/b&&/p&&p&&b&但是。。。。。。。。。。。。。。。停播却“突然袭来”。。。。。。。。。。。&/b&&/p&&p&&b&然而,提到了这档节目,不能回避的问题就是节目的停播&/b&。&/p&&p&2002年开播的节目在2004年就“戛然而止”了,而且是在节目“如日中天”的时候,自然并不是因为没人看,而且另外一些节目之外的因素。&/p&&p&&b&本人并不了解这一段故事,不持任何观点&/b&。&/p&&p&网络上一说是由于对于网络/游戏的封杀禁令所致。&/p&&p&&b&以下完全转述当年主创人员对于“停播”的看法,本人不持任何立场:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8c349ca39b0e95b861d6e0_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8c349ca39b0e95b861d6e0_r.jpg&&&/figure&&p&为的是说它可能&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-60bf6ffaa2eadc492d69c478_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-60bf6ffaa2eadc492d69c478_r.jpg&&&/figure&&p&影响孩子学习&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d89d28c250ea94faf40e0_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d89d28c250ea94faf40e0_r.jpg&&&/figure&&p&把一个《游戏东西》停了&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6a01e6a01fbe34d2a2d0c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6a01e6a01fbe34d2a2d0c_r.jpg&&&/figure&&p&根本没法阻挡&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-824b44ac516aef8fdbdefad8ff6d720a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-824b44ac516aef8fdbdefad8ff6d720a_r.jpg&&&/figure&&p&历史向前发展的轨迹&/p&&p&(到此结束)&/p&&p&&b&今天的游戏业并没有由于停播游戏节目而停滞,反而已经发展到之前几十倍的规模和社会影响力&/b&。&/p&&p&突然想到一句话&b&“你可以摧毁花朵,却无法阻止春天的到来”&/b&。&/p&&p&(至于对于广电的评价,我真的不敢评论了,也赖得评价了,因为评价也没用)&/p&&p&&b&无论如何,一档节目《游戏东西》算是彻底停播并离开我们的视线了&/b&。作为一个游戏类节目和游戏传媒的尝试,我认识《游戏东西》是成功的。&/p&&p&&b&我们应该承认《游戏东西》有太多太多“不成熟”的地方&/b&,比如涉及内容过于广泛,主机、掌机、PC游戏、游戏周边、游戏产业、游戏文化等等,导致节目系统化程度不高,很多内容又处于一种“浅尝辄止”的“科普”水平,一些技巧也并不专业,也有部分地方不够完美。&b&但是,作为当时的一档游戏节目,还绝对算是“良心”节目,虽然有些内容是“赶工”出来的&/b&。&/p&&p&依稀记得当时《游戏东西》的官网上面有着“游戏无罪,互动有理”的标语:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7edcba573edd72c7b2f8ab_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7edcba573edd72c7b2f8ab_r.jpg&&&/figure&&p&现在会看起来,真是给自己立了一个巨大的“FLAG”。&/p&&p&停播11年后,主创人员曾有一个聚首节目,包括当时很多节目幕后制作人员也参与了节目,回忆当时的情况:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8c14e0044a42aeba987aba31b129a327_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8c14e0044a42aeba987aba31b129a327_r.jpg&&&/figure&&p&当然,这一次“聚首”也是非常不凑巧,因为《游戏东西》当时团队中核心成员之一,创始人王瑞海,在两周之前去世了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-35c3a8f4cdd7_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-35c3a8f4cdd7_r.jpg&&&/figure&&p&节目中也是表达了对他的哀思。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-13a9fefed8b1a5a24e097bfe_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-13a9fefed8b1a5a24e097bfe_r.jpg&&&/figure&&p&作为当时还是小学生观众的我而言,我其实很感激这档栏目给我带来的快乐,也很怀念那个时候每天可以通过电视看到游戏资讯的时光。&/p&&p&&b&从我个人而言,我觉得这一档栏目没有给我的身心健康带来任何不良的影响和危害&/b&,同时也觉得当时这档节目的受众和影响力其实很广。&/p&&p&我觉得《游戏东西》没有走下去真的很可惜,如果坚持下去,&b&坚持到今天游戏和电竞产业蓬勃发展的今天,这档节目可能真的会成为一个“业界怪物”&/b&。成为游戏传媒行业中一个优秀的案例之一。&/p&&p&最后想起了这档节目的结尾,每一次都是赫然的“GAME OVER”:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ba9b5f586dce4_b.jpg& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ba9b5f586dce4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&每一次看到GAME OVER就会关掉电视,期待明天的节目,直到停播的前一天亦然,然后就是绝望的等待,然后就没有然后了。。。。。。。。。。。。。。。。。&/b&&/p&&p&一不小心就写了这么多,可能估计到现在十几年过去了,也没有多少人记得这一档栏目了,就当是我这个“老人”在这里“自言自语”,怀念自己的失去的青春吧。&/p&&p&&b&如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们(估计也不多了)一同讨论~&/b&&/p&
(多图预警~篇幅略长)勉强回答一下:不知道多少人还记得原先旅游卫视的一档节目叫《游戏东西》。这个节目是我接触的第一个游戏文化类的节目,是当年旅游卫视的收视率王者之一,包含游戏资讯、攻略、MV、电子竞技等等内容。是我们当时童年接触到的第一个比…
我感觉很多wower都被这张图感动过:&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& src=&https://pic1.zhimg.com/50/e3f54ccb6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e3f54ccb6_r.jpg&&&/figure&&br&解释一下:&br&当部落屠城部队一路势如破竹地杀到铁炉堡国王的王座时,Plapla已站在国王的身前,手持一把名为&国王护卫者&的剑,顶着头上意味着成为靶子的标记,喊出了《指环王》中甘道夫一人独对炎魔时的那句经典台词:&YOU SHALL NOT BE PASSED!&&br&  最后,部落的此次屠城并没有成功,主角Plapla所在的洛萨服务器阵营比例,对于联盟来说已是鬼服,这个圣骑士通过一次又一次的死亡跑尸复活再死亡在守护着国王,并且此次的屠城组织者乃是在国服久负盛名的星辰公会,即使是部落的勇士,也被Plapla的勇气和RPG精神所感动,对Plapla献上了敬意,停止了屠城纷纷炉石回家,事后,服务器的人都称Plapla为国王护卫者。
我感觉很多wower都被这张图感动过: 解释一下: 当部落屠城部队一路势如破竹地杀到铁炉堡国王的王座时,Plapla已站在国王的身前,手持一把名为"国王护卫者"的剑,顶着头上意味着成为靶子的标记,喊出了《指环王》中甘道夫一人独对炎魔时的那句经典台词:"YO…
&h2&&b&沉思鬼的影射&/b&&/h2&&p&&b&仙一 98柔情版&/b&&/p&&p&锁妖塔救灵儿的时候在第五层最后的八卦阵处遇到沉思鬼&/p&&p&对话如下 &/p&&p&李逍遥∶这位妖怪仁兄,不想打架的话,就请让路吧! &/p&&p&沉思鬼∶我是很想走开呀可是..我有很大的困难..
&/p&&p&李逍遥∶困难? 什么困难说来听听也许我可以帮你一把
&/p&&p&沉思鬼∶你~真的要帮我..?
&/p&&p&李逍遥∶只要你让路,说出来我就帮你
&/p&&p&沉思鬼∶太好了~请你们告诉我我应该先踏出左脚..还是先踏出右脚呢?
&/p&&p&李逍遥∶这...?先踏哪只脚不都一样!
&/p&&p&沉思鬼∶不对~不对!左脚是左脚,右脚是右脚二者怎么会一样
&/p&&p&李逍遥∶那就随便啦,你习惯哪只脚就是那只脚不就好了,拜托你快让路吧!
&/p&&p&沉思鬼∶怎么可以随便呢!我在这里想了五百年了一直参不透这道理呢
&/p&&p&李逍遥∶那..左脚吧
&/p&&p&沉思鬼∶左脚..为何不是右脚呢?先踏右脚也是走的到,为什么走路要先出左脚而不出右脚呢 &/p&&p&林月如∶你很烦呢! 不是左脚那就右脚吧
&/p&&p&沉思鬼∶右脚?右脚是我的脚,左脚也是我的脚呀!为什么二只脚要有左右先后之分呢?为什么?
&/p&&p&林月如∶这...你..你再不走开我就砍你!
&/p&&p&沉思鬼∶ 砍我? 我没有砍你 你又为何要砍我呢? 你知道这问题的答案吗?
&/p&&p&林月如∶
你..!!
&/p&&p&李逍遥∶月如~算了!这种蠢问题应该难不倒我们的何况我们答应帮助人家在先
&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7d48c1d6298ddfc41518_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7d48c1d6298ddfc41518_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最早版本的仙一是DOS版,内存很重要,不会像现在有很多跟主线剧情没多大关联的支线,所以对于仙一来说,每一个段对话都是有一定的意义在里面。尤其是沉思鬼这里耗费了大量的篇幅,必有深意。&/p&&p&小时候玩到这里觉得很荒诞,后来重温的时候觉得不对,后来网上搜索了一些,发现有些玩家也发现了其中的端倪。&/p&&h2&大胆猜测,这个沉思鬼就是“李逍遥”&/h2&&p&仙一的剧情到了救灵儿的时候已经差不多接近尾声了&/p&&p&在这之前的剧情里,仙灵岛,苏州, 白河村,扬州,京城,等一系列出生入死的故事情节,让李逍遥跟月如和灵儿之间有了深厚的感情。&/p&&br&&p&沉思鬼的两条腿,一条指“林月如”一条指“赵灵儿”,沉思鬼当时在犹豫先迈哪条腿,其实引发了李逍遥自己的思考,他当时的处境就是需要抉择,但两个人他都放弃不下,缺一不可。&/p&&p&最后还是书中仙提议把两只腿一起砍了,解决了难题。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-634a3b25ccbf_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&p&沉思鬼在原地沉思了500年,一步都没有跨出,李逍遥也没有主动做出选择,依然拖着。&/p&&p&而我们都知道最后月如被巨石砸中头部,伤重不治。灵儿与水魔兽同归于尽,逍遥孤身一人,如同失去了双腿一般彷徨无依。&/p&&p&沉思鬼的处境就好比是李逍遥的遭遇, &b&沉思鬼就是李逍遥内心深处想法的化身 &/b&&/p&&br&&p&所以这是最令我震撼的游戏细节设计&/p&&p&——————&/p&&p&其实每个人对同一款游戏都可能有不同的见解,不同的泪点,以及不同的震撼。&/p&&p&人的一生中大大小小的会经历很多选择,我认为,选择哪一个都不会错,因为就算你选错了,你也无法读档,重新选择&/p&&p&&b&既然选择了远方&/b&&/p&&p&&b&便只顾风雨兼程&/b&&/p&&p&而如果一直纠结,停滞不前,逃避,不面对,才是最大的错误,因为每一个选择背后都有自己独到的风景。&/p&&p&所以我为此改ID,共勉。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6cae226f67b429c37fbeecc8b7184c02_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6cae226f67b429c37fbeecc8b7184c02_r.jpg&&&/figure&
沉思鬼的影射仙一 98柔情版锁妖塔救灵儿的时候在第五层最后的八卦阵处遇到沉思鬼对话如下 李逍遥∶这位妖怪仁兄,不想打架的话,就请让路吧! 沉思鬼∶我是很想走开呀可是..我有很大的困难.. 李逍遥∶困难? 什么困难说来听听也许我可以帮你一把 沉思鬼…
&p&当初沉迷多年的《魔法门之英雄无敌Ⅲ》系列,从《埃拉西亚的光复》到《死亡阴影》,其中最让我震撼不是宛如天籁的音乐、精细唯美的动画,而是游戏中出色的细节,譬如城堡里的招募英雄的小酒馆。&/p&&p&&b&&u&酒馆&/u&&/b&在游戏中是招募英雄的地方,如果你的英雄逃跑了or投降了,就可以在城堡里的小酒馆中重新招募出来,不论带了多少宝物多高等级都只要2500金,价格公道童叟无欺。&/p&&p&而后我突然发现一个非(ling)常(ren)有(zhen)趣(han)小细节。&/p&&p&类似这样的:&b&&u&收了可观的小费后,酒馆老板小声道&/u&&/b&——通常是告诉你一个关于游戏贴心的小tip(●-●),但是其实玩家并没有支付任!何!小!费!给人一种占了便宜的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f56f70f1ca1d2f4811e74_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f56f70f1ca1d2f4811e74_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&u&有时候是游戏中的兵种特点&/u&&/b&&/p&&ul&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:恐怖骑士会发出致命一击。 &/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:鹰身女妖的攻击不会遭到对手的反击。
&/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:黑龙可能比泰坦巨人要强一些,但比起大天使可就略逊一筹。
&/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:如果你想攻城的话,最好带上几个独眼巨人,他们的投石本领远比投石车要好。
&/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:听说Avlee的大精灵比Erathia的神射手强。
&/li&&/ul&&p&&b&&u&有时候是游戏的技能介绍&/u&&/b&&/p&&ul&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:一旦你精通了某种魔法派系,许多原先只能作用于一支部队的魔法现在就能作用于所有的部队了。
&/li&&/ul&&p&&b&&u&有时候是游戏的建筑特色&/u&&/b&&/p&&ul&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:在沙漠中旅行时要寻找绿洲,它能加快你的行程。&/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:据说墓园城的招魂塔能提高巫师的招魂术。 &/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:黑暗天幕可以用来躲开敌人。
&/li&&/ul&&p&&b&&u&有时候是游戏的对手情况&/u&&/b&&/p&&ul&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:红色玩家的英雄最强。&/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:绿色玩家的资源最多。&/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:蓝色玩家的兵力最强。&/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:紫色玩家访问的方尖塔最多。&/li&&/ul&&p&&u&&b&有时候非常贴心&/b&&/u&&/p&&ul&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:不要忽视地道入口,以防敌人偷袭。&/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:去寻找散落于各处的智慧石,虽然你只能从一块智慧石上得到依次启迪,但会获益匪浅。
&/li&&/ul&&p&&b&&u&有时候毫无意义&/u&&/b&&/p&&ul&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:红天鹅在小湖中戏水。
&/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:小心克里根人。
&/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:我听说Vori的精灵皮肤雪白。 &/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:你知道吗,Avlee的精灵都来自于Vori。 &/li&&/ul&&p&&b&&u&有时候能逆转战局&/u&&/b&&/p&&ul&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:最终的宝物埋藏在地上(地下)&/li&&/ul&&p&&b&&u&有时候只是谈人生理想&/u&&/b&&/p&&ul&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:血浓于水。 &/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:人多力量大。 &/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:有志者事竟成。
&/li&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:在战场上,速度即是生命。&/li&&/ul&&p&&u&&b&有时候制造恐怖气氛&/b&&/u&&/p&&ul&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:我这的烤鳗鱼味道不错,你不喜欢?来点飞马肉饼怎么样? &/li&&/ul&&p&&b&&u&有时候还会卖个萌吐个槽&/u&&/b&&/p&&ul&&li&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:唉,因为人们都和你一样不大来这里和我分享消息,所以现在我已经没什么最新消息。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ecda5d918e6f142f2ece3e971bb402f5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ecda5d918e6f142f2ece3e971bb402f5_r.jpg&&&/figure&&p&作为一名新手玩家,这样的细节非常贴心,大大增强了游戏的代入感,作为一款1999年的游戏,堪称当时New World Computing的良心大作。95~99年的时候玩家可选择的游戏并不多,但经典不少,《红色警戒》《盟军敢死队》《星际争霸》《反恐精英》都是经典中经典。之后也有一些游戏的设计参考了这样的设计细节,比如2005年红极一时的《魔兽世界》,但是是在蓝条载入界面:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d74b0c4bb32_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d74b0c4bb32_r.jpg&&&/figure&&p&但随后的几代中,由于作神3DO遭遇4代滑铁卢破产(H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,游戏的品质上的确出现一些的问题,导致玩家恶评如潮),于是在游戏中放弃了部分设定,接手人俄罗斯H5开发商 Nival Interactive 也取消了酒馆中的这条贴心设定,令人扼腕。&/p&&p&&i&(H5的酒馆惨不忍睹,大家看看&/i& &i&Black Hole &/i&的&i&H6的好了)&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-31bbad5d55ae552b3d73baaf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-31bbad5d55ae552b3d73baaf_r.jpg&&&/figure&&p&收了可观的小费后,酒馆老板小声道:&b&&u&你们这是自寻死路。&/u&&/b&&/p&&p&&b&———————————————————————————————————&/b&&/p&&p&&b&&a href=&https://www.zhihu.com/people/zack-song-25& class=&internal&&Zack Song&/a&&/b& &b&提醒了另一个细节:&/b&&/p&&p&&b&关于游戏中拾取宝物时的介绍,虽然通常是&u&白捡的&/u&,但都伴随一段惊心动魄的描述,这是另一个让玩家激动流泪的细节:&/b&&/p&&ul&&li&亡灵盾:你发现了神秘的圣殿,你在圣殿中祈祷,殿中的祭坛突然开裂,露出一面盾牌。你拿起这面盾牌,决心与邪恶战斗到底。&b&(不过是一件防御力+3的盾牌...)&/b&&/li&&li&黑魔剑:一个寡妇被你的英勇行为所打动,她送你一把以前丈夫所使用的宝剑。&/li&&li&混沌之冠:你的部队遭到一群半兽人的伏击,你轻易地把他们打得四散逃窜,得到一顶精美的带角头盔。 &/li&&li&赤龙剑:你走在一条幽静的小路上,路旁的矮树丛中突然光芒万丈,一个风情万种的女人出现在你的面前,送你一把利剑。 &/li&&li&神兽之鬃:一只独角兽被猎人的陷阱困住了,撕心裂肺的叫声使你顿生怜意。你设法救出了它。独角兽顿了顿脚,飞奔而去,留下一根精致的弓弦。 &/li&&li&生命之戒:漫长的旅途令你困乏,于是坐在路边的石块上休息了起来。树上的声响引起了你的注意,一只山猫趴在了树杈上,想去掏枝头上的乌鸦巢。你赶走山猫,在巢里发现几颗闪光的石子和一枚戒指。 &/li&&li&在地底的最深处,你发现了一幢历史久远的建筑物,里面放着一个诡异的盒子。你毫不犹豫的挥刀斩断了封印,得到了末日之刃。 &b&(大杀器!)&/b&&/li&&/ul&&p&&b&《魔兽世界》中的一些稀有装备,也采用了类似细节设计:&/b&&/p&&p&&b&&u&有叙述历史的&/u&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ba959ecb4f4ce72c1c58d11_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&373&&&/figure&&p&黑石山上的黑翼最终BOSS奈法利安掉落。阿什坎迪,兄弟会之剑(Ashkandi,Greatsword of the Brotherhood),60年代史诗级毕业武器。造型精美,属性优越,故倍受追捧。在玩家中有“AL一出,再无兄弟”这样的说法。很多人认为这把剑剑身上的A.L字样指的是“安度因·洛萨”,洛萨在黑石山牺牲后,剑却留在了这里。但至今,玻璃渣还没有填上这个坑。&/p&&p&&u&&b&有情深不寿的&/b&&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3aaac88cf0_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&370&&&/figure&&p&奥杜尔的BOSS托里姆掉落。在游戏里,西芙是托里姆王的妻子。但现在陪伴在他身边的“西芙”并不是真正的西芙,而是尤格萨隆制造的幻象。真正的西芙早已遇害,凶手竟然是托里姆王的兄弟洛肯,因为洛肯受到尤格萨隆的影响而逐渐腐化。托里姆发现妻子之死并与洛肯决斗的时,被洛肯利用幻想心控。托里姆原型为北欧神话中的“雷神”托尔。 &/p&&br&&p&&b&&u&有恶意搞笑的&/u&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-81c6a20bbdae_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&p&70年代影月谷《诅咒密码》系列任务的奖励物品,目前是魔兽世界里名字最长的装备。估计也只有玻璃渣会这么设计一件装备的名字了。。。&/p&&p&&b&&u&有埋下伏笔的&/u&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3e9b961d636a00e9457e5_b.jpg& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&60年代管理者埃克索图斯掉落。刚开始我以为这货只是一件外形有趣的武器(一把不断转动的大齿轮),后来才从一些发现这货的主人——芬克·恩霍尔才是真正的幕后BOSS,很多神器因他命名,比如这把:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d2aaf26e4c1115_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&379&&&/figure&&p&60年代曾经让各大公会流连忘返的神器,有了这把神器才能剥奥MM的皮做披风打BWL。当初为了这把匕首去刷MC(熔火之心)剥狗皮致富,开了N次黑上团,始终没有R到过,当时特别郁闷。&/p&&blockquote&大冒险家芬克·恩霍尔
我们知道,他是一个不折不扣地疯子、一个富可敌国的混蛋和一个……诸如你所知的,大冒险家。
关于芬克的过去没几个人知道,他富有,拥有无数的神器和财宝,也拥有无数的崇拜者和野心家的觊觎。他的背后可能有不为人知的组织,至少,瑟银会从来都不会吝啬对他的支持。可能还不只如此,我们从未见过个像他那样疯狂的家伙——能像他那样好运。至少他还活着,如果你知道他都干过什么的话。我只能解释为,神在看着他。
三年前,他在一次失踪,如往常一样。瑟银会的黑铁矮子们会在醉烂如泥中不断吹嘘他们是如何制造一件“能够让你在黑龙的肚子里活下来”的“潜火服”,如果他们的描述没错的话,那衣服的尺寸……只有侏儒才能用。
事实上。我知道芬克去了哪里。——他偷了我的熔岩挖掘机!!!他仅仅花了一万个金币,就骗走了我的宝贝!呜呜,以后再也没有人会从我这里定购黑铁了……但是!

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